Hlavní Video Hra Videohra / Mount & Blade

Videohra / Mount & Blade

  • %C4%8Depel Pro Mont%C3%A1%C5%BE Videohry

img/videogame/00/video-game-mount-blade.jpg Reklama:

Mount & Blade je indieAkce- Strategické RPG vyvinuté společností TaleWorlds Entertainment a vydané společností Paradox Interactive. Je to hra ve stylu sandboxu, odehrávající se ve středověké zemi Calradia, kde začínáte s chromým koněm, rezavým mečem, ohnutou kuší a nějakými potrhanými hadry a poté se očekává, že uděláte dojem na krále dle vašeho výběru. a dobýt pro něj svět (nebo cokoli jiného, ​​na co máte chuť, opravdu). Můžete si najímat žoldáky, cvičit je, obchodovat mezi městy, bojovat s bandity a dokonce se stát vazalem lorda a získat vesnici, hrad nebo město.

Hra má pohled z třetí i první osoby, první lepší pro boj zblízka a druhý lepší pro zbraně na dálku. Souboj využívá fyzikální engine, který určuje rychlost švihu vzhledem k cíli a dává procentuální bonus (nebo penalizaci) k poškození útoku na základě jeho relativní rychlosti. Střely jako šípy se pohybují v obloucích a luky jsou tím méně přesné, čím déle je výstřel natažen, což odpovídá únavě.

Reklama:

Hra (a Taleworlds) začala jako nezávislý projekt dvou lidí, manželského páru. Před vydáním v roce 2007 hra strávila tři roky veřejným beta testováním, což inspirovalo vysoce aktivnímoddingkomunita, která trvá dodnes. Někteří moddeři se připojili k oficiálním vývojářům.

Bylo voláno aktualizované opětovné vydání Mount & Blade: Warband vyšel v dubnu 2010 a obsahuje výrazně vylepšený bojový model, přepracovanou kampaň pro jednoho hráče s propracovanějším politickým systémem, nové předměty a lokace a pravděpodobně nejžádanější funkci, multiplayer.

Vydáno na konci roku 2009 ve východní Evropě a v květnu 2011 v Severní Americe a zbytku Evropy bylo Mount & Blade: Ohněm a mečem , v podstatě mod pro Warband vyvinuté ukrajinskou skupinou SiCh Studio a ruským Snowberry Connection (dříve Snowberry Connection). Přidává rané zbraně, historické (fiktivní) prostředí, zlepšuje správu města a poskytuje více možností, než jen „postavit jeden žebřík s prostorem pro 1 chlapa na zeď“ v obležení, stejně jako děj, který bude následovat.

Reklama:

V dubnu 2012 byla vydána aktualizovaná verze (pouze pro více hráčů) oblíbeného modu Mount & Musket bylo vydáno jako oficiální DLC pro Warband , s názvem Mount & Blade: Napoleonské války , který se samozřejmě odehrává v době napoleonských válek .

Další oficiální DLC s historickou tématikou (tentokrát se sólo kampaní), Mount & Blade: Viking Conquest , byl propuštěn v prosinci 2014; odehrává se na Britských ostrovech nízkého středověku a byl vyvinut tvůrci slavného modu .

The Warband engine byl také dvakrát licencován pro hry publikované mimo Taleworlds, což má za následek pirátskou tematiku Krev a zlato: Karibik (od tvůrců Ohněm a mečem ) a s tématem Číny Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars , oba vydané přes Steam.

Pořádné pokračování, Mount & Blade II: Bannerlord , slouží jako prequel k Mount & Blade: Warband s přepracováním motoru a vylepšeními hry. Po velmi dlouhém vývojovém cyklu byla hra vydána do Early Access dne 30. března 2020, po beta verzi pro více hráčů v druhé polovině roku 2019.

Kromě své moddingové komunity a vlastních stránek modů, Mount & Blade také inspiroval Tato Vroubkovaná A Zrezivělá Čepel , stroj vyrobený s V roce našeho Pána 1257 proti.

Tropy objevující se v modech, které nemají své vlastní stránky, se nyní nacházejí ve spodní části stránky.

otevřít/zavřít všechny složky
Předložit Mount a Blade / Obecná řada Tropes
  • 24hodinové brnění: Bez ohledu na to, jak vysoké je jeho zatížení.
    • Averted s NPC lordy, kteří přecházejí na civil, když odpočívají na hradě nebo ve městě.
    • Hráčská postava si při návštěvě také sundá přilbu a zbraně.
  • Přijatelné úniky z reality: Možná není historicky správné, aby Vikingové bojovali s mongolskými koňskými lučištníky, ale je to zábavné.
  • Akční dívka: Lady Isolla ze Suno, Arwa The Pearled One a několik společníků (Ymira, Klethi, Deshavi, Katrin, Matheld). A hráč, pokud se tak rozhodnou.
  • Vlastně Four Mooks : Hra to dělá na mapě světa, ale skutečný počet vojáků + vězňů se zobrazuje vedle skřítka, a když se přiblížíte, uvidíte počet a typ vojáků v každé skupině. Úplně stejný systém je aplikován na každou ze stran ve hře, včetně té hráčské.
  • Adam Smith nenávidí vaše vnitřnosti:
    • Předměty, které si koupíte, jsou obecně opravdu drahé, zejména špičková zbroj. Ale pokud později prodáte uvedenou výstroj zpět obchodníkům, nabídnou vám jen nepatrný zlomek ceny. Obchodní dovednost to zmírňuje, ale v každém případě, pokud jste nezískali zmíněnou kořist z boje, neočekávejte, že dostanete zpět to, co jste za ni zaplatili.
    • Výše uvedené platí většinou pro zbraně, brnění a koně. Obchodní komodity lze výhodně obchodovat mezi městy za předpokladu, že znáte nejlepší místa pro nákup a prodej daného zboží.
  • Dobrodružný svět: Neustálé války mezi různými královstvími vytvářejí příležitosti pro potulné dobrodruhy, aby si udělali jméno, a bandity, kteří se objevují v nepřítomnosti jakékoli účinné policie (protože většina zdrojů království jde do boje války) zajišťuje, že existuje spousta cílů pro rabování bez viny a level-grinding.
  • The Alleged Steed: Ten, se kterým obvykle začínáte. Uvedený popis jej uvádí jako „ “, což naznačuje stáří, nadužívání nebo zranění v minulém životě (nebo jakoukoli kombinaci těchto tří).
  • Vševidoucí A.I. :
    • Počítačem řízené jednotky na dálku vidí perfektně skrz mlhu a střílí na vás dlouho předtím, než se dostanete dostatečně blízko, abyste je viděli. Naštěstí totéž platí pro vaše nájemníky.
    • Ztratili jste přehled o tom, kde jsou nepřátelé v bitvě? Stačí sledovat AI! Přesně vědí, kde jsou poslední zbývající koňští lučištníci. Také přesně vědí, kdy je zabit poslední nepřítel, i když se to stalo na dálku.
      • Nebo můžete otevřít minimapu a podívat se, kde všichni jsou.
  • Amazon Brigade : I když je zbytečné jej používat v pozdní hře, je možné si jej sestavit brzy. Vše, co vaše PC žena potřebuje, je provádět sólo běhy proti válečným bandám psaných zákonů (hej, nikdo neřekl, že to bude snadné!), dokud neosvobodí a nenaverbuje nějaké rolnice. Pak může svým následováním osvobodit více žen (a možná najmout ženskou NPC nebo dvě). Jasně, zpočátku jsou jednotky jen o málo víc než jen pěkná potrava pro děla, ale z přeživších nakonec vyrostouSestry meče, a to je asi tak amazonské, jak se ženy v této hře mohou dostat. Jako bonus, Sword Sisters patří mezi nejsilnější nenamontované jednotky ve hře a mají nejrychlejší postup upgradu.
  • Zábavná zranění:
    • Může nastat, když je vaše postava nebo váš kůň nabodnutý spoustou šípů a vržených zbraní. Nic jako jízda na koni, ze kterého trčí pět hozených oštěpů, zatímco z vaší postavy se stane lidský jehelníček s mnoha vyčnívajícími šípy.
    • Ještě lépe, pokud je zranění vašeho koně jediným šípem mezi očima, dostanete jednorožce.
    • Zbavte se nasazeného nepřítele, zatímco se nabíjí plnou parou. Sledujte, jak jezdec skončí převalený mrtvolou svého koně.
  • Anachronismus guláš:
    • Pokud jde o všechny středověké zbraně a zbroje, jsou vyobrazeny velmi přesně, včetně jejich vlastních jmen. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla by bylo, že pocházejí z mírně odlišných časových období středověku).
  • Zvířecí motivy: Každé království má ve svém menu určité zvířecí znamení. Swadové mají lva, Rhodokové medvěda, Vaegirové sněžného leoparda, Khergiti vlka, Nordové havrana a Sarranidové mají sokola.
  • Nepříjemné šipky:
    • Obvykle se hraje přímo, kromě střel do hlavy. I když občas se naskytne zábavný pohled na jednu z tvrdších jednotek, jak útočí se šípem trčícím z oka. Hej, alespoň škubnutí animace může přerušit animaci útoku přicházejícího kavalíra a zachránit vám život.
    • Vzácnější, když je povoleno plné poškození; dva šípy jsou obvykle smrtící, pokud jejich cíl nemá plátové brnění.
    • Stále hráli přímo pro hráče, protože ve skutečnosti nikdy nebudou zabít vy (mimo Ohněm a mečem , tak jako tak). Pak znovu, ani nic jiného.
    • Koně mohou snést poměrně hodně trestů, někdy potřebují 3 šípy do hlavy, než spadnou.
  • Každý může zemřít: Obecně zcela převrácený před Bannerlord ; kromě napsaných příběhových událostí nemůže žádná jmenovaná postava (včetně vás) nikdy zemřít. Lordi mohou odejít do exilu mimo herní svět, králové prostě zmizí, jakmile budou dobyta jejich říše, a vaši společníci mohou na chvíli zmizet, ale dokud máte jméno, smrti jste se nebáli.
  • Odvolání k síle: Král Graveth vyhrál volby na Rhodoku tím, že přišel ozbrojen a oznámil, že existuje svádská nájezdní skupina, která se chystá zabít volební radu, a že je bude bránit, pouze pokud ho okamžitě zvolí. Graveth to chválí; pohrdá patriciáty měst a jejich demokracii považuje za podvod.
  • Libovolný limit počtu zaměstnanců:
    • Odvrácený, limit je založen na dovednostech a proslulosti. Pořád je to zvláštně specifické, ale alespoň na něčem to vychází.
    • To znamená, že existují mody, které vám umožňují upravit počet vojáků přítomných na bojišti. Takže pokud máte 150 mužů a chcete, aby tam byli všichni, můžete upravit počet tak, aby mohli být na hřišti všichni najednou. Tento trop však také vstupuje do hry, protože jeho přílišné zvýšení zpomalí váš počítač během těchto bojů, proto se pokoušeli omezit počet vojáků v kteroukoli danou chvíli, a když byli vojáci zabíjeni a odváděni z pole, více mohly být prezentovány ve formě posil. Ale pokud váš počítač zvládne zvýšený počet, uvedené souboje se stanou skutečně epickými.
  • Armor Is Useless: Averted, i když s levnějším brněním na nižších úrovních si možná myslíte, že tomu tak je.
  • Armor of Invincibility: Ve hře je kombinace Železných škvarků nebo Talířových bot, Rukavice a (zejména) Talířové zbroje a Okřídlené Velké helmy. I když mnozí upřednostňují nahrazení Velké přilby poslední, protože má téměř stejně vysokou ochranu, levnější cenu a menší pravděpodobnost, že se střelí na dálku. V základní hře není aktivován Black Armor , který se k tomuto tropu hodí natolik, až byl Dummied Out . Ačkoli to bylo později znovu vymyšleno a znovu importováno do With Fire & Sword.
  • Army of Thieves and Whores: Různí bandité (zejména Looters a Mountain Bandits), dezertéři... a teoreticky dokonce i vy a vaše vlastní strana - pokud se rozhodnete hrát jako parta padouchů.
  • Umělá hloupost:
    • Chybí AI nepřátel a spojenců. Jízda blízko nepřátel, kteří se pokoušejí dosáhnout vašich lučištníků, způsobí, že buď odhodí vlastní luky a vytáhnou zbraně na blízko, nebo se otočí a nechají svá záda nechráněná a nechají je zabíjet vlastními lučištníky.
    • Kavalerie nerozumí tomu, jak správně používat rytířské kopí, což je zvláště patrné v turnajích, kde obvykle najdete trio rytířů uvízlých v rohu na koni, kteří do sebe šťouchají kopím za nulové poškození.
    • Šance, že vás střelci střelí do zad, nebo záruka, že vás do zad bodne chlápek na koni? Chytřejší, než si myslíte...dokud si neuvědomí, že se za nimi najednou masově objevily vaše jízdní síly, protože jste je příliš rozptylovali.
      • Všimněte si, že oni ještě pořád udělejte to, i když máte na zádech nalepený štít věže, čímž upadnete zpět do hlouposti.
    • Hraje se přímo, pokud automaticky vyřešíte bitvu. Pokud početně výrazně nepřevýšíte nepřátelskou skupinu, utrpíte na své straně docela dost obětí, včetně údajně „elitních“ jednotek. Téměř vždy je lepší, když prostě skočíte do bitvy, a pokud se vám do boje opravdu nechce, držte se zpátky a sledujte, jak vaši chlapi porážejí nepřátelské síly, zvláště pokud jsou to většinou jednotky na nižší úrovni.
    • Hraje se také přímo, pokud použijete cheat k tomu, aby počítač přebral vaši postavu. I když je to zajímavé sledovat, vaše postava se stane neuvěřitelně hloupou a stěží obstojí proti rolníkům. Což je zvláštní vzhledem k tomu, jak kompetentní obvykle ovládají jízdní síly, vaše i nepřátelské.
  • Ascended Extra : Khergitové byli typem bandity, dokud je aktualizace neproměnila ve správnou frakci.
  • Attack Its Weak Point : Existuje několik způsobů, jak toho můžete využít:
    • Pokud například nepřítel zvedne štít, můžete se ho pokusit obejít a zasáhnout ho zezadu, pokud nejste jediným cílem kolem něj.
    • Pokud jsou těžce obrnění, ale nemají helmu, úder hlavou způsobí obrovské poškození a s dostatečně silnou zbraní je může zabít jedním zásahem.
    • Když se blížíte k nepřátelské formaci, je lepší si vybrat jejich boky, než se bezhlavě řítit uprostřed nich.
    • Pokud střílíte na cíl se zdviženým štítem, můžete jít na střelu nohou, méně škodlivou, ale přinejmenším dělá nějaké poškození.
    • Koně snesou slušnou dávku trestu, ale vzhledem k tomu, že postupně zpomalují, jak udělují poškození, jsou velkým cílem, nedokážou sami blokovat rány a jezdec zbavený koně je v plátovém brnění při chůzi spíše pomalý, není to div, že mnoho vojáků půjde pro ně jako první.
    • Můžete také přepadat nepřátelské vesnice, abyste oslabili jejich ekonomiku, na chvíli jim odepřít budování armád a rabovat věci. Občas to donutí nepřítele, aby na vás zaútočil ve snaze zachránit jejich vesnici.
  • Autorita rovná se žádat:
    • Běžný jev u lordů frakcí, kteří koneckonců vedou armády jako součást popisu jejich práce. Konkrétní úrovně útoků se mezi jednotlivci liší, ale většina z nich dokáže porazit své vlastní elitní jednotky. Pokud uvidíte někoho s výrazným brněním jezdit po bitevním poli a kosit vaše vojáky se skutečnou kosou , to je asi pán.
    • Samozřejmě, že jsou tak odlišní (a ve skutečnosti nejste vázáni žádnými pravidly rytířství až do konce bitvy, co na tom, že jste hráčskou postavou, která chce vyhrát), to umožňuje hráči, aby se k nim snadno dostal; zvláště pokud Pán již utrpěl několik porážek v řadě a vede armádu rekrutů. Není těžké vyzdvihnout toho jediného chlapa v plné heraldické štítku na koni mezi armádou sotva vycvičených milicionářů pěšky s oštěpy! (Nabídněte hráčovu tašku bodkinových šípů.)
  • Automat Koně:
    • S koňmi se v zásadě zachází jako s jakýmkoliv jiným vybavitelným předmětem, nikdy se neunaví, nikdy nepropadnou panice a jsou naprosto ochotni narazit plnou rychlostí do překážek, jako jsou zdi nebo stromy, pokud je hráč neubrání. V bitvě však mohou být zraněni a mají šanci zchromnout nebo zemřít, když jim dojdou životy. Mají také svou vlastní AI, i když na nich nejezdí, a v případě zásahu vypadnou.
    • Do Warband , válečníci s dlouhými kopími nebo kopími (můžete říct, které budou tuto funkci plnit – nedají se použít na koni, a porovnejte jejich představu s představou příslušného typu vojáka; někteří modifikátoři také nazývají takové zbraně „štika“. „nebo takové jednotky „pikeman“) mohou a způsobí, že váš kůň (nebo AI kůň v tomto případě) ustoupí a zastaví se o desetník, pokud s ním míří na vás a/nebo ho bodají dopředu nebo na přinejmenším jedete čelem k uvedené osobě (osobám). Lze si jen představit, jak dobře by tato sotva postřehnutelná změna mechaniky mohla sloužit v multiplayeru....
      • Každá zbraň podobná oštěpu má tento účinek Warband , nejen štiky ... štiky jsou prostě OPRAVDU dlouhé, takže poskytují více prostoru pro práci. Jakékoli kopí nebo kopí lze také přitlačit stisknutím X, když nejsou nasazeny. To způsobí ohromně zvětšené poškození každé jednotce, která narazí do hrotu, když leží vleže... ne tak operační jako nasazené ležící kopí, ale mnohem více, než pravděpodobně uděláte jinak (výrazně zvyšuje bonus k poškození na základě rychlosti) a mohou dokonce vyjmout nabíječku za 1 zásah, pokud se blíží plnou rychlostí.
  • An Axe to Grind: Sekery mají bonus proti štítům a vrhací sekery jsou jednou z charakteristických zbraní Nord Huscarls.
  • Badass Army: Jakákoli síla složená z jednotek nejvyšší úrovně. Udělají tady je z panské armády. Svou malou silou 50-90 elitních jednotek můžete dokonce zničit několik stovek mužů, zvláště pokud jsou nasazeni nebo čekají na nepřítele na pěkné vysoké zdi.
  • Být zlý je na hovno:
    • Zlehčeno, je snadné a ziskové dělat „nečestné“ mise, jako jsou atentáty, únosy a rozpoutání válek, s malými následky, kromě odškrtávání obětí. Nicméně nečestné činy, jako je drancování vesnic nebo kopání kolem místního rolnictva, vzbudí hněv místního lorda, který vám obvykle (alespoň na začátku hry) umí pěkně nakopnout ocas.
    • v Warband , musíte také vzít v úvahu názor vašich společníků; mnozí pocházejí z rolnictva a nemají příliš v oblibě sledovat, jak jsou jejich druhy vražděny a drancovány, zvláště když se mají podílet na drancování.
  • Být dobrý je na hovno:
    • Výhody vysoké pocty jsou přinejlepším pochybné. Musíte odmítnout často potřebné odměny za questy, propustit cenné vězně, přeskočit lukrativní questy, zdržet se bití do rolnictva a znepřátelit si „nečestné“ šlechtice napříč říší. To vše proto, abychom se spřátelili s některými 'ctihodnými'. A před tím Warband , to ani pořádně neudělalo.
    • Honor má jednu výhodu, totiž stát se maršálem. Pokud je vaše čest dostatečně vysoká, mnoho lordů vás bude mít tak rádo, že pro vás budou hlasovat, abyste se stali maršálem, aniž byste se museli obtěžovat dělat pro ně milion questů, což vám ušetří čas, který lze použít k vydělávání peněz, které vám chybí. ven z nečestných činů bojováním, které také trénuje vaše muže a udržuje morálku na vysoké úrovni. Nečestní lordi s vámi nikdy neklesnou pod -3 bez ohledu na to, jak vysoká je vaše čest, musíte dělat jiné věci, aby vás někdo nenáviděl víc než to.
  • BFS: Samozřejmě, obouruční meče, ale pár zbraní bývalo způsob nadrozměrné.
    • Zkrácená vojenská kosa, která se rozkládá na linii mezi tímto a Blade on a Stick, je kosa směřující nahoru.
    • The Sword of War je nejdelší nepolearm ve hře, netřeba dodávat, že je to hodně velký meč.
    • Válečný sekáček, který je spíše neforemný, za zářezem nahoře, i když není těžší než většina ostatních obouručních mečů, jeho váha je rozložena tak, aby byl zasažen tvrději, než se říká, obecný velký meč.
  • Big Damn Heroes: Lze provést kdykoli, když pomůžete spřáteleným silám, když je uvidíte bojovat s nepřítelem na mapě pole. Čím větší počet jich byl, než jste se připojili, tím větší posílení vztahu, pokud boj vyhrajete.
  • Black Cloak : Kdykoli se vplížíte do města ovládaného nepřítelem, nosíte jeden z nich spolu s holí a vrhacími noži.
  • Black Knight: Opraveno, ale zvykli se toulat s nejlepším brněním ve hře a měli kádr následovníků. Bohužel to z nich udělalo šílené nebezpečí i pro pány a krále, což dost rychle narušilo světovou rovnováhu.
  • Čepel na hůl: Oštěpy se nejlépe používají pouze proti kavalérii a většinu ostatních palných zbraní nejlépe používá pouze kavalérie.
  • Bum, Headshot! : Dosažitelné s každou zbraní na dálku ve hře pro dvojnásobné poškození.
  • Nudné, ale praktické:
    • Lovit bandity a dezertéry kvůli kořisti může být zábavnější, ale pokud chcete dosáhnout stálého zisku nebo podpořit větší sílu, obchodování s komoditami a podniky jsou mnohem spolehlivějšími zdroji příjmů.
      • To znamená, že 'trash mobs' jsou lepším zdrojem zkušeností pro vaše jednotky, než aby používali tréninkové pole. Jasně, mohli by být zabiti, ale mnohem lépe získáte exp se zabíjením banditů a můžete také získat kořist a zajatce, pokud jich vyřadíte dost. A jednotky, které přežijí opakované boje, mohou rychleji povýšit na lepší jednotky.
    • Hráči nasednutí, kteří používají tyčovou zbraň, si mohou zvyknout používat útočný útok „couched lance“ co nejvíce. Obvykle je však lepší provést bodnutí, protože běžný útok může někdy způsobit dost poškození k zabití nepřátelských jednotek, zejména těch s nízkou úrovní nebo slabě obrněných. A jednoduše útočit s ním může být rychlejší než čekat na vychladnutí v gauči.
    • Kuše. Ve skutečnosti z ní nelze udělat životaschopnou primární zbraň na stejné úrovni jako běžné luky, na rozdíl od vrhacích zbraní vyžaduje dva sloty a nelze ji dokonce použít na lafetě. Jaká je tedy výhoda? Ke zprovoznění nepotřebuje v podstatě nic. Potřebujete jen sílu, abyste to stáhli zpět, a to je tak vše, což vám umožní vložit své statistiky a dovednosti do důležitějších věcí, jako je zvýšení velikosti armády a morálky nebo zvýšení vašich zisků obchodováním a výměnným obchodem.
  • Born in the Saddle: Khergits byli původně stepní nomádi, než se usadili v zemích, které aktuálně okupují, a jejich armády stále kladou velký důraz na kavalérii.
  • Luk a meč, v Accord: Běžně používané NPC a výchozí nastavení hráče. Užitečné, protože nastanou situace, kdy se dostat do rvačky nebo stát na dálku je nedoporučované nebo dokonce sebevražedné. NPC lučištníci a střelci z kuší vždy nosí zbraně na blízko a někdy i štíty a útočníci nejvyšší úrovně mohou být v tísni použiti jako prostřední pěšáci.
  • Boxed Crook:
    • Do své válečné tlupy můžete naverbovat zajaté lupiče, bandity a jim podobné. Vzhledem k tomu, že se jedná o jednotky nižších úrovní a ve srovnání s rekruty a žoldáky je potřeba vynaložit větší úsilí, aby se dostali na vyšší úroveň, jsou často užiteční jen jako levná potrava pro děla k ochraně zbytku vaší armády.
    • Také, zatímco základní jednotky (looteri atd.) jsou extrémně levné (1 zlato za jednotku za týden), jejich pokročilé úrovně (horský bandita, lesní bandita atd.) jsou extrémně drahé (až 35 zlatých za jednotku za týden) a oddělené pouhou jednou úrovní pokročilosti, což je činí nepraktickými pro úroveň a Overrated a Underleveled, pokud se s tím obtěžujete.
  • Víčko :
    • Žádný útok nemůže způsobit poškození více než 500. Vezmeme-li v úvahu, že 80 životů je pro lidskou postavu výjimečně vysoká částka a 175 je maximum, které může kůň mít v neupravené hře, a že způsobit tak velké poškození je téměř nemožné bez extrémně rychlého koně a doručování útoku kopím na gauči. lehce pancéřovaný cíl, ve skutečnosti to není překážka.
    • Atributy nelze nivelovat nad 63, i když je úprava profilu postavy může nastavit výše a hodnoty budou akceptovány.
    • Úroveň postavy je funkčně omezena přetečením zkušeností, ke kterému dochází při pokusu o úroveň vyšší než 62.
    • Celkový počet vojáků má nastavitelnou čepici, i když i nejvyšší neupravená hodnota čepice, 150, je stále dost malá na to, aby dva lordi nebyli schopni nasadit všechny své síly najednou. Když bitva začne, hra rozdělí tento strop mezi obě strany na základě rozdílu v celkové velikosti jejich armád, který je pak upraven nejvyšší taktikou na každé straně. Jak jsou vojáci zabíjeni, v pravidelných vlnách přicházejí posily.
  • Cast of Snowflakes: Generátor obličejů umožňuje působivou řadu variací a hra toho dobře využívá. Vojáci stejného typu budou mít navíc trochu jiné vybavení, které je dále odliší.
  • Chainmail Bikini: Odvrácené, brnění vypadá na ženách podobně jako na mužích, i když obvykle o něco štíhlejší. Na tréninkových plochách a v arénových zápasech však muži nosí kalhoty ke kolenům a ženy bikiny.
  • Výběr dvou zbraní: Máte čtyři sloty pro zbraně/štíty, abyste udělali vše, co potřebujete.
  • Občanská válka: Do jedné se můžete zapojit, pokud podporujete jednoho z uchazečů proti současnému vůdci frakce. Válka pokračuje, dokud se buď nerozhodnete je přestat podporovat, nebo nepřevezmete všechny soupeřovy hrady a města. A pokud žadatel vyhraje, stane se novým vůdcem frakce.
  • A Commander Is You : Vyberte (a smíchejte, pokud máte trpělivost) jednotky z výběru různých frakcí:
    • Swadians: Generalisté, elitáři. Nejsilnější těžká kavalérie s celkově vyváženou silou.
    • Rhodoks: Technici, elitáři. Nejsilnější obranná síla v herním baru žádná, ale vyžaduje pečlivě organizované formace jejich seržantů a ostrostřelců, aby vynikli, což je důvod, proč počítačem řízení Rhodokové mají tendenci se snadno hodit, když nebrání hrady. Seržanti čelí těžké jízdě (oštěpy) a udržují šípy a boj zblízka (obrovské štíty a těžké brnění) daleko od Sharpshooterů, kteří snadno zabíjejí vše ostatní, když mají prostor ke střelbě. Pomalejší než smečka Huscarlů nebo Swadian Knights ve vítězství, ale v podstatě nezastavitelný bez skutečných slabin, pokud se použije správně.
    • Nords: Brute force, elitists, Huscarl specialists. Nejsilnější útočná pěchota ve hře, přičemž Huscarls je vynikající při útocích na obranné linie nebo opevnění. Jednotky Nord na dálku mají tendenci být na krátkou vzdálenost (kvůli používání vrhacích seker nebo oštěpů) nebo jen adekvátní k poskytování krycí palby. Nordové nemají kavalérii, o které by se dalo mluvit, místo toho se spoléhají na to, že si prorazí cestu štíty a obrannými liniemi svými sekerami.
    • Khergits: Rangers, specialista na koňské lučištníky. Těžké jezdecké zaměření, s dostupnými variantami pro boj zblízka i na dálku.
    • Vaegirs: Strážci, technický. Jejich pěchota a kavalérie nejvyšší úrovně jsou šokové jednotky a prohrávají v dlouhém boji zblízka, jehož cílem je vyhrát pomocí bleskových útoků a bočních manévrů. Mají nejlepší lučištníky ve hře, pouze jejich protějšky z Rhodoku je převyšují z hlediska poškození.
    • Sarranidi ( Warband ): Technické; frakce vyžaduje zásadně odlišné myšlení od ostatních. Mívají lehké brnění na svých jednotkách na blízko a menší dosah u jednotek na dálku, ale jako celek zasahují mnohem tvrději a mají tendenci se pohybovat poněkud rychleji než jiné frakce. Jak již bylo řečeno, mají tendenci vyhýbat se koním (s výjimkou jednotek na vysoké úrovni), takže kavalérie je neobvyklá. Jsou extrémně výkonné, pokud se používají opatrně, ale pokud ne, snadno je přemůžete.
  • Komisařská čepice: Různé ruské a pruské jednotky ji nosí Napoleonské války DLC.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Ostatní lordi po zajetí nic neztrácejí, vyhýbají se zajetí v 70 % případů a všichni jsou vybaveni některým vybavením nejvyšší úrovně (dokonce i ti nejmenší lordi jsou po zuby ozbrojení). Také obnovují své armády poměrně rychle, i když jste je vymazali jen o chvíli dříve. Je pravda, že to nejsou vždy jednotky na vysoké úrovni, ale také nemusí chodit do různých vesnic, aby naverbovaly.
  • Constructed World: Calradia je kontinent světa, který zjevně není náš vlastní, a přestože je velká část jeho historie dosti vágní, kdysi byla sjednocena říší podobnou Římské říši a kontinent se do značné míry podobá středověké Evropě plus Blízké Východ a stepi Střední Asie (i když několik století jejich středověkých dějin najednou). Existují nejasné náznaky světa kolem Calradie, ale ty jsou uvedeny ještě méně podrobně než historie samotné Calradie.
  • Contemptible Cover: Přijetí použití na obalu ne-Aragorn (fanouškovská základna přezdívané 'Frodogorn') a jeho celková nevýraznost byla... méně než nadšená.
  • Pokračování je bolestivé:
    • Právě unikl zajetí? No, můžete zkusit nenabíjet zálohu, ale pravděpodobně přijdete o cenné a vzácné vybavení, značnou část peněz a všechny své vojáky a společníky. A vaši společníci na vás mohou čekat v jakékoli taverně někde v Calradii, což vás přiměje podniknout velké turné po zemi, jen abyste je dostali zpět.
      • Bude ošklivější, pokud vás v izolované oblasti zajali bandité. To je dlouhá procházka zpět a pravděpodobně se vyrojí ještě další bastardi, aby vás připravili o vaši důstojnost. A pak dostaneme jízdní stepní bandity do Khanate a poblíž, díky nimž to nahoře vypadá jako procházka v parku.
    • Doubles as The Computer Is a Cheating Bastard , protože zatímco ostatní lordi tráví značné množství času také v zajetí, ihned po osvobození získají zpět celou svou armádu a nemají žádné nevýhody.
  • Skvělé vs. Úžasné: Chcete, aby se vikingští huscarlové shazovali s egyptskými mamluky? Středoevropští rytíři naklánějící se na altajské kopiníky a koňské lučištníky? Obrovské množství skvělých mečů, palcátů, seker a palných zbraní, kterými vybavíte sebe a své kamarády? Máš to všechno. Mount a Blade je v podstatě středověké Ultimate Showdown of Ultimate Destiny .
  • Kosmeticky odlišné strany: Obecně odvráceno, ale když se do sebe saranidské mamelucké síly a Swadský rytíř vrhnou, zdá se, že mají prakticky úplně stejné statistiky se Sarannidy jsou o něco lehčí obrněné a rychlejší a Swadians těžší a pomalejší. To znamená, že saranidský Mameluke se někam dostane jednu sekundu před Swadským rytířem a řekl, že Knight vezme ještě jeden poryv větru, aby ho sundal.
  • Crippling Over Specialisation : Khergitové jsou frakcí výhradně kavalérie. Jsou úžasně silní v poli, ale v obléhacích válkách strašně trpí... a obléhací bitvy jsou nejtěžší a nejdůležitější bitvy ve hře.
  • Kritické selhání existence:
    • Postavy se stávají krvavějšími, když utrpí poškození, ale jejich výkon není ovlivněn.
    • Odvráceno pro koně: stávají se progresivně pomalejšími, jak jsou zraněni, a knockout je může trvale zmrzačit. Nicméně, pokud oni nejsou poraženi v jakékoli konkrétní bitvě se na konci každé bitvy okamžitě plně uzdraví, dokonce i mezi fázemi velkých, vícestupňových bitev, a nikdy za to neutrpí žádné následky.
    • Stejně jako postavy mohou štíty ukazovat, že jsou poškozeny, a být naplněny desítkami šípů a oštěpů, ale dokud nejsou skutečně zničeny, jejich ochranné schopnosti se nikdy nesníží. Také, podobně jako u koní, pokud štít není přímo zničen v žádné konkrétní bitvě, může během svého života nasáknout nekonečné množství poškození a v budoucích bitvách nikdy neztratí žádnou účinnost.
  • Kulturní pózování:
    • Občané Rhodoků jsou údajně velmi hrdí na to, že žijí v jediné volené monarchii v Calradii.
    • ... Toho si král Graveth uzurpoval tím, že řekl politikům 'Hlasujte pro mě, nebo se nechte zabít'.
  • Nebezpečný dezertér: V piky. Z technického hlediska jsou velmi podobné běžným skupinám banditů, ale často jsou daleko početnější a lépe vybavené. Mohou být a Hrozba ve stylu démonických pavouků na začátku hry, ale poté, co hráč výrazně povýší úroveň a vytvoří svou skupinu, se stanou méně zastrašujícími. Přesto velké skupiny vyspělých jednotek (například 40 nordských válečníků v plné zbroji) zůstávají hrozbou po dlouhou dobu.
  • Death-or-Glory Attack : Jeden z cheaty je toto. Způsobuje nepříteli vážné množství tupého poškození a nemá žádné cooldown, rozmačkejte ho, abyste okamžitě vyhráli. Problém? Uvedený cheat je Control Alt F4 . Uklouzněte a nechtěně pusťte ovládací klávesu a zamávejte na rozloučenou.
  • Decapitated Army: Pokud je nepřátelský lord vyřazen, jejich jednotky upustí od jakékoli taktiky a zaútočí na nejbližšího nepřítele, s čímž je obvykle snazší se vypořádat než se spořádanou formací. S největší pravděpodobností také utečou. Pro hráče řešeno jinak – bitva se přeruší a buď následuje nová s těžce zraněnou hráčskou postavou, nebo je hráč nucen použít možnost automatického vyřešení s nepříjemnými výsledky.
  • Záměrná disonance hodnot:
    • Calradia je sexistická země (ačkoli předtím se jí zmiňujeme jen krátce Warband ), kde ani lordi, kteří byli dialogem ustaveni jako spravedliví a čestní, nemají žádné výčitky s přepadáváním karavan, vypalováním a pleněním vesnic a napadáním bezmocných cestujících farmářů, pokud patří k nepřátelské frakci.
    • Občas podvrácená v závislosti na vašich společníkech, kteří mohou mít výhrady k přepadávání vesnic nebo zabíjení bezbranných farmářů (částečně kvůli tomu, že buď pocházejí z podobného prostředí, nebo je osobně znají).
  • Department of Redundancy Department : Některé modifikátory předmětů jsou součástí výchozích názvů vybavení, což vede k věcem jako Ragged Ragged Outfit nebo Strong Strong Bow.
  • Obtížné, ale úžasné: Blokování 'komory': účinné zrušení nepřátelského útoku útokem ze stejného směru s dobrým načasováním. Pokud v tom budete dost dobří, můžete zablokovat poškození kopím v gauči (což je téměř zaručené zabití, pokud nemáte štít a bez něj nelze normálně blokovat) s dýkou .
  • Disc-One Nuke: Postava s pozadím „Lady in Waiting“ začíná Spirited Courserem, vylepšenou verzí nejrychlejšího koně ve hře (pouze Mistr Courser je rychlejší) za cenu zásahu do jiného startovacího vybavení (a startovací vybavení je ubohé pro každé pozadí a bude vylepšeno po bitvě nebo dvou bez ohledu na to, co). Pro srovnání, každá druhá postava začíná buď Swaybacked Saddle Horse, debuffovanou verzí druhého nejhoršího koně ve hře, nebo Sumpter Horse, nejhorším koněm ve hře.
  • Disney Death: Ani hráčská postava, jmenovaná NPC, ani žádný z lordů nemohou být zabiti v bitvě – jsou pouze ubiti do bezvědomí a zajati a buď jsou vykoupeni, nebo utečou. Vaši nájemníci mohou být zabiti, ale i tak se můžete naučit chirurgii, která dává šanci, že voják, který by byl zabit, bude místo toho pouze ubit do bezvědomí.
  • Obávaný:
    • Obvykle všechny armády, na které narazíte, výrazně převyšují vaši, například maršál, který vede velkou válečnou skupinu k invazi. Pokud má národ jednu nebo dvě z těchto obrovských armád, očekávejte, že jejich nepřátelé budou neustále prchat.
    • Může se tím stát vaše vlastní postava, a jakmile se vám podaří získat slušnou armádu, většina nepřátelských skupin se vám bude vyhýbat, pokud vás výrazně nepřevýší. Když porazíte šlechtice, často začnou utíkat navzdory všem výhodám, které mají.
    • Temní rytíři v Warband Mod 'Native Expansion'. Můžete ovládat, kdy nebo jestli se objeví, ale když se objeví, je třeba počítat s jejich silou. Pravděpodobně na vás svedou bitvu o obrubníky, pokud proti nim nevedete masivní sílu kvůli jejich těžkému brnění a těžkým úderným zbraním (i s vysokou obranou na snadné úrovni vám pravděpodobně srazí čtvrtinu zdraví. jedním zásahem) a většina z nich je namontována. Setkání s nedostatečnou silou vám jistě umožní pochopit, jak se cítí nepřátelské síly, proti kterým bojujete, když se jimi budete valit.
  • Dream Team : Hráčská postava plus rozmanití hrdinové naverbovaní v tavernách, zvláště v pozdní hře, kdy jsou jejich dovednosti plně na úrovni a mají k dispozici to nejlepší vybavení.
  • Drill seržant Nasty: Lezalit. Ymira na to upozorňuje, pokud je máte oba ve své armádě.
  • Pusťte kladivo:
    • v Warband , Rhodokův soubor kladiv. Udělují také směšné množství poškození a zcela ignorují štíty, díky čemuž jsou docela populární v obléhacích bitvách pro více hráčů při odstraňování obléhatelů z žebříků nebo zadržování přílivu útočníků, kteří se valí z obléhací věže.
    • Kladiva také výslovně ignorují určitý stupeň brnění a čím více brnění máte na sobě, tím více brnění ignoruje. Takže nosit celou sadu extrémně drahých plátů, které mají potíže prorazit i lučištníci, znamená, že vám kladiva udělají mnohem větší poškození než jiné zbraně.
  • Kámo, kde je můj respekt? :
    • Většinou odvrácené, v tom, že vás lordi přestanou žádat, abyste jim doručovali dopisy, jakmile budete bohatí, mocní a slavní. Obvykle . Také odvráceno v turnajích, kde, pokud porazíte dostatek soupeřů, můžete zůstat ve hře, i když prohrajete.
    • Lze hrát rovnou, pokud převezmete pevnost nebo město, a pak si je nenechte, pokud o to požádáte. Zatímco obvykle dostanete diby, pokud jste ho dobyli, zejména sami, váš vůdce frakce jednou za čas odmění město/pevnost někomu jinému než vám.
  • Vyřazeno:
    • Střelné zbraně a věci, které byly v dřívějších vydáních, ale byly opraveny. Lze je vrátit zpět změnou jedné hodnoty v souboru module.iniPoznámkadisplay_wp_firarms, pokud by vás to zajímalo.
    • To samé s černým rytířským brněním, ačkoli samotní černí rytíři jsou stále venku.
  • Dungeon Town : Příležitostně příjezd do města znamená, že zjistíte, že se v něm nachází skupina banditů, což způsobí, že budete muset město osvobodit.
  • Velikonoční vajíčko: V těžko rozpoznatelných truhlách je schované samurajské vybavení.
  • Snadná logistika: Odvrácena. Vojáci budou nešťastní a nakonec dezertují, pokud nebudou mít co jíst, a budou mít nízkou morálku, pokud budou muset jíst jen jeden druh jídla. Rychlost mapy světa je snížena nadváhou z kořisti. To lze vyřešit tím, že si ve svém inventáři ponecháte další koně, kteří se používají jako zátěžová zvířata, ale mají příliš mnoho koně budou tento efekt negovat, údajně proto, že větší množství koní se hůř kontroluje. Také mzdy a propagace jednotek primají, které na konci hry dávají dohromady tučnou částku.
  • Volitelná monarchie: Rhodokové. Ve hře se v tomto ohledu neliší od žádné jiné frakce, i když lord Kastor z Velucy (nárok na trůn Rhodok) zakládá své tvrzení na skutečnosti, že král Graveth porušil pravidla voleb tím, že přišel ozbrojený na prostory, kde se konala. (Ne, nechce nové volby, chce sebrat trůn králi Gravethovi násilím.)
  • Nekonečná hra: Není stanovena žádná podmínka vítězství. Dokud nezvolíte možnost odchodu (nebo se vaše uložení poškodí), neexistuje ani způsob, jak hru ukončit, protože prohra v bitvě vás nezabije, i když stále existují situace, kdy je lepší prostě znovu načíst nebo spustit hru. nová hra . Není to dokud Ohněm a mečem že hráčská postava může skutečně zemřít.
  • Program výměny nepřátel:
    • Vesnice, které změnily vlastnictví, stále produkují jednotky frakce, ke které původně patřily, i když tato frakce již neexistuje. Když je frakce poražena a její páni se rozptýlí, také si udrží a jsou schopni naverbovat jednotky své původní frakce i ve službách svých nových pánů.
    • Když je lordovi uděleno léno nebo pevnost, která nepochází z jeho frakce, jejich armády se smísí.
    • Pokud máte smíšené jednotky a tyto jednotky jsou původně z frakcí, které jsou v současné době ve válce, zjistíte, že morálka vaší party se potápí, protože vaši vojáci mají ke svým spolubojovníkům smíšené pocity.
  • Entrepreneur Is You: Kromě všech peněz, které získáváte z loupení a odměn, můžete také financovat podniky, jako jsou mlýny, pivovary a kovárny, abyste si vydělali trochu peněz navíc. Obchodování se zbožím je také další způsob, jak vydělat peníze, a sledování nabídky a poptávky vám může přinést zdravý zisk (pokud vás každopádně cestou k prodeji neokradou).
  • Zlý strýc: král Harlaus ze Swadie a král Yaroglek z Vaegir, podle příběhů jejich žadatelů.
  • The Exile: Obvinit lorda z vaší frakce zrady je jediný spolehlivý způsob, jak tohoto lorda trvale vyřadit ze hry. Ostatní králové mohou také nařídit vyhnanství pro své vlastní lordy, ale tito se místo toho připojí k jiné frakci (doufejme k vaší). Pokud se exilový lord s nikým nekamarádí, pak může být vyhoštěn pryč z Calradie.
    • Vládci frakcí, které již neexistují (nemají žádná léna ani armády), opouštějí říši.
  • Exposed to the Elements : Lidé nosí stejné věci, které nosí vždy, dokonce i ve sněhu a pouštních oblastech.
  • Selhání je jediná možnost: Někdy hrdina z vaší party, nespokojený vašimi činy nebo jinými hrdiny, se kterými si neví rady, odejde s tím, že se mu líbilo cestování a společnost, ale nyní chce vést svůj vlastní život. Zaručeně selže. Kdykoli se s nimi znovu setkáte, vždy vám řeknou, že to, co zkoušeli, nefungovalo, že jim chybí čas, kdy pro vás pracovali, a chtějí se připojit zpět. Neznamená to, že neodejdou později a znovu selžou.
  • Fantasy Counterpart Culture: Každá frakce je jedna.
    • Swadské království - Svatá říše římská, Francouzské království, Anglické království.
    • Království Rhodoks - Španělské království , italské městské státy , papežské státy , Švýcarská konfederace , Polsko-litevské společenství, Skotské království.
    • království Nords - Dánské království , Švédské království , Norské království , kmeny Vikingů , Skotsko .
    • Království Vaegirs - Bulharská říše, Moskevské velkovévodství, Novgorodská republika, Kyjevská Rus.
    • Khergit Khanate - Mongolská říše, Hunové .
    • Sarranidský sultanát - Umajjovský chalífát, Sassanidská Persie, mamlúcký sultanát.
    • I když to není tak explicitní, stará Calradianská říše má silné náznaky jak císařského Říma, tak byzantského Říma...a každý chce kousek jejího odkazu.
    • Podobné shody mají i některé historické postavy zmiňované mimochodem – například Alixenus Veliký (kniha, o které se upevňuje vaše vedení) nebo Galerian (starověký lékař a filozof, podobný ).
  • Duch první osoby: Odvráceno. Při pohledu z první osoby můžete vidět své ruce, nohy a trup. I když zemřeš.
  • Fluorescent Footprints: Variace — na mapě světa jsou stopy NPC party zobrazeny jako jasné šipky, které poskytují více informací o straně, která zanechává stopy po přejetí myší (dostupné informace závisí na vaší nebo vaší nejkvalifikovanější schopnosti sledovat vaši skupinu). ).
  • Flynning: Odvrácený. Bitvy jsou plné realisticky drsných a tvrdě úderných švihů, bodnutí a odražení.
  • Poplatek za házení nepřítelem:
    • S dostatečně těžkým koněm, vysokou jezdeckou schopností a relativně rovným terénem se dá jednoduše jezdit přes místo kolem nich zástup nepřátel.
    • Zig-Zagged . Nabíjení nepřítele (zejména o samotě, kde se nemusíte bát nepřátel) je skvělý způsob, jak narušit kázeň nepřítele, protože omráčíte ty, které zasáhnete, a přitáhnete hodně aggro, čímž dáte svým nádeníkům navrch. ruka. Ale udělat to je také asi nejrychlejší způsob, jak se zabít, když to poděláte, protože zásah nepřátel vás zpomalí. Pokud ztratíte hybnost, nepřítel se vyrojí a uvězní vás, takže únik je extrémně obtížný, ne-li nemožný.
  • Forever War: Calradia je do toho účinně uzamčena a je domovem šesti různých frakcí, které jsou vždy ve válce mezi sebou. Mírové smlouvy nejsou trvalé (většinou se používají k verbování a přezbrojování) a vždy je více vojáků připravených bojovat za své krále a šlechtu. Kromě toho, že hráč vynakládá velké úsilí, bude vždy existovat trvalá 6cestná remíza o tom, kdo skutečně vládne zemi, bez trvalých zisků.
  • Friendly Enemy : Pokud máte ve zvyku nechávat nepřátelské velitele jít po bitvách, můžete velmi dobře zjistit, že si se svými nepřáteli rozumíte lépe než se svými spojenci.
  • Přátelský ohnivzdorný:
    • Hraje se přímo pro zbraně na blízko, odvráceno pro zbraně na dálku.
    • Kupodivu, ve výchozím nastavení odvráceno pro všechny zbraně Warband multiplayer. Vzhledem k tomu, že multiplayer je více arkádový než singleplayer, je zvláštní, že tato relativně tvrdá možnost bude dostupná pouze tam. Je matoucí, že mnoho správců serveru vás nakopne za náhodné zabití vašich spoluhráčů, což vyvolává otázku, proč tuto možnost nevypnou, když je to tak rozčiluje.
  • Revoluce v celém kruhu: V pozadí. Rhodokové vyvrhli Swady a rozhodli se, že skončili se šlechtou, ale brzy místní siláci stavěli hrady, začali vybírat daně a mýto a říkali si páni. V době hry je nyní dokonce volitelná monarchie vyhrávána silou zbraní namísto vůle voličů.
  • Chyba, která láme hru:
    • Vkládání bodů do vaší dovednosti štít vám umožňuje zvednout štít rychleji a také zvyšuje jeho pokrytí (tím je „větší“). Ale dělá to pro Všechno štíty, vaše i ty, které nesou jiné postavy. Obzvláště nepříjemné pro postavy lukostřelců, kteří potřebují umět spolehlivě střílet kolem nepřátelských štítů.
    • Možná se také budete chtít vyhnout žádostem o 'půjčení společníka', které lordi někdy vznášejí, pokud máte probíhající povstání. Tyto žádosti mohou zahrnovat žadatele, a pokud povstání skončí, když je žadatel pryč, celá struktura frakce se rozpadne.
      • V úkolech pro žadatele je také to, že pokud někdo jiný než rebelové dokončí původní frakci, je konec zabugován.
    • Spadl jsi náhodou na kámen při boji s tábory banditů? Teď jsi zcela bezmocný pokud nejste lukostřelec, protože díky uvedené skále vás trvale považuje za pád (máte animaci pádu, ale neklesejte), a tak se nemůžete ovládat.
  • Game-Favored Gender: V různých hrách jde oběma směry. V originále, když začnete jako žena, získáte lepší možnosti dovednostních bodů. v Warband , mužské vznešené postavy se nejsnáze připojí k frakci a dostanou léno, zatímco ženské postavy potřebují mnohem vyšší reputaci, aby se staly lordy a nezískaly s ní léno – což je velmi škodlivé, když je pro přístup vyžadováno stát se lordem. pozdější hru. Na druhou stranu, Warband zachovává pouze ženský začátek Disc-One Nuke pozadí Lady-in-Waiting se svým Spirited Courserem a ženské postavy získávají věhlas rychleji než mužské postavy.
  • Herní mod: Mnoho, od historických (Mongolsko, starověké Řecko, Divoký západ, Evropa 1200, Čína 2. světové války, ruská občanská válka) až po fantasy ( Pán prstenů , Píseň ledu a ohně ), do ulic Glasgow plných gangů nebo dokonce do některých originálních nových scénářů rozšíření calradianského prostředí vanilkové verze (od Nízkého středověku po dalekou budoucnost Příští neděli n. l.). Aktuální názvy modů a odkazy najdete v sekci mod níže.
  • Gang Up on the Human: Cikcagged. Během skutečných bojů půjdou po vás pouze tehdy, pokud na ně útočíte a jste nejbližším cílem. V opačném případě půjde nepřítel po tom, který z vašich mužů mu bude nejblíž. Hraje se přímo v tom smyslu, že vaše města budou často přepadena, zejména lordy, kteří vás nemají moc rádi. I když je to na druhé straně mapy.
  • Gender Bender:
    • Pohlaví od krku dolů se mění podle toho, jaké brnění nosí. Také se objevuje v některých Fantasy modech (muži s ženskými hlasy) jako nezamýšlený důsledek způsobu, jakým hra zachází s pohlavími.
    • Abychom byli jasnější, hra umožňuje mít až šestnáct různých pohlaví, což představují určité fyzické a vizuální rozdíly. Například v Phantasy Calradia mod zmíněný výše, mužští skřeti, skřetí žena, mužský Drow, ženský Drow, mužský trpaslík, ženský trpaslík atd. jsou technicky specifická pohlaví. Problém s přizpůsobeným pohlavím je, že jejich členové jsou podle informací o hře považováni za ženy (což nebrání hře v tom, aby jim dala skutečné dámy za manželky). Zvláště divné se to stává, pokud je mod zasazen do neoriginálního vesmíru. Například v Dobývání Star Wars , Chewbacca a Yoda jsou ženy.
  • Geo efekty: Horská bojiště toho umožňují spoustu. Jezdecké jednotky se nemohou vrhnout do svahu a jednotky na dálku samozřejmě nemohou střílet přes kopce. Dobrou taktikou proti převážně jezdeckým armádám je rozmístit své jednotky na vrcholu svahu nebo za řekou.
  • Skleněné dělo:
    • Jedna konkrétní sestava pro zkušené hráče v multiplayeru: Největší polearm/kladivo, které si za své peníze můžete koupit, a to absolutně nic jiný. Vítr za střelou z kuše vás zabije, ale do té doby můžete snadno všechny předběhnout, zatímco každý, kdo se jen přiblíží, bude zmlácen tím, co si vyberete.
    • Každá lehká kavalérie se zbraněmi se kvalifikuje, je rychlá a smrtící.
  • The Goomba: Looters. Jejich hole a nože sotva poškodí dokonce i mizerné brnění a jsou žalostně nepřesné s kameny, které házejí. K jejich zabití většinou stačí jediné švihnutí čehokoli. A konečně, mají tendenci být na přemapování dost pomalí, takže v kombinaci s výše uvedeným vám umožní získat nějaké počáteční úrovně a peníze tím, že budete sólovat tyto lidi a prodávat to málo, co mají v okolních městech.
  • Grail in the Garbage : Díky náhodnosti předmětů někdy můžete u obchodníků najít na prodej opravdu dobrou zbraň nebo část brnění s nižší úrovní, která má opravdu dobré statistiky a není příliš drahá. Pokud máte vysoké rabování, můžete je najít i od poražených armád.
  • Šedá a šedá morálka: Žádná postava ve hře není úplně dobrá, alespoň ne podle moderních morálních standardů.
    • To se vztahuje i na všechny vaše společníky. Lordi jsou obecně panovační a shlížejí na kohokoli jiného, ​​učenci jsou k muži, neustále urážejí každého, kdo není jiný Učenec a hádají se mezi sebou kvůli odlišným názorům, rolníci jsou velmi laxní v morálce a vojáci z povolání tíhnou k typu, který Užij si to .
    • Hratelné postavy v režimu Custom Battle jsou podle jejich příběhů většinou zločinci nebo chamtiví prodavači mečů.
    • Uchazeči o trůn mají každý svůj příběh o tom, proč by měli být králi. Současní králové však také mají jejich stranu příběhu a jejich důvody. Je na hráči, aby se rozhodl, který příběh má větší cenu.
  • Grid Inventory: A vše zabírá jeden slot bez ohledu na jeho velikost nebo váhu.
  • Zbraně jsou k ničemu:
    • Odvráceno dovnitř S Ohněm A Mečem , kde jsou zbraně extrémně silné: zbraň, se kterou začnete hru, zabije většinu nepřátel banditského typu na jeden výstřel, a když vás zasáhne zbraň se startovacím brněním, snadno vás zabije. Nevýhodou je, že se velmi dlouho nabíjejí, a to i u jednoduchých pistolových zbraní, a pokud jdete pěšky, je to velmi špatná věc (na koni se dá alespoň dál efektivně uhýbat).
    • Na druhou stranu, zvláště na začátku, mohou být uvedené zbraně také poněkud nepřesné; je možné minout banditu rozsah prázdného bodu. Ale i když získáváte zkušenosti se střelnými zbraněmi a lepší zbraně, stále existuje šance, že ne každá kulka dosáhne svého cíle, takže každý výstřel se počítá.
  • Hard-Coded Hostility: Hra má hlavní frakce, ke kterým se může připojit hráč, a frakci několika druhů banditů a dezertérů, kteří jsou vždy nepřátelští k hráči a hlavním frakcím.
  • Tvrdá hlava: NPC a červenokošile zachráněné schopností chirurgie upadnou do bezvědomí a zcela se uzdraví během několika hodin (nejvýše dnů) bez trvalých následků, i když dostali kopí do střeva nebo šíp do oka.
  • Helmets Are Hardly Heroic: Sword Sisters mají zdánlivě 50/50 šanci jít do bitvy bez helmy (ty jsou na tom pravděpodobně lépe, když ukážou své vlající vlasy). Spolu s různými naverbovanými bandity a Khergit Lancery jsou jediným typem jednotky, který tak činí. Díky tomu jsou předvídatelně zranitelní vůči šípům do hlavy.
  • Hlídačská mise: Některé úkoly mohou z různých důvodů zahrnovat přepravu stáda dobytka s vaší armádou; Starší vesničanů mohou chtít, abyste jim přinesli nová zvířata, aby doplnili zásoby vyčerpaného stáda, mistři cechů vás mohou požádat, abyste stádo převezli do jiného města a prodali, a váleční maršálové mohou požádat o dobytek na porážku, aby doplnili zásoby své armády.
  • Hired Guns: Žoldáky můžete najít v tavernách měst. I když je jejich najímání a placení mnohem dražší než základní rekruti z vesnic, jsou také schopnější v boji hned od začátku. Neprospívají ani netrpí morálním trestem, který dělají regionální vojáci, jako je najímání Swadiánů, když aktivně útočíte na Swadskou říši.
  • Disonance hitboxu:
    • Štíty jsou nepodstatné, pokud nepodržíte blokovací klíč, také spousta drobných nesrovnalostí.
    • Tak nějak zafixováno Warband , neblokující štíty budou stále blokovat šípy, ale ne ty, které jsou okamžitou smrtí, ty, které vás nutí si štít koupit.
  • Životní body:
    • Každý je má, i když někdy velmi zvláštním způsobem. Zdá se, že můj kůň má v hlavě kopí, proč pořád běhá?
    • Štíty mají také hitpointy, po jejich vyčerpání se rozbijí (jsou opraveny po bitvě, ale posunou se o stupeň níže na stupnici kvality).
  • Honor Before Reason : Samotný lord Kastor z Velucy, který si nárokuje Rhodoks, přiznává, že král Graveth je hrdinou, když zachránil radu před nájezdníky, ale tvrdí, že by neměl být králem, protože porušil zákon proti nošení zbraní na zasedání rady. Gravethovi také nepomůže, že ozbrojený přistoupil k bezbranné radě, řekl jim o válečné družině a pak jim řekl, že je nezachrání, pokud ho okamžitě neudělají králem. Alespoň podle Kastora...
  • Horny Vikings: Nordi jsou averzí, protože jsou usazeni a více se podobají dánským Vikingům nebo protoNormanům. Typ banditů 'Sea Raider' vyplňuje výklenek klasičtějších severských Vikingů, jsou to stereotypní Rape, Pillage a Burn Proud Warrior Race Guys. Nords i Sea Raiders používají normální nezdobené helmy, hlavně ty kónické a „brýlaté“ ve skandinávském stylu. To ve skutečnosti nezabrání ani jednomu typu křičet věci jako: 'Budu pít z tvé lebky!' ačkoli.
  • Horse Archer: Většina jednotek Khergitů. Postavit hráčskou postavu do jedné je obtížné, ale obohacující.
  • Hydra Problem: Disney Death v kombinaci se zničením frakce se stane tímto. Když budou všechna léna frakce dobyta, bude tato frakce považována za zaniklou. Když se to stane, VŠICHNI lordi této frakce, kromě krále, se prostě připojí k jiné frakci. Vzhledem k tomu, že po 85 % hry bude vaše právo vládnout (skrytá statistika, která určuje, s jakou pravděpodobností budete naverbovat lordy pro svou věc) výrazně nižší než u zbývajících monarchů, nakonec to vede k bitvám proti +15 lordům. zároveň, jakmile bude poražen dostatek frakcí.
  • Hyperprostorový arzenál: Pokus o averzi, protože u sebe můžete nosit maximálně čtyři zbraně. Úplně to ale nefunguje, protože se stále můžete procházet a bojovat bez jakýchkoli překážek se čtyřmi štikami (nebo jinými podobnými nepraktickými předměty), jedním v rukou, druhým přilepeným na zádech a dalšími dvěma pravděpodobně úhledně zastrčenými na zadku. .
  • Chudák Patricij: Jedna volba pozadí. Poskytuje vám banner a mírné zvýšení slávy (které ovlivňuje maximální velikost armády).
  • Nevyhnutelný turnaj: Tak nějak. Bojové turnaje ve velkých městech nejsou povinné, ale sázení na sebe a následné vyhrávání vede k vyplacení platu vaší Redshirt Army.
  • Radius 'Okamžitá smrt': Dostatečně silná hráčská postava s dostatečně dlouhou tyčovou zbraní to dokáže, útočí na přímé linie nepřátelské pěchoty, aniž by zasáhla jediný zásah. Není tak snadné hrát ve stísněných melech, jako například v obležení.
  • Vzadu: I když vám to nezpůsobí další poškozeníPoznámkaNěkteré mody však implementují bonusové poškození, údery do lidí zezadu výrazně zlepší váš počet zabití. Například pro bojovníky v aréně to dělá zázraky.
  • In-Universe Game Clock : Existují interní herní hodiny, i když to trvá jen pár minut, než uplyne jeden den. Ne tak v bitvě, kde se čas nemění bez ohledu na to, jak dlouho bojujete.
  • Neviditelná zeď : Všude a ještě pořád Postavy mohou občas prostřihnout scenérii do míst, kde by neměly být. Nejsměšnější v některých městech, kde jsou nepřekonatelné pasy Košťata .
  • Nezranitelní civilisté: S výjimkou případů, kdy se budete bránit, když se vzbouří.
  • It's Always Spring: I když má hra interní kalendář, který sleduje uplynulé dny a měsíce, roční období se nikdy nemění.
  • Je to na vás: Frakce NPC samy o sobě nikdy nezískají velké území. Buď budou poraženi nepřátelskou silou po kouscích, když nebude žádný maršál, nebo prostě ztratí zájem a neobtěžují se zabrat více než jednu pevnost nebo město najednou. Naproti tomu se vždy budou ze všech sil snažit získat zpět nedávno ztracené území. To znamená, že budete muset udělat většinu práce, pokud chcete dobýt jiné země a nechat je dobývat.
  • Jerkass has a Point : „Nečestní“ lordi a šlechtici vás budou nadávat za to, že jste využili „čestnou“ možnost nechat nepřátelské velitele odejít na svobodu poté, co je porazili. Nepřátelští lordi, jakmile se osvobodí, mohou jednoduše postavit novou armádu a pokračovat v tom, co dělali dříve, ať už to bylo drancování obchodních cest nebo bourání vesnic, a bylo by to prospěšné. každý na vaší straně, pokud byli jednoduše odstraněni z obrazu – zvláště pokud mají několik lén a jsou schopni postavit do pole armády o síle více než stovky.
  • Rytířské kopí: Přirozeně přítomné jako zbraň v turnajích, i když ve skutečném boji má omezené použití.
  • The Juggernaut : Plnohodnotní rytíři na Chargerových koních se v ně mohou rychle proměnit, pokud nemáte štiky. Dokážou přežít téměř cokoli pod střelou z obléhací kuše, koně ano ještě tvrdší a mohou se vrhnout přímo skrz ucpávku válečníků, aniž by ztratili rychlost, a přitom máchat velkou zbraní do každého, koho minuli.
  • Karl Marx nenávidí vaše vnitřnosti: Odvráceno. Hra má , který zahrnuje nabídku a poptávku (prodej několikrát stejných zásob stejnému obchodníkovi má za následek postupně se snižující zisky, zboží trpící nedostatkem lze prodávat expanzněji), jakož i zohlednění toho, zda zboží potřebují či nikoli. místní dílny. V zásadě to znamená, že je skutečně možné získat peníze nákupem zásob ve městě a prodat je jinde; ve skutečnosti je v nabídce trhu funkce, která umožňuje odhadnout, které zboží zde může být výhodnější koupit.
  • Karma Houdini: Zhruba každý soupeřící lord s vámi bojuje. Přijdou k vám a budou s vámi bojovat s jednotkami, které jsou jasně podřadné než vaše vlastní, jen ve výhodě, aby jejich jednotky byly hromadně pobity, ale téměř vždy se vyhýbají zajetí. Hráč je naopak vždy zajat, pokud je poražen.
  • Keep the Reward: Možnost v několika questech. I když se vám dostane pouze cti, což je smíšený pytel (Lordové mají vyšší výchozí dispozice, pokud má vaše postava podobné skóre cti).Poznámkatj. vysoká čest je špatný když mluvíš s někým s nízkou ctíVětšina questů, které vám dávají na výběr v odměně, zvláště pokud jste je dostali z vesnice, nedávají příliš velké peněžní odměny. Oni však poskytují lepší vztahy, a když necháte vesničany, aby si odměnu nechali, vztahy to ještě zvýší. To je nezbytné pro udržení velké a dobře vycvičené armády, protože vesnice s vyšším příbuzným dávají 5x více vojáků, často krát dvě nebo tři hodnosti vyšší (což je jen propast mezi armádou Redshirt a je tak silná, že vás nezabije.
  • Keystone armáda:
    • Odvráceno s nepřátelskými lordy. Jejich jednotky budou stále útočit bez něj a vy musíte zabít/porazit zbytek, abyste vyhráli.
    • Hrálo se přímo s hráčem. Pokud v boji ztratíte veškeré své zdraví, v základní hře bez modů bitva okamžitě skončí automatickým řešením, které se postará o zbytek bitvy, obvykle ne ve váš prospěch. Některé mody vám to umožňují odvrátit a nechávají vaše jednotky pokračovat v bitvě, dokud jedna nebo druhá strana nezvítězí.
  • Rytíř v zářící zbroji: TY, jestli chceš. I když zjistíte, že lesklé brnění je docela drahé a pokud vás vysadí z koně, budete se pohybovat hlemýždím tempem.
  • Lady Macbeth: Žena PC se tím může stát šlechtici jako způsob, jak získat moc.
  • Lancer: Bunduk a několik naverbovatelných hrdinských postav. Doslova, protože se z nich mohou stát kopiníci v klasickém slova smyslu, samozřejmě na koni.
  • Poslední vzdor :
    • Hraje se přímo během obležení, zvláště pokud je to poslední pevnost/město, které nepřítel má. Vzhledem k tomu, že na rozdíl od polní bitvy není místo, kam by obránci mohli utíkat, budou doslova bojovat na život a na smrt, aby zabránili útočníkům ovládnout.
    • Může být také vyvoláno během polní bitvy, pokud jste poslední stojící a stojíte proti mnohem početnějšímu nepříteli. Obvykle můžete sami vyřadit několik vojáků, než vás pravděpodobně přemohou a porazí, zvláště pokud mají hodně lučištníků nebo jízdních jednotek.
  • Líné zálohování:
    • Zkombinujte skutečnost, že vaše strana automaticky prohraje, pokud je vaše postava vyřazena, s faktem, že obležení se provádí po etapách a prohra v kterékoli fázi obležení neúspěšně ukončí, a můžete se dostat do vážně podivných situací, kdy se vaši chlapi stahují a stahují vaše bezvědomí. tělo ven z hradu, skrz město, nahoru po hradbách a dolů po rampě obléhací věže, jen proto, že vás srazil doslova poslední obránce v poslední místnosti hradu. A pak rozeberou věž, takže musíte postavit novou.
    • Warband a Ohněm a mečem toto odvrátit. Získání KO v jakékoli bitvě, dokonce i v jednofázové bitvě, způsobí, že se automaticky vyřeší na základě zbývajících jednotek na obou stranách. Dostanete se do zajetí, pouze pokud je vaše armáda zcela poražena. Stále můžete prohrát, protože automatické rozlišení je $%#^, ale alespoň to lze vykládat tak, že vaše jednotky jsou demoralizovány a bojují hůře než normálně a alespoň to eliminuje šanci, že jediný obránce bude držet hrad proti celá armáda jen proto, že vůdce byl KO'd.
  • Uniklá zkušenost: Normální exp se uděluje za to, že zabijete věci sami, a poté se uděluje bitevní exp za to, že jste na vítězné straně. Battle exp se dělí mezi všechny členy armády, i když se ve skutečnosti na bojišti neobjevili. Životaschopná strategie pro levelování jednotek, které jsou zatím příliš slabé na to, aby přežily skutečný boj.
  • Leeroy Jenkins: Výchozí bojové chování vaší armády je plně nabité. V závislosti na okolnostech to nemusí být nejmoudřejší strategie. Někteří lordi to také udělají, někdy se pošetile bezhlavě vrhnou do vašich jednotek, úplně sami, pokud je to jediná nasazená jednotka, proti které bojujete.
  • Fantasy mapa zleva doprava: Kompas říká, že moře je na severu, ale společníkovy malé kousky tradice jsou v rozporu s kompasem (který stejně nic nedělá), pokud jde o to, co je v jakém směru (kruhově ukazují, že moře je na západě ). Kompas říká, že permanentně zasněžená část mapy je na východ, zatímco směr společnice ukazuje na sever, takže společníci jsou rozumnější.
  • Leitmotiv: Každý hudební podnět pro Khergity využívá jedinou melodii. Totéž platí pro Nordy. Swadská a Rhodocká témata mají více variací a jemnosti a zdá se, že Vaegirové postrádají motiv úplně.
  • Lightning Bruiser: Jezdecké jednotky na vysoké úrovni se obecně hodí k tomuto tropu. Mají vysoké množství hp a obrany a na koni jsou mnohem rychlejší než pěšáci. A ti, kteří jsou vybaveni kopím, mohou často 1 sestřelit téměř jakoukoli jednotku, včetně vaší vlastní postavy, pokud jsou na přijímací straně nějaké.
  • Spousta a spousta postav: Vaši společníci a různí lordi a dámy z pěti frakcí.
    • V počtu: 16 společníků, 5 králů, 5 uchazečů o trůny (s jedinou ženskou AI bojovnicí, která není společníkem nebo sestrou meče), 20 lordů v každé z pěti frakcí (do 100) a několik dam (které zůstaňte pouze ve svých hradech a dávejte úkoly, ale nebudou bojovat; asi jeden na každé tři lordy). Všechny jsou pojmenované a mají několik vlastností. Warband přidal další frakci s dalším nárokujícím a vládcem a přidal asi 10 neprovdaných žen do každé frakce pro mužské hráče do romantiky.
    • Vzato do jedenácti Bannerlord , který bude mít obsazení, které se bude střídat s tím, jak procházejí generace (pokojně nebo jinak) a dědicové zaujímají pozice svého předka.
  • Low Fantasy: Hraniční příklad; je diskutabilní, jestli se hra kvalifikuje jako žádný druh fantazie. Země Calradia je vytvořený svět, ale nejsou zde žádné jiné než lidské rasy, žádná magie nebo nadpřirozené prvky a žádné překlenující zlo. Hrajete za potulného lidského hrdinu a musíte si udělat jméno ve světě znesvářených, eticky pochybných vojevůdců pouze s lstí a dobrým mečem, přičemž jediným „zlem“ je válečník nebo národ, proti kterému momentálně stojíte.
  • Mise založená na štěstí:
    • Zápasy v aréně a turnajích jsou do značné míry způsobeny tím, že vybavení každého účastníka je přiděleno náhodně. Je možné, že hráč bude na začátku odsouzen ke ztrátě, pokud mu bude přiděleno vybavení, které neumí, nebo v horším případě luk. (Přestože počkáte, dokud někdo nepůjde dolů, nebo, pokud jste dost dobří, sestřelíte ho jako první, než mu škrábnete do zbraně na blízko, můžete vytvořit efektivní kombinaci luku a boje na blízko.) Warband trochu tomu pomohlo tím, že hráčům umožnilo ovládat vrhací zbraně v boji zblízka a lučištníkům v arénách dali malou dýku.
    • A to opravdu pomáhá mít to štěstí, že se na vás AI nerozhodne. Což bude. I když všech pět spawnů musí nabíjet napříč celé to zatracené pole udělat to.
    • Na začátku hry je místo, kde začínáte, náhodné, takže můžete mít tu smůlu, že se objevíte hned vedle party nasazených banditů.
    • Jakýkoli quest, který vyžaduje, abyste vyšli za město a někoho hledali (bandity, zloděje, konkrétní nepřátelské jednotky, které mají být zajaty), protože není zaručeno, že je skutečně najdete. Když jsou někde na mapě, požádání NPC o pomoc vám zpočátku většinou moc nepomůže, protože zmínění bandité se také pohybují po mapě a jakmile je najdete, utečou před vaší velkou armádou.
    • A nebe vám pomůže, pokud dostanete misi 'Enemy Spies' na nízké úrovni. Špióni jsou nejen rychlejší než vy, ale jsou jedinou osobou (což je téměř nemožné sledovat), mohou snadno cestovat celou cestu přes Calradii a mají tříhodinový náskok. Vzhledem k tomu, že hráč je obvykle vybaven pro bitvu, nikoli pro vysokorychlostní pronásledování, existuje velká šance, že je už nikdy neuvidíte.
  • Naštěstí mě můj štít ochrání: Díky dovednostem jsou štíty schopny vysílat silová pole zastavující šípy.
  • Magic Pants : Všechny svlečené postavy.
  • Síla Magikarp:
    • Ymira se může zdát úplně zbytečná, protože je na úrovni 1 a nemá na obranu nic jiného než kuchyňský nůž. Ale právě proto, že má úroveň 1 a má velmi málo předem přidělených dovednostních bodů, s trpělivostí ji lze vycvičit, aby byla vysoce efektivní v jakékoli oblasti, kterou pro ni hráč vybere.
    • Počítač s koňským lukostřelcem začne fungovat až v polovině 20. let, ale v tu chvíli může sólo celé armády.
    • Časem, denáry, zkušenostmi, štěstím a několika úrovněmi na Surgery se každý rekrut promění v hrůzostrašnou jednotku nejvyšší úrovně, která se může vyrovnat všem, kromě těch nejmocnějších z lordů, stejně jako samostatným oddílům nižších jednotek.
    • Jednotka 'Selanka'. Je to zbytečné. Jeho upgrade, Camp Follower, je stejně k ničemu. Další upgrade je také k ničemu. Upgrade vedle toho je o něco lepší, ale stále nestojí za námahu. A konečně poslední vylepšení, Sword Sister, nakopává prdel.
  • Marathon Level: Obléhání neboli polní bitvy, ke kterým dochází se stovkami vojáků. Jedna bitva se může protáhnout hodin . Jo, a pokud na každé straně zůstane dostatek vojáků, následuje další kolo bez možnosti uložit nebo dokonce opustit plochu.
  • Medieval European Fantasy: Každé království ve hře je široce založeno na alespoň jedné kultuře, která by byla středověké Evropě známá. Záznam Fantasy Counterpart Culture má specifika.
  • Men Are the Expendable Gender: Hraje se z větší části přímočaře, protože drtivá většina armád se skládá z mužů. Odvrácené s vesničankami můžete zachránit, protože se mohou stát slušnou bojovou silou, pokud je dokážete vyrovnat na mečové sestry.
  • Mighty Glacier: Každý, kdo jde pěšky s těžkým brněním. Mohla by je předběhnout kulhající želva, ale přiblížit se vyžaduje, aby vám obličej potřísnila velká zatracená zbraň, a pokrčí rameny cokoli, co není zrovna tak velké.
  • Mook rytířství:
    • Zcela odvráceno. Jakmile seženete koně, pěchota se na vás bude často rojit ze všech stran, někdy tak hustě, že se nemůžete pohnout. Jedinou obranou je ustoupit a doufat, že váš štít vydrží, dokud nedorazí kavalérie, aby je trochu rozprostřela.
    • Často to může vést k momentům Big Damn Heroes, když se snažíte udržet, dokud nedorazí vaše pěchota, aby vás posílila.
  • Moral Mechanic : Morálka ovlivňuje, jak agresivně vaše armáda bojuje, a snižuje šanci, že vaše jednotky dezertují, a rozhoduje o ní řada faktorů, včetně vašich vůdčích schopností, kolik bitev jste vyhráli, jaké druhy jídla dáváte jako příděly, jaké společníky si najímáte a zda jste nebo nejste ve válce s frakcí, se kterou se konkrétní jednotka spojuje.
  • Mounted Combat : Někteří vojáci mají koně, na kterých budou jezdit do boje a bojovat zezadu. Stejně tak může hráč.
  • Klon Moveset:
    • Swadia a Vaegir sdílejí rozvržení stromu vojsk a širší škálu jednotek. Swadia má střelce z kuší, zatímco Vaegirové dostávají lučištníky, Swadiina kavalérie a pěchota jsou lépe obrněné, ale méně škodlivé. Tím však podobnosti končí a jejich taktika je zcela odlišná (Swadia je frakce Jack-of-All-Stats, zatímco Vaegirové jsou Glass Speedsters.
    • v Warband Sarranidové také sdílejí Swadian/Vaegir vzor propagace.
    • Mezitím Nordové a Rhodokové mají podobné stromy jednotek: jednotky první úrovně se mohou stát střelci nebo pěchotou a ani jedna nemá kavalérii. Zatímco Rhodokové mají velmi silné střelce z 5. úrovně a pěchotu, což jim dává velmi dobré obranné myšlení, Nordi se vyhýbají střelcům 5. úrovně ve prospěch Nord Huscarla 6. úrovně, což je pravděpodobně nejlepší těžká pěchota ve hře. stejně jako jediná dostupná jednotka úrovně 6.
    • Naopak, strom jednotek Rhodok je přímou kopií stromu Swadian pěchoty, jen bez podpory kavalérie as pěchotou Rhodok je obecně lépe vybavena (zejména Sharpshooters).
  • Multi-Melee Master : Každá kategorie zbraní pokrývá několik různých typů zbraní.
  • Multiple-Choice Past : Jak si vybíráte své statistiky.
  • Vzájemně exkluzivní členové strany:
    • Každý společník NPC má dva další, se kterými si nerozumí, a nakonec vám to dá najevo. Pokud je více členů skupiny antagonistických a/nebo je morálka nízká, někteří mohou nakonec odejít (vezměte si své věci zpět, než to udělají).
    • Warband přidává do systému další vrstvu složitosti: každý člen party nemá rád konkrétního člena party (způsobuje progresivní pokles morálky), pokud slouží jako emisar na podporu práv hráče dosáhnout na trůn. Všimněte si, že tento vztah se zaměřuje na někoho, s kým má obvykle neutrální vztah, a je popsán jako vyslanec pomocí konkrétního argumentu, který uráží citlivost postavy.
    • Ohněm a mečem má uvnitř strany ještě složitější systém vztahů: někteří členové strany mají rádi jeden druhého, někteří dva další, někteří nemají rádi jen jednoho, někteří další nemají rádi dva nebo dokonce tři, a tyto pocity nejsou vždy vzájemné (existuje i příklad of Ingri-Algidras: Ingri nemá rád Algidrase, ale Algidras má rád Ingri).
  • Moje pravidla nejsou vaše pravidla:
    • Pokaždé, když prohrajete bitvu, dostanete se do zajetí a chvíli vláčíte; nicméně kdykoli NPC Lord prohraje, v 80 % případů uteče a pak není nikde vidět.
    • Když jste v bitvě neschopní, vaše jednotky okamžitě ustoupí a ztratí morálku, bez ohledu na to, jak blízko jste k vítězství. Nepřátelské armády však budou šťastně pokračovat v boji poté, co jejich velitel dostane dva šípy do hlavy a narazí do stromu.
    • Zatímco hráč musí naverbovat členy své party, AI lordům a králům jsou okamžitě přiděleny jednotky podle potřeby, i když se jen občas zastaví ve vesnicích, aby naverbovali základní jednotky. Ale alespoň toto podvádění jde oběma způsoby a vztahuje se také na lordy spojené s hráčem.
      • Lordi získávají jednotky na základě svých lén. Více lén znamená více vojáků. Na druhou stranu králové získávají jednotky na základě skutečnosti, že jsou králi. Tak -li pak se vám podaří porazit velkou osobní sílu krále (200+ vojáků). když když utečou, na pár dní zmizí a ukážou se s celou svou silou doplněnou. Obzvláště zničující, pokud se snažíte dobýt královo poslední město a ono se neustále obnovuje, aby nabouralo vaše síly.
  • Nerf:
    • Postavy hráčů koňských lučištníků již nemají přístup k nekonečné zásobě šípů tím, že budou utíkat do a ze svých zavazadel díky patchi; máte šipky, kterými začínáte, a všechny náhradní díly, které jste nechali ve vlaku se zavazadly. To zabraňuje hráčům jednoduše sebrat celé pěchotní armády na jejich osamělých na úrovni jedna.
    • Samozřejmě vám nic nebrání sebrat svou (nebo jejich munici) munici ze země nebo ji vytáhnout z nepřátelských mrtvol k opětovnému použití (nelze získat pouze munici pro zbraně). Je to v podstatě jediný způsob, jak učinit nemodované házené zbraně životaschopné jako možnost na dálku, kvůli jejich malé velikosti zásobníku.
    • Také - poškození kopí v gauči - forma útoku, která v původním M&B umožňovala začínajícímu hráči s napůl slušnou polearmí osamocovat celé armády v brnění, byla obtížnější dosáhnout. Hráč musí zamířit kopím ručně, zatímco v originále bylo zaměřování automatické.
  • Žádný „oblouk“ v „Lukostřelbě“:
    • Odvrácená. Šipky, šrouby a vržené zbraně musí být správně namířeny s ohledem na vzdálenost, relativní rychlost a výšku a oblouk zbraně. Log hry hodnotí obtížnost výstřelu, pokud se trefíte, na základě těchto prvků.
    • Oblouk je hodně, hodně výraznější v pohledu třetí osoby, a to do té míry, že musíte mířit dobře nad hlavu, abyste někoho zasáhli prázdný bod rozsah.
  • Nominální důležitost: Jmenovaná NPC jsou buď králové/nárokující se na krále nebo „hrdinské“ postavy jako vy: jsou vyřazeny v bitvě, místo aby trpěly trvalou smrtí jako bezejmenné NPC, a lze je zvyšovat a vybavovat v podstatě stejným způsobem jako vy.
  • Nesmrtící K.O. : To je v pořádku, že vašemu vojákovi právě prorazil jezdec kopím, díky vašemu chirurgickému umění je pouze v bezvědomí. Ospravedlněno tupými zbraněmi, které jsou navrženy tak, aby nepřítele spíše vyřadily než zabily, takže jsou užitečné pro zajetí.
  • No Stat Atrophy: Odvráceno, postavy starší určitého věku začnou při vyřazení ztrácet statistiky. Vůle ventilátoru a rychlost, s jakou byl nalezen tweak, který tuto funkci deaktivuje, ukazuje, proč je tento trope přijatelným zlomem od reality.
  • Zřejmá beta: Odůvodněná. TaleWorlds se začal prodávat, když to byla beta, a tyto peníze použil na financování zbytku vývoje hry.
  • Teleportace mimo obrazovku: AI Lords často získávají a plně cvičí vojáky odnikud a několik dní poté, co byli propuštěni ze zajetí, nikdo neví, kde jsou, dokud neskončí na hradě, často přes celou cestu. mapu, odkud byli, s plným počtem vojáků. Člověk se diví, jak se zprávy šíří tak rychle. Nebo jak každý pán AI kdykoli zná umístění každého jiného pána AI ze své frakce.
  • Omnicidal Neutral: Dobýt celou mapu jako válečník bez pána bylo nejblíže k vítězství ve hře předtím. Warband .
  • Jednoruční zweihander: Odvrácený s obouručními zbraněmi pěšky, ale při nasednutí hrál rovně. Všechny zbraně (kromě Hafted Blade) se na koni používají jednou rukou, ale obouruční zbraně se vytratí z obouruční dovednosti a stejně zabrání použití štítu, navíc utrpí penalizaci za rychlost švihání a poškození. za útok. I přes tyto tresty a omezení je díky jejich velkému dosahu obouruční šavle přitažlivá pro jízdu na nerovném terénu, kde může být obtížné spojit útoky kratšími jednoručními zbraněmi na nesedí nepřátele. Hraje se v případě bastard (ruka a půl) meče a dalších jednoručních/obouručních zbraní, které jsou, jak už jejich název napovídá, použitelné jako jednoruční nebo obouruční zbraně a při použití na noha bez štítu, může libovolně přepínat mezi dvěma režimy pomocí klávesy X (na koni, zda utečou z jednoruční nebo obouruční dovednosti, závisí na tom, zda je vybaven štítem, a samozřejmě i pěšky pomocí štítu vylučuje použití oběma rukama).
  • Armáda jednoho muže :
    • Postava hráče. I když dostat se mezi více než jednoho nepřítele je téměř vždy zajato, je docela efektivní předběhnout svou armádu a pobít nepřátelské jednotky taktikou hit and run (lehce obrněné jednotky obvykle zemřou na jeden zásah), přičemž často zabijete četu nepřátel dříve, než jsou v dosahu vašich mužů.
    • To je také někdy příčinou umělé hlouposti, protože někdy nepřítel zůstane ve formaci a neodváží se s vámi bojovat, dokud se nesetká se zbytkem vaší armády.
    • Je docela možné, že si nepřátelské armády pustíte sami, o nic méně pěšky Warband za předpokladu, že nemají kavalérii, projektily nebo dobré tyčové zbraně.
    • Můžete to udělat také tak, že počkáte na malé rampě používané k invazi do města nebo hradu, připravíte si obouruční, nejlépe blokotvornou zbraň, a sami porazíte nemalé množství nepřátel, když jdou jeden po druhém. jeden do vaší zbraně, jen tak dlouho, abyste ho mezitím znovu zvedli.
  • Jedna statistika vládne všem: Inteligence. Nejen, že pokrývá většinu nejužitečnějších dovedností hry, ale každý bod v ní také uděluje dvojnásobek obvyklého množství dovednostních bodů.
  • Only in It for the Money: Jednotky žoldáků jsou nejdražší ze všech úrovní jednotek, ale mají výhodu, že netrpí morálními tresty, pokud útočíte na jakoukoli konkrétní etnickou skupinu.
  • Orchestrální bombardování: Součást toho, co tvoří Napoleonské války tak epická je schopnost přímých desítek barevně uniformovaných vojáků zaútočit na nepřítele, zatímco Van Beethoven je Óda na radost , Dvořákova 4. věta Novosvětské symfonie , Griegova V Síni Krále Hor nebo Vivaldiho Léto , abychom jmenovali alespoň některé, vybuchují z reproduktorů. Může to být Anachronism Stew, ale sakra dělá to náladu.
  • Polstrovaná hra Sumo:
    • K.O. navzájem své koně v turnaji? Můžete se také pokusit zabít toho druhého vyhladověním.
    • Nebo zahoďte své otupělé cvičné kopí a uchylte se ke staromódním pěstním tahům, k čemuž ten druhý není dost chytrý. Na druhou stranu také není dost chytrý, aby tou zatracenou věcí kýval ze strany na stranu a praštil vás do hlavy něčím, co je ve skutečnosti statná větev stromu. (Ale znovu, ty taky ne.)
  • Pozastavit smývání:
    • V jakékoli bitvě, ať už bojujete na bitevním poli nebo obléháte/bráníte hrad, můžete výrazně zvýšit počet vojáků na své straně a vytvořit z útočících armád, které jsou 7krát větší než vaše, procházka parkem.
    • Velikost bitvy lze změnit odkudkoli mezi 30 a 150 (bez modů), takže bitvu začnete s minimální velikostí -pauza- pak nastavte velikost na maximum, poté na sekundu odpauzujete a znovu pozastavíte, takže získáte slušnou velikost počet posil a nepřátelé nedostanou nic, resetujte velikost bitvy na minimum a nepřítel získá posily pouze v malých skupinách poté, co většina z nich bude dole.
    • Odvrácená v tom, že ji nelze použít v pevnosti nebo pro boj v ulicích, protože počet vojáků je po vítězství v primárním útoku nastaven na pevnou částku (obvykle kolem 4 proti 5).
  • Poloostrov vyrovnání výkonu:
    • Les na hranici Rhodok/Swadah („lesy Ehlerdah“) je zamořen spousty banditů a dezertérů v terénu, který proti nim často pracuje (kopcovitá oblast proti primárně lučištníkovi a nasazené síle, když AI nerozumí tomu, aby své lučištníky postavila na vrchol kopce). Někteří společníci to ve hře označují za plné psanců.
    • Hostí také hornatý kraj na hranicích Vaegirského a Swadského království celé zástupy banditských kapel. Tito horští bandité jsou však o něco odolnější a také jedním z mála typů pirátů, kteří kromě pěchoty používají jednotky lehké jízdy.
      • Sea Raiders, v Warband , jsou velkým zdrojem dobrého vybavení, peněz A zkušeností. Pro upřesnění: každý Sea Raider má hodnotu asi 130 zkušenostních bodů (docela hodně na M&B), všichni mají dobré vybavení, jako je poštovní brnění, sekery, luky, slušné štíty a helmy, což umožňuje hráči je farmovat za velké množství peněz (nebo lepší předměty si nechat pro sebe). Nevýhodou je, že Sea Raiders nosí zmíněné slušné brnění a velmi škodlivé vrhací zbraně a některé z nich dokonce dlouhé luky. Pozorní hráči kolem nich mohou jezdit a vyhýbat se projektilům, dokud všichni nevyčerpají munici. A nejlepší část: můžete to udělat úplně sami, což znamená, že pouze vy získáte všechny zkušenosti a po bitvě můžete najít další předměty.
  • Plot Armor : Jakákoli jmenovaná postava může být pouze zajata, nikoli zabita. Ze hry mohou být trvale odstraněni pouze králové (dokončení výpravy za povstání) a žadatelé (neúspěšní při výpravě za povstání nebo porážkou uzurpátorova království).
  • Síla se rovná Rarita: Loot bude zřídka obsahovat předměty s nejkvalitnějšími modifikátory. Lordly armor a Champion horses jsou tak drahé, že ani králové si zjevně nemohou dovolit je moc využívat.
  • Zapnutí a vypnutí:
    • Různí naverbovaní bandité, jiní než Looters, postoupí do „rekrutační“ jednotky ze stejného regionu, z něhož pocházejí (např. stepní bandité se stanou příslušníky kmene Khergit, banditi tajgy se stanou vaegirskými rekruty a tak dále), což je obvykle o 7-10 úrovní níže než bandité. byli. To je zvláště výrazné u Sea Raider, kteří jsou na úrovni 16 a jsou slušně zdatní bojovníci na blízko a na dálku se slušným brněním a štíty, zatímco Nord Recruits jsou úrovně 6, jsou pouze pro boj zblízka, nemají prakticky žádné brnění a mohou mít pouze štít. Také, na rozdíl od jednotek, do kterých povyšují, jsou jednotky banditů „neutrální“, což znamená, že neztrácejí morálku, když jsou ve válce se svou domovskou zemí.
    • Díky semi-procedurálnímu generování atributů a dovedností jednotek se mohou některá vylepšení jednotek, zejména ta, kde se vybavení jednotky příliš nemění, ukázat jako nedostatečná a vzhledem ke zvýšení nákladů nemusí být příliš produktivní, s výjimkou odrazový můstek k dalšímu povýšení jednotky. Nicméně případy, kdy je povýšení ve skutečnosti slabší než to, co v důsledku toho proběhlo před ním, jsou extrémně vzácné.
  • Záminka pro válku: Jedním z typů misí je, že vás šlechtic požádá, abyste našli důvod k zahájení války.
  • Procedurální generování: Různé nehrdinské jednotky mají předdefinované základní statistiky, ale navíc dostávají náhodné nebo polonáhodné přidělení bodů atributů a dovedností, které se nastavují při spuštění hry a trvale fixují pro všechny jednotky této hry. zadejte při každém načtení uložení. Zbraňové dovednosti jsou však vždy jejich definovanými hodnotami. To znamená, že například v jedné hře mohou mít Sarranid Mamluke jasnou výhodu nad Swadskými rytíři, v jiné mohou být prakticky identičtí a v další mohou být Swadští rytíři lepší kavalérií.
  • Proud Warrior Race Guy:
    • Několik, zejména Baheshtur a Matheld.
    • Samozřejmě Sea Raiders a (v menší míře) Nords a Khergits.
  • Čistě estetické pohlaví:
    • Velmi mírně odvráceno, v tomto pohlaví ovlivní počáteční statistiky hráče. Nicméně, ženské NPC jsou utlačovány a hráčská postava nikoli (při hraní je každopádně útěk možností pro motivaci v otázkách na pozadí na začátku hry).
    • Také je obrovský rozdíl v zajatých rolnících a rolnících. Farmáři se vycvičí, aby se stali žoldáky, jako jsou ti, kteří se běžně najímají v krčmách, kteří jsou užiteční, ale drazí, zatímco rolnice se stanou Sword Sisters, vzácnou, ale levnou a poměrně silnou jízdní jednotkou.
    • Warband má pro každé pohlaví jinou metodu námluv (muži si musí namlouvat dámu a přesvědčit jejího opatrovníka, aby nechal uzavřít sňatek), zatímco ženy se musí dvořit potulným pánům.
  • Záměrně přemoženo:
    • Kavalérie dominuje většině bitev, aniž by proti ní fungovaly podmínky (kopce, obležení).
    • Warband Obležení pro více hráčů odstraní obležení z negativního stavu; obejděte celý hrad a zvedněte všechny žebříky na zeď nebo se probíjejte přes přístav a zabijte kohokoli na nádvoří.
    • Nord Huscarls se trénuje dlouho, ale jsou zdaleka nejlepší pěchotou ve hře, která je schopna bojovat s větším počtem a vyhrát s malými ztrátami, pokud vůbec.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Hráč může naverbovat vojáky ze všech frakcí i žoldáky, aby vytvořil jednu velkou pestrou posádku – a jelikož lze rekrutovat z vlastních vězňů a těch, které zachrání před nepřítelem, v podstatě každá jednotka může skončit. hráčova služba v určitém okamžiku, včetně banditů a nájezdníků. Společníci, které lze naverbovat, zahrnují vše od zbídačených šlechticů po drobné bandity, včetně dcery, která prchá před dohodnutým sňatkem bez jakýchkoliv bojových dovedností.
  • Rain of Arrows: V podstatě to, co se stane, když získáte dostatek lučištníků (nebo kuší), a jedna z nejlepších taktik, které můžete použít, pokud to mapa dovolí.
    • Prakticky jediný způsob, jak vyhrát při obraně v obležení pro více hráčů, je dělat to tak dlouho, dokud běží časovač, nebo dokud nějaký idiot nenechá dveře otevřené.
  • Rain of Blood : Dostaňte chlapa do boje zblízka na dostatečně dlouhou dobu a bude vypadat, jako by se ponořil do karmínového moře.
  • Nouzová zbraň na dálku: Vrhací nože k použití nevyžadují žádnou dovednost v házení a zabírají pouze jeden ze čtyř slotů pro zbraně (oproti dvěma, které zabírá luk nebo kuše a jeho munice), ale způsobují slabé poškození. Jejich primární použití je poskytnout uživateli meče/štítu/kopí určitý dosah. Mnoho pěchotních jednotek má při stvoření šanci mít pořádné vrhací zbraně.
  • Rape, Pillage, and Burn : To lze provést ve vesnicích a AI jim to bude dělat často.
  • Recruiting the Criminal : Bandity a podobně můžete dostat do své party, pokud je vezmete do zajetí a poté je naverbujete poté, co je chvíli vláčíte, abyste zničili jejich morálku.
  • Recurring Traveler : Jmenovaní i nejmenovaní štamgasti taveren, které i přes nekontrolovatelný chaos a válku lze nalézt prakticky kdekoli v Calradii.
  • Armáda červených košil:
    • Vaši vojáci, stejně jako vojáci všech ostatních lordů.
    • Pokud však vaši vojáci nějakým způsobem přežijí dost dlouho na to, aby dosáhli maximální úrovně, mohou se stát muži ze Sherwoodu.
  • Retcon: Několik věcí, jako je černá zbroj a město Zendar, bylo v pozdějších verzích odstraněno.
  • Round of Drinks for the House : Nákup chlastu pro každého ve městě zvyšuje vaši reputaci v daném městě.
  • Royals, kteří skutečně něco dělají:
    • Králové a lordi se aktivně účastní boje, ale nemohou být trvale zabiti, pouze vyřazeni a zajati. Stále na ně budete chtít zamířit jako první, když to bude možné, jsou to téměř jednostranně nejlépe vybavení nepřátelé, a tak dokážou zajistit největší porážku vašich vlastních jednotek. Většinou. Mají také nejvyšší dovednosti, zejména taktiku, což může vést k tomu, že budete špatně poraženi, pokud vám chybí vlastní dobrý taktik.
    • V Warband samostatná expanze, zatímco králové a lord mohou stále něco dělat, většinou se budou účastnit hostin... pokud nejsou vaším nepřítelem – pak vezmou své armády a půjdou vám nakopat prdel.
  • Uložit Scumming:
    • Odvrácení, automaticky selžete většinu úloh, které mají náhodnou komponentu, na krátkou dobu po opětovném načtení uložení. Hra to ve skutečnosti zavede ještě dál: selžete, i když je to jinak nemožné!PoznámkaPokud například použijete nástroj třetí strany TweakMB, abyste si dali 100% šanci na úspěch, nebo to uděláte tak, že vždy naverbujete alespoň jednoho člověka z vesnic, stejně neuspějete/nenajdete žádné rekruty, resp.Vy vůle zjistit tuto skutečnost v nejhorší možnou chvíli.
    • To však znamená, že ji lze hrát rovnou s obléháním a bitvami, kde si nejste jisti výsledkem. Pokud před bojem uložíte a prohrajete nebo utrpíte Pyrrhovo vítězství, ve kterém ztratíte mnoho mužů, abyste vyhráli bitvu/obležení, můžete znovu nabít a zkusit to znovu.
  • Do prdele válku, my se bavíme! : Do Warband , bude šlechta často svolávat hostiny uprostřed války, kdy by je mnohem lépe utratila na bitevním poli. Obzvláště král Harlaus si získal reputaci party chlápka s fandomem, což se používá jako důvod, proč má Swadia tendenci být požírána okolními národy, přestože má vysoce kvalitní herní jednotky.PoznámkaPro pořádek, z pohledu herní mechaniky je to přesně obráceně k tomu, co se skutečně děje – prohra v bitvách a držení způsobí, že lordi ze Swadie dostanou morální ránu, což způsobí, že Harlaus pořádá hostiny ve snaze napravit své vztahy se svými vazaly. .
  • Nastavte Swords na 'Stun':
    • Cvičte zbraněmi, abyste protivníky vyřadili, místo abyste je zabili.
    • Hrstka zbraní, jako jsou oštěpy nebo poleaxy, má jeden způsob útoku, který je nesmrtící (pokud způsobí tupé poškození své fair game).
    • Cokoli, co způsobí tupé poškození, není nikdy smrtelné, takže i když něčí lebku ukryjete maulem nebo válečným kladivem, bude naživu, aby mohl být zajat.
  • Sex Sells: Opravdu neexistuje žádné vysvětlení ◊ propagační snímek obrazovky.
  • Shareware: Dědictví jeho otevřené beta minulosti. Hru lze stáhnout zdarma, ale po určité době ve hře nebo dosažení úrovně 12 se hra zastaví. Zakoupením sítí jeden registrační klíč a odemknutí zbytku hry. Člověk však může začít nové hry.
  • The Siege: Nastává, kdykoli je hrad nebo město napadeno nepřátelskou silou. Nebo napadáš ty jejich.
  • Jednoduchá hůl: Jedna ze základních zbraní hry.
  • Sinister Scythe : Realistický příklad s válečnými kosami, se zkrácenou verzí pro snadné použití.
  • So Long, and Thanks for All the Gear: Společníci, kteří odejdou, také odejdou s jakýmkoliv vybavením, které na sobě měli. Takže pokud o něj nechcete přijít, zbavte je ho, než je vykopnete ze své party.
  • Duchovní nástupce: Pirátům Sida Meiera! .
  • Spy Speak: Jeden typ úkolu zahrnuje identifikaci přátelského špióna tímto způsobem.
  • Ovládání skupiny: Hráč může dávat určité rozkazy jako 'Nabít, 'Následuj mě', 'Drž tuto pozici', 'Střílejte podle libosti' atd., buď své válečné tlupě jako celku, nebo každé jednotlivé předem určené skupině vojáků. To umožňuje určitou taktickou flexibilitu, například nechat vaši pěchotu zaútočit na nepřítele čelem, zatímco vedete svou jízdu kolem jejich nechráněného křídla.
  • The Squadette: Zajaté / zachráněné rolnice mohou bojovat ve vaší armádě a nakonec se stát Sword Sisters, jakmile budou plně vyrovnány.
  • Start My Own : Potenciálně se můžete prohlásit za krále svého vlastního království, pokud necítíte, že by některý ze současných monarchů nebo jejich rivalů stál za to bojovat. Není to ale úplně snadné, protože to v podstatě znamená převzít existující království úplně sami, pokud jste se dlouho předtím nezabývali pokládáním základů.
  • Stat Grinding: Pouze se zbraní (získáte „zdarma“ body na každé úrovni výše). Naštěstí se zvyšuje poměrně rychle se slušnou dovedností mistra zbraní a jedním z hlavních účelů arén je dostat tuto dovednost na základní kompetenci. Jedna zvláštnost spočívá v tom, že jízdní lučištníci si získávají dovednosti hloupě rychle, protože zvýšení vycházejí z předpokládané obtížnosti střely (Jak daleko je cíl, jak rychle se pohybujete, bonus za střely do hlavy), ale nezohledňují, jak snadné je. je zasáhnout střílet jako velký dav během plného cvalu (což byste měli dělat) a nechat ho zasáhnout někdo .
  • Zůstat naživu: Díky chirurgické dovednosti mohou vaši veteráni některé přežít ošklivý rány. Poněkud oprávněné v tom, že zdravotnictví ve středověku téměř neexistovalo.
  • Sticks to the Back : Většina větších zbraní.
  • Storming the Castle : Nejběžnější způsob rozšíření vašeho území ve všech hrách.
    • V originále a Warband byly možnosti útoku fixovány na jednu obléhací věž nebo žebřík a rychle vytvářely škrticí body pro obránce.
    • v Ohněm a mečem , standardní možnost žebříku zůstala, ale byla doprovázena možnostmi, jako je otrávení zásob vody obráncům nebo prostě proražení díry ve zdi, kterou by se mohla prorazit.
    • V kombinaci s All Your Base Are Belong to Us je to, co dělá hry Siege pro více hráčů tak úžasné.
  • Následnická krize: Každá říše má uchazeče o trůn, kterého si hráč může vybrat, aby se postavil proti aktuálnímu držiteli.
  • Sebevražedné přehnané sebevědomí:
    • Bojová AI se vrhne na každého nepřítele. I když ZCELA překonají (IE: Rolníci vs Knights) Odvrácení na overmapě, pokud však výrazně nepřevyšují velikost vaší armády. V takovém případě se trop hraje přímočaře, protože vašich deset jednotek jezdectva na vysoké úrovni a vy pravděpodobně velmi rychle vyhladí oněch čtyřicet lupičů.
    • Některé z těch zábavnějších částí tohohle jsou sledováním rolníků, jak vesele útočí na plně obrněné šermíře jeden po druhém, přičemž šermíř každého zabije jedním zásahem. Nebo těžkooděnci, kteří se marně snaží pronásledovat koňské lučištníky...
    • Konečně odvráceno v Warband rozšíření. Nyní nepřátelé utečou, když je jejich morálka nízká a když pochopí, že bitva je prohraná. Malé skupiny banditů, které jste pronásledovali, se však stále budou snažit využít své šance proti velkým armádám, spíše než se vás jen snažit podplatit.
    • Vše řečeno, hraje se přímo, když vy dělat dohnat lidi na mapě světa. Můžete jet se svou armádou 100+ kavalerie až do tuctu neozbrojených lupičů bez košile, požadovat, aby se „vzdali nebo zemřeli“, a oni okamžitě odpoví něčím ve smyslu „Nebojím se tě! Teď zemřeš!“
  • Super schopnosti neutopit se: Je zde několik míst, kde voda sahá přes hlavu vaší postavy (zejména v dřívějších verzích), aniž by ji jakkoli viditelně obtěžovala.
  • Nepospíchej :
    • I když všechny úkoly, které se nevztahují na rebelii, mají časový limit, s výjimkou rozkazů vydaných maršálem vaší frakce, všechny jsou velmi velkorysé (např. měsíc na doručení dopisu někam za den a půl nanejvýš).
    • Zdá se, že i ty byly pro některé hráče příliš omezující, protože poměrně málo questů v rozšíření má žádný omezit.
    • Rekordem je svatební „mise“ s časovým limitem 360 dní. Vzhledem k tomu, že svatba vyžaduje naprostý klid, hostinu a přítomnost snoubenců, jejího otce i vás, celá ta doba se vlastně hodí.
  • Syndrom Tall Poppy: Snadno jej lze vyvolat proti šlechticům AI, kteří vedou armády Nord nebo Rhodok, protože ani jeden strom nemá žádnou kavalérii a mimo mimořádnou šanci, že získali několik cizích, banditských nebo žoldáckých kavalérií prostřednictvím záchrany po bitvě. Bude to jediná kavalérie v celé jejich armádě. Díky tomu je lze snadno rozeznat a odrazit dobře umístěným útokem kopím v gauči nebo jiným útokem s výrazným bonusem za rychlost. Dokonce i v jiných armádách mohou mít šlechtici neobvyklé vybavení, jako jsou okřídlené skvělé přilby, které červenokošile nemají, což je opět vybírá pro rychlou likvidaci s jejich vlastním kvalitnějším vybavením.
  • Pojmenování tématu: Po většinu vývoje původní hry byli Marnid a Borcha jedinými doprovodnými NPC. M arnidní a B orcha, M počet & B nechat.
  • Nejsou žádné stany: Odvráceno. Máte možnost založit tábor kdekoli a kdykoli na mapě světa. Během kempování se stále můžete zapojit do některých menších akcí, jako je snažit se přesvědčit zajaté bandity, aby se přidali k vaší skupině, nebo číst knihy. Jedinou nevýhodou je, že na rozdíl od měst, vesnic a hradů vás váš tábor neochrání před potulujícími se hordami banditů (pokud jdou kolem a narazí na vás).
  • Thriving Ghost Town : Velmi zřejmé, když se rozhodnete prozkoumat město, hrad nebo vesnici. Některé z vesnic vypadají sotva tak, aby ubytovaly dvacet lidí, zatímco z nich můžete každý den naverbovat půl tuctu dobrovolníků. Vesnice s téměř maximální dispozicí může nabízet 70+ rekrutů s děsivou pravidelností.
  • Too Dumb to Live: Umělá inteligence vám při sledování tohoto tropu vždy poskytne nekonečnou zábavu.
    • Obě strany během bitvy v obléhání pro více hráčů budou takto nakládat s obráncem, který opakovaně otevírá dveře sally port, a okamžitě zablokují pachatele za jeho hloupost/špatné sportovní chování. Na některých serverech mohou být takovéto lumpárny odměněny přátelskými šípy do zad.
  • Vzal úroveň v Badass: Zachráněné rolnické ženy mohou bojovat za vaši armádu a zvyšovat hodnost, dokud se nestanou Sword Sisters, těžkou kavalérií s celoplátovou zbrojí.
  • Trénink mírumilovných vesničanů: Možný úkol pro každou vesnici.
  • Neužitečné užitečné nebojové schopnosti: Přesvědčování se používá asi na dva, tři úkoly v celé hře a i tam má jen omezený dopad. Má však určité využití pro udržení mnoha společníků, protože můžete přesvědčit společníky, kteří chtějí odejít kvůli ostatním, aby zůstali. Je to užitečnější na určitých NPC, protože je můžete poslat na diplomatické mise k jiným lordům, aby je na vás namazali a usnadnili získávání Fiefů nebo je rekrutovali, pokud byste si vytvořili svůj vlastní národ.
  • Hodnoty Disonance : Záměrně vyvoláno. Dopředu vám bylo řečeno, že jelikož je hra silně založena na středověku, nejmocnější lidé v Calradii bývají urozeného původu a mužského pohlaví. Opravdu, v raných fázích her bude většina NPC zacházet s ženskou postavou jako s vtipem. Samozřejmě, že za hraní za dívku není žádný trest a ve skutečnosti existuje několik úspěchů, které vyžadují, abyste s ženskou postavou dosáhli určitých působivých výkonů.
  • The Vamp: Podle Hakima Sultana je to Arwa The Pearled One; žena, která se chopila moci v Sarranidském sultanátu tím, že okouzlila starého sultána Ayzara. Arwa tvrdí, že šlo spíše o její manažerské schopnosti.
  • Sametová revoluce: Vysoká přesvědčivost a vztahy s pány království vám umožní během povstání převést většinu pánů na vaši stranu, takže k útoku vám zůstane pouze hlavní město a současný vládce.
  • Vendor Trash : Vedlejší produkt rabovacího systému. Za prvé, můžete získat pouze věci, které ovládají vaši protivníci (například lupiči magicky nevydají plátové brnění). Zadruhé, kvalita a množství kořisti je určováno vaší dovedností Looting (která neslouží žádnému jinému účelu). Za třetí, čím více vojáků a společníků máte, tím méně kořisti získáte. Čistým výsledkem je, že rabování po bitvě má ​​tendenci poskytovat nebezpečně podprůměrné vybavení vhodné pouze k prodeji. Máte mnohem větší šanci najít vysoce kvalitní položky, když tyto peníze použijete na nákupy.
  • Zbytkové impérium: V určitém bodě ve vzdálené minulosti byla celá Calradia sjednocena pod jedinou říši. Už je dávno rozpadlé, ale někteří lidé stále rádi vzpomínají na role svých předků v této říši. A samozřejmě celý důvod, proč všechny frakce bojují na prvním místě, je ten, že každý panovník chce přebudovat impérium ke svému obrazu.
  • Potenciál krutosti ve videohrách:
    • Chcete zvýšit úroveň svých spojenců, ale čeká vás bitva, kterou sami nevyhrají? Sesedněte z nepřátelské kavalerie a porazte pěchotu tak, že ji pošlapete, aby byla pro vaše muže snadná.
    • Nebo masakrovat bezmocné vesničany, rabovat jejich domy a krást jejich dobytek.
  • Videohra Cruelty Trest :
    • Jistě, můžete přepadat vesnice, setřást rolníky a kácet farmáře za snadné peníze. Ale může a BUDE přitahovat pozornost přinejmenším od místních šlechticů. A na začátku hry bude šlechtic s několika desítkami nejlepších vojáků ve hře po boku víc, než dokážete zvládnout! Dokonce i později ve hře bude dostatek nájezdů na vesnice, kde budou celá království připravena zaútočit na vás!
    • Chvíli to také trvá, během kterých jste bezradní, vesnice neustále hlásí vaši polohu jakémukoli přátelskému lordovi v dosahu a nepřátelští lordi mohou a budou vytvářet party, aby vám nakopali prdel.
    • Vesnice jsou také nejčastějším zdrojem rekrutů. Pokud je přinutíte, aby vás všichni nenáviděli, a pak vyhladili vaši armádu...
  • Porušení zdravého rozumu:
    • Skočení dolů na hroty kolem hradní zdi způsobí menší poškození než vyhnutí se hrotům (za předpokladu, že neuvíznete v předmětu).
    • Otevření maingate nebo spojovacího portu v obležení pro více hráčů je do značné míry toto, protože na mapě hradu Mahdaar je obecně předem rozhodnuto, že pokud je spojovací port proražen před poslední minutou, obránci prohrají, protože útočníkův spawn je přímo před ním. a obléhající strana bude neustále posílat kavalérii v neustálém tlačenici.
  • Nakoupíme cokoliv: Jakýkoli obchod ve městě koupí jakoukoli položku. Stejně tak budou i vesnice (ačkoli obvykle nemají moc peněz). A knihkupci.
  • Bez vás nemůžeme pokračovat: Bitva končí, jakmile jste vyřazeni, bez ohledu na to, jak blízko jste k vítězství. To neznamená, že prohrajete, ale vaši muži ustoupí a ztratí morálku. I když své muže můžete poslat do boje bez vás, toto je něco, co byste NIKDY neměli dělat, protože jsou mnohem méně efektivní, když nejsou vedeni (armáda, která může způsobit nepříteli ve správné bitvě 10-1 obětí, může snadno utrpět Míra obětí 2-1, pokud pro stejnou bitvu použijete automatické řešení).
  • Široký otevřený sandbox
  • Wimp Fight : Pokud se dvě umělé inteligence v aréně objeví s luky vedle sebe, budou se navzájem mlátit, aby došlo k minimálnímu poškození, dokud jeden nezíská KO nebo jim (pravděpodobněji) někdo nenakopne zadky.
  • Wizard Needs Food Badly : Nedostatek jídla způsobuje morální tresty a nakonec dezerci.
  • Hodný protivník:
    • Propuštěním nepřátelského lorda, kterého jste právě porazili, získáte čest a většina lordů si u vás zvýší reputaci. Někteří to však budou považovat za urážku a jejich propuštění vás ve skutečnosti přiměje nenávidět vás ještě víc. Vysoká reputace u nepřátelského lorda vám někdy umožní vyhnout se boji s nimi za cenu malého poškození reputace. Ale je to velmi užitečné, pokud jste poraženi a jednoduše se snažíte dostat zpět na přátelské území.
    • Odvráceno s poraženou hráčskou postavou; budou vždy vláčeni jako zajatci.
  • Všichni se potkáte v hostinci: Společníci a žoldáci se získávají v hospodách.
  • Budete ušetřeni: Pokud necháte lordy odejít, mohou vám poskytnout rychlou a bezbolestnou rozmanitost.
  • Zergský spěch:
    • Hlavní výhodou Swadie je jejich ohromující počet, přičemž na nepřítele útočí jako první velký počet kavalerie, po kterém následuje extrémně velký počet pozemních jednotek, které se shlukují na vojáky díky vytvoření plného města většího než všechny ostatní frakce, i když Swadia sama nese odpovědnost. být Zerget ve strategickém měřítku díky své větší velikosti.
    • Rebelské frakce to hodně řeší. Je pravděpodobné, že se lordi k Rebelům nepřidají dříve než desítky dní ve hře po vytvoření frakce a hráči budou muset riskovat, že budou přepadeni, aby se setkali s lordy, aby je přesvědčili. Pokud chce hráč dobýt hrady a města bez pomoci, měl by být připraven otočit ocas a spustit nebo snížit obtížnost bitvy, když je velká skupina vojáků přijde zastavit nebo získat zpět jejich oblasti.
Další tropy nalezené v Mount and Blade: Warband
  • American Kirby Is Hardcore: Převrácený příklad. Americký a evropský boxart zobrazuje zhruba stejnou scénu, ale americký boxart má přidanou spoustu jasného světla a má jasnou oblohu, s výrazy naznačujícími, že se odehrává během přípravy na bitvu a je nakreslen trochu „realističtěji“. Evropské umění je mnohem temnější a stylizované, odehrává se během bitvy a má zataženou oblohu. Pravděpodobně jsou za tím rozdíly v hodnocení (hodnocení ESRB je Teen, zatímco hodnocení PEGI je 16+).
  • Umělá obtížnost : Zatímco původní M&B bylo v tomto ohledu docela rozumné, WB má situace, kdy vám svévolně odmítají posily nebo použití některých vašich zbraní.
  • Cartography Sidequest: Snižováno. Warband Steam verze má achievement za návštěvu každého z měst, ale pouze měst (ne hradů a vesnic). Stále to vyžaduje procestovat celý kontinent.
  • Cosmetic Award: Steam verze WB má nyní 74 úspěchů.
  • Cyklus bolení:
    • Obzvláště pobuřující případ nastává, když se hráč ocitne v obleženém městě, které nemá naději na obranu. Není možné opustit město tajně nebo se vzdát, jedinou možností na obrazovce města je připojit se k bitvě nebo poslat vojáky samostatně. A vzhledem k tomu, že vývojáři byl dobrý nápad neumožnit hráči přístup do hlavního menu během bitvy, jediné, co můžete udělat, je vrhnout všechny své jednotky na nepřítele a pak nechat nepřítele, aby vás srazil. také ven. Pouze po porážce a zajetí můžete načíst předchozí uloženou hru.
    • Nebo můžete jednoduše Ctrl+Alt+Delete a ukončit proces hry a poté znovu načíst.
  • Sakra, svalová paměť! : Šípy vystřelené z koňského hřbetu při pohybu nyní skutečně nabírají hybnost ve směru pohybu koně a nutí veterány koňských lukostřelců odnaučit se tomu, co se naučili.
  • Snížení návratnosti pro rovnováhu: Může se zdát, že získat věhlas na vyšších úrovních/velikostech jednotek může být obtížné. Pokud však bojujete s mnohem větší armádou s menší a vyhrajete, stále můžete získat hodně renomé a čím větší rozdíl ve velikosti, tím lépe. Funguje to, i když jste sami nebo s velmi malou skupinou a napadne vás skupina řekněme 40 banditů. Mějte však na paměti, že pokud nepoužíváte jednotky na vysoké úrovni a nevyužíváte je tam, kde nejlépe fungují, jako je kavalérie v bitvě na otevřeném poli bez kopců nebo řeky, může být obtížné odrazit větší sílu. Proto vám výhra s menší skupinou přináší větší renomé.
  • Pohlaví oblíbené ve hře:
    • Zatímco počáteční statistiky stále upřednostňují ženy, politický systém upřednostňuje muže a předem vám při vytváření postavy řekne, že neušlechtilí muži jsou ekvivalentem Samostatná výzva. Můžete se probojovat nahoru jako selka, ale bude těžké někoho přesvědčit, aby z vás udělal pána, natož dát vám dokonce vesnici, které budete vládnout.
    • To zasahuje i do zápletky, přičemž obě žalobkyně mají sexismus jako hlavní součást popírání svého nároku na své trůny. Zejména Hakim má o něco více omluvy, proč není Arwa způsobilá vládnout, než „Ženy jsou zlé svůdkyně, které jsou příliš neschopné řídit sultanát, a předchozí vládce buď měl více laskavosti než rozumu jmenovat Arwu svým nástupcem, byl sveden a oklamán ji nebo možná obojí.“
  • Game Hunting Mechanic : Zdá se, že jeden plánoval v určitém okamžiku: Hra umožňuje feudálním pánům pořádat hostiny ve svých městech nebo na hradech a potulní básníci vám vyprávějí o výhodách dobrého výkonu v turnajích pořádaných během městských hodů a také na honech pořádaných na hradních hostinách. Turnaje jsou nezbytnou součástí hostiny a dávají hráči i něco jiného než povídání, protože hostiny samotné jsou poměrně jednoduché. Poskytují také prostředky, jak zapůsobit na potenciálního manžela a/nebo pána ve městě. Hradní hostiny jsou však úplně stejné, spíše obyčejné, ale bohužel postrádají jakoukoli zábavu, navzdory tvrzení básníků.
  • Hitbox Dissonance: Štítová chyba je pryč, ale je nahrazena silovým polem, které blokuje projektily, jako by byl štít zvednutý, i když není.
  • Fantasy mapa zarovnaná doleva: Od r Warband expanze znovu připojila geografii, hra nyní hraje tento trop do určité míry přímo: Moře pokrývá sever i západ (ačkoli studená oblast je stále na východě).
  • Mook Maker:
    • Banditské party jsou nyní vytvářeny úkryty banditů, které lze přepadnout a dočasně vyčistit oblast od banditismu.
    • Nechat úkryty na pokoji je mimořádně strašný nápad, protože bandité se z úkrytu rodí na základě vaše velikosti party a v pravidelných intervalech. Pokud necháte postiženou oblast o samotě příliš dlouho, budete mít tucet skupin 40+ banditů, kteří, když vás uvidí, se na vás seskupí, což povede k tomu, že na vás zaútočí více než 400 banditů!
  • Moveset Clone : Sarranidové mají stejné rozvržení stromu jednotek jako původní 2 frakce, s lukostřelci ve stylu Vaegir, elitní lehkou pěchotou a těžce obrněnou mamluckou kavalérií, kteří jsou přímou odpovědí na Swadian Knight. Jejich jedinečná taktika vytváří typ Sakura.
  • Zřejmá Beta: S rozšířením se hraje zcela přímočaře, až po informace o ladění a zprávy v duchu „tato funkce ještě není implementována“, které se zobrazují v „konečné“ verzi. K jejich cti však platí, že TW začali působivým tempem vytvářet patche, aby tomu zabránili.
  • Perpetual Beta: O dva roky později a samostatný rozšiřující balíček vývojáři stále bojovali s kritickými problémy v kampani pro jednoho hráče.
  • Čistě estetické pohlaví:
    • Odvrácená. Ženy mají v podstatě stejné statistiky a získávají zkušenosti stejným tempem jako muži, ale nový politický systém je silně zaměřen na muže a ženy mají dost těžké šplhat po společenském žebříčku.
    • Když se jim podaří začít lézt po tomto žebříčku, ženy ve skutečnosti získají slávu rychleji, takže vybudovat armádu dobývající kontinenty jako žena je ve skutečnosti jednodušší. Muži mají větší šance, když se připojí k frakci namísto vytváření vlastní.
  • Retcon: Calradianská geografie prošla další kompletní přestavbou a všechny NPC se chovají, jako by tam nová frakce byla vždy.
  • Přímo přede mnou: Pokud založíte svou vlastní frakci, můžete se zeptat různých městských cechovních mistrů na svou vlastní politiku v oblasti zahraničních vztahů a oni budou kritizovat svého krále, aniž by si uvědomovali, že jste král.
  • Ser na to, jsem pryč! : Nepřátelské síly, které mají nízkou morálku, se pokusí uniknout z bojiště. Také už nebudou klást žádný odpor, takže pokud budete dostatečně rychlí, můžete jich pár zabít, než všichni utečou.
  • Výkřik:
    • Odkazuje se na několik názvů úspěchů Monty Python a svatý grál . Animace skákání postavy hráče vypadá jako vytažená přímo ze scény Camelotu.
    • Pokud se náhodou dostanete do barové rvačky, tasení luku v krčmě povede k tomu, že krčmář zakřičí 'Nestřílet, nestřílet!'
    • Jedna ze saranidských vesnic je Rushdigh, pojmenovaná po .
  • Jednoduchá hůl: Jednou ze zbraní, které můžete při boji zblízka použít, je pokorný nájezdník.
  • Spoonerism : Některá z názvů míst, zejména v Sarranid Sultanate. Například Durquba (Qurduba) a Sekhtem (Sekhmet).
  • The Starscream: in Warband , můžete se vzdát uchazeče (jehož jste normálně Dragon-in-Chief) v kterémkoli bodě rebelské výpravy a převzít vše, co jste pod nimi dobyli. Můžete dokonce převzít kontrolu nad celým královstvím, pokud dáte uchazeči botu těsně před poslední bitvou se zbývajícími věrnými starého krále. Nevýhodou toho je, že nezískáte automaticky všechny loajální lordy zpět, pokud to převezmete (přijmou uchazeče jako svého legitimního lenního pána po porážce, ale ne vás).
  • Sebevražedná přehnaná sebedůvěra: Nepřátelé nyní mohou skutečně uprchnout z bitvy, ale stále se budou nejprve snažit bojovat proti nemožné přesile, dokud jim nezkrví nos.
  • Aktualizované opětovné vydání : Přestože byla původně uváděna na trh jako samostatné rozšíření (a v poslední době dokonce jako plné pokračování), hra je spíše dalším vývojem M&B, i když s výraznými vylepšeními v mnoha oblastech.
  • Dobrovolný vazal: Toto je alternativní (rychlejší, ale riskantnější) způsob, jak se stát vazalem. Normálně se přihlásíte do jednoho z království jako žoldák, pak přísaháte věrnost jako bezzemský vazal, pak získáte vypálenou vesnici a obecně DLOUHO čekáte, než budete moci získat hrad nebo město na nějakém dobytém území. Touto metodou dobýváte hrad nebo město jako nezařazený vojevůdce, vyhlásíte své vlastní království a okamžitě požádáte jednoho z králů, aby vás přijal jako svého nového poddaného. Budete přijati a ponecháte si hrad nebo město, které jste dobyli.
  • Walking the Earth: Většinu času pravděpodobně strávíte v terénu hledáním nepřátelských válečných tlup, které je třeba porazit, a území, která je třeba dobýt.
  • Wholesome Crossdresser: Existuje široká škála ženského oblečení, které, ano, mohou nosit i muži.Narostou jim při tom prsa.
Další tropy nalezené v Vikingské dobytí
  • Ascended Fanfic : DLC je víceméně to Brytenwalda kampaň vystoupila jako úředník Mount & Blade DLC a ported by Brytenwalda vývojáři.
  • Nízký středověk: Kampaň se odehrává na Britských ostrovech té doby.
  • Nedoceněno a přehodnoceno: V příběhu „Poslední z Tuatha de Danaan“ můžete naverbovat Bran mac Caliacase, nejmladšího syna vůdce vesnice v nejméně obydlené části Connachtu v Irsku. Je na úrovni 31 a má 380 ve všech dovednostech se zbraněmi a obrovské pozice v několika bojových dovednostech. Doufá, že jednoho dne vydělá dost peněz, aby si mohl koupit farmu a oženit se s dívkou.
Další tropy nalezené v Ohněm a mečem
  • Armor of Invincibility : Černé brnění s helmou Armet. Tyto dva předměty dohromady vám mohou způsobit, že vás bude šíleně těžké zabít, dokonce i se střelným prachem nebo útokem nepřátelské jízdy.
  • Umělecká licence – Geografie : Hra zobrazuje východní Evropu a západní Asii vysoce nepřesné, pro začátek je Baltské moře nějakým způsobem zataženo do map na západ, než aby bylo přímo na sever do Polska a nevypadá jako ve skutečnosti. Několik měst má vůči sobě velmi podivné vzdálenosti.
  • Střelba A-týmu:
    • Palebná řada nováčků nemusí zasáhnout celou armádu. Přirozený důsledek používání mušket na černý prach, které historicky byli že nepřesné.
    • Jak již bylo řečeno, elitní vojáci, stejně jako správně řízená postava a společníci dokážou rychle obrátit tento trop a rozbíjet masy smrtelně přesné palby.
  • Základna na kolech: Až budete mít dostatek mužů, můžete své armádě nařídit, aby postavila vozovou pevnost, která vám poskytne ochranu v případě útoku za cenu manévrovatelnosti a rychlosti. Může být dokonce rolován spolu s vámi, když se pohybujete po mapě světa, i když mnohem pomalejším tempem, než je obvyklé.
  • Black Knight: Vzhled Black Armor, zvláště když je spojen s Armetem. Vzhledem k tomu, že tyto dva předměty jsou nejlepším brněním ve hře, doporučuje se vám a vašim společníkům, abyste tento trop vyvolali bez ohledu na vaše morální nebo politické přesvědčení.
  • Blow Across the Room: Slušný bodyshot s pistolí může poslat mrtvolu bandity letět stopu nebo dvě a odtamtud jde nahoru, dokud není nějaký poražený bandita střelen do zad jednou z větších mušket a je poslán vpřed jako on. byl sražen autem. Bylo to však opraveno. Nepřátelští vojáci obvykle klesnou a přiměřeně ragdollují.
  • Kádr zahraničních tělesných stráží: Polský král Jan Kašmír silně spoléhá na německé císařské vojáky, takže doplňte své domorodé vojáky, a pokud bojujete proti Polsku, stanou se z nich darebná postava.a později, i když hrajete za Polsko, když král Jan reaguje na pokus o povstání tak, že se pomocí nich a dalších spojeneckých armád německého císaře pokusí svrhnout polské republikánské instituce a vytvořit absolutní režim.Karl X Švédska také používá značné množství skotských vojáků, ale nejsou diskrétní pretoriánskou gardounebo jako jednotně antagonistické.
  • Říkat tomu formace? : Jednotky mohou být uspořádány do 1-4 hlubokých řádků. Překvapivě mají jednotky tendenci zůstat a/nebo reformovat formaci, pokud jim není řečeno, aby zaútočily.
  • Cartoon Bomb : Grenades představené v této verzi hry vypadají takto. Odůvodněné, protože tyto druhy bomb byly první a jediné dostupné výbušniny v časovém období, na kterém je hra zhruba založena.
  • Chronická backstabbing Disorder : Tuny a jako žoldák si ji můžete dopřát také, i když to možná není nejrozumnější volba> navíc,V každém ze tří hlavních příběhových úkolů vás nějakým způsobem zradí spojenec.ThePolsko-litevské pátrání pravděpodobně na prvním místě seznamu, protože téměř každá jednotlivá dějově důležitá postava Commonwealthu vás zradí , včetně toho, kdo je vlastně ten dobrý chlap .
  • Day of the Jackboot:Pokus o polský král Jan Kašmír v předposledních misích úkolové řady The Deluge, dne jeho vlastní vláda nicméně.
  • Drop the Hammer: Zápletka pro kozáckou frakci zahrnuje hledání jedinečného palcátu ('Black Mace'). Když je objeven, stane se jednou z nejsilnějších jednoručních zbraní ve hře.
  • Eagle Squadron : Výrazně uváděný pro téměř každou frakci. Švédské království zaměstnává obrovské množství skotských vojáků a velitelů a také vůdce Braniborska, Polsko-litevské společenství dostává značnou podporu od císařské armády a zaměstnává registrované kozáky a Krymský chanát je podporován expedičními silami jeho ' Osmanský Lutych. Všimněte si, že zatímco Poláci mohou naverbovat skotské vojáky a Švédové mohou naverbovat Němce, těch je velmi omezený počet a není pravděpodobné, že by je ve velké míře představovali.
  • Early Game Hell : Obzvláště prominentní, dokonce i ve srovnání s jinými hrami v sérii. Stejně jako oni začínáte jako nízkoúrovňový křovinořez vyzbrojený treťořadým vybavením a oblečením na zádech pro ochranu, což z vás dělá skleněné dělo, které není schopné postavit se běžným vojákům. Na rozdíl od nich má nyní i většina odpadků ze zákona na nízké úrovni, na kterých jste závislí při zvyšování úrovně, zbraně, které vás dokážou prorazit neozbrojeného téměř stejně snadno, jako je protrhnou vaše vlastní výstřely.
  • Expy: Hrdinové členů party ve hře mají stejné pozadí jako ti z Mount & Blade , stejný vzhled nebo stejné dovednosti. Nebo to všechno ve stejnou dobu.
  • Gender Bender: Když své mužské postavě navléknete ženské oblečení, vyraší jí prsa.
  • Hrdina umírá:Váš hrdina vždy skončí mrtvý na konci řady úkolů The Deluge; jediný rozdíl je v tom, jak se to stane a co za sebou zanecháte. V nejextrémnějším případě se to stane ve „zlatém konci“ questu rukou jediného vraha poté, co dobynete celou mapu. Protože očividně někdo, kdo je ve hře funkčně nesmrtelný, uřízl si zuby v boji se švédskou armádou Badass a šířícím impérium ze Sibiře do Pruska, může náhle zemřít rukou vraha, kterého byste ve skutečné hře pravděpodobně dokázali porazit.
  • Postava z historické domény: Vůdci frakcí jsou historické postavy ze 17. století.
  • The Horde: The Cossacks a Crimeans/Ta(r)tars se do větší či menší míry hodí, ale na rozdíl od většiny případů se hrají realisticky. Pokud se s nimi budete podrobně zabývat, uvidíte, že jsou mnohem víc než nájezdy na barbary.
  • Více Dakka: Většina bitev začíná tím, že každý mušketýr vypálí svůj první výstřel najednou. V těch větších má tato první salva tendenci být hradbou kulek, která sundá celou řadu vojáků.
  • Mušketýr: K dispozici jako jednotka i jako hráč. S trochou tréninku i vaši společníci.
  • Obvious Beta: Pokračování v tradici TaleWorlds, první vydání obsahuje spoustu chyb a absurdit a chybí klíčové funkce. Je to trochu lépe prezentované než Warband Původní vydání bylo, ale stále je zjevně neúplné.
  • Pistol-Whipping : Nezpůsobuje velké poškození, ale lze jej provést přepnutím do režimu zblízka při použití střelné zbraně. Muškety mají takový dostřel a samotné pistole se překvapivě rychle ohánějí, takže nejste úplně bezbranní.
  • Quick Draw : Jedna z velkých výhod pistolí. Jistě, jejich opětovné nabití chvíli trvá, ale jakmile se znovu nabijí, rychle zamíří, což vám umožní zastřelit něčí ledvinu ještě předtím, než se pořádně rozmáchne.
  • Výkřik: O třech mušketýrech se zmiňuje NPC. Také jedna z knih, které si můžete koupit (ta, která se zabývá mocí státu) .
  • Ukázané jejich dílo: Jednou z dovedností ve hře je Art of War od Niccolo Machiavelliho. Zatímco název napovídá, že by se mělo jednat o taktickou příručku, kniha místo toho zvyšuje dovednosti trenéra, protože je to příručka, jak vychovávat a trénovat vaše armáda.
  • Sword of Plot Advancement: The Black Mace je tématem ve středu příhodně pojmenovaného kozáckého příběhu „Secret of the Black Mace“, který se točí kolem vás a několika dalších, kteří se ho snaží objevit.Když ho skutečně najdete, odvrací typické klišé tohoto tropu tím, že je mečem Infinity +1 ze všech zbraní na blízko ve hře.
  • Příliš úžasné na použití: Granáty. Jsou drahé jako peklo a nedoplňují se jako kulky nebo šípy, ale ve velkém okruhu bolí víc než cokoli jiného ve hře, takže i bez dovednostních bodů v házení granátů můžete zničit několik vojáků pouze jedním. Pokud jste však ochotni v ní utratit body, rádius se začne vážně zvětšovat, takže můžete pevnost obležení/vozu značně změkčit, ne-li ji v druhém případě úplně zničit.
  • Ultimate Blacksmith: Cechy/řemeslníci mistrů zbraní, mistrů brnění a mistrů koní, které lze nalézt na náměstích pevností nebo měst. Pokud jste ochotni platit přes nos, mohou vám zaručit nejlepší druhy vybavení ve hřeušetřit na Black Mace. Poněkud podvrácené v tom, že předměty, které si koupíte, nemohou mít modifikátory, což znamená, že verze stejného vybavení dostupného z náhodných tržišť mohou být lepší; jde jen o to, že jsou „náhodné“, zatímco cechy vám nabízejí zaručenou kvalitu v zaručenou dobu. Kupodivu se v každém městě najde jedno, které má tendenci mírně kolidovat s obvyklým zobrazením tohoto tropu.

Zde jsou některé slavné mody (neúplný seznam):

  • technicky vzato Ohněm a mečem je nesvobodný mod, který mění prostředí na Khmelnitsky War, jak je popsáno v polském historickém eposu Oheň a meč (války s kozáky, Tatary a Švédskem ve 2. polovině 17. století), s dějovou linií podle románu Černý palcát od Alexe Trubnikova.
  • Poslední dny (třetího věku Středozemě) , jeden z Pán prstenů tématický mod, je jedním z nejúspěšnějších modů pro ne Warband verzi hry.
  • Solid & Shade dělá z prostředí Calradian svět temné fantazie inspirovaný okultismem, Edgarem Allanem Poeem a klasickou mytologií, ve kterém je hráč nekromantským válečníkem.
  • Damoklův meč a Damoklův meč: Warlords jsou dva paralelní mody. První rozšiřuje prostředí přidáním několika frakcí a invazí do Calradie z římské armády. Druhá se odehrává o čtyřicet let později a zahrnuje frakce (původní a nové) okupující kontinent, který byl mezi těmito dvěma hrami kolonizován.
  • Světlo a temnota: Heroes of Calradia je silně příběhově řízený mod zasazený do jakési alternativní Caldarie se skutečnými prvky Fantasy. Samotný děj patří do žánru High Fantasy.
  • Evropa 1200 se odehrává v evropském vrcholném středověku a začíná v roce 1200 našeho letopočtu.
  • V roce našeho Pána 1257 má stejný předpoklad a začíná v roce 1257 našeho letopočtu.
  • Dobývání Star Wars je Mount & Blade doslova recyklováno VE VESMÍRU! .
  • 1866: Mount & Blade Western je mod s westernovou tématikou.
  • Phantasy Calradia je jakýmsi Crossoverem mezi Mount & Blade a Dungeons & Dragons (zejména s a Zapomenuté říše pocit).
  • Zúčtování se odehrává v roce 2019 v USA po zombie apokalypse. Zaměřuje se na válku mezi různými frakcemi, včetně zbytků americké armády, nostalgiků z Konfederace, neonacistů, vidláků, církevních militantů, několika frakcí nájezdníků atd.
  • zvyšuje averzi Easy Logistics.
  • Proroctví Pendora je velmi obtížný mod, odehrávající se v originálním vesmíru a spočívající ve sjednocení celé mapy eliminací všech frakcí (říše soupeřů a party potulných banditů), kromě Noldor elfů, se kterými je potřeba se spřátelit.
  • dodává stovky nových společníků, včetně slabých bojovníků s nejvyššími stranickými dovednostmi, silných bojovníků s nízkými stranickými/vůdcovskými schopnostmi a vyrovnaných bojovníků, kteří mají být povýšeni jako vazalové. Přidává také nové knihy dovedností, pokročilejší možnosti správy léna / království a rytířské řády jako minifrakce.
  • se odehrává na nové mapě s novými frakcemi (ačkoli se stále nazývá 'Calradia'), ve které je hráčská postava sourozencem legitimního vládce celé Calradie (císařovna je ve skutečnosti společnicí v partě hráčské postavy). Cílem je stále dobýt celý kontinent s přidáním svatby (manželská postava hráče se stane členem party), obléhacích strojů a válečných vozů v otevřených bitvách.
  • přidává funkci, která umožňuje hráčské postavě připojit se k jakékoli lordově armádě jako jediný nekonkrétní voják a nakonec být povýšen po dostatečném počtu bitev (podle výchozího stromu jednotek).
  • The , který obsahuje řadu různých modů (včetně Na volné noze výše), abyste hru přepracovali a přidali nové funkce, předměty, interakce s postavami a možnosti pro rozšířený strom jednotek, lepší AI (pro vaši armádu i vaše nepřátele) a další podniky.
  • je mod, který přenáší Calradii do éry renesance.
  • je ukončený mod zasazený do alternativního Calradia inspirovaného středověkým Japonskem.
  • je historický mod odehrávající se v Japonsku v 16. století.
    • je samostatný mod založený na původním Gekokujo, který přidává další obsah a zlepšuje historickou přesnost.
  • se odehrává v kalradském roce 1923, po komunistické revoluci ve státech Vaegir a Khergit.
  • se odehrává v naší éře v Glasgow a zahrnuje městské války a nepokoje. Hlavní frakce jsou městští dělníci, glasgowská policie a obrovský gang hrdlořezů.
  • se odehrává kolem americké občanské války, i když podobně 1866 , rozšiřuje mapu o Mexiko a západní hranici.
    • , také od tvůrce stará Amerika, přenese hráče do francouzské a indické války a je plná výkřiků Poslední Mohykán.
    • je přesně to, co to říká na plechovce.
  • je mod založený na Hra o trůny.
    • je další mod založený na Hra o trůny.
  • ('1429: The Hundred Years War') je mod rekonstruující stoletou válku a začínající v roce 1429.
  • , historický mod odehrávající se v 16. století v Indočíně.
  • , úplný konverzní mod zasazený do světa bývalé vlajkové lodi Games Workshop, Warhammer . Obsahuje osmnáct různých frakcí, za které můžete bojovat nebo proti nim: Impérium Sigmar, Bretonnia, Válečníci chaosu, Orkové, Trpaslíci, Vznešení elfové, Temní elfové, Dřevní elfové, Lizardmen, Tomb Kings, Upíří hraběti, Beastmen, Skaven, Kislev, Araby. , Nippon a Piráti. Obsahuje také přepracované turnaje a ekonomiku, velké armády potulných banditů, vybavení exkluzivní pro rasy, námořní bitvy a litanii najímatelných společníků včetně některých známých tváří jako Gotrek & Felix.
Další tropy nalezené v modech bez vlastní stránky
  • Alternate History: Bez ohledu na to, jak historicky přesná je výchozí situace a kolik výzkumu vývojáři do modu vložili, každý sólový mod s tematikou historie se nakonec stane velmi ahistorickým, a to díky hratelnosti Wide Open Sandbox a nepředvídatelnosti AI.
    • Co když? : Totéž s mody založenými na IP třetí strany ( Začněte války , Páni prstenů , Warhammer , Píseň ledu a ohně , atd).
  • Alternativní vesmír: S původním Calradian nastavením.
    • Svatební tanec je toho extrémním příkladem. Jeho prostředí se výslovně nazývá Calradia, přestože jde o zcela novou mapu se zcela novými frakcemi.
    • Kengeki Gaiden je nastaveno Warband worldmap, zahrnuje šest frakcí, které mají stejnou výchozí polohu, a každý ze šestnácti společníků je stále ve hře. Vše získalo příchuť Wutai (oblečení společníků, názvy frakcí a míst atd.).
  • Amazon Brigade: The mod to dělá tak, že všichni rekruti z vesnice jsou ženy s povyšovacími stromy vhodnými pro frakce, které jsou přímo paralelní s jejich mužskými protějšky (mužští vojáci stále existují a jsou rekrutováni v tavernách jako žoldáci), takže je snadné sestavit si vlastní a s mnohem větší taktickou flexibilitou než jen běží parta sester mečů.
  • Battle Couple: In Svatební tanec , svatba (existují specifické NPC pro muže, pokud hrajete ženskou hráčskou postavu), přidejte svého manžela jako nového společníka (zpočátku na nízké úrovni), který má také výhodu, že nemá žádný nepřátelský vztah s žádným jiným členem party.
  • Chainmail Bikiny: Svatební tanec je nechvalně známý přidáním velkého množství brnění tohoto druhu (včetně Chainmal Monokini ). Ty vysoké úrovně chrání stejně jako plátové brnění.
  • Snadná logistika: Hody má za cíl zvýšit averzi tohoto tropu až na jedenáct. Vojáci se například unaví, pochodují-li příliš dlouho venku bez odpočinku, ať už v táboře nebo ve městě; ke stavbě tábora jsou potřeba dřevěné klády (počet úměrný velikosti party). Také používání munice na bojišti pak opravdu spotřebovává. Dalším rysem je nutnost mít v inventáři několik různých potravinových položek, jinak vojáci rychle onemocní úplavicí.
  • Expanded Universe: Existuje mnoho modů, které si zachovávají nastavení Calradia a zároveň přidávají nové frakce/novou zemskou hmotu nebo jsou zasazeny do jiného období historie Calradia.
  • Fantasy Konfliktní protějšek: Rudé války je druhá světová válka transponována v Calradii.
  • Fantasy Counterpart Culture : Mody, které přidávají nové frakce do původního Calradianského prostředí nebo které jsou zasazeny do zcela nového fantasy prostředí, to dělají hodně (srov. Damoklův meč diptych).
    • v Svatební tanec :
      • The Sway of Foment, Kingdom of Orlan a Prid Empire jsou tři klasické fantasy frakce evropské inspirace, které jsou inspirovány Anglií, Francií a Svatou říší římskou.
      • Pontus Politeria je starověká gromovská frakce přeměněná v matriarchát.
      • Jak naznačuje její název, Valkyrie Kongerike je frakce inspirovaná norštinou, která se změnila v matriarchát.
      • Calradian Empire (vaše vlastní frakce) je kombinací Německa a Rakouska 16. a 19. století.
    • v Rudé války Poznámkarozšíření Calradianského prostředí ve 20. letech jejich historie s ekvivalenty komunistických revolucí a světových válek, šest domorodých frakcí zůstalo, zatímco některé nové byly přidány:
      • Severská unie je Finsko.
      • Svazijská říše je kombinací Kaiserreichu a nacistického Německa s černými uniformami, symboly orla a svastiky a špičatými přilbami.
      • Rhodokian Socialist Workers Union je Itálie.
      • United Vaegir Federation je SSSR s rudými vlajkami, hvězdami, srpy kladiv, komoušskou hudbou, potulnými banditskými party „Bílí Vaegirové“ a vůdcem frakce jménem „Iossif Ocelový muž“.
      • Lidová republika Khergit je směs komunistického Mongolska a komunistické Číny.
      • Sarranidská islámská konfederace je vojenská aliance zemí podobných Blízkému východu v pouštních suchých oblastech mapy.
      • Království Helvetia je zvláštní mix Pruska/Polska/Švýcarska.
      • Konfederační státy Balion jsou USA.
      • Nový Albion je Kanada.
    • Kengeki Gaiden změní původní frakci tak, aby je proměnila na japonsky orientované.
  • Průvodce Dang It! :
    • Propagační stromy a oblíbené vybavení různých jednotek v Gekokujo nejsou nikde předem vysvětleny, a zvláště pokud máte smíšenou armádu, jaké vybavení, které Ashigaru Skirmisher dostane, se může zdát náhodné, i když to, zda mají Ashigaru Skirmishers luky nebo zbraně, je určeno výhradně tím, z jakého regionu byli rekrutováni (pouze Oda, Otomo , Tokugawa, Shimazu, Ryuzoji a Ikko Ikki získají jednotky střelců Ashigaru, zatímco skirmishery všech ostatních regionů Ashigaru budou lukostřelci). Toto je však velmi důležitý rozdíl, protože Ashigaru má tendenci získat nevýrazné úrovně dovedností Power Draw a relativně slabé luky, zvláště ve srovnání s jednotkami Master Archer nebo Hatamoto Archer Samurai, zatímco zbraně nejsou závislé na takové dovednosti a na hromadné formaci. uživatelů zbraní, i když jsou to jen Ashigaru, může být extrémně nebezpečný. Podobně, která dvě ze čtyř možných závěrečných povýšení úrovně Hatamoto (stráž, kavalérie, střelec nebo lukostřelec) jsou k dispozici pro jednotky samurajů, závisí na tom, odkud pocházejí, a na rozdíl od původních frakcí, kromě jejich konečného povýšení, jsou totožné. což znamená, že můžete snadno ukončit nábor Ji-zamurai, aniž byste věděli, jaká je jejich konečná povýšení, a tedy, jak je nejlépe povýšit.
    • Také v Gekokujo , že některé kopí dokonce umět být couched – AI zřídka používá namontované kopiníky, turnaje se konají výhradně pěšky a takové použití zbraní v Japonsku není zdaleka tak slavné jako v Evropě, takže to není hned patrné, ale Fukuro Yari, Su Yari, Jumonji Yari a Katakama Yari, ale NE verze 'Yari Pike' mohou být na gauči.
  • Bezplatná němčina: Obrovské množství modů, které se pokoušejí přidat německé frakce nebo jednotky do hry a selžou ve správném využití německého pravopisu a gramatiky, je ohromující.
  • Hrdina jiného příběhu: Populární Floris Expanded Mod Pack , který zahrnuje různé kvality života a různé mody, zahrnuje titulárního společníka Florise, který . Začíná těsně před 30. úrovní, už oblečený v brnění na konci hry. Je vévodou z Holandska, vlastní franšízu jídelen Floris King a jedním z jeho úkolů je cestovat do Dhirimu, aby zkontroloval vývoj své autobiografické divadelní hry. Jeho registrační poplatek je 20 000 denárů, což je ekvivalent ve vesmíru tři králové výkupné. A pokud ho požádáte, aby šel na misi, aby vás podpořil jako krále Calradie, důrazně naznačí, že vás již porazil.
  • Postava z historické domény: Samozřejmě, že v historických modulech je většina lordů toto.
  • Johanka z archetypu: Spousta nových společníků zahrnuje společnici jménem Joan, která je zjevná Calradian Jeanne d'Arc: nejen ona jeAkční dívkas podezřelým podobným jménem v plátové zbroji, ale také podpořila hráčskou postavu poté, co obdržela božské zjevení, že je právoplatným vládcem Calradie, a byla speciálně navržena modderem, aby byla povýšena na maršála.
  • Spousta a spousta postav: Spousta nových společníků přidává do Vanilky stovky nových společníků Warband nastavení.
  • Hezký klobouk :
    • Nová pokrývka hlavy je běžnou součástí několika modů. Svatební tanec ve svém seznamu nových funkcí výslovně uvádí, že mod přidává spoustu „hloupých klobouků“.
    • Rudé války má cylindry, vojenské a civilní čepice, fedory, fezy (pokrývky hlavy saranidských jednotek) a spoustu vojenských přileb inspirovaných první polovinou 20. století.
  • Nebyly poškozeny žádné historické postavy: Zatímco Gekokujo se odehrává v roce 1587 v Japonsku, různí Daimjové jsou označováni pouze jako ‚Velký pán [Dynastie]‘. I když to není striktně nepřesné, vyhýbá se tomu, aby ve skutečnosti uváděli jakékoli ze svých skutečných jmen.
  • Public Domain Soundtrack: 1429: Stoletá válka má 'O Fortuna' a ' 'PoznámkaAnglický překlad v odkazumezi tématy hlavního menu.
  • Rocket-Tag Gameplay: V modech, kde existují a jsou běžné střelné zbraně, bývá boj na dálku ve srovnání s Native velmi rozhodující, protože většina jednotek padne jednou nebo dvěma kulkami. V modech jako je to jde ještě dále Gekokujo nebo Rudé války kde je málo nebo žádné štíty, díky čemuž je boj ještě rozhodnější.
  • Sdílený vesmír: In Svatební tanec společnice Fawzia prohlašuje, že je exilovou princeznou D'Shar z Pendoru, čímž naznačuje, že Svatební tanec a Proroctví Pendora se odehrávají ve stejném vesmíru.
  • Výkřik: Pro mod zaměřující se na znovuvytvoření realistické éry Sengoku Japan, Gekokujo je pravděpodobně to nejméně pravděpodobné místo, kde byste očekávali, že najdete, bojovat a dokonce se oženit s lidmi jako Ran, Meiling a Lunasa
  • Soundtrack Disonance: Gekokujo soundtrack původně obsahoval metal a japonskou pop music. Je to seriózní mod o japonské historii... Nakonec odvrácen s 3.0, která nahrazuje soundtrack dobově vhodnější hudbou. Nicméně staré skladby jsou stále ve složkách mod, pokud si někdo přeje prosadit tento trop pro sebe.
  • Slabý, ale zručný: Ženské jednotky v Více žen mívají o něco nižší minimální úrovně Power Strike/Draw/Throw než jejich mužské protějšky (i když to samozřejmě Procedural Generation umí postavit na hlavu), ale mají větší zbraňové dovednosti. Samozřejmě, 'slabý' je relativní a Swadian Iron Lady nebo Nord Steelheart (ekvivalent k Swadian Knight a Nord Huscarl, v tomto pořadí) je stále síla, se kterou je třeba počítat, a pro jednotky jako Rhodok a Swadian kuše(že)muži které nezávisí na těchto úrovních dovedností, jde o jednoznačný upgrade.

Zajímavé Články