Hlavní Thatonelevel That One Level / Hyrule Warriors

That One Level / Hyrule Warriors

  • %C5%BEe Bojovn%C3%ADci Hyruly Jedn%C3%A9 %C3%BArovn%C4%9B

Kliknutím sem se vrátíte zpět do YMMV.


  • „Hora smrti“ v režimu Legend. Vaše základna je pod neustálým útokem hned od začátku, včetně dvou skalních bombardovacích pevností, které jsou zhruba uprostřed mapy. Dobývání těchto pevností se děje ne zastavte kamenné útoky nadobro: pokud budou později znovu zajati, vrátí se rovnou k bombardování vaší základny. S bossem Darunií se dá bojovat až tři krát v průběhu bitvy. Poprvé nabije vaši základnu přímo, zatímco podruhé zaútočí na balvany, které máte (nebo znovu na vaši základnu, pokud je má pod kontrolou). Poté, co ustoupí podruhé, všechny pevnosti pod kontrolou Goronů vytvoří Bombchus, aby zaútočil na balvanité pevnosti a vaši základnu. Můžete však odstranit operátory Bombchu a použít proti nim Bombchu. Když se potřetí a naposledy utkáte s bossem, musíte ještě porazit dva menší bossy, než budete moci vůbec poškození mu. Abych to shrnul: Po většinu bitvy budete bojovat minimálně na dvou frontách. Balvan drží, šéf, balvan drží, Bombchus, balvan drží, vedlejší bossové a šéf. Ve srovnání s tím je následující scénář, Chrám vody, pro mnohé mnohem jednodušší, což je velmi ironické, vezmeme-li v úvahu, že tento stav má ve svém zdrojovém materiálu.
  • Reklama:
  • Z Legendy máme 'Powers Collide', jednu z úrovní Linkleho kampaně. Tady je podstata: Darunia se rozhodne vyrazit za Volhou sama a je na vás, abyste mu zabránili zemřít. Jinými slovy, je to eskortní mise. Nejen to, ale na obou stranách vodního chrámu jsou davy Dinolfosů. To není ani dostat se k věcem, které musíte udělat; kapitola začíná tím, že se Darunia rozhodla, že by byl dobrý nápad vylomit dveře, a musíte získat nějaké inženýry, aby je opravili. Problém je, že musíte eskortovat všichni tři Inženýři ke dveřím. Je to eskortní mise uvnitř eskortní mise. A pak zjistíte, jak špatná základní AI vojáka (a tedy inženýra) skutečně je; budou dál bojovat s jakýmkoli nepřítelem ve svém středu místo s těmi, kteří jim stojí přímo v cestě, a vy musíte zabít vše, co můžete, aby se Inženýři přestali chovat jako můry přitahované světly ve tvaru Bokoblina. Poté, co otevřete dveře, zbytek není tak špatný... pokud nejdete pro druhou Zlatou lebku této fáze, která vyžaduje, abyste zabránili Darunii nebo Spojenecké základně dosáhnout stavu 'V nebezpečí'. Vzhledem k dřívějším problémům s eskortováním inženýrů je Darunia pravděpodobně již ve stavu 'In Trouble', než se tam dostanete, takže se musíte přesunout do Darunie, než dosáhne kritického stavu; pokud to dělá dokonce jednou , ztratíte svou zlatou lebku. A navíc u vaší základny neustále něco klepe, takže tam musíte někoho hlídat. Tato úroveň je dostatečně těžká, když se ji jen snažíte porazit, natož dokončit.
  • Reklama:
  • 'March of the Demon King' v režimu Legend in Legendy a Definitivní vydání . Zpočátku to začíná standardně bez faktu, že Ganondorf potřebuje zachránit Ghirahima a Zanta před přepadením blízko začátku. Poté, co najdete a porazíte Lanu, než stihne utéct, se ukáže, že našla způsob, jak se rozdělit způsobem, který znamená, že všichni dvojníci jsou stejně skuteční, tedy pokud jeden uteče, Ganondorf ztratí Triforce of Power. V původní hře se rozdělila na dvě, což bylo mírně frustrující. V portech 3DS a Switch se kvůli nové funkci Command rozdělí na sebe tři . Začínají uprostřed mapy a pohybují se směrem ven a vy musíte přikázat A.I.s, aby je zachytily, pak vyměňte postavy, když je postaráno o tu nejbližší, abyste je začali žonglovat pryč od bran. Aby to bylo ještě horší, Lanas jsou dost chytří na to, aby se pokusili ignorovat Zant a Ghirahim, pokud je neovládá hráč, je možné, že se vy a vaši společníci budete nacházet na neužitečných místech, když se kontrolní bod načte (což znamená, že se pravděpodobně někdo musí přesunout téměř celou délku mapy zachytit po každém opakování) a každá Lana, která je poražena, zvyšuje sílu zbývajících dvojníků.
  • Reklama:
  • Jakákoli z misí Mêlée à Trois v dobrodružném režimu, která vás postaví proti nepřátelským i Rogueovým silám. Spojenecká základna je vždy uvízlá mezi nimi dvěma, takže zatímco se vy snažíte splnit cíle zabíjením důstojníků s obranářskými nadšenci, zbytek jejich armád obklopuje váš tábor a jeho zdraví se nebezpečně zmenšuje, takže vás nutí hlídat děti. to. Nejhorší na tom je, že i když začnete snižovat počet armád, jiný člověk díky tomu získá navýšení morálky a tím i zvýšenou útočnou sílu, která vám ani vaší základně ani v nejmenším nepomůže k přežití.
  • „Nepřátelé KO 100n za 10 minut“ ( n jsou to násobky 3 až 10) misí a jakmile začnou vyžadovat více než 600, stanou se brutálně brutálními, pokud nemáte postavu, která dokáže během krátké doby vyčistit velké množství nepřátel. Začínají jednoduše, ale jak budete neustále porážet nepřátele, začíná se objevovat stále větší množství obřích šéfů a kapitánů. Na mapách vyšších KO máte ne čas bojovat s těmito kapitány. Nakonec se to scvrkává na to, že vás budou pronásledovat 2–4 obří šéfové najednou, zatímco všichni kapitáni, které jste nechali na pokoji, zvyšují morálku všech nepřátel, což umožňuje obřím šéfům zabít vás na dva zásahy, pokud se k vám dostanou. Zábava. Díkybohu, Legendy zmírňuje ránu s My Fairy a umožňuje extra hratelnému válečníkovi na misích, což vám v podstatě umožňuje procházet hordami nepřátel relativně rychle a poskytovat rozptýlení pro obří šéfy.
  • Tři slova: Nenechte se zasáhnout. Je dost špatné zavést toto omezení na úrovně zahrnující běhy s bossy nebo zkušební mise. Ale když je toto omezení u standardních bitev, pak je to noční můra. Každý jeden zásah zabije vaše šance na A-Rank, což se docela pravděpodobně stane, protože nějaký náhodný šmejd dostane levnou ránu, když jste uzamčeni v útoku. A pokud je nepřítelem náhodou Cuccos... Jediným stříbrným efektem je, že vás neposuzují podle toho, kolik nepřátel jste KO'dovali; kromě toho jste stále posuzováni podle toho, jak rychle dokážete misi dokončit. Stále tedy musíte udělat sadistickou volbu mezi riskováním svého zdraví, abyste vyřadili ostatní kapitány, nebo vzdušnou čarou k dokončení mise v tak krátkém čase, který vám zbývá. Naštěstí, kromě toho, že poškození se nyní vypočítává na základě procenta zdraví vaší postavy a zapisováním poznámek z Fire Emblem Warriors známkovací systém, Definitivní vydání upravila požadavky na skóre na základě barvy dobrodružných čtverců, což vám umožní získat alespoň jeden zásah na 'Nedostaňte se!' bitvy (které jsou obvykle na libovolném poli kromě počátečních) bez ztráty A-ranku.
  • 'Střežte spojenecké pevnosti svým životem!' misí. Přinejmenším je neuvěřitelně snadné A-Rank, pokud je porazíte; problém je ve skutečnosti porazit. Hlídáte několik pevností, ale všechny dělí od dobytí několik smrtí mooků a žádnou z nich nemůžete nechat spadnout. Po celou dobu bude několik větších mooků neustále útočit na vaše pevnosti. I ty menší jsou jen o vlásek dech od toho, abyste přišli o celou misi. Vaším cílem je vyřadit určitý počet elitních mooků (ReDead Knights, Big Blins atd.), než budou zabrány nějaké pevnosti. Zmíněným elitním mookům mohou být poskytnuty posily prostřednictvím poslů a z velké části je hraničně nemožné je všechny odstranit, než se jeden z nich dostane na místo určení. A co víc je, že na každém konci mapy, na které se nacházíte, bude sortiment minimálně 2-3 těchto chlápků a je téměř nemožné udržet své pevnosti zcela bez nepřátel na dlouhou dobu. Pokud musíte porazit pouze 3-6 kapitánů, budete mít alespoň docela dobrý čas. Ale pokud musíte zabít devět kapitáni, pak byste měli mít při řešení těchto misí hodně trpělivosti, protože kapitáni se budou neustále objevovat a zahazovat vaši strategii. Problém je v tom, že se mise náhodou odehrává na Sealed Grounds: z nějakého důvodu jsou pevnosti, které musíte bránit, neuvěřitelně rozmístěny ve srovnání s ostatními mapami, a než se dostanete k pevnosti, abyste ji bránili, už je asi pozdě.
  • Soutěže KO v Majorova maska DLC. Ty jsi jeden postava se snaží alespoň KO tři Rogue postavy, které mohou během prvních deseti sekund zvýšit své skóre alespoň na 50. Přidejte k tomu 8 minut a to bude opravdu velmi rychle frustrující. I když je to opět jednodušší s My Fairy in Legendy a Definitivní vydání .
  • Pro dobrodružný režim, čtvereček A-1 na dobrodružné mapě. Vrcholem misí s počtem zabití je, že musíte zabít 1000 nepřátel za 10 minut. čtyři uvěznění pronásledovat tě za to. Ještě horší je, že získání pokladu vyžaduje, abyste jej porazili s Agithou, která je dobře známá svou neschopností zvládat skupiny nepřátel. Jedinou záchranou je, že ji nemusíte hodnotit A, abyste ji získali. Naštěstí to bylo snazší od aktualizace, která přidala směs 'Item Power-Up'. Tato směs trvale posílí předměty v misi, ve které se používá: schopnost házet obří bomby kompenzuje Agitiny nedostatky. A samozřejmě, Legendy Díky tomu, že můžeme pracovat s My Fairy, je to v podstatě hračka.
  • Čtverec A-15 je vyroben do jednoho palce Legendy , a to takovým způsobem, že to z Koeiovy strany skoro vypadá jako trolling. Je to „kvízová“ mise, ve které jsou tři pevnosti se dvěma nepřáteli a vy musíte KO u toho správného, ​​abyste postoupili. Třetí pevnost obsahuje Ganondorfa a Midnu ve verzi pro Wii U a prvního musíte porazit. v Legendy obsahuje Ganondorf a a Bokoblin , jeden z nejslabších mooků ve hře, který obvykle padne na 1-2 zásahy. Co z toho dělá trolla je to, že postava, kterou musíte použít, je Zant, který málem zcela používá tahy Area of ​​Effect. Je neuvěřitelně obtížné KO Ganondorfa, aniž byste předtím omylem zabili slabého Bokoblina, pokud nevyužijete chybu, na kterou druhý nepřátelský nepřítel nezaútočí, pokud se na něj kamera nezaměří po nějakou dobu. A nejlepší část?Tuto misi musíte udělat podruhé na mapě Master Quest.Jedinou záchranou tentokrát je, že požadovaná postava je Tetra, která obvykle zasáhne oblast před ní. Jinak máš čerstvě smůlu.
  • A-16 na dobrodružné mapě vyžaduje, abyste hráli za Lanu s její vyvolávací bránou a získali A-rank, abyste odemkli její vyvolávací bránu hodnosti 3, která vyžaduje 1200 KO při poškození méně než 10 000 za méně než 15 minut. Ani na úrovni 100 Lanina síla stále nestačí na to, aby kompenzovala pomalou rychlost útoku vyvolávací brány, takže se budete muset potýkat s dosažením značky hadí osoby s dostatkem času na poražení Linka. Naštěstí to bylo snazší od aktualizace, která přidala směs 'Item Power-Up': házení obřích bomb vám umožní ušetřit spoustu drahocenného času velmi rychlým zničením hord běžných a elitních mooků.
  • Zantova zbraňová mise 3. úrovně na náměstí C-3 může být absolutní bolest. Je dost špatné, že Zantův pohyb je poměrně pomalý a nebezpečný, ale v této misi až až šest kapitáni se na vás vrhnou ve stejnou chvíli, když se snažíte zabít jeden kapitán se zvýšeným zdravím k odemknutí nepřátelské základny. To vám dává na výběr, buď se necháte hodit kapitánovými projektily a napadne vás zezadu jen proto, abyste zabili toho jednoho důležitého kapitána, u kterého hrozí, že nesplní požadavek na poškození, nebo je opatrně seberete jednoho po druhém, což riskuje, že ne. splnění časového požadavku. A musíte se vypořádat jak s trojicí Manhandla Stalks (nutí vás přebíhat z jednoho konce na druhý, abyste je sesbírali), tak s útočným oddílem posíleným morálkou, který půjde po vašem veliteli, čímž ztrácíte ještě více času. Celkově vzato, až skončíte s odstraněním nepřátelského velitele, je pravděpodobnější, že nezískáte B-rank za své potíže.
  • Čtverec G-6 na dobrodružné mapě 'Defeat All Enemies', přičemž jeho odměnou A-rank je kontejner srdce pro Fi. První problém je, že Fi je jedna ze slabších postav ve hře, kterou lze hrát, i když se odemyká v Legend Mode na úrovni 16. Tento čtverec je také opravdu brzy, takže pokud se někomu nepodaří dostat Fi na slušnou úroveň (pomocí broušení s ní nebo pomocí Training Dojo v bazaru), bude na to dost slabá. Na druhou stranu, hráč není uzamčen na používání Fi, takže oni umět udělejte tuto misi s jinou postavou a vraťte se později. Samotné bitvy postaví hráče proti nepřátelům ve třech pevnostech. První má 2 Dinolfos a 1 Darknut a druhý má 2 Aerolfos; mírně otravné bojovat s Fi, ale dá se to zvládnout. Třetí pevnost postaví hráče proti sobě Uvězněný a 2 uvězněná miminka ! Miminka se dají snadno zbavit, pokud je člověk nenechá kamerou příliš zamotat. Problém nastává se samotným The Imprisoned, který je již notoricky známý tím, že nemá měřidlo Weak-Point Gauge, které lze vyprázdnit jedním tahem – i když to bylo změněno v r. Legendy a Definitivní vydání . Pevnost je malinká a The Imprisoned je obrovská, takže není moc místa, kde se můžete pohybovat. Aby hráč získal A-Rank, musí také nechat Fi, aby utrpěl poškození menší než 4000 a dokázal porazit všechny nepřátele do 7. minut. A dobrou polovinu toho času lze věnovat samotnému The Imprisoned.Hodně štěstí!
  • Square F-16 na dobrodružné mapě, která vyžaduje, abyste hráli za Ruto (kterou odemknete v Adventure Mode a začíná pouze na úrovni 20) a získáte A-Rank pro odemknutí její zbraně Rank 3. Je pravděpodobné, že nebudete mít dostatečně silnou zbraň úrovně 2, abyste snadno odrazili Aeralfos a Icy Big Poes, a i když s nimi budete bojovat, bude se ve hře neustále ozývat, že dva Cuccos vedou válku o území ( na náhodné základně, obvykle na těch vzdálenějších od spojenecké základny, ale objevují se také v základnách blízko spojenecké základny, a to vše, zatímco se snažíte odrazit tři mocné Aeralfosy, aby šli do města na vaší základně spojenců (protože Impa neudělá nic, aby ji ochránil, přestože tam jen stojí a nic nedělá); jděte zastavit Cuccos a oni vás zamknou v místnosti, dokud je buď nezbijete, nebo neutečou, a to vše a přitom vás klování k smrti (každé klování ubere 2-3 srdce najednou). Ještě horší je, že Cuccos se na mapě objeví třikrát a jsou šíleně rychlí a silní, což je špatná zpráva pro pomalého mačkaného Ruta. A poté, co zabijete všechny ty nepřátelské kapitány, stále musíte porazit Zanta, který má hodně zdraví a obvykle neprojevuje svou slabost, a to vše při získání 1200 KO (což by nemělo být příliš těžké, vezmeme-li v úvahu, že porazit Aeralfos vám pravděpodobně získá alespoň 800 KO jen za zabití Bokoblinů, kteří je obklopují) a běh pod 15 minut. A i tak můžete utrpět příliš velké poškození, protože se nájezdový kapitán Cucco rozhodl, že chce utéct do Nepřátelské základny a vy se prostě dostanete do její křížové palby při jednání se Zantem. Jistě, můžete jít dovnitř se dvěma postavami a prostě zaparkovat Ruta na Spojenecké základně, zatímco silnější postava se postará o všechno ostatní, ale pokud se pokusíte postarat o Cuccos, nezamknou vás a nespustí událost. ledaže oba postavy jdou do základny, ve které se objeví, takže můžete zabít oba Cuccos, a protože k události, kdy vás zamknou, nikdy nedojde, bude hra předpokládat, že zůstali sami a mrtvý Cucco nějak zachytí základnu.
  • Čtverec H-2 na dobrodružné mapě, mise „bitva proti dvěma armádám“, která odemkne Zeldin baton 2. úrovně. Na nepřátelské straně máte Wizzra a Ghirahima se svým starým dobrým přítelem Volgou, který má Mobliny se zvýšením morálky, kteří působí jako bodyguardi, což je vzdušnou čarou pro spojeneckou základnu. Volha si také může po nějaké době dodat morálku. Na straně darebáků máte nekonečné množství Gibdos a dva Fiery Aeralfos s přibližně desetkrát vyšším HP než normálně, než má oba kapitán, kterého musíte porazit jako první. a velitel. Ani ne minutu po boji se objeví poslové, a pokud se nezastaví, pak se na nepřátelské straně objeví směšné množství nepřátel. Pokud porazíte Wizzra jako první, musíte se starat pouze o jednoho z poslů, protože ten druhý uvízne v oblasti chrámu a nikdy nepostoupí, ale pokud se rozhodnete nejprve sejmout Ohnivého Aeralfosa, půjdou oba. a požádat o posily. Je tu pro vás jedna věc: Ghirahim po příliš dlouhé době automaticky zamíří směrem k Spojenecké základně, čímž ušetří čas potřebný k přeběhnutí na základnu a umožní vám odštípnout velitele Fiery Aeralfos. A protože je to mise ‚bitva proti dvěma armádám‘, pokaždé, když porazíte kapitána jedné strany, ta druhá zesílí. Hra také očekává, že pro tuto misi použijete Baton. Poslání je změněno Legendy , který přináší obě dobré zprávy špatné zprávy: dobrou zprávou je, že se nemusíte spoléhat na řečeného Baton, abyste misi zvládli. Kromě toho se Baton 2. úrovně přesune na mapu Velkého moře a odměnou je místo toho Zeldin oděv Skyward Sword, který ani nemusíte mít A-Rank, abyste jej odemkli. Špatná zpráva je, že vy ještě pořád musíte porazit tuto misi s A-Rankem, abyste se dostali na další pole, které má Linkovu zbraň Great Fairy. Na rozdíl od většiny misí v ní také musíte dělat misi sólo Legendy , což obvykle znamená, že přivedete 1-2 válečníky navíc, abyste věci trochu usnadnili.
  • B-13 Master Quest, úroveň, která vyžaduje Volhu a má speciální pravidla „nenech se zasáhnout“. Všude se to hemží Dinolfos a Aerolfos, které oba dostanou upgrade na Demonic Spiders kvůli jejich spamování ohnivých koulí. Poté, co dokončíte hlavní misi, zbývající armáda začne srážet vaše síly, buď vás omezí časovým limitem, nebo riskujete své zdraví, abyste to zastavili, a Wizzro začne útočit na velitele, což znamená, že se musíte vypořádat s jeho magií. spamování bez ohledu na to. A abychom to dokončili, velitelem je Ruto (která je shodou okolností známá tím, že zasahuje do velkých oblastí, aniž by byla velmi zranitelná). Pokud prostě překonáváte úroveň, není to tak špatné kvůli přemírě srdcí, ale hodnocení A vyžaduje, abyste se s tím vším vypořádali, aniž byste byli jednou zasaženi, jinak vaše tvrdá práce půjde do prázdna. Přirozená rozbitost Volhy nebude stačit k tomu, aby tuto úroveň zvládla sama, a pokud chcete zkratku k jeho zbrani úrovně 2, budete ji muset zvládnout, abyste se tam dostali. Legendy podaří se to vyrovnat horší tím, že máte za úroveň dvě různé odměny za postavy, což znamená, že ji budete muset zahrát alespoň dvakrát a jednou ji ohodnotit A, abyste získali všechny odměny. Stříbrné je, že jednou z postav je Wizzro, který vyniká v útocích na dálku. Další postavou, kterou musíte použít, je Young Link, který, i když patří mezi jednu z nejspolehlivějších v tom, jak rychle zlikvidovat skupiny nepřátel pomocí svého Focus Spirit, stále musí pracovat na této úrovni. V závislosti na tom, kolik času máte ve svých rukou, můžete mít Focus Spirit připraveného, ​​nebo ho nemáte vůbec. Pokud tak neučiníte, musíte se vypořádat s jeho poměrně krátkým dosahem a čekat, až Ruto odhalí její slabinu, a možná i Wizzro, pokud jste se rozhodli jít pro něj jako první. I když hrajete za Wizzra, nejste úplně v bezpečí; pokud se rozhodnete jít pro druhého kapitána, vaším protivníkem je Volha (ironické, že?), která je stále stejně zlomená jako vždy. Jedinou skutečnou výhodou Wizzra je, že není tím, kdo potřebuje A-Rank; Young Link je. I když utrpíte poškození jako Wizzro, vaším hlavním cílem bude udržet ho naživu; Young Link takové štěstí nemá. Úpravy skóre v Definitivní vydání udělej to trochu shovívavější.
  • Doufali jste, že získáte Link's Level 3 Spinner a Zeldin Level 3 Dominion Rod? Legendy ? Nejlépe zdokonalte své uhýbací schopnosti, protože jsou uzamčeny za B-16 a F-15 na mapě Master Quest, což jsou docela standardní mise s jednou výhradou: Obě mají 'Nedostaňte se!' požadavek a uzamkne vás k používání této postavy a zbraně výhradně, dokud je nezařadíte do A. Oba tyto čtverce mají své rozdíly, které z nich dělají úplně jiná zvířata; Zeldin Dominion Rod ponechává malý prostor pro útok zblízka a vyžaduje, abyste se vždy drželi v dostatečné vzdálenosti. To může být vnímáno jako dobrá věc, protože jeden zásah neznamená žádné A-Rank, ale neschopnost dělat moc zblízka vás omezuje na vzdálené útoky po celou misi. Kromě toho se však také musíte vypořádat s bojem s Cuccou, který vypukne v náhodné pevnosti, a o těch teď všichni víme, že? Na druhou stranu Link's Spinner do značné míry vyžaduje, abyste se dostali zblízka a osobně, a proti bojovníkům na dálku, jako je Lana, a všestranným protivníkům, jako je Sheik, ztratíte svůj A-Rank. Mnoho. Ještě jednou, úpravy skóre poškození v Definitivní vydání snížit frustraci.
  • Většina dobrodružných map Twilight a Termina DLC je toto z jediného důvodu: dokonce i se směšně vysokými postavami utrpíte spoustu poškození na jeden zásah v podstatě od každého nepřítele, neexistují žádné doporučené prvky, které by vám umožnily využít příslušné odznaky ke snížení poškození a hodnosti A za poškození nejsou upraveny tak, aby kompenzovaly obrovské množství poškození, které utrpíte. Mapa Termina to zmírňuje přidáním karty předmětu Mask of Truth, která snižuje utržené poškození na polovinu. Ale pokud se rozhodnete, že si chcete masky uložit na poslední políčka na mapě... no, hodně štěstí. Definitivní vydání zmírňuje to u obou map díky přepracovanému systému hodnocení poškození, který je nyní založen na procentech vašeho zdraví, takže i když stále můžete utrpět velké poškození, nebudete tak silně penalizováni za pár zásahů, pokud mlel na extra srdečních nádobách.
  • Young Linkova zbraňová mise 2. úrovně (čtverec D-9 na mapě Velkého moře) v Legendy je pro většinu hráčů noční můrou, což je ironické vzhledem k jeho schopnostem prolomit hru. Problém je v tom, že je to mise, kde určití důstojníci s vysokou morálkou zvýší morálku ostatních, kdykoli porazí jednoho z vašich důstojníků, což vůle se stane a Young Link obvykle nemá odznaky potřebné k tomu, aby zůstal ve Focus Spirit po neomezenou dobu nebo aby získal dobrou obranu proti nepřátelským útokům posíleným morálkou, nebo dostatečně dobrou zbraň, aby skutečně rychle zabil nepřátele, které má zabít. Celá věc se tedy scvrkává na to, jak rychle je Young Link schopen zabít důstojníky a šmejdy, které musí zabít, než utrpí příliš velké poškození, nebo můžete políbit tu A-ranku na rozloučenou. Je to ještě horší, pokud se v této fázi chystáte pro druhou lebku: druhá Zlatá lebka v dané fázi vyžaduje, abyste udělali určitý úkol a porazili první misi, aniž byste utrpěli poškození ve čtyřech nebo více srdcích. V této misi je cílem zabít 150 nepřátel pomocí speciálních útoků. Jinými slovy, v první části mise je váš limit poškození 1 600, musíte porazit pět nepřátelských kapitánů (jeden z nich je Tingle, nepřítel, kterého lze snadno zasáhnout), a budete odrazeni od používání Primární výhoda Young Linka spočívající v přeměně jeho speciálního měřiče útoku na jeho Focus MeterPoznámkaSamozřejmě druhé Skulltuly umožňují použití jakékoli jednotky, takže třetímu problému se lze vyhnout použitím jiné postavy, jako je Sheik..
  • Mapa odměn má docela těžké výzvy, ale žádná není tak obtížná jako 'Boss Rush'. Navenek to vypadá jednoduše: je to bitva mezi vámi a všemi obřími bossy (bez helmarockého krále a Phantoma Ganona v Legendy ) a musíte je všechny porazit. Ale pokaždé, když zabijete bosse, morálka každého nepřítele se posílí. A není to ani malá vzpruha pro každého; ve chvíli, kdy boss padne, každý z jeho spojenců dostane podporu, která v podstatě znemožňuje dosáhnout A-rank i s odznaky obrany. Nejen to, ale také se musíte vypořádat s ochranou Zeldy, která je nucena uprchnout, pokud si nedáte pozor. Kromě toho je limit poškození pro A-Ranks stále 4 000, takže v podstatě hrajete maskovanou misi „Don't Get Hit“. A nejlepší část? Pokud hrajete Legendy nebo Definitivní vydání , vy mít ohodnoťte tuto úroveň, abyste získali kostým Zeldin Boss Pack. V zásadě je slovo, které tuto výzvu popisuje, „levné“.
  • Čtverec B-14 na dobrodružné mapě, který musíte vyčistit, abyste se dostali k odemknutí Twili Midna. Za prvé, odehrává se v Twilight Field, jedné z největších a nejotevřenějších úrovní ve hře, což znamená, že každá pevnost a základna jsou rozmístěny co nejdále od sebe. Za druhé, můžete použít pouze Ganondorf. Proč je to problém? Protože všichni nepřátelští kapitáni v této úrovni jsou Gibdos a Stalmasters, a mají tak vysoké množství zdraví, že pokud s ním neprovedete podstatné grindování, sotva proti nim budete schopni udělat víc než Scratch Damage. Nakonec každý Stalmaster automaticky získá největší morálka na začátku fáze, což znamená, že jejich obrana bude ještě vyšší a budou schopni vyrobit mleté ​​maso z vašich spojenců a několik z nich se objeví přímo mimo vaše mizerné tři pevnosti, z nichž obě jsou přímo spojeny se spojeneckou základnou.
  • Čtverec D-2 na dobrodružné mapě. Musíte hrát za Lanu na mapě Eldin Caves se spojeneckou základnou, která je sevřena mezi Rogue Forces a Enemy Forces, které pravidelně vrhají několik silných nepřátel na spojeneckou základnu, což znamená, že strávíte větší množství času mimo základnu. ve ztrátě. Přidejte k tomu, že nepřátelé, kteří se objevují nejvíce, jsou Gibdos, Stalmasters a Aeralfos, znamená, že hráč bude polovinu času buď paralyzován, protože se bude snažit vyhnout plošným útokům, nebo se bude snažit nalákat Stalmastery, aby odhalili své slabé místo. měřidlo. Většina mocných nepřátel je navíc nabitá a utrpí mnohem větší poškození. Navíc má Nepřátelská základna protipožární bariéru, což znamená, že hráč musí udělat dlouhý útěk na opačnou stranu mapy, aby dostal vílu, a pak utíkat zpět, aby převzal základnu. Na konci velitel vašich sil zaútočí na velitele zlotřilých sil, což znamená, že hráč musí běžet mezi veliteli a spojeneckou základnou, aby se ujistil, že žádný z nich nepadne.
  • Čtverec H-15 na mapě Lorule. Je to 'Poraz všechny nepřátele!' mise s jedním z prvních protivníků je The Imprisoned , který obvykle začíná se svým červeným bleskovým polem . Už jen kvůli tomu by bylo těžké projít, ale pak vás druhá bitva postaví proti Lizalfosovi a Dinolfosovi a třetí bitva vás přiměje jít proti Ganondorfovi, Skull Kidovi a Yuze ve stejnou dobu, přičemž každý z nich se musí složitě vyhnout. útoky, které vás udrží ve střehu. Teď něco takového mohl zjednodušte se na použití postavy se světlým prvkem nebo někoho, s kým jste brousili, aby byla tato mise hračkou; odměna v hodnosti A však říká něco jiného. Abyste sem dostali Heart Container, musíte použít Ravio, který je s největší pravděpodobností nedostatečný, než se dostanete k této misi. I když je Ravio nepochybně docela rychlé a dokáže pokrýt spoustu terénu, skutečnost, že musíte celou misi absolvovat s někým, koho jste získali teprve nedávno (a pravděpodobně to všechno tak dobře neznáte), jen způsobuje potíže.

Zajímavé Články