Hlavní Video Hra Videohra / Doom

Videohra / Doom

  • Doom Videohry

img/videogame/22/video-game-doom.JPGSkoro je ti z těch démonů špatně.PoznámkaA ten chlap, který se snaží dohnat svou partnerku. „Když procházíte hlavním vchodem základny, slyšíte zvířecí vrčení rozléhající se vzdálenými chodbami. Vědí, že jsi tady. Teď už není cesty zpět.“Manuál hry Reklama:

Osud , pokračování id Software z prosince 1993 Wolfenstein 3-D , byl astronomický skok vpřed v designu videoher a ještě větší krok, pokud jde o násilí ve videohrách.

Naším hrdinou je nejmenovaný vesmírný mariňák (přezdívaný Doomguy), který poté, co dal svého velícího důstojníka do celotělového sádru za příkaz střílet na nevinné civilisty, byl přidělen na základnu Union Aerospace Corporation na Phobos, jednom z měsíců Marsu. . Teleportační experimenty mezi Phobosem a Deimosem způsobí, že posledně jmenovaný zmizí a otevře portál, který umožní hordám pekelných příšer napadnout základnu Phobos a jako jediný přežije mariňák. Při hledání cesty z Phobosu se místo toho ocitne převezen do Deimosu, nyní pobývajícího v domovině tvorů, která, jak se ukáže, není nikdo jiný než samotné peklo.

Reklama:

Vydání Osud se setkal s bezprecedentní a masivní kontroverzí ohledně jejího obsahu. Nejen, že tam bylo velmi velké množství explicitních satanských obrazů (ačkoli vše vrženo ve vysoce negativním světle), ale bylo to plné grafických zobrazení zombie a nestvůr, které byly vyhozeny do vzduchu, vykuchány, rozstříleny na kusy a obecně se rozpadly na hromady krve. Lidé, kteří hrají videohry, by však všechny výše uvedené označovali jako „spoustu zábavy pro celou rodinu!“

Hra byla extrémně chytlavá a věcná – vývojáři poznamenali, že manuál mohl jednoduše číst „Pokud se to pohne, zabij to“ – a povzbuzovali hráče, aby útočil s bezohlednou obezřetností pomocí takových nástrojů, jako je motorová pila, své vlastní krvavé pěsti, brokovnice, kulomety a bezbožnou BFG, masivní zbraň, která dokáže zredukovat celé místnosti monster na vnitřnosti. Dokonce i hráčova vlastní tvář, zobrazená mezi žetonem zdraví a brnění, byla stále více otlučená a zakrvácená poškozením jako v Wolfenstein .

Reklama:

Také, zatímco Wolfenstein Všechny pevnosti měly stejné osvětlení a stěny, které byly vždy stejně vysoké, vždy vyrovnané v dokonalých úhlech 90° a vždy s minimální vzdáleností mezi rohy nebo jinou stěnou, Osud představovalo proměnlivé osvětlení (včetně blikajících a zářících světel, které dokreslují atmosféru hry), různé svislé výšky a stěny, které lze naklonit v libovolné orientaci a mají libovolnou vzdálenost od rohu nebo mezi stěnami (včetně vzdáleností příliš malých pro vás nebo nepřítel, kterým by se měl projít).

Dalším rysem bylo rozšíření zbraní. Wolfenstein Všechny zbraně se chovaly stejně jako hitscan zbraně, pouze se měnila rychlost střelby. Osud zbraně by zahrnovaly jak hitscan, tak projektilové zbraně, kterým by se nepřátelé mohli vyhnout, stejně jako zbraně s poškozením šplouchnutím a legendární BFG. Díky tomu byl arzenál flexibilnější a zbraně vhodnější pro určité situace. Nepřátelské útoky byly podobně diverzifikované, takže boj byl mnohem dynamičtější, než byl Wolfenstein .

Hra také představila myšlenku multiplayerových smrtelných zápasů a kooperativních misí v moderní FPS, přičemž její vývojáři plně očekávali Osud být největší příčinou poklesu produktivity v IT společnostech po celém světě v roce 1993. A měli pravdu. Stala se tak velkým hitem, že se jí často připisuje zvýšení prodeje Microsoft Windows 95, a dokonce i Bill Gates ji připsal za popularizaci operačního systému, částečně díky jeho snaze zajistit, aby existovala verze hry kompatibilní s Win95. poté, co si to uvědomil Osud byl nainstalován na více počítačích než Windows 95.

Osud postavený na vzorci stanoveném Wolfenstein 3D a rozšířil se na něj a stal se kodifikátorem tropů pro celý žánr stříleček z pohledu první osoby – až do bodu, kdy po většinu 90. let, dokud se skutečné 3D hry skutečně rozjely a nezačaly vycházet z Osud 's shadow, takové hry byly často označovány jako ' Osud klony“ na rozdíl od „stříleček z pohledu první osoby“. Osud výběr zbraní by tvořil šablonu, na které by mnoho dalších her zakládalo své vlastní zbraně. Deathmatch by se stal základem multiplayerových FPS dodnes. Dokonce i základní premisa hry by se stala tropem.

Osud byl také neuvěřitelně modifikovatelný, čímž se zrodila jedna z prvních velkých komunit pro modding videoher (která nejprve fungovala na BBS, než migrovala na internet), která stále vzkvétá a existuje dodnes. Osud také hrál klíčovou roli v popularizaci myšlenkyspeedrun, protože každá výsledková karta konečné úrovně nejenže sleduje, jak dlouho hráči trvalo dokončit hru (spolu s různými procenty dokončení), ale také obsahuje par time nastavený tvůrci hry, který hráče povzbuzuje, aby ji porazili a pokračovali v dokončení. každou úroveň rychleji a rychleji. Možnost uložit běhy jako ukázkové soubory také usnadnila sdílení běhů v době, kdy sdílení videí přes internet bylo téměř nemožné. Bez nadsázky to říci Osud je jednou z nejvlivnějších her všech dob.

Osud byl v průběhu let portován na mnoho, mnoho konzolových systémů. Verze PlayStation a Sega Saturn kombinovaly úrovně obou Osud a Doom II vedle velkého množství unikátních misí; více původních úrovní byly vydány v pokračování s názvem Final Doom . Osud Zdrojový kód 's byl vydán a v tuto chvíli téměř vše, co obsahuje CPU – mnoho fotoaparátů a hudebních přehrávačů, některé hodinky, několik zařízení, dokonce i grafická kalkulačka, se ukázalo, že to běží asi půl minuty předtím zhroucení — má verzi Osud propuštěn za to. Společné „to běží Osud Vtip o tom, že fanoušci upravují hru tak, aby běžela na ledničkách, Etch-a-Sketches, Babbageův rozdílový engine nejsou v tuto chvíli daleko od cíle. Hra také používala strašidelný a výrazný zvukový efekt pro otevírání dveří, který byl znovu použit v mnoha sériích Speculative Fiction pro nejrůznější věci.

Pokračování a další média

Doom II: Peklo na Zemi (1994) vidí démony napadající Zemi. Byl to také obrovský finanční a kritický úspěch. Final Doom byl propuštěn ve stejném měsíci jako Zemětřesení ; to bylo totožné s Doom II , ale přišel se dvěma různými rozšiřujícími balíčky: TNT: Eviluce , vytvořený třetí stranou moddingovou skupinou TeamTNT (původně zamýšlel být zdarma, dokud s nimi id na poslední chvíli neuzavře vydavatelskou smlouvu); a Experiment Plutonia , vyrobený dvěma členy skupiny během čtyř měsíců, obecně považovaný za nejtěžší z oficiálních balíčků. Final Doom byla také hra, která obsahovala 32bitovou DirectX verzi enginu Doom, což umožňovalo hrát Osud na strojích Windows 95/98 a XP, kromě virtuálních strojů jako DOSBox nebo mnoha zdrojových portů. V roce 2019 obdržel další aktualizovaný port využívající engine Unity pro systémy PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS a Android a v roce 2020 následovala verze pro PC, která hráčům umožňuje užívat si Osud na jejich oblíbené konzoli, kapesních počítačích nebo nativně na moderních systémech Windows s různými vylepšeními a výběrem upravených komunitních modů prostřednictvím Bethesda.net. Jeho verze pro PC a iOS/Android má také možnost bočního načítání vlastních WAD kompatibilních s vanilkou a podporovaných DeHackEd.

Třetí hra v sérii je Doom 64 pro Nintendo 64 v roce 1997. Běží na upravené verzi Osud motor, nutí mariňáky, kteří se vrací na Mars, aby prozkoumali oživení aktivity démonů. Jak název napovídá, jednalo se o exkluzivitu N64 po dobu 23 let, dokud nebyl 20. března 2020 konečně vydán remasterovaný port od Nightdive Studios (kompletní s novou epilogovou kampaní) pro PC, PlayStation 4, Xbox One a Switch.

O deset let později, Doom 3 (2004) byl propuštěn. Vlastně čtvrtý díl a také reboot, spíše než pokračování, se výrazně rozchází s prvními třemi, s temným, tísnivým tónem mnohem více podobným Survival Horror než cokoli jiného. Byla to tato inkarnace, na kteréprvní filmbyl založený. Následoval rozšiřující balíček Vzkříšení zla , zasazeno o dva roky později. Hra byla remasterována v HD, zkompilovala s ní první dvě hry a navíc do své kampaně přidala dalších osm úrovní. Navíc můžete ve skutečnosti ovládat baterku a zbraň zároveň. Tato kompilace s názvem Edice BFG , byla vydána v říjnu 2012.

V roce 2016 vydala id Software další hru s jednoduchým názvem Osud , překolejení Osud franšíza, známá většině fanoušků jako Doom 4 nebo Doom 2016 . Osud býval známý jako Doom 4 když byla odhalena v roce 2007, ale hra prošla Troubled Production, takže se id rozhodl ji oživit. Reboot je spíše Actionized Sequel ve srovnání s Doom 3 , vyznačující se rychlejší hratelností a větším důrazem na střelbu než na horor. Záměrně také odkazuje na hratelnost prvních dvou titulů tím, že se vyhýbá moderním FPS mechanikám, jako je důraz na krytí, přebíjení zbraní a omezené množství zbraní. pokračování, DOOM Věčný , byla vydána v březnu 2020.

Také komiks pro Osud na vrcholu temného věku. Je to k smíchu, pravděpodobně záměrně. Doufáme. Jak již bylo zmíněno výše, vznikl k tomu i film, který je sice diskutabilní kvality, ale zachovává si část satanských obrazů a násilí.

Tam byla také série novelizací od Dafydd ab Hugh a Brad Linaweaver. Celkem čtyři, první dva, Po kolena v mrtvých a Peklo na zemi , byly založeny na první a druhé hře. Poslední dva, Pekelná obloha a Konec hry, šly s dějem vlastním směrem. Tyto romány mají malý kultovní pokračování. Existují také dva romány založené na Doom 3 Matthew Costello, který také napsal scénář této hry.

Pokud jde o další produkty v této franšíze, existují dvě RPG pro mobilní telefony, Rail Shooter pro iOS a desková hra s rozšiřujícím balíčkem. Mody a hry pro fanoušky viz FanWorks.Doom .


Tato videohra je Trope Namer pro:

  • BFG
  • Doom Dveře
  • God Mode a v rozšíření God-Mode Suevyvolal
  • Tele-Frag
  • Skupina teleportujících karet

Tato videohra poskytuje příklady:

otevřít/zavřít všechny složky #-C
  • 100% dokončení: Každá úroveň končí procentuálními žetony zabitých monster, sebraných předmětů a nalezených tajemství. Některé zdrojové porty vás odmění hodnocením „Perfektní“, pokud získáte 100 % ve všech třech kategoriích. Většina kategorií 100% speedrunu (např.: UV-Max) se zaměřuje pouze na 100% monstra a tajemství.
  • 12-Bar Blues: Velké množství písní používá tento postup akordů v nějaké formě, nejslavnější . On The Hunt (E1M6) ji také používá, zatímco The Imp's Song (E1M2) používá její pomalejší, poškozenou verzi.
  • Vše v návodu:
    • Manuál poskytuje příběh hry v poměrně propracovaných detailech. Zdá se, že závěrečný text Epizody 1 dokonce předpokládá, že jste ji četli, a odkazuje na „chybějící základnu Deimos“ bez dalšího vysvětlení, což by dávalo smysl, pouze pokud byste si přečetli synopsi.
    • Kromě toho jsou novelizace jediným případem, kdy je 'Doomguy' pojmenován správně (pro ty, kteří by se zajímali, je to Flynn 'Fly' Taggart pro romány klasické série a John Kane pro romány Doom 3 romány). Slovo boží je, že hlavní hrdina her není záměrně pojmenován, protože se tak má vy , hráč.
  • Vždy přesný útok: Útok arci zloducha vždy zasáhne cíl, pokud neopustí linii dohledu před dokončením. Částečná neviditelnost nezpůsobí, že se minul, ale ovlivní směr zpětného rázu.
  • Vždy chaotické zlo: Všichni démoni nemají nic jiného než zlomyslné úmysly vůči všem a všemu kolem nich – dokonce i vůči ostatním démonům, pokud jeden z nich zasáhne druhého. Jediný nepřítel, který může zaútočit na ostatní nepřátele bez následků, je Archvile.
  • Muniční batoh : Jako power-up. Nejen, že vám dá jeden z každého „malého balíčku munice“ (jeden zásobník do pistole, čtyři náboje do brokovnice, jedna raketa a jeden 20voltový energetický článek), ale pokud je váš první, zdvojnásobí vaši kapacitu munice (můžete nosit 400 kulek a 100 granátů místo 200 a 50 atd.).
  • And I Must Scream: Některé drtivé podlahy v prvních dvou hrách pouze drtí, nikdy se neuvolňují. Pokud se jimi necháte rozbít a náhodou budete mít dostatek zdraví, zůstanete uvězněni živí v betonu. Mějte se krásně, pokud je to multiplayer a nikdo jiný vás nemůže najít a zabít, aby vás propustil. Naštěstí poměrně vzácný bug.
  • A váš malý pes také! : Na konci první hry jsou démoni zaneprázdněni invazí na Zemi, ale najdou si čas na to, aby zabili Doomguyova králíka Daisy a nasadili její hlavu na štiku, jen aby byli péro.
  • Anti-frustrační vlastnosti:
    • V původních hrách nejvyšší i nejnižší obtížnost zdvojnásobovala munici. V případě druhého z nich je zřejmé „usnadněte si to tím, že necháte hráče spamovat silnější zbraně“, ale v případě prvního potřeba dvojitá munice klesá, aby zvládla zvýšené množství věčně se obnovující nepřátel.
    • Hra normálně automaticky přepne zbraně, pokud vám dojdou munice pro vaši aktuální (například přepnutí z řetězové pušky na brokovnici, pokud vám došly náboje, ale stále máte náboje). Hra vás však nikdy nepřepne na raketomet (i když jedinou další dostupnou zbraní je pěst), protože by bylo příliš snadné vyhodit se do povětří, kdyby se to stalo uprostřed ostré bitvy.
  • Měřič zbroje: Máte samostatné stopy brnění a bodů zásahu. Brnění absorbuje určité procento poškození v závislosti na své barvě: 33 % pro zelené brnění a 50 % pro modré. Kontraintuitivně to znamená, že sbírání zeleného brnění v určitém rozmezí hodnot vás může ve skutečnosti učinit zranitelnějšími.
  • Režim uspořádání:
    • V Harder Than Hard 'Noční můra!' obtížnost, monstrózní projektily jsou rychlejší, Pinky démoni se pohybují rychleji a nepřátelé se objevují několik sekund po smrti. Jo, a nemůžete používat cheaty na konzole. Získáte také stejný dvojnásobný bonus za munici jako ve hře „Jsem příliš mladý na smrt! 'obtížnost. Budeš to potřebovat.
    • Porty Unity 2019 přidaly obtížnost „Ultra-Violence+“ mezi Ultra-Violence a Nightmare!, která nabízí rychlejší nepřátele a zbraně dostupné v režimech pro více hráčů bez oživujících se monster z Nightmare! režimu.
  • Artefakt: Obrazovky počítače ve hvězdných texturách obsahují text 'Tei Tenga', který zbyl od Toma Halla. Doom Bible kde bylo plánováno, že se hra odehraje v mimozemském světě. Poté, co byl Tom zvolen z ostrova, se hra přesunula na měsíce Marsu.
  • Umělá hloupost:
    • Nezáleží na tom, jestli v cestě stojí další monstrum, Všechno monstra začnou útočit, jakmile hráč uvidí, a pokud se jejich útok spojí s jiným monstrem, obrátí se proti sobě. Hráči, kterým došla munice, se rychle naučí spouštět souboje. Termín 'bojování monster' byl vytvořen, aby to popsal (zejména když jiné hry začaly představovat stejnou věc).
    • Pinkies budou vždy nabíjet přímo na hráče, bez ohledu na to, co jim stojí v cestě. Pokud máte motorovou pilu, stačí, když podržíte spouštěcí tlačítko a oni se vesele nabijí přímo do vašeho ostří a roztrhají se.
  • Umělecká licence – Astronomie: Původní Doom se odehrává na měsících Marsu, Phobos v epizodě 1 a Deimos v epizodě 2, které jsou zobrazeny jako mající zemskou gravitaci a atmosféru. Ve skutečnosti jsou Phobos a Deimos malé měsíčky o průměru ne více než 20 kilometrů, mají gravitaci tak nízkou, že byste z nich pravděpodobně mohli skočit do vesmíru, a nemají žádnou atmosféru (a i kdybyste ji uměli vytvořit, gravitace měsíců by nebyla dost na to, aby neodplula).
  • Ascended Glitch: Oh, wow. Spousty. Většina z nich byla použita a zneužita pro speedruny a tvorbu map.
    • Třpytivý efekt „zrcadlové síně“, který nastává, když chybí textura, přijali někteří návrháři úrovní k vytvoření hluboké vody. Pokud je váš výhled pod vodní hladinou, bude se stále kazit.
    • Také chyba 'voodoo panenka', kterou lze snadno vytvořit umístěním dvou různých výchozích bodů pro jednoho hráče. Chytří tvůrci map použili tuto chybu k vytvoření pastí, které dokážou hráče teleportovat do další jeho kopie, což má za následek rekurzivní Tele-Frag (MAP30 of TNT: Eviluce je příkladem). Voodoo panenky pod spouštěnými drtivými stropy lze také použít k tomu, aby způsobili smrt hráčů, kdekoli si tvůrce map přeje; například simulovat bezedné jámy spuštěním stropu, pokud do něj hráč spadne, nebo stanovením časového limitu klesajícím stropem, který nakonec rozdrtí voodoo panenku.
    • Je možné si pohrát se sektory a referencemi sektorů a vytvořit efekt „neviditelného schodiště“, který byl poprvé demonstrován na mapě nazvané UAC_Dead.wad. To ve skutečnosti zneužívá stejnou závadu jako efekt hluboké vody výše, akorát voda nepotřebuje některé nastavení potřebné pro mosty.
    • Pokud spustíte akci pro posunutí podlahy nahoru, ale cílová výška je nižší než aktuální výška, podlaha se okamžitě pohne (a naopak, pokud by se podlaha měla pohybovat dolů, ale cílová výška je vyšší, také okamžitě pohybovat). V kombinaci s efektem „neviditelného mostu“ výše to umožňuje falešný 3D most, který lze přecházet přes a pod, pohybem podlahy v závislosti na tom, kde se hráč nachází. To se používá v některých vlastních mapách. Používá se také hojně v Doom 64 vytvářet mosty a tunely.
    • Za správných okolností je možné dokončit úroveň během (nebo dokonce po ) umírání, což způsobí, že začnete další se standardními 100 jednotkami zdraví a pistolí s 50 ranami. Technika 'sebevražedného východu' je často používána speedrunnery, as . Některé mapy vytvořené uživateli jsou ve skutečnosti navrženy tak, aby to vyvolaly záměrně (známé jako „únik smrti“ nebo „únik nucené sebevraždy“), aby hráče připravily o jejich arzenál připravený na další úroveň.
  • Jak říká Dobrá kniha...: Celá kniha 'Thy Flesh Consumed' a osm z jejích devíti úrovní má názvy, na které se odkazuje z verze Bible King James:
    • „Peklo dole“ je převzato z Přísloví 15:24.
    • „Perfect Hatred“ a „Against Thee Wickedly“ jsou převzaty z veršů žalmu 139, veršů 20 a 22.
    • „Sever the Wicked“ je převzato z Matouše 13:49, což je úryvek z podobenství o rybářské síti (13:47-50).
    • „Neovladatelné zlo“ je převzato z Jakuba 3:8.
    • „Budou činit pokání“ je převzato z Lukáše 16:30, což je také úryvek z podobenství o boháči a Lazarovi (Lukáš 16:19-31).
    • „A peklo následovalo“ je převzato z Knihy Zjevení, kapitola 6, verš 8.PoznámkaPrvních osm veršů 6. kapitoly Zjevení odkazuje na čtyři Jezdce Apokalypsy.
    • Samotný název epizody ('Thy Flesh Consumed') a název její poslední mise ('Unto the Cruel') jsou převzaty ze dvou veršů Přísloví 5, veršů 9 a 11, v tomto pořadí.PoznámkaA než se zeptáte, nebojte se, tajná úroveň „Strach“ je také v Bibli.
  • Střelba A-Team: Normálně monstra střílejí přímo na hráče, což umožňuje hráči uhnout. Pokud shromáždíte vylepšení Částečné neviditelnosti, nepřátelé budou divoce pálit vaším obecným směrem (a častěji minou). Ironií je, že to může skutečně fungovat těžší vyhnout se občasnému zásahu, když si osvojíte zlozvyk uhýbat projektilům nebo když je v oblasti hodně nepřátel, protože můžete náhodně uhnout do jednoho ze zbloudilých; většina vlastních map k tomuto účelu využívá kouli tím, že vás nutí jednu sebrat, než vstoupíte do velké bitvy se spoustou démonů. Powerup je však překvapivě dobrý, když se vypořádáváte s nepřáteli hitscan, protože nemůžete uhýbat jejich kulkám a Částečná neviditelnost zkazí RNG a téměř neustále je nechá minout, což vám ušetří spoustu bolesti.
  • Attract Mode : Hra bude hrát demo, pokud ji ponecháte na obrazovce titulu na sekundu nebo dvě.
  • Auto-Save : Mnoho zdrojových portů, jako např nebo , automatické ukládání, kdykoli hráč vstoupí do nové úrovně, a zároveň má možnost ručního ukládání.
  • Úžasné, ale nepraktické: Balíček Berserk. Přinese vám to zpět až 100 zdraví, pokud ano kdekoli pod tím, což je dar z nebes, pokud máte 10 nebo 20 zdraví. Navíc, jak už název napovídá, zesílí sílu vašich úderů po zbytek úrovně do té míry, že můžete jedním nebo dvěma zásahy uštvat zombie a skřety. Ale proč byste riskovali, že se vrhnete do hordy nepřátel, abyste je jednoho po druhém ubili k smrti, zatímco ostatní vás roztrhali na kusy? Je to většinou dobré pro situace s municí.
  • Back That Light Up:
    • Verze Game Boy Advance Osud měl více než jedno barevné schéma pro kompenzaci různých možností osvětlení pro tento systém.
    • Časný patch přidal několik nastavení 'gama korekce' pro odlehčení hry, aby pomohl kompenzovat hrozné podsvícení CRT monitorů, které bylo v té době běžné.
  • Badass Normal: Marine. Dokonce i manuál ho přímo nazývá 'nejtvrdším vesmírným vojákem, který kdy vysával vakuum.'
  • Odhalte bránici: A vzácný mužský příklad . Z jakéhokoli důvodu má mariňák na obálce odhalené břicho.
  • BFG: Nejen žádný BFG taky, ale a BFG.
  • Big Labyrinthine Building: Téměř uber-příklad tohoto tropu, s mnoha úrovněmi odehrávajícími se v obřích budovách.
  • Nejvíce to evokuje Big Red Devil : The Barons of Hell, kteří vypadají jako satyři s růžovočervenými torzy. Díky různým zbarvením jsou Cyberdemon a Hell Knight také docela blízko tomuto tropu.
  • Černobílá morálka: Všechny Osud hry, opravdu. Monsters from Hell trash humanity For the Evulz . Máte spoustu zbraní. Monstra docela pěkně zblbnou. Pokud jde o to, co byste měli dělat, není mnoho nejasností.
  • Černá krev: Nepřátelé krvácejí zeleně v portech Game Boy Advance Osud a Doom II .
  • Blackout Basement: Hry mají slušný podíl temnějších úrovní. Přízraky mají tendenci číhat kolem nich ve větším počtu než obvykle a někdy můžete najít jen zorník pro zesílení světla. U těch nejhorších je snazší orientace při pohledu na automapu. Zvláštními přednostmi v první hře jsou předposlední místnost E1M5, 'Phobos Lab', a jihozápadní část E2M6, 'Halls of the Damned'.
  • Do očí bijící umístění předmětu: In Osud / Doom II , je vzácné, že sbírka předmětů spustí přepadení nebo past, ale nějaké existují. Některé položky jsou však zobrazeny na displeji (např. brnění v E1M1) bez důvodu.
  • Krev z úst: Portrét mariňáka, kdykoli je jeho zdraví dostatečně nízké.
  • Bloody Bowels of Hell : Mnoho „pekelných“ úrovní originálu Osud a Doom II . Stěny kůže, která je někdy poraněná nebo se odlupuje, a podlahy ze střev jsou samozřejmostí, alespoň jedna místnost má stěny vyrobené z velkého množství mrtvol slisovaných dohromady a vroucí krev je běžný typ nebezpečné podlahy.
  • Body Horror: Originál Osud hry mají v pekelných úrovních spoustu zdí, které vypadají, jako by byly vyrobeny z lidského masa, tváří nebo hromad mrtvol.
  • Nudné, ale praktické: Vaše věrná stará brokovnice. Má slušnou sílu, zejména v blízkosti nepřítele. A munice do ní je relativně dost ve srovnání s exotičtějšími zbraněmi, jako je plazmová pistole nebo BFG. Také díky poměrně slušnému množství poškození si brokovnice také docela dobře poradí s většinou běžných nepřátel.
  • Boss in Mook Clothing: Barons of Hell jsou prostě odolní s 1000 životy, takže zabít někoho čímkoli slabším než raketometem je dlouhé plýtvání municí, a kde je jeden baron, je jich pravděpodobně více.
  • Bottomless Magazines : Downplayed; ke každé zbrani máte omezené množství munice, ale nikdy nemusíte znovu nabíjet.
  • Bowdlerise:
    • Hákové kříže v E1M4 in Osud byly v pozdějších verzích změněny, aby bylo možné hru prodávat v Německu. V 7. generaci konzolových portů Osud (XBLA, PSN a Edice BFG ), nicméně všechny nacistické snímky a související odkazy byly odstraněny Doom II je tajemství Wolfenstein 3-D úrovně, přičemž názvy úrovní MAP31 a MAP32 byly změněny na 'IDKFA' a 'Keen'. Porty Unity 2019 měly původně tyto změny cenzury Doom II také, ale po patchi z 9. ledna 2019 byla cenzura bagatelizována nahrazením svastiky trojúhelníkovým symbolem používaným v německých verzích Wolfenstein: The New Order , měnící Hitlerovy portréty tak, aby se podobal Staatmeisterovi z verze SNES Wolfenstein 3D a částečně nazván přes linii SS vojáka „Schutzstaffel“ na „Schutzkämpfer“.
    • Porty Game Boy Advance Doom I a II veškerá krev ve hře zezelenala – což mělo vedlejší účinek, že předměty, jako jsou brokovnice, trubky na stěnách a další předměty, byly také zelené, protože pouze změnily základní paletu. Nepřátelé už také nevybuchují na krvavé kusy, což má za následek, že tyto porty získávají od ESRB hodnocení Teen. Je ironií, že přístav SNES Osud zachovala si většinu rudokrevného násilí původní hry, přičemž cenzurovány byly pouze satanské symboly.
    • V přístavech Unity 2019 Osud , jeho verze REKKR obsahuje sochy valkýr, které byly původně nahé, ale byly změněny tak, aby byly oblečené v brnění, nicméně podle jednoho z autorů modu mu tato změna nevadí a dává přednost obrněné verzi.
  • Brain Monster: První finální boss - Spider Mastermind - byl v podstatě obří mozek nesený tělem robota.
  • Canon Welding : RPG pro mobilní telefony jsou ve stejné kontinuitě jako Wolfenstein RPG , který představuje 'Harbinger of Doom' jako posledního bosse. Harbinger dostane ustřelenou ruku a nohu a přísahá, že se pomstí na potomcích B. J. a stane se Cyberdemonem.
  • Can't Bathe Without a Weapon : V prvním Osud románu, se Flynn Taggart rozhodne riskovat sprchu na ošetřovně Phobos Lab. Dá si tu práci a zamkne dveře a zhasne světla kromě toho ve sprchovém koutě a drží svou spolehlivou brokovnici na dosah ruky. Dává to smysl, protože základna je momentálně uprostředMimozemská invaze a zombie apokalypsa. Naštěstí pro Flynna není napaden, když se sprchuje.Je napaden ihned ale po opuštění ošetřovny.
  • Chainsaw Good: S láskou vzpomínaná a jedna z ikonických zbraní série.
  • Syndrom Chucka Cunninghama / Shoo Out the Clowns : Yorpové, Gargové a další mimozemšťané žijící na Marsu v Velitel Keen série nevysvětlitelně chybí Osud a všechny jeho pokračování, navzdory skutečnosti, že obě série sdílejí vesmír. Původní série ale alespoň tuto absenci omluvila tím, že se žádná z her ve skutečnosti neodehrává na samotném Marsu. Kromě toho, kdyby kolem pobíhala roztomilá mimozemská zvířátka, pravděpodobně by se střetlo s temnějším a ostřejším tónem Osud .
  • Klasický cheat: iddqd, idkfa, idchoppers a tak dále.
  • Poškození oděvu: Jak je vidět na obrázku stránky, Doomguyova uniforma je na většině oficiálních uměleckých děl silně poškozena. Zábavně to vedlo k tomu, že si někteří hráči mysleli, že jeho brnění má výřez na břiše.
  • Opětovné vydání kompilace: Klasická série obsahuje několik kompilací pro PC a další platformy.
    • The id Antologie nejen kompiluje všechny klasické Osud hry, to také zahrnuje Wolfenstein 3-D , Zemětřesení a celý Velitel Keen série na čtyřech CD-ROMech. Tato kolekce také přidala některé opravy chyb TNT: Eviluce a Experiment Plutonia a tato verze slouží jako základ vydání GOG.com.
    • Trilogie Hlubiny zkázy je kompilace pro PC, která je součástí The Ultimate Doom , Doom II , a Mistrovské úrovně pro Doom II na třech CD spolu se sharewarovou verzí Heretik , amatérská sada úrovní tzv Maximální zkáza , a DWANGO verze 2.02 pro multiplayer v té době.
    • Doom: Sběratelská edice pro PC obsahuje The Ultimate Doom , Doom II , a Final Doom na jednom disku. Umožňuje také hráčům hrát klasiku Osud hry bez použití virtuálních strojů, jako je DOSBox nebo zdrojové porty.
    • The Edice BFG zahrnuje Osud a Doom II , i když porty Xbox LIVE Arcade, které mají různé úpravy, včetně cenzurovaných verzí Wolfenstein 3D tajné úrovně v Doom II ... na straně plus to dává PC hráčům šanci oficiálně hrát Doom II Exkluzivní epizoda XBLA 'No Rest For the Living'. V listopadu 2012 se PlayStation 3 dočkal další kompilace s názvem Doom Classic Complete , která obsahuje původní dvě hry plus 'No Rest for the Living', stejně jako Mistrovské úrovně pro Doom II a Final Doom , což je poprvé po dlouhé době TNT Evilution a Experiment Plutonia byly vidět na domácích konzolích.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Kombinace Fake Difficulty a parchantských map-designérů, nezáleží na tom, jak pečlivě hráč uklízí místnosti a sleduje temná zákoutí, protože vždy budou existovat malé, nefunkční, skryté a efektivně neviditelné skříně. obsahující nečinná monstra, jejichž jediným účelem je překvapit hráče zezadu.
    • A v menší míře existuje způsob, jak vás nepřátelé (tj. střelci, brokovníci, pavoučí démoni atd.) mohou pseudonáhodně zamířit na jakoukoli vzdálenost, i když se jedná o jediný pixel na vzdálené hoře. I když to v uzavřených prostorách základní hry příliš nevadí, v některých vlastních úrovních upřednostňujících otevřené prostory to může být velmi nepříjemné.
  • Kontejnerové bludiště: První místnost E2M2: Zadržovací oblast v první Osud je v podstatě bludiště beden se zásobami UAC.
  • Continuity Reboot: Stalo se dvakrát. Doom 3 a jeho rozšíření Vzkříšení zla nesestupuje z událostí Osud a Peklo na zemi a hra 2016 je dalším restartem, který nenavazuje 3 . Věčný toto podvrací odhalením, že to a 2016 jsou Stealth Sequel s. Z toho také vyplývá 3 někam zapadá.
  • Imunita smluvních šéfů: Kyberdémoni a pavoučí duchovní jsou imunní vůči poškození šplouchnutím. Poškozují pouze samotnou raketu, nikoli výbuch.
  • Covers Always Lie: Obálka první hry ukazuje mariňáka, jak ovládá něco, co vypadá jako nějaký druh samopalu nebo malé útočné pušky, přestože hra žádnou takovou zbraň nemá. Existovala však v alfě – ale tato zbraň byla během vývoje přeměněna na řetězovou zbraň. Nakonec se dostal dovnitř Doom 3 , i když s přepracovaným vzhledem.
  • Cruel Twist Ending : Konec původní hry – nepočítaje úrovně uvedené v „Thy Flesh Consumed“ – naznačuje, že všechno bude pro Doomguye v pořádku, až se vrátí domů... Jen aby se ukázalo, že démoni mají napadl samotnou Zemi. A pak zabili jeho králíka, Daisy.
D-E
  • Diskriminace poškození: S výjimkou kulek jsou monstra imunní vůči projektilovým útokům jejich vlastního druhu.
  • Damage-Sponge Boss:
    • Kyberdémoni a pavoučí duchovní.
    • Ačkoli to nebyli šéfové (kromě 'Bruiser Brothers' na konci první epizody), byli považováni za Barons of Hell, kteří mají životy DOST neúměrné jejich skutečné úrovni ohrožení. To vedlo k představení Hell Knights v Doom II , které byly asi stejně nebezpečné (jejich plazmové koule a útoky drápy způsobily stejné poškození), ale jen z poloviny tak odolné.
  • Darker and Edgier: Verze pro PlayStation a Saturn Osud zavedl temnější hudbu, barevné osvětlení, které úrovním dodalo předtuchovější pocit, a hlásání démonů, aby vypadali mnohem děsivěji.
  • Dead Character Walking : Má takový , , kde se z hráčů zabitých v deathmatchi stane mobilní mrtvola, která pobíhá (dobře, klouže) kolem. Trochu strašidelné.
  • Dead-End Room: Výstupní komora MAP12, i když vám nebrání jít vpřed , pouze vám to zabrání v opětovném vstupu do zbytku mapy. Viz také And I Must Scream výše.
  • Dead Guy na displeji: Démoni opravdu jako věšení svých obětí ze stěn a stropů. Důvod toho není vysvětlen, ale s největší pravděpodobností jde o zastrašení vetřelců (tj. vás) a/nebo jako občerstvení na později.
  • Smrtící uhýbání: Hlavní taktikou je proklouznout mezi nepřáteli (nebo alespoň zajistit, aby jeden byl mezi vaším útočníkem). Pokud jeden nepřítel poškodí druhého útokem na dálku nebo výbuchem barelu, bude to mít za následek boj s nestvůrami (obvykle jeden z nepřátel zemře).
  • Descending Ceiling : Existují dvě verze, obě způsobují stejné poškození v průběhu času. „Pomalé“ klesání uvězní hráče zpomalením procesu drcení, zatímco rychlé sestupování provede rychlé drcení a zvednutí. Také během fáze drcení se hráč nemůže pohnout, protože strop je příliš nízký. Oba jsou představeny v E2M4, „pomalý“ drtič má na zem stříkající krev, zatímco rychlý drtič je pastí překvapení pokrývající klíč.
  • Schválně monochromatický: Powerup inviciblility změní vše černobíle, když je aktivní, s největší pravděpodobností tak, že je to zřejmé, když se vytratí.
  • Zvýšení rychlosti úhlopříčky: Současné roztahování a běh vpřed je rychlejší než provádění obou nezávisle.
  • Obtížné, ale úžasné: BFG9000 je ve skutečnosti velmi složitá a neintuitivní zbraň, kterou lze využít v plném rozsahu. Průměrný hráč si myslí, že to pouze vystřelí velkou plazmovou kouli, která při kontaktu s něčím exploduje do velkého poloměru poškození, ale ve skutečnosti to funguje tak, že poté, co míč na něco zasáhne, 40 neviditelných stopovacích zařízení vystřelí z hráče ve směru. míč byl vystřelen. V důsledku toho, pokud jen pobíháte a střílíte z BFG, aniž byste sledovali, kde se nacházíte, když BFG zasáhne, může se stát, že tyto indikátory vystřelí zcela nezamýšleným směrem a mnoho nebo dokonce všechny tyto indikátory mine ( například střílíte do BFG, kroužíte kolem nepřátel, na které jste stříleli, a když míč narazí na něco, jste na druhé straně skupiny, odkud jste stříleli, takže stopaři střílejí za vás, kde nejsou nepřátelé jsou). Pokud jste si vědomi toho, jak BFG funguje, a dokážete udržet svůj cíl stabilní a dostatečně blízko po výstřelu, můžete zajistit, aby tyto stopovače zasáhly svou značku a způsobily nějaké opravdu směšné poškození (samotná koule může způsobit poškození až 800. jen 100, ale když zasáhnou všechny sledovače, může způsobit poškození přes 3000). Jako příklad rozdílu, který to může znamenat, když neustále střílíte na Cyberdémona a přitom na něj střílíte BFG, může to trvat až 10 ran, aby se sundali, pokud většina těchto stopovačů nezasáhne, ale pokud dokážete udržet svůj cíl po výstřelu stabilní a dostat se do přímého dosahu, abyste zajistili zásah všech stopařů, sejmete Cyberdémona za pouhé 2 zásahy. Také BFG má před výstřelem docela dost nastartování, což zvyšuje obtížnost správného použití (například proti Cyberdemonovi, pokud chcete vystřelit z cíle, musíte začít střílet na dostatečně velkou vzdálenost. pryč, aby se vyhnula jeho raketám, a pak se mezi raketovými výstřely proplést až do přesné vzdálenosti v čase s vycházejícím výstřelem BFG, a pak se okamžitě proplétat, aby se zabránilo dalším raketám, které vystřelí).
  • Digitalizovaní skřítci: Mnoho monster bylo vyrobeno z hlíny a poté přeměněno na skřítky.
  • Do Not Run with a Gun : Hráč je jedinou entitou v původních hrách, která dokáže střílet a pohybovat se zároveň. Některé mody to mění.
  • Doomy Dooms of Doom: Uh...
  • Downer Ending: Nejmenovaný mariňák v prvním Osud uspěje v útěku z Phobosu, sestoupí z Deimosu a unikne samotnému peklu, jen aby zjistil, že invaze démonů se na Zemi již zmocnila a miliardy byly vyvražděny. Konec ! (Čtvrtá epizoda The Ultimate Doom a její pokračování vám umožní zachránit to, co zbylo z lidstva, a skončí alespoň triumfálně.) V první epizodě je dokonce i miniaturní downer, kde jste přeneseni do potemnělé, nevyhnutelné plné místnosti. démonů a je zastíněn textem konce hry. Naštěstí jste přežili, abyste mohli pokračovat v další epizodě.
  • Obsah ke stažení : Sada portů Unity pro rok 2019 obdržela aktualizaci, která hráčům umožňuje stahovat upravené mody pro tyto hry zdarma prostřednictvím Bethesda.net, jako jsou obě poloviny hry. Final Doom pro obě hry, SIGIL pro Osud , a Žádný odpočinek pro živé pro Doom II s dalšími mody přidanými prostřednictvím aktualizací obsahu.
  • Stupeň zkázy sucha:
    • 'Hell Beneath', první úroveň nové epizody z The Ultimate Doom , je známá jako jedna nebo nejtěžší úroveň v klasických Dooms, kvůli velmi malému množství munice a zdraví, které bylo na mapě při hraní na obtížnost UV. I se skrytým raketometem úrovně je nemožné zabít vše, aniž byste museli použít pěsti, pokud na konci nedokážete shromáždit barony a rozmístit na ně dostatečné poškození šplouchnutím pomocí několika raket, které máte. Navíc, protože je to začátek epizody, hráči ji musí vždy spustit Pistole. Port Playstation/Saturn by tyto problémy zmírnil přidáním několika lékařských sad z nižších obtížností a nahrazením všech baronů pekelnými rytíři, kteří k zabití vyžadovali mnohem méně munice, zatímco nedostatek epizod v těchto portech znamenal, že hráči nemuseli Pistole zahájí úroveň buď.
    • V přístavech Jaguar, Playstation a Saturn z Doom 1 mají novou mapu nazvanou „Hell Keep“, která nahrazuje původní Hell Keep pro PC, a je nechvalně známá tím, že má velmi málo munice, kde na začátku Pistol nemůžete zabít všechno. Obtížnost s UV zářením bez použití pěstí a/nebo využívání vnitřního boje. Vzhledem k tomu, že Doom 1 se v těchto přístavech hraje jako jedna dlouhá epizoda namísto struktury s více epizodami, kterou původně měl, hráči jej nemusí spouštět Pistol, a tak si mohou přinést svou munici a zbraně z předchozích map, aby problém zmírnili, ale ti které se rozhodly pro pistolový start, zjistily překvapivé potíže, když byly tyto porty známé tím, že jsou obvykle jednodušší.
  • Dual Boss: Dva baroni pekla na konci první epizody původní hry. Dostanou opakování Doom 3 .
  • Získejte svůj šťastný konec: Po zničení Marsu se vydáte domů na Zemi, abyste zjistili, že byla převzata, zachráníte celou lidskou rasu, pak se vydáte do pekla a VYBOUHLÉ PEKLO Doomguy si to z celého srdce zaslouží.
  • Easier Than Easy: I když to pro hráče není hned zřejmé, „Hej, ne příliš drsné“ (druhá obtížnost) je vnitřně označena jako „sk_easy“. 'Jsem příliš mladý na to, abych zemřel' (interně 'sk_baby') používá přesně to samé umístění, ale dává hráči dvojnásobnou munici a o polovinu utrpěné poškození.
  • Empty Room Until the Trap : Tato série vychází z tohoto. Pravděpodobně narazíte do zdánlivě prázdné místnosti, možná obsahující nějaké dobroty, dokud nepadnete do pasti, kde na vás čeká horda démonů, kteří vás zničí.
  • Endless Corridor : I když originál Osud ve skutečnosti pomohl vymanit hraní z pohledu první osoby z režimu „přímého koridoru“, v první hře a jejích pokračováních je stále mnoho míst, kde je efekt nekonečného koridoru vyvolán.
  • Konec... nebo ano? : Konce procházení textu původních verzí, které nejsou pro PC, všechny naznačují, že se na Zemi mohli dostat démoni. PC verze dává jasně najevo pomocí cutscény po textu, že ano, udělali.A jejich první obětí byl králíček Doomguy Daisy.
  • Volání nepřítele: Peklo na zemi zobrazuje každého nepřítele spolu se jménem na konci, ale některá jména se liší od těch v manuálu.
  • Enemy Summoner: Archviles in Doom 3 .
  • Epic Fail : Co chtěl UAC udělat? Vytvářejte teleporty. Výsledek? Peklo napadne Zemi.
  • Postup podle vybavení: V klasických hrách se hráč stává silnějším, když nachází lepší a výkonnější zbraně, a nalezením svého prvního batohu s municí natrvalo získáte dvojnásobnou kapacitu munice. Ačkoli DOOM 2016 má vylepšení statistik pro váš oblek, zbraně jsou stále středem pozornosti a dokonce vystavují tropy samy se systémem mod.
  • Escaped from Hell: The Marine umírá na konci první epizody. O tři epizody později najde portál zpět na Zemi, protože závěrečný text říká, že byl „příliš tvrdý na to, aby ho obsahovalo peklo“.
  • Zlo není hračka: UAC teleportující věci kolem se zdá být dokonale zdravé, dokud si neuvědomíte, že k tomu museli protáhnout své linie peklem. Pekelní démoni, kteří nejsou příliš potěšeni tím, že jejich doména je redukována na mezihvězdný železniční systém pro bandu bezcenných lidí, se rozhodnou skočit do dopravního systému a navštívit to, co čeká na druhém konci.
  • Evil Is Not Well-Lit: Verze pro Playstation a Saturn využívají barevné osvětlení a stíny, které dodávají úrovním temnější a pochmurnější dojem.
  • Evil Tainted the Place: Úrovně první epizody jsou vaše standardní sci-fi vojenská zařízení a vědecká zařízení. Úrovně druhé epizody se vkrádají do pekelnějších vlivů, na stěnách a sloupech se objevují démonické symboly, elektronika náhle ustupuje dřevu a kameni, řeky krve a lávy, pokroucené liány rostoucí na zdech a krvavě rudá obloha. Ukázalo se, žeDeimos byl ve skutečnosti přenesen do nebe nad peklem.
  • Zlo vs. Zlo : Scénáře, jako je tento, můžete nastavit poměrně snadno a některé typy démonů, jako jsou Cacodemons a Barons of Hell, se navzájem aktivně pohrdají.
  • Evoluční Retcon: Prakticky každý nezapomenutelný démon v sérii byl kompletně přepracován Doom 3 . Většina z těchto redesignů způsobila, že démoni vypadali pro hráče mnohem děsivějšími a impozantnějšími protivníky. Původní skřet byl například velký, hnědý tvor s hroty na ramenou, který pomalu postupoval směrem k hráči a vrhal na něj ohnivé koule. Nový skřet je štíhlejší šedé stvoření bez hrotů a deseti očima na hlavě, které je schopné lézt po stěnách a má neuvěřitelnou schopnost skákat, což mu umožňuje překonat vzdálenost přes celou místnost jediným skokem a obecně útočí mnohem více. agresivní styl.
    • Pak se to rozjede naplno DOOM (2016) , kde byli nepřátelé přepracováni tak, aby vypadali více blíže svým originálům, a následně přepracováni znovu být ještě autentičtější DOOM Věčný .
  • Omluvte zápletku: Démoni napadli Phobos/Zemi/Mars! Jdi je všechny zabít krvavým způsobem. Spoony experiment: Snažili se uplatnitpostavy a dějna tento ? Své OSUD ! Lidé si hrají OSUD dostat pryč od mluvení.
  • Rozšiřující balíček:
    • The Ultimate Doom bylo opětovné vydání Osud s další epizodou.
    • Došlo také k řadě neoficiálních komerčních expanzí. Originál Osud měl The Lost Episodes of Doom , který byl původně prodán se stejnojmennou knihou v roce 1995 a byl dodán s disketou obsahující sbírku tří osmiúrovňových epizod. Toto rozšíření bylo původně vytvořeno pro originál Osud (v1.2-v1.9), ne The Ultimate Doom , což způsobilo výskyt některých chyb a pádů, pokud nebyl použit patch The Ultimate Doom .
  • Výrazný ukazatel zdraví: Heads-up displej obsahuje obrázek hlavy postavy. Jak postava utrpí poškození, hlava vypadá stále více zraněná (zakrvácená a pohmožděná). Když už postavě nezbývá téměř žádné zdraví, vypadá hlava téměř mrtvá. Pokud postava zvedne Invincibility Power-Up , zobrazí se portrétZářící oči zkázy. Poškození způsobí, že postava skřípe zuby bolestí nebo (v určité verzi hry) udělá .
F-G
  • Fake Difficulty: Port SNES odstranil možnost kruhového útoku, takže je mnohem těžší rychle porazit větší nepřátele.
  • Fan Remake: Verze pro PlayStation Osud má totální konverzi na PC (vyžadující GZDoom) s některými vylepšeními a vedlejšími modifikacemi pro obnovení pocitu z původní hry.
  • Five-Second Foreshadowing: Podle slov Johna Romera není první mrtvé tělo, na které narazíte v 'At Doom's Gate', jen proto, aby navodilo náladu; má to být vodítko, že hned za dveřmi, které jsou blízko, jsou nepřátelé.
  • From Zero to Hero: Příběh hry je ten, že mariňák byl poslán na Mars za trest, když sledoval výzkumníky United Aerospace Corporation, jak dělají vědecké věci. Jakmile se to s dimenzionálními teleporty UAC zvrtne, mariňáci zamíří na Phobos, aby to zkontrolovali. Vesmírný mariňák Is You zůstane pozadu, aby hlídal raketoplán pouze s pistolí, zatímco zbytek týmu se půjde podívat. Po nějaké střelbě a křiku rádio ztichne. Osamělý mariňák se nyní musí probojovat přes hordy pekelných zplodin, aby se dostal zpět domů. 'Peklo konečně hraje fér...'
  • Zábava se zkratkami: Ve verzi portu Unity 2019 Zpět k Saturnu X série, název modu byl změněn na jednoduše BTSX Poznámkanázev a úrovně modu byly původně pojmenovány po albech a písních od indie rockové kapely Guided by Voice, takže tato změna měla zabránit případnému porušení ochranné známky, podobně jako logo Nine Inch Nails v The Ultimate Doom .při používání vtipných titulků pro příslušné epizody Lepší texturování s Startan X pro Epizoda 1 a 'Velké věže', říká Xaser pro epizoda 2 .
  • Chyba, která láme hru:
    • Verze pro PlayStation má a bug, který sráží hru kvůli přetížení paměti systému (zejména na PlayStationech první generace), když je přítomno velmi velké množství nepřátel.
    • Další chyba PS1, která narušila hru pro každého, kdo se pokouší dokončit úroveň se 100% zabitím, se někdy vyskytla, pokud bylo monstrum zasaženo poškozením splash nebo bylo jednoduše zastřeleno, když bylo příliš blízko zdi. Monstrum (to se nejčastěji stávalo s plovoucí lebkou Lost Soul nebo některým ze zombie vojáků) bylo možné poslat do zeď. Monstrum by bylo stále viditelné a stále by se ve skutečnosti pokoušelo střílet nebo zaútočit na hráče, ale jinak by bylo nezničitelné (a nemohlo by hráči ublížit). Přidání k neskutečné povaze chyby, nestvůry by se pak začaly pohybovat do dálky, dokud by účinně nezmizely z dohledu (ale stále je bylo možné vidět pomocí cheatu na mapu příšer). Zdá se, že tato závada je jedinečná Osud správné a ne exkluzivní PS1 Final Doom pokračování.
    • , způsobí, že mnoho aspektů kolize zcela přestane fungovat, pokud zbraň hitscan musí provést více než 147 kontrol kolize. To lze (relativně) snadno provést v Icon of Sin tak, že se schováte v rohu a necháte šéfa Mook Makera plodit nepřátele déle než dvě hodiny, dokud nebude hromada mrtvol dostatečně vysoká na to, aby spustila chybu, ale může se také objevit náhodně. v jakékoli úrovni s jakýmkoliv výstřelem kvůli chybě zaokrouhlování, která, pokud se to stane ve správný/špatný čas, může způsobit, že hra přeplní seznam zachycených mnoha kopiemi stejných několika zachycených bodů. Naštěstí pro příležitostné hráče je chyba zaokrouhlování již extrémně vzácná a požadavek na načasování způsobuje, že je spuštění chyby ještě vzácnější – a i když se hvězdy zarovnají a chyba se přece jen spustí, uložení a opětovné načtení ji opraví. To ničí nejvícPoznámkaúrovně jako Phobos anomálie, které obsahují patra pro úniky ze smrti, může být stále možné dokončit, protože toto je jediný typ výstupu z úrovně, který stále funguje, i když je bug způsoben.speedrun se však pokusí, protože načítání není povoleno při nahrávání dema.
  • Herní mod:
    • Velká část Osud Přitažlivost pochází z jeho vysoce modifikovatelné povahy, kterou Slovo Božívyvolalpotvrzuje, že je navrženo a staví na silné reakci komunity na vytváření map pro Wolfenstein 3D a přejíc si zpřístupnit tvorbu vlastního obsahu (a také usnadnit interní vývoj) – herní prostředky lze snadno vyměnit za prostředky vytvořené fanoušky. Modulární povaha herního enginu to také znamená Osud a Doom II jsou technicky samotné herní mody.
    • Zdrojový kód pro herní engine, který pohání Osud a Doom II , nejlépe známý jako 'Doom engine' (ačkoli oficiálně známý jako 'idTech 1' poté, co id začalo vyrábět více herních enginů) byl poprvé vydán v roce 1997, poté znovu vydán pod open-source GNU GPL v roce 1999 a poté pod MIT Licence v roce 2014, která nejenže umožňuje portovat hru prakticky na cokoli s CPU, ovládacími prvky a displejem, ale také dává zcela novou hloubku potenciálu herního moddingu, který umožňuje hloubkovou modifikaci enginu za účelem jeho úplného přetvoření. . To má za následek Osud s jednou z nejrozmanitějších komunit moddingu s některými kvalitnějšími mody Osud vypadat naprosto k nepoznání, stejně jako „ ' meme s odkazem na skutečnost, že Osud byl přenesen na
    • Téměř tři desetiletí po prvním vydání Osud stále se dělají nové mody, balíčky map a celkové konverze. TV Tropes má částečný seznam herních modů, které běží na Osud motor zde. Mnoho více modů najdete na nebo na které jsou stále poměrně aktivní. Další alternativou by bylo použít moderní , který je dodáván s automatickým stahováním.
  • Gatling Good: The Chaingun. Je to základ série a dokáže pokosit většinu nepřátel během několika sekund. Jediný okamžik, kdy se stane neúčinným, je proti šéfům. Navzdory svému hrozivému vzhledu je však rychlost palby a chování podobné útočné pušce; ve Strife (další Doom-engine hra vydaná o několik let později) je zbraň dokonce překreslena do pušky a chová se dostatečně přesvědčivě.
  • Skleněné dělo:
    • Pinky Demons a Spectre na obtížnost Nightmare se pohybují dvojnásobnou rychlostí a také útočí dvojnásobnou rychlostí, což jim dává schopnost velmi rychle zaútočit svým kousnutím, které způsobí až 40 poškození na zásah. Stále však mají svých nízkých 150 HP, což jim umožňuje být poměrně rychle zabiti čímkoli jiným než Pistolí.
    • Sám mariňák je jeden; pohybuje se neuvěřitelně rychleji než všichni nepřátelé ve hře a dokáže předběhnout jejich útoky bez zásahu, zatímco jeho zbraně jsou mnohem silnější než to, co mají démoni (například výše zmíněná raketa Revenant je jedním z nejnebezpečnějších útoků, které nepřítel vlastní, přesto je to méně účinný a slabší útok než jednoduchá brokovnice Doom Guye a mimo Spider Mastermind a Cyberdemon mají nepřátelé, kteří vlastní zbraň, kterou Doom Guy má, přísně podřadnou verzi). Nicméně mariňák má na základně pouze 100 HP (dokonce méně než výše zmíněný Pinky) a při maximálním zdraví a brnění má ekvivalent 400 HP (což většina vyšších démonů překračuje).
  • The Goomba: Zombie vojáci, kteří mají 20 HP (což znamená, že i pěst je dokáže zabít na 2 zásahy) a neovládají nic jiného než pušku se stejně chabými statistikami jako hráčova noob pistole. Ale mnohem horší přesnost. Protože jsou to zombie. A pamatují si je jen mít zbraň v náhodných intervalech. Protože jsou to zombie. A pokud se jim nějakým zázrakem podaří dát svůj nekrotizovaný mozek dohromady na dostatečně dlouhou dobu, aby trefili, ta zatracená kulka zabere jen jednu číslici vašeho hp. Úmyslně se nechat zabít jedním je obtížné. Mohlo by se to začít nudit a odejít z místnosti nebo zranit spojence a bojovat na život a na smrt, než vás stihne skončit.
  • Gorn: Jedna z her 90. let vedle podobných Mortal Kombat , který z nějakého důvodu vyvolal morální paniku ohledně násilí ve videohrách. Samotný originál měl pro některé nepřátele krvavé animace smrti, jako například, že se baroni pekel rozdělili napůl, aby ukázali své vnitřnosti a míchu, nadměrné poškození slabším nepřátelům (a hráči!) z nich udělalo červenou skvrnu na podlaze a Prostředí byla často vyzdobena mrtvolami a čím dále, tím více jste se do hry dostali. V moderní době to není nic zvláštního (některé snímky mohou být znepokojivé, ale to je na tom nejhorší, přičemž násilí samotné je relativně mírné), ale ve své době to byla vlna kontroverze.
  • Šedá je k ničemu: Osud má na stavovém řádku čísla 2 až 7, která představují různé zbraně, které může Doomguy použít. Doomguy vždy začíná úroveň s pistolí č. 2, ale na svých cestách musí sbírat lepší zbraně. Tato odpovídající čísla budou matně šedá, dokud Doomguy tuto zbraň nezíská, i když si pro ni může sebrat munici předem.
  • Průvodce Dang It! :
    • Některé z tajných oblastí mohou dosáhnout této úrovně. Zadržovací oblast v Epizodě 2 například nemá pouze tajnou místnost v rámci tajná místnost, ale v této tajné místnosti je tajná chodba vedoucí do jiné části jeviště a tam je další tajná místnost v té tajné chodbě. Ti, kteří jsou zvyklí na lineárnější, moderní FPS hry, také někdy narazí na potíže s navigací na většině map Doom, protože mají tendenci zahrnovat opakované procházení oblastmi, aby získali klíčové karty a otevírali zamčené dveře.
    • Rozdíl mezi modrým a zeleným brněním není jen v počtu bodů brnění, které vám dávají. (200 a 100 v tomto pořadí) Modré brnění snížilo poškození o 50 %, zatímco zelené brnění má snížení o 33 %. Hra vám však umožňuje sebrat zelené brnění, pokud máte méně než 100 bodů brnění, kdy je obvykle výhodné nejprve použít svou lepší modrou zbroj.
    • Způsob, jakým funguje berserk power-up, se počítá takto: je to v podstatě černá lékařská sada, která vás vyléčí na 100 zdraví (pokud vaše zdraví již není vyšší) a také masivně zvýšit poškození úderem. Zmatek pochází z doby trvání: většina hráčů věří, že to trvá pouze do té doby, než červený odstín, který dává vašemu vidění, vybledne (asi 20 sekund), ve skutečnosti to trvá, dokud neopustíte úroveň nebo nezemřete. Důvodem je pravděpodobně to, že si designéři uvědomili, že mít svou vizi zabarvenou do červena po zbytek úrovně by bylo opravdu nepříjemné, ale stále je to dost matoucí a kontraintuitivní.
    • Způsob, jakým BFG funguje, vyžaduje určité experimentování, abychom zjistili, protože nezpůsobuje Splash Damage přesně jako Rocket Launcher. Způsob, jakým se výbuchové pole zhmotňuje, závisí na tom, kterým směrem se díváte, když střílíte ze zbraně, a jak blízko jste konkrétnímu monstru. V bodové vzdálenosti kyberdémon jen stěží přežije, protože na něj dopadají všechny neviditelné paprsky, ale dále některé paprsky minuly nebo zasáhly jiná monstra.
  • Hra na základě viny: Když se hráč pokusí ukončit hru, zobrazí se vtipná zpráva o ukončení, která se posměšně snaží hráče přesvědčit, aby zůstal a hrál ještě něco. 'Kdybych byl tvůj šéf, za minutu bych se s tebou vyrovnal!'
H-N
  • Harder Than Hard: Příhodně pojmenovaný 'Noční můra!' obtížnost, jediné nastavení, kde se monstra, která jste zabili, obnoví několik sekund po jejich smrti. Příšery také střílejí rychleji než na všech ostatních úrovních obtížnosti. A cheat kódy jsou zakázány. Jediná dobrá věc na tom je, že sběrače munice obsahují dvojnásobek normálních úrovní munice... a vy vůle potřebovat to všechno.
    • 'Noční můra!' obtížnost nebyla zahrnuta ani v prvních verzích hry. Je to velmi těžké v režimu pro jednoho hráče, ale je to dobré pro kooperativní hry pro více hráčů, které umožňují hráčům také respawn.
    • V remaku z roku 2016 je ještě TĚŽŠÍ 'Ultra-NIGHTMARE!!' obtížnost. Vezměte si vše, co tvoří původní 'NOČNÍ MŮRU!' obtížnost tak brutální a přidejte k tomu permadeath. Pokud zemřete, vrátíte se rovnou zpět tam, kde vypadnete ze sarkofágu.PoznámkaTento režim se odemkne až po dokončení páté kapitoly hry.
    • Bethesda přidala novou obtížnost 'Ultra-Violence+' ke svým re-vydáním Osud a Doom II . Vezměte základní Ultra-Violence, pak vhoďte další předmět pouze pro více hráčů a spawny monster a povolte rychlé příšery jako v obtížnosti Nightmare. Zemřete hodně. Na druhou stranu, mnohem dříve ve hře získáte více zbraní a munice.
  • Have a Nice Death : Zdrojové porty založené na ZDoom ve výchozím nastavení zobrazují různé nekrologní zprávy na head-up displeji podle toho, které monstrum nebo nebezpečí zabilo hráče, např. 'Doomguy byl potřísněn kyberdémonem.' Některé nestvůry mají dvě nekrologní zprávy podle toho, zda nestvůra, která hráče zabila, použila útok na blízko nebo na dálku, např. 'Doomguy byl sťat skřetem.' 'Doomguy byl spálen Impem'. pro ohnivou kouli.
  • Heart Container : Bonusy za zdraví a brnění mohou zvýšit vaše zdraví a brnění přes 100, i když limitujete 200. Soulspheres vám dá 100 zdraví navíc, Megaarmors vám dá 200 brnění okamžitě.
  • Asymetrie zdraví/poškození: Démoni mají velmi vysoké zdraví, ale slabé útoky, zatímco Doomguy je mnohem chabější, ale dokáže udělit směšné množství poškození. Jediným případem, kdy má démon útočnou sílu na stejné úrovni jako hráč, je Cyberdemon – raketomet toho velkého chlapa je úplně stejný jako váš. A teď si to uvědomte, že raketomet, i když rozhodně výkonný, je ne vaše nejničivější zbraň.
  • Hell on Earth: Jak končí původní hra. Poté, co doslova projdete peklem a vrátíte se na Zemi, zjistíte, že vás peklo následovalo domů.
  • Hellgate: Ne v tradičním smyslu, protože teleportační systém, který démoni pekla unesli, byl pouze kanál UAC, který používal peklo jako průchozí červí díru, aby přenesl hmotu na velké vzdálenosti za triviální množství času. Démoni se jednoduše vpíchli do potrubí jako živý telefonní kohoutek a napadli oba koncové body.
  • Zdá se, že Heroic Mime: Doomguy (s výjimkou komiksu) toho nemá moc co říct. Může to být proto, že není s kým mluvit.
    • Dokáže se ale vyjádřit se skvělým komunikátorem.
  • Chyba při sledování hrdinů: Nepřátelé nemají ponětí, jak vést své rány, což znamená, že jsou bezmocní vůči hráči, který je obklopuje. FPS konvence používání myši k míření začal jako taktika pro dovednosti Osud — výchozí schéma ovládání využívalo výhradně klávesnici a téměř znemožňovalo pohyb a zaměřování současně.
  • Vysoce nápadná uniforma: Mariňáci nosí rozumné oděvy, ale jejich neprůstřelné vesty jsou v barvách Day-Glo Lime Green a Peacock Blue.
  • Hitscan : Všechny zbraně založené na kulkách a neviditelná část ohnivého cyklu BFG v prvních dvou hrách.
    • V některých případech (zejména obtížnost Nightmare) to může způsobit, že zombiemani budou ještě horší než jejich tvrdší skřítci. Alespoň u skřítků k tomu máte příležitost vyhnout se projektily, které na vás vystřelí.
  • Závada simulátoru: Předpoklad WAD 'Cleimos'.
  • Hyperprostorový Arsenal: Kde sepeklomá Doomguy všechny ty zbraně? Nemluvě o munici; na začátku hry může hráč držet 50 raket v plné velikosti a další munici a zbraně. Když později najdete batoh, vy dvojnásobek vaši nosnost munice. Sto výbušných hlavic se do vojenského batohu nevejde, a to neodpovídá vašim dvaceti kilům kulek a pěti plným krabicím broků. Novela se pokusila toto ospravedlnit vysvětlením, že se jedná o špičkové mini rakety vesmírného věku o velikosti a tvaru „D“ baterie.
  • Hyperprostor je děsivé místo: Na peklo se narazilo prostřednictvím teleportačních experimentů.
  • Idiosynkratické úrovně obtížnosti
    • V původních hrách:
      • Jsem Too Young To Die. Dvojitá munice, poloviční poškození;
      • Hej, ne moc drsný. Méně nepřátel;
      • Hurt Me Plenty. střední obtížnost;
      • Ultra-násilí. Více nepřátel;
      • Ultra-násilí+. Stejný jako Ultra-násilí , ale přidává zbraně pro více hráčů a rychlejší nepřátele z NOČNÍ MŮRA! (představeno v přístavech 2019);
      • NOČNÍ MŮRA! Nepřátelé jsou dvakrát rychlejší.Stejně tak jejich projektily.A znovu se objeví. Získáte alespoň dvojnásobnou munici.
    • Hráč, který vytvořil WAD Alien Vendetta, tyto mírně mění:
      • Wimp režim
      • Hej, v klidu
      • Dej mi peklo
      • Jsem Bůh zkázy
      • #Noční můra
  • Idiosyncratic Wipes: Klasika efekt při každém přechodu od originálu. Některé zdrojové porty přidávají další utěrky.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Posílena vylepšením Částečné neviditelnosti. Nepřátelé vás stále vidí, ale protože to znamená, že mohou říct pouze obecnou oblast, ve které se nacházíte, drasticky to snižuje přesnost nepřátel a způsobuje, že ve vaší blízkosti divoce pálí.
  • Indecisive Medium : Filmová adaptace obsahuje podezřelé množství scén natočených v „první osobě“.
  • Nepřekonatelný plot ve výšce pasu: Ústředním prvkem většiny úrovní designu prvních dvou her, které neobsahovaly žádné skákání. Pozdější zdrojové porty přidaly skákání, což hráčům umožnilo přeskočit obrovské pásy klasických úrovní pouhým přeskakováním přes tyto překážky.
  • Interquel: The Ultimate Doom , který byl zveřejněn po Doom II , obsahuje čtvrtou epizodu pro originál Osud , který se vyskytuje mezi koncem třetí kapitoly Osud a začátek Doom II .
  • Nakonec jste na to sami: V první hře je Doomguy Jediným, kdo přežije démonickou invazi z pekla na měsíční základny Marsu. Všichni ostatní lidé byli buď zabiti, nebo zombifikováni.To se však zvrhne v pokračování, když se Doomguy vrátí na Zemi a zjistí, že i ona podlehla démonickému útoku, ale přežili tu i lidé.
  • In the Style of... : Hudba Bobbyho Prince ke hře je založena na heavy metalu — John Romero zapůjčil Princeovi sadu metalových CD pro referenci, a proto je soundtrack Podezřele podobné písně .
  • Fyzika skoků: Nemůžete skákat, ale můžete spadnout padesát stop, aniž byste se zranili.
  • Kaizo Trap : Halls of the Damned má falešný výstupní spínač, který vás místo toho hodí do místnosti s Cacodemonem a spoustou zombiemenů.
  • Kamehame Hadoken : Plamenný útok Arch-Viles používá tuto animaci.
  • Zabíjejte nepřátele k otevření:
    • Osud Úroveň 'Phobos Anomaly' (E1M8) vyžaduje, abyste zabili oba barony pekla, abyste snížili stěny ve tvaru hvězdy v jejich aréně, což odhalí velké nádvoří s teleportem k východu.
    • Osud Úroveň 'Against Thee Wickedly' (E4M6) má také zvláštní ošklivý příklad, kdy se Cyberdemon objeví poblíž zablokovaného východu. Jediný způsob, jak zvýšit uvedené laťky, je skutečně zabít Cyberdémona a prostor, který máte k boji s ním, je obecně velmi malý, takže hodně štěstí.
  • Kill the Lights: Zvednutí modrého klíče ve třetí mapě první hry zhasne všechna světla v místnosti a otevřeSkříň Monsterplný skřítků. Skřeti jsou stejně přesní se svými ohnivými koulemi jako vždy; postava hráče, ne tolik.
  • Kubrick Stare: V dílech 1 a 2, když Doomguy utrpí větší poškození, jeho hlava klesá níž a níž, což vytváří tento efekt.
  • Smrtící žertovná zbraň : Pokud seberete balíček Berserk, stanou se vaše pěsti tímto (ale pouze slabším nepřátelům). Po vyzvednutí zmíněného vylepšení se váš útok pěstí stane silnějším a má schopnost skutečně postříkat zombie a skřety. Útoky 'Berserk Fist' jsou také dostatečně silné, aby přerušily útok démona/strašidla a dokonce je zabily 1-2 ranami.
  • Zobrazení mapy úrovní: Vždy se můžete podívat na mapu toho, co jste dosud prozkoumali. Pokud najdete počítačovou mapu, můžete vidět celou úroveň.
    • Kromě E1M8. Zde je vám hned od začátku poskytnuta počítačová mapa. Úroveň se jmenuje 'Phobos Anomaly', ale mapa samotnou anomálii nezobrazuje...
  • Lightning Bruiser: Cyberdemons jsou jedním z nejrychlejších nepřátel ve hře, a to jak z hlediska rychlosti pohybu, tak i útoku/projektilu, a přitom mají výrazně více HP než ostatní nepřátelé ve hře s masivními 4000 spolu s nízkou šancí na bolest a úplnou imunitou vůči poškození šplíchnutím. a jejich rakety jsou stejně silné jako hráčské, což znamená, že vás mohou zabít jedním až dvěma přímými zásahy a snadno zničit všechny ostatní nepřátele ve hře kromě Spiderdemona v těsné blízkosti.
    • Archvili jsou nejrychleji se pohybující nepřátelé ve hře mimo nabíjející se Lost Soul a Demons/Spectres na obtížnost noční můra, přičemž mají čtvrtý nejvyšší HP ve hře se 700 spolu s nejnižší pravděpodobností bolesti ze všech monster a útokem, který vždy provede velmi vysoké poškození 80.
  • Název literární narážky:
    • Název Osud byl vybrán jako výkřik do bazénu Toma Cruise Barva peněz . (Né vážně.)
    • Epizoda 3 ('Inferno!') a její úrovně jsou pojmenovány po 1. části Dante's Božská komedie .
    • Jak je uvedeno výše, epizoda 4 („Thy Flesh Consumed“) a její úrovně jsou pojmenovány podle biblických pasáží.
  • Logic Bomb: V raných verzích klasických her mohou monstra mezi sebou bojovat, pokud se navzájem trefí. Ale pokud se nějak zasáhnou (typicky přes sudy, jak je podrobně popsáno ), budou roztrhat se .
  • Ludicrous Gibs: Způsobení dostatečného poškození způsobí, že některá monstra prasknou v červené stříkance.
  • Maybe Magic, Maybe Mundane : Původní dvě hry jsou poněkud nejednoznačné, pokud jde o to, zda jsou démoni skutečně démony z pekla nebo jen mimozemšťany z jiné dimenze, kteří náhodou vypadají jako démoni z židovské/křesťanské mytologie (ve skutečnosti jsou dokonce označováni jako „ aliens' v některých textech plazí a knižní série výslovně říká, že jsou opravdu mimozemšťané). Doom 3 a Doom z roku 2016 přímo prohlašují, že jsou démony z pekla.
  • Make Way for the New Villains : Pro první dvě epizody Osud , Baroni pekla jsou snadno největší, nejhorší a nejtvrdší démoni, proti kterým se postavíte, a počínaje jejich představením na konci epizody 1 se jich bojíte a víte, že je to síla, se kterou je třeba počítat. Pak se dostanete k ‚Babelské věži‘, poslední mapě epizody 2, a ocitnete se v místnosti se čtyřmi barony... všichni mrtví, strašlivě zmrzačení a navlečení na zdech. Pokud to byli ti největší a nejděsivější nepřátelé ve hře, co jim to proboha udělalo? Pak se setkáte s Cyberdemonem. I když se baroni stále objevují později ve hrách, tento okamžik jasně ukazuje, že to nejsou ty nejhorší věci, kterým budete muset čelit.
  • Úroveň maratonu: Na konci úrovní jsou E2M4 a M6 šest a čtyři minuty, zatímco obvykle nikdy nepřekročí tři minuty. Většina map v Epizodě 3: Inferno je opravdu dlouhá a také spletitá.
  • Meaningful Name: Třetí epizoda Osud (Inferno!) čerpá svůj název a názvy epizod Božská komedie . Čtvrtá epizoda (Thy Flesh Consumed) a její úrovně kromě tajné úrovně (Fear), čerpají své názvy z biblických citací.
  • Mega-Corp: The Union Aerospace Corporation (UAC), velká vládní smluvní firma, která působí na měsících Marsu. I když zpočátku neměli žádné škodlivé úmysly, šmejdili kolem toho, že používali peklo jako pseudočerví díru, aby mohli teleportovat věci mezi jejich základnami Phobos a Deimos. Jak se dalo předvídat, jde to strašně špatně a z teleportů na Phobosu se začnou valit démoni, zatímco Deimos úplně zmizí. Pozdější hry jim dávají zákeřnější sklon (zejména hra z roku 2016, ve které používají peklo jako zdroj energie a Samuel Hayden se snaží bagatelizovat naprosté ignorování potenciálních důsledků ze strany UAC, zatímco další frakce sboru je mimo. démonský kult v čele sVelký špatný).
  • Skříň Monster: The Trope Codifier , spolu s Teleporting Keycard Squad . Místnosti by často byly jen podstavec s předmětem na nich, ale když předmět vezmete, otevřou se všechny stěny a odhalí se hnusné věci. Pokud uvidíte klíč nebo velmi dobrý předmět, očekávejte, že padouši vyskočí, jakmile ho získáte.
  • Morální strážci: Spolu s velká automobilová krádež a Carmageddon , to byl jeden z obětních beránků pro velké politiky po téměř deset let. Skutečnost, že bylo odhaleno, že střílečku Columbine Eric Harris hraje, rozhodně na věci nepomohlo (nejen to, ale vytvořil si svůj vlastní Doom WAD s názvem UAC Labs, který se dostal do seznamu Top 10 Infamous WADs DoomWorld).
  • Multi-Mook Melee : Mnoho vlastních „porážkových map“ a megawadů Nintendo Hard se většinou skládá z těchto, s některými souboji na nechvalně známé mapě Deus Vult (mapy 1-4 jsou součástí hlavní mapy, což je mapa05) nebo stále zábavnější 'Go 2 It', která zahrnuje rvačku proti několika Arachnotronům a Cyberdémonům. Nechvalně známý ořechy.wad má tolik nepřátelPoznámka10617, abych byl přesnýže na špatně kódovaných portech se snímková frekvence zpomaluje na procházení, i když používáte počítač vyrobený 20 let po původní hře. Byly však také vytvořeny seriózní mapy s tolika příšerami.
  • Nerf : V přístavu PlayStation Doom byli Revenanti značně nerfováni, rychlost jejich pohybu a úderů/střel se snížila asi o polovinu. I když v určité kompenzaci odpalují pouze naváděcí střely místo toho, aby je mísily s přímými střelami.
    • Hráčova plazmová puška zde měla také sníženou rychlost střelby asi na polovinu, i když zůstala užitečná a dokázala spolehlivě omráčit cokoli kromě barona a bossů k smrti.
  • Nigh-Invulnerability: Díky tomu, jak je naprogramován, vám cheat iddqd udělá pouze toto, spíše než úplnou nezranitelnost, kterou by vám daly pozdější hry s podobným cheatem. Cheat dělá Doomguye nezranitelným vůči čemukoli, co způsobí poškození méně než jeden tisíc bodů, což znamená, že v neupravených hrách ho v tomto stavu mohou zabít pouze dvě věci: telefragy, protože udělují deset tisíc bodů poškození (toto za normálních okolností není problém, protože monstra jsou naprogramována speciálně tak, aby se nemohla teleportovat, pokud hráč okupuje jejich cíl, i když se spawnují kostky Doom II Výjimku tvoří MAP30 a voodoo panenky, kde se člověk telefraguje) a typ škodlivé podlahy použité na konci Osud E1M8, který je naprogramován tak, aby zrušil boží režim (protože poškozením zdraví pod 11 tímto patrem se spustí ukončení úrovně).
  • Nintendo Hard:
    • I když ve srovnání s volně dostupnými výrazně bledne Peklo odhaleno a Peklo odhaleno 2 . Jo a celá hra na obtížnost Nightmare.
    • Mimozemská Vendeta , Deus vyplňuje 1 a 2 a verze ZDoom NeoDoom . Jen ty hloupé lišky se svými směšně vysokými 10 000 životy (a zejména Mega liška s ještě šíleněji přemrštěnými 25 000 životy) poslal křivku obtížnosti raketově nahoru přes střechu v pozdějších úrovních pro případ, že by to již neudělala všechna ostatní přemožená vlastní monstra.
      • Pro představu, kolik HP to vlastně je pro ty nepřátele, Kyberdémoni mají pouze 4 000 a Spider Masterminds mají pouze 3 000. Spider Mastermind je nejtvrdší nepřítel, kterého můžete zabít jedním výstřelem z blízkého dosahu BFG. Tady se díváš, při nejlepším , na čtyři výstřely na Lišku a osm od Mega Vixen.
  • No Fair Cheating: Použití '-turbo' čas od času vytiskne chatovou zprávu. V originále a většině jeho portů jsou cheaty zcela deaktivovány v obtížnosti Nightmare.
  • Neindikativní název: Ve hře Doom 2 se první úroveň zasazená do pekla nazývá 'Nirvana', i když Nirvana je v podstatě buddhistická. Nebe , takže výběr jména je poněkud zvláštní.
  • Tady se nikdy nic vzrušujícího neděje: Základem původní hry je přeřazení námořníka do Antarktidy po incidentu s jeho nadřízenými. Byl poslán na Mars, aby ho jednoduše držel mimo dohled a mysl, a když se věci vyvinou na jih, je náhodou ve správný čas na správném místě.
  • Not Afraid of Hell: Doomguy. Peklo se ho bojí.
  • Novelizace: Čtyři knihy založené na Osud a Doom II (přičemž první dvě jsou skutečné novelizace děje hry, jako to bylo). A další dva na základě Doom 3 .
  • Nuclear Candle: Skutečným účinkem Light Amplification Visor je rozjasnění celé mapy na maximální úroveň.
  • Číslo šelmy:
    • Verze Osud vydáno, aby se shodovalo s původním vydáním Doom II je v1. 666 .
    • První mapa Knee-Deep In The Dead má 666 linedefů The Ultimate Doom.
    • Originál Osud engine používal port 666 pro svůj multiplayer.
O-Q
  • Oddball v sérii: Dva Doom RPG hry jako RPG ve střílečce.
  • Sakra!: Pokud je Doomguy zasažen obzvláště silným útokem a přežije jej, jako je plamen Arch-Vile nebo raketa Cyberdemon, použije tento výraz.
  • One-Man Army: Toto může být aktuální měřítko. Zmínili jsme se, že on sám odpálí peklo ?!
  • Jednoslovný název
  • The Only One: Hrajete za osamělého vesmírného mariňáka, který zůstal na stráži na lodi a nyní je jedinou věcí, která stojí proti hordám pekel.
  • Our Zombies Are Different: Zombie v této hře jsou velmi lidští, a to až do bodu, kdy se ohánějí zbraněmi, místo aby se drali s holými rukavicemi jako vaši typičtí živí mrtví.
  • Přečerpáno v krevní bance: Osud byla jednou z mála videoher na počátku 90. let, která demonstruje, že 2D skřítci mohou prolít spoustu zastřelené a zabité krve a že někteří nepřátelé mohou být posláni, když jsou zabiti výkonnými zbraněmi.
  • Bolestně pomalý projektil: Útoky projektilů většiny monster se pohybují velmi pomalu. Pokud nehrajete na obtížnost Nightmare, kde se několik nepřátelských projektilů pohybuje dvojnásobnou rychlostí.
    • BFG-9000, bez ohledu na inkarnaci. v Doom 3 , cestují tak pomalu, že můžete doslova sestřelte je ze vzduchu dříve, než zasáhnou vás! To je ve skutečnosti způsob, jak byste měli porazit Sabaotha.
    • Odvráceno s Cyberdemonem, jehož rakety jsou stejně rychlé jako ty vaše.
    • Také odvráceno s Arachnotrony, jejichž plazmové šrouby jsou rychlé a rychle střílející (ačkoli jen asi poloviční rychlostí než vaše vlastní plazmová puška). Díky tomu je těžké se s nimi vypořádat, pokud nemáte prostor k pohybu.
  • Password Save : Ve verzích pro PlayStation a Saturn Osud .
  • Cesta největšího odporu: Pokud je místnost plná těl, už jste tam byli.
  • Plot Coupon: Modré, žluté a červené klávesy při hraní v režimu pro jednoho hráče.
  • Fyzické peklo: Doom's celý děj se točí kolem myšlenky, že teleportační experimenty na Marsu vedly k portálům do samotného pekla, naráží na Marinea.
  • Popcultural Osmosis: The Imps používají klasické velbloudí zvukové efekty.
  • Possessing a Dead Body: Bývalí lidé jsou tohoto druhu. Byli to mariňáci zabití démony, kteří se poté zmocnili jejich padlých těl.
  • Psychotic Smirk: Mariňák je spíše vášnivý v boji s pekelnými hordami, protože poté, co sebral novou zbraň, hlavní hrdina šklebí se ďábelsky s vyhlídkou na odfouknutí démonických sil. Účinek se zvětší, pokud je obličej v HUD krvavý od poškození.
  • Punny jméno: Několik písní na soundtracku, včetně, ale bez omezení, Kitchen Ace (And Taking Names) a Nobody Told Me About Id.
  • Quad Damage : Balíček Berserk znásobuje poškození pěstí deset časy. Pro zbytek úrovně. Můžeš se vykašlat udeřit do nich .
    • Existuje (doufejme) záměrně mizerný mod, který se nazývá All Hell is Breaking Loose! Mezi takové věci, jako jsou létající démoni, kteří křičí „Fuck you! “ a když umřou, odklopí vás, animace gibů zombie vojáků je nahrazena jejich upálením k smrti. To znamená, že můžete někoho zapálit pěstí.
R-S
  • Náhodné číslo Bůh: Ne všechny zbraně způsobují stejné konzistentní poškození. Zatímco někteří mohou říkat, že Berserk Punch má velkou mezeru poškození (20-200 na úder), největším pachatelem je Unmaker (10-150 poškození na výstřel). Tento 1 laserový výstřel Unmaker pravděpodobně nezabije Zombiemana (nejslabšího nepřítele ve hře s 20 HP), ale může někdy zabít démona (150 HP) na 1 zásah. Pro srovnání ve vzácných případech, 1 raketomet vystřelený přímo na démona ho nemusí zabít, protože způsobí poškození nejméně 148. Takže ano, 'Co to je za !@#%*!' Vskutku. vysvětluje více o tom, jak funguje generátor náhodných čísel, spolu s tím, jak můžete použít hex editor, řekněme, aby zbraně vždy způsobovaly maximální poškození nebo aby Ikona hříchu vždy vytvořila pouze jeden druh příšery.
  • Hodnoceno M pro Manly: Přiznejte se, vždy jste chtěli zabíjet démony holýma rukama. Pokračování to vezme Up to Eleven whenvy vyhodit do povětří peklo .
  • Přeřazen do Antarktidy: Doomguy v původních dvou hrách napadl nadřízeného důstojníka, který mu nařídil střílet na civilisty. Spíše než válečný soud, kvůli kterému by vypadali jako monstra, pokud by se odhalil důvod, rozhodli se ho přiřadit k Marsu – pusté skále, jejíž jediným pozoruhodným rysem byly vědecké základny na jejích měsících a u které se nikdy neočekávalo, že by nějaké spatřil. druh akce.
    • Reassignment Backfire : Všichni víme, jak dobře to dopadlo.
  • Červená košile: Návod vysvětluje, že Doomguy nepřišel na Phobos sám – dorazil s celým týmem mariňáků, kteří vstoupili na základnu, aby to prozkoumali, zatímco hlídal perimetr. Démoni už je všechny zabili, než hra začne; jejich mrtvoly najdete rozházené po první úrovni.
  • Ret-Canon: Doomguy pouze pro mobilní telefony Doom RPG série souvisí s B. J. z Wolfenstein 3-D .
  • Road Runner PC : Marine Doom byl záměrně rychlejší než normální pohyb nestvůr a mohl být rychlejší pomocí příkazového řádku. Co nebylo záměrné, byl nápor (+40% zvýšení rychlosti) a objímání zdi (masivní zvýšení rychlosti).
  • Roaring Rampage of Revenge : Na konci epizody 4 v The Ultimate Doom se ukázalo, že Doomguy byl důvodem k zabití všech démonů.pomstít jeho králíka Daisy, jehož hlavu uvidíte na hrotu na konci 3. epizody
  • Rocket Jump: Ur-Example ve střílečkách z pohledu první osoby. Neexistuje žádný vertikální výtah, ale hází vás to kolem. Jedno tajemství bylo speciálně navrženo tak, aby vyžadovalo raketový skok... i když ho lze dosáhnout pouhým straferunningem.
  • Scenérie porno:
    • Zkuste si zahrát balíček map, který vyžaduje zdrojový port odstraňující limity, a jeden z nich určitě získáte. S odstraněním notoricky přísných mapovacích omezení vanilkového motoru, , tvůrci map mohli přidávat rozsáhlé detaily do architektury a také obrovské rozlehlé otevřené oblasti do svých map, což má za následek ohromující scenérie, pokud jsou správně provedeny.
    • The Zpět k Saturnu X série má nádherné mapy a působivé detaily... navržené tak, aby běžely pod vanilka motoru, v rámci svých mapovacích limitů, jak je uvedeno výše. Triky používané k tomu, aby se mosty jevily jako 3D, stejně jako cheaty na textury, které vytvářejí iluzi šikmých nebo zakřivených oblouků, jsou neuvěřitelné.
  • Schizofrenní obtížnost: 4. díl The Ultimate Doom tímto trpí. Postup úrovně probíhá takto: začíná opravdu těžce -> bezbožně obtížný -> ne tak obtížný -> docela snadný -> přibližně střední -> znovu opravdu obtížný -> poněkud snadný -> končí na úrovni spíše střední obtížnosti.
  • Tajná úroveň: Playstation 1 port originálu Osud obsahovala dvě tajné úrovně, které zůstávají exkluzivní pro tuto verzi hry: 'The Mansion' - matoucí bludiště budov - a 'Club Doom', přístupná pouze z 'The Mansion', která obsahovala (mimo jiné) Revenanty tančící v pohybu. - jděte do klecí!
  • Sensory Abuse: Nechvalně známý žánr WAD, označovaný jako Terry WADs po trolovi, který vytvořil první příklady, je na tom postaven. Tyto WADy hrají jako normálně, dokud neaktivujete určitý přepínač nebo linedef, v tu chvíli jste bombardováni zvuky trhajícími uši, blikajícími světly a textem, který popisuje anální znásilňování čtenáře.
  • Přerušení sekvencí: a je jen několik příkladů triků pro rozbití sekvence.
  • Set a Mook to Kill a Mook : Zásadní technika přežití v klasických Dooms, zvláště v úrovních s více příšerami, než na které můžete zatřást boomstickem. Pokud nepřítel jakýmkoliv způsobem poškodí jiného nepřítele, zaútočí na sebe k smrti, pokud je hráč nebo jiný nepřítel nerozhněvá. Souboj má určitá pravidla, například monstra stejného typu se nemohou navzájem poškodit svými projektily, pokud nepoužijí zbraň hitscan, a když je monstrum poškozeno, bude mít náhodný „práh cílení“, tj. čas, kdy budou ignorovat poškození od hráče/jiných nestvůr, zatímco zaútočí na hráče/jiné monstrum, kterým byli původně poškozeni.
    • Některé úrovně dokonce přímo povzbuzovaly hráče k využívání prostřednictvím designu, některé příklady:
      • První oblast E3M1 neměla dostatek munice k zabití všech Beef Gates. Bylo to udeřit je k smrti nebo je přimět bojovat mezi sebou. Vzhledem k tomu, že Impové i Cacodemoni útočili na dálku, bylo relativně snadné je přimět, aby se navzájem udeřili. Pak začala odveta...
      • E2M9, tajná úroveň ve druhé epizodě, měla dvě místnosti. Jeden s Barons of Hell, druhý s Cacodemons. Opět byl trik přimět je bojovat mezi sebou a pak manévrovat, aby přežili. (Stínováno v románech.)
    • Lost Souls se v boji chovají odlišně; když jsou poškozeni, provedou nanejvýš jeden útok (ale stále si mohou vyměňovat rány) a poté útoky na hráče obnoví. To jim dává docela roztomilou osobnost, protože se často stává, že se jeden náhodně vrhne na druhého, což způsobí, že oběť to v odvetu kousne zpět a zdá se, že se spolu hádají, než znovu zaútočí na hráče.
  • Shareware:
    • Jeden z nejznámějších příkladů, Osud je pravděpodobně jediným titulem nad všemi ostatními, který navždy zničil mýtus „shareware je shareware, protože není ani zdaleka tak dobrý, aby se prodával v maloobchodě“. Byl to vůbec první sharewarový produkt, který byl recenzován na hlavních britských stránkách Formát PC časopis, místo toho, aby byl zařazen do sharewarové sekce.
    • Carmack má že shareware ve skutečnosti nebyl tak vhodný pro Osud . Ne kvůli nějakému problému se strategií samotnou, ale proto, že hra byla v té době tak zřejmým generačním skokem vpřed v herní technologii, doslova se to prodalo samo , bez nutnosti jakýchkoli marketingových triků.
  • Shoot the Medic First: Ve hře ZDoom je možné vytvářet nepřátele, kteří mohou oživovat padlé nepřátele prostřednictvím Decorate. Smrt pro tyto lidi by měla být nejvyšší prioritou.
  • Shoot the Shaggy Dog : Původní šrouby, které překonáte dvakrát :
    • Za prvé, po porážce baronů pekla v poslední úrovni první epizody je jediná cesta ven přes teleport...která vás zavede do pekla, kde vás okamžitě pohltí monstra a zemřete (kódování v této místnosti ukončí úroveň, jakmile dosáhnete 11 HP nebo nižších). Text s debrífingem to opravdu přivádí domů: „Jakmile porazíte velké darebáky a vyčistíte měsíční základnu, měli byste vyhrát, že? ne? Kde máš tučnou odměnu a letenku domů? Co to sakra je? Takhle to nemá skončit!“
    • A samozřejmě konec třetí epizody. Vesmírný mariňák uteče z pekla a vrací se na Zemi... jen aby zjistil, že démoni, se kterými bojoval, již napadli. Napiš pokračování.
  • Brokovnice s krátkým dosahem: Původní brokovnice s pumpičkou má skromný rozptyl, který je zcela horizontální (tj. všechny pelety se spojují v přímé linii zleva doprava), což umožní velkému množství jejích 7 kuliček zasáhnout na velké vzdálenosti. , kde může být dokonce použit jako účinná odstřelovací zbraň v nouzi.
    • Port SNES spojil všech sedm kuliček do jednoho uber-slugu, což znamená, že to bylo ještě horší pro kontrolu davu, ale neuvěřitelně účinné jako předchůdce Sniper Rifle.
  • Výkřik:
    • Na straně zdrojového portu má ZDoom cheat vývojářské konzole „anubis“. Když jej zadáte a stisknete Enter, každá příšera ve hře prchá, když vás spatří. Proč? Protože zpráva zobrazená po stisknutí klávesy Enter je QUAKE WITH FEAR. Opětovné zadání 'anubis' a stisknutí Enter deaktivuje efekt strachu se zprávou 'No more Ogre Armor'.
    • Ve filmu musel Dwayne Johnson ve skutečnosti bojovat, aby udržel odkaz „BFG“. Je tu také Pinky (který dostane řetězovou pilu), pekelný rytíř a Reaper, který říká 'Peklo na Zemi'.
    • Epizoda 4 z The Ultimate Doom a všechny úrovně uvnitř, kromě té tajné, mají jména založená na biblických verších.
    • E4M1 z The Ultimate Doom má v tajné oblasti vepsané logo Nine Inch Nails. To však bylo odstraněno v portech Unity 2019, aby se zabránilo porušení ochranné známky.
    • Předposlední úroveň obtížnosti se jmenuje ' Ultra-Violence '.
  • Posuvné měřítko hlouposti vs. vážnost: První tři hry jsou obecně dost vážné ( Doom 3 více), ale tu a tam máte záchvaty praštěnosti a černé komedie. DOOM (2016) a DOOM Věčný , ve srovnání s tím jsou mnohem hloupější, s nakousnutými spiknutími zahrnujícími evidentně Evil Mega-Corp fracking peklo o zdroje, převážně komediální záznamy v kodexu, mnoho případů Ascended Meme a velikonoční vajíčka . I Doom Marine má své chvíle.
  • Smoldering Shoes : Animace smrti Cyberdemona v původní sérii explodovala a zůstala jen jeho kopyta.
  • A Space Marine Is You : Možná Ur-Example , i když většinu klišé najdete pouze v příběhu z herního manuálu.
  • Splash Damage: Vždy úctyhodný raketomet spolu s klasickými Exploding Barrels. Zajímavé je, že BFG, největší zbraň ve hře, ano ne způsobit poškození výbuchem v tradičním smyslu; místo toho vystřelí kužel neviditelných paprsků (z hráč , nikoli projektil) ve směru, kam byl vystřelen hlavní projektil, když na něco zasáhne.
  • Standardní FPS zbraně: Pěsti, řetězová pila, pistole, brokovnice, Chaingun, raketomet, plazmová puška, BFG. Osud bylo velmi důležité při vytváření a popularizaci tohoto.
  • Stacionární šéf: Poslední šéf balíčku map Plutonia II zdánlivě se zvedne z propasti poté, co se teleportujete do jeho arény, ale pak už jen zůstane na místě pro skutečnou bitvu poté. Ve skutečnosti to odhalí pohled na mapu v editoru mapúčinek byl celou dobu předstírán tím, že měl samotná aréna sestoupí na svou úroveň, a proto se nikdy nepohne vůbec.
  • Stacionární nepřítel: Příležitostně hra uzavře mrak v omezeném prostoru, vždy s výhledem na kritickou oblast hřiště. Oblast Downtown má 16 skřetů zapuštěných do vnějších zdí různých budov, kteří odstřelují hráče jejich okny. The Tenements má revenanta v malé kleci s výhledem na úzký chodník; má také archvile v kabině, která hlídá přístup ke kritickému spínači.
  • Status-Buff Dispel: Zatímco cheat God Mode existuje, existuje také škodlivý typ podlahy, který jej může anulovat: Typ 11, poprvé představen na konci E1M8: Phobos Anomaly. Poškození podlaží typu 11 způsobí 20% poškození za sekundu (rozděleno mezi zdraví a brnění, pokud hráč nějaké má) a ukončí úroveň, když je hráčovo zdraví 10% nebo méně. Telefrags mohou také obejít God Mode a zabít hráče One-Hit Kill v MAP30 jakéhokoli WADu založeného na Doom II.
  • Stealthy Mook: The Spectres jsou částečně neviditelné verze růžových démonů. Tato schopnost není skutečnou neviditelností (kromě temných místností), ale stačí k tomu, aby hráče podrazila, pokud není úplně všímavý.
  • Skladové zvukové efekty : Téměř vše, od řevu příšery po spouštěcí zvuk kostek spawnování příšer v MAP30, díky id licenčnímu zvuku FX z knihovny Sound Ideas. To je důvod, proč všechny nebo téměř všechny FX používané v Osud zní filmovým nadšencům povědomě; byly použity v mnoha filmech a televizních pořadech, před Doomem i poté. Ve skutečnosti je dnes jeden ze skladových zvuků známý jako Doom Doors.
  • Strange Secret Entrance: Některé ze skrytých úrovní v sérii jsou podobné tomuto. Například, abyste se dostali na jednu tajnou úroveň, museli jste se odpálit z římsy vystřelením raketometu do zdi na nulový bod.
  • Summon Bigger Fish: Viz Nastavení Mooka k Kill a Mooka výše. Pokud se vám podaří získat mocná monstra, aby mezi sebou bojovala nebo kosila potravu pro děla, můžete si ušetřit spoustu problémů.
  • Supernatural Goldeyes: Získání nepřemožitelnosti (nebo zapnutí God Mode) změní Doomguyovy oči na zlaté.
  • Super Title 64 Advance : Port pro PlayStation Osud má podtitul ' Vlastní edice PlayStation '.
  • Surreal Horror: Jedna věc, která zůstává konzistentní po celou dobu franšízy, je, že peklo je opravduSakrapodivný. Zdá se, že fyzikální zákony, jak je vidíme v naší realitě, většinu času neplatí a oblasti, kterými se proháníte, se mohou náhle úplně změnit. Nemluvě o některých plochách tvořených páteří a lidskými tvářemi.
T-Z
  • Taktický sebevražedný šéf: Díky tomu, jak jsou nepřátelé zakódováni, aby reagovali na sudy, které vybuchnou a zraní je, je možné oklamat barony, kteří ukončí první epizodu, aby spolu bojovali, a to i přes kód navržený tak, aby tomu zabránil tím, že utrpěli jedno poškození sud. a pak ho druhý zničí, zatímco první baron je v jeho dosahu. Rané verze hry byly ještě horší, protože způsob, jakým kód fungoval, znamenal, že bylo také možné přimět barona, aby s ním bojoval. sám přes hlaveň, což způsobí, že švihne vzduchem v náhodných směrech a doslova se roztrhne.
  • Vezmi to! : V 'Grosse', čtyři kopie titulního hrdiny Velitel Keen jsou zavěšeny na oprátce, přičemž hráč je musí zastřelit, aby se dostal na konec úrovně. John Romero uvedl, že Adrian Carmack, který pracoval na Velitel Keen , nenáviděl hry a postavu a tohle byl jeho způsob, jak se vyrovnat.
  • Vezměte si to, publikum! : Závěrečný text pro porty PlayStation a Saturn sděluje hráči, že mohou „odejít do celoživotního lehkomyslného života“.
  • Ovládání nádrže:
    • Ve výchozím nastavení je ovládání původní hry pouze pomocí klávesnice nebo myši, i když s možností střílet podržením modifikační klávesy, která změní vaše přepínání ovládacích prvků na střílející, když je držena. Použití obou najednou umožňuje oddělené otáčení a dělení.
    • Také pouzdro pro port SNES; stejně jako originál DOS je zde tlačítko pro čtení ovládacích prvků otáčení jako nájezdu, ale v této verzi není možné otáčet a útočit současně.
    • Výchozí nastavení pro verze PlayStation a Saturn. Ovládání můžete měnit, i když není příliš rozsáhlé.
  • Tele-Frag: Stejně jako „frag“ byl také poprvé vytvořen Osud multiplayerové zápasy. Nějaký Osud úrovně vám umožňují telefragovat monstra (např. E4M2 in The Ultimate Doom ).
    • Telefragové také ignorují, zda jsou telefragovaní nezranitelní nebo ne, a prostě je rovnou poplácají. Abych byl přesný, „nezranitelný“ (ať už pomocí Power-Up nebo cheatu v God Mode) znamená „imunní vůči útokům, které dosahují poškození 1000 životů nebo méně“. Telefrag je jediným zdrojem poškození, který jej překoná, způsobí poškození 10 000 HP.
  • Nehoda teleportu: Teleport narušuje peklo v příběhu. Démoni si toho všimli a rozhodli se poctít lidstvo „přátelskou návštěvou“.
  • Teleporting Keycard Squad : Častěji než ne, můžete očekávat, že když si vezmete klíčovou kartu, narazíte na hordu démonů, která se na vás valí.
  • Neexistuje žádné zabíjení jako overkill: Mod „Russian Overkill“ přidává desítky směšně přemožených zbraní (a některé, které nejsou tak přemožené, ale jsou buď vtipné, chytré, nebo prostě bizarní), které účinně odstraňují jakoukoli výzvu, kterou kdy hra měla. . Režim alternativní střelby alespoň jedné zbraně může vystřelit kyberdémona jednou. Tvrdit, že některé z těchto zbraní dokážou vyhladit populaci monster celé úrovně jediným kolem, je v mnoha případech sotva nadsázka.
  • Tohle vypadá jako práce pro Aquamana: Za normálních okolností je vylepšení částečné neviditelnosti na škodu, protože nevyzpytatelné náhodné střelby, které způsobuje nepřátelům, značně ztěžují uhýbání jejich projektilům, protože už nemůžete předvídat, kam vystřelí. Proti nepřátelům s útoky hitscan však nemůžete jejich útokům ze začátku uhýbat, leda tak, že se budete modlit, aby se rozhodli minout, nevyzpytatelná střelba způsobí, že vás budou míjet mnohem častěji a ušetří vám spoustu jinak nevyhnutelných poškození. . Jako taková, když proti velkému množství hitscannerů, zejména Chaingunnerů, se Částečná neviditelnost stává nesmírně užitečnou.PoznámkaChytré použití částečné neviditelnosti je prakticky vyžadováno k dokončení některých úrovní na hře Noční můra obtížnost (např. Mapa 8 z TNT: Eviluce ) kvůli neúnavné a zběsilé povaze nepřátel.
  • Trope Codifier : Pro žánr FPS. Až do roku 1998 se jim ani neříkalo „střílečky z pohledu první osoby“, ale byly Osud klony'.
    • Hrubý, mužný vesmírný mariňák se od té doby stal všudypřítomným.
    • Klišé FPS se také stalo „labyrintem přepravek“, jak bylo poprvé vidět v E2M2: Containment Area. Vznikl jako dobrý způsob, jak mít velkou plochu bez přetěžování motoru.
  • To Hell and Back : Jednou za hru. Všichni jsou pekelný výlet.
  • Unbroken First-Person Perspective: Stejně jako u jiných klasických stříleček Wolfenstein 3D , tato hra předchází tendenci rozbíjet hratelnost pomocí cutscén, takže celá hra je z pohledu Doomguye. Jediné, co lze považovat za zlom v perspektivě, jsou textové obrazovky objevující se na konci každé epizody, které jsou hráči vyprávěny ve Vyprávění z druhé osoby.
  • Unexplained Recovery: Na konci první epizody první hry vstoupíte do teleportu, který vás zavede do temné místnosti se speciální škodlivou podlahou a mnoha příšerami. Jakmile se snížíte na 10 nebo méně zdraví, úroveň náhle skončí s tím, že jste zemřeli . Samotný závěrečný text však poznamenává, jak se probudíte v Deimosu, živí a nezranění, ale beze zbraní. Protože se ukázalo, že celý měsíc Deimos byl vtažen do pekla, běžné vysvětlení je, že jste zemřeli a byli posláni do pekla... ale pokud je to tak, proč byste měli mít pistoli a 50 kulek, když se poprvé zhmotníte? ?
    • Novela od Dafydda ab Hugha a Brada Linawevavera říká, že Taggart (v této verzi Doomguy) dorazil nahý a beze zbraní, ale našel nějaké zbraně. Možná se něco podobného stalo mimo obrazovku?
  • Název 'Untitled': Úrovně 'Fortress of Mystery' (E2M9) a 'Hell Keep' (E3M1) mají hudební skladbu 'Untitled', možná proto, že 'MIDI Version of Mouth for War ' byla příliš těžkopádná a náchylná k soudním sporům.
  • Unwinnable by Design: Je absolutně nemožné řádně dokončitE1M8 (Phobos Anomoly) jako ostatní úrovně. I když se vám náhodou podaří zabít všechny nepřátele, podlaha místnosti, do které jste teleportováni, je naprogramována tak, aby vás postupně poškodila. Navíc, pokud podvádíte, abyste neutrpěli žádné poškození, abyste se dostali přes přepadení a podlahu, nečeká vás žádný východ a neexistuje ani způsob, jak se vrátit do zbytku úrovně. Zkrátka jediný způsob, jak ‚porazit‘ úroveň, je zemřít na samém konci.
  • Chybou nevyhratelné: E2M4: Ve verzi 1.1 přiblížení ke žlutému klíči, ústup do jiné místnosti a návrat způsobí trvalé snížení drtícího stropu, což někdy zablokuje přístup ke klíči. Tato verze zapomněla na původní výšku stropu, kdykoli se drtič zastavil.
  • Aktualizované opětovné vydání:
    • The Ultimate Doom nepřidal žádná nová monstra ani zbraně (ani ty nové přidané Doom II ), ale nová epizoda původní hry. Byla to v podstatě výmluva Osud , dříve distribuovaný jako shareware, prodávaný v maloobchodních prodejnách.
    • Verze Xbox LIVE Arcade The Ultimate Doom a Doom II má aktualizovanou grafiku a hudbu a online multiplayer. Tyto úpravy byly přidány také pro PlayStation Network Doom Classic Complete sestavení.
    • 2019 Doom Classic vydání Doom I a II pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a mobilní zařízení po několika opravách nabízí možnost oficiálně hrát tyto hry v 60 FPS, přidáno nové kolečko zbraní pro výběr zbraní, multiplayer na rozdělené obrazovce a možnost stahovat vybrané hry. a kompatibilní mody z Bethesda.net, mezi nimi Final Doom , Žádný odpočinek pro živé , a SIGIL v pohodlí vaší oblíbené konzole/handheldu/PC. Tato verze se později dostala na PC a také na Bethesda.net a později na Steam, s možností přidávat své mody jako v mobilní verzi. Další aktualizace později přidala širokoúhlou prezentaci 16:9, možnosti variabilní snímkové frekvence pro podporovaná zařízení, přepínatelnou synchronizaci V-sync, ovládání gyroskopu pro Switch/PlayStation 4/PC s ovladači DualShock 4, novou obtížnost Ultra-Violence+, přepracování deathmatch multiplayeru. a podpora pro mody, které používají DeHackEd.
  • Viditelná neviditelnost: Podivný příklad: Koule neviditelnosti (ve hře přesněji nazvaná „částečná neviditelnost“) z vás udělá jakýsi staticky vyhlížející obrys. Jako takoví nejste pro monstra úplně neviditelní – některým může chvíli trvat, než si uvědomí, že jste před nimi, pokud nevystřelíte ze zbraně, a jakmile si vás monstrum uvědomí, vystřelí projektily. spíše než přímo na vás. Zvláštní je, že to nebrání příšerkám, aby vás viděly, ale jen zhoršuje jejich zaměřování a nemá žádný vliv na příšery bez útoků na dálku.
  • The Walls Have Eyes : Někteří skřítci zdi mají pohyblivé stěny tváří, které na vás zírají, a v pozdějších epizodách/úrovních Osud spínače jsou nyní kamenné hlavy, jejichž oči žhnou, když je zapnete. Ostatní spínače jsou jen oči vyčnívající z masitých míst, které se při aktivaci zavřou.
  • The War Sequence: Vlastní úrovně, které hráče postaví proti masivním hordám nepřátel (tzv. „mapy jatek“), jsou mezi lidmi poněkud oblíbené. Osud společenství. Oficiální Osud úrovně mají také několik svých vlastních, možná nejproslulejší E4M2, 'Perfect Hatred'.
  • With This Herring: Hand zamával v prvním páru Osud hry, kde zpočátku bojujete s pekelnými legiemi s jedinou pistolí. To je vysvětleno omluvou, která říká, že jste byli hlídkou umístěnou mimo základnu, zatímco všichni ostatní šli dovnitř, aby zjistili, co se stalo. Přirozeně, všichni ti lidé s obrovskými zbraněmi byli zabiti a vy jste jediný, kdo zůstal. To nevypadá jako zvlášť přesvědčivé.
  • Your Head Asplode : Ve verzích pro PS1 a Sega Saturn, když vás někdo uhodí, tvář na stavovém řádku exploduje, místo aby byla celá zavalena a mrtvá jako normální smrt. Verze 3DO exploduje obličej bez ohledu na to, jak zemřete.

'Děkuji za přečtení Osud stránka TV Tropes. Doufáme, že jste se při jejím čtení bavili stejně jako my při jejím psaní. Pokud jsi to neudělal, tak je s tebou něco opravdu špatně a jsi jiný a zvláštní. Všichni vaši přátelé si mysleli Osud Stránka TV Tropes byla skvělá.

Zajímavé Články