Hlavní Hračky Hračky / Rock Raiders

Hračky / Rock Raiders

  • Hra%C4%8Dky Rock N%C3%A1jezdn%C3%ADci

img/toys/20/toys-rock-raiders.png Reklama:

LEGO Rock Raiders je LEGO téma z roku 1999 založené na těžbě na cizí planetě za krystaly moci, sportovních patnáct sad obsahujících těžařská vozidla, další plavidla, balíčky pro minifigurky a velkou základní sadu. Nejlépe si ho však zapamatujete pro jeho dvě velmi odlišné hry, jednu pro PC a jednu pro PlayStation. Hry a hračky doprovázelo devět minikomiksů, několik dalších komiksových vystoupení v časopisech souvisejících s LEGO a tři knihy pro mladé čtenáře.

L.M.S. Badatel , Cool Starship, která má za úkol pozorovat a prozkoumávat nezmapované planety, je poškozena polem asteroidů a zachycena červí dírou na své cestě zpět na Zemi a je zkroucena do jiné galaxie a ponechána zmrzačená a s nedostatkem paliva. Lodní skenery jsou stále funkční a zachycují blízkou planetu ve sluneční soustavě, přezdívanou Planet U, která je bohatá na energetické krystaly, které lze použít k obnovení napájení L.M.S. Badatel a dostat je zpět do Mléčné dráhy. Planeta U se však ukazuje jako nepřátelské místo s vysokou vulkanickou aktivitou, častými závaly, málo dýchatelným vzduchem a osídlené nepřátelskou divočinou, včetně mocných Rock Monsters, jejichž strava se skládá výhradně z energetických krystalů, které L.M.S. Badatel tak vroucně potřebuje.

Reklama:

The Skalní nájezdníci soubory a příběh celkově poskytují příklady:

  • Ace Pilot: Jako letový poručík týmu má Jet zkušenosti s pilotováním vzdušných vozidel Rock Raiders, jako jsou Hover Scout a Tunnel Transport. Vysoké dobrodružství Hluboko pod zemí dokonce popisuje své pilotní dovednosti jako „legendární“.
  • Action Girl: Token girl, Jet, je zkušená pilotka.
  • Alliterative Name: The Rapid Rider, The Tunnel Transport, The Chrome Crusher, The Granite Grinder, Cargo Carrier, The Support Station...
  • Zábavná zranění: Sparksovi a Axleovi se toho stane hodně; první proto, že je nemotorný, druhý pro smích.
  • Ledová osoba: Jak je vidět v High Adventure Deep Underground , Ice Monsters mohou zmrazit pevné předměty pouhým dýcháním na ně.
  • Arm Cannon: Náčelník má jedno. Použije to k záchraně hlavní posádky na konci jejich cesty, když jsou zahnáni do kouta legií monster.
  • Reklama:
  • Umělá gravitace: Na palubě L.M.S. Průzkumníku, Rock Raiders se mohou normálně procházet díky systému umělé gravitace. Krátce se vypne, když loď ztratí svou sílu v poli asteroidů, což způsobí, že Rock Raider nekontrolovatelně plují kolem.
  • Asteroid Miners: Řada je v podstatě zábavným Troperiffickým pojetím celého konceptu Asteroid Miners, s některými prvky Space Western.
  • Asteroid Thicket : Na začátku příběhu, L.M.S. Průzkumník do jednoho z nich omylem vletí. Zmíněný Asteroid Thicket také obsahoval červí díru.
  • Beeath the Earth: 99,99 % příběhu se odehrává v různých jeskyních po celé planetě U, od těsně pod povrchem až po samotný střed planety.
  • Benevolentní šéf: Šéf je popisován jako klidný, zkušený, skromný a moudrý. Když mise vystavila jeho posádku smrtelnému nebezpečí, teleportoval se dolů na planetu U, aby sám držel linii, aby jeho muži mohli uniknout s energetickými krystaly.
  • Postaveno s LEGO: Ne tolik. Vozidla a budovy jsou, stejně jako L.M.S. Průzkumník, ale všechny příšery na planetě U jsou buď organické nebo elementární. Slimáci a Rock Monsters jsou příležitostně zobrazeni s cvočky na zádech.
  • Pohodlně blízko planety: Červí díra je náhodou vymrštila vedle planety bohaté na energetické krystaly a rudu.
  • Cool Starship: The L.M.S. Badatel je působivá vesmírná loď LEGO, která i přes svou obrovskou velikost dokáže cestovat rychlostí světla.
  • Darker and Edgier : Zatímco většina her a systémů vyrobených LEGO je buď jasná a veselá (např. LEGO ostrov ) nebo alespoň docela zábavné (např. LEGO Adaptation Games ), Skalní nájezdníci hry jsou na pokraji toho, že jsou některými z podrážděnějších produktů, které LEGO vyrobilo, zvláště ve srovnání s jeho současníky.
  • Deflektorové štíty: L.M.S. Průzkumník je má, i když je zmrzačený incidentem s červí dírou, a všichni Rock Raider používají relativně slabé, které fungují jako funkce zdraví Never Say 'Die'.
  • Drill Tank: Chrome Crusher je největší pozemní vozidlo Rock Raiders, vyzbrojené velkou vrtačkou a laserovým dělem.
  • Drop Ship: Tunnel Transport je schopen přepravovat náklad nebo malá vozidla (jako je Malý bagr, který je součástí sady LEGO) vzduchem a poté je vysadit na místě přistání.
  • Němá blondýnka: Náprava dovnitř Vysoké dobrodružství Hluboko pod zemí . Zejména když se rozhodl tanec na neúplném mostě přes lávovou řeku. Je však také prvním z posádky, který zjistil, jak daleko je červí díra ve skutečnosti poslala.
  • Exploze ve vesmíru: The L.M.S. Explorer je bombardován asteroidy, které působivě praskají proti jejím štítům.
  • Cestování rychleji než světlo: L.M.S. Průzkumník to dělá.
  • Brýle nic nedělají:
    • Axle ani jednou nepoužil brýle, které má na krku. Jeho helma už má velké hledí, které mu zakrývá celý obličej, takže jsou prostě nadbytečné.
    • Docs má také brýle, které má vždy na čele, přesto dokáže číst malé skenery zblízka a vidět předměty z druhé strany jeskyně.
  • Gravity Sucks : Červí díra na začátku táhne L.M.S. Badatel do toho.
  • Hyperspeed Escape: Pryč od planety U ve 100% koncích (a toto je údajně pravý konec)
  • ISO Standard Human Spaceship: The L.M.S. Badatel je v podstatě bloková věc s hyperpohonem na jednom konci.
  • Magma Man: In Vysoké dobrodružství Hluboko pod zemí Lávové příšery mohou odstřelovat roztavenou skálu z jejich rukou.
  • Smysluplný název:
    • Docs je doktorem medicíny a geologie. Jet je pilot. Bandit je námořník (který rád krade v doupatech monster). Axle je nejlepším jezdcem a třikrát byl mistrem světa. Sparks je inženýr. Jen hádejte, co je Chief.
    • Platí také pro velké množství vozidel a budov.
  • Mineral MacGuffin: Brickoniové energetické krystaly poskytují zdroj energie potřebný k provozu budov, vozidel a L.M.S. Průzkumníku, takže mise Rock Raiders těžit tyto krystaly se stává hnací silou zápletky.
  • Naše červí díry jsou různé: Zde se mohou otevírat a zavírat zdánlivě náhodně a přepravovat velkou vesmírnou loď a několik asteroidů do sousední galaxie.
  • Phlebotinum Muncher: Zdá se, že téměř vše na planetě U požírá nebo jinak konzumuje energetické krystaly, zejména Rocková monstra.
  • Hra s ohněm: In Vysoké dobrodružství, hluboké podzemí Lávové příšery mohou střílet ohnivé paprsky.
  • Rock Monster: The...rockové monstrum. Adaptace videohry přidávají lávové a ledové příšery a všichni tři obývají jeskyně a jedí energetické krystaly.
  • Single-Biome Planet: Odpuštěno, protože je to kříženec mezi pouští a Světem smrti. Jaké to bylo předtím, než jakákoli podivná apokalypsa opustila lidi jako podzemní divochy, je záhadou.
  • Princip Šmoulinky: Jet. Stejný jako kurz s LEGO tématikou, zejména těmi z 90. let.
  • Space Is Noisy : V úvodní cutscene videohry jsou zvuky ve vesmíru, včetně hlasitých explozí, kdykoli asteroid zasáhne L.M.S. Průzkumníkovo silové pole.
  • Space Western: I když jeden kombinovaný s tropem Asteroid Miners. Oděvní doplňky Rock Raiders mají několik jasných narážek na žánr (ve skutečnosti mnoho z nich pochází z předchozích sad LEGO Wild West), planeta je pouštní pustina plná neprozkoumaného a potenciálně nebezpečného území, sami skalní nájezdníci jsou tvrdě pracující geniální drtiče LEGO sad s vesmírnou tematikou a spěch za energetickými krystaly je v podstatě zlatá horečkaVE VESMÍRU !!
  • Duchovní nástupce: Téma LEGO Power Miners z roku 2009 je pro Rock Raiders.
  • Standard Establishing Spaceship Shot: Několik ve hrách a dvou knihách.
  • The Bridge: Několik scén v cutscénách a knihách se odehrává na mostě L.M.S.
  • This Is a Drill : Vzhledem k tomu, že jde o těžbu, dá se to očekávat. Zejména Granite Grinder a Chrome Crusher mají některé působivě velké.
  • Teleporty a transportéry: The L.M.S. Průzkumník má velkou místnost plnou teleportovacích podložek pro okamžitý transport jednotek na planetu níže nebo pro teleportování jednotek z planety a zpět do vesmírné lodi. Planetární základny mohou zahrnovat budovy, jako je Obchod s nářadím, Teleport Pad a Super Teleport Pad pro teleportaci Rock Raiderů, malých vozidel a velkých vozidel.

PC hra nabízí příklady:

  • Přidán Alliterative Appeal: Úrovně Frozen Frenzy , Vodní díla a Lávový smích a budova podpůrné stanice.
  • Téměř bez kyslíku: Většina pozdějších jeskyní má omezený přísun kyslíku a Sparks bude neustále varovat: 'Dochází vám zásoba vzduchu!' dokud nevybudujete dostatek podpůrných stanic k udržení hladiny kyslíku. Skutečný bod Téměř došel kyslík je, když začne říkat: 'Dochází vám zásoba vzduchu.' a přes hudbu na pozadí můžete slyšet tlukot srdce.
  • Amen Break:' “ soundtracku.
  • Artificial Stupidity : Tato hra má legendárně nespolupracující a příšerná AI jednotek až do té míry, že provedení i těch nejzákladnějších akcí může být úkol a půl. Seznam konkrétních příkladů prádelny je uveden níže:
    • Rock Raiders někdy seknou zatáčky nad lávou. Nebo ve vzácných případech (zejména na Lávový smích ), Nájezdníci se zbraněmi někdy pronásledují Lava Monsters přímo do lávového jezera!
      • Většinu času (nebo vůbec) Rock Raiders nedostanou zprávu, že lávová eroze se již změnila v lávu, a budou pokračovat ve snaze ji opravit. A tak se jen tak ledabyle procházejí na lávový čtverec, chrochtají bolestí a pustí do lávy kus rudy. A obvykle se teleportovat ven (čti: zemřít bolestně).
    • Skalní nájezdníci mají neukojitelný hlad a mají tendenci jíst, spíše než se, řekněme, bránit před samotnými Rockovými příšerami, které útočí na jejich stravovací stanici! Tomu však lze zabránit tím, že je vybavíte Blasterem a poté stisknete tlačítko výstrahy. Všichni ozbrojení nájezdníci se nyní budou pohybovat směrem k jakémukoli monstru nebo slimákům, nebo zůstanou tam, kde jsou, pokud tam žádný není.
      • Problém se však vyvine, pokud je detekováno více monster, což často bývá, protože Rock Raider se bude zdát neschopný zaútočit na jedno přímo vedle nich a aktivně způsobit poškození části základny, a místo toho utečou do hlubin úroveň pro boj s tím druhým
    • Když náklaďák naloží na budovu příliš mnoho rudy. Pak se více nájezdníků bude zabývat tím, že nebudou započítávat 2-5 kusů navíc, které náklaďák odložil. Budova se nebude teleportovat, dokud nebude tato ruda odstraněna. Nějak však nemohou přijít na to, kterou rudu odstranit, a i když jim to přímo přikážete, dojdou k rudě a pak odejdou!
      • Použijte Building Studs, protože nákladní auta to neunesou. Samozřejmě, že pak budou házet příliš mnoho rudy do rafinerie. Oh, zmínil jsem se, že rafinerie může být přetížena i bez kamionů? Ano, rafinerie rudy je strašně navržená. Často skončíte s něčím, jako jsou dva náklaďáky a nájezdník házející rudu a Stud, který by měl stát 2 rudy, spotřebuje 7. Je zajímavé, že se to nikdy nestane s elektrárnou, což znamená, že někdo z programátorského týmu záměrně použil strašně špatná metoda místo té, o které se vědělo, že funguje. Naštěstí všechna přebytečná ruda jde do obchodu s nářadím. Bohužel, pokud vyčerpáte všechny své stavební studny, nebudete mít přístup k žádné rudě, dokud nevypnete rafinerii rudy. Což znamená, že nebudete mít přístup k žádnému ze stavebních hřebů, dokud jej nezapnete.
    • Když teleportujete Raidera jedoucího k vozidlu, už se do něj nikdo nedostane. A někdy dokonce nemusíte nechat nájezdníka zemřít.
    • Když si pro kus rudy jde více jednotek, často ostatní, kteří to nedostanou... budou následovat chlapíka, který to dostal, s aktivitou 'sbírání rudy'. A dav roste. Můžete mít 5 nájezdníků, 2 nákladní auta a nakládací dozer.
    • Pokud se snažíte něco postavit, obchod s nářadím se obvykle rozhodne vysypat nějakou rudu a energetické krystaly, které lze automaticky použít pro stavbu. Nicméně další Rock Raider, který náhodou sebere nějaký kus rudy 20 mil od vaší základny, rozhodne, že jeho ruda jít do té budovy, i když to trvá hodinu a i když ta budova zoufale potřebuje, aby poskytovala dýchatelný vzduch.
    • Nakládací dozery často přejíždějí sutiny, místo aby je uklízely. Na druhé straně mapy byly zřejmě nějaké sutiny, které dostaly vyšší prioritu. Obvykle jsou to sutiny poblíž aktivního sesuvu půdy.
    • Sami Rock Raiders mají znepokojivé nutkání odklízet trosky na druhé straně mapy, spíše než říkat trosky kolem základny, která pravděpodobně bude obsahovat užitečné předměty z provrtaných zdí. A obvykle se jedná o sesuv půdy, který se bude opakovat. A TO DĚLAJÍ CELOU DOBU! Vaši skalní lupiči se častěji zabijí tím, že se budou prodírat v aktivním sesuvném místě tím, že budou neustále uklízet nekonečné hromady suti.
    • Rock Raider se bojí zapáleného dynamitu pouze v případě, že má explodovat za 3 sekundy, takže příležitostně Raider nastaví nějaký dynamit, trochu uteče, pak se otočí a běží k němu, pak se vyděsí a znovu uteče, ale ne úplně daleko. dost, aby nedošlo k poškození.
    • I když máte flotilu transportních kamionů na přemisťování rudy, Raiders budou stále trvat na tom, že rudu budou vozit sami, i když vylepšené nákladní auto uveze 6 kusů rudy a jede snad 4x rychleji než Rock Raider, aniž by se zastavili, aby nabrali dech. každých 100 stop nebo tak.
    • Rock Raiders nejsou jediní hloupí. Mnoho lidí neví, že Rock Hard má Slimy Slugs, protože často buď neustále vylézají ze svých děr a okamžitě se do nich zavrtávají, nebo se nevynořují vůbec. I když je vaše základna hned vedle nich.
    • A samozřejmě se někdy Skalní lupiči rozhlédnou po zdech, které mají být vrtány, po budovách, které mají být postaveny, a troskách, které mají být odklizeny, a rozhodnou se ne, budu tu jen stát navždy a nic nedělat.
    • Malé transportní vozy jsou užitečné pro získávání rudných a energetických krystalů zpět na vaši základnu. Při budování silových cest jsou aktivně na škodu, protože rudu vypustí na určeném místě a pak jednoduše odjedou. Ostatní Rock Raider nikdy nedokončí cestu moci. A ST T jsou obvykle první a jediné, které zareagují, když se pokusíte vybudovat více silových cest.
  • Asteroids Monster: Když jejich zdraví dosáhne nuly, Rock Monsters se rozpadnou na tři malá Rock Monster a utečou. Ledová monstra se rozpadnou na tři malá ledová monstra. A pak se Lava Monsters rozpadnou na tři malé... Rocková monstra?
    • Dělením ztrácí příliš mnoho tepla.
  • Skvělé, ale nepraktické:
    • Laserové zbraně namontované na vozidle jsou neúčinné při kopání, slabé proti příšerkám a vysávají energetické krystaly. A na většině úrovní dokonce nemůžete krystaly vůbec dobíjet.
    • Důlní laser je ještě horší. Je to budova, což znamená, že musíte postavit Power Path až ke zdi, kterou chcete vyvrtat, postavit ji (což může snadno trvat minutu) a poté, co dokončíte vrtání, ji strhnout. (Protože lasery mají v nejlepším případě účinný dosah pouze několika čtverců)
    • Co se týče vozidel, tak Granite Grinder. Je to obrovský bipedální mecha vyzbrojený chromovou vrtačkou jako u Chrome Crusher a na zadní straně má jakési fialově zářící proudové motory. Zní to skvěle? Špatně. Provrtání Hard Rocku trvá minutu a půl. Poloviční doba oproti Small Digger, ale ve srovnání s Chrome Crusher by možná stálo za to říci, že Granite Grinder je jen pomalejší Small Digger.
      • Pamatujte však, že pokud upgradujete vrtačku a motor, Granite Grinder to zvládne pluh přes hlínu a volné kameny slušnou rychlostí, díky čemuž je vynikajícím čističem stěn na těžších úrovních.
    • Abych byl upřímný, skoro každé vozidlo kromě Small Transport Truck, Tunnel Scout, Chrome Crusher a možná Loader Dozer, pokud je kolem hodně suti, jsou opravdu jen plýtváním místem. Každé vrtací vozidlo kromě Chromového drtiče je tak pomalé, pokud jde o tvrdou skálu, že můžete použít dynamit, dokud nedostanete drtič. Obě vozidla na vodní bázi mohou být schopna přepravovat náklad, ale je nepravděpodobné, že budete někdy muset překonat vodu a zjistíte, že nebudete schopni obstarat si nové zdroje, takže můžete také zůstat u Tunnel Scout. A nic nepřeváže náklad rychleji než Transport Truck.
    • Mnoho vylepšení vozidel také není nijak zvlášť užitečné. Některé jsou dobré, jako například zdvojnásobení nosnosti transportního vozíku a zrychlení drtiče Chrome, ale proč se obtěžovat vylepšováním vrtacího výkonu drtiče, když už prochází tvrdou skálou sekundy ?
      • Není zabíjení jako přehnané zabíjení . Vaše vozidlo vrtá skrz tvrdou skálu rychleji, než dokáže chodit skalní monstrum je docela sladký.
  • Badass Normal: Když jsou Rock Raiders plně vycvičeni, dokážou být ve skutečnosti pěkně špatní... ale zachovávají si svou hloupost.
  • Stavba dalších pylonů: Než budete muset postavit podpůrnou stanici, můžete se teleportovat pouze v 9 Rock Raiderech. Poté získáte deset dalších pracovních míst pro každou postavenou stanici podpory.
    • V mnoha případech odůvodněné, protože hladiny mají často omezený přísun kyslíku, který se s více pracovníky rychleji vyčerpá a může být doplněn pouze dotyčnými budovami. Poskytují také místa, kde mohou vaši nájezdníci jít a jíst (ignorují všechny další příkazy, které jim byly vydány), i když je lze také přimět k jídlu jejich výběrem a výběrem příkazu v nabídce. (Proč prostě automaticky nevytáhnou sendvič, když dostanou hlad, je něčí odhad.)
  • Konvekce Schmonvection:
    • Je tam alespoň jedna ledová hladina, ve které se objevuje láva, která samozřejmě nemá žádný skutečný vliv na okolí.PoznámkaKromě toho zjevného Fridge Logic, která je s ním dodávána, se zdá, že to ani nebylo řádně otestováno, protože eroze v úrovních ledu pro ně nemají ani vytvořené správné textury. To znamená, že možná ani nevíte, že v daném místě probíhá eroze, dokud se náhle nepřemění v pořádnou lávu.
    • Láva nepoškodí předměty velmi rychle, a to pouze v případě, že se do lávy nějak zatlačí nebo jim eroduje pod nohama. A erozi můžete vrátit zpět, pokud ještě úplně neerodovala (a dokud se to nepoškodí, nejsou tím poškozeni).
  • Kritická nepříjemnost: Některé příklady jsou...
    • Zvukový efekt tlukotu srdce, kdykoli dojde přívod vzduchu. Horší je, že může pokračovat v tlukotu i po doplnění přívodu vzduchu, v takovém případě musí hráč hru pozastavit/zrušit pozastavení, aby deaktivoval zvukový efekt.
    • Neustále se objevují sesuvy půdy, což vede k tomu, že vás na ně Chief opakovaně varuje znovu a znovu. Má je téměř každá mise, ale zejména Cesta k moci , Je to Hold Up , a Potíž se sutinami!
    • Když se objeví Slimy Slug, Chief vás upozorní zprávou 'Slizký slimák napadá vaši základnu!' V závislosti na okolnostech (například jak je vaše základna uspořádána a jak daleko se nachází nejbližší Slimy Slug Hole) se Slimy Slugs mohou opakovaně rozmnožovat a znovu objevovat, čímž se náčelníkovo varování proměňuje v Broken Record, který se vyrovná více neslavné zprávě o sesuvu půdy.
  • Dummied Out: Hoo boy. kde začít? našli obrovské množství nepoužitých dat (a některá znovu aktivovali), mimo jiné:
    • Obří pavouci, kteří plivou sítě, škorpióni a hadi (všechny bylo možné znovu aktivovat).
    • Zbývající kód pro mobilní Teleport Pad a jídelnu.
    • Různé animace pro Rock Raiders (včetně hraní na saxofon) a jiný obličej připomínající Sparks.
    • Různé animace pro Rock Monster, jako je utíkání ve strachu, jiná animace jedení a... kříženec mezi Rock Monster a Ice Monster prdí a chichotají se.
    • Ikony pro různá nevyrobená vozidla, budovy a animace, jako je obchod s nářadím připomínající to z 4910 Hover Scout, budovy připomínající ty z velitelství 4990 Rock Raiders, elektrárna připomínající doky, modré energetické krystaly atd.
    • Tunelová doprava. Objevil se jako objekt v Frozen Frenzy , ano, ale byl nalezen a znovu implementován kód, který z něj udělá pořádné, plně funkční hratelné vozidlo.
    • Nepoužité testovací úrovně a nepoužitý typ stěny.
    • Některé nevyužité zvuky a hlasy, které jsou spíše kuriózní.
    • An Editor úrovní ve hře .
    • A příliš mnoho dalších věcí na seznam.
    • Rané koncepty cílů mise odkazovaly na věci z předchozích úrovní.
  • Easy Level Trick: ‘‘Fire and Water’’ jasně očekává, že hráč stráví úroveň překročení řeky, aby získal zdroje a poté je převezl zpět na původní základnu, přičemž se bude neustále snažit zadržovat lávu, která postupně narušuje vaši omezenou podlahovou plochu. ‚Nebo‘ můžete jednoduše poslat jednoho nájezdníka přes řeku, postavit tam novou základnu a původní sešrotovat. Najednou se z toho stane jedna z nejjednodušších úrovní ve hře.
  • Empty Room Psych: Občas jsou jeskyně, které neobsahují téměř nic užitečného, ​​dokonce ani rudu. Mezi pozoruhodné příklady patří malé zpoždění v levém horním rohu Bez dechu , rozvětvený tunel blízko konce rukavice v Nepanikařte! a několik ve skutečnosti Spusťte Gauntlet .
  • Energetická zbraň: Pohonné články laserového paprsku vypadají spíše jako výboje plazmy. Pak jsou tu velké „lasery“, vybavené vozidly, jako jsou laserové řezačky, které mohou dokonce vyhodit do povětří stěny (také jsou bezcenné).
  • Game-Breaking Bug: Není možné dosáhnout více než 50 %. Spusťte Gauntlet . Výzkum zjistil, že důvodem je to, že sekce odměn pro tuto úroveň je naprogramována tak, aby potřebovala 40 energetických krystalů. Nehledě na to, že tato úroveň nemá ani krystalovou/rudnou mapu. Z tohoto důvodu je nemožné dosáhnout konce 100% dokončení (ne že by to již neznemožnily některé šílené požadavky na úroveň pro toto skóre).
  • Game Mod: Byla vydána pěkná malá revize s názvem Baz's Mod. Díky tomu jsou všechny úrovně MNOHEM TĚŽŠÍ. probíhají také. Kromě toho byla tato hra modifikována více než kterákoli jiná LEGO hra.
  • Průvodce Dang It! : Třetí předposlední mise, Zpět k základům , se Slimy Slugs znovu obnovuje donekonečna, dokud úroveň buď nedokončíte, nebo selžete, což samozřejmě znemožňuje vaši misi nasbírat čtyřicet pět energetických krystalů. Jaká hra ne Řeknu vám, že slimáci se nezačnou plodit, dokud nenasbíráte asi deset nebo jedenáct krystalů, což znamená, že vše, co musíte udělat, je deaktivovat prioritu „sbírat krystaly“, než jich získáte příliš mnoho, počkejte, až najdete velkou sbírku krystalů v jedné oblasti, postavte vedle nich obchod s nářadím a znovu zapněte sbírání krystalů. A pokud víme, nikdo kdy vás napadlo vytvořit průvodce strategií.
    • V celé hře vám Chief pouze říká třikrát o příšerách v této misi, jindy je nechávají být nepříjemným překvapením. A jeden z těchto tří případů je nehorázná lež.
    • A dovnitř Spusťte Gauntlet , je pravděpodobné, že Rock Raider, se kterým začínáte na začátku, nebyl vycvičen jako řidič, námořník nebo pilot. To ztěžuje použití všech vozidel k dosažení cíle.
  • Hailfire Peaks: Hladina ledu Air Raiders má v jedné jeskyni nepříjemné horké překvapení.
    • Je tam i úroveň Oheň voda ...
  • Hammerspace : Sendviče, lopaty a vrtačky se zjevně vejdou do kapes Rock Raiders. Lze je také upgradovat tak, aby unesly maximálně pět nástrojů.
  • 100% dokončení: Abyste se dostali na poslední úroveň, musíte hrát pouze úrovně na levé straně. K překonání hry vám tedy stačí odehrát 13 z 25 misí. jestli ty dělat porazit všech 25 misí, hraje se speciální outro film, kde L.M.S. Průzkumník se vrací domů...až na to, že musíte získat 100% skóre každou úroveň , což je nemožné.
  • I Fell for Hours: Docs and Axle v cutscéně poté, co se dostali na špatný konec proudu lávy.Naštěstí je zachrání Jet v Tunnel Transport.
  • Nevysvětlitelně identičtí jedinci: Standardní Rock Raiders: oranžová uniforma, holá hlava a šťastný úsměv.
  • Informovaná schopnost: Neúmyslný případ. V jedné z úrovní výcviku náčelník tvrdí, že „vaši skalní lupiči jsou“. velmi chytrý'. Ale viz Umělá hloupost výše...
  • Kill It with Ice: The Freezer Beam.
  • Smrtící lávová země: Hodně. Zejména Ohnivé jezero .
  • Nintendo Hard: Některé mise jsou velmi podobné této. Erode Works je první úrovní, se kterou se hráč setká s erodující lávou. Vzhledem k tomu, že láva neustále eroduje, budete muset neustále kontrolovat oblasti, které jste dosud objevili. v Rock Hard , oblast, ve které začínáte, je velmi omezenádokud neprovrtáte stěny, abyste získali více místa. Mnoho stěn v této misi je vyrobeno z Hard Rock, takže budete muset použít dynamit nebo velká vozidla. v Horké věci , máte obě Lava Monsters a eroze řešit současně!
    • Zpět k základům je možná nejtěžší úroveň ve hře, která posouvá všechny dovednosti, které jste nashromáždili, na absolutní limit!
  • Nikdo nezůstane pozadu: Některé mise zahrnují hledání ztracených spoluhráčů. Konkrétně jedna mise, Search 'n' Rescue , je z nich nejznámější.
  • Nesmrtící K.O. : Rock Raiders nikdy neumírá; jsou bezpečně teleportováni do L.M.S. Badatel.
    • Také se monstra vždy rozdělí na menší, která utečou.
  • Jasná beta:
    • Hra je obecně hratelná, ale existuje mnoho zřejmých vodítek, že hra byla uspěchána i nic netušícímu hráči, zejména nekontrolovatelná Artificial Stupidity . Je zde také skutečnost, že ve hře není možné dosáhnout 100% dokončení, stejně jako extrémně nevyvážený seznam vozidel a budov.
    • Úroveň Air Riders je jedinou ledovou úrovní, která obsahuje lávu. Zdá se, že zatímco půda vedle lávy může v tomto nastavení erodovat, pro tuto událost neexistují žádné textury, což znamená, že nemáte ponětí, že kus podlahy je ve stavu eroze a jak daleko tento proces již zašel. .
  • Sakra! : Jedna z mála výrazných linií v intru je Axleovo „Uh-och...“, když si uvědomí, že byli uvrženi do jiné galaxie.
    • Docsova tvář, když na svém skeneru spatří obří asteroid, je čistý šok. Rozšíří se na všechny ostatní, když to zvedne na obrazovce.
  • Oxygen Meter: Hra začíná s neomezeným vzduchem, ale s přibývajícími úrovněmi narážíte na toto nebezpečí stále více. Závan čerstvého vzduchu je první úrovní, ve které se s tím hráč musí vypořádat. Objeví se na čtvrté úrovni a poté znovu na osmé a deváté. Poté se znovu objeví na jedenáctém a zůstane až do poslední úrovně (kromě úrovně 16, Rozdělit uprostřed , jen abych byl milý). A to navzdory jmenované úrovni Air Raiders , poslední úroveň má nejhorší přívod vzduchu ze všech . A předem postavená základna, kterou si sotva všimnete.
  • Phlebotinum Muncher: Rock/Ice/Lava Monsters požírají energetické krystaly a zničí vaše budovy, aby se k nim dostali. Pokud jsou zničeny, krystaly, které snědli, lze získat zpět. Slizký slimáci jsou si podobní, jen z nich místo toho vysávají energii.
  • Punny Name: Názvy misí:
    • Voda spousta zábavy (Jaká spousta zábavy)
    • Ledový špión (špehuji)
    • Ošklivý! (Úžasný!)
  • Mise shromažďování zdrojů: Asi polovina misí vyžaduje, aby hráč shromáždil určitý počet energetických krystalů.
  • Směšně rychlá stavba: Základy jsou okamžitě položeny. Stačí přidat bariéry, rudu a krystaly! A pak jsou teleportováni nebo...něco.
  • RPG Elements: Rock Raiders mohou být vycvičeni jako řidiči, piloti, námořníci, demoliční experti atd. a jejich zkušenosti se přenášejí mezi misemi. Mohou být dokonce pojmenováni, ale pokud jsou jejich energetické štíty vyčerpány, jsou navždy ztraceny, dokud nedokončíte misi a nezačnete další.
  • Jewel Návnada: Lávový smích . Provrtejte stěnu v horní části své jeskyně a... hle, jeskyně s křišťálovou skrýší! Jak nádherné! Samozřejmě, že vaši Rock Raider poběží přímo pro něj, ignorujíce všechny lávové příšery, které ruší...
  • Sekvenční lámání: Úroveň 'Water Lot of Fun' očekává, že postavíte dostatek budov, abyste mohli cestovat na druhý břeh řeky a poté nasbírali 15 energetických krystalů. Je však zcela možné nasbírat požadovaných 15 krystalů a dokončit misi, aniž byste cokoli postavili, pokud se ujistíte, že použijete dynamit k rozbití některých tvrdších zdí.
  • Slippy-Slidey Ice World : Řada úrovní se odehrává v ledovém biomu, což znamená, že všechny stěny a podlaha používají ledové textury místo kamene nebo lávy. Na rozdíl od názvu trope však vaši nájezdníci nekloužou a nekloužou po ledu. Ve skutečnosti se ledové jeskyně z hlediska hry neliší od ostatních.
  • Space Cadet: Tréninkové mise obvykle začínají něčím jako 'Ahoj, Rock Raider kadete!'
  • Speaking Simlish : Během cutscén. Během skutečného hraní však odvráceno.
  • Duchovní nástupce: Jak bylo odhaleno v Vlákna Rock Raiders United, Data Design Interactive byla ohromena oddaností fanouškovské základny PC hry a v současné době pracuje na duchovním nástupci s názvem 'Block Raiders', který si vezme docela dost inspirace. Minecraft . Na této nové hře pracují členové původního vývojářského týmu Rock Raiders.
  • Taneční mix Stupid Statement:
  • Nehoda teleportu: Háček opakující se mise je, že Průzkumníka teleport nefunguje kvůli problémům s napájením, což má za následek přenášení různých předmětů do nesprávné jeskyně. Pro začátek úplně první mise, Driller Night! zahrnuje malou skupinu, která se musí vrátit na základnu. v Výbušná akce Malý bagr uvízl v nedaleké jeskyni obklopené tvrdou skálou. v Bez dechu , existuje skupina Rock Raider, která musí být nalezena. Chief říká, že teleportovat je ven by nebylo moudré, protože teleportovaní nefungují správně a není jasné, kde by skončili. Nevysvětluje, proč je hráč dokonale schopen teleportovat nájezdníky, budovy a vozidla jinak, i když...
  • These Magnificent Flying Machines: The Tunnel Scout, jednopilotní vozidlo typu vrtulníku. Jeho hlavní výhodou však je, že odolá intenzivnímu žáru lávy a je jediným vozidlem (kromě Tunnel Transport), které dokáže létat nad lávovými jezery.
  • Nezabiješ: V souladu s (uplatněnou) zásadou nenásilí společnosti LEGO přestanou Rock Raiders střílet na monstra a slimáky, když jejich zdraví klesne na 15 %, a nechá je ustoupit zpět do svých zdí a děr. Samozřejmě, že s laserovým paprskem umírají Rock and Ice Monsters okamžitě a někdy při použití přítlačného paprsku monstrum se zasekne a zasekne, takže ho nájezdník zabije. Ale když se stane jedno z toho, uvědomíte si, že monstra nemohou zemřít a jen se přemění v malé monstra, které utečou. Slimáci mohou být zřídka zabiti bez hackování hry, ale i tak se jen zavrtají pod zem.
  • Too Dumb to Live: The Rock Raiders jsou sužováni umělou hloupostí a mají tendenci provádět sebevražedné akce, jako je procházení lávou, stání u nestabilních zdí, když dojde k sesuvu půdy, nebo bloudění příliš blízko k výbuchu dynamitu.
  • Podzemní podlaží: Všechno.
  • Unexplained Recovery: Pokud štít Rock Raidera dosáhne nuly, je teleportován ven a tento jednotlivý Rock Raider nebude teleportován dolů po zbytek mise (více si toho všimnete, pokud jste upgradovali, vycvičili a pojmenovali své nájezdníky). Nicméně do další mise, kterou hrajete, je všechno lepší! Až na to, že mohou být dva.
  • Potenciál péče o videohry: Postarejte se o své Rock Raidery a na konci budete mít kádr elitních horníků.
  • Potenciál krutosti ve videohře : Je docela snadné opustit Rock Raidera poblíž rychle erodující lávy, poslat ho do sesuvné zóny nebo ho jen teleportovat sami.
  • Walk, Don't Swim: Rock Raiders někdy budou brodit se do vodyz různých důvodů, kde je pouze do pasu. Modifikace, která jim umožní překonat vodu, ukazuje, že hra zachází s vodními dlaždicemi podobně jako s troskami.
    • Pokud jde o odstraňování souborů, některé nepoužité zvukové klipy jsou spíše... .
  • Wizard Needs Food Badly: The Rock Raiders mají nad hlavou rozčtvrcené sendviče, které ukazují, jaký mají hlad. Čím více se sendvič vyčerpá, tím častěji budou muset odložit vše, co nesou, aby si na pár sekund oddechli. Dříve v úrovních se nájezdníci museli krmit manuálně přes výběrové menu, ale jakmile je postavena podpůrná stanice, vrátí se tam automaticky, pokud nic nevezou nebo neřídí, a nakrmí se sami, jakmile se dostanou na čtvrt sendvič.
    • Bohužel získávání jídla má přednost před jakýmikoli jinými příkazy, které dostal, což znamená, že dostat Rock Raidera dál, než mu dovolí jeho měřič hladu, vyžaduje, abyste jeho postup ručně sledovali, zastavili ho a nakrmili, když dostane hlad, a znovu přidělili jeho cíl, dokud dosáhne toho. Jedním z řešení je umístit jednotku do vozidla, kde ho hlad nebude obtěžovat.
    • Navíc vyčerpání zdraví Rock Raidera snižuje jeho maximální kapacitu jídla. Jakékoli jednotky s méně než 25% zdraví se tak stávají v podstatě nepoužitelnými, neustále se zastavují, aby nabraly dech a vracejí se na základnu pro jídlo, a obvykle musí být buď umístěny ve vozidle, nebo eutanazií teleportovány.
      • Proč síla energetického štítu jednotky ovlivňuje jeho kapacita žaludku?
  • Všichni vypadáte povědomě: Viz výše nevysvětlitelně identičtí jedinci.
  • Potřebujete více vespénského plynu: Hlavním účelem hry je těžba skrz stěny jeskyně za účelem sbírání energetických krystalů a rudy, stejně jako to, jak budovat základny. poslední úroveň, Rocky Horror , vyžaduje nejvíce energetických krystalů ze všech.Přesněji padesát.

Tropes exkluzivně pro hru PlayStation:

  • Convection Schmonvection: Odvrácenější než PC hra. I když vám to stále neublíží, dokud se nepřiblížíte, doteky sníží vaše zdraví o 250 % za sekundu, což vám okamžitě zkazí hru.
  • Energy Weapon : Takže nyní nejen, že ruční laserové zbraně střílejí (trochu) realističtější „lasery“, ale nyní mohou vybuchnout žádný zeď dovnitř jedna rána (daleko lepší než lasery počítačových her).
    • Existuje také několik zelených štírů, kteří vystřelují plazmové koule odněkud na jejich přední straně. Budete je nenávidět, kromě případů, kdy se jejich cíl zhorší, jak tomu obvykle bývá.
  • Hailfire Peaks: Ve hře NTSC mají ledové hladiny v sobě více lávy než lávové hladiny, které jsou plné...vody.
  • 100% dokončení: Získání zlata ve všech 18 misích. Ve verzi PAL pak získáte 3 bonusové úrovně.
  • Nikdy nevěřte traileru: Ukázal se trailer ke hře PlayStation . Aby toho nebylo málo, obsahoval také upravené verze klipů v PC hře a také části klipu Rock Raiders z LEGOLAND .
  • Password Save : Docela bizarní, vezmeme-li v úvahu, že hra byla vydána v roce 2000, kdy tento typ ukládání do značné míry upadl. Nechybí ani možnost použití paměťové karty.
  • Regionální bonus: Spíše jako regionální odlišná hra. Verze PAL jich má osmnáct úplně jiný úrovně s mnohem kreativnějšími (a obtížnějšími) cíli, stejně jako žádné nástroje pro respawning a odporné lávové příšery. Také tři bonusové úrovně se odemknou, když získáte zlaté medaile za každou úroveň, a existuje osmnáct úrovní pro dva hráče namísto šesti (ačkoli pouze šest je nových, dalších dvanáct je recyklovaných úrovní pro jednoho hráče).
    • Podle jednoho z původních vývojářů: důvodem drastických rozdílů je, že zatímco Sony America nemělo problém vydat hru v původním stavu, Sony Europe ji nejprve odmítlo. Nutit Lego Interactive, aby s tím udělalo několik velkých šancí, dokud to SCEE nepovažovalo za dost dobré na to, aby bylo vydáno.
  • Vyhláskujte mé jméno s „S“: Z neznámého důvodu byli nazýváni velcí, šestinozí, tlustí kamení stvoření Skalní velryby ve verzi NTSC a Skalní velryby ve verzi PAL. Žádné vysvětlení se neobjevilo a nic jiného nebylo takto ovlivněno.
  • Too Dumb to Live: Jedinou slabinou Rockwhale je voda, která (ve velkém množství) způsobuje, že se rozmočí a rozplynou se v zemi. Téměř všichni, kteří neběhají kolem... stojí u vody. Čekání na někoho, kdo přijde spolu s tlačným paprskem. Které má každá úroveň, ve které se objeví.
  • Walk, Don't Swim : Bandit a všichni ostatní (ačkoli zemřou ve vodě). Rockwhales, na druhé straně, mají Super Drowning Skills (a dělají dobré mosty).

Tropes exkluzivní pro jiná média:

  • *Baterie nejsou součástí dodávky: Uvedeno na krabicích pro 4970 Chrome Crusher a 4990 Rock Raiders HQ. Oba mají „lasery“.
  • Adaptace komiksu: Vysoké dobrodružství, hluboké podzemí . Také komiksy v sadách, i když to jsou spíše rychlovky.
  • Komprimovaná adaptace: Zachraňte vesmírnou loď a Vysoké dobrodružství, hluboké podzemí , ačkoli oba mají prvky Adaptační expanze .
  • Continuity Snarl : Knihy a komiksy jsou v rozporu s tím, co je zobrazeno ve hrách, stejně jako navzájem.
  • Pokračování: Závod o přežití se odehrává šest měsíců po událostech her.

Zajímavé Články