
Sedmý a osmý zápas v Legenda o Zeldě série byly vyvinuty Capcom a vydány ve stejnou dobu na Game Boy Color v roce 2001. Oracle of Seasons a Oracle of Ages jsou první přenosné Zelda hry od té doby Link's Awakening a používat podobnou grafiku a herní styly.
Každý Věštec hra začíná tím, že Link je povolán do nové země Triforce. v Roční období je povolán do země Holodrum, kde je svědkem únosu tanečníka jménem Din Černým rytířem Onoxem, který poté potopí Chrám ročních období do země a uvrhne roční období do chaosu. v Věk Link je poslán do Labrynny, kde je zpěvačka Nayru posedlá zlou čarodějkou Veran, která využívá své schopnosti k cestování zpět v čase a manipuluje královnu Labrynny v té době do stavby Zlé věže zlověstnosti. Link zjistí, že Din je věštec ročních období a Nayru věštec věků, a odhalí náznaky, že jejich dopadení a plány Onoxe a Verana jsou jen samostatné části většího, zlověstnějšího spiknutí.
Reklama:Aby mu pomohl v jeho pátrání, Link obdrží v každé hře podpisový předmět. v Roční období dostává Rod ročních období, který kolísá ročními obdobími přes jaro, léto, podzim a zimu, když má švih, drasticky mění krajinu a umožňuje mu cestovat po zemi jinak. v Věk obdrží Harfu věků, která mu umožňuje cestovat v čase tam a zpět, měnit minulost, měnit budoucnost a přenášet předměty z jednoho časového období do druhého. Mezi další nové herní prvky patří kouzelné prsteny, které může Link nosit pro různé výhody, a možnost přivolat jednoho ze tří zvířecích společníků, aby procházel nepřátelským terénem a bojoval s nepřáteli. Každá hra má také mírně odlišné položky, které lze použít – v odkazu Věk Power Bracelet se upgraduje na Power Glove, když je uvnitř Roční období Link místo toho vymění Roc's Feather za Roc's Cape.
Reklama:Skutečný příběh těchto dvou her je odhalen prostřednictvím „propojené hry“ – hráč dokončí jednu hru, obdrží heslo, které může zadat, když začne novou hru ve druhé hře. Toto heslo spouští nový vývoj zápletky a dějové linie, které mají být představeny, odhalující, že šlo o víc než jen jeden ďábelský plán, který se dal do pohybu a aby skutečně zachránil den, kdy Link musí jít do jiné země, aby je tam zachránil.
Capcom by později pomohl Čtyři meče a Miniská čepice .
Chronologicky se dvě hry Oracle odehrávají v časové ose „Hero is Defeated“ poté Odkaz do minulosti , a to buď po nebo těsně před Link's Awakening .
Tyto hry poskytují příklady:
otevřít/zavřít všechny složky Obě hry- Aborted Arc : Ambiho oblouk začíná v Věk , ale obdrží uzavření pouze v případě Roční období se také hraje.
- Absurdly Short Level: The Room of Rites má jen pár místností, než se postavíte šéfovi.
- Všemohoucí Idiot: Protože Twinrovaobětovala sama sebe (protože Link ji stejně skoro zabil) místo Zeldy, Ganon se vrátil špatně a je vzkříšen pouze jako krvelačný stroj na zabíjení.
- Animal Gender-Bender : Ricky je samec klokana s váčkem.
- Funkce proti frustraci: Dorůstající keře se objeví, kdykoli budete muset házet bomby nebo semena.
- The Artifact: Tyto dvě hry byly původně trilogií, z nichž třetí by měla téma barev, zatímco remake původního NES Legenda o Zeldě bylo také plánováno. Stále se to v některých ohledech zobrazuje:
- První kobky z Legenda o Zeldě a Oracle of Seasons mají podobné vchody, rozvržení a šéfy. Pět dalších šéfů z Legenda o Zeldě se používají také v Oracle of Seasons a Holodrumova geografie má několik podobností s Legenda o Zeldě 's overworld.
- Věk má mnoho dungeonových hádanek na motivy barevných vícebarevných bloků, které zapalují pochodně v různých barvách v závislosti na tom, která strana se zobrazuje, červené/modré bloky a krystal se přepínají z Odkaz na minulost return a barva se obecně používá jako hlavní indikátor toho, jak fungují prvky dungeonu. Nadsvět Labyrnny je v současnosti mnohem jasnější a barevnější ve srovnání s minulostí, která je desaturovaná a má celkově nudné červené a hnědé barevné schéma.
- Vydání 3DS Virtual Console zachází s hrami, jako by se hrály na Game Boy Color, což znamená, že Advance Shops jsou nepřístupné a existují dva prsteny, které nemůžete získat (pokud si je nepřinesete z původních kazet nebo nepodvedete heslo. systém, aby vám je dal). Stejně tak Modrý had ve Vasuově obchodě je neaktivní, protože 3DS nepoužívá propojovací kabely.
- Bag of Spilling: Při přechodu z jedné hry do druhé ztratíte většinu svých věcí a zbydou vám pouze čtyři nádoby na srdce a dřevěný meč. Své staré prsteny si však můžete vyzvednout, jakmile dorazíte do města.
- Bare-Fisted Monk: Může být vyvolán hráčem. Pěstní a expertní kroužky umožňují Linkovi udeřit, aby došlo k poškození, pokud na slotu A nebo B nejsou žádné předměty. Budete potřebovat předměty, abyste mohli postupovat, ale proběhlo více než několik her, které zahrnovaly co nejméně 'vybavovacího času'.
- Selhání bonusové funkce: Bombchus je možné získat pouze jako bonus po spuštění nové hry+, nejsou nijak zvlášť užitečné v žádném okamžiku hry a lze je doplnit pouze nákupem za směšnou cenu od jednoho konkrétního, mimo hru. -way shop, o kterém vám hra nikdy neřekne.
- Odměna za vychloubání:
- Některé z prstenů. Jeden se uděluje použitím Hero's Secret . Další dva lze zakoupit v obchodech, které jsou dostupné pouze hraním hry na GBA. Další prsten je dán jako odměna za poražení Ganona v propojené hře. Jsou tu také prsteny, které získáte za zabití 1000 nepřátel a rozbití 100 znamení. První zazvonění, které dostanete, by se dokonce počítalo jako jeden.
- Hraje se s bonusovými předměty, které získáte, když hrajete Propojenou hru. Jsou to odměny za chlubící se práva v první hře, kterou hrajete, ale protože je můžete získat uprostřed propojené hry, mohou být hodně využívány.
- Broken Bridge: Vždy existuje skála, jáma, řeka nebo velmi velká jáma, která vyžaduje náramky síly, Rocovo pírko, ploutve a ekvivalent háku, které otevírají nové oblasti.
- Brutální bonusová úroveň: Propojená hra má Hero's Cave, která potřebuje k dokončení poklady až do 7. dungeonu. Připravte se na některé z nejvíce frustrujících hádanek, s nimiž vás 2D hra Zelda kdy postavila.
- Ale musíš! : Kdykoli vám postava dá 'tajemství', řeknete-li ne, zda to přijmete nebo ne, bude se ptát znovu, dokud neřeknete ano.
- Call-Forward: Zeldin charakterový skřítek je Marinův s korunou, protože Link si spletl Marina se Zeldou, když se poprvé probudil na Koholint Island.
- Challenge Run: The Cursed Ring, který sníží vaše poškození na polovinu a zdvojnásobí poškození nepřátel, je tu pro hráče, kteří hledají další výzvu.
- The Computer Is a Leing Bastard : Popis prstenu Quicksand Ring zní, že brání Linkovi, aby nebyl ovlivněn pohyblivým pískem – což byste logicky potkali pouze v poušti Samasa v Roční období . Neřekne vám, že hra definuje „rychlý písek“ jako jakoukoli část podlahy, která pohybuje Linkem, když na ní stojí, i když je tato podlaha pod vodou, díky čemuž je prsten výrazně užitečnější v obou hrách, než naznačuje jeho popis.
- Kontinuita Nod:
- Obě hry obsahují několik NPC z her N64. Věk hlavně si půjčuje od Majorova maska , zatímco Roční období rozhodne se pro Okarína času namísto
- Pozabil sestry Twinrovyv Okarína času , oni říkajíže se vrátí, aby Linka pronásledovali. Pravděpodobně si neuvědomují, že jde o jiný odkaz, ale přestov Linked Game vidíte, co znamenali.
- Temné síly pracující na oživení nedávno poraženého Ganona? Kde jsem to už slyšel?
- Continuity Snarl : I když ignorujeme otázku kanonického řádu v páru, tyto hry mají určité problémy se zapadnutím do oficiální časové osy. historie hyrule umístí je do větve Downfall jako interquels mezi Odkaz do minulosti a Link's Awakening , všechny představují stejnou inkarnaci Linka. Zdá se však, že Zelda zná Linka pouze podle reputace v propojené hře. Aby toho nebylo málo, spojení mezi světy zdá se, že nabízí ještě více rozporů. V úvodních animacích pro Věštec Ve hrách je Link zobrazen, jak se blíží k dokončené Triforce v hradu Hyrule, ale Ganon se nějakým způsobem vrátil k držení Triforce of Power předtím spojení mezi světy začala. V posledně jmenované hře se také nezmiňuje o tom, že by byl Ganon od své porážky úspěšně vzkříšen Odkaz do minulosti ; dokonce slevovatPokus Twinrové v propojené hřeZdá se, že stále neexistuje způsob, jak by mohl Ganon získat zpět svůj kus, když byl zesnulý, plus nesrovnalosti s tím, že Ganon je mrtvý nebo zapečetěný. Nepomáhá to později Encyklopedie Zeldy rozhodnout se umístit hry po Link's Awakening s japonskou verzí prohlašující, že obsahuje jiný odkaz než ty ostatní hry. „Oficiální“ slovo zanechává více otázek než odpovědí o umístění her na časové ose.
- Posednutí démonem: Dvakrát; v obou případech je dobré, že máte tajemná semena (z druhého sklepení), vystřelovač semen (ze třetího sklepení) a hák spínače (ze čtvrtého sklepení) .
- Degradováno na Extra : Master Sword, obvykle sériový Sword of Plot Advancement , nemá žádný vliv na příběh hry, jedná se pouze o poslední vylepšení meče (které lze odemknout pouze prostřednictvím tajného systému v Propojené hře, aby se zavedlo. ).
- V závislosti na autorovi: Zdroje se liší podle umístění Věštec hry na časové ose (přičemž se jedná buď o interquel, okamžité pokračování nebo vzdálené pokračování) a zda je tento odkaz stejný z Odkaz do minulosti a Link's Awakening nebo samostatná postava.
- Prognóza vývojářů:
- Když vás nasměrují k další podstatě, stromy Maku použijí alternativní dialog, pokud dokončíte dungeony mimo pořadí.
- Ve vzácných případech můžete na Maple narazit na obzvlášť vodnatých mapách. Pokud se všechny její předměty během srážky potopí pod vodu, pohostí vás nějakým alternativním dialogem.
- Pokud se vám podaří porazit Twinrovu, ale prohrajete s Ganonem a vrátíte se k němu, Twinrova bude stále poražena.
- Distressed Damsel: Din via a Crystal Prison in Roční období a Nayru přes Demonic Possession v Věk . V propojené hřeZelda to dostane dvakrát: jednou přisluhovačem Big Bad (Moblin King in Roční období a Vire v Věk ), a znovu Twinrovou poté, co jsou Onox i Veran poraženi.
- Empty Room Psych: Místnosti pro propojená tajemství v nich až do hratelného epilogu nikdo není.
- S dinosaury je všechno lepší: Červený Dodongo jménem Dimitri, na kterém můžete jezdit a proplouvat rychlými proudy. Dokáže také sníst nepřátele na jeden doušek. A můžete ho zvednout a hodit, abyste zranili nepřátele. Také je to nejtěžší přítel, pro kterého se dá sehnat flétna Roční období (v Věk , flétnu si prostě koupíte v obchodě).
- Bonus za plné zdraví: Vznešené a mistrovské meče dokážou vykouzlit paprsky meče při plném zdraví jako obvykle pro sérii, ale existují prsteny, které udrží efekt aktivní, zatímco Linkovi chybí až tři srdce.
- Grave Clouds: Hřbitovy v obou Roční období a Věk jsou věčně temné a ponuré.
- Průvodce Dang It! :
- Ve skutečnosti můžete určit, jakého zvířecího partnera získáte tak, že flétnu pořídíte jedním ze dvou způsobů (buď ji koupíte v obchodě, nebo ji vyhrajete v minihře), nebo ji nezískáte vůbec (v tomto okamžiku automaticky získáte třetí možnost v určitém bodě zápletky). Neexistují pro to vůbec žádné náznaky; žádná z fléten kromě automatické vám neřekne, ke kterému zvířeti jdou, a minihry vám ani nenaznačí, že s nimi můžete pro začátek vyhrát flétnu.
- Použití pro některé prsteny může být toto, protože omezený textový prostor, který hra určuje pro popis každého z nich, neumožňuje jejich úplné podrobné vysvětlení. Například popis pro Quicksand Ring zní, že Linkovi umožňuje udržet se na pohyblivém písku, ale nepřipouští, že herní definice pohyblivého písku také zahrnuje běžné dopravníkové pásy a dokonce i podvodní proudy.
- Přesměrování vysokorychlostního vlaku: Používá se v místnostech s minovými vozíky, když musí Link buď udeřit do spínače svým mečem, nebo jej zasáhnout z dálky jednou ze svých zbraní na dálku.
- Hijacked by Ganon : Druhý příklad v rámci série (první bytost Odkaz do minulosti ), ale ve skutečnosti nehrál Trope Namer .Únos ve skutečnosti provedl Koume a Kotake, jeho náhradní rodiče Okarína času . Ganon jeKonečný šéf, ale není přímo zapojen do spiknutí, kromě skutečnosti, že spiknutí ho mělo oživit.
- Hollywood Magnetism: Magnetické rukavice. Téměř všechny předměty, které k sobě můžete přitáhnout/přitáhnout se, nejsou pouze magnety, ale monopolární magnety (rukavice přepínají mezi severním a jižním magnetickým nábojem, takže můžete tlačit a tahat). Ovlivňují však také nepřátele Iron Mask a Darknut, kvůli jejich kovové masce a brnění.
- Lidská oběť :Twinrováse snažíobětovat Zelduzapálit Plamen zoufalství, abyzvýšit Ganonz mrtvých. A když zmaříte jejich plán, předvedousebeobětováníale kazí to rituál.
- Nedokonalý rituál:Čarodějnické sestry Twinrovypřipravují rituál, který budevzkřísit Ganona obětováním princezny Zeldy, ale Link přeruší rituál.Jsou nuceni obětovat se, aby dokončili rituál, který vytvoří bezduchého, zuřivého Ganona, kterého je Link schopen porazit.
- Nekonečno + 1 meč:
- Dva z nich, Master Sword a Biggoron Sword. Existuje také spousta předmětů a bonusů, které můžete získat pouze hraním propojené hry.
- Červený prsten, udělený v Oracle of Seasons porážkou čtyř zlatých nepřátel zdvojnásobí poškození mečem bez jakýchkoliv nevýhod.
- Spoiler rozhraní:
- Pokud má předmět vedle své ikony v nabídce 'L-1', vyzvednete si jeho vylepšenou verzi někde později ve hře.
- Interquel: Zasazeno mezi Odkaz do minulosti a Link's Awakening , podle historie hyrule . Existovaly důkazy, které to podporovaly před vydáním knihy, včetně Linkova velmi specifického účesu ve čtyřech hrách, stejně jako loď, na které Link odjíždí po True Ending této série, která vypadá nápadně podobně jako ta, kterou zasáhne blesk. Link's Awakening . Dodatečně, Link's Awakening narážel na Link, který zažil mnoho dobrodružství poté, co zabil Ganona, než se jeho loď potopila, takže tyto hry pokrývají dvě z nich. Objevuje se také mnoho postav (a skřítků) z těchto her Link's Awakening , a to dává dokonalý smysl.Větrná ryba a Link sní.
- Je to na vás: V obou hrách nejsou stromy Maku schopny rozeznat umístění poslední esence, kterou Link hledá, a tak nechají na něm, aby je našel sám.
- Vtipný předmět: Můžete najít magické prsteny, které vás promění v určité nepřátele nebo NPC. Jejich nošení vám však brání v používání jakýchkoli vašich předmětů nebo zbraní; jejich jedinou praktičností je, že vás ochrání před sežráním Like Likes.
- Fyzika skoků: Jemně vylepšená z Link's Awakening , protože skákání během horních částí hry (tj. téměř v celé hře) vás posune přes úrovně Z (jako ve skutečné nadmořské výšce), místo toho, abyste to předstírali tím, že vás uvedou do stavu „skoku“, zatímco vás uměle posouvají. přes Y-úrovně. To také vysvětluje, proč útok ve vzduchu nezasáhne nepřátele na zemi, ale místo toho zasáhne ty, kteří jsou ve vzduchu (to znamená, že můžete zasáhnout planoucí netopýry, pokud jsou dostatečně nízko, nebo skákajícího Stalfosa uprostřed skoku).
- Last-Minute Baby Naming: Bipin a Blossom mají v obou hrách problém pojmenovat svého syna. A tak se rozhodnou nechat vás, úplně cizího člověka, vybrat jim .
- Jako otec, na rozdíl od syna: Syn farmáře Bipina, farmáře Gasha Seed, může vyrůst a mít úplně jinou práci než jeho otec v závislosti na určitých hráčských volbách. Zatímco Bipinův syn, který vyrůstal buď jako válečník, nebo jako hudebník, má různou míru kontrastu se svým otcem, vyrůstání v úplného „flákače“ nejvíce kontrastuje s jeho pracovitým otcem.
- Mise založená na štěstí: V obou hrách lze dva kusy srdce získat pouze z Gasha Nuts a spuštěním Maple.
- MacGuffin: Esence přírody v Roční období a esence času v Věk , sady předmětů, které jsou nezbytné pro vstup do finálních dungeonů obou her.
- Magický oheň: Tři plameny smutku, destrukce a zoufalství používají padouši k oživení Ganona.
- The Man Behind the Man: Zpočátku by se Onox a Veran zdáli být Big Bads of Roční období a Věk resp. Později se ale ukázalo, že oba ve skutečnosti pracovali na příkazKoume and Kotakea jejich činy měly ve skutečnosti hlubší účel:zapálit nějaké magické plameny jako součást rituálu ke vzkříšení Ganona, primárního protivníka Zelda série.
- The Mentor: The Maku Tree v obou hrách. Po dokončení každého dungeonu jsou schopni vycítit, že jste právě sesbírali další Esenci, a jsou schopni vám dát nápovědu, kam jít, abyste našli další.
- Mook Bouncer:
- Wallmasters, stejně jako v jiných hrách ze série. Alespoň se jim tentokrát dá uhnout mnohem snáze než dovnitř Odkaz do minulosti .
- Poprvé se Floormasters počítá jako tento trop, když se vynoří z podlahy, aby vás chytili a odtáhli zpět na začátek dungeonu.
- V Oracle of Ages Když uniknete z Veran's Tower, popadne vás Wallmaster a hodí vás do místnosti k závěrečné bitvě proti Veranovi.
- Nerf: Vzdálenost skoku při použití Rocova pera je zkrácena ve srovnání se vzdáleností skoku v Link's Awakening . To je však obrácené Roční období , kde si později vyzvednete vylepšení, které vám umožní skočit mnohem dále.
- Nová hra+: Porazte propojenou sérii a získáte kód, který vám umožní provést další hru (ideálně změnou pořadí her, protože tajemství jsou exkluzivní pro obě pořadí), počínaje 4 srdíčky a všemi vašimi prsteny a navíc speciálním prstenem. uznávám, že jsi porazil Ganona. Příběh však začíná znovu.
- Nintendo Hard: The Legend of Zelda: Link's Awakening už to byla těžká hra. Tyto hry berou věci Link's Awakening hází na vás a vezměte to Up to Eleven .
- No-Sell: Tři 'Svaté prsteny' poskytují imunitu vůči třem různým typům poškození.Zejména ten zelený může být použit k ignorování Onox's Human Shield, ale musí být přenesen z Věk .
- Úroveň nostalgie: Různé odkazy na první hru často zahrnují podobnosti mezi dungeony. Zejména první dungeon Roční období má podobné rozložení jako první dungeon původní Legend of Zelda a dokonce má stejného bosse.
- Jedna hra za cenu dvou: Hraje se s: hry samy o sobě jsou úplně jiné (předměty, dungeony, bossové atd.), ale pokud chcete dokončit příběh, musíte hrát propojenou hru vyžadující obě hry. A propojená hra je druhem Nové hry+. Začnete s jednou nádobou na srdce více než normálně a máte přístup k více věcem než v nové hře.
- Volitelný člen party: Zvířecí přátelé, se kterými se Link setkává. Zpravidla se vždy jeden z nich stane Linkovým stálým partnerem. Ostatní dva odejdou a nikdy se nevrátí. Získání zvířecího partnera vy chtít spřátelit se nadobro v každé příslušné hře může být fuška.
- Permanently Missable Content : Obě hry obsahují obchod 'Advance', který je přístupný pouze při hraní na Game Boy Advance. Ve verzi virtuální konzole her pro 3DS nelze vstoupit do obchodu a nelze získat položky uvnitř. Uvedené předměty jsou pouze ranou zásobou Gasha Seeds a prstenem, který je odměnou za vychloubání, ale hráči, kteří chtějí získat vše, budou mít o pár prstenů méně jednoduše kvůli nedopatření vývojáře.PoznámkaExistuje však řešení pomocí speciálně vytvořeného hesla k získání prstenů GBA, které budou fungovat s jakýmkoli souborem..
- Hratelný epilog: Nepropojená hra má toto, umožňuje vám pokračovat ve hře v mírumilovném světě a zároveň umožňuje používat hesla získaná zpět z Propojené hry.
- Post-Kiss Catatonia: Link jde do jednoho z nich poté, co obdrží Smooch of Victory od princezny Zeldy v propojeném konci. Strom Maku uvnitř Věk roztrhne se, když to uvidí, protože je zamilovaná do Linka.
- Random Drops : Většina prstenů je získána náhodně z Gasha Nuts, miniher nebo Maple. Maple a Gasha Nut také v obou hrách náhodně upustí kus srdce.
- Second Hour Superpower: Předměty zápletky ve hrách (Harfa věků a Rod období) lze získat pouze mezi dokončením prvního dungeonu a pokusem o nalezení cesty do druhého dungeonu.
- Pokračování Hook: Několik:
- Během hratelného epilogu kterékoli hry, která bude dokončena jako první, se její příslušné orákulum bude zmiňovat o událostech, které se odehrávají v prostředí druhé hry, a také o tom, že Impa se s nimi již vypořádal. A co víc, v Věk , bylo vám řečeno, že královna Ambi odešla na cestu sebeobjevování poté, co je Veran poražena, čímž připravila půdu pro její vystoupení v Linked Game of Roční období .
- Na samém konci propojené hry vidíte, že Link jevyráží na lodi na moře, což pro našeho hrdinu nekončí dobře...
- Shaped Like Itself : Většina dungeonů v obou hrách má rozvržení podle jejich jmen. Ze začátku to není úplně jasné, protože je to zřejmé až po odhalení celé mapy každého dungeonu.
- Side Quest : Po poražení první hry se odemkne spousta věcí a lze je dokončit pouze s hesly, která použijete ve druhé.
- Smooch of Victory: Poražením propojených her dostane Link polibek od princezny Zeldy.
- Soap Opera Syndrom rychlého stárnutí: Syn Bipina a Blossoma vyroste z miminka v dítě během první hry, kterou hrajete, a poté v teenagera během propojené hry. Pokud zvolíte farmářskou cestu, ve skutečnosti vypadá starší než jeho táta.
- Socializační bonus: Každá hra má dvě varianty tohoto bonusu. Za prvé, dvojice hráčů obou her může propojit své systémy a vyměnit magické prsteny způsobem, který by měl být známý každému, kdo hrál Pokémona. Za druhé, NPC v každé hře někdy vyslovují sbírku tajemných hesel spolu s vágními nápovědami pro jejich zamýšlené příjemce. Zapsáním hesla a jeho sdělením příslušnému NPC v jiné hře se odemkne bonus pro tuto hru, a občas velmi silný. Tento systém je dokonce využíván i na konci každé hry; zadáním hesla po skončení titulků jedné hry do nového souboru pro uložení druhé hry bude možné hrát „propojenou hru“, která spojuje jejich příběhy a dokonce oběma umožňuje Zlatý konec. Systém hesel byl chytře navržen tak, že zatímco jeden hráč s oběma hrami jej bude moci plně zažít, lze jej efektivně použít také pro dvojici přátel, z nichž každý má jinou verzi.
- Swirly Energy Thingy : Objeví se v obou hrách. v Věk , jsou to časové portály mezi obdobími Labrynny, zatímco v Roční období , jsou to portály mezi Holodrumem a Subrosií.
- This Looks Like Job for Aquaman : Enforced; obě hry mají oblast, kde budete potřebovat pomoc jednoho ze tří zvířecích společníků, abyste překonali překážku. Později ve hře, kdy se jeden ze tří stane trvalým spojencem a jediným, kdo bude Linkovi pomáhat po zbytek hry, se celá oblast mapy světa bude lišit v závislosti na tom, kterého společníka brzy získáte. nutí tě jít a najít je.
- Neznámá identifikace předmětu: Kouzelné prsteny musí být oceněny klenotníkem Vasu na 20 rupií, než je lze nosit.
- The Three Faces of Eve: Tři věštkyně (zobrazené na obrázku stránky tropu) jsou Din, vycházející tanečnice (svůdkyně); Nayru, jemná zpěvačka (manželka); a Farore, nápomocný intelektuál (dítě). Bohužel hra, která měla obsahovat Farore, byla zrušena. Mimochodem, věštci sdílejí svá jména s trojicí bohyní v mytologii seriálu (Din, bohyně síly; Nayru, bohyně moudrosti, a Farore, bohyně odvahy).
- Villain Ball:Twinrova boj Spojení se smrtí, když přeruší jejich rituál vzkříšení a skončí tím, že se budou muset obětovat, aby přivedli Ganona zpět, a to ještě neúplný. Koume a Kotake mohou být poškozeni pouze vzájemnou magií. Proč by s ním proboha spolu bojovali? Namísto poskytnutí Linkovi nezbytnou municí, aby je oba sestřelil, neexistuje žádný zjevný důvod, proč jeden nemohl zůstat pozadu a dokončit rituál, zatímco druhý uvěznil Linka v boji s beznadějným šéfem..
- Weaksauce Weakness: The Pols Voices? Pokud máte flétnu nebo harfu, nepotřebujete bomby!
- Vítejte v Cornerii: Z velké části odvráceno; postavy obvykle začnou říkat různé věci v obou hrách, jak Link postupuje ve své cestě. Ale se Subrosians se to hraje otřesně přímočaře Roční období , který bude neustále opakovat stejné kousky dialogu od prvního setkání až do epilogu.
- Proč to museli být hadi? : Moosh zamrzne, když se s ním pokusíte klouzat po mase hluboké vody, a odmítne vstoupit do Sunken City. Roční období z tohoto důvodu. Ricky to dělá také, i když tvrdí, že je to proto, že to „voní jako lék“. Podobně Dimitri nachází úmorné teplo Symmetry City Věk příliš nesnesitelné, než aby vstoupil. Dodongos nemají rádi kouř, pamatuješ?
- With My Dying Breath I Summon You : Na konci propojené hry,budete bojovat s Koume a Kotake, než budou moci obětovat Zeldu, aby oživili Ganon. Místo toho se obětují oni sami a Ganon se vrátí bez mysli.
- Achillova pata: Veran je při provádění svého démonického posednutí účinně neporazitelná, protože hrdinové nechtějí jejímu hostiteli ublížit. Když ji však zasáhnete tajemným semenem, nakrátko přeruší její kouzlo posednutí a umožní vám na ni přímo zaútočit. Snaží se to zakrýt tím, že na začátku příběhu prozkoumá záhadná semínka (pravděpodobně proto, aby se jim ubránila), i když ironicky to vede Link přímo ke stromu, který je produkuje.
- Špatná budoucnost: Převrácená – přítomnost je obecně jasná a veselá, zatímco minulost je podělaná. Hrál však přímo se Symmetry Village. Nejprve tam jdete v přítomnosti a najdete nějaké ruiny. Poté ji navštívíte v minulosti a dozvíte se, že ji brzy zničí aktivní sopka a pouze obnovením Tuni Nut lze vesnici zachránit. O jeden vedlejší úkol později je sopka spící a nyní můžete navštívit skutečnou vesnici v současnosti.
- Porazte z něj kletbu: Neobvykle pro Zelda série, toto je podvráceno, když nemůžete zaútočit na Veran, když někoho posedne, protože by to údajně jen zranilo jejího hostitele. Porazit Veran, když má Nayrua později královna Ambivyžaduje střílet na ni Mystery Seeds a odstranit Veranova ducha z jejího těla, a pak si vyměnit místo s Veranem, aby na ni zaútočil, než bude moci získat zpět svého hostitele.
- Big Bad: Když hra není propojená, Veran je primárním vypravěčským padouchem a zdrojem všech strastí prostředí.
- Bookends: Hlavním pokladem prvního dungeonu je Power Bracelet a hlavním pokladem posledního dungeonu je Power Glove. Oba dungeony se dokonce nacházejí ve stejných oblastech Overworld: jeden v současnosti a jeden v minulosti.
- Ale teď musím jít:Poté, co zastaví plány Twinrovy na oživení Ganona, aby se naplnily, se Link rozloučí s davem, opustí Labrynnu a sám se vydá na moře na plachetnici.
- Ale musíš! : Pokud odmítnete dát Goronům bombový květ, abyste zachránili staršího, který je rozdrcen pod hromadou kamení, Goron řekne, že bez něj starší zemře, a pak to zopakujte, pokud znovu odmítnete.
- Call-Forward : Když se Link vyplaví na Crescent Island, Tokay uteče se svými věcmi, protože na ně údajně nemá žádný nárok. v Link's Awakening , vidíme, že Link si zvyknul vyřezávat své jméno do předmětů, jako je meč a štít, což ukazuje, jak se z těchto událostí poučil.
- Čechovova zbraň: Zapečetěný vchod do Moonlit Grotto (úroveň 3) v minulosti je vchodem do Moře, odkud není návratu, umístění žaláře úrovně 8, Ancient Tomb.
- Climax Boss:Nayru posedlý Veranem, se kterým se bojuje krátce po dokončení šestého dungeonu.
- Continuity Nod: Mechanika cestování v čase si hodně půjčuje od mechaniky Temného světa Odkaz do minulosti , zvláště během části hry, kdy máte pouze první dvě melodie pro harfu — Tune of Echoes k portálům s otevřeným časem, které fungují jako portály Temného světa, a Tune of Currents, která slouží jako jednosměrná doprava z minulost do budoucnosti (při otevření dočasného portálu zpět ve vašem příletovém bodu), fungující jako magické zrcadlo.
- Cutting the Knot : V Crown Dungeon je místnost, která má neviditelnou podlahu. Zamýšleným řešením je použít hůl Somaria k vyhmatání cesty k truhle, která obsahuje klíč, ale pokud se v blízkosti truhly náhodou objeví Moblin, stačí na ní použít přepínací hák a hádanku úplně obejít.
- Prognóza vývojářů: V propojeném Věk můžete postoupit směrem k Symmetry City, aniž byste museli zachraňovat Zeldu z Černé věže. Mutoh se však poblíž mostu neobjeví, dokud se nevrátíte a nezachráníte ji.
- Dig Attack : Miniboss Moonlit Grotto je krtek s vrtacím nosem, který útočí zespodu (a přitom je neporazitelný). Porazíte ho tak, že vykopete jeho Červí znamení lopatou a udeříte do něj, když se plácá.
- The Ditz: Tokayové to myslí dobře, ale nejsou příliš bystří. Místo pouhého používání rupií přišli s propracovaným výměnným systémem, někteří neumějí počítat do tří a všechny Hyliany považují za Tokaye bez ocasů a dlouhých uší.
- Hra ve dvou světech: Časové portály spojují minulost a budoucnost. Několik z nich lze pohodlně otevřít na začátku hry, když se použijí časové síly Nayru, a Harfa věků je Linkovi umožní, aby je otevřel sám. Jakmile se Link naučí více písní, může cestovat do budoucnosti z minulosti a na konci hry může skákat tam a zpět, kamkoli chce.
- Nekonečný den: Veran využívá síly Nayru jako Orákula věků k vytvoření věčného dne a manipuluje královnu Ambi, aby přiměla obyvatele Lynna Village pracovat na Černé věži 24 hodin denně, 7 dní v týdnu.
- Evil Tower of Ominousness : Černá věž, velká temná pevnost postavená královnou Ambi na Veranův nátlak, která se tyčí nad Labrynnou a je postavena z práce lidí v této zemi.
- Final Dungeon Preview: Link vstoupí do Černé věže, zatímco je ve výstavbě, aby dostal lopatu. Po dokončení se promění v poslední dungeon hry.
- Fire-Breathing Diner : To se stane dvěma Tokajům poté, co snědí semínka žhnoucího uhlí, která jste jim vyměnili za Dimitriho.
- Flipping Helpless : Eyesoar, šéf čtvrtého dungeonu, je poražen přehozením pomocí Switch Hook.
- Zábava s Palindromy: Přežití Symmetry City závisí na úplné rovnosti mezi oběma stranami. Jméno artefaktu, který udržuje rovnováhu? Tuni Nut!
- Segregace hry a příběhu: Link není ve skutečnosti přítomen ve scéně, kde Veran zmiňuje, co je její slabina. Věděl jen, že ona po nich 'touží', podle Ambi, což mohlo znamenat cokoliv.
- Bůh nás chraň před královnou! : Královna Ambi z Labrynny se pod Veranovým vlivem stává krutou a nemilosrdnou, nejprve proto, že s ní Veran manipuluje prostřednictvím posedlého Nayru, a později proto, že je posedlá sama Ambi. Snaží se dokončit Černou věž jako důkaz její velikosti jako královny a je zmiňováno, že každého, kdo ji očerňuje, uvrhli do svých palácových sklepení.
- Grandfather Paradox: Ralph konfrontuje Verana,vlastnit svou předchůdkyni královnu Ambi, odhalující jeho vývoj k ochotě chránitjeho národza cenu vlastní existence. Veran ho však snadno porazí.
- Grimy Water : Jihozápadní moře, dokud nedokončíte úkol, abyste ho očistili od špíny.
- Průvodce Dang It! :
- Za bombardovatelnou zdí je umístěn prstenRolling Ridge. Bombardovací stěny obvykle obsahují praskliny, které hráče na jejich přítomnost upozorní, ale na tomto místě nejsou žádné praskliny a ani ve hře není nic jiného, co by naznačovalo jejich přítomnost (kromě zvuku, který slyšíte, když do něj náhodou bouchnete svým meč). Kromě toho existují dva další prsteny, které lze získat pouze prostřednictvím miniher, ale v obou případech jsou odměny za prsteny náhodně rozděleny s běžnějšími prsteny, které nejsou exkluzivní pro minihru. To znamená, že i když hráč zvládne minihru, pravděpodobně si neuvědomí, že může vyhrát exkluzivní prsten, pokud bude vyhrávat, pokud si to nevyhledá nebo nebude mít štěstí a nevyhraje je brzy.
- Hero's Cave má puzzle místnost, kde hráč musí šlápnout na všechny modré dlaždice, aby se změnily na červené v souvislé, nepřerušované cestě. Vždy však zůstane jedna modrá dlaždice. děláš něco špatně? Ne, to je záměrné – máte za úkol použít hůl Somaria k zakrytí modré dlaždice červeným blokem, díky čemuž se objeví truhla. Existují ne naznačuje, že to máte udělat, a řešení zní spíše jako fáma fanoušků než skutečný záměr vývojáře.
- Human Shield: Veranova schopnost posednutí je variantou; jak ona se smíchem ukazuje Ralphovi v několika cutscénách, pokusit se ji udeřit jen zraní její oběť.
- Mezidruhová romance: The Maku Tree má romantické myšlenky o Linkovi, což je spíše interes království Romantika.
- Jerkass: Někteří z Tokajů. Když zjistí, že jsi omdlel, rozhodnou se uloupit tvé tělo o tvůj majetek. Když vás pak uvidí probudit, rozhodnou se utéct, místo aby vám věci vrátili nebo si vymýšleli výmluvu. Zvláště jeden z nich vyniká, jak nazývá vaše věci jeho , a vyžaduje, abyste získali další věci, abyste dostali své věci zpět, přestože Link viděl, že je bere.
- Lizard Folk : Tokay, antropomorfní ještěři z tropického ostrova se zálibou v krádežích.
- Ztraceno v překladu: Název Tuni Nut je do některých jazyků přeložen přímo, což kazí slovní hříčku.
- Mezitím, v budoucnosti...: Průběh příběhu lze sledovat postupem posledního dungeonu, bez ohledu na to, v jaké éře se nacházíte.
- Missing Secret : Pokud hrajete Věk za prvé, na mapě je jedno pole, které nikdy nebudete moci prozkoumat.
- Mole Monster: Miniboss jeskyně v Moonlit, Subterror, je tvor podobný krtkovi s vrtákem na nos. Pronásleduje Linka po jeho pokoji, zatímco se hrabe v zemi a zanechává malou vyvýšenou stopu, která označuje jeho pozici. V tomto stavu nemůže být zraněn, takže Link musí použít lopatu, aby ji vykopal a vystavil útoku.
- Mortonova vidlička:
- Vlídného druhu. V minulosti je Goron, který vás žádá o nějaká semínka a bomby Ember, abyste mu pomohli vykopat poklad. Pokud je předáte a vrátíte se později, uvidíte, že vyhodil zeď a odhalil dvě truhly s pokladem. Řekne vám, abyste si vybrali jednu, ale vaše volba je ve skutečnosti zcela bezvýznamná, protože jejich obsah je stejně totožný.PoznámkaPředmětem je prsten červeného štěstí, který snižuje poškození z podlahy s hroty na polovinu a není ani nijak zvlášť užitečný, pokud by vás to zajímalo.
- Méně vlídným příkladem je Boss Key v jeskyni mořské panny. Stojíte před dvěma pákami a musíte za ně zatáhnout, dokud se neobjeví truhla s klíčem, přičemž pokaždé, když se neobjeví, padají hadi. Logika by diktovala, že existuje jedna správná a jedna nesprávná páka, ale pravdou je, že obě páky dělají vždy to samé. Pokud vám hra ještě nechce dát klíč, oba shodí hady. Pokud se rozhodne, že chce nechat truhlu spawnovat, pak obě spawnují truhlu.
- Narrative Shapeshifting: Link předvádí několik působivých zkroucení, když vypráví Funny Joke depresivnímu chlapci v Lynna City, protože je jinak tichý jako vždy.
- Dobrá práce, hrdino! :
- Jediný důvod, proč je Veran schopen posednout Naryu, je ten, že Link narušuje bariéru, která je odděluje v But Thou Mus! moment.
- Link na své cestě do druhého žaláře narazí na balvan, který mu brání v cestě. Jeho zvednutí okamžitě způsobí, že se celá kobka zhroutí, přičemž strom Maku odhalí, že balvan byl podpůrný kámen, který ho udržoval stát. Naštěstí můžete využít cestování časem pro přístup do dungeonu v minulosti.
- Permanently Missable Content : Pokud hrajete Věk za prvé jako nepropojená hra je na mapě této hry jedno pole (ostrov v oceánu), který nikdy nebudete moci prozkoumat.
- Plot Tunel: In Oracle of Ages Link ztroskotá na Crescent Island a nemůže odejít, dokud nedokončí třetí kobku, kdy Dimitri může doplavat Linka zpět na pevninu.
- Puzzle Boss : Smog z Věk , který působí jako jakési obrácené Asteroids Monster . Hádanka zahrnuje umisťování bloků pomocí hůl Somaria, aby se jeho různé části spojily do formy, na kterou můžete zaútočit.
- Paměť odolná proti efektu zvlnění: Nekonzistentně aplikována v Věk . Obyvatelé Lynna City si uvědomují, že Černá věž je v současnosti čím dál tím vyšší, jak se stavěla v minulosti, ale další případy změn v historii (jako je Link, který zachránil život králi Zory) zůstávají bez povšimnutí.
- Čas San Dimas: In Věk Veran se vrátí v čase, aby změnila věci ve svůj prospěch. Některé efekty jsou okamžité, zatímco jiné, jako je stavba věže, jsou přírůstkové na základě vašeho postupu hrou.
- Shadow Walker : Šéf Moonlit Grotto se teleportuje kolem své arény, objeví se přímo za hráčem v louži stínu a zmizí, když se k němu otočíte. Jaké štěstí, že předmět kobky vám umožňuje odrážet semena od stěn!
- Výkřik:
- Jeden z mini-bossů v připojeném Věk hra je výkřik originálu Donkey Kong Arkádský.
- Modrý Stalfos, 8. miniboss, sesílá kletbu, která Linka nakrátko promění v dítě, pokud bude zasažen.
- Malá role, velký dopad: Ambiin milenec, ztracený námořník, jehož zmizení způsobilo, že postavila věž a oslabilo ji vůči Veranovým manipulacím, je v podstatě zodpovědná za celý spiknutí. Věk navzdory absenci ve hře.Subverted, nicméně, v tom on se opravdu objeví, ale on uvízl v záchvatu amnézie kvůli jeho stavu, který nedává jeho přítomnost zjevnou.
- Stealth-Based Mission: V Ambi's Palace se Link musí proplížit kolem stráží, aniž by byl viděn; pokud je spatřen na pozemku paláce, bude okamžitě vrácen ke vchodu, zatímco v samotném paláci se stráže zřeknou toho, že vás jednoduše vykopnou a přesunou se, aby na vás přímo zaútočili.
- Super dovednosti utopení: Na rozdíl od in Roční období , to se i nadále hraje rovně po získat ploutve, protože další předmět, který Link získá mnohem později ve hře, je nutný pro plavání v „hluboké vodě“, například v moři.
- Swap Teleportation: Switch Hook (a jeho vylepšená verze, Long Hook) používají tento princip pro teleportovací pistoli s estetickou pistolí Grappling-Hook, což Linkovi umožňuje střílet na volné předměty, jako jsou nepřátelé nebo hliněné hrnce, a okamžitě si s nimi vyměňovat pozice. .
- Taken for Granite : Některá stvoření a lidé jsou zkamenělí kvůli časovému zkreslení.
- Take Our Word for It: Protože Link neumí mluvit, animace pro Legrační vtip je nejlépe popsána jako
.
- Time Paradox: Několik z ontologické rozmanitosti se objevilo z Link, který převážel předměty tam a zpět v čase:
- V minulosti Link potřeboval bombu, aby osvobodil goronského staršího z hromady sutin. V minulosti však žádné bombové květiny nejsou, a tak Link zamíří do budoucnosti, dostane se z květin, které budoucí Goroni pěstují, a vrátí je v čase k použití. Inspirováni tím, starověcí Goroni se pustili do pěstování bombových květin a výsledkem bylo vytvoření stejné plodiny, ze které Link vezme květinu, aby ji vrátil do minulosti.
- Během obchodní sekvence získá Link vázu od hladového goronského strážce v přítomnosti, který nabízí výměnu za své rodinné dědictví výměnou za nějakou skalní hruď. Link poté vymění tuto vázu goronskému strážci v minulosti, který hledá dědictví, které by předal svým potomkům, a vrátí ho do péče rodiny, dokud jednoho dne nepřejde na hladového strážce, který by si raději dal chutný kámen. hruď...
- Cestování časem: Centrální mechanik. Link používá magickou harfu ke hraní melodií, které ho posílají tam a zpět v čase, což mu umožňuje nastavit události v minulosti, aby změnil přítomnost tak, aby vyhovovala jeho potřebám.
- Timey-Wimey Ball: Věk šťastně žongluje s několika míčky najednou. Hra většinou jde s myšlenkou času San Dimas — jak Link postupuje hrou, práce na Černé věži v minulosti pokračují a ta roste v přítomnosti v čase s její výstavbou v minulosti. Není to však konzistentní. Chcete-li uvést některé problémy, které se vyskytnou:
- Třetí dungeon, Moonlit Grotto, vstupuje do přítomnosti a má podobu jeskyně s tváří. V minulosti byla tato jeskyně zapečetěna, protože v ní chybělo oko, které ji později otevře. Tokaj poblíž jeskyně v současnosti říká, že v minulosti jeskyni otevřel „Tokay bez ocasu“ (jak říkají Link), což Link ještě neudělal a neudělá to až do konce hry. V tomto bodě Link ani neví dost (bez ohledu na tokajskou poznámku), aby věděl, že otevření jeskyně v minulosti je něco, co bude muset nakonec udělat.
- Existuje několik stabilních časových smyček. Jednou takovým případem je, že goronská váza, kterou Link dostane od Gorona v současnosti, je stejná váza, kterou Link nyní musí jít a dát goronovu předkovi, který říká, že ji předá rodině. I při stejné události hra nedokáže být konzistentní. Goroni z Rolling Ridge v současnosti dávají Linkovi bombový květ jako poděkování za poražení Velkého moblina, načež strom Maku Linkovi sdělí, že jeho jméno se náhle objevilo v legendách jako hrdina Goronů, který před staletími zachránil jejich staršího. Než však porazíte Velkého Moblina, Goroni se zmíní, že kdysi dávno mladý chlapec přinesl Bomb Flowers do Rolling Ridge a ty jsou nyní hlavní plodinou Goronů.
- Podvodní Boss Battle: Šestý a sedmý dungeon – šéf šestého se pohybuje tam a zpět mezi hladinou a pod vodou, zatímco sedmý je pod vodou po celou bitvu.
- Verbal Tic : Tokay v japonské verzi má tik Pokémon Speak používání 'toka' v lichých okamžicích. To bylo v anglické verzi odstraněno, protože západnímu publiku to nepřipadá tak roztomilé.
- Potenciál krutosti ve videohře : Na záchodě je potřeba papír a můžete do záchodu házet různé věci a dostávat odpovědi. Mezi které patří bomba.
- Voodoo Shark: Osmý dungeon je v minulosti, nachází se v části světa, kterou je v současnosti Yoll Graveyard. Proč tedy Link prostě nemůže jít na hřbitov, zahrát si na Harfu věků a okamžitě warpovat ke vchodu do kobky? Protože pokud se pokusíte o warp na hřbitově, 'tajemná síla' okamžitě pošle Linka zpět do současnosti. To je proto, abyste nepřeskočili přímo ke vchodu do kobky, jak bylo právě popsáno, a musíte provést vedlejší úkol, abyste se tam dostali jiným způsobem, ale tato „tajemná síla“ vyvolává spoustu otázek. Existuje několik náznaků, že je to Veran, protože Černá věž je další malé místo, kde nemůžete zatočit s časem, a místo, kde byste šli do osmého dungeonu, je hned poČerná věž je dokončena a Veranova síla zesílí, ale i když se pokusíte o warp před tímto bodem, dostanete stejnou zprávu.
- Where It All Began : Osmý dungeon se nachází ve stejné oblasti jako ten první, jen v minulosti místo přítomnosti.
- Úroveň lůna: Jabu-Jabu's Belly se Link ponoří do tlamy obří ryby a prozkoumá její jeskynní vnitřnosti.
- Yin-Yang Clash: The Armos Warrior ovládá údajně nerozbitný meč a údajně nerozbitný štít. Můžete ho porazit pouze tím, že ho oklamete, aby udeřil jednoho s druhým, čímž oba zlomíte.
- Absurdly Short Level : Onox's Castle má jen pár místností, než se postavíte bossovi.
- Pod Zemí: Subrosia, podzemní svět pod Labrynnou plný moří a řek lávy.
- Big Bad: Když hra není propojená, Onox je primárním vypravěčským padouchem a zdrojem všech strastí prostředí.
- Bizarní roční období: Všechna roční období jsou nepořádek, protože Orákulum je uvězněno a Chrám ročních období je ponořen pod zem, což způsobuje, že různé části země jsou vzájemně ovlivněny různými sezónními podmínkami.
- Broken Bridge: Doslovný most se opraví zaparkováním lodi v mezeře.
- Bunny-Ears Lawyer: Majitelé Subrosian Smithy v Roční období . Místo toho, aby nabídli práci, počkají, až se Link zeptá, a udělají to pouze v případě, že bez obalu požaduje, aby byla práce provedena, a odmítnou, pokud se zeptá zdvořile.
- Chain of Deals: V obou hrách je konečnou odměnou meč další úrovně. Přesto v Roční období , můžete získat meč, aniž byste museli začít řetěz, protože konečným výsledkem není meč samotný, ale spíše nápověda. I když není nutné získat meč, stále se důrazně doporučuje dokončit řetěz, dokud nedáte houbu čarodějnici v Sunken City, aby vám pak mohla prodat kouzelné lektvary.
- Vstup do komína: Link musí v zimě vstoupit do komína ženského domu, aby získal přístup do druhého sklepení. Zpočátku si ho plete s Santa Clausem nebo v evropské verzi s kominíkem.
- Kontinuita Nod:
- Roční období má spoustu odkazů na první hru, což dává smysl, vezmeme-li v úvahu, že tyto hry se začaly vyvíjet jako předělávky her NES.
- První úroveň má podobné rozložení jako první úroveň původní hry a jsou zde také stejní bossové.
- Bossové z originálu jsou také in Roční období . Dodongo se vrací do své role druhého šéfa; Gohma (ve skutečnosti poslední boss úrovně, který se objeví v originále, nejprve se objeví jako šéf šestého dungeonu) je na čtvrtém místě; Digdogger je opět pátým bossem; Manhandla, Třetí šéf původní hry, střeží šestý dungeon; a dvouhlavý Gleeok (stejně jako ostatní, opakující se boss v první hře, s počtem hlav od dvou při jeho počátečním vzhledu jako šéf čtvrtého dungeonu po čtyři jako šéfa osmého dungeonu) střeží sedmý dungeon.
- Mothula, šéf třetího dungeonu, je také navrátilec, ale od Odkaz na minulost spíše než v první hře.
- Minibossem Dancing Dragon Dungeon, zahaleným čarodějem jménem Agunima, je Agahnim z Odkaz do minulosti ve všem kromě jména sdílel kromě svého vzhledu, stylu boje a animace otáčení při porážce podobně znějící pojmenování.
- Patra, miniboss z Hory smrti v původní hře, se objeví jako miniboss v Věk .
- Většina ostatních her v sérii, které byly vydány v době her, jsou také odkazovány. Subrosia má více než letmou podobnost s Temným světem Odkaz na minulost , a Link's Awakening je také silně vypůjčeno z (což bylo poměrně snadno proveditelné, protože Věštec hry jsou postaveny na stejném enginu jako Link's Awakening ).
- Je tam větrný mlýn, kde hraje chiptune verze Song of Storms.
- Roční období má spoustu odkazů na první hru, což dává smysl, vezmeme-li v úvahu, že tyto hry se začaly vyvíjet jako předělávky her NES.
- Degraded Boss: Příklad pro různé hry: Šéf svatyně tváře (šestý z osmi hlavních dungeonů) v Link's Awakening se vrací jako mini-boss druhého dungeonu a později Onox's Castle.
- Degradován na Extra: The Gorons. v Věk , Link vyžaduje jejich pomoc, aby mohl vstoupit do dvou dungeonů, ale v Roční období , jsou pro hlavní příběh nadbytečné a týkají se pouze výběru vedlejších úkolů.
- Prognóza vývojářů: Ke zbytkům Chrámu ročních období se lze dostat dříve, než bylo zamýšleno, pomocí Pegasus Seeds a Roc's Feather namísto Roc's Cape. Dungeon přístupný z Temple Remains je však zablokován bez přítomnosti určitého NPC a oni se neukážou, dokud na to nenastane správný čas. V oblasti je také doplňovatelný zdroj Pegasus Seeds, abyste zajistili, že tam neuvíznete.
- Dual-World Gameplay: Zlehčovaný příklad. The Rod of Seasons mění roční období, ale vy zůstáváte ve stejném světě. Účinky jsou však stejné: prostředí se v závislosti na ročním období mění a otevírá/zavírá nové cesty, jako je hromadění sněhu nebo vysychání dna jezer. Subrosia je přímočařejší příklad, protože jde o podzemní zemi, která obsahuje Temple of Seasons, několik klíčových předmětů a událostí a osmý dungeon.
- Nekonečná zima: Jezero Eyeglass, západní pobřeží a pozůstatky chrámu jsou umístěny do věčné, nepřirozené zimy poté, co je Din zajat; Roční období můžete později změnit sami pomocí Rod of Seasons, ale po vašem odchodu se vždy vrátí do zimy. Goron Mountain přirozeně zažívá věčnou zimu, ale v obdobích chaosu je ještě chladnější než obvykle.
- Fission Mailed : Pokud po zničení 100 nápisů promluvíte s majitelem vývěsního obchodu v Subrosii, zobrazí se úvodní obrazovka, jako by byla hra resetována. Po chvíli se však vrátíte zpět do obchodu a získáte prsten připomínající vaši nenávist k nápisům.
- Four-Seasons Level: Základní herní mechanika. Houpáním Rod of Seasons se mění roční období a otevírají se nové cesty. Jaro nechává kvést květiny, léto odčerpává vodu a roste vinná réva, podzim zakrývá díry listím a pomáhá houbám dozrát a zima zmrazuje vodu a stromy ztrácejí listy, což umožňuje Linkovi projít.
- Výjimka globální měny: Subrosia používá jako měnu kusy rudy namísto rupií.
- Průvodce Dang It! : Pokud se neřídíte průvodcem nebo nevycházíte z minulých zkušeností s hraním, je nepravděpodobné, že byste věděli, že můžete Rod of Seasons použít k odpálení chyceného Dina, který je používán jako Lidský štít při boji s Onoxem.Nebo si s sebou můžete vzít elektřinu negující Zelený svatý prsten a úplně ji ignorovat.
- Hailfire Peaks: The Sword-and-Shield dungeon. Podlaha ve tvaru štítu je s motivem ledu, zatímco podlaha ve tvaru meče je s motivem ohně. To se odráží v minibossovi Frypolarovi, který má podobu ohně i ledu a přepíná mezi nimi, když je zasažen Mystery Seeds.
- Hero Secret Service: In a Linked Roční období playthrough, skupina umělců, u kterých je Din nalezen, se ukáže jako hyrulští rytíři v přestrojení, aby eskortovali věštce bezpečně z Holodrumu.
- Human Shield: Onox používá krystalizovaný Din jako jeden. Úder mečem Linkovi ublíží; aby vytvořil otvor pro zasažení Onoxe, potřebuje použít Rod ročních období, aby ji srazil pryč.
- Mezidruhová romance: Link se snaží a chodí se subrosianskou popovou hvězdou Rosou, aby si mohl půjčit její kouzelný klíč k odemknutí několika dveří.
- V kápi: Všichni Subrosiani nosí kápě, které nenechají nic z jejich tváří viditelné kromě jejich velkých bílých očí.
- It's Always Spring : Pro většinu částí Holodrumu je výchozí sezónou jaro, které lze vidět jak v době před zajetím Din Onoxem, tak během hratelného epilogu poté, co byla zachráněna.
- Smrtící vtip: Bláznova rudakterou vám dají dva Subrosiané poté, co vám ukradnou Rocovo pírkoje z velké části zbytečný šmejd, který nic nedělá. Pokud však vykopete Ohnivého Pokeyho, můžete ho jednou vystřelit Bláznovskou rudou (k provedení stejné věci je potřeba několik zásahů mečem). Bohužel, Fire Pokeys jsou jediným nepřítelem, na kterého ji můžete použít, protože ji necháte za sebou, když získáte zpět Roc's Feather.
- Lethal Lava Land : Subrosia je vulkanický podzemní svět plný lávových jam a občasných erupcí, kterým se musíte vyhnout, ale ve skutečnosti jde spíše o subverze: nepřátel je málo a obyvatelé jsou přátelští.
- Magic Wand : The Rod of Seasons, která se používá k cyklování mezi různými ročními obdobími. Může být také použit ve fyzické kapacitě k pomoci v boji s Onoxem.
- Magnetické zbraně : Linkovy magnetické rukavice. Aby porazil šéfa dungeonu, musí ho rozdrtit tím, že s nimi nasměruje obří špičatou kouli.
- Mass Monster Slaughter Sidequest: Starý muž, kterého potkáte v jeskyni poblíž Gnarled Root Dungeon, úkoly Spojte se se zabitím čtyř jedinečných zlatých nepřátel, kteří se objeví až po vydání questu, z důvodů, které se neobtěžuje vysvětlovat. Jakmile Link loví nepřátele, je odměněn Červeným prstenem, magickým předmětem, který zdvojnásobí jeho poškození.
- Match In A Bombshack: The Moblin King se schová v chatrči, kde nechá své vojáky pracovat na výrobě nové zásoby bomb. Hráči mohou zapálit bomby pomocí jakéhokoli ohnivého předmětu a nechat vyhodit budovu do povětří. Když to však děláte příliš často, Link bude chycen a zapečetěn v explodující budově.
- Moth Menace : Jak by se dalo očekávat od kobky jménem 'Poison Moth's Lair', jejím šéfem je kyklopský Mothula, gigantičtí můry, kteří byli vysazeni v r. The Legend of Zelda: A Link to the Past .
- Neindikativní název: Výchozí období The Woods of Winter zahrnují všechna ale zima. Pouze pomocí Rod of Seasons jej lze přivést do oblasti.
- Revive Kills Zombie: Varianta. The Rod of Seasons nese požehnání Holodrumových přírodních duchů a používá se k přivedení života do země. Jedinými nepřáteli, na které je účinný jako zbraň, jsou nemrtví – Stalfos, Gibdos, Ghinis a dvě sestry Poe.
- Saharan Shipwreck : Loď Pirátů uvízla částečně v poušti Samasa a částečně v Subrosii. Úkol se točí kolem toho, jak je odlepit, aby mohli zakotvit jinde a opravit Broken Bridge.
- Save This Person, Save the World: Saving Din je jediný způsob, jak dát roční období zpět do pořádku.
- Přerušení sekvencí:
- Vzhledem k tomu, že k prozkoumání Eyeglass Lake potřebujete pouze Flippers ze Sunken City, je možné dokončit pátý dungeon před čtvrtým.
- Je možné přeskočit Subrosian Dance a získat bumerang úrovně 1 pomocí bomby k aktivaci spínače v zimní věži. Později stále získáte jeho vylepšení uvnitř Ancient Ruins, což znamená, že hraní tímto způsobem nemá žádné důsledky.
- Meč další úrovně můžete získat, aniž byste museli začít Řetěz obchodů, protože všechny obchodní sekvence vám poskytují pouze pokyny, jak meč najít – to znamená, abyste mířili na západ přes Lost Woods, pokaždé v teplejším období.
- Výkřik:
- Onoxova Scaled Up forma má výraznou podobnost s konečnou podobou Sigmy v originále Mega Man X vzhledem k tomu, že Capcom pomohl vytvořit dvě hry.
- Další stopy Capcomu jsou ve 4. dungeonu, protože je zde podzemní plošinová část, kde překonáváte propast skákáním přes bloky, které se objevují a mizí v předem nastaveném pořadí, což je velmi běžná překážka v Mega muž série.
- Osmý šéf je jedním z nich Castlevania tím, že je obří hlavou Medúzy.
- Snot Bubble: Maku Tree má vždy jeden z nich, přestože je to strom. Praskání mečem je jediný způsob, jak ho přimět, aby se probudil a zapojil se do konverzace.
- Stealth-Based Mission: Subrosianové jsou zapojeni do mnoha z nich. Pro začátek musíte pronásledovat Rosu, abyste našli portál do Subrosie, a později vám Strange Brothers ukradnou vaše Roc's Feather a musíte je následovat, abyste je získali. Můžete to udělat znovu a získat různé odměny.
- Sunken City: V polovině hry se dostanete do města s přesně tímto problémem, kvůli tajícímu sněhu z hor na severu. Říká se mu dokonce ‚Potopené město‘.
- Taken for Granite : 8. boss je obří hlava Medúzy, která bojuje házením koulí, které Link zkamení při kontaktu.
- Věc, která by neopustila: Kapitán pirátů a jeho posádka se usadí v náhodném domě v Subrosii, zatímco jejich loď prochází opravou, k velkému zděšení jejího původního majitele. Vtipně ho můžete trochu potrápit tím, že po jejich odchodu zaskočíte na návštěvu. Subrosian: Neříkej mi, že tu teď taky zůstaneš!
- Nepřirozeně se opakující umístění: Onoxův hrad funguje tímto způsobem. Nejsou zde žádné barikády, které by vám bránily v postupu, ale každý vchod vás zavede zpět do místnosti, kterou jste právě opustili, dokud neporazíte nepřátele uvnitř.
- Potenciál krutosti ve videohrách:
- Tato hra vám umožňuje házet pirátskou lebkou v poušti a on si přirozeně stěžuje, že se mu dostane písek do úst nebo se mu teče voda z nosu, když ho hodíte na zem nebo do louže.
- Můžete vyhodit do povětří dům Velkého Moblina poté, co se přestěhuje do Sunken City. Ani za to nic nezískáte.
- Videoherní Cruelty Punishment : Můžete vyhodit do povětří dům Moblin King's Sunken City v Seasons pomocí bomby nebo semena uhlíku, ale udělejte to třikrát a on vás chytí a hodí dovnitř s bombami, což má za následek nestandardní konec hry.
- Weather-Control Machine : Onox využívá Dinovy schopnosti k tomu, aby kazil roční období. Později Link dostane prut, který to dokáže, kdykoli je na pařezu.
- Co se stalo s myší? :
- Členové skupiny, se kterou Din cestuje, zmizí ze hry poté, co byli odstřeleni při Onoxově útoku. Tamburína se sice znovu objeví během hratelného epilogu , ale neupřesňuje, co se s ní mezitím stalo ani kde jsou ostatní členové, pokud vůbec přežili.
- Onox, který potopil Temple of Seasons do podzemí, také nikdy nebude vrácen. Jakmile je Din zachráněn, roční období se vrátí do normálu a chrám zůstane během epilogu v Subrosii, aniž by se k tomu žádná z postav zajímala.
- Bezcenné žluté skály: Cenné předměty jako Pieces of Heart a Gasha Seeds se prodávají v obchodech se haraburdím v Subrosii. Další Subrosian je dráždivě viděn, jak hází takové předměty do lávy, aby způsobil erupci sopky. Bohužel je nelze zachytit ze vzduchu.