Hlavní Masseffectandromeda Mass Effect Andromeda / Tropes A až G

Mass Effect Andromeda / Tropes A až G

  • Masov%C3%BD Efekt Andromeda Tropes G

Tato stránka obsahuje tropy pro Mass Effect: Andromeda abecedně od A do G. Další tropy naleznete na:

  • Tropy H až Z
  • YMMV Tropes
  • Nabídka postav

otevřít/zavřít všechny složky # - B
  • Hodnocení 0 % schválení:
    • Počet lidí, kteří ve skutečnosti jako Ředitel Tann je téměř neexistující.
    • Každá postava, která není kett, nenávidí ketta. Jediný případ, kdy o nich někdo řekne něco pozitivního, je příležitostné vědce, kteří jsou ohromeni jejich dovednostmi v bioinženýrství, a oni je stále nenávidí. To je patrné, protože každý nenávidí ketta ještě předtím, než se s angárou setkal, když se o ní dozvědělKettova koncovkanebo Archonův plánPoznámkaa Archondokonce se stane nenáviděným mnoha svými kolegy Ketta vzhledem k jeho hromadícím znalostem technologie Remnant a implikovanému plánu provést puč proti vůdcům KettaAle pak, kdo opravdu jde jako co jsou v podstatě nacisté VE VESMÍRU! ?
    • Ryder na to několikrát narazí od některých lidí, v závislosti na volbách, které učiní, a v této hře to Ryder dostane bez ohledu na to, jaká volba je učiněna.
  • 100% dokončení: Hra sleduje procento vašeho dokončení v nabídce uložené hry, což znamená, že je dostatečně daleko, aby neobtěžovala většinu hráčů; zdá se, že mnozí ani nevědí, že počítadlo vůbec existuje. Dosažení 100% dokončení však nedělá nic jiného než pohlazení ega jednotlivého hráče. Existuje však herní varianta tohoto tropu, která nabízí odměnu: dosažení 100% životaschopnosti všech pěti hlavních světů odemkne po dokončení hlavního příběhu krátký, ale potěšující úkol.
  • Odporný obdivovatel:
    • Jeden z inženýrů Gil Brodie pracoval, než byl přidělen k Bouře Ignacious se do něj zamiloval. V závislosti na tom, zda je Ryder zapleten s Gilem, když s ním mluví, Ignacious pošle Gila šest stránek e-mail buď vychvaloval jeho přednosti, než ho pozval na rande, nebo blábolil o tom, jak dobří spolu mohli být, kdyby Gil neskončil jako první s Ryderem. Gil není v žádné situaci pobavený.
    • Vedlejší úkol na Kadaře přiměje Vyvržence požádat Rydera, aby předal zprávu tanečnici asari dole ve slumech, které zná, a omluvil se za to, že byl zatčen. Pokud by Ryder předal zprávu, asari dá jasně najevo, že se o toho chlapa ani zdaleka nezajímá, a řekla mu to.
    • Ryder se může setkat se sestrou Odporného obdivovatele původní trilogie, Conradem Vernerem; Cassandra Vernerová kritizuje kopírovací posedlost svého bratra velitelem Shepardem, ale očividně má stejný problém s uctíváním hrdiny jako Sloane Kelly.
  • Abnormální munice: Cryo Munice, Disruptor Munice a Incendiary Munice se vracejí z původní trilogie, z nichž každý má své vlastní užitečné vlastnosti a je schopen vytvořit silné kombinované detonace. Na rozdíl od jejich předchozího zobrazení jsou nyní spotřebním materiálem s konečným počtem použití (tři klipy na jednotku) namísto trvale aktivních sil. Můžete jimi však vybavit člena družstva prostřednictvím jejich stromu vylepšení.
  • Absolutní xenofob: Kett jako nedílná součást bytí děsivých dogmatických mimozemšťanů. Mimo kett je Roekaar, frakce angarů, která s vášní nenávidí vše, co není angarské. Vzhledem k tomu, co Kett svým lidem udělal, není tak těžké je vinit, ale bohužel i nadále nenávidí vaše vnitřnosti, i když jste mnohokrát prokázali hodnotu a mírumilovné záměry Iniciativy. Roekaar nenávidí mimozemšťany natolik, že jsou ochotni se pokusit zcela zničit ekosystémy celých planet, jen aby se jich zbavili (což je podobné Archonovi a konečnému plánu Ketta vyhrát válku).Pokud ušetříte jejich vůdce na konci questu, spousta z nich odejde, což naznačuje, že změnili názor jak na něj, tak na příchody Mléčné dráhy. Ne že by jim to vůbec bránilo ve snaze tě zabít.
  • Absurdně High Level Cap: Limit úrovně je 135. Většina hráčů bude v době, kdy hru dokončí, na úrovni 65-70 lvl nebo kolem ní. Pouze v druhé hře „Nová hra +“ (nebo zneužitím chybných zkušeností) můžete dosáhnout stropu.
  • Absurdly Low Level Cap:
    • Bonusy AVP dosahují maxima na úrovni 20, které dosáhnete dlouho před koncem hry. Patch 1.06 to zvyšuje na 29, což je stále relativně málo.
    • Relativní příklad, ale členové party maximalizují své dovednosti na úrovni 53. Poté budou pokračovat v levelování, nesmyslně získávají více dovednostních bodů, které nelze utratit, ale vaše rozhraní bude tvrdit, že byste je měli levelovat.
  • Eso: Každý druh na každé arše má jednoho zástupce, který je příkladem rasy zvané 'Pathfinder'.
  • A Commander Is You: I když nejde o strategickou hru, každá frakce vede válku svým vlastním specifickým způsobem.
    • Iniciativa: Elitář/Technik . Všechny významné vojenské akce vedou buď Pathfinders, nebo několik elitních týmů APEX. Používají svou špičkovou technologii (AI, pokročilé lodě, atd...) a velkou rozmanitost taktik a sil (Salarian špionáž, Asari komando, taktika Spectre, atd...), aby přemohli své nepřátele. V nejlepším případě však existují pouze čtyři hledači a milice Nexus nejsou schopny účinně bojovat samy o sobě.
    • Psanci/kolektiv: Vyvážení/obecní . Psanci, skládající se z bývalých bezpečnostních složek a rebelů, mají velmi všestrannou sílu s některými specialisty a dokonce i mechanickými obleky. Sloaneova doktrína je více o hrubé síle, zatímco kolektiv je více o partyzánech.
    • Krogan: Vyvážený/hrubý . Zvláštní případ, protože každý Krogan je armáda jednoho muže a většina populace je ochotna bojovat. To kompenzuje jejich relativní nedostatek taktické jemnosti a všestrannosti, protože i jejich techničtější jednotky jsou vyladěny pro přímou konfrontaci.
    • Angaranský odpor: Vyvážený/partyzánský . Dobře vycvičená milice Resistance využívá stealth, sabotáž, inteligenci a čirou drzost, aby kompenzovala obrovskou přesilu.
    • Kett: Spammer/Generalist/Gimmick . Kettovy zdroje ve vozidle a personálu se zdají být neomezené, když je hromadně vrhají na svého nepřítele. Obávají se však časté změny taktiky, která brání jejich nepřátelům předvídat jejich další tah, jeden den Guerilla, druhý den Brute.Doplňují své řady prostřednictvím svého Gimmick, Exaltation, přeměňují své nepřátele na další Ketty.
    • Zbytek: Spammer/generalista . Základní jednotka Remnant, která přichází ve všech velikostech a tvarech, je schopna postavit Breachery přímo na hřišti. Ti nejnebezpečnější, Architekti a Progenitor, také na místě produkují další jednotky, které převálcují a vymanévrují své nepřátele.
  • Akční bomba: Pokud se narušovač zbytků přiblíží dostatečně blízko, aby zaútočil na Rydera v boji zblízka, stane se jedna ze dvou věcí: rozdrcení tlačítka, které ji odhodí, nebo se jednoduše tu a tam odpálí a způsobí značné poškození a silný efekt zpětného rázu.
  • Akční dívka:
    • Sara Ryder, přirozeně. Za zmínku stojí skutečnost, že ve hře existuje, i když se hráč rozhodne hrát jako Scott, existuje jako jeho sestra a stále hraje důležitou roli v příběhu.
    • Dobrodružná archeoložka z asari Peebee (i když často uvádí, že nemá ráda násilí), spolužačka z oddílu Turian Loveable Rogue Vetra a lidská spolupracovnice Consummate Professional Cora.
    • Odvrácena s navigátorkou Suvi, která Ryderovi na rovinu řekne, že není stvořena pro práci v terénu a raději zůstane na lodi, ačkoli některé e-maily po hře naznačují, že se chystá postoupit na několik úrovní.
  • Strach dospělých:
    • Knight, vůdce anti-A.I. Skupina, která zaútočila na SAM, málem přišla o svého syna kvůli Project: Overlord, díky čemuž byl zmrzačený a závislý na strojích při ovládání určitých tělesných funkcí. Pokud Ryder zkazí misi a bude muset zabít zbytek z nich, rozzlobeně prohlásí, že nemá tušení, kam se její syn dostal, než byl zastřelen.
    • Jeden z Knightových kolegů aktivistů proti AI, pokud se s ním promluví, odhaluje, že její malé sestry byly louskány gethy během Sarenova útoku na Citadelu.
    • Hledání archy asari odhalíběhem útoků Ketta byly na palubě malé děti a byly vzhůru.
    • První člověk, který v Andromedě otěhotní, je na útěku a pod útokem Ketta a Roekkarů, když je najdete.A pak začne porodit, když se je pokusíte dostat zpět na Nexus.
    • Tato hra se přímo vypořádává se smutkem souvisejícím s tím, že lidé a ostatní opouštějí stále žijící rodiče a další blízké na jejich jednosměrnou cestu do Andromedy, a to s vědomím toho (možná s výjimkou dlouhověkých ras, jako jsou kroganové a asari), že všichni tito přátelé a rodina jsou nyní mrtví.
    • Je slyšet angarského vojáka na Voeldu, jak diskutuje o korespondenci se svým mnohem mladším bratrem, která skončila tím, že se bratr zeptal, kdy se voják vrátí domů.
    Voják: Jak řeknete dítěti, že se možná nikdy nevrátíte?
    • To bylo implicitní v expozici prvku nula, která přispěla k nemoci Ellen Ryderové. Skutečnost, že si hráč může vybrat biotické schopnosti, než se stane Pathfinderem, vyžaduje, aby alespoň k jednomu z Elleniných expozic došlo, když byla těhotná. Ellen jako jedné z předních výzkumných pracovnic v této oblasti nepřišla nazmar, že její děti měly třikrát vyšší pravděpodobnost, že se u nich vyvine rakovina mozku v terminálním stádiu, než u jejich superschopností založených na gravitaci. Když pak nemoc skutečně zasáhla, Alec se ocitl v pozici, kdy sledoval, jak láska svého života pomalu umírá, a přitom nebyl schopen jí pomoci.
    • Při pátrání po Kadarě angara žádá Rydera o pomoc při hledání její sestry, která je tři dny pohřešovaná poté, co šla pracovat do nebezpečné práce, v Kadarových systémech filtrace vody.Ryder brzy najde její tělo.
  • Advancing Wall of Doom: Čistící pole trezoru jsou smrtící energetické mraky, které při kontaktu zabíjejí vše organické a začnou se rychle šířit po celém trezoru ve chvíli, kdy někdo manipuluje s jeho resetovanou konzolí. Přistižení v jednom znamená jistou smrt maximálně do tří sekund, takže před zahájením resetu raději znal cestu k východu.
  • Dobrodružství pokračuje: V epilogu mohou Ryder a jejich posádka vyjádřit touhu vrátit se zpět do Bouře a vydat se na průzkum.
  • Vlídné zlo:
    • Náborář Outcast v Kadara Port zdvořile odpoví na několik Ryderových otázek a doplní je o některé podrobnosti o Outcasts. Stále je členkou gangu kriminálníků provádějících ochranu proti raketovým útokům, ale podle standardů Outcast je jednou z (pokud ne a ) ty nejhezčí, které Ryder potká.
    • Na Elaaden se Ryder může setkat s mrchožroutem jménem Twig, který si s Ryderem zdvořile promluví a informuje je o tom, pro koho pracuje, ao povaze Elaaden bez obvyklého nepřátelství, které je běžné téměř pro všechny ostatní na planetě. Náhodou také získala své jméno tím, že svým biotikem zlomila vaz salarianovi, a stále je to mrchožrout, který chce s Ryderem bojovat.
  • The AI ​​Is A Cheating Bastard: V celé hře je přesně jedna postava, která není imunní vůči environmentálním rizikům. Nápověda: nejsou NPC. I když to pomáhá, abyste se nemuseli bát, že by spoluhráči umrzli nebo je zmlátil Remnant juice, často to vážně omezuje taktiku a strategie, které spoléhají na trpělivost, jako je odstřelování základen z dálky. Kluci ve vašem zaměřovači se mohou schovat a čekat až do konce času; nemůžeš.
  • Air Quotes: Ryder, co se týče dvou velmi ukamenovaní vyvrženci na Kadaře, to dělá, když mluví o jejich „léčivé“ rostlině, doplněné o doprovodné gesto.
  • Alcubierre Drive : Kodex uvádí, že kett se zabývá cestováním na dlouhé vzdálenosti FTL pomocí svých jader s nulovým prvkem (která jsou navržena odlišně od lodí Mléčné dráhy nebo angary) k vytvoření Alcubierrova efektu. To je poznamenáno jako neefektivní ve srovnání s hromadnými přenosy zpět v Mléčné dráze.
  • Mimozemská krev: Angara má jasně modrou krev. Kett má modrozelenou krev. Je zvláštní, že všichni vyhnanci krvácejí stejně červeně, přestože se skládají z lidí (červená krev), turianů (tmavě modrá krev), salariánů (zelená krev), kroganů (oranžová krev) a asari (fialová krev).
  • Alien Geometries: The Remnant Vaults toho mají hodně ve svých návrzích a architektuře. Z fyzického hlediska by mnoho těchto budov nemělo unést vlastní váhu.
  • Mimozemská zemská masa:
    • Habitat 7, první úroveň hry, měla být původně nejbližším analogem galaxie Andromeda k Zemi, ale o 600 let později ji Negativní vesmírný Wedgie v kombinaci s nefunkčním terraformačním zařízením proměnil v podívanou s bizarním počasím a plovoucí pevniny. Funguje to však dobře, když hráči naznačí, že byli zabráni velmi daleko od domova , v galaxii, která hraje podle svých vlastních pravidel.
    • Kadara je planeta s mimozemskou zemí i mimozemskými moři, protože voda je plná síry a je tedy jedovatá pro většinu forem života. Země je poseta nekonečnými horami, které mají díry, podobně jako zmije.
  • Aliens of London: Kett všichni mluví s britským přízvukem, jakmile s nimi dokážete komunikovat, což z nich prakticky dělá Evil Brits In Space. Několik angar má také britské přízvuky, ačkoli ve skutečnosti mají širokou škálu přízvuků kvůli jejich roztříštěné kultuře, včetně Britů, Afriky, Jihoafrické republiky, Australana a Kiwi. To je ospravedlněno ve vesmíru v důsledku toho, že angara byla po staletí rozdělována pohromou. Jaal je popisován jako s havarlským přízvukem, zatímco Evfra je rodák z Voeldu. Univerzální překladač jednoduše převede jejich akcenty na formu, se kterou jste spokojeni.
  • Mimozemšťané mluvící anglicky:
    • Odvráceno s ohledem na rasy Andromedy. Kett nejsou schopni komunikovat s Ryderem během jejich prvního setkání kvůli jazykové bariéře, která odvrací tento trop. Angara má také svůj vlastní mluvený jazyk, který je zpočátku tím, co hráč slyší, když je jim představen, dokud se překladatelské mikroby posádky během několika scén nepřizpůsobí.
    • Lampshared v řadě dialogových scén, kde Ryder zmiňuje, že jejich překladatel nepracoval na určitých slovech a musí požádat o definici.
  • Vševidoucí A.I. : Když odstřelíte četu nepřátel a ti budou upozorněni, během okamžiku určí vaši přesnou polohu a skryjí se tak efektivně, že už nikoho nepoznáte.
  • Vše v návodu:
    • Kodex pomáhá vysvětlit několik věcí, které hra neumí, například odkud se vzali mechové z Hydry (byli postaveni lidmi, kteří po příjezdu do Andromedy smíchali jakoukoli technologii, kterou mohli dát dohromady).
    • Masivní povaha hry (téměř každý předsunutý svět obsahuje Wide Open Sandbox, jehož prozkoumání může trvat hodiny) do značné míry vyžaduje manuál k identifikaci všech tajných oblastí a míst spouštění misí/úkolů. Například jedna vedlejší mise „Out of Gas“ se spustí pouze v případě, že na obrovské pouštní planetě Ryder řídí Nomada v podstatě v kruzích v určité, malé oblasti v odlehlé části mapy.
    • Verze ve hře: Mnoho volitelných vedlejších úkolů se spouští pouze čtením e-mailů na terminálech a datapadech. Existuje také řada misí, kde je pro pokračování nezbytné čtení e-mailů a datapadů a informace od nich často obsahují vodítka, jak postupovat.
  • Always Accurate Attack: The Remnant Scattershot je směšně krátká brokovnice s naváděcími kuličkami, které nikdy neminou, pokud je cíl v dosahu a v těsné blízkosti zaměřovacího kříže.
  • Always Chaotic Evil : V celé hře je méně než deset kettů, kteří se nepokoušejí zabít Rydera na dohled, a to jsou neozbrojení vědci. Jejich bojovníci však upustí od všeho, co dělali, a dokonce budou ignorovat další smrtelné hrozby, aby mohli zastřelit Pathfindera ve chvíli, kdy je zpozorují, bez výjimky. To výslovně zahrnuje ty, kterépostavte se proti Archonovi, když Primus podnítí menší nepřátelskou občanskou válku.
  • Vždy identická dvojčata: Důkladně odvrácená dvěma způsoby. Za prvé, Sara a Scott jsou dizygotický dvojčata, ne identické . A i když zůstali na jejich výchozím vzhledu, sourozenci vypadají málo podobní. Hra dále umožňuje hráči upravit vzhled obou sourozenců (což také změní Alecův vzhled), což znamená, že dvojčata mohou vypadat navzájem zcela odlišně (dokonce i různé barvy pleti). a případně oba jejich rodiče, pokud si to přejí.
  • Always Need What You Gave Up : Příčina mise 'Hard Luck'. Vědec z Nexusu, který zkoumá Elaaden, se trochu zatočil z dehydratace a vyměnil si vodu s několika mrchožrouty. Problém je, že se kvůli tomu vzdala trysek raketoplánu.
  • Nejednoznačně vycvičený: Liam byl policistou na Zemi a poté se připojil k Crisis Response, z nichž žádná nezahrnovala těžký bojový výcvik. Když se ho většina členů strany ptala na jeho překvapivé schopnosti v potyčkách, řekl, že se naučil bojovat „ve filmech“. Jeden člen party, Drack, říká ‚kecy‘ a chce vědět, co ho válečný veterán naučil bojovat. Liam se mu přizná, že měl mentora v Crisis Response, který ho naučil, jak bojovat, ale to je tak daleko, jak je ochoten prozradit.
  • Nacista jakýmkoli jiným jménem: Kettové se považují nejen za hlavní rasu galaxie Andromeda, ale zjevně za jedinou vnímající rasu vůbec. Vše ostatní je označováno jako „to“ nebo „vzorek“ a hra s injekčními stříkačkami, chladnokrevné mučení a tělesná hrůza nemají žádný konec.Pro vědu!a Pro Evulz . Shromažďují válečné zajatce tak často, jak je zabíjejí na místě, a oddělují je na základě jejichgenya všechny „nehodné“ ubíjet k smrti v pracovních táborech. Jejich společnost je ještě více militarizovaná než turianská hierarchie – doslova to nejdeploditaniž by vedl vymírací války na všech frontách. Jejich vůdce – alespoň ten v Heleu – je megalomanVšeobecný maniaks kultem osobnosti plným fanaticky loajálních stoupenců soustředěných pouze na něj a na něj, a stejně jako určitá historická postava se obklopuje „dokonalými“ exempláři svého druhu, přičemž není zdaleka tak schopný v boji jako oni sami, soudě podle jak ve skutečnosti dopadneNeprobojovanýnakonec, i když okolnosti jsou poněkud jiné.
  • A teď pro někoho úplně jiného:Když Archon převezme Archu Hyperion , hráč převezme kontrolu nad druhým Ryderovým sourozencem, aby se ho pokusil zastavit.
  • Testování na zvířatech: Angaranská vědkyně si najme skupinu psanců, aby lovili ekvivalent velryb Voelda, aby je mohla studovat. Ještě horší je, že datapad nalezený na jednom z loveckých míst uvádí, že se vyhnanci pokusili zabít tele. Po nalezení je Jaal velmi naštvaný na vědce.
  • Funkce proti frustraci:
    • Pád do bezedné jámy z jakéhokoli důvodu jen deformuje Rydera zpět tam, kde spadl s menší ztrátou zdraví, místo aby došlo ke kritickému selhání mise.
    • Klíče pro dešifrování zbytků jsou speciální předměty, které lze použít k obejití téměř jakékoli dešifrovací hádanky Remnant (téměř protože existuje jedna bonusová hádanka – v případě vyřešení dává dvě úrovně – kde nebudou fungovat. Pokud jste obeznámeni s obecným systémem hádanek , tohle je mnohem jednodušší než průměr, pokud dokážete překonat jeho zastrašující první pohledy). Byly extrémně vzácné a neúměrně drahé ve verzi hry, ale od té doby byly opraveny, aby byly mnohem levnější a snadněji dostupné od obchodníků. Jen mějte na paměti, že jakýkoli hlavolam vyřešený pomocí klíče se nezapočítává do úspěchu, který vyžaduje vyřešení dvaceti hlavolamů v jedné hře, a je jich jen mnoho.
    • Střely Cobra by mohly být považovány také za jednu. Jsou vzácné a drahé, ale zabijte všechny typy nepřátel na jeden výstřel, což vám umožní obejít většinu bossů a všechna ta nepříjemně odolná zvířátka stisknutím tlačítka – pokud jste jim věnovali jeden ze slotů pro spotřební materiál Rydera, tzn. .
    • Nomad je zcela nezranitelný, když ho neřídíte, aby ho hráči mohli používat jako mobilní kryt, aniž by se museli bát, že přijdou o jízdu, pokud to bude trvat příliš dlouho. Na rozdíl od Mako také nemůže být poškozen nárazem nebo pádem do věcí, pouze nepřátelskou palbou a ekologickými riziky, jako jsou kyselá jezera na Kadaře.
    • Při jízdě s Nomadem je k dispozici tlačítko 'Extract', které umožňuje rychlý návrat do Bouře kdykoli, odkudkoli na mapě (pokud nejste uzavřeni v boji nebo na misi, samozřejmě). To je velmi užitečné na Kadaře, kde si člověk potřebuje sednout dva různé obrazovky zatížení, abyste se mohli vrátit do Tempest.
    • Síly každého, včetně Ryderovy, lze vždy resetovat Tempest's med-bay za nominální poplatek v kreditech k opravě nesprávných výběrů dovedností nebo k experimentování s novými kombinacemi a profily.
    • Dekonstrukce vytvořeného vybavení vrátí všechna augmentace, která byla předtím součástí jeho konstrukce – zvláště užitečné v případě rozšíření, která je třeba prozkoumat a nelze je zakoupit, pouze je lze nalézt jako náhodnou kořist. Nainstalované mody se také automaticky vrátí do inventáře Rydera. V neposlední řadě získáte zpět 20 % zdrojů potřebných k jeho vytvoření, ale to platí pro dekonstrukci jakéhokoli kusu vybavení a je to obvykle mnohem méně důležité než augmenty.
    • Hra vám poskytuje audiovizuální vodítka pro spuštění Ryderova skeneru, když jste v blízkosti něčeho, co stojí za skenování, což obvykle znamená technologické uzly různých frakcí, které dávají 100+ výzkumných bodů za kus. Totéž se děje v blízkosti objektů souvisejících s hledáním, které vyžadují skenování. Kromě toho může SAM nebo jeho spoluhráč nebo někdy dokonce Pathfinder oznámit, že je něco poblíž. V některých vedlejších misích se dokonce nad objektem může objevit speciální ikona.
    • Když cíl mise vyžaduje, aby Ryder prohledal oblast, objeví se další radarový prvek HUD, který je tím jasnější a hlasitější, čím blíže jste svému cíli. Většinu času to funguje docela dobře, ale občas může být matoucí, když se věc, kterou hledáte, nachází uvnitř vícepatrové budovy, protože systém nepočítá s vertikalitou. Jakmile narazíte na svůj cíl, indikátor zůstane na předmětu, takže nemusíte stále hledat.
    • Bezprostřední oblast kolem Remnant monolitů je vždy bez ekologických rizik, abyste mohli v klidu hledat a řešit hádanky.
    • Chcete oskenovat Hydru nebo Destroyer zbytků, ale byli jste příliš zaneprázdněni snahou vyhnout se zabití, než abyste využili příležitosti? Naštěstí se ti dva, kteří bojují ve skrytém trezoru na severu Elaaden, respawnují a jsou obvykle příliš zaneprázdněni vzájemným bojem, než aby se obtěžovali s Ryderem, což dává hráči další šanci.
    • Na dialogovém kolečku budou všechny otázky, které jste již položili, ztmaveny. Žádné náhodné opakování tentokrát.
  • Anti-Villain: Anti-A.I. skupina v podquestu Knight nejsou ve skutečnosti zlí, jen jsou silně zavádějící a mají pro svou nechuť k A.I. sympatické důvody,jako Knightův syn, který byl použit v Project: Overlord, nebo Valeriiny sestry, které byly vyloupeny gethy. Když Ryder nakonec odhalí jejich další tah, dozví se, že Knight již 'anti' úplně odhodil a připravuje se bombardovat počítačové systémy Nexusu pomocí EMP. Pokud si Ryder udělá čas, aby vyléčil Knightova syna, Knight skutečně část hydroponie odstraní, ale dá se přesvědčit, aby ustoupil.
  • Jak na apokalypsu:
    • Deprimujícím způsobem běžné, když se vychýlí z vyjetých kolejí shluku Heleus, jsou světy, které Pohroma nenapravitelně zničila. Slova „atmosféra“ a „svlečený“ se často opakují.
    • Zničení H-047C. Podle popisu Kodexu byly trosky zdeformovány pohromou a jejich hmotnost se dramaticky zvýšila, než dopadly na planetu. V podstatě to místo byla Kolonie Upadla do zapomnění. Skenování planet odhaluje, že ostatní plynní obři získali své prstence stejným způsobem a houštiny asteroidů nalezené v celé kupě jsou silně naznačeny jako pozůstatky planet velikosti Země nebo větších planet.
  • Apokalyptický deník:
    • Soukromé soubory Aleca Rydera zahrnují přenosy zběhem Reaperské války, včetně turianského poplachu, který přeruší ikonický mlhový roh, nouzového volání od pozemské obranné flotily a zprávy zaslané Liarou T'Soni z Normandie SR-2 během událostí Mass Effect 3 .
    • Jako obvykle ve hře Mass Effect narazíte na několik z nich od nešťastných kolonistů a průzkumníků na planetách a ve vesmíru.
    • Průzkum Resilience na Eos umožňuje Ryderovi najít jeden v pozůstatcích základny. Skládá se z jednoho slova: 'Běh'. Cue rozzlobený Fiend.
  • Libovolný limit počtu členů: Jako vždy můžete mít Rydera doprovázet pouze dva spoluhráči najednou, bez ohledu na to, jak nebezpečná je situace.To je odvráceno během závěrečné bitvy. Jako v Dragon Age II , členové vaší lavicové party se během závěrečného boje s Archonem projeví jako neovladatelní NPC.
  • Libovolný maximální rozsah:
    • Ne ve vesmíru, ale i pěchotní zbraně hry mají neuvěřitelně krátký dosah necelých 100 metrů. Nepřátele můžete vidět mnohem dál, pokud je vaše konzole nebo zařízení dostatečně výkonné, aby vykreslilo takové vzdálenosti, ale když na ně budete střílet, nic se nestane. Je zde také ještě kratší efektivní dostřel, za kterým výstřel zasáhne, ale se značně sníženým poškozením. Pokud chcete používat své zbraně na maximální efekt, nebojujte na vzdálenosti větší než 50-60 metrů (brokovnice jsou úplně jiná záležitost.) Tato skutečnost je přirozeně extrémně frustrující pro ty, kteří chtějí hrát za odstřelovače.
    • Samopal Equalizer má mnohem kratší účinný dostřel než jiné zbraně třídy pistole nebo útočné pušky. Pravděpodobně to má vyvážit, protože je relativně lehké, ale způsobuje dobré poškození, má velmi malý zpětný ráz, je přiměřeně přesná na plně automatickou zbraň a jako zbraň Remnant má místo munice mechaniku přehřátí.
    • Všechny zbraně s funkcí Beam Emitter nebo Electrical Conduits doplácejí na svou precizní přesnost masivním snížením efektivního dosahu, díky čemuž jsou zcela nepoužitelné pro cokoli kromě boje na blízko.
  • Arc Words: Pro rodinu Ryderových, citát, který Alec říkal ve svých dobách jako N7; 'Když jsi zády opřený o zeď, když před ní nemůžeš utéct, použití to.' Také slouží jako svého druhu Čechovova zbraň.
  • Archaeological Arms Race: Archonovy síly i Ryderův tým závodí, aby našli a odemkli Remnant Vaults rozeseté po Heleu. Pro Iniciativu je jejich cílem použít technologii Zbytků k terraformování světů, aby se na nich usadily a doufejme, že odčiní škody způsobené Pohromu. Pro Archona to platídonutit populace Heleus, aby se podrobily kett, nebo zemřít, když budou jejich světy zničeny stejnou technologií.V pozdějších fázích příběhu se to promění v doslovný závod o to, kdo dorazí jako prvnícentrální řídicí uzel sítě Remnant, umělé planety zvané Meridian.
  • Armor of Invincibility: Vyzkoumatelná zbroj Remnant Heritage Armor postrádá jakýkoli druh útočné podpory, ale poskytuje velké množství odolnosti proti poškození, regeneraci zdraví/štítu a obrovské snížení zpoždění regenerace zdraví/štítu, což umožňuje Ryderovi přežít obscénní množství poškození a rychle obnovit to, co prohráli, pokud se něco pokazilo. Když je Ryder vytvořen s augmentacemi, jako je asistenční modul Battlefield, oscilátor Shield a tři kinetické cívky, stává se téměř nezničitelným.
  • Art Evolution: Mnoho vizuálních aspektů franšízy bylo přepracováno nebo rozšířeno mezi původní trilogií a JÁ: A . Poznamenat:
    • Samice Kroganů se poprvé objevují ve skutečnosti, jsou o něco kratší než samci a mají hladší, méně vroubkovanou hlavovou desku.
    • Různé vracející se zbraně prošly drobnými přepracováními a/nebo úpravami velikosti.
    • Primární všenástroje (ty, které se nosí na levé paži) vypadají výrazně odlišně od těch, které se používají v Mléčné dráze. Z nějakého důvodu se ten na Ryderově pravé paži, který používají k hackování, mnohem více podobá původnímu designu.
  • Umělá brilantnost: AI se většinu času chová pozoruhodně chytře. Poznamenat:
    • Nepřátelé dobře využívají dostupné krytí, vzájemně se podporují v kombinované válce a budou vás nemilosrdně obcházet, pokud nebudete opatrní a nebudete si dávat pozor na své okolí.
    • Pokud se pokusíte odstřelit skupinu z nich a nepodaří se vám zabít každý cíl jedním zásahem, ostatní okamžitě zmizí z dohledu tak efektivně, že už nebudete moci nikoho zasáhnout.
    • Každý je také velmi zběhlý v používání svých skokových trysek, aby vás vymanévroval nebo zaútočil z nečekaných úhlů.
    • Spoluhráči z čety jsou překvapivě spolehliví, pokud jde o detonační komba. Často si skutečně musíte pospíšit, pokud chcete rozpoutat něco konkrétního, protože když budete čekat příliš dlouho, místo toho využije příležitost jeden z vašich společníků.
  • Umělá hloupost: Samozřejmě stále existují situace, kdy vám AI usnadní život tím, že udělá nějakou hloupost:
    • Přes všechen jejich talent v používání krytí jim vždycky někde vykoukne něčí hlava...
    • Vojáci pod palbou odstřelovačů budou často pobíhat mezi různými kryty, přestože byli v bezpečí tam, kde byli, a nabízí vám dostatek příležitostí vrazit jim kulku do hlavy. Případně, pokud zůstanete mimo jejich detekční dosah a zahodíte každý cíl jednou ranou, budou jen zírat s ochablou čelistí, aniž by jim bylo fuk, že hlavy jejich kamarádů explodují doleva a doprava. Zmenšeno v patchi 1.05 a dále, kde v závislosti na nastavení obtížnosti nepřátelé buď okamžitě vběhnou do krytu a zůstanou tam, nebo vytáhnou Leeroy Jenkins a začnou nabíjet vaši pozici, díky čemuž je stále o něco těžší je zasáhnout, než kdyby byli jen stojící kolem.
    • Mnoho nepřátel (z nějakého důvodu zejména těch lidských a angaranů) umí používat granáty opravdu špatně.
    • Jsou chvíle, kdy vy ne chcete, aby váš tým okamžitě zaútočil na padouchy. Například vedlejší úkol vyžaduje, aby hráč prováděl skenování živých nepřátel. Což je těžké, když je vaše jednotka zabije na dohled. Jedinou dostupnou možností „zadržet palbu“ je nařídit členům čety, aby se přesunuli do pozice daleko od nepřítele, což je pro Rydera riskantní.
  • Umělecká licence – Bezpečnost zbraní: Člen šesté party, mimozemšťan jménem Jaal, má dvě úvodní scény, jednu se starostou planety, na které žije, a jednu s jejím vojevůdcem. Během druhé scény drží Jaal svou odstřelovací pušku v ruce, namířenou na strop... ale s prstem jasně a výrazně na spoušti. Pro vycvičeného a vysoce postaveného člena angarské milice je to trochu hloupé.
  • Ascended Meme:
    • Podobně jako třídy Volus Adept a Vanguard Mass Effect 3 Multiplayer 's odkazoval na Niftu Cal, 'Biotic God' od Mass Effect 2 , dovednost Annihilation ve stromu Biotics vzdává hold jeho odkazu pomocí upgradovací větve uvedené jako 'Biotic Wind.'
    • Ryder může občas rabovatturianské kalibrační cívky.
    • Datapad kett popisujedosah a flexibilitu turianů.
    • V jednu chvíli může být Ryderovi řečeno, že skupina Outlaws podniká poblíž jedné ze základen. Jedna možnost odpovědi je: ' Na můj
  • Zatracená oběť:
    • Příliš mnoho na to, abych je zde uvedl. Pro začátek se rozhodně počítá každá jedna jmenovaná postava ketta. Pak je tu Kadara, Ubohý úl jimi posetý. Pokud tam někoho zabijete, je velká šance, že si to zasloužil. Další příklady jsou hojné na Nexu, na většině dalších míst, stejně jako na věrnostních misích, které se rozprostírají mezi původními i nově příchozími druhy.
    • V podstatě každý antagonista a antagonistická frakce v původní trilogii, jako je Batarian Hegemony a většina vorcha, protože většina z nich nedostala archu do Andromedy. Možným koncem je, že každý z nich byl zničen Reapery, což je strašný osud kdokoliv .
  • Houština asteroidů: Šokující velký počet hvězdných systémů má alespoň jeden, z nichž mnohé jsou naznačeny jako pozůstatky měsíců nebo celých planet zničených Pohromou. Mise k H-047c trvá Bouře rovnou do jednoho tím, že uděláte z obrovského asteroidu svou operační zónu po dobu Ryderova vyšetřování.
  • Jak víte: Hra má spoustu případů, kdy si postavy navzájem vysvětlují věci, o kterých by už opravdu měly vědět. Většina z nich zahrnuje Rydera a zdá se, že jsou zaměřeny na nováčky ve franšíze, kteří nejsou důvěrně obeznámeni s tradicí. Jiné jsou mnohem zjevnější příklady Expo Speak , a to až do té míry, že SAM občas začíná konverzace s 'Jak víte...'
  • A Taste of Power: Nebo spíše A Taste Of Všestrannost. Na konci prologové mise budete bojovat po boku Aleca Rydera, který přepíná mezi každým z různých profilů a využívá své extrémně silné schopnosti k vytírání podlahy kettem. Jakmile však váš Ryder sám ovládne všechny své schopnosti, budete rychle nuceni si uvědomit, že musí ujít ještě dlouhou cestu, než budou moci konkurovat Alecovu epickému poškození.
  • Alespoň to přiznávám: Na Kadaře se Ryder může pokusit získat vzorec pro obzvláště návykovou drogu s názvem ‚Oblivion‘. Když se v laboratoři střetnou s asari, která to vyrábí, vypráví Ryderovi jiný příběh, než vyprávěl zadavatel questu, Dr. Nakamura. Na otázku, proč by měl Ryder věřit její , říká, že je to proto, že se ‚neskrývá za falešným štítem morálky‘.Jasně... ale stejně pořád lže.
  • Zaútočte na jeho slabé místo: Když bojujete s architektem, spoluhráči z Ryderovy jednotky často upozorňují na jeho aktuální slabá místa. Cora : Zapomeňte na brnění, zaměřte se na nohy!
    Peebee : Čas na nějakéstřely do hlavy!
  • Attack of the 50-Foot Whatever: Remnant Architects jsou gigantické robotické konstrukce a zdaleka největší nepřátelé ve hře. Nic jiného Rydera, který dokáže zabít, se ani nepřibližuje jejich velikosti a každý z nich svádí epický boj. Každý včetně Rydera má masivní Oh, Sakra! okamžik, kdy poprvé přeskočí o jeden, který bude zahrnovat vy pokud je to vaše první spuštění hry; ještě více, pokud je vaším prvním architektem náhodou ten na Eos.
  • Útočný reflektor:
    • Dovednost Backlash vytváří před uživatelem biotický štít, který odráží příchozí oheň zpět k jeho zdroji. Některá vylepšení dokonce dokážou poslat kulky zpět s větší silou, než jakou měly, když zasáhly štít. Je to zábavná, ale do značné míry irelevantní dovednost dát Ryderovi, protože jednosměrná bariéra je extrémně citlivá na lemování, nemůže utrpět velké poškození a stejně nevydrží dlouho, i když se na něj nestřílí, což je o to otravnější, když Outcast Pariahs nasadit jej proti vám mnohem efektivněji.
    • Energetické štíty, které kett používají jako rozmístitelný kryt kolem svých základen, také odrážejí přicházející palbu. Obvykle to není problém, ale pokud ano dělat Když se vám podaří stisknout spoušť, když stojíte přímo před jednou z těchto věcí, obrazovka kritického selhání mise se může rychle stát další věcí, kterou uvidíte, protože Ryder nemůže utrpět ani zdaleka takové poškození, jaké mohou nasát jejich zbraně.
  • Skvělé, ale nepraktické:
    • Nájezdníci z Liamovy věrnostní mise si pro sebe vzali opuštěnou loď kett. Je však tak poškozený, že tráví více času snahou udržet jej v chodu, než nájezdy. I když by pravděpodobně pomohlo, kdyby kapitán přestal zabíjet svou posádku pokaždé, když se mu pokusí říct, co chce, nelze udělat.
    • Ačkoli jejich postihy za těžké poškození byly od té doby opraveny, všechny typy rozšíření střelných zbraní jsou stále z velké části k ničemu, protože buď mají značné nevýhody, nebo jsou vysoce situační. Vysílač paprsku a elektrické vedení například poskytují jakékoli zbraně přesnou přesnost, ale výrazně snižují jejich dostřel, takže je nemožné se s nimi pouštět do čehokoli jiného než do bitev na blízko. Jiní proměňují projektily v různé druhy granátů, které znesnadňují zasáhnout téměř cokoli, a to ještě více, když se cíl pohybuje, a jen zřídka udělují bonus ke škodě, aby jim poskytl alespoň nějakou výhodu. Systém Seeking Plasma System je inzerován jako vždy přesný útok, ale projektily se pohybují tak pomalu, že všichni kromě těch nejtěžších nepřátel je mohou jednoduše předběhnout nebo se jim vyhnout, zatímco oni po vás celou dobu střílejí.
    • Vintage chladič je situační. Platíte za neomezenou munici bolestivým 60% zmenšením velikosti klipu, a protože doba vychladnutí přehřáté zbraně může být výrazně delší než její základní nabití, bude často důsledkem prudký pokles efektivního DPS. Modifikace rozšíření klipu tento problém do určité míry zmírňují, ale například odstřelovací puška Black Widow pojme spoustu náhradní munice a je mnohem účinnější s až osmi ranami na tepelnou svorku než se třemi VHS. To je v mnoha případech dobré rozšíření, zejména při použití na již jednoranových zbraních, jako je odstřelovací puška Isharay (i nepatrně zrychlit v takovém případě animace opětovného nabití), ale není tou nejlepší volbou pro každou zbraň.
    • Schopnosti 'Power Cell', jako jsou granáty nebo Trip Mines v singleplayeru, zvláště při vyšších obtížnostech. Nepřátelé se pohybují rychle v této hře – mnohem rychlejší než kterákoli jiná hra v sérii kromě originálu. Házení granátů nebo zanechání min může způsobit hodnověrné škody, pokud čelíte pomalu se pohybujícím nepřátelům, jako jsou Nullifiers nebo Destroyers, nebo když jich hodně vidíte seskupených za krytem. Ale to jsou VELMI specifické situace a velmi obtížné je implementovat na chaotickém otevřeném bojišti a chybějící nepřátelé se schopnostmi energetických buněk znamenají, že jste plýtvali municí. Úspěch naznačuje schopnost používat biotické síly, jako je Pull, k umístění nepřátel nad minami a výbušninami, ale to je spousta práce a nastavení, abyste mohli zabít. jeden nepřítel... a vyžaduje, abyste se po celou dobu drželi mimo úkryt (s využitím své síly). Za stejnou dobu jste mohli hodit Singularitu, Invazi nebo jinou schopnost s naváděcími funkcemi na stejného nepřítele/dav a odpálit ji.
    • Jedno z vyzkoumatelných vylepšení pro Nomada umožňuje promítat štítovou kopuli na několik sekund pokaždé, když opustíte vozidlo. I když je to příležitostně užitečné k odvrácení příchozí palby, dokud se Ryder neukryje za Nomadem, stejně dobře to blokuje vaše vlastní útoky a dává nepřátelům zaměřeným na boj zblízka dostatek času, aby na vás beztrestně zaútočili. Je frustrující, jak často se tento zdánlivě užitečný upgrade místo toho ukáže jako otravný problém.
    • Na podobnou notu: štítová kopuleMoshaeprojekty na vrcholu své mise. Má chránit Rydera a jejich oddíl před kettem a na rozdíl od Nomádů přes něj můžete střílet, ale vytváří tak silné vizuální zkreslení, že jste stěží schopni vidět nepřítele, natož na něj přesně mířit, dokud jsi uvnitř.
    • Barricade zcela vyměňuje obvyklé problémy se schopnostmi energetických článků Nový a ještě horší problémy. Barricade využívá jednu buňku k výrobě přenosného krytu do pasu, který poskytuje buffy pro zbraně nebo jiné schopnosti pro všechny postavy za ním. Trvá však směšně krátkou dobu, což znamená, že to není možné pro jakýkoli druh střetnutí – nepřátelé mohou porazit vaši barikádu pouhým schovává se za krytem . Je pravda, že to může být okrajově užitečné jako obranná schopnost poslední instance (zejména pokud je vylepšena pro omráčení blízkých nepřátel nebo okamžitou obnovu štítů), ale existuje spousta dalších sil nebo zbraní, které dělají stejnou práci, ale lépe. V nejlepším případě je Barricade tak extrémně úzká, že hráč musí přizpůsobit celý svůj styl budování/boje to , místo naopak.
  • Úžasnost analýzou: Suvi, na vrcholu, zvládá pracovatkam se Meridian mohl dostat pomocí kombinace všech hvězdných map, které Iniciativa má.
  • Ax-Crazy : Elora, asari vyhnanství nalezené na Kadara, kdovede těžařskou expedici Helium-3 s nadějí, že jej použije k vyhození každé základny Iniciativy, bez zjevného důvodu a bez zjevného cíle. Většinu jejích podřízených ve skutečnosti nezajímá, co chce, nebo si myslí, že je příliš sebevědomá pro své vlastní dobro.
  • Badass Crew: Hra představuje nový tým dobrodruhů, kteří prozkoumávají a bojují svou cestu neprobádanou galaxií.
  • Badass Family: Rodina Ryderů. Hráči si jako svou hráčskou postavu vyberou mezi dvojčaty Scottem a Sarou, přičemž druhé dvojče stále hraje důležitou roli v příběhu. Jejich otec, Alec, byl jedním z prvních lidí, kteří cestovali hromadným přenosem na průzkumném týmu Jona Grissoma, narukovaného jako N7 a později se stal Pathfinderem (směs vojáků, diplomatů a průzkumníků, kteří měli vést kolonisty, jakmile přijet). Jedno z dvojčat musí zaujmout jeho místo poté, co zemře, aby jim zachránil život. Jejich matka Ellen byla jednou z prvních vědců, kteří zkoumali lidskou biotiku (což ji bohužel také způsobilo smrtelnou nemoc, ale její úspěchy nejsou o nic méně významné.)Vedlejší úkol 'Ryder Family Secrets' odhaluje, že ji Alec držel ve stázi a přivedl ji k sobě Hyperion tajně, s nadějí, že by v Andromedě mohl být objeven lék.
    • Jaalova rodina se také kvalifikuje jako několik členů jeho rodiny, zejména jeho matka a starší sourozenci, všichni jsou významnými členy Odboje. Jeho nejstarší sestra velí černošské jednotce odporu a jeho starší bratr byl slavným válečným hrdinou (dokud ho nezajali kettové.) Sám Jaal je zářným příkladem, je slavný a zároveň vysoký důstojník sloužící přímo pod samotným Evfra.
  • Bad-Guy Bar: Dva z nich na Kadaře, jeden v přístavu a jeden ve slumech.
    • Kralla's Song, kterou vlastní neuvěřitelně vznětlivá Umi Hemon, která nenávidí být barmankou a vytasí nůž na každého, kdo je tak hloupý, aby se pokusil odejít bez placení. Drack to miluje.
    • Tartarus, dole ve slumech. Je tmavý a vypadá špinavě, ale majitel je mnohem mírnější. Je to oblíbená pitná díra Reyese Vidala a má platový... 'obchodník' sedící v rohu. Má také povinné tanečnice, jako je Chora's Den a Afterlife, pouze tančí v klecích. Jen ne na ochranu tanečníků, ale spíše na ochranu všech klientů, kteří se nechají popadnout.
  • Bar Brawl: Po Drackově věrnostní misi se s ním Ryder setkává na skleničku v Kralla's Song v Kadara Port. Promění se to v epickou barovou bitvu, přičemž Ryder a Drack jsou poslední, kdo stojí mezi všemi těly (pokud neodstraníte výzvu k přerušení, v tom případě Ryder postrádá Dracka, jak vytírá podlahu se všemi sám).
  • Barrier Warrior: Asari Pariahs mají štíty, které jsou imunní vůči zbraním, a několik biotických sil, které je posílají přímo zpět na Ryder. Nevydrží však příliš dlouho, a pokud jim asari srazí nohy, štít okamžitě zmizí.
  • Bare Your Midrif : Peebee to má.
  • Beam Spam: Remnant Observers útočí nepřetržitým, planoucím červeným očním paprskem. Dejte jich dohromady na jednom místě a máte tento trop. Kettovy rychlopalné plazmové zbraně mohou také vyvolat tento pocit v dostatečně velkém počtu, zejména těžké zbraně Pomazaných. V neposlední řadě se můžete do zábavy pustit sami tím, že Rydera vybavíte zbraněmi Remnant nebo jakoukoli jinou automatickou střelnou zbraní, která byla při její konstrukci rozšířena o vysílač paprsku.
  • Dávat pozor, co si přeješ: Zvuková nahrávka na Kadaře obsahuje Outcasta, který říká, že doufá, že na hlídce přistihne některé z kolektivu při činu. O několik sekund později se objeví nějací šmejdi z Collective a zabijí ho.
  • Bariéra úlu:
    • Když se podíváte pozorně, všimnete si, že mnohá okna jsou ve skutečnosti kinetické bariéry složené z bezpočtu šestiúhelníků. Budovy základny jich mají spoustu, stejně jako Tempest.
    • Síla Ryder's Barrier je doslovným příkladem - krátkodobá holografická bariéra s designem High-Tech Hexagons. Používají je také Remnant Nullifiers a Destroyers.
  • Behemoth Battle:
    • Můžete narazit na sekundární Vault Remnant, který je... vyšetřován gangem mrchožroutů v exilu, a když dorazíte, už uvnitř svádějí bojovou bitvu proti robotům Remnant. V určitém okamžiku můžete být svědky toho, jak se Hydra Assault Armor vyrovnává s torpédoborcem Remnant Destroyer ve velké místnosti, zatímco desítky mrchožroutů kolem nich jsou zaneprázdněni tím, jak ho vydolují desítky menších robotů. Můžete je všechny zmasakrovat, nebo se jen tak někde schovat a užít si show.
    • Během boje o kontrolu nadRemnant Space Station, Kett posadí jednoho ze svých Fiendů na další Destroyer Remnant, zatímco jednotky Kett a roboti Remnant na něj půjdou kolem nich.
    • Ve skutečnosti existuje boss se jménem 'Behemoth', se kterým musíte bojovat, i když to se bohužel ve skutečnosti nepočítá, protože ani on, ani Ryder nejsou nijak zvlášť velcí.
  • Berserker:
    • Pomazaní jsou Kettovi experti na těžké zbraně, ovládají plazmový Gatling a měli by se proto specializovat na boj na střední vzdálenost, ale je znepokojivé, že mnozí z nich místo toho raději útočí na vaši pozici. Je to děsivě účinná taktika, protože ti šmejdi jsou tak rychlí, jako jsou velcí, dokážou utrpět spoustu poškození a rozprostřít svět bolesti, když už na nepřesnosti jejich zbraní najednou nezáleží. Je zvláštní, když o místo v týmu Lightning Bruiser soutěží údajně těžkopádný těžký střelec.
    • Výstižně pojmenovanýBerserkers, těžce obrnění kroganští válečníci, kteří bojují za Nexus Exiles.
  • BFG: Mnoho z nich, jak je u této franšízy zvykem, ale jeden konkrétní příklad vyčnívá: řada odstřelovacích pušek Widow. Většina ostatních zbraní se po uložení do pouzdra zhroutí do velmi kompaktní formy; i jinak obrovský Revenant LMG se na Ryderových zádech stává maličkým. Vdovy však zůstávají masivní trubkou delší než Ryderova paže i ve sbaleném stavu, vyčnívající přes rameno a sahá až k zadku, když jsou neseny na zádech.
  • Big Bad: Archon, ten, kdo má na starosti invazní síly kett v Heleus.
  • Sekvence bitvy Big Badass:
    • Celá závěrečná mise, víceméně, počínajeRyder posílá všechny jejich spojence plus flotilu hacknutých válečných lodí Remnant proti zbývající Archonově armádě v ostré vesmírné bitvě, která se poté přesune do zběsilé pozemní války v závodě na kontrolní systémy Meridianu.
    • V menším měřítku: pokaždé, když zaútočíte na pevnost Kett, jako jsou jejich základny na Voeld a Eos – jen vy a dva bratři/sestry ve zbrani proti celé sile planetární posádky. Jednotlivé bitvy obvykle nejsou o tolik větší, než na co narazíte jinde, ale díky obrovským nepřátelským základnám a celé premise působí tyto mise patřičně epickým dojmem.
  • Big Creepy-Crawlies: Kaerkyn, Spitbugs a spol. jsou všude, velikosti od kočky po velmi velkého psa.
  • Větší uvnitř: Bouře. Natch. Na rozdíl od předchozích her Mass Effect loď ve skutečnosti přistává na planetách, které navštívíte, což vám umožňuje chodit po střeše své vlastní lodi, pokud chcete Kallo naštvat. Pokud to uděláte, všimnete si, jak je na tom loď, po které můžete chodit po střeše venku výrazně menší než vnitřní loď, po které chodíte uvnitř. Kokpit je například široký 20 kroků od sedadla Suviho po sedadlo Kallo, ale při chůzi po střeše stejného kokpitu je široký pouze 5 kroků.
  • Velké 'NE!' : Vtipně parodováno během filmového večera. Dvakrát - jednou turianským hercem a jednou Ryderem. V kontextu to dává smysl.
  • Dvojjazyčný bonus: E-maily, které Ryder dostává po závěrečné misi, obsahují poznámky s poděkováním v celé řadě jazyků, a protože jejich význam je poměrně jasný i těm, kteří jimi nemluví, je to opravdu jen bonus za přidanou atmosféru.
  • Bioluminescence Is Cool: Většina planet má nějakou bioluminiscenční flóru (obvykle houby všech pruhů a velikostí) a špičková grafika zajišťuje, že vypadají opravdu skvěle. Havarl, který je docela do očí bijícím ExpyPandora, je pokryta jen málo jinými než těmito.
  • Fena v ovčím oblečení:
    • Při vyšetřování případu vraždy kroganů na Kadarě se Ryder setká s Malloxem, turianským majitelem vedlejšího domku, který je na Kadaru překvapivě srdečný. V jiném pátrání se ukáže, že je zodpovědný za vraždu města Angara, který žil na severu,a když se ho zeptali na to, co se stalo, stane se nepřátelským a řekne Ryderovi, aby se „vykadil“. Pokud budou pokračovat ve vyšetřování, nechá své grázly, aby se je pokusili zavraždit.
    • Na Kadaře je také úkol, při kterém vás lékař požádá, abyste mu ukradli recept na léčivou rostlinu, kterou našel a která byla proti jeho vůli proměněna v drogu. Jít do své staré laboratoře odhalí jeho partnera, lékaře asari, který tvrdí, že doktor věděl celou dobu to byla droga a chce vzorec zpátky jen proto, že chce větší řez. Pokud se zeptá, bude tvrdit, že není lékařka.Oba lžou. Lékař dělal vím, že to byla droga a jeho bývalá partnerka je sama lékařka. Ale , doktor změnil názor a vážně chce dostat drogu z ulic. I když vám lže o své roli ve věcech, své motivace myslí upřímně. Skutečná mrcha v ovčím oblečení je asari.
  • Bizarrchitecture : Druhý trop aplikovaný na Remnant Vaults. Tyto budovy by nebylo možné replikovat v reálném životě, jak uvnitř, tak venku, a ze strukturálního hlediska by dávaly velmi malý smysl, ačkoli to bere v úvahu pouze architekturu a ne technologii, která je kromě jiných nepravděpodobných výkonů schopna terraformovat světy.
  • Bizarní mimozemská biologie: Angara, ačkoliv je bipední a zhruba humanoidní, má velmi mimozemskou stavbu těla, která je nejlépe vidět, když Jaal pobíhá nahý na palubě Bouře. Kett může být ještě horší, vezmeme-li v úvahu kostěné výčnělky všude na jejich vnějším těle jsou kosti, které slouží jako přirozené brnění. A to se ani nepouštějme do toho, jak se kett 'narodily'...
  • Black-and-Grey Morality: Kettové jsou celiství, nejtmavší ze všech stran, ale ani angarové už nejsou úplně nevinní poté, co nekonečná válka přiměla některé z nich spáchat spoustu velmi pochybných činů, včetně Chladnokrevného mučení.
  • Do očí bijící lži:
    • Při hledání pohozených těl obětí zločinu na Kadaře může Ryder narazit na dva psance pracující nad tělem dalšího mrtvého chlapa. Když zahlédli Rydera, měli krátkou zprávu Oh, Sakra! ale pak je rychle ujistit, že jejich 'kamarád' je úplně v pořádku. Jen si zdřímne.
    • V rámci úkolu Movie Night Vetra vypráví Ryderovi o tom, jak slyšela, že na Kadaru chodí popcorn. Ale popcorn je kontraband, takže Ryder bude muset tragicky být nucen ji zabavit a zničit s přidanou solí (samozřejmě aby skryl důkazy).
    • Vetra často vypráví příběhy o mnoha proměnlivých dobrodružstvích a nezákonných jednáních „nějakého chlapa, kterého zná/znala“. Nikdo ani na vteřinu neříká, že ve skutečnosti nemluví o sobě.
    • Hrálo se pro smích se všemi chabými výmluvami, kterých se dalších pět členů týmu předkládá za to, že nepomohli Peebee uklidit její místo po její věrnostní misi.
  • Bling of War: Mezi různými předobjednávkovými bonusy je speciální nátěr pro Nomada s názvem Midas Touch. Většině vnějšího pancéřování vozidla dodává masivní zlacení. Víte, pro ty Pathfindery mezi námi, kteří nejsou ve skutečnosti na věc zvanou jemnost.
  • Blood Knight: Ačkoli se hra snaží ukázat jinou, vyrovnanější stránku kroganů, velká část jejich populace v Heleus je stále příliš dychtivá pouštět se do nesmyslných bojů jen kvůli čertu. Vzhledem k tomu, jak málo z nich se vůbec vydalo na cestu do Andromedy, a ke ztrátám, které již utrpěli a nadále trpí, je to skutečně znepokojivé. A co víc, jeden z jejich inženýrů zjevně naprogramoval automatizované obranné věže Nové Tuchanky tak, aby se „cítily šťastně“ pokaždé, když něco zabijí, což znamená, že sebedestruktivní chování kroganů se nyní rozšiřuje i na jejich necitlivé pozice pro zbraně.
  • Blow Across the Room : Zbraně mají silový efekt, který způsobuje zavrávorání úměrné jejich individuálnímu poškození výstřelem. Tento silový efekt se zesílí, pokud výstřel zabije cíl. Zbraně s vysokým poškozením, jako je Black Widow, odpálí své cíle přes místnost a dokonce způsobí, že nepřátelé, kteří nějakým způsobem přežijí, jsou střeleni odstřeleni. To je však ještě vyšší o to, co se stane, když použijete biotickou sílu Pull následovanou Throw: nestíněného nepřítele bude kombo odmrštěno na velkou vzdálenost.
  • Kontrast modrá/oranžová: Na mapě hvězdokupy Heleus je jedna polovina modrá a druhá červenooranžová. Suvi bude spekulovat, že za to může Pohroma.
  • Tělesný horor:Ukázalo se, že kett je parazitická forma života, která infikuje jiné druhy částí DNA Archonta a mutuje je groteskními kostními výčnělky na hlavě, trupu, pažích a nohách, až se sotva podobají tomu, čím bývaly dříve. k mutaci. A to jsou jen věci zvenčí. Ve skutečnosti jsou všechny jednotky kett jednoduše zmutované formy buď angary, nebo původních zvířat z klastru Heleus. Zda je Archon jediným skutečným kettem, nebo pouze jinou „vznešenou“ životní formou mimo Heleus Cluster, se teprve uvidí.
  • Odvážný průzkumník: Všichni v Iniciativě, do určité míry. Dokonce i ten nejběžnější, nízkoúrovňový kolonista je odvážný průkopník, který cestuje miliony světelných let od Mléčné dráhy, aby začal nový život v galaxii Andromeda. Zvláštní poznámka se však týká personálu „první vlny“ a „druhé vlny“. První vlnou jsou Pathfinders, vůdci, výzkumníci a vědci, kteří vykonávají obtížnou práci mapování neznámého a zajišťující bezpečnost pro všechny ostatní. Druhá vlna jsou inženýři, dělníci a plánovači, kteří využívají základy první vlny k vybudování udržitelného života v galaxii.
  • Bonusový šéf:
    • Architekti, masivní hadí zbytky, které tvrdě zasáhly a utrpěly mnoho poškození.Součástí závěrečné bitvy je povinný boj architektů, ale je mnohem méně komplexní a silný než ty nepovinné, protože současně bojujete s desítkami menších Remnantů.
    • Mnoho velkých instalací Remnant má vedlejší místnosti nebo úkryty mimo hlavní cestu, kde lze nalézt cennou kořist nebo bonusové body dovedností poté, co byl poražen vysoký nepřítel, který tam číhá. Za zmínku stojí jedna místnost ve Vault on Voeld, kde musíte zabít dva Assemblery a jednoho Destroyera, než oni nebo smrtící Cold Hazard úrovně 2 zabijí Rydera.
  • zarážky na knihy:
    • Ryderův první řádek a poslední řádek před titulky je „dokázali jsme to“. První vyjadřuje Ryderovu úlevu, že Hyperion se dostal do Andromedy. Druhý vyjadřuje Ryderovu úlevu, že Hyperion našel bezpečný domov pro lidstvo v Meridianu.
    • Pokud je sledován vztah s Peebeem, začíná stejným způsobem, jakým se poprvé setkali:Peebee se řítí do Rydera a sráží je na podlahu.
    • Výuková mise se odehrává na Habitat 7. Poslední epilogová mise odemknutá dokončením hlavního příběhu a dosažením 100% životaschopnosti všech pěti zlatých světů, vrátíte se tam, což Ryder nezůstane bez povšimnutí, pokud si vybere možnost logického dialogu. Ryder: Zpátky tam, kde jsme začali. Kování.
  • Nudné, ale praktické:
    • Základní zbraně, které se automaticky odemykají na určitých hráčských úrovních, jsou často stejně dobré jako – ne-li někdy dokonce lepší než – věci, které potřebujete prozkoumat. Stará dobrá útočná puška M-8 Avenger má například víceméně stejné poškození jako lehký kulomet M-76 Revenant, ale je lehčí a mnohem přesnější. Nacvakněte Vintage Heat Sink a máte spolehlivou zbraň, která vás za minimální cenu zdrojů protáhne celou hrou.
    • Existuje spousta vylepšení pro zbraně a brnění, ale většina jejich bonusů je nepatrná a vysoce situační. Nejužitečnější z nich nejsou luxusní biotické boostery nebo tech combo enhancery. Pravděpodobně je to rozšíření Double Mod Extension, které dává jakékoli zbrani dva další sloty pro moduly; Vintage Heat Sink, který vyřeší všechny vaše starosti s municí; a Kinetic Coil kvůli buď zvýšení celkového poškození zbraně, nebo poskytnutí pěkného zvýšení odolnosti proti poškození, v závislosti na tom, kde je nainstalována.
    • Zbraně obecně. Většina aktivních schopností je mnoho slabší než dobrá zbraň, pokud se nepoužívá jako součást komba detonace, takže je často snazší prostřílet si cestu Andromedou místo toho, abyste se obtěžovali s mnohem slabšími technickými nebo biotickými schopnostmi s jejich zdlouhavým cooldownem. Mezera se nakonec do určité míry zmenšuje, ale Ryder s vysokými schopnostmi vyžaduje hodně vyrovnání, aby se dokonce přiblížil škodě, kterou produkuje oddaný pistolník.
    • Biotická síla 'Hoď'. Není příliš okázalý, není příliš destruktivní, ale může poslat jakéhokoli nepancéřovaného nepřítele k letu, zvláště pokud se použije po 'Pull' (a jako bonus způsobí poškození nárazem), což může být velmi užitečné v hektické přestřelce.
  • Boss Battle: Poměrně málo z nich, buď proti docela běžným, ale velmi nebezpečným nepřátelům, jako jsou Fiends, nebo proti skutečným bossům, kteří jsou označeni speciálním symbolem lebky pod jejich ukazatelem zdraví. Ty bývají vylepšené verze běžných typů nepřátel s mnohem větším zdravím a štíty, ale chovají se nijak neliší od základních protějšků, a proto (obvykle) nevyžadují k poražení žádnou speciální taktiku.
  • Boss in Mook Clothing :
    • Ďáblové jsou obrovská stvoření, která Kett nasazuje jako přerušovače čar. Jsou velmi silně obrněné, mohou se pohybovat klamně rychle a zasáhnout jako nákladní auto cihel, pokud se dostanou do dosahu na blízko. Sražení byť jen jednoho z nich obvykle trvá asi minutu zběsilé palby celého oddílu a téměř nikdy nepřijdou sami. Několik misí je používá pro menší souboje s bossy, ale lze je také potkat v počtu všude na Kadaře a Elaadenu.
    • Zbytky mají Destroyer, obrovskou čtyřnohou zbraňovou platformu s extrémně silným štítem, těžkým pancířem a třemi velmi výkonnými zbraňovými systémy. Je to jediný nepřítel ve hře, který je náchylný k poškození subsystému – jeho dvě sekundární děla lze odstřelit, aby se snížila jeho smrtící palebná síla. To je bohužel to nejhorší, co můžete udělat, pokud v místnosti není nic jiného, ​​co by upoutalo jeho pozornost. Jejich vysoká pohyblivost, obtížně přístupné slabé místo a tendence neustále postupovat na Ryder je pravděpodobně činí ještě nebezpečnějšími než imobilní.architekti.
    • Boj proti exulantům Nexus všech pruhů často zahrnuje čelící Hydrám. Jsou těžce ozbrojení a obrnění a mají ošklivou tendenci objevovat se ve dvojicích, ale jsou relativně neškodní ve srovnání s jinými příklady zmíněnými výše, protože jsou extrémně pomalí a jejich útoky jsou nejslabší a snadno se jim vyhýbají.
    • Úkol na H-047c má jmenovaného kroganského Berserkera, který je o něco silnější než průměrný Berserker a vede tam těžařský podnik. K jeho sestřelení bude potřeba hodně palebné síly.
  • Bottomless Magazines : Všechny zbraně Remnant fungují na mechanismu přehřátí, podobně jako zbraně v Hromadný efekt fungovala a poskytovala jim neomezenou munici, která je vyvážena potřebou nechat zbraň každou chvíli vychladnout. Jakákoli non-Remnant zbraň, která obvykle vyžaduje střelivo, může být přeměněna na tento systém také instalací modu Vintage Heat Sink během vytváření zbraně, což je za cenu 60% snížení velikosti klipu.
  • Bezedná jáma : Každá větší lokace je má, aby vás udržela ve střehu, když skáčete s Ryderovým skokanem. Pád do jedné vás zkroutí zpět tam, kde jste spadli s menší ztrátou zdraví.
  • Vymytý mozek a blázen:
    • Ukázalo se, ževíceméně všechny kett, které člověk potká, jsou toto. Proces povýšení, který je stvořil, nějak vymazal jejich předchozí osobnost a loajalitu a proměnil je v poslušné drony, kteří jsou fanaticky loajální právě tomu nepříteli, proti kterému se předtím postavili..
    • Jeden vedlejší úkol na Kadaře se točí kolem skupiny mimozemšťanů z Mléčné dráhyměli tu smůlu, že se zkřížili cesty se dvěma bývalými vědci z Cerberu, kteří si pohráli s mozky ve snaze vytvořit organický superpočítač založený na uměle vyvolané mysli Úlu.
  • Break Out the Museum Piece : Jednou z augmentací zbraní, které můžete vytvořit, je „Vintage Heatsink“, který vyměňuje schopnost okamžitě se znovu nabít a vrátit se do boje o neomezenou munici po chvíli vychladnutí po výstřelu. Lorewise design je pozůstatkem z First Contact War, kdy zbraně používaly nejednorázové chladiče, z hlediska hry dává vašim zbraním podobnou funkci jako zbraně z Mass Effect 1.
  • Prsní deska: Směs hrané rovně a odvrácené. Cora a Peebee nosí v boji přiléhavé brnění nebo oblečení, zatímco všechna Sářina zbroj s výjimkou hrudi N7 je genderově neutrální. Totéž platí pro brnění Vetra, ale její obleky jsou jen standardní turianské brnění, které vždy vypadaly v podstatě stejně.PoznámkaNavíc se nezdá, že by turianské samice měly výrazná prsa.
  • Breather Episode: Ačkoli je mnoho volitelných vedlejších misí – a dokonce i některé otázky loajality – svou povahou odlehčené, vícedílný quest „Filmová noc“, který vyvrcholí zdlouhavou cutscénou, kde si tým Tempestu jednoduše užívá společnost toho druhého. když sledují film, kvalifikuje se, protože je zamýšleno hrát před zahájením závěrečné hry.
    • Jednou z nich je také návštěva turianské archy. Nejsou tu žádní nepřátelé, s nimiž by se dalo bojovat, takže se stává jednoduchým případem „otevřete dveře, abyste se dostali do uzlu SAM“, udělejte poměrně snadné rozhodnutí a pak se příběh uzavírá.
  • Cihlový vtip:
    • Ryderův první rozhovor s Jaalem na palubě Bouře končí tím, že se snaží rozejít podáním ruky. Jaal tomuto konceptu rozumí, ale raději ukáže Ryderovi, jak se angara loučí, což nejde tak, jak by se dalo nazvat hladce. Po jeho věrnostní misi se naskytne další příležitost a tentokrát to dotáhnou, jako by to nikdy jinak nedělali. Jaal [směje se] : Cvičil jsi.
      Ryder : Jen trochu.
    • Vzpomeňte si na all-elcor výrobu Osada ? Je součástí kulturní databáze Nexusu. Pokud brzy navštívíte ambasádu Nexus, Ryder se o tom zmíní Jaalovi. Vraťte se později a zjistíte, že to Jaal sledoval a zjistil, že to „vylepšuje“ práci.
    • Důvodem je Bouře nemá žádné zbraně? Je to příliš křehké. Zpětný ráz by rozbil všechna jejich luxusní okna. Strukturální slabost.
    • Po misi za věrnost Vetra si bude stěžovatSid se za ni vydávávyhodila Vetru jednu laskavost, aby někomu umožnila klonovat kočky. Pokud je Suvi zamilovaná, zmíní se o tom, že si chce pořídit psa, pak si všimněte, že Vetra zjevně požádala kočky, aby byly klonovány dříve, z důvodů, kterým nikdo nerozumí.
    • V původní trilogii Wrex jednou poznamenal, že kroganské tance obvykle zahrnují spoustu kulek a málo tance. V e-mailu nalezeném na Nové Tuchance se zmiňuje, že se krogan pokusil hodit tanec a šlo toopravdu špatně. Jako v lidech zemřel ' špatně.
    • Při prvním setkání s Peebee je možné si s ní popovídat, kde se zmíní o jistém „nevrlém starci“, který neustále rozbíjí její monitorovací zařízení (jmenovitě Drack). Později, když jsou oba na večírku, jeden z jejich rozhovorů je, že Peebee připomíná Drackovi, že jí dluží jeden sešláplý seismometr.
  • Rozbitý podstavec:
    • Podstavec se během Cora's Loyalty Mission to velmi zlomízachránit loď asari archa. Cora na něm potká Sarissu, legendární komando asari, které doslova napsalo knihu o tom, jak být ideální lovkyní asari. Sarissa je nyní asari Pathfinder, poté, co následovala původního, Matriarch Ishara. Cora si ten manuál důkladně zapamatovala, zvláště část o tom, že je dobrý Tiamna nebo bodyguard ke kapitánovi. Po obnovení energie do pohonného jádra archy je odhalen záznam o posloupnosti asari, ve kterém se Cora dozvídá, že Sarissa úmyslně opustila Isharu, aby zemřela rukou Ketta, aby získala mapu bezpečných cest přes Pohromu, kterou kett používal. obejít se . Díky vlastnictví těchto dat se archa stala prioritním cílem přepadových týmů kett a ohrožovala všechny. A navíc Sarissa odmítá převzít odpovědnost za rozpor s ústředním principem jejího vlastního pojednání a tvrdí, že představa, že je ideální lovkyní, musí přetrvat, aby dala lidem naději. Pro Coru je to těžké.
    • Menším příkladem je angaranský astronom, kterého potkáte na Aya a pošle vás zjistit, co se stalo s řadou satelitů. Zpočátku je velmi nadšený, že s vámi může mluvit, a vidí velký potenciál v rasách Nexus... dokud vaše pátrání nezjistí, že chybějící satelity byly ukradeny a rozebrány bývalými psanci Nexusu. Pokud mu řeknete pravdu, obrátí svůj postoj vůči mimozemšťanům, řekne, že nejste o nic lepší než kett, a odmítne už nikdy mluvit s kýmkoli z Mléčné dráhy.
  • Překonaný rekord :
    • Zločinci, kteří se proměňují v úl, postávají kolem a opakují tak příjemná témata, jako je definice válčení a genocidy.Pokud jim Ryder obrátí experiment bývalých vědců Cerberus zpět, začnou opakovat řádky odBožská komedieznovu a znovu.
    • SAM zjevně věří, že je rozumné informovat Rydera o téměř každé změně podmínek prostředí. Mnoho lokací (jako jsou základny kett na Voeldu) má mnoho bezpečných a nebezpečných zón v těsné blízkosti sebe, což znamená, že budete slyšet varování SAM znovu a znovu, dokud budete na místě. Dělá to samé téměř pokaždé, když vstoupíte do těžební zóny, i když je to ta samá, kterou jste již prozkoumávali před pěti sekundami a opustili jste ji jen proto, že její hranice nejsou nikde vyznačeny. To vyvolalo tolik stížností, že to BioWare upravilo v prvním velkém patchi hry. (Což ho nyní nutí neustále upozorňovat Rydera na nové e-maily, když je na palubě Bouře , i když nejsou žádné nové e-maily ke čtení.)
  • Sníženo na normál:
    • V jistém smyslu pro hráče. Ke konci příběhu,nakrátko ztratíte kontrolu nad svým vyvoleným sourozencem Ryderem a místo toho přejdete na druhé dvojče, které je jen stěží propuštěno z dlouhodobého kómatu. Není překvapením, že nemají žádnou z vychytaných zbraní, brnění nebo schopností svého dvojčete, což znamená, že najednou přejdete od ovládání nemravné armády jednoho muže k mnohem slabší postavě, která nevlastní nic jiného než pistoli a jediný granát..
    • Během hry může Ryder používat svůj omnitool ke skenování objektů, poskytovat důležité informace a někdy odhalovat skryté položky. Existuje však několik případů, kdy jim buď není povoleno skenovat, nebo jsou varováni, že to bude mít negativní důsledky.
  • Brutální poctivost: Poté, co je na Ayi zřízena ambasáda Iniciativy, lze slyšet lidského pracovníka, jak mluví se zvědavou angarou, která se ptá na Mléčnou dráhu. Člověk připouští, že to ve skutečnosti nebylo příliš harmonické, což angary pobaví.
  • Buffy Speak:
    • Pokud je Jaal přítomen na Kadaře, může si stěžovat, jak moc se mu nelíbí, že je tak „špicatý“.
    • Sara Ryder během svého trapného pokusu o flirtování se Suvi sklouzne do vážného případu.
    • Dva chlápci na Kadaře požádají Rydera, aby pro ně našel 'UV lampu' (nebo jinými slovy UV lampu). Jsou ohromně ukamenovaní.
  • Bullying a Dragon: Když je Ryder poprvé na Kadaře, mohou najít nějaké vyvržence, jak spěchají s majitelem obchodu se zbraněmi. Kdo je kolo . Pokud se Ryder vrátí, lze ji najít, jak si o tom promluví s Kaetusem a on se zmíní, že se to už nebude opakovat (a že dostane propustku na poplatky za ochranu na další dobu, než zavede).
  • Ale ne příliš gay:
    • Hra získala metrickou tunu flaku za své nevýrazné zobrazení gayů a „nestandardních“ možností romantiky ještě před svým vydáním a poté se to jen zhoršilo. Na rozdíl od přímočarých romantických scén s lidmi nebo asari, které jsou podle standardů videoher poměrně explicitní, romantika Suvi (lesba) nebo Gil (gay) končí vyblednutím do černé bez jediného náznaku intimity. Reyes Vidal (jediný bisexuální mužský lidský NPC ve hře) nedostane víc než nějaké mazlení a taneční scénu. Také je třeba poznamenat, že žádná z možností lidské LGBT romantiky není součástí týmu; dva jsou členy posádky Bouře , třetí je stinná vedlejší postava, se kterou se Ryder setkává v polovině hry. Díky tomu dostávají mnohem menší vývoj postavy a hloubku než ostatní. S Gilem se velmi špatně zacházíbaby podkrespouze měla LGBT komunitu dále ve zbrani. Bioware slíbil, že v budoucích aktualizacích toto sporné téma vylepší.
    • V aktualizaci 1.08 byl Jaal přidán jako možnost bisexuální romance, která zahrnuje stejnou poloexplicitní sexuální scénu z romance Sara a ve skutečnosti má samostatné animace a dialogy ze scény Sara.
  • Butt-Dialing Mordor: Ryder a Gil náhodně aktivují kett transpondér, který používají ke sledování Archona.
  • Butt-Monkey : Danny Messier je horlivý kolonista, se kterým si Ryder může promluvit, až se věci v Prodromosu usadí. Požádá Rydera o radu, co dělat se svou nově nalezenou svobodou po kryo. Bez ohledu na to, co mu navrhnete (zkoumání flóry a brouků, hlídkování po obvodu nebo studium Zbytků), skončí zahnán do kouta obrovskými brouky a zahnán do kouta naštvaným Kettem. a zahnáni do kouta roboty Remnant, jeden po druhém. Poté, co byl potřetí zachráněn, je z Eosu tak otrávený, že opouští planetu kvůli něčemu, co považuje za zelenější pastviny: Kadaru. Ryder na něj okamžitě pověsí stínidlo. Ryder : To neskončí dobře.
  • Button mashing:
    • Narušitelé zbytků se vás pokusí zavraždit v boji zblízka, pokud se přiblíží příliš blízko, a donutí vás stisknout tlačítko interakce, abyste Rydera vymanili z jejich sevření.
    • Psí Adhi to udělá také, chytne se za Ryderovu paži a pokusí se je stáhnout na zem.
Reklama:TADY JE
  • Zpětné volání:
    • Celá poslední bitva na Meridianu působí jako zpětné volání do původní hry. Začíná to tím, že je Nomad nasazen přímo z Bouře (stejně jako Mako na Ilosu), obří vlajková loď, která je pod útokem a potřebuje záchranu a (potenciálně) být zachráněna kavalerií (stejně jako Destiny Ascension), vlny přisluhovačů a flunkies jsou poslány proti protagonistovi, aby ho zabili nebo zdrželi. je (stejně jako Gethové) a padouch, který se pokouší získat přístup k prastaré a pokročilé nadstavbě, která, pokud nebude rychle zastavena, začne během několika minut galaktické vymírání (stejně jako Saren). Samozřejmě stále existují rozdíly, ale je to poměrně naléhavé a impozantní co do rozsahu.
    • Cora a Drack si mohou vtipně popovídat o tom, že s ním nechodí, protože by mohl být příliš krogan, než aby to zvládl. v Mass Effect 3: Citadela , Fem!Shep a Wrex se po loupeži v kasinu téměř doslovně vyměnili, pokud nebyl vybrán jako třetí člen týmu.
    • Roboti Idle Remnant komunikují koktavými zvuky, které znějí velmi podobně jako gethův nesrozumitelný matematický jazyk.
    • Nátěr Nomad, který si můžete koupit, je salarian design s názvem Silent Step. V první hře se kapitán Kirrahe během svého slavného projevu Hold the Line zmínil o neopěvovaném hrdinném agentovi STG známém pouze jako 'Silent Step'. Popis tohoto nátěru uvádí, že „drží linii“ proti všem planetárním podmínkám.
    • Když je posádka zaslechnuta mluvit o Tempest's nedostatek zbraní, Cora poukazuje na to, že zpětný ráz by zničil jejich ozdobná okna, čímž hráčům znovu připomíná, že okna jsou strukturální slabinou.
  • Cameo:
    • Liara T'Soni - nebo alespoň její hlas - se opakovaně objevuje ve zvukových záznamech Aleca Rydera na palubě Hyperionu. Očividně si byla Iniciativy vědoma a poskytla Alecovi informace a rady, jak se vypořádat s neznámou mimozemskou technologií. Sara ji také zná podle pověsti díky její předchozí práci při ochraně protheanských výzkumníků na exkurzích.
    • Jeden z Alecových zvukových záznamů obsahuje rozhovor, který měl s Castisem Vakarianem, Garrusovým otcem. Castis je vyjádřen Brandonem Keenerem, který také namluvil Garruse.
  • Předpřipravené objednávky přes reproduktor:
    • Když jste na Archonově lodi, je slyšet kett, jak vyřvává pokyny z lodních reproduktorů. Trvá to tak dlouho, dokud nenarazí na obchodní konec zbraní Pathfinder Raeka.
    • Během vedlejší mise 'Rozpory v řadách' najdou předpřipravené rozkazy, které rozsévají nespokojenost a zradu v řadách Ketta. Ryder se snaží vystopovat zdroj signálu, jen aby zjistil, že byli úmyslně vedeni do bunkru s komunikačním systémem, který nastavil Primus, Kettův zástupce ve velení. Primus chce pomoci Ryder sesadit Archona (pro svůj vlastní prospěch) a pokusí se uzavřít dohodu.Pokud hráč nenechá misi sedět až do zabití Archona. Mise zůstává dostupná, ale zprávy se dramaticky mění.
    • Během Jaal's Loyalty Mission, Jaalův bývalý spolužák, který se stal absolutním xenofobem, Akksul, má protimimozemskou propagandu řvoucí přes reproduktory přes jeho základnu. Ryderův tým stínítek lamp ukazuje, jak otravná je opakovaná zpráva a že vzhledem k tomu, jaký typ člověka Akksul je, pravděpodobně neexistuje způsob, jak to vypnout.
  • Cap : Několik příkladů.
    • Úroveň Ryderovy postavy je omezena na 132. Dostat se tam ve skutečnosti vyžaduje několik spuštění nové hry+ nebo nějaké liberální problémy se zneužíváním zkušeností, ale přichází s dostatkem dovednostních bodů, aby bylo možné maximalizovat všechny dovednosti, které se Ryder může naučit.
    • Družstevníci dosahují maxima na úrovni 70, ačkoli jejich příslušné dovednosti tak činí již dlouho předtím, na úrovni 54. Má to nepříjemný vedlejší efekt, že shromažďují body dovedností, které nemůžete utratit za nic.
    • Týmy APEX dosahují maximální úrovně na úrovni 20 a nemůžete postavit více než šest najednou. Také nemohou být vybaveny více než jedním upgradem současně.
    • Maximální úroveň AVP je 28, i když k jejímu dosažení není k dispozici dostatek bodů AVP. Doplňovači doplní na 25 a změní se.
    • Ryder na sobě nikdy nemůže mít více než devět Remnant Decryption Keys.
    • Základní limit položky je 100 jednotek, které lze upgradovat až na 200 pomocí výhod AVP. Spotřební materiál se do tohoto limitu nezapočítává a každý může být stohován až do 999 jednotek.
    • Zdá se, že existuje limit toho, kolik dovedností lze zvýšit bonusy za vybavení. Přesná hodnota není jasná, ale zdá se, že se pohybuje někde kolem 100 %. Protože je téměř nemožné dosáhnout této hranice bez úpravy hry, aby se zvýšily spíše nepatrné rozšiřující bonusy, většina hráčů si toho pravděpodobně nikdy nevšimne.
  • Car Fu: Toto je jediný způsob, jak zabít nepřátele s Nomad, protože na rozdíl odTýdenneboHammerheadchybí mu zbraně. Kupodivu to spolehlivě funguje pouze tehdy, když zasáhnete zamýšlený cíl jedním z kol. Ryder [radostně] : Zpomalovač!
  • Cast From Hitpoints: Rozšíření Bio Converter automaticky okamžitě znovu nabije hráčovu zbraň, aniž by spotřebovalo rezervní munici, a ve skutečnosti jim poskytne bezedné zásobníky. To je však za cenu toho, že každé automatické opětovné načtení spotřebuje 5 % hráčova zdraví. V kombinaci s vysokokapacitními zbraněmi a regenerací zdraví, kterou poskytuje Cora's Shield Boost power, se může stát lehce zlomovým.
  • Kavalérie:
    • Ryder a tým se ocitnou na přijímací straně tohohle mnohem častěji, než by kdokoli mohl spočítat, kvůli Kettově zvyku posílat posily prostřednictvím výsadkové lodi, kdykoli je napadena jejich velká základna. Sázka na jistotu, že pokud při průzkumu místa zahlédnete půl tuctu nepřátel, připojí se k nim jeden nebo dva tucty dalších, jakmile se nastěhujete.
    • Během poslední mise, Ryder obdrží zálohu oddo boje jeden po druhém se zapojí téměř každá hlavní vedlejší postava plus jejich přátelé a jejich kolegové z řadové jednotky.
    • Ryder se při některých příležitostech stane kavalérií, jako je záchrana některých vědců na Eos, kteří se dostali přes hlavu při jednání se Zbytkem, a několik bojovníků Odporu na Voeldu, na které Ryder může narazit uprostřed boje a postavit se proti Ketta.
  • Ústřední téma: Existuje mnoho, ale jedno z nejčastěji se opakujících témat Andromeda je boj mezi zcela novým začátkem a uznáním historie. Mnoho lidí přišlo do Andromedy ve snaze začít znovu a vytvořit lepší společnost, ale buď se jim stará zavazadla zdála příliš těžká na to, aby je mohli pustit, nebo jim neznámé připadalo příliš děsivé nebo obtížné je přijmout. A co je negativnější, někteří lidé, kteří hledají nový začátek, to dělají, aby se dostali pryč od hrozných věcí, které udělali v Mléčné dráze. Dokonce i mezi angarami je toto téma prominentní; jsou rozpolceni mezi přijetím nových mimozemšťanů mezi ně a začátky znovu nebo dbát na drsné lekce získané od Ketta. Jiné mise mají angara bojující mezi zachováním starých tradic nebo dědictví nebo přizpůsobením se k přežití. V menším měřítku je toto téma také ohniskem nesouhlasu Gila a Kalla, Lexiina změna povolání a také několika Loyalty Missions. Je zde také menší rozhovor, ve kterém může Ryder říci, že historie Mléčné dráhy je irelevantní nebo že je důležitá bez ohledu na to, jak daleko od domova jsou.
  • Chainsaw Grip BFG: Útočná puška Kett Soned je ve skutečnosti obrovský čtyřhlavňový plazmový Gatling, a proto přichází s touto téměř povinnou funkcí. Je to jediná zbraň ve hře, která má jednu, a tedy jediná, která nepoužívá žádnou ze standardních Ryderových animací zbraní. Zajímavé je, že část procesu přebíjení Sonedu spočívá v natažení rukojeti motorové pily.
  • Přizpůsobení postavy:
    • Můžete si vybrat, zda budete hrát za Rydera nebo za ženu a přizpůsobit si své funkce, jako v předchozím případě Hromadný efekt hry, i když stejně jako u těch si lze vybrat pouze lidi. Na rozdíl od předchozí hry Mass Effect Ryderové i muži existují ve hře bez ohledu na to, koho si vyberete, protože jsou to sourozenci. Vzhled dvojčat Ryderových můžete také individuálně upravit a jejich otec se jim bude do určité míry podobat. Dalším novým přírůstkem je možnost kombinovat třídy (nyní známé jako profily) a schopnosti za běhu. Můžete si také vybrat typ školení, které Ryder obdržel zpět v Mléčné dráze na začátku hry. Školení nezamyká Rydera do tříd, jako byl Shepard v původní trilogii, pouze dává Ryderovi podporu v určitých dovednostech. Typy výcviku jsou Zabezpečení (voják), Biotický (Adept), Technik (Inženýr), Vedoucí (Sentinel), Scrapper (Vanguard) a Operativ (Infiltrátor).
    • Editor vzhledu je jak downgrade, tak vylepšení oproti předchozímu v různých aspektech; Hra vám nabízí několik přizpůsobitelných přednastavených tváří, které jsou všechny jedinečné (a nabízejí více rasové rozmanitosti), což umožňuje trochu více jedinečných postav než Shepardovo přizpůsobení. Tyto předvolby však neumožňují tolik přizpůsobení, protože některé funkce (jako jsou tvary uší a očí) nelze přizpůsobit. Patch 1.08 udělal ze všech účesů unisex a umožňuje vám nastavit přednastavenou barvu pleti do jakékoli tváře, kterou vytváříte, což dává editoru další svobodu. Patch dokonce umožňuje změnit vzhled obou dvojčat Ryder na palubě Tempest.
  • Nabitý útok:
    • Určité síly lze před střelbou nabít pro větší poškození a/nebo další efekty. Síla přetížení například zasáhne pouze jeden cíl při výstřelu ze zápěstí. Jeho nabití předem přidá slušný kus poškození, omráčí cíl, připraví ho na komba a aktivuje stále oblíbený efekt Chain Lightning. Zatažení buď zvedne cíle do vzduchu, pokud na tlačítko klepnete, nebo ve skutečnosti udělá to, co naznačuje jeho název, pokud jej podržíte.
    • Kett zbraně mají společné téma, ve kterém mohou být nabity, aby způsobily větší poškození nebo vyvolaly výbuch. Můžete dokonce nabíjet během pohybu nebo v úkrytu, což je praktické pro období, kdy se potřebujete zotavit nebo najít klid v bitvě.
    • Hlavní zbraní jakéhokoli ničitele zbytků je silné energetické dělo ve svém centrálním těle, které vyžaduje několik sekund nabití, než vypustí dva smrtící výstřely v rychlém sledu. Tyto vzácné sekundy jsou jediným oknem, které máte k útoku na jeho slabé místo, ale ujistěte se, že jste zpátky v úkrytu, když uplynou.
  • Čechovova zbraň:
    • Spojení SAM s Ryderem a jeho kontrola nad jejich životními funkcemi. Užitečné pro únik z Archonovy pasti. Není to tak skvělé, když Archon přeruší Ryderovo spojení se SAM a Ryder začne umírat.
    • Dodatečně,Archon vstříkne Ryderovi něco, zatímco je má v zajetí, o čemž se později už nemluví. To se ukazuje jako velká chyba.
    • Bojová mantra Aleca Rydera – „Když jsi zády ke zdi, nemůžeš-li před ní utéct, použití it' - stane se jedním pro jeho dítě na konci hry.
  • Chladnokrevné mučení:
    • Toto je jeden z mnoha Kettových zálibných koníčků, předváděný množstvím datapadů, zvukových záznamů a cutscén v průběhu hry. Například první a jediná věc, na kterou se Invictor ptá vyděšeného zajatého turiana právě čerstvě po kryo, je, jestli zná přesné množství síly potřebné k vypáčení dermálních plátů z jejího těla. Nic nenasvědčuje tomu, že by to nezjistil sám poté, co nebohá dívka pochopitelně neznala odpověď, pokud ji v situaci, ve které se nacházela, vůbec rozuměla.
    • Angaran Resistance výslovně zakazuje používání mučení z jakéhokoli důvodu, dokonce i na kett. Samozřejmě, že ne všechny angary jsou vyňaty. Konkrétně jeden vedlejší úkol na Voelda ukazuje, jak daleko je jedna angara ochotna zajít, pokud existuje byť jen náznak šance, že by se mohla naučit něco důležitého z mučení zajatého Ketta. Roekaarové jako skupina jsou poháněni nenávistí ke Ketta a dalším mimozemšťanům více než touhou být svobodní. Úkol na Kadaru má skupinu Roekaarů, kteří nezabíjejí jen mimozemšťany, ale dbají na to, aby to dělali tím nejbolestivějším možným způsobem, jako je odlupování kroganovy hlavy.
    • Kolektiv není nad to udělat to každému Vyděděnci, na kterého dostanou rukavice.Ryder může najít část jejich ruční práce v opuštěném domě na Kadaře spolu s jejich nahrávkou.
  • Koloniální loď: Čtyři 'Arky' podnikají cestu z Mléčné dráhy do galaxie Andromeda, doprovázené centrální stanicí Nexus. Každý druh Rady má svou vlastní loď Archy; lidská archa Hyperion , archa asari Leusinia , turianská archa Nathane a salarianská archa Paarchero . Říká se, že existuje další archa primárně řízená kvariany, která měla mít na palubě také hanar, elcor a drell. Měli však zpoždění a do Andromedy ještě nedorazili.Interakce na konci hry s inženýrem iniciativy odhalí, že pátá archa, the Keelah'Black se dostal do Andromedy. Byla přijata zkomolená zpráva z neznámého místa, ale nejedná se o SOS, ale o varování nepřibližovat se od nich.
  • Bojová chapadla: Remnant Architects mají na hlavě alespoň jedno chapadlo, které upevňuje silné rychlopalné energetické dělo. Mají také spoustu dalších chapadel, i když ta se nepoužívají v přímém boji (za určitých okolností však mohou být stále schopna). Pozorovatelé mají k dispozici také celou hromadu chapadel, ale stejně jako ta velká od Architects se nikdy nepoužívají k boji, takže se nepočítají.
  • Pokračuj ve své misi, sakra! :
    • Neverbální verze na konci záchrany Moshae, Ryder musí vydržet proti vlně přicházejících Ketta, včetně Fienda. Zabijte to a přijdou další dva Fiendové. V okamžiku, kdy je zabijete, raketoplán dorazí, což znamená, že je čas odejít. Zabijte tyto dva Fiendy a další pár se objeví, zatímco jednotky kett budou neustále útočit.
    • Zkuste pomoci kapitánu Dunnovi a posádce Hyperion zatímcohrát jako druhý Rydera Dunn na tebe bude pořád křičet, abys odešel.
  • Kontinuita Nod:
    • Na Kadaře můžete najít bývalé vědce Cerbera, kteří stále provádějí podivné a vysoce neetické experimenty. Důvodem jejich odchodu byly nadměrné zdroje a zásluhy, které Iluzivní muž a Miranda Lawsonová vložili do projektu, jehož cílem bylo přivést mrtvou osobu zpět k životu – což byl shodou okolností Projekt Lazarus. Pro větší ironii odmítají Lazara jako „čisté voodoo“.
    • Sestra Conrada Vernera Cassandra je exulantkou na Kadaře, která náhodou sdílí jeho způsoby fanboyů, kteří uctívají hrdiny.
    • Zakladatel teroristické skupiny proti AI je motivovánsnaží zabránit další katastrofě typu Project Overlord.
    • NPC prohlásí, že je sirotek z Mindoiru. Mindoir je kolonie zasažená batarianskými nájezdníky, odkud pochází Colonist Shepard.
    • Nakmor Kesh zmiňuje adaptaci kroganů na genofág. Mordin se o této úpravě zmínil v ME2 a podnikl kroky, aby tomu čelil.
    • Existuje vedlejší úkol, jak obnovit výzkum genofágové léčby provedený jedním doktorem Okeerem, což se ukázalo být Okeerovým výzkumem stvoření kroganského supervojáka, známého jako Grunt.
    • První dítě narozené v Andromedě se jmenuje David Edward Kennedy, po starém příteli jeho matky. Tento starý přítel byl pravděpodobně David Edward Anderson.
    • Na Eosu se můžete setkat s lovcem odměn zabíjejícím Ketta, který se jmenuje Bain Massani, což je silně naznačeno jako Zaeedův syn.
    • Když už mluvíme o Zaeedovi, Drack zmíní, že „nějaký šílený jednooký žoldák“ se mu pokusil vypáčit talíř hlavy nožem. Zaeed zmínil taktiku, kterou rád používal v Mass Effect 2. Roekar sériový vrah také používá stejnou metodu k mučení a zabíjení Krogana.
    • Poslední vzpomínkou Aleca Rydera je potvrzení informací oReapers a Shepardovy nálezy s Castisem Vakarianem, Garrusovým otcem. Garrus se zmínil, že všechno řekl svému otci, který na oplátku začal jednat během Mass Effect 3.
    • Mezi archivy obsaženými v Ryderově kajutě je zpráva od Liary T'Soni během událostí Mass Effect 3 to vysvětluje, že Reapeři napadli a statečná posádka Normandie SR-2 se pokouší sestrojit zbraň, aby je zničila. Ale má své pochybnosti. Součástí jsou také Alliance a Turian S.O.S. nahrávky oznamující útoky Reaperů na Zemi a Palaven.
    • Suviin záznam v kodexu uvádí, že byla pronásledována černošskou operační skupinou pro jistý biomedicínský experiment, i když je odmítla. Je silně naznačeno, že Cerberus chtěl Suviho odborné znalosti v molekulární biologii pro projekt Lazarus.
    • Drack občas jmenoval některé z historických kroganských vojevůdců, kteří tvořili Gruntův genetický materiál, dokonce tvrdil, že pochází z jednoho z nich (Shiagur), což z něj a Grunta činí genetické příbuzné, pokud říká pravdu. Pokrevní linie tohoto vojevůdce je zjevně ohnivzdorná.
    • SAM byl produktem výzkumu umělé inteligence, díky kterému málem lidstvo vykoplo Citadelu během éry velvyslance Goyla, Udinina předchůdce. Tento projekt byl ústředním bodem zápletky Mass Effect: Zjevení a byla součástí mise, která přiměla Davida Andersona prohrát svou kandidaturu Spectre, jak bylo zmíněno v první hře.
    • Iniciativě Andromeda se podařilo vypátrat Andromedu díky ukořistěné mezigalaktické observatoři vzaté od gethů, kteří ji používali k mapování temného prostoru z důvodů, které nikdo nemohl zjistit (čtěte: odtržení gethové hledající Reapery).
    • Jaal se Peebeemu zmíní, že mluvil s asari na Nexusu, která pracovala jako tanečnice v Afterlife, baru od Omega (i když si její formulaci spletl s a posmrtný život). Peebee si mezitím toto místo příliš neváží.
    • Tiran Kandros má bratrance, který je žoldákem na Omega: Nyreen Kandros ze třetí hry Omega DLC.
    • Záznam v kodexu Ellen Ryder zmiňuje, že byla hlavní vývojářkou biotických implantátů L2 a L3, které se používaly na začátku původní trilogie. Významným aspektem postavy Kaidana Alenka v trilogii bylo použití implantátu L2, který podstatně zvýšil jeho síly za cenu občasné migrény, zatímco biotický Shepard je před projektem Lazarus považován za neobvykle silný L3.
    • Liam se občas zmíní o nějakých střetech se skupinou merch vedenou „zjizveným turianským vigilante“ (připouštím, že by to muselo být před Garrus má jizvy...)
    • V deníku Liary je zmínka o tom, jak tam je mohl být někde venku jedním protheanem, nějak...ale pravděpodobnost, že se to stane, je statisticky nemožná.
    • V rozhovoru s Peebeem nebo Corou Drack zmiňuje, že i když není dost starý na to, aby si pamatoval Rachni Wars, je schopen si vzpomenout na následky.
    • Vedoucí anti-Nakmor Morda skupiny na Elaaden je Strux z klanu Jorgal. Shepard se vypořádal s jedním z klanu Jorgal 3 a byli úplný prdel.Strux je stejný. Drack dokonce po zjištění pravdy prohlásí, že klan Jorgal je notoricky nespolehlivý.
    • V epilogu je zpráva oRyderova schopnost propojit se se Zbytkem bez zapojení SAMa zmínku o tom, že při studiu této nové schopnosti nechtějí udělat stejnou chybu, jakou udělali s tréninkem „Biotic Acclimation and Temperance“, který byl hlavní součástí Kaidanovy temné a neklidné minulosti.
    • Odstřelovací puška Widow je k dispozici ke koupi. Jeho část s podrobnostmi uvádí, že byl upraven tak, aby jej mohli používat organici: v jeho kodexu v Mass Effect 2 bylo uvedeno, že má tolik zpětného rázu, že by zlomil ruku neupravené organické látce, která se ji pokusila vypálit.
    • Po návštěvě Khi Tasira dostanete e-mail od Liama ​​s komentářem k vašim objevům, včetně poznámky, že „v Mléčné dráze jsme klepali na dveře stabilních klonů“. Jako jsou sestry Lawsonovy a klon Shepard v 'Citadele'.
    • V jedné ze vzpomínek Aleca Rydera se zmiňuje o novém Týden model, o kterém Scott říká, že lze spadnout z lodi, což odkazuje na nechvalně známý model, který Shepard použil v první hře.
    • Jeden z inženýrů, kteří postavili Bouře byl quarian, jehož jméno lodi bylo 'vas Moreh', což bylo také jméno lodi admirála Xena.
  • Continuity Snarl: Peebee zmiňuje, že rád čte Ardat-Yakshi skutečné kriminální romány. Přesto Shepard a Samara zmiňují, že ardat yakshi nejsou nikdy zmíněni v umění nebo literatuře asari, protože je asari považují za extrémně hanebnou součást jejich společnosti.
  • Kontinuální dekomprese:
    • Stane se brzy vLiamovaLoyalty Mission , s větrem tak silným, že každý je okamžitě utržen z nohou a nechá se mávat jako vlajky v hurikánu, když se konečně něčeho chytí na cestě do vesmíru.
    • Odvráceno v Cora's Loyalty Mission , kde má Ryder možnost vypnout pole hromadného efektu a zachovat poškozenou část trupu nedotčenou. Hráčova družina má magnetické boty, které je udrží připevněné k podlaze lodi, a proto nejsou ovlivněny, ale všechny ketty v místnosti jsou vrženy dekompresí. Účinek trvá jen několik sekund a lze jej provést pouze jednou.
  • Kontrastní pokračování hlavní postavy: Platí pro Ryder, The Tempest Crew a některé NPC.
    • Ryder to Shepard: Zatímco velitel Shepard byl na začátku první hry zkušeným a vyznamenaným důstojníkem, Ryder je popisován jako mnohem nezkušenější a nevyzkoušený.
    • Peebee to Liara: Zatímco Liara byla extrémně vážná a často zarputilá, Peebee má extrémně temperamentní osobnost. Liara byla jedinou postavou v první hře, které chyběl výcvik se zbraněmi, zatímco Peebee je pistolník. Peebee je také osamělý vlk, zatímco Liara byla horlivým vyznavačem spolupráce a diplomacie.
    • Cora to Kaidan: Kaidan byl normální biotik, který byl používán jako pokusný králík k tomu, jak funguje biotika, a má vylepšený implantát, který způsoboval problémy výměnou za sílu konkurující asari. Cora byla přirozeně mocná biotika pro člověka, který se nedokázal ovládat a dostávala pomoc od asari commandos, aby ovládla své schopnosti. Cořin optimistický obdiv k asari vzhledem k její velmi pozitivní zkušenosti s nimi je v příkrém kontrastu s Kaidanovým vyrovnanějším pohledem na mimozemšťany zrozené z jeho velmi negativní zkušenosti s turiany.
    • Liam Ashley: Ashley byla velmi cynická a horlivá ke spolupráci a věří, že ostatní druhy budou k sobě přirozeně nedůvěřivé. Liam je velmi optimistický, pokud jde o spolupráci ohledně iniciativy Andromeda a budoucnosti. Ashley také používá výhradně zbraně, zatímco Liam chválí své schopnosti nějakými technickými věcmi.
    • Drack k Wrexovi a Gruntovi: Wrex byl tichý (na krogana) a byl v depresi a (zpočátku) se cítil bezmocný ohledně stavu svého lidu. Drack, na druhé straně, je hlasitý, spouští šťastný a optimistický pro kroganské kolonisty. Drack je také velmi starý a má žijící vnučku, zatímco Grunt byl mladý a stával se plně dospělým.
    • Vetra a Garrus: Garrus nejprve zkoušel pracovat se systémem, dokud ho jeho frustrace ohledně předpisů nepřiměla k tomu, aby se pokusil bojovat proti zločinu na vlastní pěst v bezzákonném systému. Vetra je bývalá pašeráka, která nyní využívá své stinné dary ke spolupráci s Iniciativou. A zatímco Garrusova sestra si myslí, že nepřebírá dostatečnou odpovědnost vůči jejich rodině, Vetra svou sestru roky vychovává; v souladu s tím Garrus vyrůstal pod vedením obou rodičů, zatímco Vetru a Sida opustil jejich otec.
    • Jaal to Tali: Oba jsou pro zbytek skupiny do značné míry jako ryby ve vodě, ale Tali je mladá a štíhlá žena, která má až do své pouti málo zkušeností s vnějším světem a má určité potíže s vysvětlením svých pocitů. Jaal je velký, statný chlap, který už má zkušenosti s bojem, než se připojil k Ryderovi, a je jediným z týmu, který má nějaké zkušenosti s cestováním po Andromedě a často říká, co si myslí.
    • Chakwas pro Lexi: Profesionalita doktora Chakwase jako lékaře je vyvážena poněkud romantizovaným pohledem na službu v Alianci a zejména na vesmírné lodi. Lexi má jen stěží jiný život, než je její lékařská odbornost, ai když si udělá čas na pití v baru, cítí se jako ryba na suchu, na rozdíl od Chakwase, který si nechává speciální láhev brandy pro ‚nouzové případy‘.
    • Tann Udinovi: Oba jsou politici, kteří mají rádi autoritu a cítí se být sebedůležití, ačkoli Tann je rozumnější a zdvořilejší než Udina a na rozdíl od Udiny ve skutečnosti nechtěl svou současnou pozici, ale byl nucen ji přijmout. Tannův status je situace You Are in Command Now, protože každý, kdo ho překonal, je mrtvý, také připomíná Primarcha Victuse.
    • SAM to EDI: Oba jsou AI nainstalované na lodi, která se projevuje jako modrý hologram amít utajované informace, které se odhalí, jak postupujete hrou. EDI se však přímo nestýká s tělem nikoho kromě toho, že se stahuje do robota Cerberus Eva Core a má více emocí a svobodné vůle než SAM. SAM je více podřízená Ryderovi a nemá smysl pro humor, který by byl zdaleka tak vyvinutý jako EDI.
    • The Bouře k Normandie : Normandie byla vojenská loď s minimálním komfortem postavená pro umístění několika směn posádky. The Bouře je průzkumná loď postavená tak, aby běžela jen s hrstkou lidí v poměrně velkém pohodlí, s velkými okny, velmi otevřeným interiérem a nedostatkem jakýchkoliv zbraní. Nicméně, Bouře a Normandie také sdílet funkce, jako je stealth drive.
    • Nomad to the Mako: Mako podle návrhu dokázalo šplhat po velmi strmých kopcích a horách a bylo vybaveno kulomety a kanónem. Nomad musí řadit mezi pohonem všech čtyř a šesti kol, aby překonal prudké stoupání, a nemá vůbec žádné zbraně.
  • Vymyšlená náhoda: Z nějakého nevysvětlitelného důvodu může být umělá gravitace zakázána Tempest's únikové moduly a jeden z nich je náhodou Peebeeina vykopávka, když touží po podmínkách nula-G pro účely relaxace.
  • Kontrolovatelná bezmoc:Když Archon přeruší Ryderovo spojení se SAM, jediné, co můžete udělat, je potácet svou umírající hráčskou postavu směrem k východu, dokud nedojde její stav zdraví a nezhroutí se.
  • Konvekce Schmonvection:
    • Peebeeho věrnostní miseodehrává se v aktivní sopce, přesto se ani ona, ani Ryder ani třetí člen týmu neobtěžují nosit helmy, natož se bát horka. Často projdou kolem lávových proudů dostatečně blízko, aby se jich dotkli, nebo postupují přes sloupy Remnant, které právě zvedli z ponoření do roztavené skály, kdo ví, jak dlouho bez péče na světě. To vše je zvláště patrné, protože hra má plně integrovanou mechaniku ohrožení životního prostředí, která mohla být použita s malým nesouhlasem.
    • Automatizované předsunuté stanice a těžařské drony Nomad se rozmístily na sloupech retroraketové palby kvůli shození z oběžné dráhy. Stát hned vedle nich, když přistanou, Rydera vůbec neovlivní.
    • Zatímco výše uvedené příklady fungují ve prospěch hráče, je více než trochu frustrující, že nesčetné hořící vraky rozházené po Voeldově ledovém povrchu nijak neobnovují Ryderovu lištu ohrožení životního prostředí.
  • Cool Car : The Nomad je šestikolový terénní vůz podobný Mako z Hromadný efekt , i když na rozdíl od předchozích vozidla, která postrádají jiné zbraně než Car Fu. Ryder si jej může upravit pomocí různých lakovacích prací a vyzkoumatelných vylepšení.
  • Skvělé, ale neefektivní:
    • Helmy, které nosí týmy Pathfinder. Na rozdíl od přileb z předchozích Hromadný efekt hry, které měly pouze průhledný materiál přes oblast očí/obličeje, mají helmy Pathfinder kopuli, která sahá od výšky nosu až po horní část hlavy. Není překvapením, že počáteční misevidí Rydera, jak dostal trhlinu v kupoli, když jsou na planetě bez dýchatelné atmosféry, a ke konci mise je kupole rozbitá a není možné ji opravit, což způsobí, že Alec vykoná Hrdinskou oběť, aby zachránil své dítě..
    • Vybírání zbraní pro Ryderův náklad je obvykle volbou mezi různě vyváženými, ale víceméně stejně výkonnými nástroji, ale existují zbraně, které jsou přímo k ničemu, protože jsou snadno dostupné všestranně lepší alternativy. Brokovnice krogan Ruzad například vypadá skvěle, ale v každém jednotlivém stavu ji překonává učedník asari a je to ještě horší, protože Ruzad je třeba prozkoumat, zatímco učedník automaticky odemyká nové úrovně každých deset úrovní.
  • Cool Starship: The Bouře , která připomíná menší a štíhlejší verzi Normandie.
  • Cool Sword:
    • Biotický meč asari je jednou z možností, kterou mají hráči k dispozici pro výběr zbraně na blízko. Jeho použití provede biotický Flash Step s krátkým dosahem bez ochlazení, což mu umožní zasáhnout nepřátele mimo bezprostřední dosah na blízko.
    • Kett carfalon je další možností meče, která nahrazuje Flash Step meče asari rotacím útokem v kombinaci se schopností Life Drain.
    • Kett vakarsh je Flaming Sword, který poněkud postrádá surové poškození, ale vynahrazuje to tím, že je obalený přehřátou plazmou, čímž zapaluje cíl při každém zásahu.
  • Cool vs. Awesome : Během závěrečné bitvyna Meridianu, hráč může sledovat, jak Kett Fiend bojuje s Destroyerem zbytků. Pokud hráč vyčistí všechny ostatní nepřátele kett a pozůstatky v oblasti, může si jen sednout a podávat popcorn, dokud jeden ze dvou nezvítězí, a poté uklidit vše, co zbylo po vítězi. Ledaže by byli příliš blízko, když se ti špatní chlapci objevili. V tom případě se bavte být na straně příjemce situace Gang Up on the Human.
  • 'Tomu jsem se mohl vyhnout!' Děj: Antandra obviňuje, že měla Serissuzvolili zachránit asariho Pathfindera, místo aby ukradli data, která kettovi umožňují procházet pohromou, což způsobí, že kett pošle Lovce decimace za archou, což má za následek masivní poškození a evakuaci,že by se celá tato řada úkolů vyhnula a archa asari by dorazila v pořádku.
  • Mohl to říct, ale... : Manažer doku v přístavu Kadara nemůže Ryderovi říct, co se stalo s angarou, kterou hledají. On také nemůže ať se podívají na záznamy v doku na tom počítači hned vedle něj, aby viděli, kam šla ona a on nemůže sdělte jim k tomu potřebný přístupový kód.
  • Vytvořte si vlastního padoucha: Potenciálně. Během vedlejšího úkolu Ryder infiltruje anti-AI skupinu, aby se dostal blízko k vůdci, který má krycí jméno Knight. Jedním ze způsobů, jak získat informace od skupiny, je dát Knightovu synovi implantát, který opraví jeho biologická poškození. Po skončení mise a pokud je Knight zabit (konflikt lze vyřešit mírovou cestou), Ryder dostane e-mail od syna, který přísahá Ryderovi pomstu a přijme krycí jméno Paladin.
  • Crew of One: No, Crew Of Four vlastně, ale Bouře řídí nerealisticky malý počet lidí - pilot, vědecký důstojník, lékař a inženýr, plus Ryder jako velitel, který je na pevnině častěji než oni na palubě. A je to. Zdá se, že někteří z Ryderových kolegů z týmu přebírají určité důstojnické role, například Cora je ve skutečnosti Ryderova XO, Vetra působí jako svého druhu ubytovatelka a Drack se stává neoficiálním kuchařem lodi, ale je stejně pravděpodobné, že budou pryč na misích jako Ryder. a jsou velmi zřídka viděni dělat něco, co se výslovně týká lodi.
  • Kritický nedostatek personálu:
    • Běžné na zařízeních Nexus kvůli všemu, co se tam stalo, smíchané s problémem, že nemohou probudit nikoho nového, aniž by vysály zdroje, které dosud nemají.
    • Heleus News Network tvoří reportér Davis Qar a... nikdo jiný, kromě dvou nezávislých pracovníků. Byl tam redaktor, ale ten byl zabit při povstání.
    • The Leusinia , v době, kdy se Ryder objeví, má vážně špatnou přezdívku. Z osazenstva můstku zbyli jen dva, díky všem ostatním, kteří byli buď evakuováni, nebo byli zabiti Kettem.
  • Kruté milosrdenství:
    • Pokud se Ryder rozhodne osvobodit Vehna Tereva z Kadary a vrátit ho k posouzení do Odporu, Moshae navrhne veřejně prospěšné práce v Ayiných zahradách. Vehn považuje větu taktoprotože každý ví, že zradil Moshae, takže teď s tím musí žít, zatímco Moshae vypadá shovívavě, že ho ušetřil.
    • Ryder může způsobit stejnou situaci proNilken Rensuspokud místo vyhnanství navrhnou veřejně prospěšné prácepouze pro pokoušející se vraždu místo toho, aby ji skutečně spáchal. Končí to Nilkenem, který žádá, aby se vrátil do kryo, místo aby se postavil všemu pohrdání. Je zajímavé, že pokud ho místo toho vyženete, můžete na něj narazit na Kadaře, kde ve skutečnosti je dík Ryder za to, co se ukázalo jako čisté pozitivum.
  • Curb-Stomp Battle : Boje s řadovými machry a zbytkovými stroji – a divokou zvěří – se tomu začínají podobat, čím silnější se Ryder a jejich spoluhráči stávají, a to zejména na jednodušších úrovních obtížnosti. V polovině hry mohou být Ryderovi spoluhráči dostatečně silní na to, aby ukončili boj dříve, než hráč stihne zareagovat. Jedna snazší obtíž, ve skutečnosti je téměř nemožné získat trofej, která vyžaduje, aby byli spoluhráči oživeni v bitvě, protože bitva je dokončena dříve, než se vůbec dostane k tomuto bodu, dokonce i bitvy velkých bossů, jako jsou architekti a finále.
  • Cut Lex Luthor a Check : Posádka poukazuje na to, že kapitán nájezdníků v Liamově věrnostní misi musí být dost zručný, aby uvedl opuštěnou kett loď do funkčního stavu. Naznačoval, že by z něj byl dobrý technik nebo inženýr.
  • Maximální výkon cutscene:
    • Nikde jinde nebudete svědky toho, jak asari a lidský biotický tým vztyčují obrovskou bariérovou kopuli, která se nejen odkloní, ale také odrazí raketovou palbu šíleného křižník kett .
    • Poté vítězná cutscénaaktivace Meridianuukazuje nádherný rostlinný život vybuchující ze země téměř okamžitě na dříve neplodných světech, jako je Eos, ale tyto planety vypadají stejně jako vždy, když je navštívíte po hratelném epilogu.
  • Damage-Sponge Boss:
    • Každý šéf je jeden. Většina z nich jsou jen vylepšené verze běžných typů nepřátel s několikanásobně větším zdravím, štíty a/nebo brněním, ale bez výrazného zvýšení poškození nebo taktiky, takže bitvy s bossy jsou obvykle jen o málo víc než cvičení trpělivosti a vyhýbání se, zatímco budete pomalu. snížit jejich obranu. Na obtížnost Insanity, kde mají všichni nepřátelé alespoň dvakrát tolik zdraví a udělují mnohem větší poškození než na Normal, je to ošklivé, takže bitvy s bossy jsou skutečně nebezpečné záležitosti, kde je pro přežití zásadní správná taktika a chytré použití krytu.
    • Architekti však berou dort jako nejhoubovější ze všech. Pro srovnání, larva Reaper — Mass Effect 2 Final Boss – můžete být zabiti za méně než minutu na jakoukoli obtížnost, jakmile znáte trik. Každý architekt však bude vyžadovat několik fází útoku na několik částí svého těla (každá s vlastní liškou života), poté poražení řady vyvolaných Mooků, následované dvěma napsanými událostmi, kde ho musíte pronásledovat a udělat celou věc. znovu (s jednou částí těla méně). A na Voeldu to děláte uprostřed nebezpečí 2. úrovně, i když jste už Vault aktivovali.
  • Sakra, svalová paměť! : Krytí se nyní spouští automaticky, když se Ryder přiblíží k vhodnému světovému objektu, což znamená, že se hráči vracejí JÁ 2 a JÁ 3 obvykle projdou obdobím úprav, než přestanou stisknout tlačítko skoku pokaždé, když chtějí, aby se Ryder za něčím schoval.
    • Andromeda má méně přerušení než JÁ 2 nebo JÁ 3 , protože nemá žádné opatření Paragon/Renegade, ale hráči zvyklí klepat na výzvy, když se objeví, zjistí, žetentokrát jsou důsledky přerušení téměř zcela negativní
  • Nejtemnější hodina:
    • Hra začíná s postavami v nejnižším bodě. Když se Liam snaží všechny rozveselit tím, že říká, že by to mohlo být horší, Ryder vyštěkl. Ryder: Jak?! Habitat 7 je krach, možná jsme začali válku s prvními mimozemšťany, které jsme potkali, a náš Pathfinder je mrtvý. Tohle bude lepší skalní dno .
    • Vrchol hry má ještě jeden.Archon podvedl Pathfindera, aby ho dovedl do Meridianu, přerušil Pathfinderovo spojení se SAM (což způsobilo jejich pomalé umírání) a zaútočil na Archu. Hyperion vzít jejich sourozence a SAM. Jedinou nadějí je sourozenec, který dokáže resetovat spojení Pathfindera za cenu prozrazení jejich polohy. Ryder: [Archón] mluví, jako by vyhrál.
      Voda: Pathfinder... je to trochu pocit, jako by měl.
  • Dead Guy na displeji: Kadara Port má hlavu kett na hrotu u přistávací plochy, která vám úhledně říká vše, co potřebujete vědět o Sloanině stylu vedení a jejím postoji ke kett.
  • Deal with the Devil: Ryder si může vybratdohodněte se s Primusem, druhým Big Badem, že deaktivujete její loď během poslední bitvy, a tím výrazně snížíte síly kett, s nimiž tým musí bojovat.. Dokonce i kodex nazývá toto ujednání dohodou s ďáblem, ale před koncem hry se nic negativního neděje.Pro přidanou ironii je Primus zcela věrný svému slovu.
  • Smrt shora: Ryder může použít svůj skokový tryskáč k tomu, aby se na krátkou dobu vznášel ve výšce zhruba pěti metrů, aby zaútočil z vyvýšené pozice. Útok na blízko při visení má za následek Ground Pound, který způsobí značné poškození a odemkne úspěch, pokud zabije zmrzlého nepřítele. Různé augmentace a dovednosti jsou přizpůsobeny tak, aby byla tato technika ještě smrtelnější. Celá mechanika je velmi užitečná pro zapojení zakořeněných nepřátel střelbou přes jejich kryt, ale mějte na paměti, že stejně tak vystavuje Rydera nepřátelské palbě.
  • Smrt je plácnutí do zápěstí:
    • Pokud ta smrt byla způsobena pádem do bezedné jámy. Pokud tak učiníte, jen se zkroutí zpět tam, kde jste spadli s menší ztrátou zdraví. Zabráněno všem ostatním typům předčasného zániku z Ryderovy strany.
    • Družiny z jednotky nemohou být zabity v boji, pouze zneschopněny. I kdyby je popadl ďábel, žvýkal je a dupal jim po hlavě, vstanou čerstvě jako sedmikráska, až je Ryder oživí nebo jakmile skončí boj.
  • Hledač smrti: Vedlejší úkol na Voeldu se zabývá Gloryseekers, skupinou angarů, kteří se vrhají na kett, aby zemřeli ve slavném boji. Ne kvůli zoufalství, oni jen následují víru svého druhu v reinkarnaci. Ve chvíli, kdy Ryder dohoní jednoho, začíná mít o celé věci druhé myšlenky.
  • Svět smrti: Každý zlatý svět, který Iniciativa původně zkoumala, se během své cesty mezi galaxiemi proměnil v toto kvůli nefunkční technologii terraformingu Remnant. Poznamenat:
    • Habitat 7, první svět, má náhodné blesky, plovoucí kameny a toxickou atmosféru. Země je příliš rozbitá na to, aby byla stavba snadná, a cokoli venku po dobu pěti minut zasáhne blesk nejméně třikrát.
    • Eos je pouštní svět s vysoce ozářenou atmosférou, která kontaminovala povrchovou vodu a vyhubila veškerou rostlinu a faunu kromě nejodolnější. Mimo chráněná stanoviště Iniciativy se intenzita okolního záření pohybuje od „prožere podporu života vašeho hardsuitu za patnáct minut“ až po „prožere podporu života vašeho vozidla za patnáct sekund“.
    • Voeld byl kdysi mírným světem s prosperující angarskou kolonií, dokud jeho Vault nezměnil jeho oběžnou dráhu a neuvrhl ho do doby ledové. Nyní je to zamrzlá pustina, kde je -30 stupňů Celsia považováno za „teplo“.
    • Havarl, domovský domov angarů, je jednou z mála planet v kupě, která stále dokáže udržet většinu forem života a sama o sobě není tak špatná (Ryder a jejich skupina zde nepotřebují ochranné pomůcky). Bohužel jeho klenba hyper-urychlila vývoj jeho ekologie, což mělo za následek rychle rostoucí, jedovaté rostliny a mocná, agresivní zvířata. Podle vědců z angary, kteří tento jev studují, pokud zůstane bez kontroly, celý ekosystém planety se nakonec zhroutí a učiní jej bez života.
    • Klenba na Kadaře drasticky zvýšila svou vulkanickou aktivitu a většinu povrchové vody otrávila smrtící hladinou síry. Nedostatek pitné vody umožnil kriminálním živlům (především vyhnancům ze vzpoury na Nexu) účinně se zmocnit kontroly nad jedinou velkou osadou planety a proměnit ji v pirátské království, kde obyčejní lidé buď sami zkrachují a platí ochranné poplatky, aby mohli žít ve městě, nebo se nechat vykopnout do Badlands zemřít žízní (nebo ještě hůř).
    • Elaaden je pouštní planeta, kde se teploty pohybují od 52 do 99 stupňů Celsia (125 až 210 stupňů Fahrenheita) a je zde vzácně málo podzemní vody. Ukázalo se však, že je perfektní pro rasu, jako je krogan, do té míry, že jejich kolonie, Nová Tuchanka, sdílí s Kadarou čest být jedinými základnami Mléčné dráhy, které se drží. (Je zábavné, že ani jedna kolonie není oficiálně schválena Nexusem.)
    • Dort je H-047c, planeta vybraná, aby se stala novým domovským světem turianů. Když Iniciativa dorazí, celá planeta byla zničena pohromou a nyní je jen o málo víc než obrovské pole asteroidů. Velký kus, na kterém můžete přistát, je vystaven tak smrtelné úrovni radiace, že ani nemůžete opustit Nomada mimo některé silně stíněné kopule biotopů, které postavili mrchožrouti.
    • Konečně, Scourge je aNegativní vesmírný Wedgie, který vypadá jako úponky vláken a trhá lodě, které se blíží k cíli. Ještě horší je, že se ukázalo, že je schopen zničit celé planety nebo přinejmenším narušit jejich oběžné dráhy.
  • Zesnulí rodiče jsou nejlepší:Alec Ryder se brzy obětuje, aby zachránil svého syna/dceru a ve svých posledních chvílích z nich udělal nového Pathfindera.. Matka dvojčat Ryderových, Ellen, také údajně zemřela na otravu eezo.Záznam ze SAM však naznačuje, že tomu tak nemusí být, protože Alec ji také dal do kryo pod falešným jménem.
  • Porazit se rovná přátelství: Porážka architekta umožňuje Ryderovi jej přeprogramovat, aby pomohl obnovit životní prostředí planety.
  • Degradovaný šéf:
    • Po většinu hry se s kett Ascendants bojuje pouze na konci příběhových misí nebo pevností kett. Během posledních několika misí hlavního questu se však objeví jako pravidelní nepřátelé.
    • Kupodivu se to stáváv závěrečné bitvě všech věcí.Remnant Architectsjsou zdaleka největšími nepřáteli ve hře a svádějí epický boj pokaždé, když se objeví, ale ten, na kterého narazíte, je podstatně méně nebezpečný než kterýkoli z těch, kteří se objevili dříve. Odůvodněné, protože hra uvádí, že konkrétní architekt procházel nějakou formou údržby.
  • Department of Redundancy Department: Vědecká zpráva Ketta o zajatých kroganech nalezená na Voeldovi uvádí, že kroganové jsou „velcí“ dvakrát.
  • Požadované datum vývojářů: Keri T'Vessa a Avela Karr jsou považovány za „romance“, ale spíše se podobají'vedlejší ženy've srovnání s románky, které Ryder může mít na palubě Bouře . Kromě toho, vztahy stejného pohlaví byly v původním patchi hry ohromující (zejména pro gay mužskou romantiku). Zejména Reyes Vidal byl upgradován z další 'úletové' romance na plnohodnotnou romanci.
  • Prognóza vývojářů:
    • Pokud na Habitat 7 Ryder a Liam prozkoumají vchod do základny kett, než se setkají s ostatními, po návratu zaznamenají, že Alec tudy prošel (protože je tam více mrtvol, než odešli), a Ryder si také všimne, že navštívili skalní stěnu, na které se setkali. Mezitím, pokud Ryder prozkoumá jeskyni se stromem, který v ní roste, přinesou ji nahoru, když si povídají s Alecem.
    • Pokud je Vetra ve skupině na první misi na Eos, když se setká s Drackem, scéna se odehraje jinak, než kdyby nebyla, s Drackem se rozhodl, že pokud je Ryder s Vetrou, jsou v pořádku.
    • Ryder může nosit brnění značky N7, přestože sám N7 není. Bradley se k tomu vyjádří a všimne si, že někteří vojáci Aliance mohou nesouhlasit.
    • Na Eos lze nalézt zvukové záznamy Invictoru, které jsou zpočátku nesrozumitelné. Poté, co se SAM podaří přeložit kettův jazyk, lze je znovu poslouchat. Pokud je posloucháno před bojem Invictora, Ryder a spol. bude komentovat, jak jsou hrozní. Pokud si to potom poslechnou, Ryder řekne, jak jsou rádi, že ho zabili.
    • Pokud je Vetra ve skupině při první návštěvě Havarla a za předpokladu, že hráč ještě nenašel přeživší turiany, když se osvobození vědci zmíní, že viděli nějaké mimozemšťany, když pracovali, upozorní na to, že vypadali jako Vetra.
    • Když je Jaal na Voeldu, změní se několik scén a momentů interakce s přítomnými postavami, např. Jaal přemluvil odstřelovače, aby se připojil k Odporu, mluvil se dvěma hlídkami mimo základnu, řekl xenofobní angaře, aby projevila Ryderovi respekt, a vrčel na dvojici turianů za vyplenění opuštěného města. Pokud není součástí party, lze ho najít a promluvit si s ním v Základně odporu.
    • Pokud během mise „The Firefighters“ Dracka přivedou na rytířskou základnu a hráč si promluví s turiankou Valerií, Drack odpoví na její příběh. Kolega turian Vetra bude také.
    • Přiveďte Dracka do Nové Tuchanky a on se za Rydera zaručí s kroganskými strážemi u předních dveří. Stejně tak ho přiveďte do Ark Parchero aon a Birtak spolu budou mluvit, protože Drack je jeho šéf. Během boje s Behemotem se Drack také pokusí nařídit, aby přestal útočit, ale bez úspěchu.
    • Pokud je Jaal přiveden kKhi Tasira, cutscéna v oblasti Development bude hrát jinak,co s Jaalem, angarou, který se dozvěděl pravdu o původu angary.
    • Dokonči vedlejší úkol Knight před misí Hive Mind na Kadaru a Ryder řekne vědcům, o kterých jim Knight řeklCerberus a jeho neetické experimenty.
    • Během vaší první cesty do Aya se Ryder může rozhodnout zapnout jejich skener, zatímco bude eskortován městem. Stráže doprovázející Rydera o svém rozhodnutí velmi málo přemýšlejí.
    • V závislosti na tom, kdo byl přijat do poslední mise, se o tom Ryder může doslechnout později (například neberte Peebee a bude smutnit, že neuvidí „hlavní akci“).
    • 'Dissension in the Ranks' se hraje jinak, pokud jej hráč nechá sedět až do konce hry.Místo toho, aby našel Primusovu zprávu a varování pro druhého Ketta, aby se obrátil proti Archonovi, najde Ryder několik popravených Kettů a zprávy od Primuse popisující jejich plány do budoucna. Protože nemají důvod kontaktovat Rydera, nedochází mezi nimi k žádné interakci.
    • Některé dialogy se mění v závislosti na tom, kdy hráč dokončí misi.Vyšetřování salarianské archy má jiný dialog, pokud Ryder počká, až Archon zemře, aby vše dokončil, přičemž Londova deklarovaná motivace se změnila v přemýšlení, co se stane, až se objeví Ketta posily.
    • Peebeeho věrnostní mise začíná výletem v únikovém modulu. Ona a Ryder jsou připoutáni automatickými omezeními... ale pokud je vaším členem třetí strany Drack, mříže se pokusí,a selhat, aby se po zbytek cutscény snížil kolem jeho těla.
  • Neviděli, že se to blíží: Iniciativa si k cestě do Andromedy vybrala seskupení Heleus kvůli překvapivě velkému množství „zlatých světů“, které by tam byly pohostinné pro život. Nicméně, když dorazili, čekalo je hrubé probuzení, protože zmíněné světy byly všechny produkty umělé terraformace mocné, neznámé mimozemské rasy... která byla vypnuta na dobu století než tam dorazili. dálevýše zmínění mimozemšťané měli nepřátele, kteří za sebou zanechali nepříjemné překvapení zvané The Scourge.
  • Těžké, ale úžasné:
    • Brokovnice Kett Dhan dokáže zabít standardní Mooky na 1-2 zásahy. Ale je to brokovnice, která náhodou vystřelí pouze jeden poměrně pomalý energetický blesk, což může ztížit řazení střel na pohyblivé cíle.
    • Systém Seeking Plasma System poskytuje jakékoli nainstalované pistoli v naváděcích projektilech. Zpočátku je to trochu složitější na ovládání, protože výstřely se pohybují velmi pomalu a mají tendenci vyhledávat náhodné cíle ve vašem zaměřovači, což ztěžuje střílení konkrétních nepřátel, ale jakmile to pochopíte, většina přestřelek se stane triviální. Stačí se schovat v úkrytu, zamiřte vysoko a střílejte naslepo, dokud už nic nestřílí (klasický chladič zde dělá zázraky). Jak již bylo řečeno, pokud jste chyceni na otevřeném prostranství bez úkrytu v blízkosti a bez záložního zařízení hitscan po ruce, může vás to docela rychle zabít.
  • Disaster Scavengers: Jeden quest na Voeldovi přiměje Rydera narazit na pár turianů, kteří hledají věci, které mohou prodat v opuštěném angarském městě. Pokud je Jaal přítomen, roztrhne je za to. Naštěstí v době, kdy je Ryder našel, už jeden z nich dostal záchvat svědomí a dal, co našli.
  • Disk-jedna atomovka:
    • Pathfinder zbraně a brnění, podle návrhu. Zbraně a brnění Pathfinder, které jsou k dispozici ihned s dražšími edicemi hry, patří k nejsilnějším v rané hře, dokud hráč nezíská přístup k mimozemským zbraním nebo si nevyrobí vlastní. Zbroj Space Explorer zůstává jedním z nejlepších brnění v celé hře, protože poskytuje neuvěřitelných 25% navýšení pro setkání se ZK, což umožňuje hráči zvýšit úroveň svého Rydera směšně rychle... i když zaostává v útočných a obranných odděleních. nelze jej vyrábět v upgradovaných verzích jako vše ostatní.
    • Útočnou pušku N-7 Valkyrie, granátovou pušku M-7 Falcon a odstřelovací pušku Widow můžete získat poté, co strávíte nějaký čas na Eos. Valkyrie je nejlepší střelná puška s výbuchem, jejíž poškození převyšuje většinu, ne-li všechny pušky. Falcon je lehký granátomet, zatímco Widow je stále bestie odstřelovací pušky One-Hit Kill.
  • Nepřiměřená odplata : Hrstka instalací Remnant má silně zašifrované kontejnery plné kořisti na vysoké úrovni, které nemůžete otevřít, dokud nevystopujete požadované glyfy v celé budově. Nepodaří se vyřešit hádanku a nejen, že se truhla navždy uzamkne; také to na Ryder nasaje více robotů Remnant, než na ně hodí většina primárních Vaultů.
  • Vzdálené pokračování: Mass Effect Andromeda se odehrává stovky let po originálu Hromadný efekt trilogie, kvůli času potřebnému k tomu, aby i loď s hromadným účinkem cestovala mezi galaxiemi Mléčná dráha a Andromeda.
  • Ditto Aliens: Na rozdíl od předchozích her má každý Asari s jedinou výjimkou Peebeeho úplně stejnou tvář.
  • Připomíná vám to něco? : Exaltační zařízení kett s jeho horními dopravníkovými pásy obsazenýmilusky naplněné zajatou angarou připravené k povýšení, vypadá hodně jako jatka.
  • Doomy Dooms of Doom: Kroganové mají stolní dětskou hru s názvem Firebreathing Thresher Maws Of Doom, která zjevně zahrnuje funkční miniaturní plamenomety, které spálí soupeřovy figurky. Když je Drack pozve na hru s Kesh a Vornem, Ryder okamžitě zastíní prsten přehnaných schopností jména.
  • Downer Beginning: Hra začíná docela ponuře:rychle se dozvíte, že Habitat 7, možná Nová Země, byla zredukována na bouřlivou toxickou pustinu zcela nevhodnou k bydlení, první rozumná rasa, na kterou narazíte bez provokace, váš otec umírá, zakladatel iniciativy zemřel a ona náhradník není pro svou práci způsobilý. Nexus je několik měsíců od vyhladovění a vyhnal značnou část své bdělé posádky do vyhnanství za účast na ozbrojené vzpouře, žádná z lodí Archy kromě lidí není zahrnuta a žádný ze Zlatých světů není vhodný pro kolonizaci.
  • Dramatická ironie:
    • Po záchraně Moshae a odhalení pravdy o Kett „povznesení“ mnoho členů posádky podstoupí Heroic BSoD kvůli tomu, přičemž Gil zvláště přemýšlí, zda není příliš pozdě na to, aby udělal 180 zpět do Mléčné dráhy. Každý, kdo zná původní trilogii, by věděl, že stejně špatní jako jsou kettové, každý, kdo by zůstal v Mléčné dráze, by se musel vypořádat s něčím mnohem horším.
    • Když se zpráva o pravdě o Exaltation dostane k Aye, Ryderovy pokusy utěšit angaru kvůli ní přivedou jednoho z nich k otázce, co by Iniciativa udělala, kdyby její lidé museli bojovat se svými vlastními. Kdyby jen věděli, co válka s Reapery obnáší.
  • Drop Ship: Kett prakticky spamuje ty zatracené věci bezohlednou opuštěností, vyhazuje posily do bitev, do kterých se již zapojujete, nebo na strategická místa na každém světě, kde jsou přítomni. Když jedete v Nomad na Eos nebo Voeld, uplyne sotva minuta, aniž byste kolem sebe neviděli nebo neslyšeli alespoň jedno vytí kettské výsadkové lodi. Zastíněno na Habitat 7 dialogem od spoluhráčů, když je výsadková loď odfouknuta bludným úderem blesku, a přesto se Kett zaváže další jeden do bitvy. (Upřímně řečeno, prvnímu se podařilo zplodit více kett , takže to možná vyšším pozicím bylo jedno.)
  • Pusťte kladivo: Další dostupnou zbraní pro boj na blízko je válečné kladivo navržené kroganem (ačkoli jedno výrazně menší než ty, které byly kroganydříve spatřený pomocí). Squadmate Nakmor Drack ovládá stejný typ kladiva jako jeho výchozí zbraň pro boj zblízka. Jeho zvláštní vlastností je vestavěný Ground Punch, který pokrývá významnou oblast a svou oběť (oběti) často vrávorá.
  • Utopení mého trápení: Danny Sarris, zmíněný Butt-Monkey, když ho našli v ráji na Kadaře, začal hodně pít.
  • Dual Boss: Hydra mechové mají ošklivý zvyk objevovat se v párech, nejčastěji na velkých otevřených plochách. Není to spolehlivé – někdy přijdou sami – ale to je spíše výjimka než pravidlo.
  • Dummied Out : Před patchem 1.08 bylo různé což naznačuje, že Jaal byl zamýšlen jako možnost bisexuální romantiky v jednom bodě během vývoje. Objevení tohoto obsahu přispělo ke kritice hry kvůli nedostatku mužského romantického obsahu pro muže stejného pohlaví, a v důsledku toho byl nakonec obnoven v patchi 1.08.
  • Dungeon Bypass : Na Voeldu je specifická zřícenina Remnant, která po bližším prozkoumání uvězní Nomada z ničeho nic v minovém poli a donutí Rydera jít pěšky a uvolnit cestu skrz velmi silné miny tím, že je vystopuje pomocí jejich skeneru. střílet je. Pokud jste se k místu nepřiblížili přes nedaleký hřeben, v takovém případě můžete Nomada jednoduše odvézt zpět tam, odkud jste přišli, aniž byste se zabývali doly.
  • Dynamický vstup:
    • Hydra mechové jsou často vrženi vzduchem přímo do bitvy.
    • Eos Architect vytane úžasnou scénu tím, že vybuchne ze země v cutscéně, která se zdá být nastavena jako jejich ustavující charakterový moment.
    • Někdy můžete skočit na nepřátele shora a provést na ně úder vznášením, pokud chcete.
  • Dyson Sphere:Skutečná podoba poledníku je jednou z nich, i když jen o velikosti měsíce.
  • Early-Bird Cameo:
    • Při průzkumu mapy galaxie se Bouře můžete narazit na ztroskotanou angarskou vesmírnou loď dříve, než Ryder, jejich tým a hráč vědí, že angara vůbec existuje. Text s příchutí po naskenování stále funguje, jako by vše o angaře bylo všeobecně známo.
    • Opakovaně žádal Dracka o radu, jak bojovat s Kettem přímo poté, co se připojí k týmu, a nechá ho přednášet o téměř všech typech jednotek, které může Kett ve hře postavit. V závislosti na pořadí, ve kterém Ryder navštíví následující světy, se hráči ve skutečnosti nezapletou s alespoň polovinou těchto nepřátel až mnohem později v příběhu.
  • Peklo z rané hry: Celkově Ryder začíná hru srovnatelně slabší než velitel Shepard z rané hry. Cooldowny jsou zdlouhavé a poškození je v rané hře celkově nedostatečné. Je to proto, že Ryder nakonec získá a hodně více svobody ve schopnostech, zbraních, přizpůsobení a pohybu, než kdy měl Shepard, ale hráč musí práce pro to.
  • Eaten Alive: Ryderovi se to může stát, pokud ho zabije ďábel.
  • Earth-Shattering Kaboom: Co se staloH-047c – měl se stát domovským světem turianů v Heleu –dlouho předtím, než dorazila Iniciativa, s laskavým svolením Pohromy. Nyní zbývá jen obrovský, smrtelně ozářený pás asteroidů.
  • Elite Mooks: Všechny frakce je mají v jedné nebo druhé podobě. Někteří mají dokonce více typů elitních jednotek než základních šmejdů. Poznamenat:
    • Kett Anointed jsou větší než jejich vyvolení bratři, podstatně odolnější díky svým silným štítům a ovládají kett ekvivalent zbraní Gatling. Po nich přicházejí Destined, kteří mají silné brokovnice a dokážou sebe i všechny ketty v jejich blízkosti proměnit v neviditelné. Oba jsou implikováni jako polní velitelé zhruba srovnatelní s lidskými poddůstojníky.
    • Roekaarové nasazují chráněné odstřelovače a obrněné sabotéry, z nichž poslední mají verzi Energy Drain, podrývají Ryderovy štíty, aby posílily své vlastní.
    • Kromě chráněných odstřelovačů, jako jsou Roekaarovi, nepřátelé z Mléčné dráhy v poli anarchistů (obrněných turianů, kteří spamují zápalné granáty), operativců (obrněných salariů, kteří se mohou stát neviditelnými), agentů (salarianů, kteří mohou nasazovat klony k nesprávnému nasměrování nepřátel), pariahů (obrněných asari obklopených biotický štít, který se rád přibližuje a osobní) a Berserkeři (směšně silně obrněný krogan).
    • Pro Remnant plní pozorovatelé a Nullifiers z velké části roli elitních jednotek, i když Nullifiers se již v teritoriu Mook Clothing zabloudí docela blízko k Bossovi.
  • Prázdné úrovně:
    • Vzhledem k tomu, že ze získaných úrovní nezískáte žádnou výhodu kromě bodů, které můžete přidělit ve svých schopnostech, jakmile dokončíte nastavení, další zvýšení úrovně přispívá pouze k velmi nepatrným pasivům. Nemluvě o tom, že vaši spolubojovníci snadno dosáhnou svého efektivního limitu úrovně, po kterém již nelze během hry utratit nic, zatímco samotné Rydery čeká tento osud během Nové hry+.
    • Prakticky každou úroveň, kterou získáte za úrovní 80. Vaše statistiky jsou omezeny, vaše zbraně jsou nyní omezeny... a síla nepřátel stále roste až do skutečné hranice 132.
  • Empty Room Psych: Prozkoumání Vault na Eos Ryder objeví vedlejší místnost plnou neaktivních Assemblerů, kteří tam jen sedí a čekají. Ryderovi spoluhráči se dokonce vyjádří k tomu, jak strašidelně to vypadá, když čekají, až se něco stane. A pak...jeden z Assemblerů přepadne a vyděsí je. Nic jiného se neděje a Ryder může pokoj bez incidentů opustit.
  • Prázdná místnost až do pasti:
    • Mise na Voeldu má Ryder sledovat kett data do vzdáleného zařízení, které vypadá opuštěné, dokud Ryder není uvnitř, v tu chvíli se objeví kett dropship.
    • Na Voeldu je také malá, zcela nenápadná ruina Remnant uprostřed ničeho, jejíž jediným charakteristickým rysem je podivný signál, který SAM zachytí, když se k ní Nomad přiblíží. Po prozkoumání zdroje signálu odstřelovač angaranů zavolá Ryderovi, aby je informoval o obrovském minovém poli, do kterého právě narazili - minovém poli, které tam před tímto odhalením prostě nebylo. Zbytek akce je buď cvičením trpělivosti, zatímco si čistíte cestu skrz doly, nebo učebnicovým příkladem Dungeon Bypass, pokud jste měli štěstí a přiblížili se k lokaci ze správného směru.
    • Pohrával si s bolestně rovněArchonovo výzkumné zařízení na palubě jeho vlajkové lodi. Je to dokonce skutečná past místo toho, aby nějací pitomci vyskakovali z panelů stěn nebo shazovali lodě (což se stalo dříve,na dělové palubě). Kett má evidentně rád tento trik. Ještě horší je, že to způsobí, že několik příznaků událostí, včetně tohoto, selže a z laboratoře se stane ještě více nevyhraněná verze tohoto tropu.
    • Podobně přímočaře se hrálo hned na začátkuVěrnostní mise Vetry.
    • To se stane na Kadařepomáhá Reyesovi vystopovat jeho bývalou partnerku, která není přítelkyní.
  • Enemy Civil War: Několikrát je možné najít nepřátelské frakce, které mezi sebou bojují: kolektivní versus vyvrženci, Elaadenští mrchožrouti versus ostatní Elaadenští mrchožrouti, nebo vyvrženci jakéhokoli druhu bojující proti místní divoké zvěři, která se je snaží sežrat. Ryderovi spoluhráči na ně často zaútočí, což způsobí, že se proti Ryderovi a spol. také.To se také ukázalo jako případ Ketta, když se ukázalo, že Archon je pryč darebák, ale nezískají tak soucitné zobrazení jako ostatní..
  • Energetické zbraně:
    • Zbraně z galaxie Andromeda jsou obvykle tyto (buď Frickin' Laser Beams nebo Plasma Cannons), na rozdíl odcívkové pušky s pohonem eezoz Mléčné dráhy.
    • Jedná se o zbytkové zbraně, které místo omezené munice používají mechaniku přehřátí, jako je Javikova částicová puška ze třetí hry a všechny zbraně z první hry. Remnant research také poskytuje augmentaci Beam Emitter, která převádí jakýkoli typ střely zbraně na spojitý paprsek částic identický s paprskem Remnant P.A.W. používá. Stále spotřebovává munici jako obvykle (pokud není kombinována s Vintage Heatsink), ale na oplátku dává zbrani maximální přesnost.
  • Obrovský neúspěch:
    • Jednomu obzvláště nešťastnému kroganovi se podařilo při námluvách zasáhnout bleskem, protože držel nad hlavou bumbox. Na Elaaden, kde je třeba poznamenat, nebyly bouřky ani dešťové mraky, ani počasí jiného druhu než „nesnesitelně horké“, dokud se neobjevil Ryder.
    • Přiznejme si to: celá Andromeda Initiative je jedna až do Hyperion se znovu připojuje k Nexusu a Ryder si připsal nějaké výhry.
  • Eternal Engine: Vaulty Remnant obsahují ve svých srdcích jejich futuristické verze. Ten na Eosu je pravděpodobně nejlepším příkladem s masivními podzemními stavbami táhnoucími se na míle daleko.
  • I zlo má své milované:
    • Na věrnostní misi Vetry lze najít datapad s někým, kdo píše dopis příteli, který je stále na Nexusu, a doufá, že všechno jde dobře. To by byl jeden ze strážců, kteří byli v průběhu zmíněné mise buď zabiti, nebo se chystají zabít Ryderem a posádkou.
    • V poslední z kopulí H-047c je možné najít e-mail od Barruka, mrzutého kroganského obchodníka na Nové Tuchance, adresovaný kroganovi, který tam provozuje projekt těžby helia-3, ve kterém mu sděluje, že bude velmi vítán, aby přišel. domů (s Vornem dokonce řekl, že si pro něj šetří místo). Tento e-mail si hráč samozřejmě může přečíst až poté, co ho Ryder musel zabít.
  • Everybody Lives: Ve finále, za předpokladu, že si uděláte čas spřátelit se s ostatními Pathfindery, nezemře kromě Archona ani jedna hlavní postava.
  • Každý to může vidět: Pokud Ryder usiluje o románek s jinou postavou, nebo s nimi dokonce několikrát flirtuje – netrvá dlouho, než si toho ostatní členové posádky Tempest všimnou a začnou to komentovat. Lexi škádlí Rydera, například, a pokud je Cora ta, o které se mluví, Drack ze všech lidí to může naznačit během konverzace Nomada.
  • S dinosaury je všechno lepší: Na všech kolonizovatelných planetách pobíhají stvoření ve stylu dinosaurů a snaží se sníst chutné dvounožce, které stále nacházejí.
  • S opicemi je všechno lepší:
    • Při hraní Deluxe a Super Deluxe edice hry Ryder dostane pyjaka – často nazývaného vesmírná opice – jako domácího mazlíčka. Bouře jakmile bude Nexus dostupný. Jakmile jej získáte, lze jej nalézt potulovat se po celé lodi a interakce s ním obvykle vyzve člena posádky k vtipnému komentáři.
    • Méně zábavní jsou Fiends a Eiroch, nebezpeční masožravci mnohem větší než všichni lidé, kteří mají zřetelný gorilí motiv v podobě jejich těla, pohybových vzorců a nečinného chování. Dokonce udělají svůj nejlepší dojem z King Konga tím, že se oběma pěstmi buší do hrudi, i když to z nějakého důvodu dělají jen několik sekund předtím, než upadnou mrtví po vyčerpání jejich pancíře.
  • Všechno se tě snaží zabít: Naprostá většina plochy mapy na všech planetách se počítá, ale Havarl snadno vezme dort. Jeho džungle jsou naprosto prolezlé roboty Remnant, fanatiky Roekaarů a rozhněvanými masožravci všech velikostí, často až do té míry, že celý váš kompas HUD zmizí za dvěma tucty nebo více červenými skvrnami, protože poblíž je tolik nepřátel. Naštěstí je mnoho z nich po většinu času zaneprázdněno vzájemným zabíjením, ale udělejte jeden špatný krok a ocitnete se přímo uprostřed masakru s všechno střílet nebo nabíjet na vás.
  • Vtip o zlém právníkovi: Konverzace na pozadí na Nexusu přiměla muže zamknout agenturou APEX a požadující právníka. Od turianské stráže je informován, že ještě nebyli probuzeni žádní právníci, načež strážný říká: „Někde je pravděpodobně vtip“.
  • Evil Tower of Ominousness: Všechny hlavní kettské základny jsou postaveny kolem zlověstně vypadající základny, ve které je umístěna jejich centrální velitelská struktura, přistávací/tankovací plošiny pro jejich letectvo a další zařízení, jako jsou výzkumné laboratoře nebo chrámy oslavení.
  • Přesně to, co je napsáno na plechovce:
    • Celé zdůvodnění názvů různých modelů robotů Remnant spočívá v tom, že je Peebee klasifikoval na základě toho, co dělají. Assembleři sestavují další roboty, Pozorovatelé pozorují, Nullifiers mají mocné protokoly samoopravy, které anulují většinu přicházejících poškození, a Ničitelé, no, když se jí SAM zeptá na ten, jen podrážděně protočí oči.
    • Pliváci jsou brouci, kteří na vás plivou. Kdo by si pomyslel.
  • Přesná slova:
    • Pokud bude Sloane odstraněn z Kadary, Jaal řekne, že mu planeta začíná růst. A pak se okamžitě vyjasní „jako palčivá bolest hnisající rány“.
    • Pokud souhlasíte s kardinálovým požadavkem, aby nechal její chrám stát, pustí uvězněnou Angaru uvnitř, načež ji můžete zabít; Slíbil jsi, že to místo necháš stát, ale nikdo se nezmínil, že bude žít, aby ho znovu použila.
    • Během „Jaal Ama Darav: Friend or Foe“ starosta Prodromosu zmiňuje, že nechce riskovat ztrátu první osady Iniciativy ve prospěch Roekaaru. Druhý člen Ryderova týmu může zmínit, že Prodromos není první osada, co s blízkými a opuštěnými lokalitami 1 a 2.
  • Vysvětlení svých sil nepříteli: Kardinál - zřejmě první kett Ascendent, se kterým byste měli bojovat - tráví velkou část první fáze své bitvy o šéfa chlubením se svým neproniknutelným štítem, jak funguje, proč ho má a tak dále, celou dobu spamuje energetické koule na Rydera. Její přednáška by mohla být užitečná, pokud je ve skutečnosti první, kdo se setká, ale možná jste se předtím utkali s několika dalšími, v závislosti na tom, kam se vaše hra dostane na klouzavé škále vedlejších úkolů versus uspěchání hlavního příběhu.
  • Explosive Instrumentation: Mise prologu začíná tak, že ovládací panel napájecího relé detonuje natolik prudce, že otřese celou palubou. Zajímavé je, že panel se poté ukáže úplně v pořádku, když jej Ryder použije k resetování relé.
  • Eye Beam : Co používají pozorovatelé Remnant k udržení svých struktur, když jsou nerušeni. Naštvete je a oni toho použijí k tomu, aby vám ztrpčovali život. Naštěstí je to jedna z méně nebezpečných zbraní Remnant.
F - G
  • Otočení obličeje a paty: Sloane Kelly byl šéfem bezpečnosti Nexusu a vyznamenaným vojákem Aliance. V době, kdy ji Ryder dohoní, se z Kelly stal psanec a nelítostný mafiánský boss.
  • Bez tváře:
    • Ryderův otec v úvodním traileru, jehož tvář je zakrytá za helmou jeho brnění N7. Ve správné hře odvráceno.
    • Cora a Liam byli také uvedeni v propagačních materiálech v přilbách zakrývajících obličej až do druhého filmového traileru.
    • Dirk Barrett, vyděděnec, kterého Ryder potkává na Elaadenu, má svou tvář neustále zakrytou helmou. Pomáhá to sloužit myšlence, že nemusí být nutně důvěryhodný, protože jeho výraz nevidíte.
  • Neúspěšná namátková kontrola: Jedním ze sekundárních úkolů na Nexusu je, že Ryder hledá příčinu mnoha poruch elektrických systémů. Všechny tyto systémy jsou na očích mnoha lidem. Viníkem se nakonec ukáže býtmimozemské stvoření, které vypadá jako klíště dostatečně velké, aby se vešlo do úrovně Ryderových boků. Jak se ta věc dokázala prokousat technologií Nexus, aniž by byla spatřena a vyvolala paniku, si může každý domyslet.
  • Falešná obtížnost: Menší příklad u velkých druhů zvířat. Neexistuje žádný představitelný důvod, proč se ty bestie po smrti úplně rozpadnou, kromě toho, že vám ztíží jeden z vašich vedlejších úkolů (naskenujte X formy života) tím, že vás donutí přiblížit se k nebezpečným tvorům neozbrojení.
  • Fake-Out Make-Out: Ryder a Reyes dokážou vytáhnout variaci na Kadaru „Nechte stráž, aby vás přistihla při líbání a bylo vám nepříjemné se dívat, aby si nevšimla, o co vám vlastně jde“.
  • Poškození pádem: Během průzkumu z velké části chybí díky Ryder's Jump Jet Pack. Potřebujete volný pád a dlouho vzdálenost (alespoň 30+ metrů), abyste vůbec utrpěli nějaké poškození, a když tak učiníte, obvykle vás jen zbortí zpět do bodu, kdy jste spadli s menší ztrátou zdraví. Můžete také nechat Rydera skákat přes jakékoli zábradlí v oblastech hub, i když to znamená přistát o patro níže, bez obav ze zranění.
  • Fantastická atomovka:Jak se ukázalo, Pohroma byla jedna. Někdo to uvařil a pustil to na tvůrce Zbytku.
  • Fantastický rasismus: Všude. Mezi Iniciativou a krogany je mnoho nevraživosti (zejména ze strany salarianského ředitele Tanna) kvůli nedávným událostem a jejich historii v Mléčné dráze. Angara jsou velmi nepřátelští k jiným mimozemským rasám kvůli jejich velmi špatné zkušenosti s kettem. A samotní kettové vidí všechny ostatní druhy jako potenciální otroky nebo jakozdroj nových potenciálních kett nebo chodících genových bank.
  • Fetch Quest:
    • Existuje několik úkolů, které vyžadují, abyste vystopovali neoznačené věci v celém clusteru. Většina z nich vám neřekne, kolik vzorků potřebujete, natož aby vám poskytla mapové značky, kde je najít, ale naštěstí se vzorky obvykle nacházejí v podobných oblastech (takže pokud to začíná v lokalitě Remnant, vyhledejte jinou ), a většina z těchto questů nikdy neodejde z planety, na kterou jsou zadány.
    • Úkol Remnant data core je pravděpodobně nejsadističtější ze všech. Vaším úkolem je najít devět datových jader roztroušených po celém shluku, z nichž některá jsou ve Vaultech a jedno z nich je skryto za nejsložitějším ze všech sudoku v celé hře. Mohou se snadno stát Permanently Missable , takže je můžete hledat šíleně dlouho. Vaše odměna za nalezení všech devíti?Nic, kromě spokojenosti a nějakých exp. jo?
  • Filkova píseň: , s laskavým svolenímZázrak zvuku.
  • Oheň, led, blesk: Několik instancí v průběhu hry:
    • Zápalná munice, kryo munice a disruptorová munice se vrací jako konečný spotřební materiál.
    • Existují augmentace, které lze přidat ke zbraním nebo brnění nohou, aby se zlepšilo použití spotřebního materiálu munice, nebo dát vzdušným bojům na blízko pasivní atribut jednoho ze tří
    • Kett vakarsh, Remnant kryo-rukavice a angaranský elektrický firaan jsou upravené verze jiných zbraní prodchnutých těmito elementárními atributy.
    • Technologické síly většinou všechny obsahují alespoň jednu z těchto tří možností – Spalování, Plamenomet, Kryo paprsek, Přetížení a Odčerpávání energie jsou základní síly, zatímco útočná věž má vylepšení Cryo munice i plamenomet a Remnant VI má elektrický paprsek. vylepšit. Existují také komba Fire, Cryo a Tech Comba, která mohou být rozdána nepřátelům v závislosti na dovednosti roznětky použité před dovedností detonator.
    • Tým lze také upgradovat tímto způsobem - Drack může získat pasivní zápalnou munici, Cora může získat kryo munici a munici Vetra Disruptor.
  • Spousta střelby do vzduchu: Nepřekvapivě se zdá, že je to jedna z nejoblíbenějších metod oslav kroganů. Jeden terminál v Nové Tuchance požaduje, aby alespoň zakřičeli varování, než začnou bez zjevného důvodu střílet uvnitř kolonie, což naznačuje, že tento jejich zvyk již v minulosti vedl k jistým nedorozuměním.
  • První kontakt: Zig-Zagged trop. Protože se Iniciativa Andromeda setká s původními obyvateli Andromedy, zdůrazňuje důležitost mírového prvního kontaktu, aby se předešlo vážným nedorozuměním. Nikdy se však nehraje přímo:
    • První kontakt s kettem zahrnuje střelbu. Střelba, kterou Kett zahájil.
    • Když Ryder objeví Ayu, je to první kontakt Nexusu s angarou, ale ne první kontakt angary s druhy Mléčné dráhy: Vyhnanci mezi nimi žili měsíce. (To je důvod, proč angarové okamžitě vědí, jak na tomluvit anglicky, ačkoli tato skutečnost bude odhalena až později v zápletce, takže zneužívání překladatelských mikrobů v tuto chvíli vypadá směšně.) Další klikatá, protože angara jsou volnou federací nezávislých světů a osad centralizovaných v Aya; Ryder možná nebyl první osobou, která kontaktovala angaru, ale byli první, kdo se setkal s jejich civilizací jako celkem, a skutečně (jak v té době zmínil guvernér Shie) vůbec prvním neangarou, který vstoupil na samotnou Ayu. .
  • Flash Step : Ryder s načteným profilem Průzkumníka to dokáže místo tryskového tahu. Ryder s načteným profilem Infiltrator a vylepšeným Jaalem může navodit iluzi člověka s maskováním. Každý Ryder s mečem asari jej provede pokaždé, když použije útok na blízko, než se znovu objeví a provede zničující úder. Zvládne to i vylepšený Peebee. Kett Ascendant se také takto řítí po bitevním poli, pokud střílejí příliš mnoho.
  • Hejno vlků: Zmiňuje se, že mnoho vzbouřenců, z nichž se stali psanci, byli zločinci nebo jiné stinné elementy, které se spojily s Iniciativou, aby buď unikli zločinům, které spáchali v Mléčné dráze, nebo využily relativní nezákonnosti Andromeda založit nové nelegitimní podniky. Když ke vzpouře došlo, mnoho z nich bylo vyhoštěno nebo ponecháno vyhnancům, aby v tomto ohledu pokračovali.
  • Flunky Boss: Všichni. Šéfové nikdy nepřicházejí sami, a dokonce i ten, kdo to udělá zpočátku - Behemoth - se rychle připojí k vlnám nižších vojáků kett, jak bitva postupuje. Vzhledem k tomu, jak jsou všichni bossové v zásadě mocnými polními veliteli své příslušné frakce, je zcela oprávněné, že vyrážejí do pole po boku svých sil, aby Ryderovi co nejvíce znepříjemnili život.
  • Fólie:Jardaan k Reaperům. Jardaanové byli benevolentní tvůrci, kteří za sebou zanechali technologii, která vypadala ostře a nebezpečně, zatímco Reapeři byli zlovolní ničitelé, kteří po sobě zanechali technologii, která vypadala měkce a užitečně. Jardaan chtěl lidé, aby pochopili jejich technologii (ale byli zničeni dříve, než mohli dokončit výuku angary), zatímco Reapeři nechtěli, aby kdokoli postupoval jinak než po předem naplánovaných cestách.
  • Předznamenání:
    • Datapad nalezený, když Ryder mířil do raketoplánu s Corou na samém začátku, zmiňuje senzory detekující chybu, která se před čtyřmi sty lety nevyřešila.Byla to Pohroma.
    • Když Ryder poprvé skenuje kett Chosen, zmíní se, že hodnoty DNA jsou „všude kolem“.Vzhledem ke kettově metodě reprodukce by byly.
    • Jméno základního kett goon, Vyvolení, je velkým náznakem jejich skutečné povahy.Oni byli vybraný vybraný být povýšen do kett.Totéž v zásadě platí pro Pomazané a Určené. Také všechna jména také napovídajínedostatek svobody jednání těch, kdo nosí jména, protože jsou to všechny tituly určené někým jiným.
    • Jak postupujete pevností kett na Voeldu, je možné v postranních místnostech najít rady ohledně The Reveal o několik minut dříve.
    • Také na Voeldu, poté, co pomohl angarskému odstřelovači vystopovat zamaskovaného wraitha během vedlejšího úkolu 'Cold Sniper', se ho můžete zeptat, jestli je tam spousta Remnantů. Odpoví záporně, ale zmíní se, že slyšel o nějakém velkém, který nikdy nenašel, že by tam někde byl, a naznačil, že možnáúplně první architektmohou hráči narazit po aktivaci Vaultu.
    • Poté, co je SAM převeden na Rydera, Ryder navrhuje, aby místo toho místo Pathfinder přenechal Core. Lexi říká, že Ryder je spojen se SAM způsobem, kterému nerozumí, a pokus o přerušení tohoto spojení by mohl skončit zabitím Rydera.To předznamenává jak skutečné schopnosti SAM, tak to, o co se Archon později pokusí.
    • Vedlejší úkol Knight má anti-A.I. skupinasnaží přerušit spojení SAM s Ryderem. Mnohem později dělá Archon totéž, jen je úspěšnější.
    • Když Ryder a Liam poprvé naleznou stavby Remnant na Habitat 7, Liam se ptá, co je mohlo postavit, a Ryder v žertu odpoví „mimozemští bohové“.Později se dozvíme o Jardaanech a jejich schopnostech.
    • V prvním rozhovoru Ryder s Avelou Kjar, angarskou historičkou, zmiňuje, že když se Pohroma poprvé objevila, zamířila přímo na angarské lodě a technologii.Také se dozvídáme, že cílí na technologii Remnant. Ukázalo se, že jsou jedno a totéž. Jardaan vytvořil to, co nyní nazýváme Zbytek, stejně jako angaru.
    • Na Havarlu jsou zmíněny tuny předzvěstí o původu angary.Bylo nám řečeno, že angara měla svou technologii pozvednutou artefakty z pozůstatků, přičemž jeden vědec uvedl, že byla nalezena rozebraná, jako by ji někdo nechal jako instrukce. Navíc někteří angara mají schopnost používat technologii Remnant, aniž by věděli, jak to vědí. Havarlský trezor má schopnost rychle urychlit vývoj životních forem a ekosystému planety. Po odchodu z Havarla se Ryder ptá Jaala, jak se vyvíjela biologie angaranů, a on říká, že neví. Navíc skutečnost, že potřebují, aby trezor fungoval pro Havarl, jejich domovský svět, aby byl obyvatelný, naznačuje, že angara jsou příbuzní Remnantu a nevyvinuli se přirozeně na planetě.
      • Další během Jaalovy věrnostní mise:Při skenování ruin posetých kolem Forge si SAM všimne, že písmo na nich připomíná písmo Remnant mnohem více než angaran.
      • Něco podobného lze nalézt již mnohem dříve, na Aya. Podívejte se na nápisy a symboly na stěnách. tam jsouZbytkové glyfyvšude.
      • V základně Kett na Voeldu může hráč najít datapady obsahující některá Kettova zjištění o angarách a rasách Milky-Way.Záznam o angarách poznamenává, že jim viditelně chybí nevyžádaná DNA, která se běžně vyskytuje u vyvinutých druhů, což naznačuje možnost vnější manipulace.
    • Velmi stručná verze. Při první návštěvě Eosu, na konci rozhovoru s pašerákem, který si tam založil obchod, se zmíní o uzavření obchodu, což znamená, že někdo zvaný 'Crazy Blue' bude muset nakupovat jinde. Prozkoumání místa 2, než půjdete do Pilíře zbytků, také najde známky někdo si nedaleko tam zřídil tábor poté, co bylo místo opuštěno. Když jde Ryder prozkoumat první sloup, objeví se řečené 'Crazy Blue'.
      • S tím souvisí i rozhovor s Peebee u prvního pilíře, kde se zmiňuje, že je jediná kromě Ryderova týmu v okolí, s výjimkou „nevrlého starého chlapa“, který neustále rozbíjí její vybavení. Zmíněný nevrlý starý chlápek se objeví, když Ryder prozkoumává monolit obklopený táborem kett.
    • Na Habitat 7 je možné najít pozorovatele, který se skrývá v jeskyni, dobrých pár hodin předtím, než Ryder zjistí, co jsou zač.
    • Zkontrolujte položku Codex na Bouře 's systémy a poznamenává, že loď má verzi Normandie vlastní stealth systémy, které SAM nemůže zjistit, protože tento systém byl produktem spolupráce mezi turianskou vládou a Systems Alliance, a neměl by být na civilním plavidle a SAM nemůže najít žádné vysvětlení, jak to tam vůbec je.Hlavní náznak, že Iniciativa není zdaleka tak čistá, jak se prezentuje.
    • Pokud se hráč rozhodne vyklidit základnu kett na Eos, najde terminál patřící Invictorovi a zmiňuje se o tom, že měl sny, které zahrnují 'strašné vize stvoření [které] kdysi znal.'Toto je první náznak o povaze oslavení, pokud je tato mise dokončena předtím, než Ryder zachrání Moshae.
  • Foreign Queasine : V rozhovoru s Vetrou se Peebee zmíní o broukovi pečeném v angaranech. Ne spálená natolik, aby to zabila, jen tolik, aby z ní plival šílený. Která poskytuje omáčku.
  • Forever War: I když válka mezi angarou a kettem vypukla „pouhých“ osmdesáti lety, trvá už tak dlouho, že jen hrstka angarů je dost stará na to, aby si ještě pamatovala First Contact se svou nemesis. Drtivá většina jejich lidí (včetně Jaal) nikdy nepoznala mír a bojuje s kett zuby nehty, aniž by vůbec věděli, jak tato válka začala nebo co kett vlastně chtějí. Jeden vedlejší úkol vás nutí hledat angarské starší, kteří jsou mezi jedinými zbývajícími přímými svědky Kettova příjezdu.
  • Křehký Speedster: The Bouře nemá těžké brnění ani silné zbraně, ve skutečnosti nemá žádné zbraně, ale je tak rychlý, že ho většina nepřátelských lodí nemůže zasáhnout.
  • Bonus za zmrazený snímek:
    • Oznamovací upoutávka obsahovala velmi krátký záběr, který obsahoval psí známku se jménem Ryder, což byla první nápověda ohledně jména hlavního hrdiny, i když psí známka zřejmě ano. ne , ale a odlišný Ryder (nyní potvrzeno, že je Ryderovým otcem).
    • Také ve stejném traileru ◊ bylo možné spatřit naproti psím známkám zobrazujícím muže se dvěma dětmi, což předznamenává existenci rodiny Ryderových (přičemž muž je otcem N7 a dvě děti jsou dvě hratelné postavy).
  • Horor z ledničky: Ve vesmíru, poArchon je zabit, skupina vědců z Iniciativy začíná studovat Meridian a e-mailová zpráva uvádí, že si začínají myslet, že Jaardanové začali být vyděšeni tím, co vytvořili.
  • Fridge Logic: Vyvolána Lexi ve vedlejším úkolu Elaaden, když si uvědomí, že neměl by být tolik lidí z Iniciativy tak násilně nestabilních, protože všichni byli tvrdě prověřováni, když se přihlásili. Ve skutečnosti trpí nepředvídatelným vedlejším účinkem odmrazování. V tomto případě doslovná logika ledničky.
  • Friendly Fireproof: Hraje se přímo pro spoluhráče a spojence, ale pro Rydera je naprosto odvrácená, pokud jde o výbušniny. Ony vůle utrpět vážné zranění, když je chycen v rádiusu výbuchu granátů odmrštěných jejich četou nebo dokonce jimi samotnými. Pokud se váš Ryder soustředí na boj zblízka, buďte si extra vědomi svého okolí. Členům týmu jako Liam a Jaal je úplně jedno, kdo je v blízkosti něčeho, co chtějí vyhodit do povětří, a pokud se to stane, když jsou Ryderovy štíty dole, obrazovka kritického selhání mise může být rychle další věcí, kterou uvidíte. Je to o to nebezpečnější, že „přátelské“ granáty nespouštějí výstražnou ikonu na HUD a mají velmi krátkou pojistku. Je také snadné zapomenout, že tato podmínka platí, protože pravidelné kulky na vás spoluhráče nebo Ryder, který je chycen v křížové palbě, nezpůsobí žádné škody.
  • Frying Pan of Doom: Při vyšetřování případu vraždy na Kadarě prochází Ryder domem kroganů a mezi důkazy najde pánev, která byla zjevně použita na útočníky oběti.
  • Houba Humongous: Většina prozkoumatelných světů je hostitelem druhů obřích hub. Havarlovy vyzařují modrou bioluminiscenci, dorůstají až dvojnásobné velikosti člověka a jsou nebezpečné na dotek; ty na Elaaden jsou přibližně stejně vysoké, ale mnohem štíhlejší a místo toho svítí červeně. Zdaleka největší příklady lze nalézt na Kadaře, kde slouží jako stromové obdoby, a proto převyšují většinu budov.
  • Zábavná událost na pozadí: Při Ryderově první návštěvě v Ayi, když pochodují městem, se kolem nich několik angarů snaží vidět. Některé vzadu lze vidět, jak poskakují nahoru a dolů, aby lépe viděli.
  • Zábava se zkratkami:
    • SAM, nejprominentnější příklad, znamená simulovanou adaptivní matici.
    • Peebeeho mazlíčkový projekt je zachráněný pozorovatel Remnant Observer, kterému se věnuje ve svém volném čase. Jmenuje se Poc, což se může zdát divné, dokud nezjistíte, že je to jen zkratka pro „proof of concept“. Mimochodem, její samozvaná přezdívka je její zkrácená verze jejího celého jména, Pelessaria B'Sayle.
    • Předsunutá základna Iniciativy, kterou Ryder na Kadaru nalezne, má jméno 'Ditaeon'. Ne, to není angarské slovo. Pochází ze zasvěceného vtipu mezi bývalou těžařskou společností, která toto místo provozuje, a znamená „rozmístit v oslici nikde“.
    • The Remant P.A.W. je velmi výkonná útočná puška s neomezenou municí a naprostou přesností. Jeho název je zkratkou pro Particle Accelerator Weapon.
  • Game-Breaking Bug: některé z níže uvedených byly opraveny pomocí záplat a aktualizací, ale ne všechny.
    • Zásadní se může stát na začátku mise 'Firefighters', kdy musíte komunikovat se třemi konzolami v SAM Node na palubě Hyperion . Někdy mise nebude pokračovat poté, co tak učiníte, nebo zasáhnete konzole ve špatném pořadí, takže zůstanete v zamčené místnosti a nebudete moci pokračovat ve hře.
    • Vault on Eos, první, který jste kdy našli, představuje mechaniku zamčené truhly, která je přístupná pouze během Escape Sequence (spolu s, víte, všemi ostatními mechaniky o Remnant Vaults). Eos's Vault je samozřejmě také největší ve hře, takže je snadné neporozumět, zapomenout nebo se jednoduše proškrábat kolem kořisti na cestě ven, pouze s dialogem spuštěným vaším spoluhráčem — „Hej, pamatujte, že Remtech jsme nemohli dosáhnout. ? Mohli bychom toho dosáhnout hned teď!“ - připomenout ti. Poté může dobrodružného hráče napadnout znovu vstoupit do Vaultu a uchopit zmíněnou truhlu a hra vás pustí do předních dveří... a poté se pokusí spustit Cut Scene, kde Peebee najde gravitační výtah a uvězní vás v lobby Vaultu, do kterého není možné vstoupit nebo opustit, s výjimkou načtení souboru ručního uložení. Tato chyba byla dodána s původní verzí a nebyla nikdy opravena.
    • Vault on Voeld má extrémně vysokou šanci, že neodstraní všudypřítomné chladné nebezpečí planety. Hrstka hráčů uvedla, že jejich Voeld je pod nulou, ale bez nebezpečí (což se zdá být zamýšleným výsledkem, protože se shoduje s tvrzením SAM o tom, že teploty po aktivaci Vaultu stouply o 13 °C), ale častěji než nikdy to nebude bezpečné prozkoumat. Obzvláště nepříjemné, protože bojovat s architektem je mnohem obtížnější, když se atmosféra také snaží zabít Rydera.
    • Mnoho sekundárních questů a úkolů je silně zabugovaných a často je nelze splnit, zvláště v Nové hře+.
      • Počítadlo zbytkových datových jader, které musíte shromáždit, má Peebee ve zvyku uvíznout. Vyzvednutí dalších jader nic neudělá.
      • Úkol na Eos vyžaduje, aby hráč sledoval signály kett na základnu v severozápadním rohu mapy. Když se tam však dostanete, hra může odmítnout postoupit, přičemž SAM jednoduše poznamená „počkejte“, než nic neudělá, čímž se quest zastaví.
      • Patch 1.05 přidal nový úkol na Nexus. Jeho dokončení vyžaduje mluvit s angarou v návštěvnickém centru, ale hra nemusí zaregistrovat Rydera, jak s ním mluví, a označit úkol za nedokončený. Aby to bylo ještě horší, nedovolí hráči s ním znovu mluvit. To nebylo opraveno až do patche 1.08.
      • Vedlejší úkol 'Bílá smrt' je spuštěn prostřednictvím okolního dialogu, když Ryder vstoupí do určité oblasti na Voeldu. Pokud se některý z členů týmu rozhodne zapojit do svého vlastního okolního žvatlání ve stejnou dobu, je ten, kdo zadává úkol, náhle přerušen a úkol nikdy nezačne, takže není možné dosáhnout 100% dokončení.
    • Charge, jedna z nejmocnějších schopností hry, je značně bugovaná. Příležitostně herní kód prohlásí náhodného nepřítele za „neplatný cíl“ a nedovolí vám na něj vůbec útočit. To je obrovský problém pro Rydera, který je na blízko, protože Charge je jejich hlavní metodou k dosažení vzdálenosti. a dobíjejí své štíty. Být venku bez možnosti nabíjet znamená, že jakýkoli menší nepřítel může zničit Ryderovo zdraví během několika sekund.
      • Ještě horší je, že při použití Charge na architekta někdy architekt zcela zamrzne, podobně jako Eiroch a Fiends. Na rozdíl od těchto nepřátel však mají architekti naskriptované události, které musí nastat, aby bitva skončila, a nemohou se stát, když je zamrzlá. To znamená, že pokud hráč postavil svůj Ryder zcela zaměřený na blízkost, bude téměř nemožné porazit architekty, dokud nezískají dostatek úrovní, aby mohli bojovat jiným způsobem.
    • Patch 1.05 zavedl na PC náhodnou chybu, která způsobí, že tlačítka menu nereagují nebo zamrzne celé menu bez možnosti ven, kromě zabití hry hrubou silou. Mapa galaxie a menu APEX jsou vůči němu obzvláště zranitelné.
    • Menší, ale stále iritující jeden během mise Three Sabres znamenal, že Ryder nemohl zaútočit na některé vůdce Three Sabres. Jejich útoky by prošly přímo skrz ně. Naštěstí nic nebránilo Ryderovým spoluhráčům ublížit. Bylo to opraveno patchem 1.05.
    • Jeden quest na Elaaden může způsobit, že hra úplně zamrzne jen tím, že si promluvíte s zadavatelem questu, i když pokud se hráč resetuje a zkusí to znovu, bude to fungovat. Toto bylo opraveno patchem 1.08.
    • Patch 1.06 zvýšil výskyt chyby, kdy se přestřelka na Archonově lodi nikdy nespustí, zastaví veškerý postup této operace a donutí vás ji začít znovu, což znamená, že můžete ztratit hodinu nebo více postupu.
    • Když Ryder poprvé dorazí na můstek Hyperionu na začátku prologové mise, okno můstku má tendenci být úplně černé, místo aby zobrazovalo Habitat 7 a Pohromu, jak by mělo. I když to nebrání misi v postupu, určitě to zkazí ponoření a dělá cutscénu mnohem méně působivou. Chyba stále nebyla opravena od patche 1.08.
    • Další chyba, která vás pohltí, je způsobena zasekáváním kurzoru myši ve středu obrazovky, k čemuž může (a často dochází) pokaždé, když hráč opustí jakoukoli nabídku navigace kurzorem. Toto také nebylo opraveno od verze 1.08.
    • Spotřební materiál Backup Life Support měl údajně doplňovat Ryderovu lištu rizik pro životní prostředí, ale je rozbitý a při použití nedělá absolutně nic. Jeho absence ve hře dělá jednu konkrétní úroveň – Vault on Voeld s všudypřítomným Cold Hazard 2. úrovně – velmi obtížné dokončit na Insanity, do té míry, že více než pár hráčů považuje obtížnost Insanity za nemožné překonat kvůli tomuto jedinému dungeonu.
    • Adrenaline fusion mod je velmi dobře skrytý, ale pravděpodobně nejvýkonnější fusion mod ve hře, protože poskytuje 100% šanci na resetování všech aktivních cooldownů po zabití jakéhokoli nepřítele, čímž umožňuje téměř neomezené mocné spamování. Jeho nevýhodou je 50% prodloužení základní doby chlazení. Vezměte si perk Fusion Support AVP (snižuje penalizaci za fusion mod na polovinu) a Adrenaline se stane nejneužitečnějším fusion modem ve hře, protože nyní má +25% čas na vychladnutí a 0% šanci na resetování aktivních cooldownů.
    • Jeden quest na Voeldu vyžaduje, aby Ryder našel a naskenoval zařízení pro sledování angaranů přilepená na stroji Kett. Často však zařízení přicházejí předem naskenovaná, což znamená, že Ryder je nemůže naskenovat a pokračovat v hledání. Ne nutně hru lámající, ale stejně iritující.
    • Jaalova věrnostní mise má chybu, kdy se poslední cutscene nepřehraje, což nutí hráče resetovat hru.
    • S patchem 1.09, kdykoli musí Ryder pronést projev o založení kolonie, nejsou emoční a logické projevy dostupné na volantu, což znamená, že hráč může používat pouze Sarcastic nebo Professional.
    • Náhodná chyba, stále přítomná od patche 1.10, může vrátit Ryder zpět na úroveň 1 bez varování. Nejhorší je, že tato chyba může zpětně ovlivnit všechna ostatní automatická ukládání vašeho aktuálního Ryderu, takže pokud jste si nevytvořili ruční uložení, než narazíte na tuto chybu, nemáte v podstatě na výběr, než začít znovu, v závislosti na tom, jak daleko jste se do hry dostali předtím. tento.
  • Oddělení hry a příběhu:
    • Tomu je kupodivu podřízena i hra jako celek, protože její hlavní příběh se točí víceméně výhradně kolem porážky Ketta a je tak téměř zcela odstraněn ze své skutečné premisy osídlování nové galaxie. Je zcela možné vidět, jak se kredity valí, i když jste založili pouze jednu ze čtyř základen, která ukazují žalostné jednociferné hodnocení životaschopnosti na Havarl, Voeld a Kadara, a aniž byste kdy vkročili na Elaaden a H-047c. I když je zbavení se Ketta jistě velkou překážkou na cestě k založení nového domova v Heleu, zakládání základů pro zásobování hladovějících osadníků je mnohem bezprostřednější problém a důvod, proč Iniciativa vůbec existuje, takže pokud Pokud se rozhodnete hrát pouze prioritní mise související s kett, přijdete o téměř vše, o čem hra ve skutečnosti je.
      • Dokonce i toto je podivně klikaté, protože to silně naznačuje, ne-li přímo řečeno, že odpálení poledníku by měl není nutné resetovat jednotlivé trezory. Přesto to nemá žádný vliv na životaschopnost různých světů, což vyžaduje, aby Ryder stále aktivoval monolity a resetoval klenby, aby mohl pokračovat v umísťování základen.
    • Navzdory tomu, že pohroma je v tom, že přiblížit se k ní je rozsudek smrti, často během přechodů mezi hvězdnými systémy, Bouře zjevně proletí přímo skrz něj, aniž by došlo k nějaké újmě. Totéž platí pro Pohromu klíčí na planetě – budou někdy při dotyku způsobí menší poškození, ale většinou jimi můžete projít nebo v nich dokonce stát, aniž byste utrpěli nějaké neblahé následky.
    • Nebezpečí pro životní prostředí nedávají moc smysl, když věnujete pozornost detailům. Zóna je klasifikována jako tepelné nebezpečí 1. úrovně, pokud okolní teplota překročí 40 °C, což je horko, ale zdaleka ne natolik horké, aby zabilo člověka oblečeného v Powered Armor během asi pěti minut expozice. Při 50+ °C je tato oblast již rizikem úrovně 2, která vám dává méně než jeden minutu venku, než se Ryder zhroutí. Stejná mechanika platí pro Cold Hazards (Úroveň 1: pod -40 °C; Úroveň 2: pod -50 °C), což dává ještě menší smysl, protože je mnohem snazší udržet tělo v teple, než ho chladit. Třetím příkladem je vzácné radiační nebezpečí, stav, který je třeba chválit za použití správné jednotky měření, ale stále výrazně zvyšuje potenciálně smrtelné dávky. Skutečnost, že tam dokonce jsou environmentální rizika, která mohou poškodit Ryder v první řadě, vyčnívají, protožev chronologicky dřívější hře v sériiShepard mohl najít a vybavit brnění pro nepřátelské prostředí, které jim poskytlo buď výrazně delší dobu EVA, nebo dokonce úplná imunita . Je opravdu zvláštní, že iniciativa Andromeda nepřinesla nic z toho na výlet do neznáma.
    • Po několika hodinách pobíhání kolem Aye, Havarla a Voelda je Ryder informován Suvi a Kallem o tom, jak se Eos a Padromos mají dobře, a že by se měli jít podívat (nápověda). Všechno v pořádku... až na to, že máte možnost vrátit se a prozkoumat Eos bez radiace ihned poté, co jste poprvé odešli, a možná jste už šli a udělali většinu toho, co se tam dá dělat.
    • Oddanost vraků hvězdných lodí na mapě galaxie a předměty, které z nich můžete zachránit, se často neshodují, jako je rabování věcí souvisejících s Mléčnou dráhou z plavidla Remnant, které ztroskotalo Pohromu staletí předtím, než se Iniciativa dostala kamkoli do blízkosti Helea. shluk.
    • Zrušení velitelského centra kett planety a rezidentního Ascendenta uvnitř údajně uvrhne jejich síly do chaosu a výrazně oslabí přítomnost kett. Udělejte to a rychle si všimnete, že se nic nemění vůbec - Kett bude stále po celé mapě pokaždé, když se vrátíte do tohoto světa, budou stále obsazovat všechny jejich kontrolní body a jejich výsadkové lodě budou stále bzučet, jako by se nikdy nic nestalo.
    • Související s výše uvedeným: flotila kett, kterou Archon vyšle do Meridianu, je prý vše, co zbylo z jeho sil v Heleu. Zatočte s Nomadem na Eos nebo Voeld po epilogu a všimnete si, že přítomnost kett se tam ani v nejmenším nezmenšila (i když vzhledem k absenci kett by některé zbývající vedlejší úkoly navždy nemohly být dokončeny, pokud by se to stalo, toto může být přijatelný zlom od reality).
    • Vederia, druhý ve velení Pathfinder Sarissa, nese útočnou pušku Sandstorm. Protože je tato zbraň exilovým vynálezem, Vederia nikdy neopustila Leusinia a kett používají pouze své vlastní zbraně, je poněkud záhadné, jak je získala.
    • Napojení na vstup nad Písečnou bouří se zdá být generickou „nelidskou“ puškou pro NPC. Jediný problém s tím je, že podle pozadí byla Písečná bouře navržena a postavena exulanty, z nichž většinu tvoří lidé. To se dostává do konfliktu s mnoha skupinami, které využívají Písečnou bouři, jako jsou Angara, kteří nemají přátelské vztahy s vyhnanci, a Roekaar, kteří nenávidí vše, co souvisí s Mléčnou dráhou. Roekaarové, kteří jsou v podstatě jen teroristé proti Iniciativě, lze alespoň mávnout rukou, jako by ukradli pušky, ale je poněkud znepokojivé vidět členy Angaran Resistance, kteří nikdy před Ryderem nepotkali jiného člověka, jak mávají Písečnými bouřemi.
    • Je možné, aby mezi Jaal a Peebee probíhala naskriptovaná konverzace zahrnující její postup na jejím dronu jménem Poc, zatímco Poc je nezvěstný, protože ho ukradli psanci.
    • Podle Peebeeho je jakýkoli oční paprsek Remnant Observer's Eye Beam o něco více než obyčejný starý laser rezonující na „podivných frekvencích“. To nebrání kinetickým bariérám jakéhokoli druhu v tom, aby poskytovaly ochranu proti němu, přestože tyto bariéry byly stanoveny jako naprosto neúčinné proti řízeným energetickým zbraním. Podobně jako u Doktorova sonického šroubováku mohou pozorovatelé se svými lasery dělat v podstatě cokoli, bez ohledu na to, jak moc by to bylo fyzicky nemožné v reálném životě.
    • Vstup do gigantického opuštěného Remnant na Elaaden je blokován prskajícím energetickým polem, o kterém se opakovaně tvrdí, že je při kontaktu smrtelné. Vstupte do něj a uvědomíte si, že nezpůsobuje vůbec žádné škody. Jediná věc, o kterou se musíte starat, je půl tuctu věží Remnant v oblasti, které lze snadno sejmout z krytu.
    • Říká se, že Aya a její celý hvězdný systém jsou před kettem skryty prostřednictvím Pohromy, přesto existuje družice kett obíhající jednu z tamních planet, která vesele sbírá data, aniž by s tím někdo něco dělal.
  • Gang Up on the Human: Po většinu času osvěžující. Zejména Kadara a Elaaden mají desítky odlehlých základen nebo ruin Remnant, kde se Kett, mrchožrouti, agresivní divoká zvířata planety, roboti Remnant nebo jakákoli jejich kombinace zabývají divokými přestřelkami, když Ryder dorazí. Dokud si budete držet odstup, můžete si jen sednout a nechat je, aby se navzájem zmenšili, než se přesunete a vyčistíte přeživší. Někdy je dokonce možné nalákat některá konkrétní ošklivá zvířátka, jako jsou Fiends nebo Eiroch, k nedalekému nepřátelskému kontrolnímu stanovišti, utéct a zpovzdálí sledovat rozvíjející se krveprolití, i když to ne vždy funguje, protože tyto bestie mají tendenci neúnavně pronásledovat první cíl v dohledu.
  • Gatling Good: Kett Soned je obrovská plazmová miniguna, kterou nosí Anointed. Pokud je používán Ryderem nebo v multiplayeru, nemůže namontovat dalekohled (kvůli způsobu, jakým se nosí), ale promítá obrovské množství střelných dolů - dokonce i Fiendy a Hydry jsou rychle odstraněny, stejně jako Ryder, pokud Jsem chycen na otevřeném prostranství, když Pomazaný zahájí palbu. Má také enormní velikost klipu a nabíjí se poměrně rychle, ale je docela nepřesný a vyžaduje časté cesty s doplňováním kvůli jeho nízkým rezervám náhradní munice.
  • Gave Up Too Soon : Dvojici kroganských zvědů lze nalézt v severních pustinách Elaaden, a pokud si s nimi promluvíme, přiznají, že vzdávají hledání vody a připravují se na návrat do Nové Tuchanky. Sedí přímo nad vchodem do Anneina tajného zásobování vodou.
  • Gender-Equal Ensemble: Původní čtyři Pathfinders. Lidští a turianští Pathfinders jsou muži, zatímco asari a Salarian Pathfinders jsou ženy. V závislosti na Ryderově pohlaví ajaké rozhodnutí je učiněno o Archonově vlajkové lodi, poměr pohlaví Pathfinders může být zachován vyrovnaný, turian Pathfinder se může stát The One Guy nebo asari Pathfinder může spadat pod The Smurfette Principle.
  • Duch :
    • Vzhledem k tomu, že galaxie Andromeda má více než šest století cesty vesmírem z Mléčné dráhy a je zde možnost „Pohlaví Sheparda“ v přizpůsobení postavy, velitel Shepard může být ve hře toto.nejsou.
    • Jaardan, který stvořil zbytek a angaru. Nemáme ani náznak jejich skutečného vzhledu, kromě toho, že pokud jde o velikost jejich technologie, byli pravděpodobně lidské velikosti. Jejich jedinou autoritou je také „ředitel“.
    • Často zmiňovaný vůdce gangu Elaaden Big Taran, který je zřejmě jedním z tamních velkých jmen. Ať jsou to kdokoli, Ryder je nepotká.
    • Další vůdce gangu Elaaden, Little Mouse, je zmíněn pouze v protokolech datapadu. To zároveň souvisí se zásadou hry Hide Your Children, protože Little Mouse je zmiňován jako sotva víc než chlapec.
    • „Dobrodinec“, který financoval Iniciativu a který může být zapleten do vraždy Jiena Garsona, je záhadou, která na konci hry zůstane viset..
  • Obří leták:
    • Habitat 7 (první svět, na který vkročíte), stejně jako svět džungle Havarl, mají Manty – velká, bizarní stvoření připomínající těžké zergské letce, kteří se míhají po obloze. Jsou součástí scenérie a žádným způsobem s nikým neinteragují.
    • Většina Remnant Architects se neškodně vznáší ve vzduchu, dokud s nimi nezasáhnete.
  • Giant Space Flea from Nowhere: The Prefect, což je možná první kett Ascendant, se kterým se setkáte. Na rozdíl od Invictora a Cardinala neexistují téměř žádné náznaky o jeho pouhé existenci - žádné datapady, žádné předpřipravené příkazy přes reproduktor, jen jedna krátká zmínka od dvou angaranských hlídačů, e-mail nalezený na vedlejším úkolu a která spočívá pouze v tom, že dávají rozkazy svým jednotkám. Probojováváte se až na vrchol jeho základny, plníte úkoly mise a zároveň bráníte nekonečnému Zergskému návalu Mooks, a když konečně stisknete poslední spínač a zastavíte se, abyste nabrali dech, z ničeho nic se objeví tento chlápek a donutí vás rychle přijmout novou taktiku na bolest dostat váš zadek.
  • Gondor volá o pomoc: Během poslední mise,Ryder, hledající výhodu v závěrečné bitvě proti Archonovi, se ptá Bouře posádku, aby pozvala své kontakty, aby přišli. V závislosti na vašich volbách mohou vaši spojenci zahrnovat ostatní Pathfindery, Odboj, Moshae Sjefa, Kandros, Reyes, přeživší z Alecova týmu Pathfinder, Drackovi zvědy, Vorna a Kalindu.
  • Good Is Not Nice: Ryder a jejich posádka působí jako přátelská, přátelská parta, všichni se sešli s těmi nejlepšími úmysly pomoci kolonistům. Nedělají si však hlavu z toho, že k tomu musí často zabíjet lidi. Ryder málokdy projeví výčitky svědomí, dokonce o tom příležitostně vtipkuje („Zrychlení!“). Několik misí zahrnuje dialog od NPC, reagující emocionálně na skutečnost, že Ryder právě zabil některé z jejich kolegů a přátel, a některé zprávy z datapadu a terminálu a konverzace nad hlavou často dávají charakter těm, kteří buď byli, nebo se teprve chystají být. zabil.
  • Gravitační šroub:
    • Většina biotických schopností je tato záměrná.
    • Každá větší instalace Remnant má alespoň jednu tzv. gravitační studnu, která usnadňuje přístup do podzemních úrovní plavením uživatele nahoru nebo dolů hlubokou vertikální šachtou. Některé dokonce fungují horizontálně. SAM na to upozorňujeto není v souladu s tím, co fyzický termín „gravitační studna“ ve skutečnosti znamená.
    • To, co zbylo z H-047c, když Ryder navštíví, má výrazně nižší gravitaci než jakýkoli jiný svět, který mohou prozkoumat, což snižuje trakci, ale umožňuje dlouho skáče s Nomádem. Suvi varuje pozemní tým, aby byl obzvláště opatrný, protože by bylo snadné náhodně zasáhnout únikovou rychlost. Je zvláštní, že gravitace uvnitř rad-stíněných kopulí na povrchu stejně jako ve Remnant Vault je standardní 1G bez ohledu na to.
    • Ryder a Peebee si s tímto tropem na palubě užijí spoustu zábavy Bouře nejprve šroubováním s umělou gravitací, pak šroubováním bez ní .
    • Ascendenti Kett se při boji vždy vznášejí určitou vzdálenost nad zemí.
    • Liamova věrnostní miseodehrává se na zachráněné lodi Kett, kterou drží pohromadě zbožné přání víc než cokoli jiného. Netrvá dlouho, než se umělá gravitace zblázní a začne proměňovat stěny nebo strop v novou podlahu a každou místnost v nepřehledný chaos bezpočtu nákladních kontejnerů a dalších pohyblivých předmětů. Celý tento postup se během mise opakuje asi půl tuctu. Je to jednoduše jeden z nejdynamičtějších a nejlépe navržených úkolů v celé hře a navíc jeden z nejzábavnějších.
    • Jedním z prvních příznaků, že se s Habitatem 7 něco děje, je to, že existují plovoucí shluky hornin, přestože gravitace je v podstatě podobná Zemi.
    • Ihned po vstupu na Meridian, Bouře má momentální problém s vnitřní gravitací místa.
  • Greater-Scope Paragon: Heh. Ale se vší vážností,kdyby se Shepard nedozvěděl o Reaperech a nepokusil se lidi varovat, iniciativa Andromeda by se nikdy nerozběhla.
  • Darebák většího rozsahu:
    • Scourge, temná energetická bouře a největší hrozba pro život v Heleus Cluster.Skuteční darebáci jsou neznámá rasa, která vytvořila Pohromu jako zbraň pro boj s Jardaanem.
    • V jistém smyslu Reapers z původní trilogie. To je proto, že,zatímco k iniciativě Andromeda stejně mělo dojít, záznamy Aleca Rydera odhalují, že většina lidí vedoucích iniciativu věřila Shepardovu varování před Reapery. Důvod, proč Iniciativa Andromeda opustila Mléčnou dráhu během událostí vMass Effect 2bylo, protože strach ze Smrtonců přiměl Aleca, Jiena a Tajemného dobrodince (který může nebo nemusí být Iluzivní muž) drasticky posunout plán dopředu, aby je dostal z Mléčné dráhy rychleji. I když to vedlo k tomu, že se Reaperům vyhýbali, zároveň jim to dalo méně času na přípravu a nedostatečně vybavené na vypořádání se se ztrátou mnoha zlatých světů a nepřátelských mimozemšťanů, jako jsou Kett a angarův Roekaar..
    • Také z původní trilogie, Cerberus. I když nejsou fyzicky přítomni, jejich činy způsobily v Heleu četné problémy, včetně bývalých vědců experimentujících na jiných druzích a extremistické skupiny, která se snaží vymýtit AI, jako jsou SAM, protože byli oběťmi projektu Overlord.
    • Vláda říše Kett. Nejprve přikázali Archonovi do Heleus Cluster a mají další agenty, kteří způsobují podobné potíže jinde v Andromedě.
  • Granátový spam:
    • Jedním z mnoha architektových útoků je obrovská granátová salva, kterou často vypustí přímo přes Ryderův kryt díky své obrovské velikosti. Výbuchy nejsou nijak zvlášť škodlivé, ale mají silný efekt zpětného rázu, který má tendenci vystavit Rydera další přicházející palbě.
    • Většina humanoidních nepřátel odvrací tento tropus tím, že hází granáty střídmě a tak nepřesně, že jen zřídkakdy něco zasáhnou. Kett Destined to ale hrají úplně přímočaře – jejich energetické granáty téměř vždy zasáhnou, mají obrovskou oblast účinku, časem způsobí značné poškození a liberálně je využívají k tomu, aby spláchli Rydera z krytu.
    • Exalted Kroganové mají také ošklivý zvyk bít svými ošklivými granáty, které mají také docela velkou oblast účinku, která ničí vaše štíty.
  • Šedá a šedá morálka:
    • Většina konfliktů mezi angarami, nově příchozími z Mléčné dráhy a střety Nexus-Exiles se scvrkává. Žádná strana není nevinná, každý se tak či onak dopustil jednání pochybné morálky, ale většina také měla/má dobré důvody, proč jednala/jednala tak, jak jednala/udělala. Ryder sám musí čelit spoustě těžkých rozhodnutí, kde ani jedna z možností nemůže být upřímně označena za správnou a volba menšího zla je často to jediné, co mohou udělat.
    • Celkově odvráceno v hlavním konfliktu hry, protože kett vs. iniciativa a angara jsou považovány za černošedou morálku.
  • Grievous Harm with a Body : Kombinací biotických sil Pull and Throw může Ryder přitáhnout nechráněné nepřátele a – velké překvapení – je vrhnout na jiné nepřátele, což může mít smrtelné následky. Nemusí to být nejúčinnější způsob, jak se vypořádat s někým, kdo po vás střílí, ale naprostá legrace z koulování přes padouchy s jejich kamarády z toho dělá užitečnou zábavu. Existuje dokonce úspěch za to, že to uděláte 20krát, plus další za vystřelení nepřítele na výletní minu tímto způsobem.
  • Útok na třísla: Remnant Nullifiers jsou těžce obrnění bitevní roboti se dvěma zavalitými nohami nesoucími baculaté centrální tělo. Jsou to druhé nejnebezpečnějšíBonusový šéfZbytkové konstrukce ve hře, přesto je poněkud obtížné je brát vážně, jakmile si uvědomíte, že jejich velká zářící slabina sedí přímo v jejich rozkroku.
  • Ground Punch:
    • Jedna z nových schopností to kombinuje se zbraní na blízko se všeostřím a Jump Jet Pack, aby bylo možné odstranit skupiny nepřátel najednou.
    • Toto je zvláštní vlastnost kroganského kladiva - je rozbito do země před Ryderem a zasáhne vše na značné ploše.
    • Biotická dovednost Nova, poprvé představená v Mass Effect 3, stále dělá tento trop.
  • The Guards Must Be Crazy : Nepřátelské entity mají poměrně omezený aggro dosah (zhruba 40 metrů v otevřeném světě nebo vstupní dveře, když jsou uvnitř budovy). Zůstaňte za tím a můžete odstřelovat sniperku bez jejich kamarádů, pokud zabijete každý cíl jedním zásahem a žádný další padouch nestojí v dosahu cíle. Je to ještě horší než nechvalně známé Skyrim stráže - ti šli alespoň vyšetřit toho mrtvého spoluvojáka, který ležel vedle nich.
  • Průvodce Dang It! :
    • Mnoho úkolů Fetch Quest nemá mapové značky, ani neodhalují planetu, na které se odehrávají. Když konečně přijdete na to druhé, stále vám to bude představovat velký problém, a pokud nemáte po ruce průvodce, strávíte spoustu času prohledáváním každého koutu a skuliny, abyste našli poslední chybějící vzorek/ chyba/manifest/atd.
    • Jeden úspěch vyžaduje, abyste v jedné hře vyřešili dvacet dešifrovacích hádanek Remnant. Ve hře existuje celkem 23 hádanek a ty povinné, které musíte během příběhu vyřešit, tvoří zhruba polovinu z nich. Pokud chcete tento úspěch, musíte hledat všechny volitelné konzoly a kontejnery v instalacích Remnant po celém clusteru Heleus, z nichž většina je skryta v temných koutech, velmi snadno přehlédnutelná a často trvale nepřehlédnutelná. Opět zde není žádné počítadlo, které by vám řeklo, kolik jste jich našli, takže hodně štěstí, abyste je všechny našli při prvním běhu bez průvodce. A co víc: ani nepřemýšlejte o použití dešifrovacích klíčů, které můžete najít nebo zakoupit; hádanky, které „vyřešíte“ tímto způsobem, se do úspěchu nezapočítávají.
    • Pro své týmy APEX si můžete koupit spoustu vylepšení, ale nic ve hře vás nevaruje, že se tato vylepšení vzájemně vylučují a nemají úložný systém. Pokud jste získali něco nového a chcete se poté vrátit k předchozímu, musíte si to koupit znovu za plnou cenu ve fondech misí, což je opravdu na hovno, pokud vaším prvním vylepšením byla směšně drahá Exceptional Human Intelligence.
    • Dílčí zápletka Annea na Elaaden má závěr, kdy, pokud se hráč rozhodne odhalit její skryté zásoby vody, Annea může být nalezena a promluvena s ní o nějakou dobu později, což nevyhnutelně vede k jejímu útoku na Rydera a poté k smrti. Hra nikdy neříká hráči, že je to možné, ani nepovažuje setkání za součást výpravy, což znamená, že jediný způsob, jak se o tom dozvědět, je buď náhodně narazit na Annein tábor, nebo o něm již vědět.
    • Existují questy, zejména na Voeldu, které vyžadují, aby hráč prozkoumal každý kout a skulinu, nebo se dobře potuloval mimo vyšlapané cesty, aniž by naznačoval, že by tam měl hráč hledat. Elaaden má jeden, který se doslova neaktivuje, pokud Nomad několik minut krouží kolem určité části pouště.
    • Každá velká planeta kromě Kadary má alespoň jeden sekundární Vault, který lze prozkoumat za účelem získání kořisti nebo různých vedlejších úkolů. Zatímco téměř všichni nakonec získají značku questu jako výsledek postupu v konkrétních Fetch Quests , ta na jižním okraji Elaadenovy op zóny není součástí žádné questy a je tak daleko od jakéhokoli jiného POI, že většina hráčů to neví. dokonce vědí, že existuje, dokud se o tom nedozvědí z vnějšího zdroje.
    • Nejvýkonnější fúzní mod této hry, Adrenaline, je tak dobře skrytý, že mnoho hráčů ani neví, že existuje.Je to na Havarlu a pátrání začíná ve zcela nenápadné jeskyni uprostřed ničeho, jejíž jediným charakteristickým rysem je osamělý Roekaar vyšetřující konzolu Remnant. Pro ty zvědavé, aktivujte konzoli, sledujte zakopané vedení, udělejte plošinovku, aktivujte další konzoli, vyskočte na další ruinu Remnant, použijte gravitační studnu, vyřešte hádanku s glyfem Remnant, použijte nově vytvořenou gravitaci dobře za vámi a vyloupněte skrytá hruď poblíž bodu pádu. Důvod, proč je tak těžké ho najít, je pravděpodobně ten, že je to jediný fusion mod, který lze získat, aniž byste museli zničitArchitektnebo nejprve předběhnout purifikační pole Vaultu.
    • Bývaly doby, kdy 100% dokončení záviselo pouze na 10minutovém vedlejším úkolu. Na Kadaře, Ubohém úlu plném šedo-šedé morálky, se dva lékaři hádají kvůli návykové droze, kterou vytvořili, a oba ji chtějí mít pod kontrolou. Je to do značné míry situace on-říkal-ona-říkal, protože ti dva jsou od sebe geograficky odděleni a Ryder nikdy neuslyší, jak se vzájemně ovlivňují; nejprve se dostanete na jeho stranu, pak na její a poté vás hra donutí postavit se na stranu jednoho nebo druhého z nich. Jak bylo původně prezentováno, toto způsobilo, že se Wide Open Sandbox se skřípěním zastavil pro polovinu hráčů hry – polovinu, která se postavila na stranu špatného doktora a zjistila, že z důvodů, které hra nikdy nevysvětlila, už nemohou najít kolonii na Kadaře. Naštěstí byly sázky po vydání opraveny a nyní ani jedna větev nemá negativní dopad na životaschopnost planety.

Zajímavé Články