Hlavní Video Hra Videohra / Rise of Nations

Videohra / Rise of Nations

  • N%C3%A1rody Vzestupu Videoher

img/videogame/57/video-game-rise-nations.jpg Reklama:

Vzestup národů je počítačová hra se strategií v reálném čase, vyvinutá společností Big Huge Games a publikovaná společností Microsoft dne 20. května 2003. Vývoj hry vedl veterán Brian Reynolds z Civilizace II a Alfa Centauri Sida Meiera . Do hry byly přidány koncepty převzaté z tahových strategických her, včetně teritoriálních a opotřebovacích válek. Vzestup národů obsahuje 18 civilizací, které lze hrát během osmi věků světových dějin. Má také jedno z nejchytřejších uživatelských rozhraní v nedávné historii RTS, odvracející nepříjemnosti „honby a šťouchání“, které sužovaly tolik dalších titulů v tomto žánru.

28. dubna 2004 vydala společnost Big Huge Games soubor Rise of Nations: Thrones and Patriots rozšíření, které obsahuje nové civilizace, kampaně a herní mechanismy. Později téhož roku, zlaté vydání Vzestup národů byla vydána, která zahrnovala jak originál, tak rozšíření. V roce 2006, duchovní nástupce, Vzestup národů:Rise of Legends byla vydána, ale místo historické hry, Rise of Legends obrátil se více k fantasy prvkům (podobně jako Age of Mythology byl Age of Empires ), čímž vznikl svět, kde fantazie a technologie koexistovaly. Rise of Nations: Extended Edition byla vydána na Steamu 12. června 2014 a obsahuje jak původní, tak rozšiřující balíček s vylepšenou grafikou, integrací Twitche a přepracovaným multiplayerem. Tím, že to způsobilo oživení fanouškovské základny a fanouškovských stránek hry, je hra populárnější, než tomu bylo po léta.

Reklama:

Tato videohra obsahuje příklady:

  • 4X : Verze této strategie v reálném čase.
  • Umělecká licence – Historie: Čínská středověká střelná jednotka se nazývá Fire Lance. Vývojáři přiznali, že nevědí, jak skutečná věc funguje v akci, a vykreslují je jako kopí, které je poháněno raketou. Skutečná věc je spíše jako trubice na hřídeli, která stříká oheň jako plamenomet, který je schopen střílet projektily.
  • Umělecká licence – Bezpečnost zbraní: V době střelného prachu se jednotka známá jako Arquebusier podívá přímo na hlaveň své zbraně, když je nečinná, aby ji zkontrolovala, stejně jako minutéři a partyzáni v pozdějších dobách. Odůvodněné však, protože zbraně byly teprve vynalezeny.
  • A-Team Fireing : Asijští 'partizáni', kteří vypadají podezřele jako Viet Cong, nemohou střílet z kulometu, aby si zachránili život (i když právě z tohoto důvodu to často potřebují). Asi jako nevycvičený civilista bych , nemohou ovládat zbraň kvůli zpětnému rázu a náhodné střelbě. Stále dosahují svých cílů 100% času, i když...
  • Alternativní historie : Některé kampaně v Trůny a vlastenci (zejména ty, které se týkají Alexandra Velikého, Napoleona a studené války) se tím mohou stát (a často se stanou), pokud se odchýlíte od toho, co se historicky stalo.
      Reklama:
    • V kampani za studené války můžete například dosáhnout invaze v Zátoce sviní, aby se vám podařilo sesadit Castra a zasáhnout do Pražského jara pro USA; pro Sověty můžete převzít aktivnější roli v korejské válce než historicky a sjednotit Koreje pod Kim Ir-Sungem a porazit NATO a začlenit západní Evropu do Varšavské smlouvy jako svou loutku bez jaderné války.PoznámkaTo způsobí, že Kanada a Austrálie se připojí k samotným USA.)
    • V kampani Nový svět je možné, aby kterýkoli z evropských národů, domorodých kmenů nebo Spojených států dobyl Severní i Jižní Ameriku.
    • Zajímavé je, že Napoleonova kampaň se zmiňuje o tomto dění mimo obrazovku i na obrazovce (jako vítězství v bitvě u Lipska a invazi do Ruska), pokud věnujete pozornost divům, které ovládáte. Za předpokladu, že se vám bude dařit dostatečně dobře, získáte zázraky z jihovýchodní Asie (Francouzská Indočína vzniká desítky let dříve) a Mexika (francouzské vítězství v ). Můžete si také vybrat, zda prodáte Spojeným státům území Louisiany.
  • Amerika je stále kolonií: V kampani „Nový svět“ se hráči mohou značně odchýlit od historie, včetně evropských koloniálních mocností (zejména Británie), které brání Spojeným státům získat nezávislost.
  • Arbitrary Headcount Limit : Tato hra má docela velký limit 200 jednotek. Některé jednotky se počítají jako dvě, ale to stále umožňuje některé opravdu obrovské armády. Se správně zvolenou civilizací, sesbíranými správnými vzácnými zdroji a se správným postaveným zázrakem může dosáhnout 320PoznámkaMůžete také změnit herní soubory, abyste povolili více jednotek, jako je například změna limitu populace na 1000.Většina pěchotních jednotek se také počítá jako jedna osoba, ale skládá se ze 3 lidí, takže tyto armády vypadají ještě větší.
  • Army of the Ages : Z velké části odvráceno díky systému plynulého upgradu jednotek ve hře, ale může se to snadno stát, pokud se několik hráčů ve stejném týmu nachází na velmi odlišných místech v průběhu dějin a provádí koordinovaný útok.
  • Umělá hloupost: Počítač by rozdal zásobovací sklad hned vedle svého hlavního území, pokud by nabídl dostatek tributu nebo území, což hráči umožní dobýt obrovskou říši v jediné bitvě.
    • Bez vaší vodící ruky by vaše jednotky nemusely přežít papírový sáček. Šli by do zálohy nebo zaútočili na pevnost sami, i když je to jistá smrt, ale nemuseli by chránit další jednotky v jejich zorném poli, pokud nejsou přímo u nich.
  • Záchvat! Záchvat! Záchvat! : Režim taktické útočné kampaně. Začíná to tím, že velké množství vašich jednotek přistává na zcela nepřátelském území bez jakékoli zálohy. Poté musíte obsadit každé jednotlivé město na mapě pomocí sil, které máte po ruce (obvykle jen jedno město ve středu mapy).
  • Barbarian Tribe: Hlavní kampaň Conquer the World se s nimi vypořádá na začátku, zatímco ve studené válce se buď Američané nebo Sověti potýkají s válečníky, kteří slouží jako moderní ekvivalent.
  • Barrier Maiden : Celý smysl jednotky Zásobovací karavany, která neplní žádnou jinou funkci než odvracet účinky opotřebení na vaše síly. Mohou také léčit síly v poli, pokud máte buď aktivní versailleský zázrak, nebo pokud hrajete Francii.
  • Battle Theme Music: Hra hraje depresivní hudbu, když prohráváte, a vítěznou hudbu, když vyhráváte.
  • Kapitálová ofenzíva: Obsazení nepřátelského hlavního města aktivuje odpočítávací časovač, který ukončí hru, jakmile vyprší, pokud není město znovu dobyto. Pokud je hlavní město posledním neobsazeným městem, hra okamžitě končí.
  • Color-Coded Armies: Provedeno tradičním způsobem na bitevním poli podle strategie v reálném čase, ale také v režimu Conquer the World; každý národ na zeměkouli má svou jedinečnou barvu spojenou s ním na mapě (jako je hnědá Američanů, tmavě fialová Rusů, světle modrá Francie atd.), přičemž hráčova červená má přednost před výchozí barvou daného národa. To není indikativní, když dojde k bitvě; hráč bude stále červený, ale všechny armády ovládané umělou inteligencí budou následovat pořadí barev ve hře, počínaje modrou a přesouvat se na fialovou, zelenou atd., aniž by nutně odpovídaly barvě daného národa na zeměkouli.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Většinou odvráceno, i když to může být způsobeno tím, že pokud vás nepřítel přemůže, můžete změnit nastavení obtížnosti z nabídky Pauza. Hraje se to však přímo, když hráč s umělou inteligencí dostane raketu online – ví přesně, kde jsou vaše města a kasárna, když to lidští hráči ne. A kdykoli vystřelíte V2/řízenou střelu, AI vždy ví, kam míří, a posílá vojáky pryč od cíle.
  • Postavte další pylony : Až na to, že nejen budujete síť vojenských základen; jádrem každé nové základny je vesnice, která se rozrůstá do města a poté do města. Budujete národ, nejen vyhráváte válku. Alespoň teoreticky.
  • Kosmeticky odlišné strany: Subverted. Vzhledem k tomu, že jde o historickou RTS, je zde slušná rozmanitost; každý národ má vedle jednotek jedinečné výhody a nevýhody, které jsou dostatečně významné na to, aby vážně ovlivnily herní styl. Jednotky jsou si nakonec většinou podobné, ale jejich speciální jednotky a bonusy rozhodně posouvají jednotlivé národy ke konkrétním herním stylům. Z estetického hlediska existují jemné vizuální rozdíly dokonce i mezi národy patřícími ke stejné kulturní skupině; standardní pěchotní jednotky pro Němce v průmyslovém věku nosí plynové masky, zatímco japonský moderní stíhací letoun je jednoznačně nulový.
  • Crosshair Aware : Cíl jaderné střely je zobrazen na minimapě každého. Většina jednotek je příliš pomalá, aby se vyhnula výbuchu, pokud jsou kdekoli blízko místa dopadu. Nasazené dělostřelectvo je bez ohledu na to úplně podělané.
  • Boj na obrubníku: Postavení kopiníků a lučištníků v bitvě proti kulometníkům a letadlům jde tak dobře, jak by se dalo očekávat. Zatímco vypuštění příliš mnoha jaderných zbraní spustí jaderný Armagedon.
  • Damage Is Fire : Samotný oheň je však dost podhodnocený, blíže k 'Damage Is Smoke'.
  • Death from Above / Rain of Arrows : Upravte rozsah jednotek na dálku, a to se stane.
  • Death of a Thousand Cuts : Jakýkoli pokus zničit budovy loděmi z doby před střelným prachem bude mít za následek toto, pokud lodě nezastavíte jako první.
  • Decade Dissonance: Bez jakékoli podpory by národ mohl zůstat na rané technologické úrovni, zatímco jeho sousedé vyvíjejí stealth bombardéry a letadlové lodě.
  • DEFCON Pět: Odvráceno dovnitř Trůny a vlastenci . Měřič hrozeb ve scénáři studené války přesně začíná od DEFCON 5 a odpočítává, čím jste bezohlednější. Pokud váš měřič ohrožení dosáhne DEFCON 1, obě strany odpálí atomovky a výsledkem je vzájemně zajištěná destrukce.
  • Bezbranné transporty : Všechny pozemní jednotky se při pohybu nad vodou promění ve vyloďovací čluny, které mohou torpédoborce, ponorky nebo stíhačky snadno a rychle potopit.
  • Obtížné, ale úžasné: Síly národa Aztéků jsou založeny na drancování ze zabíjení nepřátelských jednotek a ničení budov, což znamená, že hráč musí nejen hrát agresivně, ale také studna . Pokud je aztécký hráč příliš opatrný, zaostane za ostatními národy, ale pokud bude příliš zbrklý, utrpí těžké ztráty a nebudou mít žádné síly jiných národů, na které by se mohli vrátit. Pokud mají schopnosti mikromanagementu rychle vybudovat svou armádu a načasovat zaútočit, jakmile se naskytne příležitost, mohou způsobit těžké ztráty. na soupeře a zároveň pro sebe získávají spoustu bonusů.
  • Early-Bird Boss: Pokud v kampani Alexander uvažujete o útoku na Peršany před sjednocením Řecka, vaši poradci vás varují, že to „snese na nás sílu Perské říše“, a navrhnou vám, abyste nejprve sjednotili Řecko.
  • Jednoduchý trik úrovně: V režimu Conquer the World lze slabší území obsadit pouze pomocí vašich začínajících jednotek, přičemž budování základny zcela ignorujete.
  • Snadná logistika: Odvrácená do určité míry: každá jednotka, která stojí na nepřátelském území, utrpí poškození otěrem, které může být obvykle negováno přítomností blízkého zásobovacího vozu nebo některých vedoucích jednotek.
  • Easy-Mode výsměch : Inverted ; popis obtížnosti „Toughest“ ji považuje za „sparring partnera pro hráče na turnajové úrovni nebo duševně vyšinuté“.
  • Eenie, Meenie, Miny Moai: 'Relikvie', jeden dostupný vzácný zdroj, jsou 2 moai a urychlují výzkum.
  • Elity jsou více okouzlující: Hlavní pěchotní jednotkou pro Američany a Rusy jsou námořní pěchota a Šoková pěchota (VDV/Spetznaz).
  • Program Enemy Exchange: Každý člověk má svou cenovou rozmanitost.
  • Fanfáry: Hra hraje vítězné fanfáry, kdykoli vyhráváte bitvu a během obrazovky s rozborem vítězství.
  • Zdroje palivového dřeva: Pouze ikona pro dřevo. Dělníci jsou zobrazeni, jak pohybují malé klády, zatímco těžařské tábory (které musí být vybudovány v blízkosti lesů) jsou vidět, jak se pohybují kolem velkých klád a řeziva.
  • Femme Fatale: Špionážní jednotka, speciálně v předmoderních dobách.
  • Od nikoho k noční můře: Kampaň Američané v Novém světě začíná jako malá skupina kolonií podrobených Brity, které žádný jiný národ (včetně domorodců) nebere vážně a jsou jednoduše propuštěni jako „národ obchodníků“. I poté, co získáte nezávislost, nejsou kolonisté stále považováni za hrozbu, protože všichni jsou přesvědčeni, že jejich demokratická forma vlády se jistě zhroutí v chaosu. Na konci kampaně, pokud dodržíte podmínku vítězství Američanů, sjednotí celou Severní Ameriku a vyženou všechny evropské imperiální mocnosti ze západní polokoule.
  • Frontline General: Generál je podpůrná jednotka a nemůže ve skutečnosti bojovat; držte ho mírně vzadu od předních linií, ale musí být blízko, aby vaše jednotky měly prospěch z toho, že ho máte kolem sebe.
  • Posádkové stavby: Města mohou spustit poplach, aby se skryla, a v tu chvíli se občané usadí v nedalekém městě, věži nebo pevnosti a použijí k obraně zbraně nebo luky. Učenci generují zdroj znalostí, když jsou posádkou na univerzitě, a lze je přesouvat z jedné na druhou. Aby ropné plošiny fungovaly, musí se uvnitř usadit pracovník. Téměř každá vojenská budova může být také obsazena posádkou pro některé léčebné jednotky rychleji než jiné (baráky pro pěchotu, stáje/automobily pro kavalérii/tanky a obléhací továrny/továrny pro dělostřelectvo a zásobovací vozy), některé jednoduše drží jednotky (letecké základny, raketová sila), zatímco ostatní pouze získají zvýšení palebné síly (věže, pevnosti a města).
  • Geo efekty: Hlavním z nich je opotřebení: jednotky na nepřátelském území utrpí časem poškození. Rusové mají výhodu „Ruská zima“, což znamená, že to platí mnohem více na jejich zemi.
  • Skleněné dělo: Kaťuše a téměř všechny dostupné dělostřelecké zbraně.
  • Hold the Line: Obránce v herním režimu 'Barbarians at the Gate' vyhrává tím, že zůstane naživu, dokud neskončí časovač.
  • Podmínka okamžité výhry: Když je použito nastavení „náhlá smrt“, hráč vyhrává v okamžiku, kdy je splněna jakákoli podmínka vítězství bez obvyklého odpočítávání.
  • Invaded States of America: Kromě zahájení jaderné války s nimi mohou Sověti také uspořádat konvenční invazi do Spojených států během studené války.
  • Neviditelná zeď: Odvrácená, vtipným způsobem. Okraj mapy je doslova okrajem mapy.
  • Mechanicky neobvyklá stíhačka:
    • Existuje několik unikátních jednotek, které jdou nad rámec jednoduchých bonusů za statistiky:
      • Španělské a perské linie těžké pěchoty získaly schopnost boje z dosahu před osvícenstvím.
      • Číňané získávají střelný prach pěchotě ve středověku, dříve než ve věku střelného prachu.
      • Američtí mariňáci se automaticky zakotví, když stojí, aniž by potřebovali generála.
      • Nizozemci získávají karavany, obchodníky a zásobovací vozy, které se mohou bránit.
      • Peršané a Indové dostávají válečné slony, které vůbec nenahrazují jednotky. Jsou účinné proti davům pěchoty a zároveň jsou zranitelné proti jezdeckým zbraním.
      • Některé z kampaní Conquer the World mají jedinečné jednotky, které nejsou dostupné nikde jinde. Příklady zahrnují Napoleonic Imperial Guard, Colonial American Ironclad, NATO Humvee a Sovětská jaderná ponorka.
    • Lakotové mají nejneortodoxnější herní styl z dostupných národů: produkují jídlo od jednotlivých občanů a jízdních jednotek, spíše než zemědělství; mít neviditelné hranice; a může stavět kdekoli mimo nepřátelské území.
  • Moderní Mayincatecké impérium: Toto je výsledek toho, že Aztékové, Mayové a Inkové přežili daleko do budoucnosti za jejich historickými zániky.
  • Peníze za nic: Perské a Incké říše mají pravomoci, které jim umožňují generovat bohatství snadněji než jiné národy, první z nich automaticky vytvářejí karavany a odemykají daňová vylepšení a druhé jsou schopny kromě kovu těžit i bohatství z dolů. Díky tomu je velmi snadné překročit obchodní strop pro bohatství, dokonce i se zvýšeným stropem Inků.
  • Mook Commander : Generál, neozbrojená jednotka, která poskytuje blízkým vojenským jednotkám bonusy k brnění a také vlastní řadu užitečných taktických schopností. The Trůny a vlastenci Rozšiřující balíček přidává Patriota, jedinečnou verzi generála, který získává další pravomoci na základě typu vaší vlády a je imunní vůči ostřelování a uplácení.
  • Mook Maker: Zázrak Terakotové armády nepřetržitě plodí pěchotu pro toho, kdo jej postaví.
  • Více Dakka: Skladem jednotek řady Machine Gun, které se specializují na kosení pěchoty za cenu toho, že se musí rozmístit jako dělostřelecká jednotka. Jejich inkarnace Information Age bere dort pomocí minigunu.
  • No Fair Cheating: Podvádění v hlavní kampani vás označí jako „podvodník“.
  • Nebyly poškozeny žádné historické postavy: Francie má „moc vůdců“ a jejich speciální jednotky jsou koňské granátníky? Kde jsme to viděli? Přichází celý kruh dovnitř Trůny a vlastenci s Napoleonovou akcí.
  • Nestandardní konec hry:
    • V šarvátce a kampani 'Dobyt svět' existují dva druhy porážky – normální druh, kdy váš protivník jednoduše vyhraje, a porážka v Armagedonu, zahrnující jaderný holocaust.
    • Kampaň za studené války přidává několik nových, které zahrnují strategické střely: Vítězstvím ve válce jaderným úderem získáte hru What the Hell, Hero? v kombinaci s Hořkosladkým koncem ohledně množství civilistů, kteří kvůli tomu zemřeli na obou stranách. Když se vám totéž stane, odsuzuje vás za to, že jste zvolili úplné zničení celé vaší populace před kapitulací, a pokud mají obě strany dostatek strategických jaderných zbraní, aby úplně zničily území té druhé, získáte speciální druh Armageddonu, který je ve vaší strategii dobývání ještě ošidnější. pak ten obyčejný. A naopak, všechny konce za vítězství, patovou a prohranou válku běžným způsobem vám gratulují k vyhnutí se apokalypse.
  • Nuclear Nullifier: SDI (Strategic Defense Initiative) znemožňuje stavitele, aby na něj zaútočily jaderné zbraně. Nastavuje však také nukleární zimní počítadlo na 1. Budoucí technologie Missile Shield navíc zabraňuje tomu, aby jednotky raketových sil (jak jaderných, tak konvenčních) byly zaměřeny nebo odpáleny v národních hranicích výzkumníka (stejně jako otočení počítadla Armageddonu zpět 2); jakmile má každý technologii Missile Shield, jsou jaderné zbraně v podstatě k ničemu.
  • Nuke 'em:
    • I když příliš mnoho z toho by mohlo vyvolat nestandardní konec hry. Ale ouha, vypadá to vážně skvěle!
    • K dispozici je také cheat (stiskněte Enter a napište 'cheat nuke'), který způsobí, že jaderná střela dopadne na místo, kam míříte myší.
  • Jeden světový řád / Organizace spojených národů je supervelmoc: Zkoumání „světové vlády“ Budoucí technologie to naznačuje, i když váš vybraný národ je tím, kdo řídí věci. Díky tomu je dobytí nepřátelských měst okamžité.
  • Trvale postrádatelný obsah: Jakmile je zázrak postaven, nikdo jiný jej nemůže postavit a ostatní, kteří jej také stavěli (ale nedokončili jako první), ztrácejí veškerý svůj pokrok. Také, jakmile je zázrak zničen, nemůže ho nikdo znovu postavit.
  • Rage Quit : Je naprosto možné, že hráč, který se chystá prohrát, úmyslně vynuluje počítadlo Armageddonu, aby nikdo nevyhrál.
  • Railroading : Napoleonova kampaň začíná takto, kde je výběr scénářů omezen na dvě mapy najednou. Kampaň vás také donutí ustoupit, kdykoli vám to scénář řekne, dokud se Napoleon nestane císařem.
  • Red Is Heroic : Hráč je v režimu Conquer the World vždy červený, a to jak na zeměkouli, tak na bojišti. Nepřátelská armáda na bojišti je obvykle modrá, přičemž pro více frakcí jsou přidány další barvy. To je trochu divné v napoleonských a amerických kampaních studené války a ve scénáři Nového světa, když hrajete za Francouze nebo Američany, kde normálně modré, ale zbarvené červené francouzské a americké armády bojují s normálně červenými, ale zbarvenými modrými. britské a ruské armády.
  • Znovuobjevení kola: To Vzestup národa 's kredit, zatímco kampaně hrají tento trop přímo, jak postupujete přes různé éry, názvy technologií jsou alespoň pozměněny tak, aby odpovídaly časovému období (pokud stále slouží stejné funkci).
  • Mapa ve stylu „Risk“: Kampaně Conquer the World mají strategickou mapu, která se velmi podobá rizikovým mapám, doplněná figurkami rizikové armády a bonusovými kartami.
  • Rock Beats Laser:
    • Odvráceno pro jednotky stejné kategorie. U pokročilejších jednotek je téměř zaručeno, že budou lepší než jejich méně technologické verze, což nakonec povede k bitevním situacím Curb-Stomp ve váš prospěch, pokud se dostatečně posunete na technologickém stromě...s výjimkou námořních jednotek, které nevysvětlitelně získávají relativně malá zvýšení. ve statistikách i s přechodem z dřevěných na kovové lodě.
    • Pokud jsou okolnosti správné, hraje se přímo na tvrdé kontry. Stále můžete mít situaci, kdy kopiník porazí tank, protože Heavy Infantry tvrdě kontruje Heavy Cavalry . Na druhou stranu je u motorových vozidel pravděpodobnější, že zastřelí všechny blížící se kopiníky, než dostanou příležitost.
  • Rusko přebírá svět: Kampaň rozšíření Trůny a vlastenci má kampaň studené války, kde se můžete výrazně odklonit od historie, abyste zajistili, že Sověti ovládnou svět. Obecnější ruské převzetí je také možné ve vanilkové kampani Conquer the World.
  • Scenérie porno:
    • Krajina je docela pěkná, zvláště souostroví v karibském stylu.
    • Mapy v kampaních Conquer the World se skutečně podobají (dost blízko) oblasti, kterou reprezentují (bitva v Japonsku se odehraje na mapě Honšú, útok na Británii bude vyžadovat dok postavený v Lamanšském průlivu atd.)
  • Schizo Tech : Hlavní bojové tanky můžete postavit proti střelcům z kuší a dragounům (což vede k bitvě na obrubníku). Také, ačkoli to bude s největší pravděpodobností strategická sebevražda zaměřit se na vědecký výzkum spíše než jít nahoru Ages a vylepšovat své jednotky, můžete mít přístup k elektronice a počítačům, zatímco vaši muži považují arkebuze za poslední velkou věc.
    • Převzato na N-tý stupeň, pokud uzamknete vývoj hry do raného věku (jako je středověk), přesto můžete na univerzitě zkoumat superpočítače.
  • Jewel Návnada:
    • Během pacifikování Řecka v Alexandrově kampani, po porážce Théb a Athén, vaši poradci poznamenávají, že Sparta vypadá dost svalnatě a možná nestojí za námahu. Místo toho vám doporučují, abyste se s nimi smířili a mise okamžitě skončí. Pokud se rozhodnete bojovat, zopakují, že to není dobrý nápad, a o několik minut později se hra zeptá, zda opravdu chcete v tom pokračovat, a dokonce vám dát „neříkejte, že jsme vás nevarovali“, pokud na tom trváte. Jde o to, že pokud budete poslouchat své rádce a zvolíte mír, pak každá bitva po zbytek kampaně uvidí jakéhokoli nepřítele, proti kterému bojujete, jak získá sparťanské posily jen pár minut po bitvě, přičemž vám je hra pokaždé výslovně vtírá do obličeje. 'možná byla chyba, že jsem je nerozdrtil dřív' .
    • Pokus o útok na Grónsko v kampani Nového světa je velmi skličující vyhlídka. Musíte shromáždit 1000 potravin v krátkém čase, zatímco nepřítel obtěžuje vaši základnu. Jedinou odměnou za to jsou vzácné zdroje ryb, které lze nalézt kdekoli u vody a poskytují pouze potravinový a obchodní bonus, zdroje, kterých je již na mapě kampaně dostatek.
  • Semper Fi: Pěchotní jednotky Američanů od doby osvícení jsou různými inkarnacemi námořní pěchoty Spojených států. I když nemají hrubou palebnou sílu jiné jedinečné pěchoty, jejich námořní transportéry se pohybují rychleji a po několika sekundách nečinnosti se automaticky zakotví, což jim umožňuje snadno překročit nebezpečné vody a vytvořit předmostí.
  • Shocking Defeat Legacy: Pokud hráč v Napoleonově kampani prohraje bitvu, Napoleon bude zbaven moci a vyhoštěn na Elbu. Poté uteče a pokusí se získat zpět své impérium, což povede k bitvě u Waterloo. Pokud hráč prohraje, kampaň končí, ale pokud hráč vyhraje, může v kampani pokračovat.
  • Ukázaná jejich práce: Velká část hry obsahuje spoustu detailů. Dokonce i způsob, jakým se pěchotní jednotky pohybují nebo stojí na místě, se liší v závislosti na roli a časovém období. Dokonce i vzhled některých jednotek se mění od jednoho národa k druhému (nejzřetelnější u bojovníků).
  • Výkřik:
    • Ruská pěchota Informačního věku, Šoková pěchota, je plivající obraz Command & Conquer: Red Alert 2 's brance.
    • Ikonou jednotky Advanced Machine Gun je znepokojivě statný muž v kulatém klobouku s působivým knírkem a masivní řetězovou zbraní.
  • Slap-on-the-Wrist Nuke: Z větší části odvrácená. Jediná atomovka může srovnat se zemí celé město a vážně poškodit okolní jednotky a budovy, zatímco Informační věk ICBM může zničit všechno v jeho dosahu výbuchu. Pokud exploze stále vypadá malá, pak je to kvůli nepřiměřeným velikostem jednotek.
  • Postavy Skill Gate : Shodou okolností jsou oba hratelné národy v kampaních studené války tímto tropem, který je přitažlivý pro novější hráče, ale snadno využitelný ve hře na vyšší úrovni.
    • Američané vyrábějí zdroje z pěších jednotek, mohou okamžitě postavit svůj první zázrak,PoznámkaKromě těch z informačního věku nebo jsou stavěny jinými národya mít silnou jedinečnou jednotku – mariňáky – která se dokáže automaticky zakotvit i na nepřátelském území. Svou první unikátní jednotku však dostanou až v době osvícení a v dřívějších dobách postupují pomaleji, dokonce i se zmíněnými mocnostmi národa. V nejlepším případě jsou Gathering Steam před věkem osvícení a do té doby jsou náchylní k porážce jinými národy.
    • Rusové mají širší území a větší poškození způsobené opotřebením, takže vyhlídka na jejich invazi je skličující... bez zásobovacího vozu, který neguje poškození způsobené opotřebením, a to, co zkušení hráči stejně používají k obléhání. Rusové jsou v ještě horší pozici, pokud má protivník palác ve Versailles, který umožňuje zásobovacím vozům léčit jednotky na dosah, nebo sochu svobody, která neguje Všechno poškození opotřebením. Důvtipní ruští hráči by věděli, že se mají zaměřit na vyřazování nepřátelských zásobovacích vozů na jejich území (na které se specializuje jejich unikátní jednotka, kozák), a zároveň bránit jiným národům získat výše zmíněné zázraky.
  • Sebevražedný útok : Ohnivé lodě útočí s touto metodou. Toto je jediný dostupný pevný boj proti těžkým válečným lodím až do průmyslového věku, kdy je nahradily nepříliš sebevražedné ponorky.
  • Síla podpory: Typ 3 v kampaních Conquer the World. Pokud zaútočíte na oblast, která sousedí s jinou vaší armádou (nebo spojencovou), pak v určitém okamžiku bitvy obdržíte posily.
  • Sweet Polly Oliver: Před moderní dobou posaďte několik mužských učenců do partyzánské služby.
  • Selhání výzkumu symboliky: Kremlský zázrak je ve skutečnosti Katedrála Vasila Blaženého, ​​ale kdo si toho všimne?
  • Taktické kámen–papír–nůžky: Rise Of Nations hraje tento trop naprosto rovně; je to prakticky Crippling Overspecialization . Existuje několik kombinací, ale zde je obecný příklad: Lehká pěchota ➞ Těžká pěchota ➞ Těžká kavalérie ➞ Lehká kavalérie ➞ Lehká pěchota se směsí lučištníků, kulometné pěchoty a střelecké kavalérie. Pro vodu těžké válečné lodě porážejí lehké lodě, které odrážejí ohnivé lodě nebo ponorky, které ničí těžké válečné lodě. Raději si to napište. Celý web je asi tak spletitý jakoPokémoni. Nejzřetelnější případy jsou Dělostřelecké jednotky na souši i na vodě, které jsou ideální pro rozbíjení struktur, stejně jako bombardéry a stíhačky používané k ničení jiných leteckých jednotek spolu s protivzdušnými bateriemi. Na druhou stranu to má tendenci se do určité míry rozpadnout, pokud je jedna strana technologicky o věk nebo o něco pozadu. Viz Rock Beats Laser výše.
  • Převzít svět: Cíl různých kampaní:
    • World: Převezměte kontrolu nad celým světem ve svobodném přístupu pro všechny mezi všemi velkými národy na Zemi od počátku historie až do budoucnosti.
    • Alexander: Převezměte známý svět starověku jako Alexandr Veliký.
    • Napoleon: Převezměte Evropu a tím i kolonizovaný svět jako Napoleon Bonaparte.
    • Nový svět: Převezměte Nový svět buď jako Američané, evropský kolonizátor nebo jako jeden z původních národů.
    • Studená válka: Ovládněte celý svět jako Američané nebo Sověti.
    • Amerika převezme svět / Čína převezme svět / Japonsko převezme svět / Rusko převezme svět : Každý z těchto režimů je možný v jednom nebo více režimech kampaně.
  • Technologické úrovně: Osm z nich. Devět, pokud započítáte 20 minut do technologií budoucnosti.
  • Téma Music Power-Up : Spolu s tématem Music Power Dolů měl by hráč prohrávat.
  • Tahová strategie, boj v reálném čase: Režim kampaně se odehrává na tahové mapě ve stylu „Risk“, ale hráč má možnost bojovat v jednotlivých bitvách v reálném čase.
  • Podcenění Badassery:
    • Hraní za Američany nebo domorodé frakce v kampani Nového světa může vyvolat tento dojem. Především proto, že evropské národy mají tendenci na ně pohlížet jako na povýšené koloniály, respektive na divochy.
    • Některé frakce ovládané umělou inteligencí v obecné kampani Conquer the World Campaign mohou být ve srovnání se skutečným životem hodně podobné (jako například Korea bez problémů ovládla Čínu, Mongolsko a Japonsko).
  • Units Not to Scale : Typické pro hru RTS. Například hlavní bojový tank je třetinový velikosti jeho továrny. Naproti tomu skutečný armádní tankový závod zabírá několik stovek akrů. V případě , hlavní výrobní budova je zhruba o velikosti třicet fotbalová hřiště. Docela dobře odvrácená mezi většinou jednotek, nicméně.
  • Aktualizované opětovné vydání: Rise of Nations: Extended Edition, vydané na Steamu v červnu 2014. Kromě zahrnutí obsahu rozšiřujícího balíčku a kompatibility s moderními operačními systémy se téměř veškerá grafika dočkala některých vážných slin a vylepšení a možností streamování přes internet. vestavěný.
  • Potenciál péče o videohry:
    • Nic moc, ale cítíte se trochu smutně nebo jako neschopný, lhostejný parchant, když váš Občan, kterého jste vyslali se svou armádou, aby provedl jakékoli nouzové opravy zajatého města, křičí v agónii a vrávorá pryč, aby zemřel jako nepřítel. ucpe ji pět stop dlouhou hořící balistou – a to vše kvůli vašim taktickým selháním.
    • Obsazení oslabených jednotek a umožnění jejich zotavení je často lepší než nechat je zemřít na bojišti, protože hráči budou moci ušetřit na zdrojích, které by vynaložili na jejich nahrazení.
  • Potenciál krutosti ve videohrách : Pozorování ničeného národa, jak zběsile prosí o mír, i když vaše jednotky pochodují na jejich hlavní město, je třeba říci. Nemluvě o tom, jak moc je zábavné vybíjet rybáře, používat řízené střely na občany a pouštět nálety proti učencům z národů, které jste porazili. Útok na učence, bez ohledu na způsob, se obvykle takto kvalifikuje, pokud se sami nepromění v milici. Slaughtering Citizens je jak tato, tak dobrá strategie.
  • Videohra Cruelty Trest :
    • Použití jaderných zbraní snižuje „hodiny Armageddonu“. Použití příliš velkého množství znamená, že hra končí apokalypsou.
    • V kampani studené války můžete podepsat smlouvu s Čínou, kde se zavazujete, že na ně nebudete útočit až do Informačního věku výměnou za jejich vojenskou podporu během vašeho dobývání Jižní Koreje. Pokud se je rozhodnete zradit, jedna ze zemí Varšavské smlouvy vystoupí a vstoupí do NATO, protože nechce být spojována se lhářem.
  • Videohra Flamethrowers Suck : Téměř, ale ne tak docela. Stejně jako ve většině her nejsou v boji moc dobří. Většina her vám ale neumožňuje zapalovat dřevěné budovy (a tím také vynucovat jednotky s posádkou venku, kde jsou zranitelnější), na což jsou plamenomety docela užitečné jak v reálném životě, tak v této hře.
  • Washington D.C. Invasion: V kampani za studené války, pokud hráč jako Sověti zahájí konvenční útok na území hlavního města USA (Východní pobřeží), scénář, který se hraje, začíná tím, že Sověti ovládli Novou Anglii až po Hartford (i když útočíte z jihu). Podmínkou vítězství je dobytí Washingtonu.
  • Opravdu to stálo za to? : Pokud vyhrajete kampaň ve studené válce jaderným vítězstvím, vypravěč v závěrečném snímku vám dá masivní What the Hell, Hero? projev, který se vás ptá, zda spáchání jaderného holocaustu ve jménu demokracie/socialismu opravdu stálo za to. Pokud ano, pak klidně oslavte s tím, co zbylo z vaší země.
  • Máme rezervy: Pokus o obojživelný útok bez dostatečného námořního a vzdušného krytí to vyžaduje.
  • A Winner Is You: Hra má toto pro různé režimy kampaně. Dobýváte celý známý svět jako Alexandr Veliký a získáte pouze úvodní obrazovku, která říká něco ve smyslu ‚Skvělá práce. Vaše impérium se jistě zapíše do dějin jako největší.“ Jediné zábavné jsou, když hra jde. What the Hell, Hero? na vás, pokud je v kampani za studené války použita jaderná možnost.
  • Pracovní jednotka: V tomto případě se nazývají občané.
  • Vyzkoumali jste dýchání: I když jste v moderní době, stále budete muset zkoumat věci, jako je střídání plodin nebo medicína, jako by byly vaší civilizaci zcela neznámé. Některé výzkumy jsou však levnější, pokud je již zkoumal někdo jiný na mapě. Vědecký výzkum také snižuje náklady na jiné typy výzkumu. Averted with Library technologies, jejichž názvy se vhodně mění v závislosti na začátku a konci zápasu Ages .
  • Potřebujete více vespenového plynu: jídlo, dřevo, bohatství, kov, znalosti a ropu. Na rozdíl od jiných her existují omezení, jak rychle lze jednotlivé zdroje shromáždit nebo vyrobit; vytvořit spoustu farem brzy v naději, že se stanou ekonomickou supervelmocí, selže bez obchodního výzkumu nebo divů, které tyto limity zvýší.
  • Zergský spěch:
    • Zázrak terakotové armády automaticky produkuje volnou pěchotu, s výjimkou kampaně Conquer the World, kde se počítá pouze jako samostatná armáda.
    • V kampani za Nový svět s tím začnou původní americké národy jako s jedinou dostupnou taktikou, protože na rozdíl od evropských kolonistů nemají přístup ke zbraním se střelným prachem a jejich větší populace je pouze výhodou. Nakonec ale získají přístup ke zbraním se střelným prachem, aby vyrovnali hrací pole.
    • Pozdější aktualizace umožňují občanům okamžitě se stát milicí.
    • Jedním z bonusů Číny jsou okamžití občané, učenci, karavany a obchodníci. Zkombinujte to s vylepšením Partisan v moderní době a získáte nevyčerpatelnou hordu vesničanů a knihomolů ovládajících AK-47.
    • Zkoumání technologie blízké budoucnosti Umělá inteligence snižuje dobu vytváření všech vašich jednotek na nulu, což vám umožňuje okamžitě vytvořit celé armády, pokud máte zdroje. Tento bonus se vztahuje také na jaderné zbraně, což vám umožňuje bez ustání spamovat ICBM.
    • Pokud na mapách kampaně zaútočíte na území s alespoň dvěma armádami více, než jaké má váš protivník na cílovém území a na všechny jeho sousedy (včetně všech spojenců, které máte vy a váš protivník), automaticky vyhrajete překročením a útok se neuskuteční. počítat jako jeden povolený útok v tahu. Území hlavního města jsou však vyňata.

Zajímavé Články