Hlavní Video Hra Videohra / ovládání hvězd

Videohra / ovládání hvězd

  • Ovl%C3%A1d%C3%A1n%C3%AD Hv%C4%9Bzdy Videohry

img/videogame/11/video-game-star-control.jpg Pozor, hlídač – věnujte pozornost této zaznamenané zprávě! Tato pracovní stránka mluví hlasem a autoritou Ur-Quanů! Reklama:

Star Control je série stříleček / akční adventury od Toys For Bob (později známé jako Skylanders ) a Accolade postavené na vesmírných bitvách po vzoru ale podstatně rozšířen z Vesmírná válka! .

Jako v Vesmírná válka , bitevní část Star Control zahrnuje dvě ozbrojené vesmírné lodě na 2D vesmírném bojišti, často s planetou uprostřed. Na rozdíl od Vesmírná válka Na výběr je široká škála lodí, z nichž každá představuje jinou mimozemskou rasu a má odlišný vzhled, manipulační vlastnosti, zbraně a jedinečné schopnosti. S touto širší paletou lodí, Star Control také se může pochlubit schopností vytvářet flotily, takže když je jedna loď zničena, jiná může zaujmout její místo v bitvě – dokud jedna strana neprohraje tím, že jí dojdou lodě.

Důležitější však jsou vesmírné bitvy Star Control jsou jen třešničkou na dortu: všechny tři hry (a zejména druhá a třetí hra) jdou daleko za pouhé vesmírné bitvy a nabízejí „překlenovací“ zážitek, který dává bitvám kontext a prozkoumává všechny různé rasy a jejich vztahy.

Reklama:

Originál Star Control obsahuje režim „kampaně“ – základní tahovou strategickou hru. Postaví Alianci svobodných hvězd (kde lidé byli pouze vedlejšími členy) proti zlé Ur-Quanské hierarchii, přičemž každá strana se skládá ze sedmi různých ras. Každá strana začíná na opačných koncích malé mapy; cílem je posouvat své lodě planetu po planetě, bojovat s nepřátelskými loděmi, kdykoli na ně narazíte, sbírat zdroje na nákup silnějších lodí, odhalovat artefakty pro posílení bojové schopnosti konkrétních lodí a nakonec vymazat z mapy všechny nepřátelské prostředky. Hra však také obsahovala svůj slavný „režim nablízko“, který hráčům umožňoval vybrat si libovolné dvě flotily libovolného složení a jednoduše je vyvést – vynechat veškeré shromažďování zdrojů a ovládání území a poskytnout zábavný a rychlý příležitostný zážitek. Ve skutečnosti se hra proslavila především svým režimem Melee a mnoho hráčů se spokojilo pouze s hraním tohoto režimu znovu a znovu.

Reklama:

Star Control II: The Ur-Quan Masters posunulo věci o mnoho úrovní nad rámec první hry. Jednak je zahrnut „režim Super Melee“: vylepšená verze původního režimu Melee s množstvím nových lodí, většími flotilami a možností ukládat složení „oblíbených“ flotil na disk. Hlavním lákadlem hry byl opět režim Super Melee, ale Star Control II je známý především svým příběhovým režimem: RPG / akční adventura podobná hře Starflight , odehrávající se dvacet let poté, co Alliance of Free Stars prohrála válku uvedenou v první hře. Hráčská postava cestuje galaxií a hledá způsob, jak svrhnout Ur-Quany, setká se s většinou mimozemských ras zmíněných v první hře (a pokud konverzace dopadne špatně, bude bojovat), objeví několik nových a dříve nebo později se o nich dozví. jsou horší věci než zotročující Ur-Quanové a chystají se začít zajímat o lidstvo. Hra se řídí mnoha RPG tropy, i když v jiném měřítku: pro „postavu“ čtěte „loď“; pro 'party' čtěte 'flot'; pro 'město' nebo 'dungeon' čtěte 'planeta'. Hra je vysoce ceněna pro svůj poutavý příběh a pro vynalézavost a vtipnost příběhu a prostředí.

Ovládání hvězdičkou 3 bylo těžké následovat, o což se pokusilo přidáním ještě více ras a lodí, poskytnutím „izometrického“ bojového režimu s Digitized Sprites a hlavně smícháním strategického aspektu první hry s akčním dobrodružstvím. druhý. Bohužel hotový produkt z různých důvodů nesplnil očekávání, možná proto, že byl vyroben bez zapojení tvůrců série. Také příběhové linie mnoha zavedených ras se podivně otočily a hra byla také kritizována za to, že používá trapně vypadající Claymation a nekvalitní muppety během dialogových scén a za to, že těžký opětovné použití dialogu z SC2 pro expozici. Nebylo to příliš dobře přijato fanouškovskou základnou, i když stále pokračují debaty ohledně jeho konečného statusu Fanon Discontinuity. nicméně Ovládání hvězdičkou 3 zůstává poměrně populární položkou v obchodech s přímým stahováním.

Všechny tři klasické (éra Accolade) Star Control hry byly k dispozici na GOG.com samostatně, ale byly krátce odstraněny, než byly znovu nahrány jako Star Control: Ur-Quan Masters (který kombinuje první dvě hry) a Star Control: Kvadrant Kessari ; tato přejmenování následovala hry na Steam. Nicméně během soudního sporu mezi Stardockem a Reiche/Fordem (čtěte níže) byly klasické hry znovu staženy, aby byly po uzavření soudního sporu opět obnoveny, nazvané jednoduše „Star Control I-III“. Existuje vynikající — a volný, uvolnit — přístav Star Control II do moderních systémů, tzv , kterou spravuje an .

Tam bylo mnoho Fan Sequel projektů Star Control II během dlouhé historie franšízy, ale žádná nebyla dokončena. Ten nejúspěšnější byl tzv , založeno na Ur Quan Masters engine, protože jako jediný měl plně hratelné demo dobrodružného režimu.

Stardock získal Accoladeův podíl na právech a vytvořil hru založenou na Star Control II hratelnost a odehrávající se ve zcela novém vesmíru, vydané v září 2018 jako Star Control: Origins . A pak, po 25 letech od vydání Star Control II , oznámila pokračování Ur Quan Masters , pak zavolal Ghosts of the Precursors . Existence dvou samostatných komerčních projektů bohužel vedla k napětí, které přerostlo v přesně určit, kdo vlastní které části Star Control IP. Po roce a půl právního konfliktu byla žaloba urovnána s novým Star Control franšíza (na základě Origins ) jít do Stardocku a Ur-Quanští mistři franšízu (skládající se z prvních dvou her) pro Ford a Reiche. Pokračování Ur-Quanští mistři dostane nové jméno a obě strany nyní budou přispívat na projekty druhé strany.

PRIORITA PŘED JÍZDOU. DIKTOVANÉ NOVÉ CHOVÁNÍ. MUSÍ ROZLOŽIT PŘEDMĚT DO KOMPONENTOVÝCH TROPŮ.


otevřít/zavřít všechny složky

Tropy běžné ve většině nebo ve všech sériích:

Tropy
  • 2-D Space: Protože se hry hrají z pohledu shora dolů, tento trope je platný pro většinu série. Existují dvě výjimky; sektorové mapy z první a třetí hry jsou plně 3D. Udržet si orientaci v takové mapě může být frustrující, což přesně ukazuje proč tento trop je tak běžný.
  • Akční bomba: Teoreticky můžete sestřelit lodě pomocí „hlavní“ zbraně Shofixti Scout. Ale obvykle to není nejúčinnější z taktiky Scout.
  • The Alliance: The Alliance of Free Stars, později The Nový Alliance of Free Stars (i když během druhé hry může dostat jiné Punny Name).
  • Umělý člověk: Androsynth.
  • Libovolný maximální dosah: Většina projektilů zbraní zmizí po překonání určitého dosahu. Některé však budou sledovat nepřítele neomezeně dlouho (dokud nezasáhnou nebo nebudou jinak zničeny srážkou s jinými projektily nebo překážkami).
  • Asteroid Thicket : Společně s každou bitvou hvězdné lodi, která se soustředí na planetu, také všechny obsahují asteroidy, které se rodí z okrajů „arény“. Nepoškozují vás, ale pouze shazují vaši hybnost.
  • The Battlestar: The Ur-Quan Dreadnought, který kombinuje těžkou hlavní zbraň se schopností vypouštět autonomní stíhačky k obtěžování nepřítele (obsazené členy vaší posádky, takže se nezapomeňte otočit a zvednout je, když potřeba natankovat).
  • Battle Thralls: Rasy, které bojují za Ur-Quany, tvoří Ur-Quanskou hierarchii Battle Thralls.
  • BFG: Několik lodí má jednu, zejména masivní axiální dělo Druuge MaulerPoznámkai když přesnější by bylo říci, že Druuge Mauler je masivní axiální dělo s bity kosmické lodi přišroubovanými ke straně, fúzní blaster Ur-Quan Dreadnought a těžký rentgenový laser Chmrr Avatar, tak silný, že ionizuje sluneční vítr.
  • Nazvěte Hit Point 'Smeerp': Nebo v tomto případě 'crew'.
  • Cast From Hitpoints : Posádka lodi funguje jako její životy. Orzové mohou poslat členy posádky do vesmíru, aby se nalodili na nepřátelskou loď, zatímco The Druuge může obětovat členy posádky, aby znovu získali energii. Ur-Quan Kzer-Za může proti protivníkovi vyslat malá jednočlenná útočná plavidla krátkého dosahu.
  • Crippling Over Specialisation : Každá rasa používá pouze JEDEN typ lodi, která je velmi dobrá proti určitým lodím, ale je bezmocná proti jiným druhům lodí. Lodě s nejvyšší bodovou hodnotou jsou tedy lodě s nejmenším počtem pevných žetonů – ale vždy budou mít alespoň několik takových žetonů.
  • Critical Existence Failure: Life Meter se doslova skládá z členů posádky, kteří jsou zabiti nefunkčním hardwarem, a loď samotná neutrpí žádné poškození, dokud nejsou všichni mrtví, v tu chvíli exploduje.
  • Deflector Shields: Utwig Jugger a Yehat Terminator je oba mají, i když fungují zcela odlišně.
  • Výrazné vzhledy: Hraje se naprosto přímočaře s většinou mimozemských druhů, ale díky technologii Precursor v celé sérii a v každé hře (zejména ve druhé) je to odvráceno. Jejich artefakty a lodě nemají žádné společné designové prvky ani jedinečné estetické téma. Stejná rasa, která postavila bitevní loď Precursor s jejími hrozivými asymetrickými hroty a křivkami, také postavila elegantní a hranatý vlečný člun Precursor, dokonale válcovou Prekurzorovou bombu a nafouknutý vějířovitý tvar.Mycon.
  • Připomíná vám to něco? : The Syreen Penetrator. Ano, vypadá přesně tak, jak by vás jeho název nutil si myslet. Je dokonce žebrovaný.
  • The Dreaded Dreadnought: The Ur-Quan Dreadnought, také The Battlestar.
  • Impérium: Ur-Quanská hierarchie a později Hegemonický Crux.
  • Absorpce energie: Utwig Jugger nemůže dobíjet vlastní baterii, ale jeho energeticky náročné štíty přeměňují příchozí poškození na energii.
  • Energetická zbraň: Arilou, VUX, Mmrnmhrm a Chmmr, všechny pilotní hvězdné lodě, které používají jako primární zbraně okamžitě generované lasery. Earthling Cruiser a vlajková loď Precursor z druhé hry používají bodové obranné lasery jako sekundární. Existuje několik malých plavidel, jako jsou bojovníci Ur-Quan Dreadnought a ZapSaty Chmmr Avatar, které je také používají.
  • Expy : Několik lodí bylo zjevně silně inspirováno, alespoň svým vzhledem, klasickými loděmi ze sci-fi. Například Earthling Cruiser byl jasně navržen tak, aby vypadal jako hvězdná loď Enterprise, zatímco VUX Intruder má stejný základní tvar jako klingonský křižník a Ilwrath Avenger má jak celkový vzhled, tak maskovací zařízení Romulanského válečného ptáka. Ur-Quan Dreadnought mezitím vypadá hodně jako zelená verze Battlestar Galactica. Transformátor Mmrnmhrmm se na druhé straně transformuje mezi formou X-Wing a formou Y-Wing, i když ani jeden nevypadá tolik jako jeho Hvězdné války jmenovec.
  • The Fair Folk: Arilou, rezervovaní malí zelení muži, že jsou.
  • Falešná obtížnost: Existuje několik lodí, které není vůbec těžké porazit se správnou lodí, pokud je člověk extrémně trpělivý. Ilwrath Avenger není z principu nijak zvlášť tvrdý. Může se stát neviditelným, ale vzhledem k tomu, jak kamera funguje, budete mít vždy obecnou představu, kde se nachází, a je také relativně pomalá a pomalá se zbraní na velmi krátký dosah (kratší je pouze kužel antihmoty Umgah) , takže si můžete držet odstup, střílet tam, kde si myslíte, že to je, a postupně to snižovat. Pokud se ovšem nebudete nudit dvě hodiny bojovat s tou pitomou věcí. Sonda Slylandro často představuje podobný problém. Není těžké je porazit, pokud jste velmi trpěliví.
  • Faster-Than-Light Travel: V každé hře má různé podoby Star Control II používat jej jako extrémně centrální herní mechanismus.
  • Hlavní hrdina bez funkcí: Oba kapitáni Star Control II / Star Control III a Star Control: Origins .
  • Fetch Quest : Převážně ve druhé hře a Origins , a do jisté míry ve třetím.
  • Bojujte s Wooshem
  • Faux Pas prvního kontaktu: Důvodem, proč jsou vztahy mezi lidstvem a VUX tak kyselé, je prý to, že když navázali první kontakt, lidský velitel řekl: 'To je ta nejošklivější šílená tvář, jakou jsem kdy viděl!' aniž by si uvědomovali, jak dobrý je jejich překladatelský software.
  • Pevná zbraň směřující dopředu: Hlavní pilíř většiny lodí. Mezi významné výjimky patří Orz Nemesis s rotujícím dělostřeleckým dělem, Spathi Eluder, jehož nejúčinnější zbraň je zaměřena pozpátku a zbraně Arilou a Slylandro, které vždy míří na protivníky.
  • Létající talíř: Arilou Skiff.
  • Fragile Speedster : Všechny tři hry nabízejí řadu menších plavidel s pouze malým počtem členů posádky (což představuje jejich životy). Tato plavidla spoléhají na rychlost, aby se bránila a dokázala vymanévrovat své protivníky. Normálně jsou tyto lodě považovány za nejméně výkonné ze všech plavidel a jejich pořízení je poměrně levné, ale ve správných rukou mohou být docela zničující.
    • Dobrým příkladem je Arilou Skiff. Má malou posádku a většina zbraní neunese víc než pár zásahů, ale jeho jedinečný pohonný systém je rychlý a nepředvídatelný. Navíc se dokáže teleportovat pryč v mžiku, ať už se chce vyhnout nepřátelské palbě nebo se zkrátit na vzdálenost pro úder.
    • Shofixti Scout je také Křehký Speedster, s téměř žádnou posádkou – jediný výstřel od nepřítele ho může zničit. Jeho rychlý motor mu může pomoci zůstat mimo dosah, zatímco ostřeluje nepřítele malinkou dopředu směřující zbraní, ale častěji vyžaduje svou rychlost, aby jednoduše uhýbal mezi nepřátelskými výstřely a rychle přibližoval vzdálenost, v tom okamžiku... Kaboom .
    • Umgah Drone, další malá a křehká loď, je normálně docela pomalá a spoléhá na svou hlavní zbraň jako jakýsi štít proti nepřátelským útokům. Má však výkonné retrorakety, které mu umožňují letět velmi rychle, i když jen pozpátku, na krátkou dobu. Pokud dokáže dron správně načasovat skok vzad, může se zaparkovat vedle nepřítele a téměř okamžitě ho zlikvidovat.
    • Pkunk Fury je jednou z nejrychlejších a nejlépe ovladatelných lodí ve hře a spoléhá na tuto rychlost, aby uhýbala mezi nepřátelskými střelami a chránila svou extrémně malou posádku. Na druhou stranu, pokaždé, když Fury zemře, má náhodnou šanci se samovolně vzkřísit, čímž se podstatně zvýší její schopnost přežití (a potenciálně se stane jedním z nejsilnější lodě ve hře).
    • Zoq-Fot-Pik Stinger je dalším křehkým rychlíkem ve hře, má velmi malou posádku a dostatečnou rychlost a manévrovatelnost, aby se ochránil. Tuto rychlost také vyžaduje, aby se sblížil se svým nepřítelem a využil svůj silný útok žihadla, bez kterého je to celkově docela slabé plavidlo.
    • Thraddash Torch je malá loď s malou posádkou a je normálně jen mírně rychlá – ale většinu bitvy pravděpodobně stráví nasazováním přídavných spalovacích zařízení, které jí dávají ohromné ​​zvýšení rychlosti. Slouží také jako nejnebezpečnější zbraň Pochodně, protože stopy plamenů zanechané přídavným spalováním ve skutečnosti zraní každou loď, která se s nimi srazí. Také počítačem řízené lodě šťastně narazí do obláček, aniž by dokonce zvedly štíty na těch lodích, které je mají.
  • Zábava se zkratkami:
    • B trapný V dlážděný T regálování T orpedo, zbraň Spathi, která střílí zpětně namířenou naváděcí střelu (která při vystřelení vydává zvuk prdění, pro případ, že by pro vás byl název příliš rafinovaný).
    • D e-energizující THE defenzivní G uided nterceptor, zbraň Chenjesu, která vysává energii z baterie protivníka (a vydává zvuky podobné psu, když to dělá nebo když je zničena).
    • F iery R ing of nevyhnutelné a A vnitřní D estruction, zbraň Kohr-Ah, která promítá kolem lodi ohnivý kruh.
    • VUX ( V ery V gly X enomorf). 'VUX' je skutečný název rasy (proč se píše velkými písmeny, není známo, ale zdá se, že všechna jména VUX jsou), ale Terrané tuto frázi pojmenovali jako vtip.
  • Budoucnost: Všechny hry se odehrávají ve 22. století, poté, co se lidstvo stalo menší vesmírnou rasou.
  • Skleněné dělo:
    • Pozemšťanský křižník, i když se rychle otáčí, je poměrně pomalá loď s podprůměrným počtem členů posádky. Má bodové obranné lasery, které jej dokážou do jisté míry ochránit před určitými hrozbami, ale jeho nejdůležitějším nástrojem je řízený odpalovač jaderných střel, který je jednou z nejnebezpečnějších zbraní ve hře. Křižník bude mít tendenci držet se co nejdál od svého protivníka a bude posílat střelu za střelou, dokud nebude mrtvý.
    • Druuge Mauler z druhé hry je prakticky řečeno dělo s motorem. Vystřelí jeden dalekonosný granát, který při nárazu způsobí vážné poškození. Samotná loď má průměrnou posádku, ale možná bude muset obětovat tuto posádku, aby mohla pohánět své dělo. Kromě toho střelba z děla způsobí, že loď zrychlí v opačném směru, v tomto okamžiku poletí velmi rychle po obrazovce a hrozí, že se srazí s planetou nebo se dostane do dosahu nepřátelských zbraní.
  • Gravity Sucks: Averted. Gravitace v boji zblízka se na 2D arkádovou hru chová velmi realisticky. Můžete obíhat planety a používat gravitaci k rychlejšímu zrychlení, než by vám umožnily lodní motory v takzvaném manévru „Gravity Whip“.
  • Gun Kata: Lodě této série mohou mířit pouze do 16 středních světových stran. Pokud se nepřátelská loď nenachází v těchto 16 možných palebných liniích, nemůže být zasažena přímou palbou. Naváděcí projektily však stále mají šanci.
  • Vesmírná baba se zelenou pletí: Syreen (kromě toho, že jsou modré). Těžce stíněnéod jejich oblečení až po jejich Penetratorské lodě. Velitel Syreen ve druhé hře dokonce komentuje, jak zajímavé je, že jejich biologie je tak podobná lidem...s velmi koketním podtextem.Jak se ukázalo, jsou dost blízko na to, aby se mohli rozmnožovat.
  • Šedí: Arilou jsou zelené, ale jinak se hodí k trochu vlídnější (možná) verzi tropu. Stále však zkoumají lidi.
  • Hitbox Dissonance: Odvrácena úplně. Hra používá masku skřítka k určení kolize s tímto skřítkem.
  • Taktika udeř a uteč:
    • Standardní taktika se Spathi Eluders, i když byla navržena s prvním Run a druhým hitem.
    • Arilou spoléhají na tento typ taktiky téměř výhradně, přičemž celá konstrukce jejich lodi je zaměřena speciálně na něj. Mají lasery krátkého dosahu, které automaticky pálí směrem k cíli v jakémkoli úhlu, což jim umožňuje provádět efektivní průlety. Když je průlet dokončen, loď Arilou se jednoduše teleportuje daleko, aby se připravila na další útok.
  • Lidští mimozemšťané:
    • Ospravedlněno s Androsynth, kteří byli naklonováni ze skutečných lidí, než se dostali ke hvězdám a stali se vlastní politickou mocností.
    • U Syreen to tak oprávněné není. Postavyupozornitže to nemůže být náhoda, ale není podáno žádné skutečné vysvětlení, proč jsou tak blízko lidem, žeoni mohou produkovat plodné potomstvo . Divoké masové hádání přetéká, většinou zahrnující Arilou.
  • Lidé jsou vůdci: Odvrácení. Pokročilejší Chenjesu byli ve skutečnosti vůdci Aliance aChmmrpřevezměte jejich roli ve všem kromě jména, jakmile získáte všechny relevantní kupóny na spiknutí k dokončení druhé hry.
    • Hrálo se více přímočaře v Origins , kde se lidé objevují jako noví vůdci sektoru poté, co vyhnali Scryve.
  • I Shall Taunt You : Pkunkův modus operandi. Jejich posměch ve skutečnosti znovu nabije baterii jejich lodi.
  • Just Between You and Me: Velmi explicitně vyvoláno Kohr-Ah poté, co promluvíte slova . To znamená, že se jich zeptáte, proč stále útočí na vaši loď, a ukáže se, že odpověď na tuto konkrétní otázku je pro ně téměř svatá. Uznají, odloží vaše zničení a začnou pečlivě vysvětlovat historii svého lidu,jejich zotročení Dnyarri, následná vzpoura a osvobození a proč musí očistit vesmír od veškerého vnímavého života kromě svého vlastního.Nakonec vás stejně zamýšlejí zabít, ale doufají, že jim alespoň trochu lépe rozumíte.
  • Kinetické zbraně jsou prostě lepší: Jako obecné pravidlo. Energetické zbraně, jako jsou lasery VUX nebo Mmrnmhrm, jsou často docela silné, ale obecně jsou velmi krátké a jejich zamíření je obtížné. Laser Arilou je v podstatě nejhorší ze všech možných světů: velmi krátký dosah a nízké poškození. Na druhé straně projektilové zbraně, i když nejsou vždy tak silné, mají obvykle mnohem delší dosah a obvykle přicházejí s funkcemi sledování, což znamená, že je mnohem snazší je zasáhnout. Například střela Earthling MX má velmi dlouhý dolet, vynikající sledování a způsobuje docela slušné poškození. Rakety Mmrnmhrm, i když způsobují malé poškození na jeden úder, mají fenomenální dosah a velmi dobré sledování. Jedinou velkou výjimkou je plazmoid Mycon; energetická zbraň s dlouhým dosahem a sledováním, ale je velmi pomalá, což znamená, že mnoho lodí ji může předběhnout. V některých situacích je možné, že Podship skutečně předběhne svůj vlastní plazmoid a dostane od něj poškození!
  • Leitmotiv: Každá rasa má specifickou melodii, která se hraje, když jedna z jejich lodí vyhraje bitvu.
  • Měřič života: Každá loď má jeden, který údajně představuje počet přeživších členů posádky.
  • Lightning Bruiser : Ačkoli to není běžné (kvůli potenciálnímu narušení rovnováhy), několik Lightning Bruiserů existuje v každé hře. Na rozdíl od Fragile Speedsterů mají tyto výrazně více posádky a mohou tak utrpět větší poškození. Jejich zbraně nejsou samy o sobě silnější, ale lze je použít mnohem agresivněji.
    • Mmrnmhrm Transformer to do jisté míry je. Ve své Y-formě je extrémně rychlý, i když se pomalu otáčí, a střílí rakety extrémně dlouhého doletu, které spolehlivě sledují střely. Ve své X-formě je velmi ovladatelný, i když pomalý, a střílí velmi smrtícími, i když krátkými, lasery. Pokud se použije správně, má všechny výhody rychlé, ovladatelné lodi, která může snadno zasáhnout a způsobit obrovské škody. Jeho jedinou skutečnou nevýhodou je, že skutečná přeměna lodi stojí veškeré její palivo, takže klíčová je přeměna v ten správný okamžik. V rukou zkušeného pilota je to jedna z nejnebezpečnějších aliančních lodí, a přitom je stále relativně levná.
    • Syreen Penetrator začíná jako Fragile Speedster, protože každý zápas začíná pouze s malým zlomkem kapacity své posádky. Pokud však získá plnou posádku nasáváním posádky z nepřátelské lodi (nebo obsazením kolonie Hierarchy v původní strategické hře), stane se jednou z nejmocnějších lodí ve hře – zůstane jednou z nejrychlejších, nejsvižnější lodě, ale s maximálním počtem posádky, kterou má jakákoli loď (včetně Dreadnoughtu a spol.) k dispozici.
    • Spathi Eluder/Discriminator) je velká, ale překvapivě rychlá loď s vynikající ovladatelností a velkou posádkou. Ačkoli primárně spoléhá na taktiku udeř a uteč, jako by to dělal malý Křehký Speedster, dokáže tato loď útočit na své protivníky, vyhýbat se střelám, přežít docela dost odvetné palby a předběhnout většinu nepřátel. Tyto vlastnosti přispěly k tomu, že se stal oblíbeným mezi fanoušky.
    • Androsynth Guardian je obvykle průměrně rychlá loď s průměrně výkonnou obrannou zbraní, která tráví čas útěkem před nepřítelem nebo zaujímáním obranného postoje. Když však aktivuje svou speciální schopnost, dočasně se stane jedním z nejrychleji se pohybujících objektů ve hře a způsobí vážné poškození při jakékoli srážce s nepřítelem, čímž se tento trop nasadí na T.
    • Ovládání hvězdičkou 2 dodává Supox Blade. Tato rychlá a mrštná loď je schopna na povel létat do strany nebo dozadu a má rychlopalnou zbraň, která může způsobit značné poškození. Ke správnému létání vyžaduje spoustu dovedností, jinak je nepravděpodobné, že způsobí velké škody, ale v rukou zkušeného pilota Blade je přímo smrtící – tančí kolem svého nepřítele a hází do něj výstřely.
    • Slylandro Probe, která ve skutečnosti střílí blesky. Sonda je neuvěřitelně rychlá a dokáže z rozmaru změnit směr, takže je výjimečně obtížné zaměřit. I když je poněkud křehký, jeho rychlost mu poskytuje dostatečnou ochranu ve správných rukou. Potřebuje rychle přiblížit vzdálenost od svého nepřítele, aby mohl zasáhnout (kvůli krátkému dosahu jeho bleskového útoku), ale může způsobit značné poškození při každém průchodu.
  • Malí zelení muži: Arilou jsou malí mimozemšťané se zelenou kůží, kteří létají na plavidlech ve tvaru talíře. Jsou tajemným podtypem a po staletí tajně navštěvují Zemi, experimentují na populaci ve snaze o plán, o kterém tvrdí, že je v konečném důsledku v náš prospěch, ale odmítají ho podrobně rozebírat.
  • Lotosová pozice: Arilou jsou vyobrazeni v lotosové pozici, když řídí své vesmírné lodě, což naznačuje, že lodě jsou ovládány pomocí psychických sil.
  • Mana Meter : Každá loď má jeden, který představuje energii pro zbraně a speciální funkce.
  • Mighty Glacier : Největší a nejdražší lodě ve hře jsou obvykle toto. Jejich zbraně a schopnosti jsou obvykle dost devastující, ale malý Fragile Speedster ve správných rukou může být schopen kolem nich běhat.
    • Ur-Quan Dreadnought je nejikoničtější Mighty Glacier ze série Star Control. Battle Star s výkonným kanónem a autonomními drony, spoléhá více na útočnou sílu než obranu a je přiměřeně o něco rychlejší než ostatní příklady níže.
    • Kohr-Ah Marauder je protějšek Dreadnoughtu se sadou poněkud defenzivnějších schopností, které nevyžadují, aby se pohyboval velmi rychle. Dokáže své protivníky vesele ostřelovat z dálky a je velmi nebezpečný, když se k němu nepřítel přiblíží.
    • Mycon Podship je bolestně pomalý, s velmi nízkou maximální rychlostí a strašnou rychlostí otáčení. Jeho hlavní zbraň (naváděcí plazmoid) je extrémně nebezpečná.
    • V první hře má Aliance pouze jeden Mighty Glacier v podobě Chenjesu Broodhome, který je také výrazně pomalejší než většina ostatních lodí. Zejména jeho rychlost otáčení ponechává mnoho požadavků. Jeho primární zbraň může být samozřejmě při správném použití velmi silná, a to jak v útoku, tak v obraně.
    • Druhá hra přidá Chmmr Avatar do flotily Aliance. I když je o něco rychlejší než většina ostatních Mighty Glaciers ve hře, stále je to velmi pomalá loď. Místo toho, aby pronásledoval své protivníky, může je použít vlečný paprsek, aby je vtáhl dovnitř a poté je vyhladil svým výkonným laserem. Má také tři Zap Sats, které automaticky zaútočí na nepřítele, když se přiblíží. Ačkoli je to nejdražší a pravděpodobně nejvýkonnější loď ve hře, je překvapivě zranitelná vůči některým z nejmenších lodí (Fragile Speedsters), zejména Thraddash Torch.
  • Přidala se asi polovina všech lodí Ovládání hvězdičkou 3 jsou mocné ledovce. Hlavním z nich je Doog Constructor, který má rychlopalnou zbraň, která automaticky zaměří nepřátelské plavidlo, což znamená, že Constructor se nemusí otáčet, aby napadl svého nepřítele. Na druhou stranu je Constructor neuvěřitelně pomalý a nedokáže efektivně utéct před ostatními Mighty Glaciers a Glass Cannons, kteří ho snadno rozeberou na dálku.
  • Herald Eradicators, také přidané ve třetí hře, mají být neuvěřitelně výkonné (v důsledku integrace hry a příběhu), s velmi početnou posádkou, těžkou zbraní a ke všemu: maskovacím zařízením. V režimu pro boj zblízka také stojí pořádnou sumu. Je smutné, že maskování není dostatečně užitečná schopnost a celkově zůstává toto plavidlo ve srovnání s Mighty Glaciers z předchozích her jen mírně výkonné.
  • Vícesměrná palba: Pkunk Fury má tři rychlopalné zbraně, orientované dopředu a na obě strany – všechny střílejí současně.
  • New-Age Retro Hippie: The Pkunk jsou pacifističtí mystici, kteří mluví spoustu nových věcí o reinkarnaci a prekognitivních vizích a nedůležitosti materiálních věcí. Pkunk: Pozdravy a různá příslušná blahopřání! Jsme Pkunk. Vylíhlá mláďata světla, bytosti duchovní duše obrovské vesmírné jednoty, poutníci na řece osudu, studenti mystických dimenzí, šiřitelé blažené lásky, ptačí projevy nádherných světelných energií z astrální roviny. A co vy sami?
  • Planet of Hats: Každá mimozemská rasa svým vlastním způsobem.
  • Praktický posměch: Pkunk znovu získá baterii urážkou svých protivníků.
  • Raygun Gothic : Syreen mají tuto estetiku. Jejich lodě jsou staromódní rakety; jejich ovládání lodí vypadá jako vytržené z obalů sci-fi pulpy dvacátých let; sami Syreen možná odešli přímo ze stránek ' Amazonské princezny vesmíru “ nebo něco takového. To vše pomáhástínidloskutečnost, že Syreen jsou rasou starých dobrých věcíVesmírné holky s modrou pletíve hře jinak obsazené Starfish Aliens a Eldritch Abominations.
  • Vesmírní elfové: Syreen jsou odrůdy modrých vesmírných děvčat, zatímco Arilou jsou typu mystických mimozemských vetřelců.
  • Prostorové tření: Oba hráli rovně i odvrácení. V boji si všechny lodě (kromě jedné) udržují moment hybnosti a řídí se základní gravitací kolem planet, i když každá z nich má svou vlastní libovolnou maximální rychlost. Výjimkou je Arilou Skiff, který okamžitě zrychlí na maximální rychlost a zastaví se okamžitě, kdykoli je jeho motor vypnutý – ale to je konkrétně odůvodněno jeho jedinečnou technologií motoru. Všimněte si také toho Ovládání hvězdičkou 2 hraje Space Friction naprosto rovně v Hyperprostoru, kde jsou zákony pohybu údajně zcela odlišné.
  • Space Is an Ocean : V každé hře existuje několik výjimek, ale většinou je tento tropus silně aplikován. Kosmické lodě se nazývají 'lodě', bitvy se vedou ve 2D prostoru a námořní pozice se používají pro vesmírné důstojníky. Na druhou stranu, Space Friction platí pouze v Hyper Space ve druhé hře – i když všechny lodě mají stále libovolnou maximální rychlost všude jinde.
  • Vesmírná opera
  • Stunt vesmírné lodi Slingshot : Nezbytná taktika pro přežití během boje, alespoň pro většinu typů lodí. Arilou jej nemohou vůbec využít, protože jejich lodě neakumulují hybnost z žádného zdroje.
  • Spin Attack: Ačkoli jsou s vícesměrnou výzbrojí Pkunk Fury možné jak smrtící, tak ostřelovací jízdy, manuál pro SC2 ve skutečnosti doporučuje použít rotující útok 'Death Blossom': uvolněte trysku a vystřelte za stálého otáčení.
  • Starfish Aliens : Většina druhů v každé hře. Existuje několik víceméně „humanoidních“ druhů (a Androsynth, což jsou lidské klony), ale jiné druhy přecházejí od mírně známých (jako Yehat) po bizarní (jako Umgah) a až po nepochopitelné (jako např. Orz).
  • Stealth in Space : Specialita Ilwrath. Ačkoli mnoho faktorů může prozradit polohu zamaskované ilwrathské lodi, činí nepřátelské naváděcí projektily do značné míry neúčinnými. Kromě toho se Ilwrathská loď po odmaskování automaticky orientuje na nepřítele, což jí umožňuje vydat náhlý a účinný výstřel ze své hlavní zbraně.
  • Útok vyvolávající hloupost: Ur-Quanové kdysi geneticky upravili celý druh, Dnyarri, do podvědomí. Nyní se jim říká „mluvící mazlíčci“ a používají se jako překladatelé, protože Ur-Quanové považují interakci s jinými inteligentními druhy za ponižující. To bylo provedeno za ohavný zločinzotročovat každý vnímající druh v této části galaxie svými telepatickými schopnostmi, experimentovat na jejich otrocích a páchat četné genocidy.
  • Sebevražedný útok: Spíše klobouk Shofixti.
  • Taktické kámen–papír–nůžky: Zatímco konečný výsledek bitvy je silně ovlivněn dovednostmi, většina lodí je zvláště užitečná proti některým lodím, zatímco vůči jiným lodím je zvláště zranitelná. Výroba/pořízení lodí s menším počtem zranitelností je dražší (ačkoli některé levnější lodě mohou být ve správných rukou stále překvapivě silné).
  • Take You with Me : Účel zařízení Shofixti Glory.
  • Tele-Frag: Při použití teleportace Arilou Skiff je malá, ale nenulová šance na teleportaci na planetu.PoznámkaNebo asteroid. Nebo soupeřova loď. Není překvapením, že je to okamžitě fatální.
  • Teleport Spam: Toto může být užitečná strategie při používání Arilou.
  • Too Many Mouths: Umgah jsou želatinové růžové kuličky s ústy, očima a chapadly náhodně rozmístěnými kolem. A co víc, udělali to sami sobě; neexistuje způsob, jak zjistit, jak přirozeně vypadají.
  • Troperiffic
  • Turned Against Their Masters: The Androsynth, against people.
  • 2-D Space: Platí všude kromě strategických map první a poslední hry.
  • Nevyslovitelný: Mmrnmhrm. (MUR-na-murm)
  • Bez vás nemůžeme pokračovat: Ztráta své vlajkové lodi v bitvě dva , 3 , a Origins výsledkem je konec hry v prvních dvou a možnost opakovat bitvu ve druhém. Odůvodněné tím, že hráčská postava je kapitánem velení uvedené vlajkové lodi a v 3 , vlajková loď je jednou z mála hvězdných lodí schopných FTL od rozpadu hyperprostoru.

Originál Star Control uvádí příklady:

Tropy
  • Přidáno aliterativní odvolání: Manuál vysvětluje regeneraci posádky Mycon jako „přidání“. F náš F zuřivý F řádek F zapalovačů pro posádku podlodí“.
  • All There in the Manual: Příběh není ve hře nikdy vysvětlen.
  • Černošedá morálka : Vezměme si chování Alliance of Free Stars, zdánlivě dobrých hochů: kdykoli Aliance zajme kolonii nebo důl Hierarchie, vyhladí ji z oběžné dráhy a zabije nespočetné množství civilistů. Kromě Syreen: když zajmou kolonii Hierarchie, nejprve použijí ovládání mysli k náboru posádky z kolonie, pak zničit zbytek z oběžné dráhy. A nejsou to jediní otrokáři v Alianci: lidé na Zemi zotročili Androsynth, což jsou koneckonců jen geneticky upravení lidé; proto se Androsynth připojili k Hierarchii poté, co utekli z otroctví na Zemi. Ariloulaleelay mají také záznamy o provádění únosů příslušníků jiných druhů a možná i o sexuálním obtěžování těch, které unesli. A pak tu máte Shofixti, rasu sebevražedných atentátníků. Takže únosci, otrokáři, násilníci a sebevražední atentátníci, a to jsou ti dobří.
  • Požehnáni Suckem:
    • Obecně bylo nalezení prekurzorového artefaktu dobrá věc, i když samozřejmě některé lodě by z některých artefaktů těžily více než jiné. Pro Mycon Podship však bylo hledání Precursorových trysek často špatné. Pokud by loď Mycon Podship šla příliš rychle, narazila by na své vlastní plazmoidní projektily v okamžiku, kdy by byly vypuštěny. Normálně by Podloď nemohla jet dostatečně rychle, aby to udělala, ledaže by provedla gravitační bič kolem planety, v takovém případě se prostě musela nejprve otočit, aby vystřelila dozadu. S tryskami Precursor však mohla Podship zrychlit, aby byla dostatečně rychlá na to, aby sama zasáhla vlastní rány. Navíc neexistoval žádný snadný způsob, jak zjistit, zda jedete příliš rychle. Buď jste museli hádat a doufat v to nejlepší, nebo jste museli pro jistotu střílet jen dozadu, což by mohlo ztížit zásah nepřítele. Celkově vzato, Podship na tom byl lépe bez trysek.
    • Maskovací zařízení Ilwrath Avengera bylo pro lidské hráče takové. Jistě, bránilo to vašemu protivníkovi, aby věděl, kde jste (ačkoli počítač to vždy věděl), ale také vám to bránilo vědět, kde jste. Chtěli jste se srazit s planetou? Možná.
  • Omezení jmen postav: Některá jména ras a kapitánů byla příliš dlouhá, než aby se vešla na postranní panel zobrazující statistiky lodí:
    • Androsynth byl zkrácen na Androsyn.
    • Ariloulaleelay bylo zkráceno na Arilou a na rozdíl od ‚Androsyna‘ je toto považováno za přijatelnou krátkou formu ve vesmíru.
    • Ve verzi Genesis bylo pro jména kapitánů použito širší písmo než ve verzích pro PC a Amiga, a tak bylo mnoho jmen kapitánů lodí zkráceno. Ur-Quanský titul 'Mistr' se stal 'Lord', jméno Umgah 'Grijbul'o' se stalo 'Gibj'o' a počáteční souhláska před druhým 'eep' ve jménech Yehat byla odstraněna. To se přeneslo do druhé hry, kde byl název závodu Zoq-Fot-Pik zkrácen na ZoqFot.
  • Občanská válka: Válka Aliance-Hierarchy je také občanskou válkou pro lidstvo, protože na obou stranách jsou lidé: Pozemšťané s Aliance svobodných hvězd, Androsynth s Hierarchií.
  • Počítač je podvodný bastard:
    • Počítačem řízené lodě mohou vždy sledovat, kde se planeta nachází, i když to není vidět na obrazovce, a jako takové budou nikdy nechtěně vletí přímo do něj, jak se objeví z okraje displeje. Ale ty budeš.
    • Je také téměř zbytečné používat maskovací zařízení, když používáte Ilwrath Avenger, protože počítač bude vždy vědět, kde jste. (Počítač bude ve skutečnosti zaměřovat na pevnou vzdálenost od vaší skutečné polohy, což má za následek relativně dobrou přesnost na velkou vzdálenost, ale může vést k žalostné přesnosti 90° na blízko)
  • Ochrana proti kopírování: Průvodce mimozemskou etiketou profesora Zorga. Původní hra dodávaná s kódovým kolem; sestával ze tří soustředných disků, které je třeba otáčet, aby se seřadily specifickým způsobem, aby se vytvořila odpověď na jakoukoli danou otázku ochrany proti kopírování. Pozdější verze odstranily kódové kolo, protože vydavatelé věděli, že internet je nyní prominentní a kdokoli může vyhledat odpovědi na jakoukoli danou otázku.
  • Deflector Shields : Opevnění, které mohou Arilou přeskočit a Ur-Quany zničit.
  • Double knockout : Přesuňte hvězdnou základnu na stejnou hvězdu jako nepřátelská hvězdná základna a smějte se, když se navzájem ničí. Také je to možné, pokud vyjmete loď Hierarchy pomocí Shofixti Scout's Glory Device, tedy sebevražedným atentátem. Nebo když vyhrajete bitvu, když jste těžce poškozeni, a pak narazíte na planetu během animace smrti nepřítele.
  • Fog of War : Hvězdokupy jsou skryty před pohledem hráče, dokud se na ně nedostanete, pokud je zvolena příhodně pojmenovaná možnost 'Hidden'; i když je 'Viditelné', přesně tak co hvězdy jsou neznámé až do návštěvy (pouze ve verzi Genesis). Dokonce i ve verzi pro PC jsou typy planet skryty, dokud nebyl navštíven hvězdný systém.
  • Podmínka okamžité výhry: Některé scénáře mají jako podmínku vítězství zničení nepřátelské hvězdné základny. Nezáleží na tom, kolik lodí zbylo druhé straně, kolik lodí vám zbylo, nebo jestli je v pozici zničit vaši hvězdnou základnu hned v příštím tahu; zničit jeho hvězdnou základnu a vyhrajete. Ne každý scénář má samozřejmě svou výherní podmínku.
  • Editor úrovní: Počítačové verze se dodávají s devíti předinstalovanými scénářiPoznámkaŠtěstí pro začátečníky, Eskalace, Total War, První setkání, Umění války, Proving Ground, Exterminate!, Nápor a Protiútokpro celou hru, ale můžete přejít do souborů a upravit kterýkoli z nich do zcela jiného scénáře. Port Genesis tuto funkci postrádal, ale přišel s dalšími šesti scénářiPoznámkaLost in Space, VUX Incursion, Target Earth, Syreen's Song, Mushroom Cloud a The Nebulakompenzovat.
  • Mise založená na štěstí:
    • Vzhledem k tomu, že hvězdokupy v plné hře jsou generovány náhodně pokaždé podle údajů v souboru scénáře, můžete hru skončit s nepřátelskými loděmi a vaší hvězdnou základnou/kolonií/dolami v jednom „rameni“ shluku a vaší vlastní lodě v jiném. Nyní si představte, co se stane, když podmínka ztráty vaší strany v tomto scénáři je ztráta vaší hvězdné základny/kolonií/dolů.
    • Pokud jedna z vašich lodí náhodou narazí na artefakt Prekurzoru, může to radikálně zlepšit sílu této lodi, zvláště pokud je to artefakt, ze kterého by tato konkrétní loď mohla skutečně těžit.
    • Několik misí v plné hře je určeno dostupnými cestami mezi hvězdami, které generuje štěstí. Hra má bezpečnostní prvky, které zajišťují, že tyto dvě frakce nejsou zcela izolované, ale neexistuje žádná ochrana proti situacím, kdy je jedna frakce potlačena úzkým hrdlem, zatímco druhá volně těží zbytek dostupných hvězd.
  • Number of the Beast : Jeden z Ur-Quanských kapitánů se jmenuje Master 666 (Lord 666 ve verzi Genesis a v pokračování).
  • Planet Looters: Aby doplnily své zásoby posádky, musí lodě Syreen přepadnout kolonie Hierarchie.
  • Síly jako programy: Vyhledání a instalace technologie Precursor do vaší flotily.
  • Puny Earthlings: Lidé jsou druhou nejméně vyspělou rasou, která se účastní války.
  • Počáteční jednotky: Závisí na scénáři, který se hraje.
  • Stat-O-Vision: Podrobná schémata hvězdné lodi, ke kterým lze přistupovat v režimu praxe.
  • Získal úroveň v Badass:
    • Téměř všechny lodě téměř vždy těží z nalezení artefaktů Prekurzoru, ale některé obecně slabé lodě se se správnými artefakty stanou extrémně silnými. Například Earthling Cruiser, jedna ze slabších lodí Aliance, se díky přidání Precursor thrusterů stává jednou z nejvýkonnějších lodí ve hře. Hlavní slabinou křižníku je jeho špatná maximální rychlost a extrémně slabé zrychlení, takže vylepšení obou z trysek Precursor z něj činí mnohem výkonnější loď.
    • Artefakty, které zvyšují kapacitu vaší posádky nebo baterie. To je pravda, s dostatkem štěstí byste mohli otočit Shofixti Scout do tanku.
  • Tahová strategie: Režim plné hry.
  • Potřebujete více vespénového plynu: Starbucks, generované prostřednictvím těžařských kolonií a hvězdných základen.

Star Control II: The Ur-Quan Masters uvádí příklady:

Tropy A – F
  • Absolutní xenofob: Kohr-Ah se nemůže cítit bezpečně nebo v bezpečí, když přežije jediný člen jednoho jiného vnímavého druhu.Jejich trauma je příliš hluboké.
  • Spiknutí Adama a Evy:
    • Jedna z ras je redukována na jednoho nebo dva samce a hrstku samic. Během dvou měsíců mají prakticky nekonečnou populaci. Je pravda, že oni jsou závod hlodavců... Tanaka: Tento pokorný válečník se ujme panen Shofixti, které vlastníte, jemně je probudí a pak předvede sprosté činy nepřekonatelné plodnosti! ...S jejich souhlasem, samozřejmě.
    • Totéž se Syreen, i když začínají svou repopulaci s větším genofondem: 500 samců a 10 000 samic. Naštěstí Syreen vypadají velmi lidsky, ženy Syreen mají tendenci vypadat velmi přitažlivýPoznámka-limodrý lidské ženy a Syreen se může úspěšně rozmnožovat s lidmi. A budou, kdykoli dostanou jakoukoli šanci, s chutí.
  • Adam Smith nenávidí vaše vnitřnosti:
    • Většinou odvrácené. Hvězdná základna je vysoce efektivní a zcela oddaná vaší věci, takže můžete nakupovat a prodávat předměty za 100 % standardní hodnoty, takže si můžete vyzkoušet různé stavby lodí. Později,jakmile naverbujete Chmmrposkytují tolik technologií a zdrojů, že vaše RU se stanou doslova nekonečnými.
    • Vzhledem k tomu, že Hvězdná základna má omezený počet zaměstnanců, na každých tisíc členů posádky, které ztratíte, se zdroje potřebné k jejich najmutí zvyšují. Existuje úkol, který můžete udělat, abyste našli spolehlivý zdroj posádky, který tomu zabrání. Prodej své posádky do otroctví navíc zvýší náklady na členy posádky, protože pro vás pochopitelně nikdo nebude chtít pracovat.
  • Affably Evil: Ur-QuanKzer-Zajsou téměř také zatraceně pěkné na závod o zotročení veškerého vnímajícího života. Kohr-Ah jsou také pozoruhodně zdvořilí vzhledem k tomu, co jsou snaží se udělat.
  • Alien Kudzu : The Mycon's Deep Children, které se zavrtají do spodní kůry a promění planetu v peklo pokryté lávou.
  • Alien Sky : Obloha Unzervaltu je oranžová a pravděpodobně nejen při západu slunce. Z povrchu Unzervaltu je viditelný také velký měsíc.
  • Všechny planety jsou jako Země. Velmi silně odvrácena. Kromě plynných obrů, které nelze prozkoumat, existuje asi 50 různých typů planet. Světů podobných Zemi („vodní světy“) nejen že je jich málo a jsou mezi nimi daleko, ale také zahrnují obě planety tak horké, že jejich voda je ve formě vodní páry ( ošklivý místa k návštěvě s přistávacím modulem) a další tak chladná, že jsou pokrytá ledem.
  • Vše v manuálu: Herní manuál v úvodu poskytuje 220letou historii, počínaje tím, jak rádiové vlny vysílané ve 30. letech přitahovaly pozornost Ur-Quanů a dalších benigních ras, počínaje rokem 2000 a různými technologickými pokroky. lidstvo vytvořené, přecházející do 21. století, kdy se Země stala součástí Alliance of Free Stars, popisující, jak hráči předkové uvízli kolem Vela, a nakonec končící v roce 2155, doslova 48 hodin od začátku hry. Manuál však poskytuje pouze informace, které by vaši lidé ve Vele znali, a tak vynechává některé poměrně zásadní informace. Samotná hra poskytuje značně zkrácenou verzi.
  • Vždy chaotické zlo:
    • Do očí bijící parodie s Ilwrathem, kteří vychvalují své vlastní zlo tak hrdě, že hráč může do rozhovoru s nimi vnést kritiku tropu. Kapitán: Ale „zlo“ je to, co je morálně špatné nebo špatné. A pokud vaše činy jsou vaší společností posuzovány jako správné, nejste ve skutečnosti dobří?
    • Hrál přímo s Dnyarri.
  • Amazon Brigade: The Syreen.
  • Nejednoznačné pohlaví : Většina postav, včetně členů vaší lidské posádky.
  • ...A to by bylo špatně : Když se zeptali na způsob, jak zastavit Ilwrath: Pkunk: Pokud by jim nějaká vlídná a láskyplná, přesto neuvěřitelně destruktivní a mocná síla současně utrhla všechny nohy a shodila jejich hnilobné vaky s vejci do kouřící kaluže roztaveného kovu, mělo by to požadovaný výsledek – ukončení konfliktu. Ach, ale žertuji. Samozřejmě, že nesu Ilwrath bez zlé vůle. Jak bych mohl, když jsem naplněn pouze láskou?
  • Animated Outtakes : Sada falešných outtakes v závěrečných titulcích, která o několik let předcházela těm ve filmech Pixaru, včetně Orzů, kteří si stěžovali na své dialogy a Pkunka, který dělá dojem reklamy na psychiku po telefonu.
  • Another Dimension: The Orz, jedna z „mimozemských“ mimozemských ras, jsou návštěvníci z jiné dimenze. Arilou jsou původem z naší dimenze, ale také hodně cestují po jiné a do jejich domovského světa se lze dostat pouze přes něj.
  • Anti-Villain:Ur-Quan Kzer-Za
  • Apocalypse How : Několik variant, včetně vícenásobných genocid, struskových planet, kdysi obyvatelného systému spáleného masivní sluneční erupcí a bomby schopné rozmetat celou planetu na prach.
  • Apokalyptický deník: TheAndrosynthhomeworld je v podstatě pokrytý tímto. Nemůžete to číst, což je stejně dobře vzhledem k tomu, jaký vliv to mělo na člena posádky, který to měl.
  • Arc Words: The Armor-Piercing Question níže.
  • Armor-Piercing Question: 'Slova', specifická sekvence slov, na která jsou Ur-Quané kulturně nuceni odpovědět dočasným příměřím a vysvětlením svých činů.To funguje na Kohr-Ah stejně dobře jako na jejich bratry Kzer-Za.
    'Držet! To, co nám děláte, je špatné! Proč to děláš?“
  • Žhářství, vražda a jaywalking: Sebevražedný Tanaka naříká, že jeho rasa je mrtvá, jeho svět je skála bez vzduchu a všechny své FunRomy zhlédl nejméně stokrát.
  • Umělá hloupost: I když jsou počítačem řízené lodě obecně docela schopné, dělají několik vážných chyb. Je pozoruhodné, že počítač nemůže pochopit myšlenku, že je někdy lepší zůstat na místě, a proto jsou proti nim lodě jako Thraddash Torch a Spathi Eluder tak účinné. Ur-Quanští dreadnoughti občas hloupě posílají bojovníky proti lodím, které je mohou snadno zničit (např. zmíněný Torch), čímž plýtvají posádkou.
  • Umělecká licence – AstronomiePoznámkaNěkteré lze omluvit z důvodu technických omezení, pro usnadnění hry, popř vědecké objevy po vývoji hry:
    • Planety různých hvězdných systémů nikdy pohybovat přes jejich oběžné dráhy, což znamená, že například Země bude vždy na stejném místě Sluneční soustavy.
    • Planetární data pro některá tělesa sluneční soustavy se často liší od jejich ekvivalentů v reálném životě. Venuše v PC verziPoznámkaAle ne v portu 3DOmá mnohem méně hustou atmosféru než jeho protějšek v reálném světě a Jupiter a Saturn jsou také hmotnější.
    • Jsou zde uvedeny pouze největší měsíce Sluneční soustavy (přinejmenším více či méně velké jako Měsíc, ehm, Luna). Také asteroidPoznámkaI když základna na Ceres měla v příběhu velmi důležitou rolia KuiperPoznámkaŽádné z těch velkých těles na něm tedy není tak velké jako Plutopásy stejně jako planetární prstence chybí.
    • Sled hvězdných teplot (bílá, modrá, zelená, žlutá, oranžová, červená od nejžhavější po nejchladnější) je nepřesná (více informací ). Hra však poměrně dobře reprezentuje množství různých typů hvězd v naší galaxii, přičemž červení trpaslíci převyšují všechny ostatní a veleobry, zejména ty nejžhavější, jsou vzácné.
    • Kromě Sluneční soustavy a Sluneční soustavy se herní konstelace a hvězdy jen málo podobají, pokud vůbec nějaké, s těmi ze skutečného světa. Odůvodněno tím, že představují skupiny hvězd blízko v hyperprostoru pojmenované tak, jak byl hyperprostor zmapován.
  • Zatracená oběť:Druugeové jsou prvními oběťmi Pochodu smrti. Je poněkud těžké je truchlit. Dalšími oběťmi jsou Mycon, pak VUX. Myconi nemají problémy s ničením planet podobných Zemi – ať už obydlených nebo ne – za účelem šíření vlastních kolonií, zatímco VUX jsou velcí bigotní. Takže je také těžké je oplakávat.
    • Druuge se zbláznili, když prodali Ultrona Utwigům a na oplátku dostali jen hrstku zbytečných cetek. Na druhou stranu, Druuge prodali Ultrona pod falešným tvrzením, že je to všemocný věštecký nástroj, i když věděli, že nemá žádnou skutečnou funkci.
    • V jednu chvíli během hry celá rasa Umgahůse stává mentálně ovládán Neo-Dnyarri. Kapitán se nad nimi slituje a snaží se vyřešit jejich nesnáz, jen aby to zjistilnemají v úmyslu připojit se k Nové alianci jako vděčnost za to, jsou docela rádi, že se mohou vrátit jako Hierarchy Battle Thralls, kteří pomáhají zotročit jiné druhy, a pokračují ve snaze zabít kapitána jménem svých předchozích pánů..
    • TheDnyarrisami jsou toto poté, co Ur-Quané promění celou svou rasu v bezduchá zvířata. Úplně si to ale zaslouží,nejen za zotročování jiného druhu, ale za to, že donutí své otroky spáchat genocidu na mnoha dalších druzích.
    • Tanec Kohr-Ah na okraji tohoto tropu. Na jedné ruce,museli vydržet celou řadu strašlivých zvěrstev z rukou Dnyarri; ale jakmile to skončilo, jejich zvolená odpověď bylapokusit se vymýtit všechny vnímající druhy v galaxii, aby se to už nikdy neopakovalo.
  • Asskicking Equals Authority: S Thraddashem posouvána na hranice a za hranice. Mají tolik občanských válek, že to pro ně skoro vypadá jako zábava. Jejich poněkud zastaralé lodní systémy jsou logickým závěrem toho: každá „změna kultury“ je v technologickém závodě srazila asi o 500 let zpět.Opakovaným kopáním do jejich zadku, což by bylo docela snadné, se můžete stát jejich nesporným vůdcem.
  • Asteroid Thicket: Odvráceno. Žádný systém, včetně toho Slunečního, neobsahuje pás(y) asteroidů nebo prstence obklopující jejich planety – ty asteroidy, které se objevují během boje, jsou něco jiného –.
  • Alespoň to přiznávám: Druuge vám přednese tuto krásnou řeč, jak se chystátenárokovat bombu Utwig: Druuge: Známe vaši duši, mladý kapitáne. Není o nic jasnější než naše! Uznáváme naši chamtivost. Bavíme se v tom. Ty jsi ten nepoctivý! Skrýváš svůj stud ve stínech, vymýšlíš si zdůvodnění, zdůvodnění! Nakonec jsme na tom stejně.
  • Benevolentní prekurzory:
    • Předchůdci, většinu času. Jejich technologie je uživatelsky přívětivá, jejich planetární ničící bomby mají jasná varování v co nejvíce jazycích, ale jejich terraformační vybavení je trochu... zabugované. (A vnímavý.)
    • Taalo vedli Sentient Mileu a snažili se ho chránit před psychickou hrozbou, ale nakonec byli nuceni ustoupit do jiné dimenze. Starověký artefakt, který vytvořili na obranu proti ovládání mysli, nakonec sebral kapitán.
  • Tlačítko Berserk:
    • Zeptat seJečmenoAndrosynth, znovu a znovu. Následuje *Tanec*.
    • Řekněte Syreen, co se skutečně stalo s jejich domovským světema přinést nějaký důkaza pak zjistěte, zda mohou stále zůstat spokojení a fatalisté.
  • BFG: Jedinečným prvkem této hry je Hellbore Cannon, které lze nainstalovat na vlajkovou loď, jakmile pro ni získáte plány. Je na stejné úrovni jako fúzní blaster Ur-Quan – kromě toho, že vlajková loď může být vybavena výkonnými bateriemi a elektrárnami, které by umožnily její odpalování mnohem rychleji. A v souladu s modulární povahou vlajkové lodi lze několik Hellbore kanónů nainstalovat v tandemu a střílet do několika různých směrů při každém stisknutí spouště.
  • Bioluminescence Is Cool: Slylandro jsou bioluminiscenční.
  • Bizarre Alien Senses: Zdá se, že Orzové *cítí* své prostředí, kde *smrad* je přibližný překlad pro nějaký mimozemský smysl, kterému pravděpodobně nerozumíme. Arilou také tvrdě pracují, aby zabránili něčemu *čichat* lidem, což znamená, že mají podobné prostředky detekce, mechanické nebo ne.
  • Černošedá morálka : Některé z věcí, které můžete/musíte dělat v průběhu hry (od klamání a zrady více lidí až po rozpoutání genocidní války), lze snadno kvalifikovat jako bezohledné nebo dokonce zlé, ale vaši nepřátelé a jejich plány jsou mnohem, mnohem horší.
    • Arilou vyjdou jako výjimečně arogantní a možná i hanební, když zjistíte, že byliuž nějakou dobu experimentovat na lidechbez žádosti o povolení. Pak zjistíte, že jejich cílem jechránit lidi před extradimenzionální Eldritchovou ohavností(ačkoli jejich konečný motiv je stále prezentován jako zcela sobecký).
  • Do očí bijící lži: Téměř každý rozhovor, který vedete s mluvícím mazlíčkem.
  • Boarding Party: The Orz Marines.
  • Odvážně přichází: Jde ruku v ruce sVesmírné holky s modrou pletí.
  • Hraniční hlídka: Pokud se pokusíte opustit sluneční soustavu, aniž byste nejprve opravili hvězdnou základnu, budete čelit masivním rojům sond Slylandro.
  • Brave Scot: The Yehat jsou hrdá válečnická rasa se společností založenou na klanech. Z nějakého důvodu také mluví s těžkým skotským přízvukem.
  • Prolomení čtvrté zdi: Během titulků animovaní herci mluví o svých rolích ve hře, o hře samotné, o tom, co chtějí od pokračování, ao Frungy. Existuje také několik výpadků.
  • Cihlový vtip:Podle závěrečných titulků vám tuto hru přinesl Frungy – konkrétně Interstellar Frungy League, která je pojmenována hned na první obrazovce..
  • Právník zajíčků:
    • Umgahové jsou zarytí vtipálci až na úroveň bez pantů, stejně jako odborníci na bioinženýrství.
    • Chronicky zbabělí Spathiové jsou schopni bleskově rychlého technologického pokroku, když je v sázce jejich blaho.
    • Jako geniální taktik s lidským fetišem je admirál ZEX pro ostatní VUX.
  • Ale musíš! : Ačkoli se některé mimozemské rasy mohou stát nepřáteli, pokud řeknete špatné věci, ty, jejichž pomoc potřebujete k vítězství ve hře, se vysmějí jakékoli drzosti. Existuje také jeden oprávněný příklad...
  • Ale co astronauti? :
    • Na konci války Aliance prohrála a Země byla uvězněna pod štítem otroků. Naštěstí výzkumná skupina založila kolonii, která zůstala bez povšimnutí padouchů.
    • Když byl domovský svět Syreen zničen, většina přeživších byly členky čistě ženské Vesmírné hlídky.
  • Nazvěte člověka 'Meatbag': Kapitán: Sbohem, plynové vaky Slylandro!
    Obsah k umístění kurzoru: Sbohem, pytli s lidskou tekutinou!
  • Kapitán: Postava hráče, a to doslova, jak je zmíněno v No Name Given .
  • Kapitán Smooth a seržant Rough: Standardní kapitán Pkunka a jeho první důstojník jsou zjevně toto, nebo střídavě Přistávací kukaččí mrak a Jediný rozumný muž: Kapitán Pkunka: Chruppe, podívej se na auru toho tvora! Je to úžasné! Jemné modré... jemné zelené... neobvyklé odstíny chartreuse a okr! Tento člověk musí být na straně Pravdy a Světla, Chrupp, musí!
    První důstojník Chrupp: Pro jistotu zvedám štíty a zahřívám zbraně.
  • Kavalérie: ThePkunk a Yehat, těsně před závěrečnou bitvou, pokud zahrajete své karty správně. Vezmeme-li v úvahu, žerychlost lodí Pkunkůvede poslední bitvu a hodně jednodušší, to je vysoce doporučeno
  • Změna herních priorit: První část hry klade důraz na prozkoumávání oblasti poblíž Sol, primárně kvůli zdrojům (a biologickým datům pro Melnorme), kvůli pomalé a zranitelné lodi a také vážnému nedostatku zdrojů. Kolem jednoho roku by již většina hráčů byla dostatečně silná na to, aby uklízela pouze planety s největšími zdroji, na které náhodou narazí, a v pozdních hrách mají hráči tendenci odstranit nákladový prostor ze své lodi úplně. Zároveň s tím, jak je něčí loď rychlejší a silnější, se postupně zvyšuje důraz na lokalizaci nových ras a plnění úkolů po celé galaxii.
  • Chaotický hloupý:
    • Umgahové nejsou zlovolní, ale neustále se upravovali a stali se velmi... psychicky nestabilními. Takže mají chuť na groteskní komedii až po „Shoďte asteroid do jejich oceánu! Výložník! Splash! Velké vlny! Lulz!' úroveň a horší.Ze stejného důvodu nejsou nejspolehlivějším spojencem.
    • Thraddashové, kteří si boj užívají natolik, že se 18krát nukovali zpět do doby kamenné (doslova museli začít civilizaci od nuly). Pokud je dostatečně zmlátíte, budou vás respektovat natolik, že se k vám přidají. Nebo napodobit The Three Stooges .
  • Přizpůsobení postavy: Plavidlo Precursor lze vybavit podle libosti, může to být válečná loď, těžařská plošina, přeprava posádky nebo tanker s dostatkem paliva, aby třikrát objel mapu.
  • Čechovův střelec:Ten malý kluk, který sedí v rohu a překládá Ur-Quanův projev.
  • Občanská válka: Můžete začít jednu mezi Yehaty. Také poddruh Ur-Quan, Kzer-Za a Kohr-Ah, bojují proti sobě, aby určily osud jiných druhů ve vesmíru.Kohr-Ah nakonec vyhrají, což znamená začátek jejich Pochodu smrti.
  • Cloud Cuckoo Lander: The Mycon vyšel jako docela nehumorná verze tohohle. Většinu času je vlastně jedno, co jim říkáte, budou jen blábolit o Juffo-Wupovi a pak občas promluví hlasem dávno mrtvého člena svého druhu (kvůli Genetické paměti). A pak na vás zaútočí. Jediný přímý rozhovor s nimi můžete vést, když je informujete o nové planetě, kterou mají kolonizovat.
  • Clue, Evidence, and a Smoking Gun : Jak Pkunk přijdou na to, že 'Dogar a Kazon' mluví s Ilwrathem jsou falešné. Pkunk: Kromě toho, že jsme je nikdy neviděli na 4. astrální rovině, kde se většina bohů ráda poflakuje, jsme se také nedávno vrátili a pozorně jsme poslouchali záznam jednoho z jejich vysílání, který byl odeslán do Ilwrath na Hyperwave kanálu 44. na konci zprávy zjistit nějaké chichotání.
  • Spolupracovníci:
    • Yehatská monarchie ke konci války změnila strany, rozprodala svůj lid a alianci a zredukovala svou rasu na otroky Hierarchie, aby si po vítězství Ur-Quanů uchovala moc.
    • Myconi se také ochotně podrobili Ur-Quanům bez boje, z důvodů, které znají jen oni sami. Rozhovor s Myconem během hry naznačuje, že poznali, že v té době nemohli porazit Ur-Quany, a tak se k nim přidali s konečným cílem najít slabinu, která je zničit.Poznámka„Juffo-Wup uznává existenci nezrušitelného Non. Když se s něčím takovým setkáme, připojíme se, vstřebáme a čekáme na naši příležitost, abychom se naučili slabosti, která nám umožní zrušit Ne.“
  • Barevně odlišené pro vaše pohodlí: Hvězdné systémy, planety a minerály. Pro ty první znamenají jasnější barvy žhavější hvězdy, a tedy planety s lepšími minerály a drsnějšími podmínkami. Pro dva posledně jmenované znamenají živé a zábavnější barvy vyšší kvalitu kořisti. Hayes: Abychom si zapamatovali pořadí barev od dobré po špatnou... měl horník mnemotechnickou pomůcku, která vypadala jako... Velmi mladí orangutani uměli pěstovat banány, možná spíše dobře .
  • Collector of the Strange: Admirál ZEX.
  • Comically Missing the Point: The Thraddash Culture Fourteen varovalo, že každá občanská válka má za následek neúspěch o 500 let, protože se Thraddashové vrhli do doby kamenné. A pak je dobyla Culture Fifteen. Thraddash: A vrátila nás změna na Culture Fifteen o pět set let zpět? NE! ŠŇUPAT! Dvě, možná tři sta let, vrcholy.
  • Podmanivý hlas: Pokud narazíte na Neo-Dnyarri bez vhodné ochrany, vše, co řekne, bude neodolatelným příkazem – včetně příkazu „Jdi a nech se zabít“!
  • Opětovné vydání kompilace: Krátkodobé Star Control Collection , který spojil první dvě hry na CD-ROM. Vzhledem k tomu, že hry byly co do velikosti souborů malé (protože byly vytvořeny s ohledem na diskety), byl zbytek CD nacpaný ukázkami her pro jiné produkty Accolade.
  • Souhvězdí jako umístění: Všechny hvězdy v souhvězdí jsou blízko sebe a tvoří na mapě hyperprostoru souvislé oblasti. Manuál vysvětluje, že tato souhvězdí nejsou stejná souhvězdí viditelná z dané planety, ale byla vytvořena poté, co byl hyperprostor zmapován ze vzorců na mapě.
  • Contrived Coincidence : První loď Supox, na kterou narazíte, se náhodou vláčípozůstatky Ultrona.
  • Skvělá hvězdná loď:
    • Vlajková loď hráčské postavy, a Předchůdce remorkéru , postavený znovu aktivovanou robotickou továrnou.
    • Vlajková loď Ur-Quanů, Sa-Matra,předchůdce Bitevní loď , předurčená být trofejí v Ur-QuanechDoktrinální válka.
  • Ochrana proti kopírování: Pojmenujte hvězdu na tomto místě na přiložené mapě, prosím.
  • Corrupt Corporate Executive: The Druuge and their Crimson Corporation.
  • Cosmic Horror Story: Navzdory hlouposti, Arilou, Ur-Quan a Orz naznačují, že realita je v tomto vesmíru opravdu kousavá a všechno bude mnohem, mnohem horší.
  • Covers Always Lie: Monstrum ve stylu chobotnice-zergů na boxartu se nikdy neobjeví ve hře. Někteří lidé tvrdí, že je to VUX Monster (který ve hře dostane pouze text a zřetelný skřítek monster, ale zdaleka tak detailní jako obrázek na krabici); jiní naznačují, že je to velmi nemodelový Ur-Quan. Ve fanouškovském pokračování Project 6014 ,je představena nová hlavní darebná rasa, která používá tento portrét, Lurg.
  • Cowardly Lion: Spathi se pokusí utéct před každou hrozbou, pokud to bude možné. Pokud ne, nepodceňujte je.
  • Creator Cameo: Spolutvůrce Paul Reiche III poskytuje hlasy Mycona a Mluvícího mazlíčka. Vítězná sekvence zahrnuje portréty od něj, jeho otce Pavla II., jeho dcery Arianny a jeho syna Devina.
  • Strašidelný monotónní tón:
    • Oba Ur-Quanské poddruhy.
    • Mycon, díky čemuž je to ještě strašidelnější, když to neudělají, většinou když jsou ozvěnou nějakého dávno mrtvého předka.
    • Mysl ovládanáUmgah.
  • Crouching Moron, Hidden Badass:
    • Když s nimi mluvíte, Spathiové nevypadají nijak zvlášť chytře. Jsou směšní, nesmyslně se toulají, žijí v věčné paranoii hraničící s úplným šílenstvím a trvají na nesprávném vyslovování „člověka“ jako „Hunam“. Postoupili také z doby bronzové do jaderné energetiky méně než století zatímco ohrožují Zlí a jsou jedni z jediných dva druhu, aby zjistil zvláště důležitý kus importovaného mimozemského flebotina (a ten druhý byl pravděpodobně nejinteligentnější ve hře). Pokud se ho velitel hvězdné základny zeptá, popisuje Spathi jako „zbabělou mobilní škebli, vyzbrojenou houfnicí“. Je pěkně ujetý.
    • Loď Spathi, Eluder, je další ukázkou jejich skrytého badass. Je velký, pestře zbarvený a vypadá jako klaun s střílečkou vepředu, dokud si neuvědomíte, že Spathi jsou příliš vyděšení, než aby čelili nepřátelům. Je to také jedna z nejúčinnějších lodí ve hře, konkrétně proto, že je navržena tak, aby utíkala (vysokou rychlostí), zatímco střelec hází nepřítele pomocí naváděcích střel umístěných vzadu, které nepotřebují žádný cíl, a velká loď znamená velkou pochvalu pro posádku (hodně počet životů). Eluders mohou trvat a sakra dlouhý čas v boji, pokud bojuješ jako Spathi, neustále pláčeš a utíkáš.
  • Kukač měl pravdu:
    • Zatímco posedlost Utwigů Ultronem se většině ostatních ras jeví jako směšná náboženská posedlost, jakmile ji skutečně opravíte (a v příběhu ještě předtím, než byla rozbita), vše, co jim říkají, se ukáže jako velmi důležité. předání Prekurzorové bomby Druuge konkrétně útočícím pouze na Kohr-Ah. To proto, že Utwigova neurologie je kompatibilní s Ultronem, na rozdíl od lidských mozků.
    • Prakticky vše, co Pkunk říkají, zní jako šílené blouznění. Ignorujte je, když vám řeknou, kde získali své informace... ale neignorujte informace samotné.
  • Cutscéna: Prolog a epilog. Zdá se, že s Space Clothes ukazují spíše Zeerust retro sci-fi budoucnost.
  • Cyklus zraňování: V hyperprostoru neexistuje nepřemožitelnost milosrdenství, a to se ukáže, když vstoupíte do hvězdného systému a budete pronásledováni mnoha flotilami: Jedna flotila dohoní během animace skoku do hyperprostoru, další dohoní během předchozí a po bitevní animaci, pak další, pak další, pak se omylem dostanete zpět do hvězdného systému, pak další, dokud nenačtete předchozí uložení.
  • Cyklus pomsty: I když ne s mnoha iteracemi: Dnyarri — Ur-Quan — neo-Dnyarri.
  • Hledač smrti: Vy , pokud jste dost hloupí, abyste se postavili mimozemšťanovi ovládajícímu mysl bez tohoHrát siŠtít . Tanaka a Utwig bez Ultronů mají také sebevražedné sklony.
  • Svět smrti:
    • Jakákoli planeta, která je zničena ohnivými bouřemi, zemětřeseními, údery blesku a/nebo je obývána nepřátelským životem, bude vyžadovat zvláštní opatrnost nebo je třeba se jí za každou cenu vyhnout. Upgrady Landeru mohou snížit poškození mnoha z těchto problémů, ale ne všech.
    • Venuše je první planeta, kterou v příběhu najdete s atmosférickým hodnocením 8. Pokus o průzkum planety zaručeně zničí jeden z vašich (neupgradovaných) přistávacích modulů během několika sekund. Na druhou stranu planety s hodnocením atmosféry 2-4 jsou relativně bezpečné.
    • Planeta se seismickým hodnocením 2-4 je nebezpečná, ale přesto prozkoumatelná. Seismické hodnocení 5-8 je však opravdu lákavý osud.
    • Planetu s povrchovou teplotou až 100-200°C lze zkoumat s jistou opatrností. Dělat ne zkuste prozkoumat planetu s teplotami výrazně nad 300 °CPoznámka(Pravděpodobně) sestupy, které jsou drahé na palivo, sestupy od sebe, ne bez upgradů landeru, pokud nechcete zabít svou drahocennou posádku a dokonce přijít o lander.
  • Death's Hourglass : Jeden z Melnorme, se kterým se setkáte, vlastní zařízení zvané MetaChron, které předpovídá své vlastní zničení, a tím i zničení svého majitele, protože ho drží ve své vesmírné lodi (přesněji řečeno pod polštářem). I když nemá žádný vztah k samotné zápletce, konverzace o ní naznačuje, že jste na časované misi.
  • Prognóza vývojářů: Zdá se, že vývojáři počítali s možností hráčů podvádět, aby získali dostatek kreditů na nákup informací od Melnorme o tom, proč jejich most mění barvu. Pokud tak učiníte, cena vyskočí na to, co je doslova nelze ve hře získat, protože toto číslo je nad rámec toho, co lze vyjádřit počtem bajtů, které programování hry používá k zaznamenání toho, kolik kreditů máte.
  • Developer's Room : Hra byla jít mít jeden z nich jako Tajemství duhových světů, ale nakonec to neudělali, protože pro to nedokázali vymyslet dostatek gagů.
  • Měli jsme právě čaj s Cthulhu? : To určitě zvuky tímto způsobem s mnoha Orzovými liniemi –Dostanete *těžký vesmír* orzské lodě a použijete *GO! GO!* na *tanec*!— ale pokud dokážete odhadnout přesnější překlady pomocí kontextu, jsou mnohem zlověstnější, než zní. „Tanec“ například obvykle znamená „zabíjet se navzájem zbraněmi“.
  • Špinavý zbabělec / Roztomilý zbabělec: Spathiho klobouk. Jak zní jejich modlitba: „Ach, Bože, prosím, nenech mě dnes zemřít! Zítra by to bylo mnohem lepší!“
  • Disc-One Nuke : The Spathi Eluder lze získat velmi brzy ve hře, přičemž jeden je dostupný v Sol, pokud se spřátelíte s Fwiffo. Je také extrémně dobrý v boji s většinou nepřátelských lodí, včetně obou druhů Ur-Quanů.
  • Nepřiměřená odplata: Řekněte Utwigovi jedno nevlídné slovo o Ultronovi nebo jim dokonce ukažte rozbitého Ultrona – a Utwig vám to nikdy neodpustí. Navždy se stanete jejich nepřítelem číslo jedna. Většina ras vám bude ochotna dát šanci napravit vaše minulé chyby, ale ne Utwig.
  • Vzdálené finále: Končí tím, že hlavní hrdina jako starý muž vypráví svůj příběh svým vnoučatům.
  • Stejně jako mimozemšťané:
    • Zastíněnéod Zoq-Fot-Pik: 'Musíte se setkat s našimi vůdci.' Jsou moudřejší... mocnější bytosti!“ 'Vypadají ale stejně jako my.'
    • Zlehčováno se Spathi Safe Ones, kteří vypadají jako ostatní Spathi, ale nosí oblečení, které je jasně identifikuje jako vládce.
    • Lidé a Syreen mají také každý pouze jeden dialogový obrázek, ale pak mluvíte pouze s Hayesem a Talanou.
  • Doomed Hometown : Nepřístupný podtyp. I když přísně vzato to dobrodružství není způsobil tím, co se stalo s domovským světem hráčské postavy, protože se již pustila do dobrodružství, než se o něm dozvěděla (a pokud se domníváte, že domovským světem postavy je Unzervalt, spíše než Země, je možné odehrát celou hru bez jít domů a objevovatbyla chráněna jako otrok).
  • Downer Beginning: Aliance prohrála válku v předchozí hře a její bývalí členové jsou nyní otroky Ur-Quanů. Vaším cílem je vrátit toho co nejvíce zpět.
  • Dragon with an Agenda: Jeden kousek dialogu Mycon znamená toto: Mycon: Juffo-Wup uznává existenci nezrušitelného Non. Když se s něčím takovým setkáme, připojíme se, vstřebáme a čekáme na naši příležitost naučit se slabosti, která nám umožní zrušit Ne.
  • Dramatic Pause: Alespoň v PC verzi je dialog často uspořádán tak, aby se pauza na konci obrazovky textu používala tímto způsobem nebo jako pauza ve vtipu.
  • Early Game Hell : Nedostatek mobility, bojových schopností a paliva pro vaši hlavní loď jsou tři hlavní obavy, které musíte řešit na začátku příběhu. První problém lze vyřešit snadno, druhý závisí na tom, jak rychle dokážete najít biologická data, a třetí problém může zůstat vážný a konstantní, pokud nenajdete jednodušší způsob, jak urychlit své mezihvězdné cestování.
  • Snadno odpuštěno:
    • Když poprvé potkáte Fwiffa na Plutu, (typickým způsobem Spathi) si splete vaši neškodnou posádku landeru s nepřátelskou silou a bez jakékoli provokace spustí palbu a zabije několik lidí. Obviňuje z incidentu automatizovanou obranu své lodi, ale je celkem jasné, že lže. O pár minut a jeden rozhovor později se stane vaším prvním mimozemským spojencem a jeho loď tvoří důležitou součást vaší flotily, potenciálně pro zbytek hry. Vy umět bojujte s ním, abyste místo toho pomstili vaši mrtvou posádku, ale on je na své lodi sám (což znamená, že má pouze jeden život), díky čemuž je vítězství docela prázdné a pokud se s ním nespojujete, je hra mnohem těžší.
    • Pkunkové vám velmi touží odpustit poté, co jste je urazili a možná zničili několik jejich lodí, pokud slíbíte, že se „pokusíte“ už je nevyhodit do povětří.
  • Buď 'World Domination', nebo Something About Bananas: Orz mluví extrémně zvláštním jazykem – tak zvláštním, že překladatelský software vlajkové lodi jej nedokáže správně dešifrovat. Zatímco to umět přeložte řeč Orz natolik, aby se trochu dorozuměla, existuje mnoho slov, pro které nemůže najít srozumitelné ekvivalenty v angličtině, takže si vystačí s jejich označováním a vkládáním lingvistických „nejvhodnějších“. Výsledek je absurdní, matoucí a nejednoznačně zlověstný.
  • Egocentrické pojmenování týmu:
    • Je tam část, kde si můžete vybrat název své nové koalice. Možnosti zahrnují „Nová aliance svobodných hvězd“, „Shoda cizích národů“, „Sjednocená federace světů“ a „Impérium (vaše jméno)“. Hayes je trochu odrazený, pokud zvolíte možnost Empire of Me, ale jde s ním.
    • Pokud se spřátelíte s Thraddash, požádají vás o pomoc s pojmenováním jejich nové kultury. Jak je uvedeno výše, jednou z možností je 'The Glorious Slave Empire of (Vaše jméno)', kterou Thraddash neochotně přijímá, protože 'ty jsi ten s velkou hvězdnou lodí'.
  • Eldritch Abomination : Autorům se podařilo dát poněkud jemné podtexty Orzům, partě směšných kulatých papouščích rybek, které obývají oblast vesmíru, ze které záhadně zmizeli Androsynthové a zdá se, že jsou z... někde jinde .PoznámkaŘekli ti, že tě nechtějí *rozpustit*, jen aby se *připojili* na nějaké *kempování*. Ještě lepší, když se *změníte*. Přesto „oni“ nejsou *mnoho bublin*, ale je to jedna s mnoha *prsty*. Zespodu*. Slovo Boží uvádí, že Orzové jsou projekcí zákeřné rasy (nebo bytosti), kterou vědecký důstojník Bukowski nazývá „oni“, do Truespace. Toto je rasa, před kterou Arilou chránil lidi změnou jejich 'čichu'.
  • Eldritch Starship: Konkrétně bitevní loď Precursor, Sa-Matra. ◊ Pozoruhodné, protože Prekursoři také měli méně hvězdné lodě vypadající jako eldritch, jako je Vlajková loď.
  • Nepřátelská občanská válka:
    • Kapitán může jednoho podnítit tím, že přesvědčí Ilwrathy, aby zaútočili na někoho jiného kromě Pkunka – načež se oni sami rozhodnou jít po Thraddashovi. Ur-Quané jsou v tu chvíli příliš zaujatí na to, aby prosadili svá pravidla proti vnitřním bojům.
    • Mezi klany Yehat's Starship existuje mnoho nelibosti ohledně lehkosti, s jakou se královna vzdala Ur-Quanům a poté se přidala na jejich stranu. Pokud ano, můžete je vyprovokovat ke vzpouřeukaž jim živé Shofixti, o kterých se myslelo, že vyhynuli.
    • 'Doktrinální konflikt' je pokračující občanská válka mezi dvěma Ur-Quanskými frakcemi. Frakce, se kterou jste bojovali v první hře, byla hezčí ze dvou.
  • Nepřátelský důl : Důvod vašeho spojenectví s neo-Dnyarri.
  • Senzor všeho: Nainstalovaný na prekurzorové lodi dokáže číst tuny informací o každé planetě, kterou navštívíte, i když není příliš přesný ohledně věcí nacházejících se na povrchu, jako jsou typy forem života nebo přesné množství minerálů.
  • Zlo zní hluboko: Jakékoli hlubší a Ur-Quanové by vyvolali mimovolní pohyby střev.
  • Eviler Than Thou : Kohr-Ah táhnou tohle na Ur-Quan Kzer-Za. A Ilwrath se to snaží udělat na všech ostatních.
  • Vysvětlete, vysvětlete... Oh, sakra! : Vysvětlení Slylandra, proč jsou jejich sondy pouze mírovými průzkumnými plavidly a nemohly na nikoho útočit, jde tímto směrem.
  • Výbušná hloupost : Pokud máte ve svém inventáři bombu Utwig, kliknutím na ni vyhodíte do vzduchu vaši loď a ukončíte hru.
  • Expospeak Gag: Tanaka: Tentokrát tě zabiju, ty ubohý, slabý milovník exkrementů stádových zvířat! Tanaka: Pověsím vaše seschlé reprodukční orgány ze svého zadního monitoru!
  • Fantastický systém měření: Krátce zmíněný pro smích od Zoq-Fot-Pik.
  • Fanouškovské pokračování:
    • TimeWarp , který měl nahradit SC3 a obsahuje poměrně bohatý výběr hvězdných lodí vytvořených fanoušky pro použití v Melee, včetně planetárních přistávacích modulů. Bohužel se projekt nakonec zhroutil a rozdělil se na několik forků, z nichž žádný nedopadl příliš dobře.
    • XR , nebo Rozšiřování realit , byl dalším pokusem o vytvoření fanouškovského pokračování, které nepřesáhlo malé a zabugované demo na blízko. Pak se projekt přeorientoval na natáčení filmu, ale ani pak nic nevyšlo.
    • Ve vývoji bylo další pokračování fanoušků, tzv Projekt 6014 , který využívá engine UQM a dostal se až do hratelného dema. Zdá se, že vývoj se v roce 2013 zastavil.
  • Fantasy Counterpart Culture : Několik ras ve hře používá protějšky, některé (ve vlídnějších případech jako Thraddash nebo Spathi) mají prostě akcenty z reálného světa, ale jiné jsou přímo založeny na verzi Theme Park kulturních stereotypů.
    • Melnorme,nebo Mael-Num, jsou podobné židům. Byli téměř vyhubeniod Ur-Quanůa byli nuceni opustit svůj domovský svět. Jsou to mezihvězdní obchodníci a finančníci vynikající . Jsou to brilantní učenci: jsou zdrojem všech vylepšených návrhů vaší lodi a sami jsou ochotni zaplatit za jakákoli biologická data, která na své cestě najdete. Navíc je silně naznačeno, že se snaží odhalit osud Předchůdců v naději, že jednoho dnevykoupení z exilu. Jsou však vykresleni poměrně pozitivně, takže to nejsou tak docela vesmírní Židé.
    • Shofixti jsou zábavní park verze Japonců, s důrazem na jejich válečnické tradice, zejména na kamikadze, a, bohužel, zlomená angličtina s velkým přízvukem.
    • Yehatové mají klanový systém vlády a překladatel vykresluje jejich řeč s tlustým skotským (nebo faux-skotským) přízvukem.
    • VUX jsou vykresleny s britskými akcenty a zdá se, že jsou založeny na britském impériu z koloniální éry: jsou archetypem dusných imperiálů motivovaných smyslem pro kulturní nadřazenost. Jejich uniforma také připomíná uniformu skutečného dekorovaného námořního admirála.
  • Fiktivní sport : Špinavý, šmrncovní, šmrncovní!
  • Freeware hry
  • Freudovská výmluva: Alespoň pro dva celé druhy.
  • Zábava se zkratkami : Sekundární zbraň lodi Spathi se oficiálně nazývá B.U.T.T. (Backwards Utilizing Tracking Torpedo), zatímco Kohr-Ah má F.R.I.E.D. (Ohnivý prsten nevyhnutelného a věčného zničení). *Smaží* tě to.
  • Fusion Dance : The Chmmr, vyplývající zBuď opatrnýsplynutí sMmrnmhrm.
Tropy G-M
  • Gambit Pileup: Rasy, o kterých je známo, že se odehrávají rozsáhlé spiknutí, jsou Arilou, Druuge, Dnyarri, lidé (tj. vy), Melnorme, Mycon, Orz a Umgah.
  • Herní mod: Ve skutečnosti je jich docela dost, včetně jednoho takového velmi prodlužuje časový limit a zpomaluje běh času.
  • Integrace hry a příběhu: Taktický aspekt kámen – papír – nůžky Star Control's vesmírný boj je oprávněný během SC2 kampaň, protože zkoumá vztahy mezi různými rasami. Války a predace, které se odehrávají v herním světě, se poměrně dobře odrážejí, když se v boji proti sobě postaví lodě každé válčící rasy – lodě patřící poražené straně si ve válce vedou hůře než lodě vítězné strany. Kromě toho je mnoho jedinečných schopností různých lodí úzce spjato s myšlením kultur jejich ras a jejich vrozenými fyzickými/mentálními schopnostmi, jak bylo prozkoumáno během SC2 kampaň.
    • Ilwrathské lodě jsou velmi účinné proti pozemským křižníkům díky svým maskovacím zařízením a Ilwrathové se budou neustále chlubit, jak zabíjejí lidi pro sport.
    • Chmmr Avatar je poměrně účinný proti Ur-Quan Dreadnaught, což dává smysl, protože Chmmr se specificky připravoval na druhou válku s Ur-Quany, když jej navrhli.
    • Utwig Jugger je jedna z mála skutečně účinných lodí proti Kor-Ah Marauder; ve spiknutí se jim podaří oddálit nevyhnutelné vítězství Kohr-Ah v doktrinálním konfliktu tím, že toho využijí.
    • V boji je Kohr-Ah Marauder mírně silnější než Kzer-Za Dreadnought. Trochu stačí.
    • Dějové linie pro Syreen a Mycon jsou silně propletené, i když mezi nimi slyšíme pouze jednu bitvu (kde Syreen použila přepad, aby získala výhodu). V boji jsou obě lodě téměř symbiotické: loď Mycon dokáže regenerovat mrtvé členy posádky, zatímco loď Syreen může tyto členy posádky přetáhnout, aby doplnila svou vlastní posádku. Zápasy mezi dvěma kompetentními hráči používajícími tyto lodě se mohou velmi protáhnout.
    • Shofixti Scouts jsou dobrým způsobem, jak vážně poškodit Ur-Quanské lodě, ale průzkumník bude obvykle během procesu zničen a práci by musely dokončit jiné lodě. V kampani slyšíme, že během války udělali Shofixti přesně to samé v mnohem, mnohem větším měřítku.
    • Deflektorové štíty na lodi Yehat lze aktivovat prostě dostatečně dlouho na to, aby odvrátil celý Pkunk 'Death Blossom'. Ve hře Yehat zničí Pkunky, pokud jejich nepřátelství nebude vyřešeno velmi opatrně.
  • Segregace hry a příběhu: Možný případ na Eta Vulpeculae. Jeden z výzkumníků Goes Mad From The Revelation křičí o Eldritchově ohavnosti, která je nyní po něm, a zranění, která utrpěl, se zdají být nevysvětlitelně horší... ale ve skutečnosti nedochází ke snížení počtu vaší posádky a nikdy se o tom nemluví. znovu. Všimněte si, že to je možné mít oběti z jiných příběhových událostí, např. Fwiffo střílí na přistávací modul.
  • Gendercide: Domovský svět Syreen byl zničen kataklyzmatickou katastrofou a jejich vesmírné lodě byly téměř výhradně obsazeny ženami.
  • Genetická paměť: Mycon, neo-Dnyarri, Ur-Quan. A novorozenci Shofixti získávají dovednosti někde , možná toto.
  • Planeta duchů: Domovské světy Androsynth, Burvixese a Taalo. Každý domovský svět, všude, pokud nezastavíte Kohr-Ah včas.
  • Chichající se padouch: Admirál ZEX. (Hee! Hee! Hee!)
  • Jsem rád, že jsem si to myslel: Thraddash s kapitánovým návrhem zaútočit na Kohr-Ah, aby udělal dojem na jejich Ur-QuanyKzer-Zamistři.
  • Globální měna: Odvrácená. Hvězdná základna přijímá pouze surové minerály; Melnorme přijímá pouze kredity, které dávají výměnou za biologické informace a umístění Duhových světů; a Druugeové přijímají pouze určité spiknutí kupóny – a posádku.
  • God Guise: Umgahové to dělají Ilwrathům pomocí výkonného hyperprostorového vysílače. V žertu řeknou Ilwrathům, aby šli do války se sousedním Pkunkem. Pokud hráč získá tento vysílač, může použít stejný trik a říct Ilwrathovi, aby zaútočil na válečného Thraddashe, což vede dva krvežíznivé druhy ke vzájemnému zničení.
  • Bůh nás chraň před královnou! :
    • Yehat byli ne šťastní, když se jejich královna rozhodla vzdát se Ur-Quanům.
    • O Kohr-Ah Primat se zmiňuje, že je žena, vzhledem k tomu, jak Kzer-Za uvažovali, zda by se měli pokusit „ji“ kontaktovat, než tuto myšlenku zavrhli, protože si myslí, že je příliš tvrdohlavá.
  • Zblázněte se z Odhalení: Chudák Bukowski.Objeví některé relevantní informace týkající se osudu Androsynthu a díky těmto znalostem je zranitelný vůči stejnému osudu. Jeho posledními činy je zničit co nejvíce informací, aby ochránil všechny ostatní před nimi vědět .
  • Greater-Scope Villain: Přítomnost známá pouze jako 'Them', kterou Arilou naznačují, ale odmítají ji dále rozvádět.
  • Stráže se musí zbláznit: Síla, kterou za sebou Ur-Quané zanechávají, aby hlídali Zemi, odvedli tak nešikovnou práci, že je snadné, pokud nepodporují, aby vyčistili Sol bez jediného výstřelu. Za prvé, Ilwrathové odejdou téměř okamžitě, jakmile se Ur-Quanův příslovečný obrátí zády, aby se připojil ke svým bratrům na galaktickém zabíjení a opouštějí Spathi ve vedení. Pak si Spathi přemluví, aby se přemístili co nejdál od Země (skončí na Plutu) pro případ, že by zcela bezmocní pozemšťané podnikli překvapivý útok. Poté se rozhodnou, že by neškodilo poslat jen jeden loď domů. A pak další. A tak dále. V době, kdy hráč dorazí, zbývá už jen jedna loď a spousta neškodných robotů, kteří vypadají hrozivě. Kapitán Spathi se okamžitě vzdává a začne odhalovat životně důležitá tajemství ve chvíli, kdy si toho všimne mohl být nepřátelskou lodí. Všichni zúčastnění mají docela štěstí, že v době, kdy si Ur-Quané uvědomí, že Pozemšťané proti nim opět pracují, je příliš pozdě na udělování trestů.
  • Hostující hvězdný člen party: Ačkoli se s nimi můžete spojit,Spathibrzy poté tě opustí.
  • Průvodce Dang It! :
    • Zatímco většina věcí ve hře má někde alespoň nějakou stopu, často jsou nejasné a snadno je přehlédnete. Je až příliš snadné uvíznout při prvním hraní, aniž byste viděli hlavní zápletku.
    • Verze 3DO a následně UQM odstranily dva kousky dialogu, o kterých by hráč mohl chtít vědět: informace o časovém limitu hry a umístění domovského světa Myconu. To vedlo k mnoha tématům na fóru. Mezi další chybějící informace patří skutečnost, že se sesilatelem lze přivolat obchodníky Melnorme a původní hvězdnou mapu (která je nutná k dekódování polohy VUX Beast).
    • Puzzle VUX Beast bylo stále spíše Guide Dang It! i se všemi radami. Viz Moon Logic Puzzle níže.
    • Co dělat, když narazíte na Tanaku, je extrémně kontraintuitivní. Máte nepřátelskou odpověď nebo klidnou odpověď...nepřátelská reakce samozřejmě způsobí, že na vás zaútočí. Klidná reakce způsobí, že se vám vysměje a pak na vás zaútočí. Jaká je správná odpověď?Chcete-li ho urazit, přimějte ho, aby na vás zaútočil, a pak utečte. Udělej tohle třikrát a pak s tebou bude mluvit.Jak na to někdo přišel tento ven bez tématu na fóru? Existuje jedno vodítko, které vám říká, jak to udělat... ale je vysoce je možné dokončit tento úkol ještě předtím, než vám tyto informace budou nabídnuty. Designéři předvídali neintuitivnost toho všeho a zakódovali Katana, jeho bratra, jako náhradu pro případ, že by se hráč jednou podělal. Výsledkem je, že hráči, kteří shromáždili všechny stopy a vyřešili hádanku, by pak strávili hodiny hledáním Katany, která se nikdy neukáže, pokud je Tanaka naživu.
    • Přesvědčit Syreen, že zničení jejich původního domovského světabyl způsoben Myconemvyžaduje získání zásadní informace, kterou lze získat ze dvou zdrojů bez zjevného spojení s tématem: Buď si kupujte informace o nedávné minulosti od Melnorme, dokud nezmíní Syreen, nebo si promluvte s Mycony na jejich domovském světě. Posledně jmenované je obzvláště nejasné, protože jako všechny domovské planety je chráněno nekonečnou armádou (a dialog vždy skončí útokem) a nic nenasvědčuje tomu, že byste se mohli dozvědět něco, co ostatní Mycon nezmiňují.
  • Je to tady zase! : V pořadí titulkůzatímco Utwigové slaví obnovu Ultrona, Vysoká Proktorka ho ztrácí sevření uprostřed ‚Jásavého Kapera Odhalení‘, následovaného rachotem...
  • Hrdinská oběť:
    • Shofixti to udělali s celým svým druhem.Téměř.
    • Parodováno na konci hry, když má být loď zničena v boji proti finálnímu bossovi. Dnyarri: Dobře, člověče, to je ono! Poslední bitva, váš poslední okamžik triumfu! Nedělej to. A v případě, že by vás to zajímalo, já s vámi nepůjdu, kapitáne. zůstávám na palubě. Proč se ptáš?PROTOŽE JSEM TADY ZAMKNUTÝ, TY IDIOTE! DOSTAŇ MĚ VEN! POMOC! POMOC!
  • Váhání se rovná nepoctivosti: Alespoň pro kapitána. Každá nečestná odpověď, kterou může učinit, bude hojně podtržena několika elipsami. NPC obecně dávají jiné známky toho, že jsou nepravdivé.
  • Hidden Elf Village: The Arilou homeworld; vhodně, protože jsou prakticky The Fair Folk .
  • Druhy s vyšší technologií: Ur-quanové jsou jedním z nejstarších stále aktivních druhů. Oni a Chmmr jsou jediné rasy v okolí s technologií potřebnou k vyslání opravdu velkých vesmírných lodí do hyperprostoru.
  • Historie se opakuje: Agresivní rasa náchylná k bojům si dokáže podmanit své instinkty a založit civilizaci, poté začne prozkoumávat svůj systém pomocí primitivních vesmírných lodí. Nějakou dobu poté je kontaktuje rasa krystalických bytostí, je jim nabídnuto připojení k mezihvězdné alianci a rychle se stanou důležitou součástí této aliance. Bohužel se stanou otroky třetí rasy mimozemšťanů a cestu ke svobodě si musí vybojovat extrémními metodami. Tento popis odpovídá obojímulidí a Ur-Quanů.
  • Tactics hit-and-run Tactics: Unikátní pro tuto hru jsou Thraddash, kteří létají spíše na malých, rychlých a poněkud křehkých lodích s mírně výkonným primárním dělem. Na druhou stranu mají jedinečnou schopnost získat náhlé, krátkodobé zvýšení rychlosti, které za nimi zanechá dlouhou stopu nebezpečné plazmy. Nejúčinnější taktikou pro tuto loď je letět na nepřítele, vypálit několik ran a pak odletět s nadějí, že je budou pronásledovat. Pokud ano, jednoduše podržte tlačítko se speciální schopností a vytvořte pruh plazmy, na který narazí, pokud neustoupí dostatečně rychle. Tato taktika dělá z Thraddash Torch jeden z nejnebezpečnějších (a velmi levných!) pultů masivních bitevních lodí Ur-Quan, Khor-Ah a Chmmr.
  • Hive Mind: Neobvyklý případ s Orzem. Zatímco všichni mají jedinou mysl,vůbec to nejsou samostatná stvoření; Jsou to jediné Eldritch Abomination. Když se tvor vtlačí do skutečného prostoru, projeví se jako Orz 'jednotlivec'.
  • Hold Your Hippogriffs : Toto je docela běžný trop v rozhovorech s mimozemskými druhy.
    • Pkunk: 'Právě z vrcholu mého zobáku...'
    • Thraddash: 'Loď vzlétla jako prdel z pekla...'
    • Yehat: 'Můžeš ničit Dreadnoughty, dokud se breegové nevrátí domů...'
  • Poctivé Johnovo obchodní zastoupení:
    • Melnorme, který vám bude prodávat palivo, technologie a body zápletky výměnou za informace, které považují za zajímavé, jsou benevolentní verzí. Jejich kultura považuje rozdávání bezplatných informací za nemorální, ale jejich ceny jsou poměrně rozumné a jsou obecně velmi užitečné. Ve skutečnosti se do tohoto tropu příliš nehodí, protože považují za stejně neetické podvádět lidi a dávat charitu. Stínováno, pokud přimějete Melnorme, aby vám řekl o Druuge — když si Greenish stěžuje, že jejich jedinou starostí je zisk, poznamená, že se na něj vaše postava culí.
    • Druuge jsou rasou zkorumpovaných korporátních manažerů, kteří se snaží pouze vydělat na vás, bez ohledu na to, a zdroje, o které se nejvíce zajímají, jsou lidské zdroje. Některé věci, které prodávají, jsou k ničemu, což z nich dělá také obchodníky s hadím olejem. (Naproti tomu vše, co Melnorme nabízí nějaký potenciální využití.)
  • Honor Before Reason: Poté, co tisíce let obíhají galaxii v opačných směrech, vedou Kzer-Za a Kohr-Ah válku, aby zjistili, čí metoda pacifikování galaxie je lepší. Kohr-Ahova doktrína vyhlazování má tu výhodu, že za nimi nechává prázdný prostor, který nepotřebuje další péči. Na druhou stranu, otrokáři z Kzer-Za se musí vypořádat s obrovským množstvím bitevních thrallů a výdaji na zdroje nutnými k vytvoření světů chráněných otroky. To samozřejmě dává Kzer-Za výhodu mít bitevní otroci – ale oni pak vehementně odmítají použít tyto otroky ve válce proti Kohr-Ah. V podstatě Kzer-Zaprohrát válkuprotože odmítají využít jedinou výhodu, kterou má jejich metoda oproti metodě Kohr-Ah – v konfliktu, který je celý o jehož metoda je lepší.
  • Hoist by His Own Petard: The Druuge přesvědčili Utwiga, že zdánlivě zbytečný Ultron je zařízení s obrovskou prorockou silou a nabídli mu, že jim ho prodá výměnou za cennou prekurzorovou bombu... ale udělejte tu chybu, že necháte Utwiga, aby byl nejdříve to otestujte. Ve chvíli, kdy se toho dotknou, Utwigové říkají, že jim to poskytlo vizi toho, co Druuge opravdu chtít výměnou za to a zaplatit jim místo toho bezcenným odpadem, který Druuge nemůže odmítnout, aniž by přiznal, že Ultron je podvodník.
  • Horda Alien Locusts: Slylandro Probes. Nejsou biologické, ale stále jsou nuceny konzumovat vše, na co přijdou, a exponenciálně se množit.
  • Hostile Terraforming: Mycon Deep Children přetvářejí planety, se kterými se srazí, a stimulují tak jejich vulkanickou aktivitu do bodu, kdy je to pro Mycony pohodlné – což, protože mají teploty nad 600 Kelvinů, znamená neobyvatelné pro téměř všechny ostatní.
  • Humans Are Psychic in the Future: Je náhodně zmíněno, že někteří lidé mají schopnosti „esper“ a jsou citliví na různé předměty nebo události v galaxii.Jako kdyby byli Pkunkové skutečně zabiti.
  • Humans Are Ugly: VUX si to myslí, a pokud se jim dostatečně omluvíte, prozradí toto je důvod, proč s nimi šli do války.
  • Lidé jsou válečníci: Varianta 3. Lidé jsou vojáci.
  • Lidský nanuk: The Shofixti Maidens. Kapitán také vyhrožuje Spathi, aby propustil Zlo, o kterém tvrdí, že má v pozastavené animaci.
  • Lidské zdroje: Zdroje Druuge nebo cokoli jiného, ​​co mají otroci jiných ras. Manametr jejich lodí lze doplnit obětováním členů posádky.
  • Hyperprostor je děsivé místo:
    • Naštěstí pro každého není... *pod* úroveň reality běžně dosažitelná. Dosud.
    • 3DO hudba na pozadí, která hraje, když cestujete kvazi-prostorem, je rozhodně docela strašidelná a obsahuje kousky, které znějí jako výkřiky nebo výkřiky... něco . Vhodné, vezmeme-li v úvahu některé věci, které vám Arilou řekne...
  • Hyperspeed Escape : Lodě mohou uprchnout z boje. Vzhledem k tomu, že jejich výměna je drahá, je to často dobrá taktika, zvláště pokud je ohrožena vaše vlajková loď (jelikož její zničení znamená vaši smrt a hra je automaticky ukončena). Při jeho používání musíte být opatrní, protože nechává loď zaseknutou na jednom místě asi na pět sekund, zatímco se motor nabíjí, a tím usnadňuje výběr pro blízkého nepřítele.
  • Hypnotoad: Dnyarri. Důvod, proč nedobyli vesmír předtím, než Ur-Quané narazili na jejich domovský svět, byl ten, že Dnyarri byli zatraceně líný . Nikdy se neobtěžovali vyvinout technologii vesmírných plaveb. Na druhou stranu, jakmile měli pod kontrolou rasu vesmírných predátorů, začali dohánět ztracený čas pomstou.
  • Nikdy vám neřeknu, co vám říkám! : Tato výměna názorů mezi kapitánem PC a Thraddashem: Kapitán PC: Proč jsi nebojoval proti Alianci a kde JSOU Ur-Quané?
    Thraddash: Kam šli, ptáte se? To je samozřejmě tajemství! To vám nemůžeme říct! Kdybychom vám řekli, že vedli tajnou válku proti tajemnému vetřelci, možná byste našli způsob, jak tyto informace použít proti našim pánům. Tak na to zapomeňte! Žádná tajemství!
  • Imunita vůči ovládání mysli: Kdokoli v blízkostištít Taalo. Všimněte si, že ochrana není kompletní;Neo-Dnyarrimožná vám nebude moci nařídit, abyste slepě zaútočili na Ur-Quany, ale pokud se jich budete příliš hluboce ptát na věci, o kterých nechtějí mluvit, zjistíte, že místo toho mluvíte o krásných květinách.
  • Neuvěřitelně chromá hříčka:Dnyarri's/Mysl controlUmgahův vtip Khan Fusion.
  • Informovaná schopnost: Ironií je, že jediná loď specificky inzerovaná ve hře jako schopná „porazit jakoukoli loď ve vesmíru“, Chmmr Avatar, je ne stejně účinný proti těžkým Ur-Quanským lodím jako řada dalších lodí ve hře. Oni nejsou také špatné proti Dreadnoughtům s určitým poškozením, ale existují lepší lodě k použití. Marauders je jedí k snídani.PoznámkaI když abych byl spravedlivý, Chmmr je navrhl dříve, než se dozvěděli o existenci Marauderů.
  • Nesnesitelný génius: Profesor Jules Farnsworth z výzkumného týmu Unzervalt. Abych citoval manuál, byl „všeobecně nenáviděn pro svůj okázalý egoismus a hrubou netrpělivost vůči vrstevníkům, kteří nereagovali na každé jeho slovo“.
  • Herní hodiny ve vesmíru: Čas se nezastaví. Určité události se stanou v určitých časech po jiných a existuje fenomén, který se vyskytuje pouze v určité datum. A samozřejmě je tu časový limit.
  • Irelevantní Sidequest: Odvráceno. I když je hra Wide Open Sandbox, existují pouze dva příběhové linie, které nemusíte dokončit, abyste hru porazili (pokud počítáte třiShofixti Revivalděj spíše jako vlastní věc než jako součástYehatova povstánípříběhová linie). Jeden z nich vám poskytne příjemný bonus těsně před koncem hry, druhý vás zbaví velmi otravného nepřítele (sondy Slylandro).
  • It Amused Me: Motivace Umgahů k tomu, aby to udělal cokoliv .
  • Je tato věc zapnutá? : Lidé a VUX spolu nikdy nevycházeli příliš dobře. Když se velitel lidské hvězdné lodi poprvé setkal s lodí VUX, udělal své posádce hanlivý komentář o tom, jak ošklivý tento mimozemšťan je. Bohužel VUX vlastnil jedny z nejlepších technologií Universal Translator v galaxii a následoval velký politický incident.Můžete se snažit pokračovat v omlouvání, dokud nakonec neprozradí, že urážku používají jen jako omluvu a skutečným důvodem jejich nepřátelství je, že se jim lidé odpuzují.
  • Je to úžasné selhání: ThePochod smrti Kohr-Ah, pokud nejste velmi rychlý. Na druhou stranu,jestli ty jsou rychle, můžete použít jejich genocidu k obejití většiny požadovaných úkolů ve hře.
  • Žalářník: Ur-Quan Kzer-Za.
  • Jerkass: Mnoho možností dialogu umožňuje kapitánovi ztělesnit tento trop.
  • Jerk with a Heart of Jerk : Hra vám dá falešnou naději, že je možné uzavřít mírVUXtím, že napraví minulou diplomatickou chybu, kterou proti nim lidé spáchali, ale nikdy z toho nic nevyjde z toho prostého důvodu, že jsou ještě větší pokrytci a bigotní než lidé.Pokud budou donuceni, přiznají, že pro ně urážka nic neznamenala: nenávidí lidi jednoduše proto, že nemohou vystát jejich fyzický vzhled.
  • Zápletka skládačky: Musíte poskládat vše od nápověd, fám a informací, které vám mimozemšťané poskytnou.
  • Karmická smrt:Admirál ZEX je zabit bestií, kterou jste mu dali, když se uvolní právě ve chvíli, kdy se vás chystá bodnout.
  • Kick the Son of a Bitch : Captian odcházíNeo-Dnyarri se zamkli v lodi, protože je používána jako provizorní bombaběhem zakončení.
  • Killer Rabbit: The Evil Ones vypadají jako hloupí medvídci, kteří se nehýbou, ale když se jednoho dotknete, ochutnáte jejich skutečnou sílu. Nedělej to. (Jejich hodnocení poškození proti landeru, který na ně narazí, je nastaveno na maximum možného, ​​což znamená, že jsou stejně smrtící jako VUX Beast.)
  • Knight Templar: Oba Ur-Quan poddruhy se ukázaly být toto.
  • Zprostředkovatel znalostí:
    • Melnorme. Jejich kultura přehlíží rozdávání jakýchkoli informací zdarma a prodá jakékoli informace za správnou cenu, avšak jakékoli informace, které chtějí utajit, jako je identita jejich zdrojů a proč se jejich most během obchodních jednání zbarví do fialova, jsou vzhledem k šíleně vysoké ceně.
      • A pokud se vám nějakým způsobem podaří získat dostatek měny na splnění této cenovky (pravděpodobně podváděním), cena rázem vyskočí na hodnotu ještě vyšší, než kterou hra dokáže uložit do paměti.
      • Je také důležité poznamenat, že Melnorme nepřijímá Zdrojové jednotky jako vaše hvězdná základna – pouze vymění informace za jiné informace, konkrétně biologická data shromážděná na vzdálených planetách a místech tajemných Rainbow Worlds.
    • Pkunky, v menší míře. Mírně bagatelizováno v tom, že své informace poskytují volně a znějí jako blábolení falešných jasnovidců... ale ignorujte je na vlastní nebezpečí, protože jsou překvapivě přesné, i když metaforicky.
  • Pozdě k tragédii: Kapitán a jejich posádka nebyli přítomni kvůli Ochraně otroků Země a Ur-Quanské nadvládě galaxie a musí být doplněni později.
  • Zákon chromatické nadřazenosti: .
  • Postava smrtícího vtipu: The Thraddash Torch. Na povrchu a ve hře na nízké úrovni to vypadá jako docela hrozná loď. Má jednu z nejnižších statistik posádky ve hře, jeho primární zbraní je slabý, pomalu střílející blaster a jeho speciální pohyb (přídavné spalování, které za sebou zanechává plazmovou stopu) poškodí pouze AI nebo někoho, kdo je příliš hloupý na to, aby žil. . Ale ve hře na vysoké úrovni je téměř všeobecně zakázána jako přemožitelná. Proč? Za prvé, přídavné spalování z ní dělá nejrychlejší loď ve hře, která je schopná uhýbat většině projektilů a kroužit kolem pomalejších lodí. Za druhé, tento „zbytečný“ blaster, přestože nezpůsobuje velké poškození, má velmi dlouhý dosah a může proniknout téměř všemi formami bodové obrany. Takže téměř každá bitva s dostatečně zručným hráčem Pochodně bude mít za následek velmi pomalou a nudnou Smrt tisíce řezů, protože „silnější“ loď se marně snaží zasáhnout Pochodeň a přitom je velmi, velmi pomalu zmenšována.
    • Pkunk Fury se zdá jako velmi slabá loď a sami Pkunk jsou v podstatě vtipné postavy, jsou to vesmírní hippies. Pak se dostanete do závěrečné bitvy proti Sa-Matře a ukáže se, že Fury je zdaleka nejlepší loď pro poražení obrany Sa-Matry, skoro jako by byla navržena právě pro tento úkol. A pak si vzpomenete, že Pkunkové tvrdí, že mají psychické schopnosti....
  • Living Gasbag: Slylandro jsou plovoucí průsvitné plynové vaky se zářivými kousky uvnitř.
  • Machine Monotone: Chenjesu, Mmrnmhrm a Chmmr).
  • Macho Masochism: Parodováno s Thraddash. Jejich Kultura Tři narazila na problém, když se dostala k moci, protože předchozí kultura již ztělesňovala extrémní sílu a vytrvalost. Aby na ně udělali dojem, vojáci Kultury tři stáli na vysokém kopci, kde je každý mohl vidět, a usekli si jednu ze svých končetin a pak s ní zamávali svým nepřátelům. Kupodivu to fungovalo a armády Culture Two utekly bez boje. Na válečných přehlídkách Kultura Tři hrdinové se váleli po zemi, protože neměli nohy, po kterých by mohli chodit. Thraddash: Tobě, méněcennému mimozemšťanovi, to může připadat jako neomaleně hloupé – produkt nemocné, primitivní společnosti. ŠŇUPAT! Nemohl jsi mít větší pravdu!
  • Magikarp Power: Vaše vlajková loď. Začíná zcela závislý na svých doprovodných lodích, má bolestně pomalou rychlost a rychlost otáčení, díky níž je to všechno kromě sedící kachny v boji a vyzbrojené pouze slabým předním dělem s pomalou rychlostí dobíjení. Plně vylepšený a s veškerou zakoupenou technologií Melnorme se z něj stává Lightning Bruiser s potenciálně stovkami životů, bodová obranná zbraň a hlavní zbraň, která zasáhne stejně tvrdě jako Ur-Quan Dreadnought a zároveň vystřelí několik výstřelů současně. v jejich cíli
  • Manchild: Některé z kapitánových možností dialogu jsou trochu... zvláštní.
    • Kapitán: (k Arilou) Setkali jsme se s Umgah a chovají se extrémně divně, jako zombie-blobbies!
    • Kapitán: (admirálovi ZEXovi) Lhal jste, admirále ZEX! Nebylo tam žádné 'warp nullification field'! Podvodník!
    • Nová anti-Ur-Quanská koalice založená kapitánem jeKanonicky pojmenované'Nová aliance svobodných hvězd', ale můžete se místo toho rozhodnout nazvat ji 'Impérium (Vaše jméno)!'
  • Tržní název: The Star Control II část titulu byla vypuštěna kvůli open-source vydání hry (portované z verze 3DO Interactive Multiplayer na moderní operační systémy), kvůli názvu Star Control ve vlastnictví Atari.
  • Mars potřebuje ženy: Mars potřebuje muže: Admirál ZEX chce být s kapitánem ‚přáteli... možná ještě více‘, a to do té míry, žepokusí se ho vzít násilím, než ho zvedne Jeho Own Petard.
  • Masivní očíslovaní sourozenci:
    • Fwiffo je nejmladší z více než osmnácti tisíc.
    • Tanaka měl šest sester a ‚mnoho‘ bratrů. Pak je tu počet jeho dětí sám může vyrábět.
  • Možná magie, možná Mundane: Ultron. Utwigové trvají na tom, že „vyplňuje prázdný prostor, o kterém jsme nevěděli, že tam je“, a poskytuje jim psychické vize. Většina ostatních lidí, se kterými mluvíte, si myslí, že je to zbytečný kus harampádí, který si Utwigové kupovali pitomci, a všechno po tom je celodruhový placebo efekt. Není úplně jasné, která je pravda a ona je nějaký druh artefaktu Prekurzoru; jakmile bude plně opraven, vědci ze stanice obíhající Zemi jsou přesvědčeni, že něco dělá, ale nejsou si jisti co. Některá z proroctví, která poskytuje, jsou také prokazatelně přesná, jako například instrukce, že Utwig a Supox by měli zaútočit pouze Kohr-Ah (což prodlužuje nepřátelskou občanskou válku, protože Kohr-Ah vítězí, zatímco útok na obě strany by ničeho nedosáhl).
  • Mechanicky neobvyklá stíhačka:
    • Arilou Skiff ignoruje gravitaci a setrvačnost, na rozdíl od všech ostatních lodí.
    • Sonda Slylandro se vždy pohybuje maximální rychlostí a nikdy nemůže zpomalit. Na druhou stranu může okamžitě změnit směr svého pohybu.
  • Mercy Invincibility : Použije se na setkání lodí na obrazovce mapy. Bohužel ne v hyperprostoru, což ukazuje, proč tento trop vůbec existuje.
  • Mírně vojenská: Používá se pro smích během jednoho rozhovoru sSyreenvelitel. Můžete na ni přijít pro její oděv (což je přinejmenším Stripperiffic), jen abyste slyšeli, že je to oficiální vojenská uniforma.
  • Missing Secret: Světy Rainbow tvoří šíp. Na co ukazuje šipka? Nic. Boží slovo říká, že to bude Developer's Room, ale nedokázali vymyslet dost vtipů, které by do toho dali.
  • Moon Logic Puzzle: Umístění bestie, kterou admirál ZEX hledá, je naznačeno ve žluté hvězdě v 8hvězdičkovém souhvězdí „Linch-Nas-Ploh“, což zhruba znamená „stvoření podobné hadu, které spolklo slona. bestie.' Tato hádanka je jedním z největších Guide Dang It! moment ve hře, ale jako kontrola hvězdné mapy odhalujeSouhvězdí Lyncis, která vypadá jako čára s rámečkem uprostřed. Jinými slovy, jako had, který právě spolkl velkou kořist a nyní je vyboulený ve střední části .
  • Pan expozice:
    • Tuto roli plní velitel Hayes z hvězdné základny SOL III. Je to v podstatě první postava, kterou potkáte, a protože byl Kapitán dvacet let mimo kontakt se zbytkem galaxie, je třeba ho vychovat. Bohužel, Hayesovy informace jsou poměrně staré, protože celý svůj život uvízl na hvězdné základně. Nemá téměř žádné informace o aktuálním dění v galaxii. Jeho účelem na začátku hry je především poskytnout omezené informace, které hráč potřebuje, aby hru během prvních několika hodin hrál správně. Jakmile bude hvězdná základna znovu využita pro válku, Hayes vám pomalu začne zpracovávat a poskytovat vám relevantnější informace o událostech, které se dějí v blízkosti Sluneční soustavy.
    • Jakmile na ně narazíte, slouží Melnorme jako integrální a vysoce důležitá informační služba – prodej expozice hráči za skromnou cenu. Na rozdíl od Hayese mají Melnorme nepřeberné množství informací o galaxii – minulosti i současnosti (a do jisté míry i budoucnosti!), které prodávají po jednotlivých kusech. Každý kus poskytuje nejen relevantní a zajímavé informace o zvoleném tématu, ale často také velmi důležitou nápovědu, která může výrazně ovlivnit váš úspěch. Každý, kdo nevěnuje pozornost tomu, co jim Melnorme říká, je vysoce pravděpodobné, že narazí na mnoho Guide Dang It! momenty.
  • Microts: Slylandro mají 'rotaci', 'Drahnasa' a 'Drahn', což jsou něco jako jejich ekvivalent dnů, let a tisíciletí (i když se nijak zvlášť nepodobají tomu našemu). Bylo by složité je dekódovat, kromě toho, že v podstatě všechno zajímavé, co se stalo v galaktickém měřítku, se děje v jednom ze tří časových období (celkem nedávno, dávno a A opravdu, opravdu dávno), takže to naštěstí není tak těžké. zjistit, o co jim jde.PoznámkaJedna 'rotace' je jeden 'den' jejich planety, 1 Drahn se rovná 4 milionům rotací a jeden Drahn je rozdělen na dva tisíce Drahnas. odhaluje, že rotace domovské planety Slylandro je 14,2 pozemských hodin, což nám říká, že jedna Drahnasa se rovná 1180 pozemským dnům (přibližně 3 roky) a jedna Drahn 2370000 pozemským dnům (přibližně 6 a půl tisíce let).
  • Might Makes Right: Thraddashův způsob života.
  • The Missing Faction: 'Nyní nejsou žádné Androsynth. Jen Orz.“Androsynth lodě jsou stále ve hře pro režim Super Melee, ale v kampani se vůbec neobjevují. Zlověstně se nikdy nevyjasnilo, co se s nimi stalo. Jsou prostě... pryč. Boží slovo je, že byli „chyceni entitou, která/která promítla své prsty do naší dimenze (která na nás připadala jako Orz.)“
  • Mood Whiplash : Pokud oklamete Druugea, aby vám prodal obrovské množství paliva, bude na vás křičet nadávky a naříkat nad tím, jak bude vhozen do atomové pece, a pak s vámi bude jednat, jako by se nic nestalo.
  • Drcení peněz : Shromažďování minerálů, které vám dá jednotky zdrojů pro vylepšení vašich lodí a flotily. Je docela snadné to přehánět, i když si to neuvědomíte, dokud nebude příliš pozdě.
  • Moral Myopia: Základní motivy jsou pochopitelné, ale jak Cesta nyní a navždy, tak Věčná doktrína jsou založeny na předpokladu, že nikdo jiný si nezaslouží jejich svobodu nebo svůj život tolik jako Ur-Quan.
  • Jmenuji se Inigo Montoya: Když se Tanaka chystá na vás zaútočit, ujistí se, že vám dá vědět, že 'Jsem slavný válečník Shofixti, Tanako.'
  • Můj druh Doth příliš protestuje:
    • Admirál ZEX, ten VUX, který není pěnivý xenofob. Protože je to pěnivý xeno fil .
    • Bájná Black Spathi Squadron, která podle příběhů vypráví o vykonávání ‚statečných a nepřátelských činů‘ proti Ur-Quanům. Velmi nepatřičné.
Tropy N-Z
  • Dobrá práce, hrdino! : Shofixti vyhodili do povětří svou vlastní hvězdu, aby zničili asi třetinu flotily Ur-Quan Kzer-Za. To je skvělé a ušlechtilé a všechno, ale ukázalo se, že přicházejí genocidní bratranci Kzer-Za, Ur-Quanové budou mít válku, aby zjistili, zda jejich oficiální politika bude „zotročit vesmír“ nebo „genocida“ a Shofixti právě uvrhl 'zotročenou' stranu do numerické méněcennosti.
    • Kromě toho se jediná volná rasa, která v té chvíli zbyla, rozhodla raději vzdát, než bojovat, což znamená, že už nezbyl nikdo, kdo by využil jejich snížený počet.
  • Dobrá práce s opravou, padouchu! : Ur-Quan Kzer-Za a Kohr-Ah chtějí zajistit ochranu svého druhu, což dělají tím, že si úplně podmaní nebo zničí vše, co není Ur-Quan pro případ, že by se to nakonec stalo hrozbou. To je to, co přímo způsobuje, že většina, ne-li všechny rasy, které s nimi bojují, bojují s nimi, což vyvrcholí jejich drtivou porážkou.
  • Nightmare Fetishist: ZEX ve skutečnosti považuje lidi a většinu ostatních druhů za ošklivé, stejně jako všechny ostatní VUX. Proto on... si užívá jim.
  • Žádný Canon for the Wicked: Averted. Aliance svobodných hvězd prohrála válku zobrazenou v první Star Control .
  • Žádná sleva na hrdinu:
    • I když všemu životu v tomto sektoru galaxie hrozí vyhynutí a Melnorme disponuje množstvím znalostí a technologií, které by vám mohly být kdykoli poskytnuty, abyste tomu zabránili, nic od nich nezískáte, dokud splatit. Odůvodněno tím, že jejich kultura je zcela fixována na obchodní transakce a dávání věcí zdarma považuje za hrubé a urážlivé, a také tím, že Melnorme opustí tento sektor galaxie krátce před začátkem vyhlazování.
    • Na druhou stranu, většina členů aliance vám dá vše, co mohou postrádat, zcela zdarma, pokud je slušně požádáte. Nemohou prostě moc šetřit.
  • No Name Given: Oficiálně se hráčská postava nazývá pouze 'Kapitán', aby to fungovalo v mezích možnosti pojmenovat ji, jakkoli si hráč přeje. Verze 3DO dává kapitána a jeho vlajkovou loďvýchozí názvy, Zelnick respektive Vindicator.
  • Žádné plány, žádný prototyp, žádná záloha: Příběh uvedený v manuálu obšírně vysvětluje, proč je hráčova hvězdná loď Precursor jedinečná: I když by automatizovaná továrna Precursor pravděpodobně mohla postavit další, pokud by se suroviny převážely, jediný způsob, jak se lidem podařilo poskytnout člověkem ovladatelné ovládání prvnímu bylo odstranit hlavní počítač z továrny a porota jej připevnit na můstek hvězdné lodi.
  • Non-Standard Game Over: Pokud se vzdáte Kzer-Za nebo si zahrajete s bombou Utwig, dostanete se na úvodní obrazovku.
  • Sakra! : Ur-Quanové dostanou krásnou, pokudřeknete jim o existenci neoddnyarri. Dokonce zvažují, že zajdou tak daleko, že se pokusí o příměří s Kohr-Ah, aby se mohli vypořádat s hrozbou, ale nakonec se rozhodnou, že Kohr-Ah by to považovali za trik a nevěřili jim.Toto je jediný případ ve hře, kdy je jejich chování sebevědomé nadřazenosti zlomeno a nahrazeno tónem paniky a naléhavosti.
  • Omnicidální maniak: Kohr-Ah.
  • Jednopohlavní rasa: Syreen se blíží, s určitým odůvodněním a a hodně zZávěsné stínidlo. Jejich domovská planeta byla zničena aMycon Deep Child. Většina přeživších byla ze Syreen Space Patrol, drtivá většina z nich jsou ženy díky matriarchální kultuře. Konečným výsledkem bylo deset tisíc přeživších, z toho pouze pět set mužů.
  • Jeden národ pod autorským právem: The Druuge's Crimson Corporation.
  • One World Order : Každá mimozemská rasa ve hře, s několika výjimkami.
  • Volitelné sexuální setkání: Přirozeně jde o většinou nahé osobyVesmírná baba se zelenou pletíkdo dává nabídku.Ukázalo se, že sis ji vzal...
  • Orbitální bombardování: Několik příkladů.
    • Když se Spathi ptají, proč bojují podél zotročených Ur-Quanů, zmiňují, že součástí ceremonie kapitulace bylo rozstřílení částí povrchu jejich planety na radioaktivní prach. Spathiovi se tato část nelíbila.
    • Velitel hvězdné základny Hayes se zmiňuje o tom, jak Ur-Quanové objasnili, že Země prohrála válku, bylo zničit Buenos Aires. O týdny později, po oficiální kapitulaci a lidském rozhodnutí být chráněni otroky, Ur-Quan sestřelil z oběžné dráhy nejen Všechno uměle vytvořené stavby staré více než 500 let, ale také místa zdánlivě bezcenná pro lidi (pravděpodobně kvůli zničení starověkých ruin):
    Velitel hvězdné základny Hayes: Dreadnoughti ze svých pozic na oběžné dráze odfoukli kilometr země ve středním Iráku, vypařili několik cílů v amazonském deštném pralese, prorazili velkou díru antarktickým ledovým příkrovem, aby zničili něco hluboko pod povrchem, a roztavili široký pás. dno oceánu v jihovýchodním Atlantiku.
  • Organická technologie: Umgah, Supox a Mycon používají organickou technologii.Mycon jsou organické technologie.
  • Varování mimo charakter: Může hodně pomoci, když váš partner v rozhovorumá rozbité senzory a může vaši loď posuzovat pouze podle gravimetrických údajů.Nebo má vymytý mozek.
  • Problém vnějšího kontextu: Dnyarri (do prostředí), Ur-Quan (pro tuny lidí), Orz (pro Androsynth); Sa-Matra překategorizovala Ur-Quany jako problém vnějšího kontextu pro Alianci.
  • Painting the Medium : Ve verzi hry bez dabingu mluví každý druh jiným písmem, které odráží jeho osobnost.
  • Platba za vzduch: Druhy Druuge se provozují jako gigantický Mega-Corp zvaný Crimson Corporation, přičemž vše, co Druuge vlastní, je majetkem společnosti... včetně kyslíku na jejich planetách. Výsledkem je, že vyhození z ní nevyhnutelně končí exekucí, protože dotyčný nešťastník končí „ukradením firemního majetku“ pouhým dýcháním. Přinejmenším důchodové balíčky zahrnují (snížený) příjem kyslíku.
  • Lidové sklenice: Panny Shofixti.
  • Trvale postrádatelný obsah:
    • Některé události mohou způsobit, že ztratíte schopnost stavět určité lodě, jako jsou Spathi Eluders a Thraddash Torch. Můžete si ponechat ty, které máte na skladě, ale nemůžete postavit další.
    • Je možné prodat Portal Spawner Druuge (ačkoli byste se museli úplně zbláznit) a urazit některé rasy tak důkladně, že navždy ztratíte možnost se s nimi spojit. Rasy, které jsou zásadní pro spiknutí, však odmítnou jakýkoli počet urážek.
  • Pet the Dog: Syreen se vzdal Ur-Quanům poté, co jejich nomádskou flotilu opustil zbytek jejich bývalých spojenců. Jeden z Ur-Quanských vůdců zařídil, aby našel jinou planetu, která by odpovídala jejich specifikacím.
    • Pokud se vzdáte Ur-Quan Kzer-Za, popraví vás, ale ušetří vaši posádku.
  • Prasečí latina: Můžete přimět Thraddashe, aby vás pozdravil tímto způsobem.
  • Piñata Enemy : Slylandro Probes, v okamžiku, kdy získáte dostatek vybavení, abyste je bezpečně porazili. Při porážce vynesou nejvíce RU, 550 za kus. Na druhou stranu přicházejí pouze ve skupinách po jednom.Většina hráčů přehlíží pátrání po jejich opravě (a tím o zabránění jejich vzniku) kvůli jejich samotné hodnotě.
  • Planet Looters: The Mycon, kteří jsou zkaženou organickou technologií.
  • Plant Aliens: The Supox; jsou Mycon houba . Zoq Zoq-Fot-Pik může být také jeden, protože v jednu chvíli ohrožuje Pika tím, že na vás '[vyfoukne] oblak spór.'
  • Hráčská centrála: Hvězdná základna.
  • Power Nullifier: Štít Taalo anuluje ovládání mysli Dnyarri. Zkuste za ním jít bez toho a budete toho litovat.
  • Již dříve existující střetnutí: Většina bitev končí, když se nepřátelská flotila (dobře viditelná předem) dotkne vaší vlajkové lodi. To se může stát v planetárních systémech (kde můžete vidět přibližující se flotilu a její typ, ale ne její sílu) a v hyperprostoru (kde vše, co vidíte, je přibližující se gravitační studna, aniž by bylo přesně uvedeno, co ji způsobuje). V obou případech dokáže dostatečně rychlá vlajková loď manévrovat, aby se střetnutí úplně vyhnula. Hra má také několik nastavených bitev, kterým se nelze vyhnout, abyste hru dohráli.
  • Připravte se zemřít: Tolikrát, když si vás Tanaka splete s Ur-Quanem.
  • Press-Ganged: Předpokládá se, že se to stalo Fwiffovi, když ho srazil vozík se zeleninou a probudil se na námořní lodi bez peněz. Vzhledem k obecnému postoji Spathi bylo pravděpodobně těžké sehnat ochotné dobrovolníky.
  • Press X to Die : Můžete vyhodit do povětří bombu Utwig z nabídky Devices a vzít s sebou svou vlajkovou loď.
  • Hrdá obchodní rasa: Melnorme.
  • Proud Warrior Race Guy: The Thraddash jsou parodií na tento koncept. Yehat a Shofixti jsou vážnější příklady.
  • Puny Earthling : The Ilwrath ve svém dialogu často komentují, jak jsou lidé mačkaví a jak snadno se dají utrhnout končetiny od končetiny. Arilou naznačuje, že lidé jsou obzvláště zranitelní a potřebují být chráněni před věcmi jakoOrz.
  • Parazit loutkářů: Dnyarri.
  • Putting the Band Back Together : Většinu hry strávíte hledáním ostatních ras ze staré Aliance a jejich přesvědčováním, aby se připojily k vašemu boji proti Ur-Quanům, a také hledáním nových přátel.
  • Zesílení zpětného rázu: Loď Druuge Mauler je létající dělo. Jeho teoretická maximální rychlost je bolestně pomalá, ale zpětný ráz děla je tak velký, že je jednodušší motor úplně ignorovat. Jen se dejte pozor, abyste se vyhnuli planetě.
  • Červená košile : Členové vaší posádky jsou občas zmíněni jménem, ​​když prozkoumáváte planety. Mnoho z nich zemře. Nebo ještě hůř. . Tohle jestíněnéna úvodní sekvencia na koncové sekvenci s vy , jako personál se obléká do červené.
  • Red Sky, Take Warning: Ur-Quanské otrokářské štíty mají červenou barvu – takže pokud jednoho dne vyjdete ven a zjistíte, že nebe na vaší planetě zčervenalo, je to špatné znamení.
  • Reinkarnace:
    • Loď Pkunk se může fyzicky reinkarnovat všemi rukama, když je zničena na bitevním poli. Pokaždé má 50% šanci, že se to stane, takže s pomocí Boha náhodných čísel mohou být Pkunky nepřiměřeně impozantní rasou, protože každý kapitán je retro hippie New Age.Ve vesmíru. Zdá se, že věří v reinkarnaci pro každého.PoznámkaZmiňují, že jedním z vašich minulých životů byl arcivévoda Franz Ferdinand a ti, kteří se reinkarnují, jsou jen ti lidé, kteří jsou slavní, bohatí nebo zajímaví. Všechny ostatní, prostě tak nějak... přestanou.
    • Co je vážnější, Kohr-Ah také věří v reinkarnaci. Používají to k ospravedlnění své genocidy všeho ostatního života: Podle jejich víry se vše jednoho dne nakonec znovu zrodí jako Kohr-Ah, takže z dlouhodobého hlediska není nic ztraceno.
  • Hodnoty vztahu
  • Religion of Evil: Parodováno s Ilwrath.
  • Frakce Renegade Splinter Faction: Kzer-Za a frakce Kohr-Ah Ur-Quanů.
  • Retcon:
    • Spathi Eluder -třídní prázdnoty byly kdysi Diskriminátor -třída.
    • První hra umístila bitvy mezi Hierarchii a Alianci během 2600s; několik dokumentů v příručce je datováno rokem 2612. Konflikt byl odsunut do roku 2100. SC2 , jak je uvedeno v návodu .
    • Nějaká další drobná tradice z SC1 manuál byl také překonfigurován, stejně jako Arilou, kteří byli dříve „trýzniteli lidské rasy“.
  • Reverzní psychologie:
    • Můžete zkusit použít reverzní psychologii se sondami VUX nebo Slylandro (v obou případech to nefunguje). V druhém případě je dokonce zastíněno: Kapitán: Hmmm.. možná by fungovala reverzní psychologie. Ehm... Zemři mimozemská spodina!
    • Budete to muset použít protipřeživší Shofixti (Tanaka/Katana). Pokusit se s ním spřátelit nebude fungovat; bude pouze příznivě reagovat na opakované urážky.
    • Hlídkující Spathi se o to pokusí s agresivním kapitánem, s trochou hry na kuře. Kapitán: Chceš se prát?
      Kapitán Spathi: Er... Ano, máme.
      Kapitán: Pojďme tedy bojovat.
      Kapitán Spathi: Dobře, pojďme bojovat. Tady jsme. Máme chuť bojovat.
      Kapitán: Tak pojďme už bojovat!
      Kapitán Spathi: Ach! Um... změnili jsme názor. nechceme. Promiňte.
      Kapitán Spathi: (Pwappy, ty idiote! Říkal jsem ti, že to nebude fungovat!)
  • Chyba v řečnické otázce:
    • Vtipně podvrženo na konci seznamu návrhů, jak se vypořádat s darebnými sondami Slylandro: Kapitán: Pro začátek, být tebou, žaloval bych Melnorme.
      Obsah k umístění kurzoru: Promiňte. Melnorme nás přiměla souhlasit s formálním zřeknutím se škod pro případ, že by se něco takového stalo.
      Kapitán: Nemohl bys vyslat nějaký signál?
      Obsah k umístění kurzoru: Ne, ne katalogové číslo 2418-B (Remote Self-Replicating Robot Explorer Probe). Model s vyvolávacím vysílačem byl katalogový artikl 2419 a Melnorme uvedl, že není na skladě.
      Kapitán: Někdo je bude muset všechny ulovit a zničit.
      Obsah k umístění kurzoru: Ne, to by nikdy nefungovalo! Sondy se budou replikovat příliš rychle! Jakmile zničíte jednu, na její místo nastoupí dvě!
      Kapitán: Nepředpokládám, že máte nějaký kód Mega-Self-Destruct nebo tak něco?
      Obsah k umístění kurzoru: PROČ ANO, JE! Jsi génius, cestovateli! Proč jsme si to nepamatovali!?
    • Při konfrontacineo-Dnyarri: Dnyarri: Chlapče, jsi BOLEST, víš to? CO OD MĚ CHCEŠ, MŮJ ŽIVOT!? Oh, ty ano? Hmph.
  • Strašidelní dogmatickí mimozemšťané: Několik různých typů, včetně Ilwrath, Kohr-Ah a Kzer-Za.
  • Šak na to, jsem pryč! : Melmorne opustí galaxiive chvíli, kdy začíná Pochod smrti, a proto s nimi již nebudete moci obchodovat.
  • Zapečetěné zlo v plechovce: Dnyarri.Umgah nevědomky vyjme jeden ze své plechovky.
  • Zapečetěné zboží v plechovce: Rasy chráněné otroky Ur-Quan Kzer-Za.Prolomit otrokářský štít a vypustit Chmmr z jejich plechovky je jedním z hlavních cílů hry..
  • Samostatná výzva:
    • Je možné porazit hru, aniž byste kdy navštívili hvězdnou základnu Země. Skutečně to však vyžaduje nekonečnou trpělivost a plánování: nikdy nemůžete postavit žádné nové lodní moduly, což znamená, že vaše vesmírné cestování je velmi pomalé a omezené; jste vydáni na milost a nemilost hyperprostorovým spawnům (zejména sondám Slylandro) a váš původní lander vám musí vydržet po celou dobu hry (ačkoli nyní záleží pouze na biologických snímačích). Původní tvůrci si nikdy nemysleli, že by někdo mohldostaňte se na Chmmr se všemi součástmi pro závěrečnou bitvu, takže hra původně spadla. Remake vás jednoduše vyplivne poblíž hvězdné základny s požadovaným vybavením.
    • Vylepšení vaší hlavní lodi, které poskytují Arilou a Melnorme, jsou volitelné. Ale bez nich se značně prodlouží čas, který budete muset vynaložit na shromažďování zdrojů, doplňování paliva vaší lodi a cestování do míst, kde se postupuje v zápletce.
  • Pokračování Hook Děti: Ale dědeček! Co se stalo? Kam jsi šel? A jak jste našel Mark II?
    Kapitán: To je, mé děti, úplně jiný příběh.
    • Během titulků neo-Dnyarri, Syreen a Druuge tvrdí, že jim bylo řečeno, že pokračování bude o nich.
    • Předpokládá se, že před dlouhou dobou se Předchůdci přesunuli ke galaktickému jádru. Pravděpodobně to mělo pokračování rozšířit.
    • Předpokládá se, že Taalo mohlo přežít v jiné dimenzi (a designéři to potvrdili v online chatu). Spolu s nevyřešeným příběhovým obloukem Androsynth/Arilou/Orz to naznačuje, že pokračování by zahrnovalo návštěvu jiné dimenze.
  • Přerušení sekvencí:
    • Je možné přeskočit velkou část hryčekání na zahájení pochodu smrti Kohr-Ah. Proč dělat questy za mimozemskými druhy, když můžete jednoduše počkataby byli vyhlazeni, pak vyplenili jejich světy za spiknutí kupony? Kdybys to udělal, byl by z tebe Jerkass; proto.
    • Navíc můžete dokončit příběhový režim bez spojenectví s hvězdnou základnou Země. Tato funkce zůstala neobjevena samotným programátorům pro více než deset let . Před přidáním speciálního ovladače do Ur-Quan Masters to také zhroutilo hru. Dělat to je obtížné a zároveň velmi únavné, což pomáhá vysvětlit, proč to trvalo tak dlouho. Vidět a .
  • The Sheathe Your Sword: Správný způsob, jak se vypořádat s Tanakou the Shofixti, ve spojení s trochou You Fight Like a Cow, aby si uvědomil, že nemůže bojovat s ur-Quanskou lodí.PoznámkaVšechny jeho skenery jsou poškozené, takže vás může vidět pouze jako „obrovského hrozivého dreadnoughta“ a Ur-Quan neuráží své nepřátele z důvodu rasové hrdosti.
  • Výkřik: Je tu dlouho na Ur-Quanští mistři wiki a začíná šablonou „Tato stránka je aktuálně neúplná...“ včetně mnoha odkazů Starflight ; nejen jeho prostředí inspirovalo mnohé Star Control funkce, ale někteří vývojáři pracovali na obou.
  • Sidequest: Rekrutování různých mimozemšťanů, jako jsou Orzové nebo Zoq-Fot-Pik do Nové aliance, jednání se sondami Slylandro, záchrana rasy Shofixti a podněcování občanské války Yehat, to vše se kvalifikuje.
  • Single-Biome Planet: Odvráceno. Planety podobné Zemi se nazývají „vodní světy“ a ve hře není žádný náznak, že by byly geograficky méně rozmanité než Země. Jediným případem, kdy se to „hraje přímo“, je situace, kdy dotyčný „biom“ je nějaká variace na „ozářený vesmírný kámen“, což je dokonale realistické.
  • Hříchy našich otců: Poté, co lidé na počátku roku 2000 vytvořili Androsynth, byli používáni jako otroci a bylo s nimi zacházeno jako s občany druhé kategorie. Utekli a za 100 let s nimi budou muset vnuci lidí bojovat.
  • Slap Yourself Awake: Celodruhový příklad.Ur-Quanové byli myslí ovládaní otroci Dnyarri, dokud nezjistili, že extrémní bolest donutí Dnyarri dočasně se odpojit od jejich myslí. Potom vynalezli Excruciator zařízení, které jim způsobilo neustálou agónii, a vzbouřili se a zabili své bývalé pány. Poté chtěli být už nikdy nezraněni, což mělo za následek zotročení nebo genocidu všech ostatních druhů, které potkali.
  • Sliding Scale of Silliness vs. Seriousness : V celé hře je hloupost, ale má i docela dost vážných momentů, jako např.Ur-Quanů Woobieho minulost.Také s ohledem na další hry, které Toys For Bob vytvořil, je to pravděpodobně nejserióznější hra, jakou kdy vydali. Ve srovnání s jinými podobnými díly je tato hra mnohem hloupější než Babylon 5 nebo Hromadný efekt , ale obecně závažnější než Hvězdné války nebo Vesmírná výprava .
  • Prodejce hadího oleje: Buďte velmi opatrní při jednání s Druuge. Když je celá ekonomika rasy jedno velké pyramidové schéma se smrtí na dně, nemáte tendenci se starat o věci, jako je zkreslování produktu.
  • Special Effect Branding: Má širokou škálu Starfish Aliens a Rubber-Forehead Aliens, s loděmi navrženými tak, aby vyhovovaly jejich fyziologickým potřebám, stejně jako s použitím jejich jedinečných zbraňových systémů. I když můžete ovládat lodě navržené konkrétní rasou, musíte mít také piloty této rasy, aby je ovládali.
  • Duchovní nástupce:
    • Star Control II je velmi podobný Starflight I a II a jeden z vývojářů těchto her byl také jedním z vývojářů Star Control II.
    • The Hromadný efekt sérii lze považovat za nástupce Star Control II zejména s ohledem na planetární průzkum, zápletku a dialogové stromy.
  • Stalled by the Bell: Pochod smrti.
  • Mimozemšťané hvězdice:
    • Mnoho druhů, ale především Orz. Neschopnost vašeho lodního počítače přesně překládat pro Orze jen zdůrazňuje, jak mimozemšťané jsou.
    • Slylandro jsou do značné míry také takové, jsou to plovoucí průsvitné plynové vaky se zářivými kousky uvnitř. Zářící kousky, o kterých se předpokládá, že je nevidíte, a které se velmi stydí, když se zmíníte, že jsou jejich reprodukčními orgány. Slylandro odhalí, že zářící kousky v jejich vlastních očích nezáří, ale stále vědí přesně tak o čem mluvíš.
  • Starfish Language: Znovu orz.
  • Start of Darkness: Z odrůdy Freudian Excuse. Můžete získat mírně odlišné pohledy na příběh od Melnorme/Mael-Num, obou Ur-Quanských poddruhů a – pokud vám nevadí Blatant Lies – Mluvícího mazlíčka.
  • Stealth Pun:
    • Orzové označují boj jako *tanec.* Vesmírní mariňáci, které vysílají na palubu nepřátelských lodí, se nazývají *GO! GO!* Ergo... jsou to *go-go* *tanečnice*.
    • VUXové jsou znechuceni lidskými manýry, jako je přikyvování, protože jejich vlastní krky nemají stejný rozsah pohybu. To znamená, že mají tvrdou šíji.
  • Stripperiffic: The Syreen. Důkladně a vesele zastíněno – například když se s jednou setkáte poprvé, pouze jedna ze čtyř dialogových možností je o něčem jiném než o kostýmu vašeho kontaktu (nedostatek).
  • Stunned Silence : Od kapitána, poté, co se Pkunk rozhodl dát mu milovat místo nerostných zdrojů nebo biologických údajů nebo jakékoli takové urážlivé fyzické pomoci.
  • Subprostor nebo Hyperprostor: Je to mapa světa!
  • Suddenly Voiced : Původní PC verze hry z roku 1992 byla pouze textová, ale verze 3DO v roce 1994 přidala hlasové hraní (členy vývojového týmu a jejich rodiny a přátel), remixovaný soundtrack a 3D vykreslené cutscény. Vývojáři museli použít zdrojový kód 3DO pro The Ur-Quan Masters, protože původní PC byl ztracen. Která verze je výhodnější, je známo, že způsobuje docela Rozbitá základna.
  • Překvapení ze superzbraně:
    • Shofixti, i když nebyli pacifisté, byli obecně považováni za nejslabší rasu aliance. Ale když Ur-Quané konečně přesunuli svou flotilu, aby zaútočila na domněle poraženou domovskou planetu Shofixti na konci předchozí války,Shofixti vyhodil jejich slunce s dříve neznámým Prekurzorovým zařízením, které způsobí Ur-Quanům větší poškození než zbytek války dohromady.
    • I když to z nich stále nedělalo nejmocnější rasu, lidstvo bylo také o něco nebezpečnější, než zbytek aliance předpokládal, protože většina jejich řízených jaderných zbraní byla před příchodem Ur-Quanů uzavřena v mírových trezorech. .
    • Ur-Quanové se rozhodli použít nesmírnou sílu Sa-Matry proti Chenjesu, čímž v podstatě ukončili válku právě tehdy a tam.
  • Potlačená historie: Poté, co Ur-Quané dobyli Zemi, zničili orbitálním bombardováním každé lidské místo a stavbu, která byla stará více než 500 let, včetně oblastí, o kterých lidé vůbec nevěděli, včetně místa hluboko pod Antarktidou a oblasti Antarktidy. oceánské dno implikovalo Atlantis. Spathi také tvrdili, že Ur-Quanové udělali něco podobného jejich světu.
  • Surrealistický horor:Ječmena několik dalších příkladů.
  • Vezmi to! : Pokud se dostanete do rozhovoru s Druuge lodí, Druuge kapitán vysvětlí, že jejich 'Crimson Corporation' zlepšuje kvalitu života pro všechny Druuge prostřednictvím 'Dribble-Down efektu'. Ach jo.
  • Take Your Time : Odvráceno s hlavním úkolem. Hrajte přímo s vedlejším úkolem Sylandro Probe, kde i když vám všichni naléhavě říkají, abyste je vyhladili, než exponenciálně porostou, jejich tempo růstu se nakonec zastaví, takže se nikdy příliš nerozmnoží bez ohledu na to, jak dlouho budete čekat.
  • Taking You with Me: The Shofixti posunul tento koncept na další úroveň vyhodit do povětří vlastní slunce zničit velkou část Ur-Quanské flotily.
  • Talking Is a Free Action: Bez ohledu na to, jak napjatá nebo časově citlivá je situace, bez ohledu na to, jak moc vás chtějí zabít, mimozemští kapitáni s vámi rádi budou mluvit tak dlouho, dokud nevyčerpají jejich Dialogové stromy, dokud buď pokuste se sami přerušit komunikaci nebo je úmyslně přivést k boji brzy. Některé rasy zaútočí okamžitě bez ohledu na to, co řeknete (zejména sondy Slylandro nebo, pokud neřeknete něco konkrétního, Kohr-Ah), ale je jich velmi málo – většina z nich bude pokračovat v chatování, i když budou trvat na tom, že si to nepřejí a jsou důležité. události začnou až poté, co povedete konverzaci tímto směrem. Mezitím si klidně získejte tolik expozice, kolik chcete. V závěrečné bitvě o Ovládání hvězdičkou 2 , Dnyarri to stíní. Dnyarri: Ach bože! Nevím! Pojďme si tu chvíli sednout a povídat si A IGNOROVAT TY TISÍCE NÁSŮ, KTERÉ NÁS ZKRÉMOU ZA PÁR VTEŘIN!
  • Promluvte si se všemi: Velmi důležité, pokud se chcete někam dostat. Hra vás prostě hodí do obrovské mapy se stovkami hvězdných systémů, které můžete navštívit, a jediný způsob, jak zjistit, kde jsou důležité věci, je věnovat velkou pozornost dialogu. Mnoho rad se opakuje pouze jednou a snadno je přehlédnete, takže si dělejte poznámky.
  • Nekonečně závislá společnost: Utwig, sorta. Oni ne potřeba Ultronovi, aby přežili, ale bez něj jsou tak depresivní, že na rozdílu tolik nezáleží.
  • That Makes Me Feel Angry: Utwigové takto často mluví. Jejich kultura je založena na tomto konceptu. Vynalezli etiketu masky, aby zabránili přenosu emocionálního obsahu prostřednictvím výrazů obličeje, a tím dosáhli vyšší úrovně civilizace.
  • Toto jsou věci, které člověk neměl vědět: Arilou tvrdí, že proto vám nic neřeknou. Po tom, co se stalo Bukowskimu, jim věříme.
  • Časovaná mise: V určitém okamžiku hry,Kohr-Ah zahájí kampaň genocidy proti všem ostatním rasám.Když dosáhnou Země, prohrajete. Je to možné zpoždění to také;jakmile sestavíte Ultrona, flotily Utwigů a Supoxů mohou zaútočit na Kohr-Ah a poněkud oddálit jejich vítězství a Pochod smrti.
  • Příliš hloupé žít:
    • Thraddash se vrátili do doby kamenné s jadernou válkou. Opakovaně . A jsou hrdý toho.
    • Pkunk se opakovaně pokouší připojit k Yehat a lze je přesvědčit, aby to nedělali pouze mystickými nesmysly. Pokud neřeknete Pkunkům, aby se vrátili (než vypukne občanská válka), Yehat zabije většinu nebo všechny z nich.
  • Překladatelské mikroby: Prekurzorová technologie. Jedna mimozemská rasa, Orz, je tak mimozemšťana, se kterým si zařízení nedokáže poradit, což jejich dialogy vykresluje bizarním způsobem, který dokáže být vtipný i zlověstný. VUX má zjevně své vlastní, ještě sofistikovanější překladatele, a Ur-Quanové používají své Mluvící mazlíčky. Kvůli quirk v překladu, Supox nakonec pochází z planety Země, která se nachází na vzdáleném konci mapy od planety Země.
  • Trolling Translator : Během titulků se mluvící mazlíček omrzí neustálým překládáním „podej se, nebo zemři“ a nahrazuje to věcmi jako „rád držím malá zvířátka a dávám jim huggie-wuggie“.
  • Zkuste neumřít:
    • 'Snažte se vyhnout strašlivému zabití, kapitáne!' je jedna z věcí, kterou vám velitel základny Hayes říká, když odjíždíte. Radostně.
      • To může být aVýkřikna Starflight , kde jedním z cílů vaší mise je 'Uchovejte se před brutálním zabitím'.
  • Uncanny Valley: V příkladu z vesmíru VUX vidí lidi takto. Například VUX nemůže ohnout své analogy krku, takže když člověk pohne hlavou, vypadá to, že má zlomený krk a oni jsou mluvící mrtvola.
  • Uncertain Doom: Faz byli chráněni otroky Kzer-za asi před 22 000 lety. Jejich konečný osud však není nikdy odhalen. Totéž platí pro Taalo, ale Slovo Boží říká, že jsou stále naživu někde .
  • Univerzální vesmírný čas: Vaše loď uchovává data v pozemském čase a ostatní druhy jsou zobrazeny s odkazem na „měsíce“ a „roky“, jako by to byly standardizované jednotky. Toto může být artefakt lodního Universal Translator; jediná rasa, která zdánlivě používá jiný kalendář (Slylandro, kteří řídí čas podle oběžné doby vlastní planety), jsou nová rasa, se kterou hlavní hrdina naváže první kontakt, takže překladateli může chybět základ pro převod jejich časových jednotek.
  • Odhalení:
    • Bylo vám řečeno, že Rainbow Worlds byly ponechány jako možná vodítka ke konečnému osudu Předchůdců, kteří zůstali pozadu, než odešli. Objevte všechny Rainbows Worlds, spojte je na mapě hyperprostoru a najdete jetvoří šipku, která ukazuje na severovýchod.Postupujte podle indicií a nenajdete... absolutně nic.Poznámka Slovo Boží říká, že původně vedly k tajné planetě typu Developer's Room, která byla vyříznuta.
    • Androsynth jsou dalším příkladem: navzdory mnoha předpovědím nikdy nezjistíte, co přesně jim Orzové udělali.
  • Uplifted Animal: Shofixti už byli vnímaví, ale dostali technologii od Yehat, která se ve hře nazývá 'Uplifting'.
  • Velmi určitě konečný dungeon:Vaše loď byla vybavena gigantickou bombou, zbavena většiny vybavení souvisejícího s průzkumem a poslána doprostřed Ur-Quanského prostoru na něco, co vypadá jako sebevražedná mise.
  • Vichy Earth: Zatímco samotná Země je obalena neprostupným štítem (což znamená, že je stále nezávislá, ale impotentní), hvězdná základna, kterou na oběžné dráze nechali Ur-Quanové, je velmi poddajná. Opravdu nemělo na výběr, bylo bedlivě sledováno kontingentem lodí Ilwrath a Spathi a vyžadovalo pravidelné zásobování od Hierarchie, aby zůstalo naživu. Vše se změní nedlouho po začátku hry.
  • Potenciál krutosti ve videohrách:
    • Můžete prodat své vlastní členy posádky do otroctví Druuge, umožnit zahájení Pochodu smrti Kohr-Ah, takže nemusíte mluvit s lidmi a můžete si jen vybrat jejich kupóny na spiknutí z jejich planet, jakmile budou zničeny, a odmítnout zasáhnout, když jsou Zoq-Fot-Pik nebo Pkunk ohroženi. Můžete také prodat poslední přeživší ženy Shofixi Druuge jako otrokyně a odsoudit tak jejich rasu k zániku. Hra vás vyzve k řadě hloupějších možností.
    • Při přípravě na závěrečnou bitvu téměř veškerý prostor na vaší vlajkové lodi zabírá upravená bomba, takže je pro vás nepraktické ji vybavit zbraněmi nebo jinou obranou; jediná věc, kterou můžete udělat, abyste se ujistili, že vaše loď má dobrou šanci dostat se dostatečně blízko k Sa-Matře, aby ji vyhodila do povětří, je koupit tolik modulů pro posádku, kolik se vám vejde na loď, a zcela je naplnit, protože posádka se chová jako životy. Ale jen jeden problém: únikový modul, který má vaše loď, pojme pouze jednu osobu, vás.
    • Můžete lhát Bezpečným o vyčištění Spathiwy od 'Zlých' a nechat je poslat své přesídlence, aby je sežrali. Opakovaně.
    • Při průzkumu těchto světů s nepřátelskými podmínkami a/nebo formami života a/nebo boji s nepřátelskými loděmi můžete se svými členy posádky zacházet jako s postradatelnými červenými košilemi. Uvědomte si, že jak planetární přistávací moduly, tak lodě pro vaši flotilu jsou drahé.
  • Videohra Cruelty Trest :
    • Pokud na vašich cestách zemře příliš mnoho lidí, Hayes si na to bude stěžovat a náklady na posádku se zvýší.
    • Členy posádky můžete prodat do otroctví s Druuge výměnou za různé výhody, ale pokud si to zvyknete, náklady na najímání nové posádky raketově porostou.
    • Pokud prodátepanny Shofixti, pakShofixti nelze oživit, což znamená, že hvězdná loď Yehat nebude motivována ke vzpouře, což znamená, že v závěrečné bitvě nebudete mít zálohu..
  • Geografie videoher: Prozkoumávané planety se chovají jako válce – když opustíte jednu stranu mapy, vrátíte se na druhou stranu; horní a spodní okraj mapy jsou neprůchodné překážky.
  • The Voiceless: Střední člen Zoq-Fot-Pik.
  • The Wall Around the World: Otrocké štíty.
  • Warm-Up Boss: Za předpokladu, že okamžitě neopustíte systém Sol, váš první boj bude proti Ilwrath Avenger se sotva třetinou posádky a nefunkčním maskovacím zařízením. Mezitím máte křižník Pozemšťanů s plnou posádkou, který má naváděcí atomovky.
  • Warp Whistle: The QuasiSpace Portal Spawner.
  • Potřebujeme rozptýlení: Fwiffo vysvětluje kapitánovi, jak Spathi umístěná na Měsíci přesvědčila lidskou hvězdnou základnu o své přítomnosti jako takové; stroje byly zautomatizovány tak, aby posouvaly hromady hlíny, aby simulovaly militaristickou činnost, a vysílač a přijímač stanice byl nastaven na „Odeslat“ pomocí pásek nerozluštitelného mimozemského pornofilmu.
  • We Come in Peace — Shoot to Kill : Sondy Slylandro,kvůli drobné programátorské chybě.
  • Zbraň hromadného ničení: Bomba Utwig. Bez ohledu na to, jak se leskne ve vašem inventáři: Ne. Dotek. (Jak špatné by to mohlo být? Je to jen obří bomba a naši vědci nabádají, že když ji otestujeme, byli jsme alespoň 17 parseků daleko! Co by se mohlo stát —)
  • Weaponized Exhaust : Lodě Thraddash za sebou zanechávají ohnivou stopu díky svým přídavným spalovacím zařízením.
  • Dobře míněný extremista: Ur-Quanští zotroci trvají na tom, že udělají, co musí, aby ochránili vnímající život před genocidou, vyhynutím a věcmi... horšími než to.
  • Wham Line: The úplně první lajna hry . Pokud si přečtete manuál a příběh hry, znamená to, že válka stále probíhá. Potom, když se přiblížíte k Zemi: 'Vstupujete do Ur-Quanského prostoru. K tomuto světu, Zemi, se nelze z žádného důvodu přiblížit.“
  • Co se stalo s myší? : Fwiffo se nikdy nepovažuje za nic jiného než za běžného kapitána lodi poté, co ho naverbujete. Po rozhovoru s The Safe Ones se o něm už nemluví, i když se vám podaří dohrát hru s ním naživu ( jak to mnoho hráčů rádo dělá).
    • Osud Fazů, úplně první rasy, kterou Kzer-Za chránili jako otroky, není nikdy odhalen.
  • Co jsem udělal: Slylandro poté, co si uvědomí, že jejich sondy „mírového kontaktu“ útočí na vesmírné lodě a zabíjejí lidi.
  • Jaká míra je neroztomilá? : Zaprvé Star Control Většina 'zlých' druhů byla ošklivá, ale nikomu by se žádný z druhů Aliance nelíbil. Star Control II trochu to napravili tím, že hráči umožnili spojenectví s jedním ze starých druhů Hierarchie a představili další neroztomilé spojence.
  • Co sakra, hrdino? :
    • Pokud prodáte dostatek své posádky Druuge, vaše náklady na posádku raketově vzrostou a velitel vám na rovinu řekne, že by vás zabil, kdybyste nebyli jejich jedinou nadějí.
    • Yehati, kteří zůstávají věrní své královně, na vás zaútočí poté, co poukázali na to, že jste ukončili tisíc let míru mezi jejich lidmi. Ale pak tě nenáviděli ještě předtím, takže to není tak důležité.
  • Will Not Tell a Lie: Ur-Quan si dává záležet na tom, že vůbec nelže. Protože lhát znamená, že jsi slabý a Ur-Quani jsou ne slabý. Ochotně odloží svůj nabitý program zabíjení a zotročování, aby vám pravdivě řekli celý svůj příběh – pokud se jen dostatečně hezky zeptáte.
  • Woobie, ničitel světů:Ur-Quan Kohr-Ah
  • Wrap Around: Východ-západ na povrchu planet; ve všech směrech během vesmírných bitev.
  • Chybná urážka: Zaútočte na loď Spathi a nazvěte ji „zlé chobotnice“ a kapitán stráví nějaký čas protestováním, že jsou ve skutečnosti spíše škeble.
  • VŠICHNI vypadáte povědomě:
    • Každá vnímající rasa má jednu grafiku, která se používá, kdykoli konverzujete s jedním (jednotlivcem nebo skupinou) jejích členů; i když navštívíte domovský svět rasy a mluvíte s jejími vůdci, jsou vyobrazeni se stejnou grafikou jako její ostatní členové, i když je to ukazuje na můstku hvězdné lodi. (Existuje jedna výjimka: vůdci Spathi mají speciální grafiku, která je zobrazuje ukryté v pěkném bezpečném podzemním bunkru.) Stínováno Zoq-Fot-Pikem: Zoq: Promluvte si s vůdci našeho domovského světa. Jsou to moudřejší a mocnější bytosti!
      Pik: Vypadají ale stejně jako my.
    • K reprezentaci se používá pouze 23 skřítků Všechno nezdravá flóra a fauna v galaxii, kromě dějově důležitých, které získávají jedinečné skřítky.
  • Ty potvoro! : Dnyarri jsou viděni tímto způsobem. Upřímně řečeno, je těžké se hádat. Chmmr: DNYARRI ZNÁME POUZE Z LEGENDY, KDE JSOU POPISOVÁNY JAKO ZTĚLESNĚNÍ ZLA A krutosti. POKUD BYL NĚKDY ĎÁBEL, KAPITÁNE, BYL TO DNYARRI. Ur-Quan: ...jste byli v kontaktustvoření tak hrozné, tak zlé, že ve srovnání s tím dělá VŠECHNO, co jste kdy poznali, BEZBORNÝM. Krutost Dnyarri, její láska k mučení se nevyrovná. Tisíckrát zemřít by bylo lepší než to, co vás čeká, pokud toho tvora nezastavíme.

Ovládání hvězdičkou 3 uvádí příklady:

Tropy
  • Aborted Arc: Podzápletka Kohr-Ah není nikdy vysvětlena (kromě implikace, že těch pár Kohr-Ah, kteří byli přivedeni jako pozorovatelé, radikalizovalo některé z Kzer-Za) ani vyřešeno a nemá žádnou souvislost se zbytkem příběhu.
  • Zneužívající předchůdci: Věří se, že The Eternal Ones osévají galaxie, které navštěvují, proto-životem poté, co zkonzumují místní vnímající život.
  • Přidáno Alliterative Appeal: Zdá se, že všechna jména Ploxis začínají na 'pl'.
  • Alien Animals: The Ortogs, kteří jsou zmíněni v manuálu předchozí hry,hrát v této hře mnohem větší roli. Oni jsou odhaleni být The Precursors.
  • Nejednoznačně židovský: Na rozdíl od nosového, elektronicky zkresleného tónu SC2 , hlasový herec pro SC3 Spathi používá hlas Woodyho Allena.
  • Umělecká licence – Biologie:
    • O Xchaggerech se opakovaně říká, že jsou jednobuněčné organismy, ale jejich fyziologie jim ukazuje, že mají zřetelné oči a ústa se zuby, které jsou pro jednobuněčný organismus příliš složité. Způsob, jakým se spojují, aby vytvořily kulturu, je přirovnáván k plísni, která se také neskládá z jednobuněčných organismů.
    • V podstatě vše, co se týká evoluce, je pěkně zmačkané, až do výšeznovu vyvinutý Prekurzorv podstatě popisující princip evoluce jako benevolentního boha, který vede druhy k vyšším Evolučním úrovním spíše než k překážce založené na přežití.
    • VUX a Vyro-Ingo jsou xenofobní výhradně jako výsledek bytírozdělená rasa, která po pozvednutí ‚ztratila DNA‘je taky dost bizarní. Je alespoň vysvětleno, že se poté okamžitě nezměníjejich genetické znovusjednocení, protože buňky se nemění jen přes noc.
  • Umělecká licence – Lingvistika: Zřejmě všechny cizí jazyky jsou relexy (přesné substituce slov) angličtiny.Prekurzor vám řekne, že „všechny rasy, které vyvinuly matematiku“ měly zmatek mezi „Věčnými“ a „Věčnými1“. To by pro většinu jazyků nedávalo smysl tady na Zemi , protože mají různá slova pro „jeden“ zájmeno a „jeden“ pro číslovku.
  • Jak víš :
    • První rozhovor ve hře kapitánovi nápomocně vysvětluje, že se například narodil na Unzervaltu. Jo a mimochodem, mezi hrami naverboval Ur-Quany.
    • Stínováno při dotazu VUX na jejich historii:
    Admirál DOX: [křik] Vy vědět naše historie! Byl jsi... ehm, promiň...
  • Alespoň to přiznávám: Lk otevřeně přiznávají, že vás zradí, když se jim to hodí, a očekávají totéž od ostatních ras.
  • Brother Chuck: Některé rasy z prvních dvou her nejsou nikde v příběhovém režimu. Odůvodněné, protože rasy, které se nepřipojily k League of Sentient Races, jsou stále ve svém domácím sektoru. Supox a Arilou jsou jediné výjimky,od té doby, co se Arilou rozhodli vrátit se k neutrálnosti, s občasnými rozhovory Pan Exposition. Orz se vám nebude líbit, až zjistíte, co se stalo se Supoxem, i když...
  • Ale musíš! : TheVUXopustí Ligu po chvíli, pokud je nevyhodíte po jejich různých zradách.Znovu se připojí, až budou znovu sjednoceni s Vyro-Ingo.
  • Zpětné volání:
    • Plexor's Precursor je vlajkovou lodí z předchozí hry.
    • V rozhovoru s Kohr-Ah můžete říct The Words ('Proč to děláte?').
  • Kontinuita Canon:
    • Tvůrci prvních dvou her, kteří s tou třetí neměli nic společného, ​​prohlásili, že to nepovažují za kánon. Zatímco současní vlastníci práv na třetí hru (práva na první dvě hry jsou ve vlastnictví tvůrců) a ochranné známky Star Control nemají výslovně řekli, že učinili prohlášení, že souhlasí.
      • To znamená, že některé aspekty příběhu a hry jsou přinejmenším blízké tomu, co Reiche & Ford zamýšlený pro budoucí vývoj na základě poznámek, které poskytli;skutečná povaha Myconuje jedním příkladem toho.
    • Stardock, kteří v současné době vlastní ochrannou známku 'Star Control', se oddělili Ovládání hvězdičkou 3 , , do svého vlastního vesmíru a přejmenoval ho na Star Control: Kvadrant Kessari .
  • Chessmaster: Plexor.
  • Zkorumpovaný výkonný ředitel: Plexor a další plutokraté z Ploxis.
  • Cosmic Horror Story: Navzdory hloupému tónu mnoha rozhovorů je tato hra velmi přímým příkladem žánru. The Eternal Ones, hlavní antagonisté hry, splňují všechna kritéria uvedená na stránce Cosmic Horror Story (ačkoli skutečnost, žetechnický tým vaší lodi snadno zjistí, jak zlepšit účinnost heraldského sentience Thresher o mnoho řádů.je stále velmi hloupý okamžik).
  • Darker and Edgier : Tón příběhu je ve srovnání s předchozí hrou podstatně temnější, možná kvůli tomu, že vašimi hlavními nepřáteli jsou Eldritch Abominations, které nemůže skutečně porazit a kteří jsou schopni zničit samotné časoprostorové kontinuum. Stále je tu však spousta komických úlev.
  • Porážka se rovná přátelství: Ur-quan Kzer-Za se připojil k Lize po zničení Sa-Matry.
  • Připomíná vám to něco? : Shledání VUX a Vyro-Ingo představuje loď Vyro-Ingo, která namontuje Intrudera pomocí jazýčku A do slotu B a společně odletí. Vše na klasickou hudbu.
  • Eldritch Abomination: The Eternal Ones, hlavní antagonisté této hry, rasa téměř všemocných energetických bytostí živících se citem. TheOrz, Eldritch Abominations z předchozí hry, s nimi silně souvisí.Poslední mise hry vás přiměje k tomu, abyste zabránili Věčným vylidnit celou galaxii.Orz, který až dosud nenápadně podkopával vaše úsilí, vás bodne do zad.
  • Otočné dveře na obličej – pata:
    • Spathi defekt na The Crux uprostřed hry, i když určité kupóny na spiknutí lze získat jejich vyslýcháním. Jakmile budou Plexor a potažmo The Crux poraženi, Spathi se připlazí zpět.
    • VUX, který zaútočil na Mycon a později buď opustil Ligu, nebo byl vyhozen, se může později do Ligy vrátitpoté, co byl geneticky znovu sjednocen s Vyro-Ingo.
  • Feet of Clay: The K'Tang. Neustále se chlubí svou údajně obrovskou fyzickou silou, aleseberte jim brnění a ukáže se, že nejsou nic jiného než malá, vychrtlá stvoření, která jsou stejně zbabělá jako Spathi a možná i mnohem slabší než oni (a zbabělost je klobouk Spathi).
  • Najděte lék! : TheXchaggerMorová podzápletka.
  • Zábava se zkratkami: Jedno ze zařízení, které budete používat během třetí hry, se nazývá Cosmic/Celestial Un-Devolver, zkráceně CUD. Je to zvykléobnovit Ortog, stvoření podobné krávě, k plnému vědomí.
  • Giggling Villain: Plexor, Plutokrat.
  • Go Mad from the Revelation: The True Name of the Eternal Ones to dělá počítače . Ani ne ledajaké počítače – tento osud postihne pouze nejvýkonnější počítače Precursor, zatímco ty menší se jednoduše zničí.
  • Hannibal Lecture: Plexor odhaluje pokrytectví Ligy vnímajících ras a roli hráče v ní.
  • Otočení paty a tváře: Mnoho nepřátel z minulé hry, včetně Myconů, VUXů a samotných Ur-Quanů, jsou nyní členy Federace s různým stupněm mrzutosti.
  • Lidé jsou speciální: ThePředchůdceříká kapitánovi, že lidémají velmi vysoký prekurzorový potenciál, pokud ne a nejvyšší v aktuálním cyklu.
  • Info Dump: Neslavně,předchůdce, jakmile jej zrušíte.
  • In Name Only: 'Kohr-Ah', kteří se objevují v této hře, jsou pouze Ur-Quan Kzer-Za, kteří se přebarvili na černo a přijali doktrínu Kohr-Ah. To dělá zakládání Ur-Quanských kolonií skutečnou bolest, protože každá druhá založená kolonie přejde na Kohr-Ah, což znamená, že místo toho, abyste se mohli zásobit zásobami, budete muset čelit Marauderům.
  • Interface Spoiler: Manuál a úvodní dialog vám říkají, že Supoxové jsou součástí expedice Kessari. Nicméně v rozhraní vaší kolonizační lodi na obrazovce oběžné dráhy není žádná ikona Supox a ani v Hyper-Melee není žádná loď Supox.
  • Může vám pomoci na vaší cestě: Ebonový pant a Plasma Regroover, oba získané na začátku hry. Bývalýje vyžadováno k dokončení Sentience Energy Collector, zařízení, které potřebujete k dokončení hry, zatímco ten druhýlze použít k osvobození Myconů od jejich naprogramování a poskytnout jim skutečnou sentiment.
  • Just a Stupid Accent: Ploxis nahrazují svá „th“ (ať už znělá nebo ne) za Z.
  • Zákonný hlupák:
    • Owův klobouk. Tolik, že jejich flotily byly umístěny naDuhové světybudou s tebou bojovat na život a na smrt, i když vědí, že to nemá smysl, a vědí, že nemají šanci vyhrát, jednoduše proto, že nedostali žádný rozkaz od domovského světa, aby odstoupili.
    • Clairconctlar jsou také toto,tak se vůbec dostali do Cruxu a zůstali tam tak dlouho. Clairconctlar zničili civilní loď Ploxis a jejich královna nabídla, že splatí Crux tím, že se stane Cruxovými otroky na neurčitou dobu. Ploxiové našli způsob, jak si udržet své otroctví natrvalo – uvěznili královnu Clairconctlar na vesmírné stanici Crux a samotným Clairconctlarům přísně zakázali jít kamkoli do blízkosti stanice, zatímco královna byla jedinou osobou s dostatečnou autoritou, aby rozhodla, že otroctví je konec.
  • Stroj monotónní:
    • Chmmr, což jsou mechanické životní formy.
    • Když mluvíte s Orzem, překladatelský počítač vloží jazyk, který nejlépe odpovídá *hvězdičkám* ve strojovém monotónním tónu.
  • Magic Feather : Když (znovu) ztratí Ultrona, Utwigové nakonec dojdou k závěru, že skutečná síla byla celou tu dobu uvnitř nich a už ji nepotřebují... po udělali jste značné potíže, abyste to získali zpět. Kapitán: Ne! Vzít to! VZÍT TO! ŽÁDÁM TO!
  • Manipulativní Bastard: Plutokraté, kdo jiný? Rozděl a panuj je jejich hra.
  • Mirror Boss: Plavidlo Plexor's Precursor má přesně stejné schopnosti v boji (rychlé střely a bodová obrana) jako kapitánovo nové plavidlo, i když se podobá staré lodi z Star Control II . Hráč ho samozřejmě nemusí nutně zapojit pomocí koloniální lodi.
  • Nerf: Kapitánovo nové Prekurzorové plavidlo, Kolonijní loď, přichází s němými střelami a vylepšeným bodovým obranným systémem. Loď je a hodně méně univerzální než plavidlo Precursor z předchozí hry kvůli nedostatku modulárních možností.
  • Non-Standard Game Over: Vzdejte se nepříteli, naštvete NPC kritické pro zápletku, naštvete Etickou radu ligy,putujte do systému, který se chystá zažít interdimenzionální únavu, použijte počítač své lodi k rozluštění skutečného jména Věčných nebo se pokuste připojit ke Cruxu.
  • Oh, ne... Už ne! : To je přesně to, co říkají Clairconctlar, když je neustále otravujete o jejich historii. Musíte tak učinit, abyste mohlivytrhnout je z poddanství.
  • Úvodní monolog
  • Papírově tenký převlek: Rádoby Kohr-Ah mezi Kzer-Za se malují černě a ne moc dobře.
  • The Power of Friendship: V průběhu hry musíte získávat spojence tím, že jim budete pomáhat, na rozdíl od vašich protivníků, Crux, kteří zotročují jiné rasy pomocí lstí a manipulace. Na konci hry je velká většina ras kvadrantu členy ligy. Dokonce i kapitán v závěrečném vyprávění zmiňuje, že „toto je společné vítězství v galaktickém měřítku“.
  • Stisknutím X zemřít: Můžete aktivovat 'True Name of the Eternal Ones' ze svého inventáře poté, co vás váš vědecký důstojník výslovně varuje, abyste to nedělali, čímž získáte jednu z nejošklivějších herních obrazovek Game Over.
  • Proud Warrior Race Guy: The Harika. Zdá se, že se do toho vyvinuli i Ur-Quané.
  • Symbiote: Harika/Yorn.
  • Real Is Brown: A šedá. Většinou šedé. Porovnejte to s paletou předchozí hry.
  • Retcon: Úvod vám říká, že místo toho, abyste byli jednoduše v bezvědomí kvůli výbuchu Sa-Matry, byla vaše postava nakrátko převezena do budoucnosti, aby viděla, jak Eternal Ones všechny zabíjejí.
  • Rogue Planet: The Owa jsou jednou z mála mimozemských ras ve franšíze, jejichž domovský svět se během průzkumu jednoduše nenajde. Je to proto, že navigace vaší lodi je založena na cestování z hvězdné soustavy do hvězdné soustavy a Owaové obývají zlotřilou planetu. Nemůžete tam cestovat bez souřadnic přímo z Owa samotných.
  • Výkřik:
    • ICOM, váš palubní nápovědní stroj, vypadá přesně tak jako HAL 9000. V jedné z kapitánových odpovědí také zastíněno.
    • Vzhled Arilou, který se znovu připojil, připomíná Talosiany z Star Trek: Původní série ' pilotní epizoda.
    • Ve hře jsou hvězdné systémy jménem Morgoth a Houyhnhnm.
  • Silly Prayer: Spathi, milí zbabělci, jimiž jsou, mají následující denní modlitbu podle té, kterou najdete na začátku druhé hry: „Ach, Bože, prosím nenech mě dnes zemřít? Zítra by to bylo mnohem lepší!“
  • Simpleton Voice: The Doogs mluví v jednom.
  • Snake Talk: Lk mluví takhle.
  • The Spark of Genius: Vývoj vnímajících bytostí, biologických i technologických, je zjevně řízen takzvaným „prekurzorovým potenciálem“, což je záhadná vlastnost přítomná u několika vybraných jedinců (a vyžaduje různorodý genofond, aby se projevila) která žene celý druh kupředu.
  • Spell My Name with 'S': Manuál a krátkodobé znovuvydání Stardocku hláskují název prostředí hry jako 'Kessari' Quadrant (s jedním R), zatímco text ve hře to nazývá 'Kessarri' Quadrant (se dvěma R).
  • This Is a Drill: Jedna ze zbraní Daktaklakpak Vivisector.
  • Tento smolař jsi ty: když se vůdce Spathi snaží odvrátit to, co považuje za mimozemskou invazi.
  • Too Dumb to Fool: The Doog. Je nemožné přimět je, aby „rozsypali fazole“ v raných fázích hry.
  • The Unpronounceable: Hrané pro smích s Daktaklakpakem. Zdá se, že ani Doogové, ani K'Tangové nejsou schopni správně vyslovit jméno této rasy, a dokonce i samotný kapitán může navrhnout, že je nazývá zkráceně Daks. Daktaklakpak protest, říká, že je zkrácená verze jejich celého jména.
  • Video Game Cruelty Punishment : SC3 to dělá obzvlášť těžkopádným způsobem, který kontrastuje se svobodou, kterou měl hráč v předchozí hře. Neútočte na flotilu jiné vnímající rasy, pokud se tomu dá vyhnout, a i když vás urazí, neopětujte jejich urážky. Za neoprávněný útok získáte důtku od Etické rady ligy. Tři důtky vás donutí odstoupit z funkce kapitána ligy, čímž získáte nestandardní konec hry.
  • Weapons-Grade Vocabulary: The Eternal Ones' celé jméno je Daktaklakpak. Název obsahuje úplné shrnutí toho, co je Věčný (počínaje jeho jménem, ​​jeho genetickým složením, tak dále a dále), a neexistuje žádný výpočetní systém, který by dokázal vypočítat celou věc. Daktaklakpak se stejně cítí nucen to zkusit, a kdykoli se o to některý z nich pokusí, exploduje.
  • Ye Olde Butcherede Englishe: Toto mluví Owa.
  • Váš souhlas mě naplňuje hanbou: Zlomyslný Plexor vás schvaluje za to, že jste se podle jeho názoru usadili v nenapadnutelné mocenské pozici nad zbytkem Ligy vnímajících ras pomocí ovládání té největší a nejnebezpečnější zbraně – a pouze zbývající prostředky mezihvězdného cestování.

Star Control: Origins uvádí příklady:

Tropy
  • Aliens Steal Cable : Tywom se poprvé dozvěděli o lidskosti tím, že zachytili rádiové vysílání. Wymdoo : Upřímně řečeno? Jakmile jsme začali sledovat vaše pořady a psátfan-fictionpro vaše show, a pak zajít s tou fan-fiction trochu moc daleko pro vaše show... těžko jsme mohli jen sedět a nic nedělat!
    • Ve Wymdoo's Loyalty Mission najdete ahavarovalLoď Tywom, která byla poslána, aby sledovala televizní přenosy jiné rasy, která nelétá do vesmíru.
  • Anal Probing : Zesměšněno při prvním setkání, protože se můžete zeptat Wymdoa, zda za to mohl jeho druh. Podle něj to byla jen výhodná výmluva některých lidí, kteří šli do lesa a přišli legračně.
  • Anti-frustrační vlastnosti:
    • Nyní existuje mnoho míst, kde můžete hvězdnou loď vybavit a nakoupit palivo a lodě pro svou flotilu, nemusíte se kvůli tomu vždy vracet na Zemi. Posádka je také zdarma, ale posádku můžete získat pouze pro rasy, které jsou s vámi spojeny.
    • Pokud vám dojde palivo, Tywom vás v krátké době zachrání a dopraví vás zpět na Zemi. Nemusíte čekat na Melnorme a pak utrácet peníze (a možná i lodní komponenty) za palivo.
    • Rozhraní skenování planet ukazuje, kolik R Us tam můžete vytěžit.
    • Můžete mít bitvy řízené AI za vás.
    • Kapitánův deník úplně odvrací Teď, kam jsem zase šel? .
    • Je zde tlačítko 'Prodat konvenční', které vám umožní okamžitě prodat všechny minerály kromě radioaktivních a exotických. Tento umět být někdy frustrující.
    • Nové patche zavedly částečný prodej minerálů, uzamkly některé minerály z tlačítka „Prodat vše“ a připomněly hráči, že bude potřebovat určité množství minerálů pro questy.
  • Ale musíš! : V některých dialozích jsou všechny odpovědi různými způsoby, jak říci „Ne“.
  • Big Bad: Většinu hry strávíte sbíráním odporu, abyste se postavili tyranskému impériu Scryve.
    • Pak se objeví Xraki s úmyslem zabít každý , takže se vaše pozornost místo toho očividně obrací k nim.
  • Bootstrapped Theme: Hyperprostorové téma Star Control II – z velké části nejikoničtější hudební dílo této hry – bylo povýšeno na hlavní téma této hry.
  • Odstředivá gravitace: Pozemské lodě, jako např Vindicator a základní křižník, mají rotující prstence pro zajištění umělé gravitace.
  • Continuity Reboot: Vesmír Origins nesdílí žádné prvky příběhu a téměř žádné mimozemšťany (kromě Prekurzorů, „Tajemní mimozemšťané“, kteří, dokud jim nebyla povolena práva v soudním případu, zůstali nejmenovaní, ale bylo jasně naznačeno, že jsou Arilou, aXrakiho „Gluttonous Eyes“, které se zdají nepříjemně podobné Orzůms originálem Star Control vesmír.
  • Degradováno na Extra: Všechny rasy hlavní hry ustupují do pozadí machinací Syndicate a Liberators ve třetí části DLC.
  • Early-Bird Cameo: Můžete se setkat (ale ne krupobitím) aXrakihvězdná loď dlouho před jejich oficiálním představením.
  • Úspěch bez námahy: Některé herní úspěchy se přidávají velmi snadno. Sakra, úspěch získáte jednoduše za spuštění hry.
  • Ploché 'Co' : Možná reakce (spolu s 'Co?' a 'Co?! ') na prvního Tywoma, kterého potkáte, nazvat vás 'sexy'. Wymdoo : To je divné. Pravděpodobně chyba překladu. To se občas stává. Kdykoli řekneme něco divného nebo nepříjemného, ​​bude to chyba překladu .
  • Hratelnost a oddělení příběhu: Během třenic mezi dvěma vašimi spojenci (do té míry, že jeden z nich s vámi dokonce odmítne mluvit, pokud na setkání přivedete lodě druhého), mohou stále pokojně koexistovat v manifestu vaší flotily a Solu. Systém.
  • Darebák většího rozsahu:
    • Obžerské oči zmiňované Xraki, které je přeměnily na své heroldy. Mohou nebo nemusí být Orzové.
    • Ať je to cokoli, co přichází z molekulárního mraku W51 a před ním prchají všechny menší rasy. Možná to mohou být samotné Obžerské oči.
  • Hra založená na vině: Při opuštění hlavní nabídky hry se zeptáte, zda chcete 'Opustit lidstvo?' Možnost ukončit hru v hlavním menu nabízí nápovědu 'Utíkej, zbabělec, utíkej.'
  • Gunship Rescue: Na vyvrcholení hlavního příběhu, poté, co jste celou hru strávili tím, že jste v podstatě jedinou osobou v galaxii, která dokáže věci dokončit,všichni vaši spojenci se objeví bez pozvání do závěrečné bitvy s Xraki a uvolní vám cestu, abyste zamířili přímo k Originu. Je to příjemná změna být pro jednou tím, komu se pomáhá.
  • Dobrý den, [Sem vložte jméno]: Jako v Star Control II , můžete pojmenovat svého kapitána a hvězdnou loď.
  • Lidé jsou vůdci: Přestože mají po většinu hry přesně jednu loď hodnou hyperprostoru, lidé sjednotí většinu galaxie, aby bojovali proti Scryve.
  • Humans Are Special: Posmívá se Scryve, kteří říkají, že „se setkali s druhy podobnými lidem každých zhruba sto let“.
  • Lidé jsou nadřazení: Mnoho ras (dokonce i Scryve) poznamenává, že lidstvo má onu jistou, vzácnou, zvláštní jiskru, která z nich dělá kandidáty stát se a další galaktická supervelmoc. Zda to bude v čele Federace nebo Impéria, je do značné míry na vás.
  • Je to na vás: Odůvodněno, protože Vindicator je nejmobilnější lodí v celém sektoru (možná s výjimkou Tajemných mimozemšťanů/Arilou) díky Hyperbránám.
  • Strašení skoků: Všechny konverzace sXrakizačít s jedním.Xraki vyskočí, aby se krátce přidržel kamery, než se usadí k ovládání své hvězdné lodi.
  • Multivesmír:
    • Mezi pokročilejšími mimozemšťany, se kterými se setkáte, je silně naznačeno, že se nacházíte pouze v jednom z mnoha možných vesmírů, takže vysvětlení zůstává otevřené, že známé rasy starých Star Control hry existují v jiném. Předpokládá se také, že Prekurzory jsou v obou kontinuitě stejnými druhy.
    • Multiverse DLC přichází s editorem, který umožňuje hráčům vytvářet své vlastní mimozemšťany, lodě a dokonce i herní scénáře, přičemž myšlenka je, že všechny mody vytvořené pomocí tohoto editoru se odehrávají v jiných vesmírech.
  • Mytologický gag:
    • Prvních pár hodin hraní je docela podobných začátku Ovládání hvězdičkou 2 : setkání s podivným mimozemšťanem, nutnost získat uran odněkud ze Sluneční soustavy, setkání a zničení nepřátelské lodi.
    • Existuje vzdálený hvězdný systém zvaný 'Fwiffo'.
    • Můžete se setkat se světem s ruinami patřícími kmeni Ktang, z něhož pochází Ovládání hvězdičkou 3 . v Origins Nicméně, oni byli zničeni dlouho předtím, než někdy dosáhl vesmírného letu, laskavost Phamysht.
    • Můžete se setkat s malou kolonií Piků... jako v Zoq-Fot-Pik z Ovládání hvězdičkou 2 . V tomto vesmíru tito tři nebyli schopni spolupracovat (kvůli nekontrolovatelnému podvádění u Frungy) a nevyhladili Zebranky, což vedlo k tomu, že Pikové opustili domovský svět a stali se uprchlíky.
    • Malá kolonie Zoq se nachází na jiné planetě. Vyprávějí téměř přesně stejný příběh, ale trvají na tom, že to byl Pik, ne oni, kdo podváděl Frungyho.
    • Herní soubory naznačují, že Mysterious Aliens byli zamýšleni jako Arilou a obchodníci Maelnir byli zamýšleni jako Melnorme. Kvůli právnímu sporu mezi Stardockem a autory původních her však museli změnit jména a návrhy postav. Jakmile byl právní spor vyřešen, byli Tajemní mimozemšťané přejmenováni na Arilou.
    • Existuje druh jménem Verezi. Ani slovo, jestli nějak souvisí s Keel-Verezy ze Star Control 2.
    • Jeden Maelnir uvádí, že The Crimson Corporation (aka Druuge) je aktivní v jiné oblasti galaxie.
  • Úroveň nostalgie: Hyperprostor obecně, doplněný o remixovanou hudbu z originálu.
  • Planet of Hats: The Scryve záměrně geneticky zkonstruoval svůj 'druh ochranky', aby to tak bylo.
  • Portal Network: Předchůdcové hvězdné základny, se kterými se setkáte v hyperprostoru, mají funkci zvanou 'hyperbrány', která umožňuje volné a okamžité cestování na jakoukoli jinou hvězdnou základnu Prekurzoru, se kterou jste se dříve setkali.
  • Umístění produktu: Na jednom z měsíců Sluneční soustavy je havarovaný vůz Tesla. ( i když )
  • Ragnarök Proofing: Hvězdné základny Precursor si po 205 000 letech odstavení stále zachovaly většinu své funkčnosti.
  • Schrödingerova hráčská postava: Ne samotný kapitán, ale jejich XO. Pokud ztratíte lander na planetě, nezemře; nicméně pokud váš lander najde něco zajímavého, je to vždy on, kdo vede výsadkovou skupinu.
  • Výkřik:
    • Existují planety pojmenovanéGallifrey, Trenzalorea Brantisvogon.
    • Příběhy, které můžete Phamyshtům vyprávět během večeře, jsou převyprávěním Těžce zemřít , Kdo chytá v žitě a Harry Potter .
    • Databáze Precursor vypadají fyzicky hodně podobně jako vnitřky HAL 9000.
    • Je tam zmínka o další mimozemské síle známé jako Covenant, od které se očekává, že naváže kontakt s lidstvem během století.
    • Star Trek dostane pár, přirozeně. Úspěchy 'Away Crew' a 'Red Shirts' za úspěšné přistání na planetě a ztrátu landeru po přistání, 'Bdly Going Somewhere' za první vstup do hyperprostoru a pojmenování Kirk vám přináší tajný úspěch 'Copycat'. Existuje také řada planet a systémů odkazujících na Star Trek – zejména systém Wolf 359 je jeden velký Star Trek odkaz, od samotného názvu systému, až po téměř každou jednotlivou planetu a měsíc, které jsou odkazem na různé série ve vesmíru – McCole, Locutus a Futile, Sisko's Revenge a Klokx.
  • Vezmi to! :
    • Přátelský vůči Star Control II . 'Ostatní vesmíry jsou stejné jako náš, jen v nižším rozlišení.'
    • Výše zmíněný havarovaný roadster Tesla je buď toto, nebo trochu realistické výsledky, v závislosti na vašich názorech.
  • 20 Bear Asses: Několikrát máte za úkol získat určité množství různých minerálů.
  • Uncanny Valley: KdyKontrolováno nadvědomímTrandalové mluví, jejich ústa se buď vůbec nepohybují, nebo se úplně neshodují s tím, co říkají.
  • Unwinnable by Mistake : Od aktuální verze je možné se během úkolu Pinthi zamknout. Pokud nemáte dostsupratekutinya není dost posádky na to, aby vyslala přistávací modul a shromáždila je, nemůžete postoupit dále.
  • Vagueness Is Coming : Padlo několik náznaků, že tam něco je opravdu ošklivé směřování do této oblasti galaxie... a Scryve nejsou takovou hrozbou.
    • Tajemní mimozemšťané/Arilou se zmiňují o dalších hrozbách a zmiňují, že lidstvo se dostalo do hyperprostoru „téměř příliš pozdě“.Později objasňují, že ne, Xraki NEJSOU další hrozby, o kterých se zmiňovali.
    • Norast a Maelnir tvrdí, že „tato část galaxie bude brzy v plamenech“, ale nespecifikují, proč si to myslí. Naznačují to i Liberátoři i Syndikát něco ničí celé civilizace a míří tímto směrem. Ať už je to cokoli, tvrdí, že „zdá se, že z toho ani informace neuniknou“.
    • Lexitédetekovali něco přicházející z hvězdokupy W51 a jejich reakcí bylo uprchnout tak rychle, jak jen mohli, opačným směrem.
    • Jeff zmiňuje, že jedním z důvodů, proč nechce zůstat, je blížící se hrozba a lidstvo by se mělo ‚naučit, jak proklouznout mezi vrstvami reality‘ raději dříve než později. Uvažte, že Jeff považuje Scryve Empire za roztomilou a pro sebe zábavně neohrožující entitu.
  • Zdá se, že Vestigial Empire : The Scryve se pohybuje směrem k tomuto území. Došlo proti nim k několika povstáním, které dosud nebylo možné potlačit, a jejich reakce na hrozbu, že lidstvo shromáždí proti nim jiné civilizace, je opravdu dost polovičatá.Později se však ukázalo, že většina jejich armády se střetává s jiným nepřítelem na druhé straně jejich říše.
    • Od čtvrtého dílu DLC někteří z nich víceméně uznávají lidi jako vládnoucí sílu v sektoru a dokonce se s nimi snaží spolupracovat. V Scryve jsou však také frakce, které stále chtějí vyhladit lidstvo.
  • Potenciál videohry krutosti
    • Můžete zabíjet (místo omračování) zvířátka na planetách a poté sbírat 'Critter Meat'.
    • Menkmackův nápad pro vtip je prodat falešné potenciální kolonie Mu'Kayům. Můžete se připojit k „zábavě“ a dokonce získat odměnu od Menkmacka.
    • Můžešnabídněte své členy posádky Phamyshtovi ke snězeníjako alternativa k boji.
    • Také můžete opustit světy svých spojenců, aby je zničiliXrakiv pozdní hře.
  • Writing Around Trademarks : Kvůli právní bitvě o IP je to ve hře. Ve skutečnosti má Stardock jméno Star Control, Toys for Bob má práva na všechny druhy mimozemšťanů. Tak Continuity Reboot a právníky přátelské Cameo z Arilou. Tyto spory byly urovnány a 'Tajemní mimozemšťané' se představili jako Ariloulaleelay.
  • Všichni vypadáte povědomě: Stínováno od aVolný, uvolnitTrandal, který říká, že „pro pohodlí je veškerá komunikace uvnitř systému vedena přes mou loď“. Hrají přímo téměř všichni ostatní, ale odvrátili to od Tywom, kteří mají několik odlišných (pokud nejmenovaných) postav s vlastním zázemím a hlasy.

Zajímavé Články