Hlavní Video Hra Videohra / Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Videohra / Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

  • P%C3%A1d Videohry Bandicoot

img/videogame/35/video-game-crash-bandicoot.jpg Reklama:

Šestý díl v Crash Bandicoot série a čtvrtý platformový titul. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex byl také prvním titulem v sérii, který udělal skok na konzoli šesté generace. Byl vyvinut divizí Traveller's Tales' Knutsford a původně vydán na PlayStation 2 a později portován na Xbox a Nintendo GameCube.

Ve svém tajném doupěti v hlubokém vesmíru jsou Dr. Cortex a jeho kumpáni kyselí z předchozích porážek od Crashe Bandicoota. Uka Uka jim dává intenzivní žvýkání, stále ještě nedobyli svět a jejich současná ďábelská produktivita je žalostná. Během jejich rozhovoru o tom, jak zlikvidovat jejich nepřítele, se N. Gin bezmyšlenkovitě zmíní o supertajném projektu Dr. Cortexe, Crunch Bandicoot, super mutantovi s neuvěřitelnou silou. Vyžaduje však doplňující prvek. Uka Uka okamžitě vymyslí po vydání The Elementals, destruktivní skupinu živlů ovládajících masky starších lidí, které předtím uvěznil Aku Aku, které mohou být použity k napájení Crunche a také ke zmatku a zkáze na celou planetu. Opět je na Crashovi a jeho sestře Coco, aby zachránili situaci.

Reklama:

The Wrath of Cortex uvádí příklady:

  • Absentee Actor: Toto je jedna z mála her v sérii, kde Polar zcela chybí, ačkoliv podobně vypadající lední medvěd se objevuje jako Crashův protivník v 'Ice Station Bandicoot'.
  • Náhodné nesprávné pojmenování: Vývojáři nezjistili správné jméno N. Tropyho a nazvali ho „N. Trofej'. Cortex o něm mluví jako o 'N. Trophy' v úvodní cutscene; úvěry dokonce hláskují jeho jméno jako takové.
  • Akční dívka: Coco, ještě víc než v Pokřivené . Místo toho, aby jen jezdila na vozidlech, má Coco ve skutečnosti své vlastní plošinovky.
  • Actor Allusion: Ve své úvodní cutscéně Rok-Ko nazývá Crashe 'Fuzzhead', což je upravená verze charakteristické urážky Biffa Tannena 'Butthead'.
  • Přidáno Alliterative Appeal: Vývojáři se určitě bavili s názvy úrovní. 'Wizards and Lizards', 'Droid Void', 'Solar Bowler', 'Jungle Rumble', 'Farenheit Frenzy' Vzor pomáhá, aby byly lépe zapamatovatelné.
  • Reklama:
  • Advancing Wall of Doom: Ve hře 'Wizards and Lizards' musíte utéct před obřím drakem, zatímco v 'Jungle Rumble' převzít kontrolu nad džípem a odjet tak od stáda nosorožců. A nesmíme zapomenout na tsunami ve výstižně nazvaném 'Tsunami' nebo na ohnivou stěnu v 'Crate Balls of Fire'.
  • All There in the Manual: Původ elementálů je podrobněji vysvětlen v příručce.
  • Všechny vaše síly spojené: TheKonečný šéfvidí použití síly všech Elementálů.
  • Alternativní zahraniční ústřední melodie: Japonská verze opět využívá 'Crash Bandy Kuu!' téma titulu používané v předchozích hrách.
  • Artefakt: Zdá se, že sada rozšiřujících schopností byla vhozena pouze z povinnosti, protože byla v minulé hře, protože polovina schopností má mnohem menší důvod k tomu, aby byly zahrnuty, když se uvažuje o designu úrovní (ačkoli několik složitých skoky a také režim Time Trial jsou stále relevantní pro schopnosti Double Jump, Death Tornado Spin a Turbo Run). Jedna nová další schopnost hry je obzvláště nepřímá, a jakmile odemknete výše uvedené schopnosti, můžete je použít k překonání většiny oblastí, je to nezbytné.
  • Bag of Spilling: Crash ztratí všechny síly, které získal v předchozí hře, a musí je znovu získat. přesně stejným způsobem udělal v Pokřivené . Jedinou změnou je, že tělo slam bylo změněno na pohyb po špičkách a vy jste nyní mohli dostat „Super Body Slam“ cestou drahokamů.
  • Beware the Silly Ones : Elementálové jsou praštěné masky chrlící slovní hříčky, ale jak Aku Aku i Uka Uka vědí, jejich síla není nic k posměchu. Úrovně jako 'Tsunami', 'Avalanche' a 'Crash and Burn' ukazují, jak jejich magie navozující počasí může zpustošit svět, který bandikuti obývají, nemluvě o tom, jak se shodují s Crunchem...
  • BFG: Crash může odemknout napájení Fruit Bazooka Pokřivené . Mimochodem, cílová palba mecha funguje úplně stejně.
  • Blackout Basement : Tajná úroveň 'Knight Time', což je v podstatě mírně vylepšená variace 'The Gauntlet' - hrajete za Coco, většina hlavních pastí je deaktivována a na cestu máte pouze světlušku.
  • Bonusová úroveň: '?' označené platformy jsou zpět, stejně jako cesty smrti a krystalové platformy. První je poněkud snadná příležitostná přepravka mosty stranou, zatímco poslední dva jsou Nintendo Hard. Zvláště ty dva hrajete za Coco. Také zde cesty smrti vždy vedou k barevnému drahokamu.
  • Vymytý mozek a blázen:Crunch, jak se ukázalo. Poté, co jsou Elementálové poraženi, 'chybějící prvek', tedy Cortexova kontrola nad jeho myslí, opět chybí.
  • Call-Back: Při jedné z Crashových smrtí obrazovka zčerná, kromě Crashe, který se otočí a padne na záda. Zní povědomě?
  • Cameo: Nitros Oxide proletí titulní obrazovkou, než se objeví logo Traveller's Tales.
  • Šéf kočky a myši:
    • Pronásleduje vás třetí boss, roztavená lávová mutace Crunche. Stoly se obrátí poté, co se dostanete k mechovi s mrazivým projektilem.
    • Varianta s Rok-ko, kde je Crashovo zdraví v procentech. Crash je v atlasféře a musí zasáhnout hromadu kamenů, které Aku Aku používá k zasažení Crunche. Crunch se mezitím může vrhnout přímo na vás... A sám narazit do kamenů, aby nabil své svěřence. Crunch útok se všemi kameny v jeho prospěch vás může snadno zasáhnout až do výše polovinu svého zdraví .
  • Can't Catch Up: Coco, v důsledku toho, že může používat pouze dva z odemykatelných speciálních pohybů, se pomalu stává méně kvalitní než Crash. Je zábavné, že je doslova podvrácena, protože jedním z nich je tah Crash Dash, díky kterému je stejně efektivní pro Time Trials.
  • Chuck Cunningham Syndrome: Toto je první Crash hra od originálu, která neobsahuje Polar.
  • Convection Schmonvection : Na stejné úrovni jako ostatní hry. Kovová podlaha nad řekou lávy uvnitř sopky vůbec netaje a bambus v pozdějších vulkanických úrovních vůbec nevzplane. To druhé je obzvláště zvláštní, protože stromy jsou ve skutečnosti na stejné úrovni jsou v plamenech.
  • Crate Expectations: Očekávané, ale opravdu směšné i na poměry série. Pouze několik negimických úrovní má méně než 100 beden. Je pravda, že poměrně málo z nich jsou přepravky TNT nebo Nitro.
  • Kreativní závěrečné titulky: Poněkud zvláštní, s Crashem a komandem Cortex ve stylu diskotéky, kteří hráli na hudbu z 'Solar Bowler'.
  • Postava v berli: Jak je uvedeno výše, Coco začíná se základní sadou pohybu Crash a několika variacemi, ale během hry se naučí pouze dvě z odemykatelných schopností. Zlehčeno tím, že Coco má vlastní sadu úrovní šitých na míru pro její omezenější hru.
  • Dancing Mook Credits : Sekvence s titulky obsahuje Crash tanec s Disco Dan verzí herního zahradního rozmanitého nepřítele.
  • Death from Above : Mnoho, ale zejména čtvrtý boss vyvolává pád hvězd jako jeden ze svých útoků, které zasáhnou poměrně velké poškození, a poprvé se možná budete divit, co se děje, dokud na vás neuvidíte padat hvězdy.
  • Degradovaný šéf: Dingodile, Tiny, N. Tropy a N. Gin, kteří se objevují pouze jako běžní šmejdi v atlasféře, na závodních nebo dogfight úrovních.
  • Degradován na Extra : První čtyři bossové z Pokřivené - Tiny, Dingodile, N. Tropy a N. Gin - se objevují pouze krátce v úvodu, poté se objevují pouze jako jevištní nebezpečí v několika úrovních. Pura, hratelná postava v předchozích titulech, také dělá pouze portrét v úvodní a závěrečné cutscéně.
  • Právě jste vyrazili Cthulhu? : Jediný, koho Crunches Crash poháněný Elementy dokáže fyzicky zasáhnout, je Wa-Wa, který z Crunche doslova udělá živou vodní stěnu. Vše ostatní vyžaduje buď speciální technologii, nebo v případě Rok-ko Aku Aku magii.
  • Divergentní vývoj postav: In Crash Bash Coco byla alternativou Crashe, pokud jde o hratelnost, s identickým útokem na rotaci. Zde Coco získala kopací útoky místo nich. Dá se to brát s rezervou, protože její schopnosti celkově stále fungují stejně jako Crashovy (i když s nižším počtem schopností). Pravděpodobně udržet ji stejnými pohyby jako Crash by ve skutečnosti bylo produktivnější.
  • Do Not Touch the Trychtýř Cloud: Cortex ve skutečnosti generuje téměř neškodná tornáda s plovoucími mechanismy.
  • Double Jump : Crash získá tento pohyb po porážce Wa-Wa, druhého bosse.
  • Double Unlock: Jedinou podmínkou pro získání konečného konce je mít všechny drahokamy. Některé z nich jsou samozřejmě v tajných úrovních, které je třeba nejprve odemknout získáním relikvií, což znamená, že musíte také dělat časovky.
  • Nudné překvapení:
    • Coco a Crunch znatelně nikdy nemění výrazy obličeje bez ohledu na to, jak se v tu chvíli mají cítit.
    • Také Tiny a Dingodile v úvodní cutscéně. Zatímco ostatní padouši alespoň zvládají nějaký trapně vypadající rozrušený výraz, když je Uka Uka žvýká, tihle dva mají jen své obvyklé hrozivé zamračení.
  • Easy Level Trick: Závod minecartů proti Crunch in Město duchů lze vyhrát bez stisknutí jediného tlačítka.
  • Elemental Powers : The Elementals, kupodivu. Crunch se také počítá, když posílí jeho síly.
  • Eternal Engine: Každá pátá úroveň je tato, smíchaná s tématem centra, ze kterého jsou přístupní, s výjimkou tajné úrovně.
  • Přesně to, co to říká na plechovce: Úroveň zvaná 'Tsunami'. Hádejte, před čím opravdu rychle utíkáte? Také podobná úroveň později ve hře, 'Avalanche'.
  • Expresivní maska: Aku Aku a Uka Uka. Ještě více v beta záběrech, kde je Aku animován a neustále napodobuje klábosení během hraní.
  • Rozšířená hratelnost: Podobné Pokřivené po sesbírání všech krystalů jsou zde drahokamy, časové památky (se třemi různými obtížnostmi) a pět skrytých stupňů. Pokračování a sbírání všech těchto dobrot může zvýšit vaše procento dokončení na 106 %.
  • Selhání na ledu: Coco se sotva dokáže udržet na ledových plošinách. Ironicky, Pád je obratnější.
  • Falešná obtížnost: Vysoké součty krabic nejsou neobvyklé, ale častým jevem je mít 1/4 až 1/3 krabic jako Nitro bedny, zejména na úrovních s alternativními cestami, kde je hlavní obtíž alternativní cesty obejít Nitro. . Je tedy zcela pravděpodobné, že budete mít 80-90 krabic na běžné cestě a na zbývajících 30-40, s nimiž se nikdy nesetkáte, zasáhnete rozbušku Nitro až do pozdějšího spuštění.
  • Game-Over Man: Cortex znovu. Kůra: Vzdávat?...
  • Hratelnost a oddělení příběhu: Manuál popisuje Py-Roa jako vůdce elementálů a také toho, že během cutscén mluví nejvíce za elementály. Co to pomáhá ještě více upevnit, je Crunch, který říká: 'Pojďme to dokončit' těsně předtím, než vstoupíte do Crashes to Ashes, a také Uka Uka konkrétně prohlašující: 'Porazil Rok-Ko a Wa-Wa' těsně před vstupem do Lo-Loovy domény. , což naznačuje, že Py-Ro byl posledním Elementálem, kterému bylo třeba čelit. Navzdory tomu je Py-Ro pouze třetím Elementálem, kterému čelí, přičemž Lo-Lo se ujímá poslední.
  • Obří vesmírná blecha odnikud: Proč vlastně závodíte s ledním medvědem na kouzelném koberci v 'Ice Station Bandicoot'? Dělá mírně větší smysl při zkoumání vývoje her, původní úroveň byla oblast pro pěší s medvědem jako nepřítelem.
  • Praštěné spodní prádlo: Nepřátelé rytířů (kteří z nějakého důvodu nemají kalhoty?) nosí bílé boxerky s červenými puntíky.
  • Průvodce Dang It! : Získání platinové relikvie na 'Gold Rush' vyžaduje, abyste použili nepřemožitelnost Mercy, kterou získáte poškozením maskou Aku Aku, k běhu po bezedné jámě, místo abyste ztráceli čas šplháním po opičích mřížích. Toto je jediný čas ve hře, kdy vás potřeba k tomu získat platinovou relikvii.
  • Úroveň centra: Coco pohodlně dokončila jeden z nich, když zaútočili Elementálové. A vypadá to skoro přesně jako ten uvnitř Pokřivené také.
  • Lidská oběť : První záběry ze hry zobrazují více příběhově zaměřenou úroveň, ve které je Coco zajata gorilími domorodci a umístěna do klece připravená na vhození do sopky, kterou Py-Ro spustil.
  • Rytíř z Cerebusu:
    • Ačkoli šmrncovní herectví Marka Hamilla zajišťuje, že je stále poněkud zábavný, Py-Ro působí mnohem zlověstněji a šíleněji než jeho bratři, dokonce označovaní jako nejsilnější a nejhorší maska ​​v manuálu. Ve skutečnosti měl být konečným šéfem Elemental, ale z neznámých důvodů byl vyměněn za Lo-Lo.
    • Crunch sám postrádá většinu Laughably Evil rysů ostatních Cortexových přisluhovačů, strašidelné transformace způsobené maskami Elemental nepomáhají.Ukázalo se však, že je to důsledek toho, že jsou Brainwashed a Crazy, jak ukazují pozdější hry, normální, dobromyslný Crunch není vůbec vážný ani zastrašující.
  • Late-Arrival Spoiler : Pokud jste hráli Crash Nitro Kart (zejména pokud si přečtete jeho manuál, který ho přímo prozrazuje), věděli byste o tomCrunch's Heel–Face Turn na 100% konci. Pokud jste v minulosti hráli jiné hry, mohlo by se to také počítat, ale když jste viděli, jak se jedna z těchto her kvalifikuje jako motokárová jízda s Bowserem...
  • Lethal Lava Land: 'Crash and Burn' je ostrov uprostřed sopečné erupce. Zdá se, že stejný ostrov se také objevuje v 'The Sinking Feeling', ale místo toho nad ním přelétáte. 'Fahrenheit Frenzy' je také to s přimíchaným Eternal Engine.
  • Načítání a načítání: Původní verze pro PS2 trpěla velmi dlouhými časy načítání. Na každou úroveň můžete čekat až minutu. Verze 'Greatest Hits'/'Platinum' to opravily na rozumnějších patnáct sekund. Porty Xbox a GameCube to zrychlí na pouhých pět sekund. Prý skrz Word of God, důvodem, proč se tak stalo, bylo to, že během načítací obrazovky měla být minihra (případ Anti-Frustration Features), kde budete Crashe provádět hyperprostorem. Kvůli patentu, který Namco mělo na načítání miniher na obrazovce, to muselo být zrušeno a časy načítání nemohly být stanoveny včas pro první vydání.
  • The Many Deaths of You: Jako obvykle si vývojáři užívají velkou legraci při představování si jakéhokoli možného zábavného způsobu, jakým může Crash přijít o život, ať už je spálen na popel, proměněn v netopýra nebo zmrznout v mini ledovce. Coco se do toho také zapojuje, i když ne zdaleka ve stejné míře.
  • Úroveň maratonu:
    • Zlatá horečka je na poměry Crashe opravdu dlouhá, s 209 bednami k rozbití, takže získat drahokam i platinovou relikvii je docela problém. Jediná úroveň, která se tomuto předchozímu přibližuje, je „Cold Hard Crash“. Cortex vrací úder , která měla 155 krabic.
    • Většina z nich jsou maratónské úrovně ve srovnání s předchozími díly; 120 krabic je spíše normou než výjimkou.
  • Minecart Madness: Začátek Zhutňovací reaktor . Město duchů , mezitím je důlní vozík závod . Také variace v Zlatá horečka , kde Crash v jeden okamžik jede na dreze.
  • Pokračování balíčku misí: The Wrath of Cortex z velké části emuluje mechaniku přesně jako Pokřivené měl předtím. Nebyla to poslední hra v sérii, která se držela této metody, jako kdokoli, kdo hrál Crash Nitro Kart může dosvědčit.
  • Nikdy moje chyba:Po dalším selhání se Uka za trest pokusí vykouřit Cortex energetickou koulí, která mine a zasáhne obvody vesmírné stanice, což způsobí poruchu. Uka Uka: To je vše vaše chyba! Kdybyste neuhnuli z cesty, nic z toho by se nestalo!!!
  • Žádné boční cesty, žádné zkoumání, žádná svoboda: I když existují mírně častější využívání rozšířených cest či tajných oblastí než u předchozích titulů, věrně sleduje jejich velmi lineární strukturu. Zřejmě byla hra původně plánována, aby to rozvrátila a fungovala jako free roamer. Subverted s Atlasphere Levels, kde je snadné se někdy ztratit a někdy můžete dokonce umístit zkratku do úrovně.
  • Numbered Sequels: Pouze v Japonsku byla hra pojmenována Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! Majin Power . To skončilo vytvořením případu Podobně pojmenované díla, když v roce 2020 oznámili Crash Bandicoot 4: Už je čas
  • Špičatý šéf: Uka Uka se od předchozího titulu zjevně proměnil v jednoho, dokonce často řídil Cortexovo jméno ve stylu pana Spacelyho.
  • Off-Model: Velká většina herců se zdá být trochu „jiná“ než u předchozích titulů, herní design se zdá být založen spíše na raném CG promo umění série než na skutečné herní grafice dřívějších her.
  • Předběhnout ohnivou kouli: No, spíš předběhnout draka, vyděšenou divočinu, tsunami, lavinu a... no, skutečnou ohnivou kouli.
  • Pass Through the Rings: 'Avalanche' vám ​​umožní snowboardovat skrz kruhy jako drahokamová minihra, která se také používá v 'Ice Station Bandicoot' v závodě. Proti kouzelnému lednímu medvědovi jedoucímu na koberci neméně...
  • Re-Release Soundtrack: Verze pro Xbox a GameCube přehrávají hudbu z 'The Gauntlet' na úrovni 'Medieval Madness', zatímco PS2 měla jedinečnou melodii pro 'Medieval Madness'.
  • Tajná úroveň: Tentokrát jsou všechny odemčeny sbíráním relikvií, žádné další triky nejsou potřeba.
  • Slapstick nezná pohlaví: cikcak; Coco utrpěla několik zábavných zranění, ale ne téměř ve stejné míře jako její bratr. Takové případy jsou trochu přerušované tím, že je v tom méně zběhlá (viz ji na ledě nebo jejího anděla, jak se pokouší vzestoupit).
  • Sorting Algorithm of Evil : Elementálové jsou nastaveni tak, aby se k nim přistupovalo takto, nicméně v podivném podvratu Cortex pošle nejsilnějšího z elementálů, Py-Ro, než se uchýlí k Lo-Lo poté, co Py-Ro nedokončil práci.
  • Stopped Numbering Sequels: Mimo Japonsko je hra první nečíslovanou hlavní položkou v sérii. V Japonsku byla hlavní série nadále číslována až do Crash Twinsanity , s Wrath of Cortex stát se Havárie 4 v oblasti.
  • Najednou KŘIČ! : Kůra: 'Proč to prostě nevzdat... A NENECHAT MĚ JEDNOU VYHRÁT!?'
  • Super Drowning Skills : Standardní pro Crash, i když může plavat pod vodou, za předpokladu, že má správné vybavení. Coco to nevysvětlitelně získala mezi Pokřivené a tato hra (bez zohlednění N. Sane trilogie , samozřejmě).
  • Podezřelá videoherní štědrost:
    • V 'Tsunami' je úroveň poslední krabice je kontrolní bod. Je nemožné zemřít na cestě mezi kontrolním bodem a výstupním portálem. A zmíněný portál je doslova na druhé straně obrazovky. Toto nastavení je způsobeno tím, že platforma s modrým drahokamem před kontrolním bodem je ve hře nejtěžší – a vy musíte hrát za Coco....s možností, že na konci úrovně před šlápnutím na modrý drahokam aktivujete rozbušku Nitro a zcela zničíte cestu, čímž ji znemožníte.
    • Na rozdíl od Pokřivené , můžete si ponechat masky Aku Aku při aktivaci časovek, což je stejně dobře, protože některé úrovně jsou delší a náročnější a mnoho vozidel je bez zázraku One-Hit Point Wonder. Navíc na rozdíl od in Pokřivené Časovky někdy vyměňují Nitro bedny za běžné nebo dokonce časové mrazicí boxy, což usnadňuje určité segmenty (zejména na úrovních Atlasphere), pravděpodobně z tohoto důvodu.
    • Závěsné a kyvné přes stropní rošty je hodně pomalejší než v předchozích hrách. Očekávejte, že najdete a hodně časových beden během zkoušek těsně před nebo během startovních roštů – „Weathering Heights“ vám dá tolik, 12 sekund pozastaveného času před jeho závěsnou sekcí.
    • Pokud jde o stropní mřížky, úrovně, které je mají, mívají kromě velkorysého umístění časových beden také velmi mírné platinové časy, aby se vysvětlila pomalejší rychlost pohybu. Například ve hře 'Gold Rush' je možné překonat čas Platinum Relic více než 20 sekund přestože jich není méně než Pět plochy stropní mřížky.
  • Took a Level in Badass: Coco to má ve srovnání s původní trilogií, má své vlastní úrovně a schopnosti plošin, i když ne tak dobré jako Crash.
  • Nevysvětlitelné zotavení:
    • v Crash Bandicoot 3: Warped , Cortex, Tropy a Uka Uka byli uvězněni v časovém sledu, přičemž vědci se proměnili v nemluvňata. Jak unikli a vrátili se do správného věku, není odhaleno.
    • Navzdory tomu, že většinu posledního bosse strávil útokem na Cortex, poslední konec ukazuje, že Crunch byl vyřazen a osvobozen od kontroly mysli. Toto je výsledek zbývajícího vývoje, původní storyboard měl Crash fight Crunch přímo a Cortex předtím ve vzteku rozbil svůj ovládací panel.
  • Unwinnable by Design: Velmi milosrdný příklad: odpálení Nitro bedny na normálním konci 'Tsunami' zničí cestu, abyste se dostali na konec drahokamu. Hrajete za Coco, která nemůže skákat tak daleko, jak jí mezery dovolí. Pokud odpálíte Nitro a pokusíte se o cestu drahokamů, budete muset zemřít, abyste se dostali k kontrolnímu bodu těsně před cestou nebo potenciálně restartovat, pokud zasáhnete detonátor Nitro před kontrolním bodem.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Crash, popřený raný genetický výtvor Cortex, opakovaně bojuje proti svému novému supervýkonnému mutantnímu bandikuotovi Crunchovi. Ve všech pěti případech vyhrává Crash. Většinou díky vynalézavosti a technologii spíše než přímým fyzickým bojům; Crunch je přímo napaden pouze v 'Drain Damage'.
  • Potenciál krutosti ve videohrách: Hned první úroveň vám umožní získat životy navíc střelbou na mamuty ovocnou bazukou. Ty vás nijak neohrožují.
  • Rozpad padoucha:
    • Uka Uka's Villain Decay během této hry skutečně nastává. Spíše než aby byl hrozivou silou zla, ve kterém byl Pokřivené a Crash Bash , působí jako malicherný, hlasitý hulvát, který téměř ničím nepřispívá do Cortexových plánů poté, co propustí Elementály. I když konečně ztratí trpělivost s Cortexem a zaútočí na něj, nedokáže mu ublížit v žádné skutečné schopnosti. Z tohoto rozkladu se poněkud vzpamatovává Crash of the Titans , jen aby to prošel znovu v Mind Over Mutant .
    • V úvodní cutscéně Uka Uka stíní tento trop ohledně ostatních padouchů. Nadává jim za jejich neschopnost vyhrát ani jednou a ukazuje jim diagram, který zobrazuje jejich Villain Cred , což je zpočátku docela úctyhodné, ale padá jako kámen do bodu, kdy je to prostě žalostné.
    • Pokud jde o hratelnost a segregaci příběhu, ve skutečnosti tomu tak je obrácený , přičemž velké množství hry se točilo kolem bandikootů, kteří se snažili přežít vše, co na ně padouši hodí. Zejména několik stupňů má Cortexův arzenál nebo síly Elementálů doslova srovnat celé území jen proto, aby vás zastavil, a to i v případě degradovaného Pokřivené šéfové se vás nyní aktivně snaží zastavit ve sbírání krystalů, místo aby na vás jen žertovali. Zkombinujte to s Crunchovými záludnými souboji s bossy a faktem, že hrdinové berou tento obličej mnohem vážněji než jejich obvyklé běhy.
  • Co se stalo s myší? : Elementálové zmizí po poslední bitvě s bossem, jejich osud nebyl nikdy vysvětlen. I když se předpokládá, že krystaly jsou znovu použity k uvěznění Elementálů, jak naznačuje Aku Aku, nikdy to není ani ukázáno nebo zmiňováno.
  • Rentgenové jiskry:
    • Během souboje s bossem Lo-Lo se Crunchova kostra objeví, když nabije elektrické útoky.
    • V jednom okamžiku ve Fahrenheit Frenzy proběhne Crash oblastí kontrolovanou pomocí X-ray vidění. Jak se očekávalo, má takovou animaci, když je zabit elektrickým proudem.
  • Zklamal jsi mě:Uka Uka se v konečném závěru pokouší potrestat Cortex ohnivou koulí... mine a poškodí vesmírnou stanici.
  • Vyzkoumali jste dýchání: Kromě schopnosti pomlčky (kterou musíte získat znovu ), tato hra také zavádí schopnost pro...Crash umět chodit po špičkách. Je to první síla, kterou získáte, a i když by se dalo namítnout, že její použití nemusí být považováno za „dýchání“ (to znamená chůzi po liniích nitro beden), je stále docela hloupé, že Crash údajně nikdy nevěděl, jak chodit po špičkách, dokud to nezískal. .
  • Vaše velikost se může lišit: Coco je v této hře nápadně malinká. Kupodivu je její hitbox a design úrovní dokonce šitý na míru, aby se hodil k její menší velikosti z Crashe.

Zajímavé Články