Hlavní Nightmarefuel Nightmare Fuel / Left 4 Dead

Nightmare Fuel / Left 4 Dead

  • Palivo Z No%C4%8Dn%C3%AD M%C5%AFry Zanechalo 4 Mrtv%C3%A9

img/nightmarefuel/08/nightmare-fuel-left-4-dead.png„Utéct nebo střílet? BĚHAT NEBO STŘELIT?! 'Reklama:
  • Ve hře, kde máte spoustu palebné síly a tři spoluhráči, kteří vás podporují, to může být opravdu děsivé. Kterákoli z následujících věcí se stává mnohem děsivější, když má vaše skupina buď nízké zdraví, nebo hůř, jste jediným členem skupiny, který je v současné době naživu. Nepomáhá ani to, že úrovně jsou přeplněné a tmavé, takže je těžké vidět hrozby. Zjistíte, že často utrpíte od svých zpanikařených spoluhráčů větší poškození divokým ohněm než skuteční zombie.
    • Základní zombie má dva režimy: apatický nebo sprintující vaším směrem a vrčení, což znamená, že je často nevidíte přicházet, dokud není příliš pozdě.
    • To je stále nepatrné ve srovnání s tím, když se zlovolný ředitel umělé inteligence rozhodl vrhnout vlnu několika desítek, které začnou sprintovat k vaší skupině ze všech směrů, včetně té, odkud jste přišli, přičemž vy slyšíte sbor vzdáleného vrčení dlouho předtím, než je skutečně uvidíte. .
    • Special Infected jsou však skutečně děsiví nepřátelé a většina z nich je slyšet dlouho předtím, než jsou spatřeni. Skládají se z Smokera, nepřítele, který vás může uškrtit 50 stop dlouhým jazykem; Boomer, nepřítel, jehož útok vám zatemní zrak zelenými zvratky a zároveň spustí vlnu infikovaných, která se zaměří konkrétně na vás; Čarodějnice, plačící dívka s velmi dlouhými drápy, která vás může srazit k zemi jedním zásahem a zabít na další dva; Tank, obrovské monstrum se stejně masivními svaly; a Lovec, který si zaslouží zvláštní důraz.
      • Lovec je kradmá zombie, která se klikatým dravým způsobem plíží v dálce. Pokud na něj vystřelíte, proletí za roh z dohledu, jen aby se k vám pokusil připlížit z jiné cesty, včetně šplhání po stěnách a jiných plochách, a to podle potřeby. Nakonec na vás zaútočí tak, že se vrhne až 20 stop, povalí vás a drásá vás na hruď.
      • co to zhoršuje? Lovec nemá oči. Když se podíváte pod jeho kapuci, můžete vidět dvě prázdné oční důlky s rozpuštěnou kůží kolem nich. To znamená, že vás Hunter sleduje pouze podle zvuku a vůně, což znamená, že se před ním nemůžete schovat.
      • Ze zombie dělají nejmenší hluk, vydávají jen tiché vrčení... dokud na vás neskočí přímo odkud kdo ví odkud s krvácejícími výkřiky. I když, pokud narazí do zdi a odrazí se s malým zaječením, existuje nějaký zpomalovač nočních můr. .
      • Co takhle Čarodějnice? Vzlyká jako sklíčená holčička, dokud ji nezastřelíš, má oheň v očních důlcích, má štíhlé drápy na rukou, propadá nezastavitelnému vzteku, když na ni posvítíš baterkou, a při těžších obtížích je její útok zabití na jeden zásah. . I na nejlehčí obtížnost si vezme dvanáct nábojů z lovecké pušky do KRKU, než dokonce viditelně zpomalí.
      • Je mnohem děsivější, když ji váš spoluhráč zastřelí. Nejen, že je nyní téměř nemožné ji vykořisťovat, ale chlap, který ji zastřelil, pravděpodobně divoce střílel, protože ví, že ho čeká hrozba. Horší je, když jdete po úzké stezce bez alternativní cesty, protože čarodějka na vás narazí, uvědomí si, že nemůže projít kolem, a pak okamžitě změní svůj cíl na vás (to vše se stane během několika sekund) .
      • Je to horší, pokud hrajete v režimu Expert a Realism Mode. Nechte se od ní jednou trefit a jste mrtví.
      • Všichni vydávají strašidelné zvuky, ale zvláštní zmínka patří Chargerovi, který většinu času křičí vysokým hlasem. Opravdu děsivé je, že se zjevně snaží mluvit: postrádá schopnost artikulovat slova, ale jsou chvíle, kdy může znít skutečně lidsky.
  • Incapacitation: Vezměte si dost bití od Infected a zůstanete téměř bezmocní na zemi. Jistě, stále můžete střílet z pistole (velmi pomalu), ale vaše zdraví neustále klesá, jak krvácíte. Jste zcela závislí na tom, že vás spoluhráči vyzvednou zpět, a pokud to bude trvat příliš dlouho, zemřete. Nyní si pamatujte, že vás pravděpodobně stále obsazují Infikovaní, kteří přejdou na dupání po vašem těle, čímž vás zabijí ještě rychleji. To znamená, že váš přeživší také celou dobu křičí bolestí. Aby toho nebylo málo, váš pohled se neustále naklání na jednu stranu, jak začínáte mít problém udržet hlavu vzhůru, a s posledním kouskem ukazatele zdraví vaše vize zčerná.
      Reklama:
    • Možná jediná horší věc, než být neschopný sám, je zneschopnění spolu se spoluhráčem, zvláště pokud jsou obtěžováni Infected nebo pokud se zbytek vašeho týmu snaží tlačit do bezpečné místnosti bez vás. Na svém vlastním šroubu rozhraní musíte ležet, zatímco oba krvácíte, a poslouchat, jak váš spoluhráč křičí o pomoc, když umírá, protože víte, že existuje nic pro jejich záchranu nemůžete udělat .
  • V (poněkud) metapříkladu jsou popisy herního režimu Survival pro různé kapitoly na Left 4 Dead Wiki, protože všechny obsahují scénáře typu „co kdyby“, které by se mohly reálně stát v reálném životě. Mrtvý střed, Atrium. Jakmile se dveře otevřou, najděte nějaké kanystry s plynem. Jednoduché, že? Co když tam jsou žádné plynové kanystry? Nyní jste uvízli v obchoďáku plném zombíků, ze kterého není cesty ven. Farnost, most. Dostaňte se přes most k těžbě vrtulníku. Všichni čtyři máte zbraně. Snadné, že? Co když se tam dostanete jen proto, abyste zjistili, že pilot zemřel na zombie? Co teď budeš dělat?
  • Zkuste mít čarodějnici spawn na místě, kde je ZCELA nemožné se jí vyhnout, jako je vůz metra v No Mercy, kterým musíte projít. (Nenávidí světlo, přesto vždy sedí pod jasným světlem... divné... ) Dívat se do očí jedné z těch věcí, když se dívá k vám, je strach ve fyzické podobě.
      Reklama:
    • Jedna obzvláště znepokojivá věc u chodících Witches of Left 4 Dead 2 je, že zvuky v jejich blízkosti je méně pravděpodobně vyděsí, ale přesto budou přilákat je , což způsobuje opravdu hrozné příležitosti pro lidi, kdy couvají do rohu s běžící motorovou pilou a sledují, jak čarodějnice pomalu následuje hluk.
  • Zhorší se to, když se objeví Tank. Zběsile stříkáte olovo jeho obecným směrem a nechtěně ZPĚT DO NĚČEHO. Zatímco jeho pozornost je na vás.
    • Je zcela možné utéct před hordou, zavřít před nimi dveře, setkat se tváří v tvář s tankem tak blízko, že je na dotek, A PAK ZAČNĚTE HRÁT HUDBU.
  • Pokračování se odehrává z velké části za bílého dne, což vlastně vůbec nepomáhá; existuje pocit, že pokud se na slunci mohou dít takové hrozné věci, které se vašemu týmu budou pravidelně dít, pak vám opravdu není pomoci. Tyto hrozné věci se neomezují pouze na zombie hrozbu; existuje mnohem větší smysl pro genocidní autoritu, která si přeje, abyste si vzali náznak z leteckých útoků, které na vás pravidelně házejí. Obsahuje nové Special Infected , mezi které patří:
    • Žokej, který se hystericky směje, když na vás jezdí jako mechanický býk a táhne vás dál a dál od vašich přátel.
    • Spitter, žena, jejíž celý spodní obličej se rozpadl v důsledku její mutace, která vystřikuje kaluže žaludeční kyseliny kamkoli se schováváte.
    • Nabíječ, který odhazuje kulky, vrhá se do vaší skupiny a pak vás rytmicky buší k smrti paží, která se nescvrkla a nezemřela na jeho těle.
    • Nevadí? Zmínili jsme, že Čarodějnice se nyní v některých úrovních toulá?
    • Konec Hard Rain je šílený MONZUN. Natolik, že voda po pás vás ve skutečnosti zpomaluje v režimu Campaign Mode a počasí ve skutečnosti snižuje vaši viditelnost, vše zakrývá hromy a vytí větru a výstupní úroveň vašeho hlasového chatu. Takže jsi mokrý, jsi zapadlý, nikdo tě neslyší, neslyšíš nikoho jiného, ​​nevidíš víc než jednu nohu v daném směru, a ach jo, je tu infikované svědění vážná nevlídnost. Izolace vLeft 4 Dead-Svět je rozsudek smrti.
      • Aby to bylo ještě horší, zapněte režim realismu. Teď už ani nevyužijete ty obrysy, které vám řeknou, kde jsou vaši spoluhráči. Pokud se dostanete příliš daleko z dohledu svého týmu, jste jako mrtví.
    • Dead Center, Hard Rain a Swamp Fever mají velké části za denního světla. Farnost je jediná, která ZŮSTANE denní světlo po celou dobu kampaně.
  • Také v pokračování jsou klasické Special Infected nyní ještě silněji zmutované než dříve. Nejhorší obětí je ◊, který nyní má šest jazyky, vystrkující z po celém jeho těle (i když stále používá jen jeden).
    • Taky? První várka přeživších zřejmě nezvládla ani čistý útěk. Přinutí vás přemýšlet, zda nové DLC bude mít nějaká šokující odhalení, nebo to všechno jen přispěje ke zmatku.
    • Existují důkazy, že armáda se hroutí. Jistě, někteří její členové jsou kreténi, ale armáda má na starosti evakuaci toho, kdo tam zůstane.
  • A pokud to všechno není dost špatné, můžete se podívat na infikované a uvědomit si, že to jsou LIDÉ. Nejsou to nemrtví, jsou to lidé, kteří onemocněli, stále jsou to lidé (i když podobní zvířatům) a vy jich popravujete TISÍCE. Nejen to, ale nutí vás to přemýšlet, zda skončíte imunní, pokud by se to někdy ve skutečnosti stalo... protože je to neobřadná mrtvola na ulici, nebo jste měli štěstí. Ale při pohledu na ty hordy nemáte příliš velkou šanci na štěstí.
    • Myšlenka na žádný Vědění speciálních nakažených, čím procházeli, je děsivé. Boomer zjistí, že přibývá na váze a nekontrolovatelně se rozšiřuje, Hunterovy nehty rostou do drápů a jejich kůže je pokryta vředy, Spitter nemůže přestat zvracet, když se její ústa rozpouštějí, Kuřák začíná vystavovat všechny ty výrůstky a vydechuje kouř, Charger's levá paže bezdůvodně atrofuje, protože jejich pravá roste jako rakovina, svaly tanku se nekontrolovaně roztahují a pomalu ztrácejí schopnost mluvit, ruce čarodějnice se natahují do drápů a ona ztrácí kontrolu nad svými emocemi... všechny byly pravidelné, světští lidé jako my, kteří si možná byli vědomi svých proměn a trpěli strašlivou bolestí, a pokud tam venku není lék, zabít je je vše, co přeživší mohou udělat. Smrt je jediná milost, kterou z toho mohou získat...
  • Po celé farnosti najdete důkazy, že armáda zabíjela LIDI. Existují pádné důkazy, že také nemuseli být nutně infikováni. A na úrovni hřbitova je karanténní zóna... zničené budovy a některé obzvlášť mrazivé graffiti. 'Pokud to dokážeš přečíst, armáda nás nechala ZEMŘÍT.' Je možné, že armáda byla v panickém ústupu, který nezbyl čas na evakuaci všech nebo na odlišení přenašečů od infikovaných, ale je také možné, že tam byla jednotka Sociopathic Soldiers.
  • Horor se ve Versus posouvá na osobnější úroveň, ve které ve skutečnosti hrajete věci, které ničí vaši existenci v režimu kampaně. Při pohledu v sépiové barvě čekáte na přeživší, aby chytili past, kterou jste na ně nachystali. Mezitím můžete zvážit skutečnost, že kdokoli jste byli, měl jen o něco méně štěstí než lidé, které nyní lovíte, a poslouchejte zvuky čehokoli, čím jste se stali. A podívej se na své ruce. Asi nejhůř je na tom Žokej, který má úplně normální ruce... až na to, že se nekonečně třesou.
  • Důvtipný hráč dokáže předvídat, kde se tanky pravděpodobně objeví, a díky hudebním stopám vědět, kdy udeří, mnohem dříve, než tak učiní. Co se tedy stane, když hudba nehraje a Tank místo toho, aby za vámi šel, sedí a tiše na vás čeká v temné místnosti? Objevují se nové kalhoty, to je ono.
    • Také někdy, když nedostanete hudební narážku, stále můžete zjistit, zda je poblíž nějaká... protože je slyšíte dýchání ... Otevřít dveře a najít tam Tank je špatné, ale stát před zavřenými dveřmi a slyšet jeho lapání po dechu jako ve dne. hodně. horší.
    • Ještě horší je, když se hluk při dýchání neprojeví ani v titulcích. Slyšíte dýchání, ale protože titulky nic neříkají, může to být jen paranoia. Jdeš dál, slyšíš to znovu... teď se skoro nasrat pokaždé, když zajdeš za roh, ale zase žádný Tank, žádná hudba, žádné titulky, ale slyšíš ten příšerný hluk. Nakonec usoudíte, že to byla jen paranoia a jdete dál, a je to tam, přímo před vámi.
  • Nezapomínejme ani na kampaně samotné
    • No Mercy: The Abandoned Hospital v posledních dvou etapách spíše mrazí. Uvidíte, že celému personálu se nepodařilo najít lék na infekci a sami se nakazili.
      • Funguje zde poměrně mrazivý případ Reality Ensues. Nemocnice jsou místa, kde se nemocní lidé často shromažďují, takže infekce, jako je tato, se mezi lidmi s již oslabeným imunitním systémem rozšíří jako požár.
    • Crash Cource: DLC kampaň. To, že se nakazil člověk, který pilotoval helikoptéru, je už děsivé, ale fakt, že jste havarovali uprostřed ničeho, je mnohem, mnohem děsivější.
    • Death Toll: Tato kampaň představuje nechvalně známého 'Church Guy'. Přeživší, kterého kousl infikovaný a zešílel. Slyšet ho opakovaně říkat 'Lepší bezpečí než litovat' jako vyšinutého psychopata je děsivé. Dokonce tato slova načmáral na zeď více než stokrát.
    • Dead Air: Takže míříte na letiště k evakuaci, snadno, že? není. Z vybombardovaného letiště, neuvěřitelně obtížná událost crescendo blízko konce na uvedeném letišti (za předpokladu, že hrajeteLeft 4 Dead 2verze).
    • Blood Harvest: Co je horšího než jít v noci lesem? Jít v noci lesem se zombiemi. Mrtvé krávy poblíž statku jsou také dost děsivé.
    • The Sacrifice: To je ono. Prošli jste nemocnicí plnou nakažených pacientů, zřítili jste se s helikoptérou, setkali jste se s infikovaným psychopatem, prošli jste bombardovaným letištěm a dostali jste se do lesů plných zombie, jistě to nebude těžké. To nebude. Ztroskotané lodě poblíž výchozího bodu jsou špatné, ale na konci musíte obětovat jednoho ze svých spoluhráčů, abyste restartovali generátor. Co je horší,oběť je považována za kánon, jak ukazuje Billova mrtvá mrtvola v The Passing
  • Left 4 Deadměl docela děsivé kampaně, aleLeft 4 Dead 2má svůj vlastní podíl na hrůze:
    • Dead Center: Od chvíle, kdy opustíte bezpečnou oblast a vydáte se dolů po hořící budově plné ohnivzdorných zombie, víte, že tato hra bude mnohem intenzivnější než ta předchozí. Pokud budete mít štěstí, můžete narazitZ Ellisova hrdiny se stal zombie Jimmy Gibbs Jr.v opuštěném obchoďáku na konci.
    • The Passing: Nová DLC kampaň. Spáruje vás s původními přeživšími z první hry na začátku a na konci. To nebrání tomu, aby byla tato kampaň šílená! Od bouřlivých ulic nahoře až po extrémně tmavé stoky pod nimi narazíte na opravdu strašidelné věci. Přeživší, kteří odešli do světa plně ozbrojení... ale ne imunní! Čarodějčina svatba, na které se shodují i ​​přeživší, je děsivě divná, a když se setkáte s přeživšími a dostanete svůj úkol, můžete se při výstupu rozhodnout do místnosti napravo od výtahu. Co je uvnitř?Billovo mrtvé tělo!Tato kampaň je nejen děsivá, ale také trhá!
    • Temný karneval: Místo typu Circus of Fear plné klaunů monster. Klauni jsou ještě děsivější tím, že jsou to zombie, a přitahují k vám další nakažené. Ach jo, celá kampaň se také odehrává výhradně v noci...
    • Swamp Fever: Co je děsivějšího, než si prorazit cestu bažinami uprostřed noci? Probojujte se uprostřed noci přes bažinu plnou zombie. Co je horší, když se uprostřed noci prodíráte bažinou plnou zombie? Uprostřed noci si cestu skrz bažinu plnou ZOMBIE MUDMEN...
      • Horší než to: bažiny jsou dostatečně hluboké, aby v nich byly čarodějnice úplně skryté. Bavte se.
      • Ještě horší je, že v jednu chvíli během finále musíte čelit DVA Tanky zároveň.
    • Hard Rain: Tato kampaň začíná docela normálně, projděte si město a načerpejte trochu benzínu, snadné, že? Je... dokud se nedostanete do cukrovaru, který je plný čarodějnic. A pak začne pršet. Na své cestě ZPĚT PŘES MLÝN CUKRU narazíte na stejně mnoho čarodějnic jako předtím... kromě toho, že prší tak silně, že se pohybujete poloviční rychlostí a své spoluhráče sotva vidíte ani neslyšíte.
      • Později v kampani musíte proplouvat polem cukrových třtin vyšší než přeživší a dostatečně hustým, že nevidíte více než půldruhé stopy před sebe. V poli jsou čarodějnice. Čarodějnice, které pravděpodobně nebudete schopni najít, dokud na nějakou nenarazíte. Pak se musíte znovu prosadit tímto polem, kromě toho, že tentokrát je to přes bouři, která brání zraku, rychlosti a sluchu.
    • The Parish: To je ono, dostali jste se dolů hořící budovou, pod řekou přes stoky, přes karneval z pekla, kolem bažiny plné zvířecích bahenních lidí a přes cukrovar, který byl domovem místní populace čarodějnic, to MUSÍ být jednodušší. není. Od neprůstřelných zombie ve výstroji pro nepokoje až po stovky mrtvol ležících všude možně, na této kampani je příliš mnoho věcí, které jsou děsivé a obtížné, než abych je zde všechny vyjmenoval. Bavte se.
  • V novémMutace, můžete hrát jako jediný přeživší - ostatní 3 neexistují. Abychom to vyvážili, neexistují žádní běžní infikovaní, ale stále musíte bojovat proti Special Infected zcela sami - je to děsivější, než to zní. Ještě horší je, že dialog přeživšího bude stále vypadat, jako by tam byli ostatní přeživší, což budí dojem, že se zbláznil.
    • Poslední mutace, Lone Gunman, je ještě děsivější. Neexistují žádní speciální infikovaní kromě boomerů, čarodějnic a tanků. Ano. Nádrže. Jediná zbraň, kterou máte, je Desert Eagle a obyčejný infikovaný máchnutí způsobí 25 poškození na Normální (a srazí vás jedním zásahem na Expert)... ve skutečnosti nejde o to, jak se dostanete do bezpečné místnosti, ale o to, jak dlouho přežijete.
    • Mutace TAAAAANK byly buď děsivé, nebo CMOA v závislosti na vaší perspektivě. Je to hra proti, kde se všechny infikované týmy objeví jako tanky. A pokud zemřou, znovu se objeví jako další tanky. Pro tým přeživších je to v podstatě nepřestávejte běžet ani na vteřinu, jinak zemřete neuvěřitelně rychle.
      • Střelit do hlavy! je taky dost špatný. Uvidíte, jak zombie postrádají končetiny, obrovské části zad, silně krvácejí a stále na vás jdou. Nejhorší ze všeho jsou problémy s hitboxy, které znamenají, že někdy ztrácejí hlavu a stále přicházejí.
  • Skutečná povaha zombifikace. Účinek vztekliny je obrovská bolest a citlivost, jako věčná kocovina. To dělá zombie podrážděné, stejně jako útočí na všechny zdroje jasných světel a hlasitých zvuků. Běžní infikovaní jsou tedy zcela při vědomí a útočí na vás ze své vlastní nikdy nekončící bolesti. Ve skutečnosti může být jejich motivace dokonce sebevražedná.
    • To by mohlo způsobit, že Special Infected bude ještě děsivější. Jsou schopni myšlení na vysoké úrovni, ale útočí na vás ze své vlastní nenávisti.
    • Pro něco trochu častějšího, citlivost na světlo a zvuk spolu s masivní bolestí jsou také příznaky těžké migrény. Může se objevit i nevolnost a zvracení.
    • Pokud byla transformace poručíka Mora nějakým náznakem, všichni infikovaní vidí normální lidi jako „monstra“, myslí si, že jsou stále normální, zatímco všichni ostatní se proměnili v zombie. Teď si pomysli, jak tě vidí, hráč, který má v ruce brokovnici, může je v několika ranách úplně roztrhat a vrhnout se přímo na tebe, téměř nezastavitelný...
  • Spitter... ne kvůli jejím útokům nebo jejímu konceptu, díky kterému vypadala jako těhotná – jde o to, jak se obléká. Podívej na ni. Roztomilý top a nějaké capri kalhoty, růžová tanga... tohle byla normální holka. Byla to teenagerka, preppy dívka, která trpěla bulimií. Infekce z ní udělala... v TO. To je to, co infekce mohla dělat tobě!
    • Je to čím dál horší. Pokud zabijete Spittera, můžete na její ruce jasně vidět, že má na prsteníčku prsten. To znamená, že byla vdaná. Co myslíte, že se stalo jejímu manželovi?
  • Zhruba do roku 2004 existovaly v celé zaznamenané historii viru vztekliny (jehož kmen je infekce) právě DVA přeživší, z nichž jeden byl Řek před několika tisíci lety. Nyní díky moderní lékařské vědě (a rychlému vyhledávání na Googlu) se počet zvýšil na neuvěřitelných ŠEST, přičemž neexistuje žádné ověření pro všechny kromě jednoho z posledních přeživších, kteří skutečně mají virus na prvním místě.
  • Vzteklina může trvat až 2 roky, než postoupí do první fáze, i když normálně trvá 2~12 týdnů? K tomu všemu symptomy uvedené u vztekliny zahrnují úzkost, nespavost, zmatenost, agitovanost, abnormální chování, paranoiu, teror, halucinace, přechod do deliria atd., takže infikovaní jsou si pravděpodobně plně vědomi toho, co se děje s aktivním zesilováním viru. zvýšit jejich emocionální stav na 11, což (soudě z popisů, které jsem viděl u Speciálně nakažených) koreluje s chováním. Čarodějnice je Úzkost a možná i teror. Hunter je paranoia, takže se vás snaží dostat jako první, možná proto, že si myslí, že vy jste ten infikovaný. Tanky jsou evidentně agrese. Žokejové jsou halucinace a obecné delirium. Tak dále a tak dále, přičemž zbytek je směs.
  • Virus v Left 4 Dead je mutovaný kmen vztekliny. Stejně jako v případě může ovlivnit i zvířata. Viděli jsme, co to může udělat s lidmi, teď přemýšlejte o tom, jak by vypadala zvířata.
    • Blood Harvest, Dark Carnival a Swamp Fever mají v sobě mrtvoly krav. Ať už infekce udělá s nelidmi cokoli, není to hezké – jejich lebky jsou zcela bez masa.
      • Je to proto, že jediný způsob, jak zkontrolovat přítomnost viru vztekliny, je odebrat vzorky mozkové tkáně a prozkoumat je pod mikroskopem. Standardním postupem je utracení zvířete a odloupnutí pokožky hlavy pro snadný přístup k lebce.
    • Což vede k další znepokojivé implikaci: co když celá tato situace začala jako standardní test s novou formou viru vztekliny na zvířatech?
  • Obzvláště děsivé je, když se hudba ve vaší hře vypíná, když se objeví Tank.
  • Pro komiks, ta jachta PLNÁ čarodějnic, která vypadala jako v jakési dohodě Girls Gone Wild. Některé z nich jsou dokonce nahá! Jiné jsou pokryty krví kameramana, který momentálně leží mrtvý s rozřezaným trupem.
  • Na oslavu dvou let od vydání první hry a jednoho roku od druhé hry Valve zveřejnilo některé ze svých konceptů pro nový Special Infected. The Umění není tak špatné, ale umění pro a jsou naprosto děsivé.
  • Možná byste běžně nečekali, že vývojářský komentář bude tak děsivý, ale jeden z uzlů pokračování je obzvláště ošklivý – umělecké oddělení mělo složku plnou fotografií různých reálných kožních onemocnění způsobených nemocemi, které bylo možné použít jako referenci pro návrh designu. infikované mutace. Víte, Infikovaní, jejichž vzhled již zplodil několik záznamů na této stránce. Nakonec nepoužili žádný fotomateriál, protože byl příliš nepříjemné na pohled . Stačí se podívat na snímek obrazovky jednoho z Nakažených a představte si, že chytíte skutečnou nemoc, která vypadá horší .
    • Bylo to o něco méně děsivé, když uzel komentáře uvádí, že „tajné přísady“ použité k výrobě textur infikované pokožky byly místo fotografií izolace bydlení a slupek brambor.
  • Hudební narážka čarodějnice v první hře. Pro zvědavé je to tento neustálý strašidelný ženský chór hulákající zvuk „Do do do do DO DO DO do do do do“ a je MNOHEM strašidelnější, než jak to tady vypadá.
  • Protože někteří lidé mluvili o modifikacích... 'One 4 Nine' se odehrává v Nevadské poušti, v Oblasti 51 a jejím okolí. Znepokojivé na tom je, že je zničeno několik bezpečnostních místností, ale jedna konkrétní v první kapitole má krevní kaluž s kostmi a částmi lidského těla, které ji obklopují. Později najdete téměř to samé, ale s jedním rozdílem. Jsou v něm části lidských tváří. Ve finále také aktivujete obrovskou černou věc, abyste se dostali ven. Po jeho aktivaci to však způsobí, že obrazovka bude přepínat barvy, i když velmi pomalu.
    • Zmíněná kaluž krve s lidskými částmi se také objevuje v jedné části kampaně 'Dead Before Dawn: Director's Cut'
    • Součástí čtvrté kapitoly „Vienna Calling 1“ je sjíždění řeky s toxickým odpadem, který může poškodit vaše zdraví . Hodně štěstí při hraní tohoto lektvaru s roboty.
  • Scéna z The Passing. Narazíte na park posetý židlemi a pěknými dekoracemi. Pak vidíte čarodějnici na samém konci židlí ve svatebních šatech. Můžete předpokládat, že tato žena a možná i každý další člověk v té době v okolí se téměř okamžitě stal zombie během její svatby .
  • Občas uvidíte jednoho z Normálně nakažených stát stranou a zvracet krev. Uvědomujete si to bývali normální, žijící lidé a jak velkou bolest musí mít, i když je nestřílíte.
    • Někdy se nerušený Common Infected opře o zeď, pomalu sklouzne dolů, dokud nesedí na zemi, a spadne mrtvý. Ať už je udělalo takhle, pořád je zabíjí.
  • Co takhle zahnout za roh a ocitnout se tváří v tvář a Nádrž . Žádné hudební narážky, o kterých by se dalo mluvit, jen se najednou přistihnete, jak zíráte na něco, co vás může zabít na tři zásahy snadný .
    • Představte si toto: Hrajete si s přáteli, když něco slyšíte. Vaši přátelé se uklidní a vy si uvědomíte, že je to tank. Nyní všichni víte, co přijde, a to je nevyhnutelné. Nejhorší je vybrat někoho, kdo to najde, a přitáhnout to zpátky do skupiny.
  • Temný karneval od dva . Nejsou to zombie klauni, nejsou to ostatní zombie. Jde o samotné nastavení. Celý zábavní park, kam se přišly tisíce lidí pobavit a pobavit, nejspíš tam vidět rockový koncert. Bylo to místo zábavy, štěstí a tak. Teď je ticho, předtucha. Radost je mrtvý a štěstí je pryč ... alespoň do úniku rockového koncertu .
    • Co se stalo s těmi možná stovkami dětí, které tam v té době byly?
  • Finále je dost těžké na to, abyste se ho báli. Koneckonců, bojovat s vlnami zombíků, dokud nedorazí záchrana, by mohlo rachotit nervy každému. Ale co když záchrana dělá přijet? Vaší indikací je prudká změna hudby, varování na obrazovce, které v podstatě říká „Záchrana dorazila! Běžet jako o život!' (což dělá většina, ne-li všichni hráči) a pěkná, svěží vlna zombíků, kteří se vám snaží zabránit, abyste se dostali pryč. Zdá se, že AI za tu krátkou dobu vyrazí vše, aby vám zabránila v útěku, a pošle na vás spoustu speciálů. Celá věc může způsobit, že váš adrenalin vystřelí přes střechu, přinutit vás vydatně si povzdechnout, když se vám to podaří, nebo vám dát příjemný hořký pocit, když se vám to nepodaří.
  • Dvě z možností pro téma vašeho menu jsou naprosto tuhnoucí v krvi: Můžete jít buď založené na kampani Dark Carnival nebo na zkurveném děsivém tématu houslí založeném na Bez ohledu na to, co si vyberete, hodně štěstí ve spánku dnes v noci.
    • Nezapomeňme téma, které používá strašidelné, téměř nepřirozené banjo spolu s velmi slabým úderem kopáku. Opravdu, tohle byste pravděpodobně slyšeli v doslovném pekle kopáčů.
  • Mutace 'Poslední muž na Zemi' je pravděpodobně nejděsivější, kterou tato hra dostane. Hráč je absolutně sám a spawnuje se pouze Special Infected. To znamená, že může dojít k dlouhým mezerám, kdy se hráč potuluje úplně sám, dokud nebude mít Special Infected chuť ukázat svou ošklivou tvář. A dokonce i tak rádi zůstávají skryti, což znamená, že budete mít jen bublání a hudbu ve frontě do přítomnosti speciálního nakaženého. To může ve skutečnosti vytvořit některé skutečně překvapivé skokové zděšení a atmosférické napětí více v souladu s klasickým Resident Evil než Left 4 Dead. Jo, a navíc PC bude neustále volat v zoufalém hledání neinfikovaného života.
  • From The Sacrifice: Všechna mrtvá těla, která jsou svážena buldozery do hořící jámy. Zoe: 'A když projdeme testem?'
  • V Dark Carnival, když zapnete kolotoč (a upozorníte hordu zombií), abyste se dostali na druhou stranu kolotoče, začne hrát píseň strašidelná karnevalová hudba, která je velmi pomalá a zlověstná- znějící. Ptáte se, jak dobře to šlo v době, kdy byl karneval ještě ve skutečnosti v provozu.
  • The Sacrifice Comic má některé docela děsivé sekvence. Flashbacky ukazují, že chvíli před operací jsou Billovi lékaři napadeni těsně před operací a on musí najít cestu z nemocnice pod vlivem velmi silné anestezie. Louis je pronásledován na toaletách zombie, která přináší děsivé jumpscare. Zoey má rodinnou hádku, kterou přeruší infikovaná osoba, která náhle zabije její matku, a je nucena sledovat, jak ječí bolestí a zaútočí na jejího otce. Francis se baví s někým, kdo se při líbání promění v zombie a udělá děsivý obličej.
    • Sekvence v Millhavenu jsou docela děsivé. Vojáci jsou poprvé svědky nakažených a jsou rychle přepadeni, přičemž jejich obranné pozice jsou jeden po druhém umlčovány ve vysílačce. S posledními přeživšími stále více panikaří.
      • Když se skutečně dostanou do posledního města. Louis najde jachtu plnou čarodějnic naložených v bikinách, které na něj zděšeně hledí, nemluvě o tom, že zmlátily kameramana.
  • Příběh některých míst v každé kampani je naprosto děsivý:
    • No Mercy: Město, které se policie a CEDA pokusily umístit do karantény a evakuovat části města, jen aby to skončilo katastrofou. Všude jsou známky teroru, z podzemního metra a kanalizačních systémů plných mrtvých těl, což naznačuje, že se lidé pokusili buď uprchnout, nebo se schovat pod zem z pekla nahoře. Mnoho havarovaných vozidel naznačovalo, že lidé tak spěchali, aby se dostali ven, že tomu nevěnovali pozornost.
    • Crash Course: Existuje most, který je absolutně blokován provozem, představte si, že čekáte ve svém autě, až projede provoz, s úzkostí nakažených, než budete během několika sekund napadeni a zabiti. Je zde také prázdný, ohnutý přepravní kontejner, ve kterém je spací pytel s rozbitým tělem. Naznačit, že si někdo myslí, že je v bezpečí a že by se měl ukrýt. Na stejném kontejnerovém nádvoří je tělo roztržené na dvě části, bez známek spodní poloviny.
    • Death Toll: Představte si, že žijete v malém městečku Riverside a slyšíte podivné zprávy o zprávách o násilí ve městech, než se objeví armáda, zabarikáduje celé vaše město, zkontroluje všechny občany a vydá stanné právo. Konec je však marný, protože v době, kdy se infekce objeví, město za pár dní padne.
    • Dead Air: Četné havarované letouny před letištěm byly údajně sestřeleny armádou. Představte si, že nastoupíte na palubu letadla, abyste se dostali pryč od infekce, která končí světem, a zemřete jen několik sekund po startu.
    • Blood Harvest: Armáda se stáhla a schovala se v lese daleko od měst. Ale ani pak to pořád není dost na to, aby přežilo nápor nakažených, kteří je nakonec všechny zabijí.
    • The Sacrifice: Být tím, kdo přiskočí ke generátoru, když na vás tři tanky vrhají auta a sutiny a každou sekundu se přibližují. A kromě toho hned v první úrovni narazíte na vykolejený vlak obsahující a živý tank v jednom z vozů. a vy mít otevřete jej a pokračujte vpřed.
      • Said Tank je oblečený ve vojenské uniformě a na těle má tetování. To by vás zajímalo, jakého experimentu se armáda účastnila.
    • Dead Center: Jste opuštěni na střeše a o pár okamžiků vám chybí poslední evakuace vrtulníku. Představte si také, že uvidíte město, ve kterém jste vyrostli a prožili celý život, nyní jako pekelnou díru zamořenou zombiemi.
    • The Passing: Nevěsta čarodějnice a padlí přeživší.
    • Dark Carnival: Zablokovaná dálnice (viz Crash Course) a klaunští zombie.
    • Swamp Fever: Putujete městem, které se pyšní tím, že je survivalistickou komunitou, která vydržela nejdéle bez vládní pomoci. Navzdory tomu, že je vzdálená, nachází se hluboko v bažině a je silně opevněná, byla nakonec nalezena infikovanými a zavalená. Graffiti v této oblasti říká věci jako „Bylo mi špatně, když jsem viděl všechnu tu smrt, tak jsem utekl“.
    • Tvrdý déšť: Vidět, jak na vás v bouři prchají zombie, také z cukrovaru zamořeného čarodějnicemi.
    • Farnost: Armáda zřídila evakuační centrum na autobusovém nádraží, kde prováděli screening lidí na nemoci a posílali je autobusy do jiných částí města. Řady do promítacího centra byly samozřejmě dlouhé (z toho vyplývá, že to trvalo celé dny, než se sem dostali). Už to samo o sobě je děsivé, představte si, že se postavíte do fronty, podezřívavě vás sledují vojáci, kteří vás zastřelí za to, že se chováte nepořádně, nebo když vás uvidí jako nakaženého, ​​s vědomím, že se někdo vedle vás může otočit a vy nemůžete nic dělat. Fronty byly tak dlouhé, že šly do nedalekého parku, kde vznikl jakýsi uprchlický tábor. Jakmile horda zaútočila na tábor, lidé běželi na autobusové nádraží a pokusili se proniknout dovnitř, což vedlo k tomu, že vojáci je všechny zmasakrovali.
  • 4. kapitola vlastní kampaně , který se odehrává hned poté, co vyhodíte do povětří podzemní laboratoř a ocitnete se ve vězení, které je doslova, doslova přímo z Tichý kopec (textury na stěnách jsou ze Silent Hill 3 do značné míry pozvednuté). V kampani, která se již inzerovala na svůj strašidelný faktor, ji čtvrtá kapitola promění v jedenáct, protože celá mapa bude jedním temným, dlouhým, rezavým labyrintem, zatímco se vy a vaši přátelé děsíte všeho, co by se mohlo stát za rohem. s opravdu znepokojivou atmosférou křičí v pozadí. Je to opravdu pocit, jako byste šli dost hluboko na to, abyste byli v pekle.
    • Nejznepokojivější částí té mapy je pec. V jednu chvíli se dostanete do místnosti s malým kukátkem do pece na druhé straně zdi, s jedním opravdu dlouhým, dlouhotrvajícím výkřikem, který nikdy nekončí tím, co zní jako žena nebo dítě hořící uvnitř. Nikdy nebylo vysvětleno, co tam je.
    • K tomu všemu? Sám Pyramid Head se objeví na mapě při poslední jízdě výtahem na povrch a jen sleduje, jak stoupáte zpět do normálu, jako by se nikdy nic nestalo. Celá kapitola je jen jeden obrovský, děsivý moment aligátora s velkými rty.

Zajímavé Články