Hlavní Znaky Postavy / Deltarune

Postavy / Deltarune

  • Postavy Deltarune

Různé postavy světa Deltarune .

Stejně jako na hlavní stránce, všechny spoilery jsou neoznačené . Vzhledem k vazbám různých prvků a obsazení členů odvozených od Undertale a hra od vás očekává, že ji budete alespoň trochu znát, včetně spoilerů Undertale jsou také neoznačené.

Kliknětetadypro hlavní stránku.

otevřít/zavřít všechny složkyReklama:Hlas

██████

img/characters/07/characters-deltarune-36.png NĚCO MÁM. NĚCO, CO VÁM CHCI UKÁZAT. MYSLÍM, ŽE NĚCO NAJDETE VELMI, VELMI ZAJÍMAVÉ.

Hlas bez těla, který k vám promlouvá během vernisáže, a ten, kdo odhalil Deltarune veřejnosti. Existuje několik náznaků, které silně naznačují, že by to tak mohlo být W.D. Gaster , vymazaný znak z Undertale , i když to sami nepotvrdili. Ať je to kdokoli, rozhodně hrají významnou roli v širším měřítku příběhu.


  • Nejednoznačná situace:
    • Ve svém projevu na Twitteru tvrdí, že jsou nějakým způsobem zodpovědní za vznik DELTARUNE, ale jak přesně je to možné, není v současné době známo.
    • Poslední část jejich řeči (kde vám sdělí, že vaše volby budou zahozeny) náhle změní tón, styl psaní a dokonce i písmo (dokonce i změnu abecedy v japonské verzi, přechod z Katakany na Hiragana pro Wham Line). Možná to dělají jen pro dramatický efekt, ale vzbuzuje to podezření, že zpráva byla v kritickém okamžiku pozměněna nebo převzata někým jiným.
  • Being Watched : Obousměrný příklad mezi nimi a námi. „HLEDAL JSTE MĚ? JAK NÁDHERNÉ. TAKÉ JSEM VÁS HLEDAL. '
  • Berserk Button: Možná? Vaše hra se resetuje, pokud své plavidlo pojmenujete po Gasterovi. název vy sám po Gasterovi? Hra se zavře a nakopne vás na plochu.
  • Modro-oranžová morálka: Ve skutečnosti neudělali nic, co by je označilo za dobré nebo zlé - jejich morálka je stejně nejednoznačná jako ostatní.
  • Brutální poctivost: Zdánlivě se jim to daří velmi je jasné, že vaše volby mají malý nebo žádný význam Deltarune je lineární příběh na rozdíl od Undertale je to všechno o výběru hráče, pracovat na rozbití všech iluzí, které hráč může mít, tím, že je necháte vytvořit si svou postavu a poté ji zahodíte, jakmile bude hotovo.
  • Caps Lock: Mají ve zvyku mluvit velkými písmeny.
  • Catchphrase: Když hlas dostane odpověď na své otázky, odpověděli při dvou různých příležitostech frází „VÝBORNÉ. OPRAVDU VÝBORNÉ.“
    • Navíc používají varianty „VELMI, VELMI, ZAJÍMAVÉ.“, frázi původně připisovanou W.D. Gasterovi v Undertale Skrytý záznam číslo 17. Poprvé byl použit k popisu Deltarune sám na Twitteru před vydáním hry a používá se obměna, která říká, že se chystáte potkat někoho „VELMI, VELMI, NÁDHERNÉHO“. pokud Kris, Susie nebo Noelle zadáte jako své vlastní jméno po vytvoření a pojmenování plavidla.
  • Deadpan Snarker: Zadejte stejné jméno v úvodní části a budou mít toto slovo. '[název].' SAMOZŘEJMĚ SAMOZŘEJMĚ. SAMOZŘEJMĚ JSOU STEJNÉ. '[jméno].'
  • Neúspěšná namátková kontrola: Zřejmě se nikdy neobtěžovali zjistit, zda 'C' a 'D' byly skutečné lidské krevní skupiny. Skutečnost, že je Hlas nějak svázán Doktor Gaster v jejich případě nepomáhá.PoznámkaSamozřejmě, vzhledem k tomu, že monstra nemají krev a sám Gaster by měl přístup maximálně k šesti mrtvým lidem, tato neznalost snad dává smysl.
  • Gentleman and a Scholar: I když je část „učenec“ diskutabilní kvůli jejich tajné identitě, jsou k hráči nepochybně zdvořilí, děkují jim za jejich čas a vyjadřují optimismus ohledně jejich účasti v DELTARUNE.
  • The Idealist: V určitých částech svého dialogu nesou jemný tón optimismu a říkají hráči, že se těší na vytvoření nové budoucnosti - budoucnosti, o níž věří, že je v rukou hráče.
  • Jmenuji se ??? : Když unesli Undertale Na Twitteru byla jejich identita redigována do šesti černých skříněk.
  • Leitmotiv : 'Another Him', který používá variaci osmitónové melodie použité v 'Him', která je běžněji známá jako Gasterovo téma.
  • Dlouhá hra : Ve svých tweetech uvádějí, že dlouho čekali, aby udělali... něco .
  • OOC Is Serious Business: Jak náhle se vše, co o nich víme, změnilo, když se ukázalo, že hráč nemá žádnou agenturu a oni se chystají odhodit plavidlo, které právě vytvořili, vedlo mnohé k podezření, že něco není tak docela v pořádku, ale stále je to kohokoli. hádej co.
  • Síla stvoření: Zdá se, že právě oni nám umožňují vytvářet naše nádoby a mohou také stát za existencí DELTARUNE.
  • Tajná identita: I když jsou obklopeni velkým množstvím kývání na W.D. Gastera, nikdy své jméno nevyslovili přímo – což znamená, že to může být klidně někdo jiný.
  • Chytří lidé mluví královnou angličtinou: Snižováno. Nepoužívají úplná britská slova, ale rádi přehazují slova jako „TAKTO“ nebo „SKUTEČNĚ“, což naznačuje, že jsou docela dobře čitelná.
  • The Stoic: Ačkoli jejich výběr slov naznačuje určitý stupeň nadšení, zůstávají po velkou část svého dialogu vyrovnaní a stoičtí.
  • Strange-Syntax Speaker: Jejich interpunkce má tendenci kolísat mezi perfektní a neexistující a jejich tweety ilustrují, že na rozdíl od záznamu číslo 17 často rozdělují své věty na více řádků.
  • Vagueness Is Coming: Zmiňují věci jako 'SPOJENÍ' a 'VYTVOŘENÍ NOVÉ BUDOUCNOSTI', ale zatím se neobtěžovali upřesnit, co znamenají.
  • Wham Line: Zdánlivě vypustí jeden na konci úvodní sekvence, ačkoli nedostatek jejich řečového vtipu ponechává prostor pro interpretaci. „VAŠE ODPOVĚDI, VAŠE NÁDHERNÉ VÝTVOŘENÍ... bude nyní vyřazen. Nikdo si v tomto světě nemůže vybrat, kým je. '
Duše

Duše

img/characters/07/characters-deltarune-38.png PAK JE BUDOUCNOST VE VAŠICH RUKOU.

DUŠE, která pohání a spojuje tři hrdiny v jejich snaze vyhnat andělské nebe. Z toho či onoho důvodu je toto Hráčova metoda interakce se světem prostřednictvím Krise, současného plavidla, které obývá.


  • Oslovení hráče: I když zdánlivě ovládáte Krise, ve skutečnosti ovládáte DUŠI, která funguje jako hráčova záskok. Doposud to potvrdilo pouze intro a přepisující Kris' Save.
  • Ale musíš! : Vynuceno. Větší síly vás zbavily smysluplných možností, a proto se musíte řídit tím, co se stane.
  • Kontrastní hrdina pokračování: Hráč (nebo „Anomálie“) ovládající Frisk v Undertale byl zvrat na konci hry, který byl většinou vyhrazen pro konec No Mercy. Deltarune neztrácí čas tím, že brzy zjistí, že Hráč je oddělená entita od Krise a že DUŠE je v důsledku toho ve vaší přímé kontrole.
  • Kontrolovatelná bezmocnost: Jakmile Kris hodí DUŠI do klece v The Stinger, stále se v ní můžete pohybovat, ale nemůžete uniknout.
  • Srdce: Duh. DUŠE je ta, která drží tři hrdiny pohromadě tam, kde Ralsei pokulhává, a pomáhá vést tým přes Kris. Přesněji řečeno, DUŠE je ta, která se musí vyhýbat kouzlům a útokům nepřátel, protože pokud je zasažena, utrpí poškození cíloví členové skupiny.
  • Dobrý den, [Sem vložte jméno] : Skutečné jméno, které jste uvedl jako tvůrce vyřazeného 'nádoby' z úvodu, přepíše Krisův uložený soubor vaším. Hra dává od začátku jasně najevo, že DUŠE má být vaší osobní rolí, v dobrém i zlém.
  • Out-of-Character Alert: Akce SOUL se neshodují s Krisovými, jako je být hrozný u klavíru, když je Kris skvělý hráč, nebo mluvit a být společenštější, když je pod kontrolou SOUL. Několik postav to komentuje, ale neberou to vážně.
  • Integrace hráče a hlavního hrdiny: Kombinace tří verzí tohoto.
    • SOUL převezme roli poradce Krise, který měl až do začátku hry svou vlastní osobnost, život a svobodnou vůli. S jeho držením ovlivňují, jak se musí Kris v situacích chovat, i když se jim tato rozhodnutí nelíbí, jako je tomu v případě odhazování Ball of Junk.
    • Kris i duše nemluví v textových polích a akce a celkový příběh jsou spíše fixní. Způsoby, kterými může Kris jednat a komunikovat, nesou důsledky jejich osobnosti. Krisova osobnost v určitých scénářích obvykle závisí na interpretaci hráče.
    • Hráč má v příběhu přímou roli, ovládá DUŠI, která zase vlastní Kris.Kris si je toho vědom a v epilogu 1. kapitoly odstraní DUŠI, aby jednal na vlastní pěst.
    • Existuje také subverze An Adventurer Is You , protože vytvoření postavy je okamžitě zrušeno a nahrazeno Krisem. Prvek měřiče karmy je také bagatelizován, přesto si stále zachovává svou roli v příběhu.
  • Powers That Be: Síly stojící za hrou odstranily vaši schopnost činit smysluplná a působivá rozhodnutí Deltarune vesmír. Duše je na druhé straně také „síla“ v tomto vesmíru, je to vlastnická síla, která vede hrdiny na jejich cestě.Možná však nejste tak všemohoucí, vzhledem k tomu, že vás Kris může odstranit z jejich těla, i když s určitými problémy.
  • Ripple Effect-Proof Memory : Cokoli se děje ve světě Deltarune Duše může Sansovi a Undyne říkat anachronické věci, které dávají smysl Undertale hráčů, jako je pozdrav Sanse jako starého přítele, když se setkáte poprvé, nebo zmínky o Alphys před Undynem, když se nikdy nesetkali.
  • Převzetí rozdělené osobnosti: Duše Krisovi slouží jako toto, i když zatím důvody proč nejsou známy.
  • Supporting Protagonist: Nejste Kris, na kterého se všichni soustředí jako na hlavního hrdinu a vůdce Tří hrdinů, ale spíše DUŠE uvnitř Krise, která umožňuje triu dostat se tak daleko, jak to dělají, aniž by byl nikdo moudřejší. Zajímavé je, že vám to umožňuje na okamžik sledovat Susieinu perspektivu, než abyste se celou dobu drželi pouze Kris jako u Frisk v Undertale .
  • Symbiotické držení: Ovlivňujete ve hře konkrétní jednotlivce, tentokrát celou skupinu místo jednoho jednotlivce (až do té míry, že budete sledovat Susie, když je oddělena od Krise). Váš vliv je však tentokrát omezenější a zásadně prospěšný. Zdá se, že Susie je jen nejasně vedena hráčem. Kris je mnohem náchylnější k vaší kontrole, ale začne jednat samostatně (bráněním Susie v cutscene) pohotověji než Frisk.PoznámkaKris se proti vám na konci 1. kapitoly také přímo bouří, ale to může být důsledek někdo/něco jiného vlastnit je.Nejdůležitější je, že vy zcela neschopné přimět některého z nich zabíjet lidi.
Muž za stromem

Muž za stromem

img/characters/07/characters-deltarune-39.png(Je za stromem.) Pokud v lese znovu vstoupíte do místnosti s ptákem, který vás pronásleduje z neviditelné stromové skládačky, zřídka se můžete ocitnout v cizí místnosti. V místnosti je strom a za ním muž. Muž Kris něco nabídne. Přijetí jeho nabídky má za následek získání vajíčka. Odmítnete-li to, zobrazí se zpráva, že tam nemusí být. Ať tak či onak, za stromem není žádný muž.
  • Behind the Black: Kris se dokáže k muži přiblížit tak, aby ho jasně viděli, ale blokuje to strom vaše pohled na něj.
  • Call-Back : Zdá se, že jde o odkaz na 'záhadného muže' nalezeného ve Waterfall in Undertale , tentýž muž, kterého fanoušci považovali za Gastera. Možnost vstupu do jeho oblasti není tak vysoká a je podobná tajné místnosti ve Vodopádu. Na rozdíl od v Undertale , tohoto muže lze potkat při jakémkoli spuštění hry a nevyžaduje specifickou hodnotu „zábavy“.
  • Duch: Nikdy nevidíš, jak ten muž vypadá.
  • Kick the Dog : Můžete přijmout vejce a po návratu z Temného světa je vyhodit, takže Asgore bude mít méně jídla.
  • Mind Screw: Pokud umístíte vejce do Asgoreovy lednice a pak znovu prozkoumáte ledničku, nějak tam bude dva vejce uvnitř lednice.
    • Kdykoli se pokusíte vejce upustit, zobrazí se výzva „Jaké vejce?“ a vejce zmizí z inventáře.
  • Pet the Dog: Dá vám vejce, které neslouží k ničemu jinému, než že dá Asgore něco k jídlu.
  • Výkřik: Řádek uvedený při upuštění vajíčka může být odkazem na Paní Paint Adventures a je to Running Gag, jak nechat dýně zmizet pomocí 'What Pumpkin?' jakmile si jich někdo všimne.
  • Stealth Hi/Bye : Zmizí ihned po podání Vejce. I když se nepohnete ani o palec, než zkontrolujete přesné místo, kde byl předtím, bude pryč.
  • Stealth Pun : Muž, jeho pokoj a zejména předmět, který vám dává? Je to všechnoVelikonoční vajíčko.
Podivný vězeň

Jevil

img/characters/07/characters-deltarune-40.png 'CHAOS, CHAOS, chyťte mě, pokud to dokážete!'

Entita podobná klaunovi, která je uvězněna v Card Castle na '??????' podlaha. Různé zdroje uvádějí, že byl uvězněn předtím, než začala současná krize s králem. Zdá se, že se příliš neřídí pravidly reality.


  • Affably Evil: Je to dementní, chechtající se šílenec, který by pravděpodobně zničil celý svět, kdyby někdy opustil svou celu, ale je upřímně rád, že se setká s partou a většinu zápasu tráví jásáním nad tím, jak moc se baví.
  • All Your Powers Combined : Díky svému motivu šaška/žolíka je schopen používat tematické útoky ze všech čtyř barev karet, zejména některé z jeho útoků jsou dokonce útoky jiných nepřátel, které na vás použili, až do úrovně Bullet Hell. Jeho falešný „ultimátní útok“, Chaos Bomb, bombarduje hráče všemi čtyřmi barvami v jediném útoku. (jeho Diamanty z patrového útoku patří Rudinnovi, jeho útok s kyjem pochází od Clovera, jeho útok Piky pochází od Lancera a krále a jeho útok Hearts od Head Hathies). 'SRDÍČKA, DIAMANTY, MŮŽU VŠECHNO!'
  • Blood Knight: Když vyzve hrdiny do své ‚hry‘, zdá se, že se mu ze Susieiny hrozby zatočila hlava. Jevil : 'Ó, JE TO JEN JEDNODUCHÁ HRA S ČÍSLY. KDYŽ VÁŠ HP POKLESNE NA 0, PROHRÁTE!“
    Susie : 'Takže to je ta hra, kterou chceš hrát, co...? Pak vás musím varovat... Máte co do činění s několika žraloky.“
    Jevil : 'UEE HEE HEE! Žralok-Žralok! JINAK BYCH TO NEMĚL!“
  • Bonusový šéf: Jeho bitva neovlivňuje postup hlavního příběhu. Což je stejně dobře, když vezmeme v úvahu, že je těžké jeho boj odemknout a ještě těžší ho skutečně porazit.
  • Boss Banter: Zatímco to dělají všichni šéfové, ten jeho je jedinečný v tom, že se to děje v obou textech a Zvuk .
  • Boss Remix: ' ' je velmi zrychlený remix skladby ' .'
  • Bragging Rights Reward : Alespoň v kontextu dema. Odhodí poměrně silnou sekeru nebo brnění, podle toho, jestli ho porazíte silou nebo tím, že ho zpacifikujete. Ale pokud ho dokážeš porazit, pak by měl být král bábovka.
  • Přineseno písmenem 'S': Jeho ocas je zaseknutý ve tvaru J.
  • Bullet Hell : Nejtěžší boss v kapitole 1. Jeho útokům je rovněž velmi těžké uhnout.
  • The Cameo: Everyman se z nějakého důvodu jen zřídka objeví jako jedna z kachních jízd během Jevilova druhého kolotočového útoku.
  • Cloud Cuckoolander: Zdá se, že si myslí, že jeho vězení je místem svobody a zbytek světa je vězením obehnaným svobodou. Možná není úplně nesprávný. Jevil : '[Králové] PROHRÁLI HONU A UZAVŘELI CELOU SVOU RASU, A POSTAVILI VĚZENÍ PO CELÉM SVĚTĚ. TEĎ JSEM JEDINÝ SVOBODNÝ.“
    Ralsei 'Co? Volný, uvolnit? Ale ty jsi zjevně ten za mřížemi...“
    Jevil : 'ODTADY VĚCI TAK NEVYPADAJÍ, LIGHTNERS!'
  • Confusion Fu : Dokáže se teleportovat kolem hitboxu DUŠE a používá velmi komplikované, těžko předvídatelné pohyby. Příkaz 'Piruette' v jeho bitvě, který může Kris použít, Jevila více unaví, ale má různé účinkyPoznámkacelkem devět různých efektů, které se střídají dovnitř a ven, jako je léčení party, zesílení Jevilových útoků, přepínání hodnot HP všech nebo prostě nefungování vůbec. Naproti tomu příkaz 'Hypnóza' zabírá všechny tři členy strany; kromě toho, že je Jevil unavenější, Hypnosis vždy na jedno kolo snižuje Jevilovu útočnou sílu a vždy funguje. V případě hratelnosti a segregace nebo integrace příběhu vzhledem k tématům příběhu však mají Jevil i pirueta pevné pořadí útoků a efektů.
  • Contrasting Sequel Antagonist : Pokud ho vidíte jako ekvivalent této hry k No Mercy Sans , můžete na něj jako na něj pohlížet. Se Sansem lze bojovat pouze na No Mercy run, s Jevilem lze bojovat bez ohledu na váš herní styl a porazit jej v obou směrech (dávat různé odměny v závislosti na tom, jak ho porazíte). Oba mají střední uvědomění, ale mají velmi odlišné názory – Sans je veden k apatii neschopností cokoliv změnit a jen unaveně zasáhne, když se hráč doslova chystá ukončit svět, zatímco Jevil z celého srdce přijímá nedostatek důsledků, které by svět proměnily v osobní hřiště a skáče po příležitosti pořádně se poprat. Sans je 'nejsnadnější nepřítel', který používá každý špinavý trik v knize, aby získal nad hráčem nespravedlivou výhodu, včetně nemilosrdného omezování jejich pohybu svým 'modrým útokem'. Jevil je skutečně tím nejtvrdším a nejnáročnějším nepřítelem Deltarune , jeho boj je spravedlivou výzvou pro hráčovy reflexy a dokonce i on rozšiřuje prostor hráče pro pohyb během jeho Final Chaos. Sans hráče nadává během celého boje a snaží se je zmařit, aby skončili a resetovali, Jevil miluje každou minutu svého boje s Fun Gang/?&!! Squad/Lancer Fan Club, povzbuzovat postavy a chválit je, pokud si proti němu vedou dobře. A konečně, zatímco Sans mluví malými písmeny, Jevil mluví Caps Lockem.
  • Dvorní šašek: Původně byl dvorním šaškem, dokud nebyl přiveden k šílenství vlivem někoho, kdo by mohl být tajemný 'Rytíř'.
  • Vybavitelný spojenec: Pokud je poražen snížením svého HP na 0, promění se v ďábelský nůž, který může Susie ovládat. Místo toho ho porazte pacifismem a on se promění v Jevilstail, který může nosit každý, což je nejlepší kus brnění v kapitole 1.
  • Předznamenání:
    • Po jeho porážce se Jevil zmiňuje o existenci nejen rytíře, ale dokonce i o existenci více mocná postava, která se ještě neprojevila – královna. V ukázce se zdá, že toto je pouze znamení, že existuje.
    • Když řeknete Seamovi, že jste porazili Jevila, jeho počáteční šok a respekt vystřídají prohlášení, že Jevil byl pouze 'chuť toho, co má přijít'. Vzhledem k tomu, jak brutálně obtížný je ve srovnání se vším ostatním v kapitole 1, nemluvě o tom, co jeho situace znamenala z hlediska nastavení, to nevěstí nic dobrého pro další kapitoly.
  • From Nobody to Nightmare : Kdysi prostý dvorní šašek, nyní šílenec pokřivující realitu, kterého muselo království zavřít.
  • Go Mad from the Revelation: Seam uvádí, že setkání Jevila s tajemným individuem způsobilo, že šašek začal vidět svět kolem sebe, jako by byl uvnitř jedné velké hry, což odstartovalo Sanity Slippage, která donutila Seama zavřít ho.
  • Graceful Loser : Tleská hrdinům za to, že ho porazili, a odměňuje je podle toho, jak to udělali; dá jim Jevilstail brnění za to, že ho zpacifikují, nebo zbraň Devilsknife za vyčerpání jeho HP.
  • Interface Screw : Nejpozoruhodnější pro jeho „konečný chaos“, který zčerná obrazovku a umožní vám uhnout celé obrazovce a zároveň skryje hodnoty zdraví party.
  • I Surrender, Suckers : Během své bitvy bude tvrdit, že je unavený, použije útok, kterému je velmi snadné uhnout ve srovnání s ostatními, které použil. Poté odhalí, že si dělal legraci, a zaútočí obrovským množstvím Devilsknives padajících z horní části obrazovky. 'DOST!! VY DĚTI MĚ UNAVILI!... KIDDING!! TADY JE MŮJ KONEČNÝ CHAOS!“
  • Kouzelný klaun: Bývalý šašek pokřivující realitu.
  • Marathon Boss: Bez ohledu na to, jaký přístup zvolíte, Jevilovi bude trvat dlouho, než ho porazí. Jeho ušetření vyžaduje četné otáčky, aby ho unavilo, zatímco jeho masivní zásoba HP znamená, že boj ho nesrazí ve spěchu.
  • Seznamte se s novým šéfem: NeníFloweyv této hře (stejně ne přesně), ale tady je a úplně jiný Laughing Mad Reality Warper padouch, který byl dříve oblíbeným členem královského dvora, ale nyní je dohnán k psychopatii díky svému povědomí o herních mechanismech a jehož souboj s bossem se odehrává v trippy oblasti s jedinečným uměleckým stylem. Jediným podstatným rozdílem je samozřejmě to, že Jevil je jen snadno přehlédnutelný bonusový šéf namísto hlavní postavy.
    • Také plní podobnou roli jako Sans, je to brutální superboss, kterého lze snadno přeskočit a představuje výzvu, která zastíní cokoli jiného ve hře, a je obdařen středním povědomím.
  • Monster Clown: Má vzhled jednoho. Zdá se, že si myslí, že svět není nic jiného než chaos, a podle toho také jedná.
  • Nigh-Invulnerability: To, že jeho HP zasáhne nulu, ve skutečnosti neznamená, že zemře, jak zdůrazňuje po zásahu. 'TOTO TĚLO NEMŮŽE BÝT ZABÍJENO!'
  • Neuvedený název : Ďábelský nůž je kosa. I když to řeknete dostatečně rychle, zní to jako 'ďábelská kosa'.
  • Všímání si čtvrté zdi: Přímo odkazuje na HP, a pokud se pokusíte odmítnout hrát jeho hru, poznamená, že 'už hrajete'. To je pravděpodobný důvod jeho ‚šílenství‘, záliby v chaosu a přesvědčení, že je jediný, kdo je na světě svobodný. Pokud ve skutečnosti na ničem nezáleží a vše je jen hra, Jevil nemá důvod nepovažovat samotnou existenci za svůj Wide Open Sandbox se vším, co k tomu patří.
  • Obliviously Evil: I když bere život jako hru a boj jako způsob, jak ho hrát, nutně není zlomyslný; Jen se snaží bavit jediným způsobem, který dává smysl, protože už ani není jasné, že ví, co smrt znamená, protože jeho vlastní hodnota HP ani neurčuje, jestli zemře nebo ne.
  • Naši démoni jsou odlišní: Jeho tesácká ústa a vytáhlý ocas způsobují, že Jevil připomíná stereotypního ďábla nebo skřeta.
  • Padouch z vnějšího kontextu: Nikdo ani nenaznačí existenci Jevila, dokud hráč nenarazí na jeho celu a neukáže hráče na Seam, aby získal další vysvětlení. Ať už s ním bojujete nebo ne, ani to neovlivní příběh, takže Kinga zjevně nezajímá myšlenka, že by se dostal ven.
  • Motivy hracích karet: Joker. Kromě svého vzhledu a povolání může při svých útocích používat všechny čtyři barvy, podobně jako Joker může zastoupit jakoukoli kartu. Je také představen zamčený, podobně jako je karta Joker odložena z balíčku pro většinu karetních her.
  • Portmanteau: Směs 'šašek/žolík' a 'ďábel'.
  • Prakticky Joker : Šašek dohnaný k nepříčetnosti, který nyní působí jako agent chaosu a dovedl svého kolegu Seama do nihilismu, než byl zamčen.
  • Purple Is Powerful: Nosí modrofialový šašek a je brutálním bonusovým bossem, který zastíní krále v moci.
  • Pungeon Master : Představí několik svých útoků vhodnou hříčkou.
  • Retraux:
    • Velká písmena a gramatika některých jeho dialogů připomíná druh, který byste našli v rané lokalizaci NES.
    • Jeho aréna připomíná něco, co by mohl zkusit pozdní vývojář SNES nebo raný vývojář PlayStation a testoval vody 3D technologie. Jeho hlasové herectví následuje podobně jako hry jako napřSymfonie noci, nebo Mega Man 8 .
  • Satanský archetyp: Je to velmi jemné, ale on je rebel proti zavedeným normám zapečetěný ve vězení hluboko pod zemí, jeho jméno evokuje slovo „Ďábel“ a v jednom útoku nazývá hráčské postavy „hříšníky“. Navíc slouží Sansovi, který má jisté andělské paralely, jako něco jako folie.
  • Strašidelný Jack-in-the-Box: Útok na něj jednoduše srazí hlavu dozadu a odhalí, že jeho krk je skákací kovová pružina nebo řetěz. To se hodí, protože už je to děsivý šašek.
  • Výkřik: Některé z jeho znělých replik jsou převzaty z ' “ sbírka samolepek LINE. (Konkrétněji,
  • Sinister Scythe: Jeho Devilsknife je obrovská kosa. Jeho bitva odhaluje, že jich může použít mnoho najednou, a scéna po bitvě ukazuje, že se může sám proměnit v ďábelský nůž.
  • Spectacular Spinning: Jevil se neustále otáčí tam a zpět, zatímco střílí projektily, které se točí a kutálejí po celém hřišti. Jeho pozadím je rotující cirkusový stan a jeho energické téma bitvy se jmenuje „The World Revolving“, přičemž samotná hudba využívá stereo, aby slyšitelný dojem neustálého otáčení.
  • Rychlostní ozvěny: Dostaňte se dostatečně daleko do jeho boje a začne tančit dostatečně rychle na to, aby se na jeho straně pole vytvořily dodatečné obrazy. Samozřejmě za předpokladu, že oni jsou paobrazy.
  • Suddenly Voiced: Zatímco ostatní postavy se smějí SFX a hlasově chrochtají, Jevil má plně vyjádřené dialogy. Nejen to, ale také je zřejmě bilingvní, protože má v japonštině různé linie.
  • Super Spit : Animace těchto útoků není úplně jasná, ale některé z nich ho nutí kroutit se všude kolem, když mu z úst vystřelují projektily, zatímco on vydává zvuk „polknutí“.
  • Talkative Loon: Velmi otevřený pro konverzaci uprostřed bitvy. Do určité míry se však snaží zůstat u tématu. Jak to říká Seam, říká věci, které 'nedávají úplně smysl, ale nedávají úplně smysl.'
  • Zčervená: Po svém ultimátním útoku „vytáhne všechny překážky“ a každé kolo začne útočit na skupinu všemi čtyřmi útoky v barvě karet současně, dokud nepadnou, nebo nepadnou on.
  • Nevysvětlitelný přízvuk: Má brooklynský přízvuk. Způsob, jakým vyslovuje několik slov jako 'metamorphosis' a 'bye-bye!' má náznaky takového přízvuku.
  • Verbal Tic: Rád opakuje určitá slova dvakrát, dvakrát.
  • Hlasové chrochtání: Kromě mluveného dialogu má pro svůj standardní textový dialog ošklivý soundbyte.
  • Voluntary Shapeshifter : Při některých svých útocích se promění v kosu zvanou 'Ďábelský nůž'. Pokud ho porazíte bojem, zůstane v této podobě a přidá se do vašich zbraní jako cena; udělá něco podobného, ​​pokud ho porazíte pokojně, až na to, že kosa je nositelný 'Jevilstail', který funguje jako brnění. 'METAMORFÓZA!'
  • We Used to Be Friends: Seam toužebně vzpomíná na to, jak spolu s Jevilem neustále hráli hry, a naříká, že to byl on, kdo musel Jevila zamknout pro dobro království. Jevil to vzal v dobré náladě a nezdá se, že by mu to vůbec vadilo.
  • Hodný protivník: Čím dále se během jeho boje dostanete, tím je Jevil šťastnější, že skupina dokáže držet krok s jeho hrami. Když je Jevil poražen, je skutečně spokojený a vděčný za dobrý boj a odměňuje družinu nějakou mocnou kořistí (což je v případě Devilsknife jeho vlastní tělo se změněným tvarem), než se na dalších sto let vrátí spát.
Královna

Královna

'BRZY SE VRÁTÍ 'KRÁLOVNA' A Z HLOUBEK BUDOU BUBLINY PEKLA... ZABLOKOVAČE, MŮŽETE TO ZASTAVIT?'Jevil

Dosud neznámý antagonista, známý pouze jako 'královna' a pravděpodobně spolupracující s rytířem. Je zmíněna pouze v případě, že porazíte Jevila pomocí síly zbraní.


  • Šachové motivy: Figurka královny v šachových hrách se může pohybovat ve všech osmi hlavních směrech, což by vysvětlovalo, proč se tolik bojí.
  • Greater-Scope Villain: Jevilův projev poté, co ho porazil, naznačuje, že královna je ještě větší hrozbou než rytíř.
  • Ten, kdo nesmí být viděn: Doposud se o ní zmíní pouze bití Jevil, protože se zdá, že se všichni soustředili na rytíře.

Zajímavé Články