Hlavní Jen Tak Pro Zábavu Jen pro zábavu / Zneužívání Kardashevovy stupnice pro zábavu a zisk

Jen pro zábavu / Zneužívání Kardashevovy stupnice pro zábavu a zisk

  • Prost%C4%9B Z%C3%A1bavn%C3%A9 Zneu%C5%BE%C3%ADv%C3%A1n%C3%AD Kardashevovy Stupnice

img/justforfun/34/just-fun-abusing-kardashev-scale.jpgjak jsi pokročilý? 'Vaše rasa ještě nedosáhla typu 1 na Kardaševově stupnici.' Nekontroluje zdroje této jediné planety, natož sluneční soustavy nebo galaxie. Pánové času byli a Civilizace typu 4. Neměli jsme sobě rovné. Ovládali jsme základní síly celého vesmíru. Nic s námi nemohlo komunikovat na naší úrovni. Většina ras se modlí k nižším bytostem, než jsou Páni času.“Pán času Marnal , Doctor Who: The Gallifrey Chronicles Reklama:

Myšlenka technologických úrovní má nějaký skutečný odkaz v reálném světě ve formě což ukazuje, kolik energie civilizace používá. To bylo původně použito v kontextu astronomie, kde se spekulovalo o tom, jak by mohly z dálky vypadat vyspělé mimozemské civilizace, zejména o důsledcích enormních energetických nároků. Od té doby se používá k porovnáváníÚrovně výkonufiktivních civilizací a někdy i jednotlivců.

Všimněte si, že Kardashevovo číslo civilizace ukazuje pouze její využití energie; je to v nejlepším případě jen zástupný znak rozsahu technologických schopností ve hře. Mějte to na paměti při uvádění příkladů a pokuste se uvést nějaké vysvětlení. Koneckonců, jedním z charakteristických znaků zlepšování technologie je zvýšená účinnost, což by ve skutečnosti bylo dolní Kardashevovo hodnocení civilizace, vše ostatní je stejné.

Reklama:

Všimněte si také, že i když na něj mohou odkazovat populární vědci v masmédiích (protože tozní skvělea je pro lidi intuitivně snadno srozumitelná), Kardashevova škála není vědecky přesný koncept. Místo toho je to podobné jakoTři zákony robotiky: je to stupnice neformálně pojatá jako jeden způsob, jakým byste mohli měřit technologický pokrok civilizace. Není však zvláště užitečný pro předpovědi v reálném světě s ohledem na lidskou civilizaci, natož na jakoukoli mimozemskou.

Trochu k číslování. Sám Kardashev pouze načrtl diskrétní čísla pro úrovně I, II a III, přičemž hodnoty síly odpovídaly lidstvu z roku 1964, Slunci a Mléčné dráze. Pozdější diskuse na toto téma obecně stanovily hodnotu úrovně energie typu I jako úroveň slunečního záření Země. Carl Sagan spíše než konkrétní hodnoty nebeských objektů. Může být méně intuitivní, ale umožňuje snadnou interpolaci a extrapolaci, přičemž rozdíl 0,1 představuje 10x rozdíl ve výkonu. Rozšíření stupnice nad typem III nejsou všeobecně dohodnuta, takže pro účely kategorizace věcí v tomto článku je použit Saganův vzorec, přičemž různé skutečné jevy jsou uvedeny pro měřítko v příslušných podkategoriích. Nečekejte, že odkazy na Kardashevovu stupnici v beletrii budou nutně odpovídat této formulaci, jak vyplývá z citace stránky.

Reklama:

Vážný skutečný život bylo provedeno za účelem pátrání po typech III v místním vesmíru pomocí infračerveného dalekohledu WISE, protože se očekává, že budou produkovat velké množství infračervených emisí. ukázat, že takové civilizace jsou velmi vzácné nebo neexistující v našem kosmickém sousedství.PoznámkaMezi anomální objekty patří kromě devadesáti špatně prozkoumaných objektů, což mohou být ve skutečnosti galaxie, které vytvářejí spoustu hvězd, pět spirálních galaxií s velmi nízkou tvorbou hvězd, ale neobvykle vysokou svítivostí IR namísto nízké svítivosti v infračervené oblasti, kterou by galaxie tohoto typu měla.Tady je což naznačuje, že nalezení Yotta-eV (1024elektronvoltová neutrina by mohla být důkazem alespoň civilizace typu 3, protože by to vyžadovalo použití kvasaru (VELMI energetická galaxie) jako urychlovače částic. Pro srovnání, reakce jaderné bomby uvolňují ubohých 106eV na reakci.

Nesouvisí s Famous for Being Famous Kardashians nebo the Star Trek Cardassiané, i když to druhé by bylo někde v tomto měřítku.

Od tohoto bodu je spousta neoznačených spoilerů

Příklady

otevřít/zavřít všechny složky Typ 0: Méně než Typ I. Sem patří vymazání případů. Pokud to vypadá jako velký zlomek výkonu planety, je to hraniční.
  • Lidská civilizace na Zemi se v současné době pohybuje kolem 0,73, s avýkonová úroveňasi 1,84 x 1013v , naprostá většina se získává z chemicky akumulované sluneční energie s vysokou hustotou (fosilní paliva), přičemž částečné jaderné štěpení na straně a další přímé a nepřímé metody získávání sluneční energie přispívají malým zlomkem.
  • V prvním je celá galaxie osídlená rozumnými bytostmi Muži v černém fólie, která se hodí do přívěsku na kočičím obojku.
  • Velmi, velmi silné autoPoznámka(uváděný na 1350 koní a více. V současné době existuje kolem čtyřiceti pěti vozů splňujících toto kritérium - viz. Nejvýkonnější dragstery mohou během jízdy krátce dosáhnout 10 000 koňských sil.)mohl dosáhnout asi 1 MW na svém vrcholu, což dává osobní 0,00. Jelikož je škála logaritmická, cokoliv nižší by generovalo záporné hodnocení.
  • Lidská bytost by mohla být považována za ‚civilizaci‘ jednotlivých buněk. Vzhledem k tomu, že bazální rychlost metabolismu člověka je kolem 100 W, znamená to, že se jedná o typ -0,4, zatímco osoba, která intenzivně pracuje, může dosáhnout výkonu až 500 W nebo typ -0,33. Z toho lze také snadno vypočítat, že metabolický výdej všech lidí, kteří v současné době žijí na planetě, je něco málo přes 7x10jedenáctW, takže náš druh (nepočítáme-li žádnou z našich technologií, pamatujte) typ 0,58.
  • Sandia National Lab v USA vyskočila na 0,85 po dobu asi 95 nanosekund na stupnici (3,5 x 1014W) pokaždé, když aktivuje Z-Machine, simulátor termonukleární bomby.Poznámka(Každá aktivace spotřebuje o něco více než 33 megajoulů za 95 nanosekund, což vychází na 350 terawattů.)Uvedená laboratoř má v úmyslu případně zvýšit výkon stroje na 1 x 10patnáctW pro 100nanosekundové pulsy, aby fungovaly jako experimentální pulsní fúzní reaktor (1 petawatt je vstup pro jeden velmi krátký puls Z-pinch – nikoli výstup), což by dosáhlo hodnocení 0,9 na stupnici.
  • National Ignition Facility v americké laboratoři Lawrence-Livermore National Lab je dalším experimentem s pulzní inerciální fúzí s masivním laserovým systémem schopným generovat záblesky v nanosekundách o rozměrech 5 x 10.14W na fúzním terči, čímž došlo k nárůstu až na asi 0,87 na velmi, velmi krátkou dobu.
  • Marvel Cinematic Universe :
    • Asgard a Devět říší, navzdory tomu, že mají technologii na stejné úrovni jako frakce viděné v Strážci galaxie a Avengers filmy jsou typu 0 kvůli tomu, jak malé jsou jejich populace (například Nidavellir byl výslovně uveden, že měl pouze 300 lidí, zatímco Jotunheim a Svartalfheim byly srovnatelné s Asgardem). Téměř celá populace Asgardu se vejde na jedinou loď o velikosti zhruba moderního námořního křižníku a jejich armáda několika stovek válečníků je považována za dostatečnou k ochraně zmíněných Devět říší před různými hrozbami. Bifrost je v podstatě jediná pozoruhodná věc na jejich civilizaci, protože je schopna umožnit humanoidům překonat desítky tisíc světelných let během sekund a má v sobě dostatek energie, aby v případě zneužití vyhodila do vzduchu planetu. Většinu času je však deaktivován, čímž se Asgard a jejich protektoráty pevně umisťují na typ 0. Nidavellir má strukturu ve tvaru koule Dyson, která by je obvykle umístila mnohem výše, ale „hvězda“, která říkala koule (skutečně prsten), sklízí má ve skutečnosti průměr menší než míli, což naznačuje, že nespotřebovává ani zdaleka tolik energie, jak naznačuje štítek.
    • Thanosova armáda. Přestože je to obávaný galaktický válečník, který vyplenil mnoho světů, jeho frakce sama nevlastní žádné planety, a proto spotřebovává velmi málo energie. Také jejich jednotky nejsou podle našich měřítek příliš působivé, což Thanosův hlavní poručík uznává, když říká, že „vyzvat lidi znamená soudit se smrti“ poté, co Avengers (většinou Badass Normals) podporovaní několika rozptýlenými jednotkami Národní gardy a místní policii se podařilo nacpat jednu ze svých invazí na zem. Jedna z jejich armád je zničena malou taktickou atomovkou odpálenou z blízkosti.
    • Skryté elfí vesnice Wakanda a Attilan mají výrazně pokročilejší technologii než zbytek lidstva, ale naprosto nepatrné populace. Země samotná je hraniční Fantasy kuchyňský dřez s různými novými hračkami, jako jsou elektrické brnění, inteligentní roboti, létající letadlové lodě, super vojáci, ultra pokročilá holografie a plazmové zbraně, ale nic z toho výrazně nezvyšuje její spotřebu energie a společnost jako celek zůstává zachována. rozpoznatelně moderní.
  • Atlantská království v DC Extended Universe mají pokročilou technologii v paralelní podvodní civilizaci s tou na povrchu a pravděpodobně jsou ve stejné lize, pokud jde o spotřebu energie.
  • Japonsko v Neon genéza evangelion přesměruje svůj národní elektrický výkon 180 GW do Wave-Motion Gun.
  • Civilizace v OČI Marsu Zdá se, že se pokusili jít pro Typ 1 a zničili přitom jejich primární planetu. To také učinilo jejich sekundární planetu neobyvatelnou, kromě malé biosféry. Nakonec migrovali na třetí planetu.
  • Země v Power Rangers má nějakou šikovnou technologii, ale ta je v rukou vlády nebo si ji mohou dovolit jen velmi bohatí, a zdá se, že celkový vývoj zabírá docela malý zlomek energetického rozpočtu planety. Jiné civilizace mohou být o něco vyšší.
  • The Válečné řemeslo franšíza zobrazuje sérii vědeckých fantasy civilizací Schizo Tech většinou na úrovni technologie a demografie 16.–17. století, které však tuto technologii doplňují o magii, která jim umožňuje přístup k některým věcem ekvivalentním pokrokům na počátku 20. století, jako jsou primitivní letadla a vlaky. Mají také meziplanetární cestování prostřednictvím magické portálové sítě.
  • Archa a hora Počasí z 100 mají o něco pokročilejší technologii než moderní lidstvo, ale mají velmi omezené zdroje a mohou podporovat pouze populaci ekvivalentní malému městu.
  • Gears of War : COG i Locust Horde jsou do značné míry na úrovni moderní Země, i když v některých ohledech poněkud nižší a v jiných vyšší (např. družicové zbraně s částicovým paprskem).
  • Command & Conquer: většina frakcí v sérii, od GDI a NOD po spojenecké národy a SSSR po GLA a ČLR, jsou jen supervelké moderní pozemské armády s exotičtějšími technologiemi, které jsou vhozeny, ale ne zcela dominující, jako jsou mechové, kyborgové, jasnovidci. , obří roboti, řízené energetické zbraně, váleční medvědi atd. Možná řádově vyšší než moderní lidstvo, dva řády nejlepší , jejich umístění kolem typu 0,82-0,92. TheScrin mohl být výjimkou; jejich přítomnost na Zemi nedosahuje ani nejnižšího prahu typu I, ale předpokládá se, že existují tón z nich v jiných galaxiích.
  • Poločas rozpadu : Xeniané, Rasa X a Combine Puppet State na Zemi jsou každý podstatně menší než moderní lidstvo. Režim Combine má lepší technologie, než jaké má moderní lidstvo, ale zdaleka se neblíží natolik, aby se povýšil nad typ 0 vzhledem k předpokládané populaci Země po konci. Rasa X a Xeniané používají hodně organické technologie a kromě několika továren, které produkují vojáky, jsou hraniční předindustriální. Je diskutabilní, zda si vůbec zaslouží označení Type 0.6.
  • Hunger Games : lidstvo má v některých ohledech o něco pokročilejší technologie než moderní národy (a v jiných jsou podřadné), ale je po konci a z hlediska počtu obyvatel marginální. Panem má méně než 2 miliony lidí.
  • Matrix : lidstvo bylo víceméně vyhlazeno a stroje, které zaujaly naše místo, nejsou o tolik pokročilejší, než jsme byli mimo jejich technologii virtuální reality. Skutečnost, že energetický výdej lidských těl je jakýmkoli způsobem relevantní pro jejich civilizaci, naznačuje neobvykle nízkou spotřebu energie, i když vezmeme v úvahu jejich malý rozsah.
  • Válka světů : Marťané mají meziplanetární cestování, ale je to pomalé a závislé na vypouštění lodí na Zemi pomocí děl. Mají relativně nízkou populaci a jejich válečné stroje jsou citlivé na zbraně z konce 19. století. Jejich tepelné paprsky a implikovaná čísla stativů by vyžadovaly působivou spotřebu energie podle standardů doby, kdy byla kniha napsána, ale ne dost na to, aby překonaly typ 0. Adaptace z 20. až 21. století je vylepšují různými způsoby, jako je přidání deflektorových štítů k jejich stativy, ale stejně se nikdy nestanou ani hraniční civilizací typu I.
  • obvod 9 : 'Krevety', přesněji kolonie, která dorazí na Zemi.PoznámkaŘeditel Neill Blomkamp objasnil, že loď byla soběstačné těžařské plavidlo ovládané vlastní královnou, které se dokázalo udržet po neomezenou dobu – což bylo potřeba, protože také uvedl, že loď měla fungovat autonomně ve vzdáleném vesmíru. . Loď je vlastně civilizací sama pro sebe.Asi 1,8 milionu humanoidních sapientů žijících na a loď, která je schopna cestovat FTL a udržet zmíněné miliony. Jejich technologie se zdá být na individuální úrovni docela výkonná (jejich ruční zbraně jsou DEWs, které generují dostatek energie, aby explodovat lidé), ale ne tak nepochopitelně (např. jejich oddanývojenská vozidlalze stále ochromit 20mm antimateriálovými náboji); a i když musela vyvinout absurdní tah, jen aby se mohla pohybovat a plout v atmosféře planety, nezdálo se, že by jejich loď měla nic jiného, ​​co by spotřebovalo hodně energie (nebyla ani ozbrojená). Mohou se tak nechat zastrašit do ghetta vládou Jihoafrické republiky (pomáhá to, že se jedná o společnost založenou na kastách a drtivá většina jsou drony, kteří nejsou schopni jednat nad úrovní klanů bez omezeného a omezeného vedení). třída). Skutečný rozsah jejich civilizace a úroveň rozvoje jejich světů nejsou nikdy ani tak naznačeny ve filmu samotném.
  • Všechny frakce v Vypadnout vesmír jsou typu 0, ze zřejmých důvodů. Dokonce i ti, kteří mají působivou technologii, jako je elektrické brnění a běžní roboti, jsou silně omezeni malou populací. Před válkou mohly být Spojené státy na cestě k hraničnímu typu I s fúzní energií, mikrofabrikátory a potenciálním programem mezihvězdné kolonizace, ale Velká válka tento pokrok zastavila.
  • Třetí říše v Wolfenstein série dobývá většinu Země pomocí sci-fi technologií a kolonizuje Měsíc a Venuši do té míry, že tam jsou pravidelné civilní lety. Samy o sobě však nemají vesmírné válečné lodě a jejich použití antigravitace k dosažení posledně jmenovaných výkonů znamená, že by tento výkon neměl výrazně přispívat k jejich spotřebě energie. Jejich různé sci-fi hračky, jako jsou obří roboti, super vojáci, portály do dimenze Černé slunce a řízené energetické zbraně, jsou zmírněny skutečností, že většina jejich technologií je stále od druhé světové války až po éru studené války, jak vidíme v obou vojenská a civilní sféra. Měl by být kolem typu 0,7, téměř jistě slabší než moderní Země jako celek.
  • Závod v Světová válka série má velký počet neozbrojených transportních vesmírných lodí, které jsou dostatečné k přepravě milionů lidí napříč systémy na dlouhé cesty relativistickými rychlostmi a... to je asi tak vše. Ve všech ostatních ohledech je jejich technologie a spotřeba energie přibližně na stejné úrovni jako Země přibližně v 80. letech 20. století. To se vztahuje i na jejich armádu, což je důvod, proč skončí kolem druhé světové války nákladnou válkou proti Zemi. Mají několik planet kromě Domova, obývaných hlavní rasou i dobytým druhem, ale tyto jsou méně rozvinuté než Domov z éry 20. století. Pravděpodobně typ 0.8 nebo tak nějak.
  • Osud : lidstvo a peklo v původním vesmíru.Poznámkato znamená, Osud , Doom II , Doom 64 , Doom 3 a všechna rozšíření, komiksy a knihy související s výše uvedeným.Pro jejich nové vesmírné protějšky v pokračováních viz 'Schizo Tech' a 'Other.'PoznámkaDialog na sestřih od Khana Maykra v Věčný , tento Osud vesmír je 'sedmá dimenze'.
    • Lidé kolonizovali části Marsu a založili výzkumné základny na jeho měsících, ale není tam žádná zmínka o tom, že opustili sluneční soustavu a města, která vidíme v Doom II nevypadejte nijak zvlášť vyspěle. The Doom II manuál dokonce uvádí, že generování lodí by trvalo staletí, než by dosáhlo jiného obyvatelného systému, takže rozhodně nemají FTL. Vyvinuli některé futuristické zbraně, jako je BFG-9000 a plazmová zbraň, ale většina vašeho arzenálu jsou rozpoznatelné moderní kulové hadice, přičemž některým jsou dokonce poskytovány statistiky v souladu s moderními zbraněmi.PoznámkaJako Doom 3 řetězová pistole, která střílí náboje ráže 0,30 rychlostí 2 mach rychlostí 600 otáček za minutu, což z ní v podstatě dělá nepraktickou M60.Vesmírné válečné lodě jsou označovány jako existující v 3 , ale jejich schopnosti jsou neznámé, kromě toho, že by jim trvalo značnou dobu dostat se ze Země na Mars, a zbraně v měřítku lodí, které uvidíme později Věčný by opět naznačovalo, že jejich výzbroj by byla do značné míry v souladu s moderními.
    • Démoni mají základní společnost, pokud vůbec nějakou, a postrádají cestování vesmírem, protože jsou závislí na šílených vědcích nebo kultistech ve smrtelném světě, kteří je přivedou do našeho systému prostřednictvím portálů. Na hlavu nejsou nijak zvlášť působivé: jejich základní jednotky, jako jsou Skřítci a Pinkies, jsou omezeni na boj zblízka nebo házení malého počtu ohnivých koulí, zatímco jejich nejtěžší jednotky, jako jsou Cyberdémoni a Pavoučí vůdci, jsou stále pomalé, omezené na jedinou světskou moderní zbraň. (např. rotační dělo, raketomet) a náchylné na . Démonů bylo dost na to, aby úspěšně napadli Zemi a zabili miliardy lidí, dokud je nezastaví hráčská postava, ale nebyli dost početní ani organizovaní, aby zastavili údernou jednotku skládající se z jediného Badass Normal (nebo několika v Doom 3 ) od invaze do pekla, vysekávání pruhu přes jejich armády a zabíjení jejich vůdců, ukončení jejich invaze a zároveň způsobení velkých škod samotnému peklu. Osud je pravděpodobně první FPS, která dodržela děj podle 'Postavy hráče armády jednoho muže porazí celou invazi mimozemšťanů/démonů/robotů/mutantů jen o málo více než brokovnicí, protože je to ten hnusný vzorec, který se opakoval v devadesátých letech s jinými střílečkami jako Duke Nukem 3D , Zemětřesení , Krev , a Poločas rozpadu , vzorec, který vyžaduje, aby byli vaši útočníci velmi omezeni.
  • StarCraft :
    • Prvotní Zergové jsou původními druhy zergů, kteří zůstali po hlavním roji před tisíci lety. Je jich mnohem méně než jejich rojových bratří, zdánlivě se nemnoží tak rychle a postrádají cestování vesmírem, protože je nepozvedl Amon. Před příchodem Kerrigan také nejsou sjednocenou rasou, přičemž Zerus byl rozdělen do malých znesvářených potomků. Jsou přibližně na stejné úrovni jako ekvivalentní jednotky Swarm na úrovni na hlavu a zdá se, že svou jedinou planetu Zerus hustě rozvinuli, ale jejich nedostatek organizace, cestování vesmírem a vyšší jednotky znamená, že by se neměli ani dotknout těch nejnižších. dosahují typu I. Divoké zergské úly jsou ve velmi podobné lodi (a také obvykle necestují vesmírem), jsou dostatečně slabé, aby je mohly pohodlně ovládat místní terranské milice podporované občasnou pěší četou.
    • Původní StarCraft manuál zmiňuje, že stovky rozumných druhů nasetých na jejich světech Xel'nagy existují pod ochranou protossů, ale že si této skutečnosti nejsou vědomi. Odkazuje se na ně i několik pozdějších zdrojů. Vezmeme-li v úvahu fakta, že zjevně nelétají vesmírem a nedokážou ve svých systémech detekovat protosské lodě, jsou pravděpodobně předindustriálními nebo přinejmenším předinformačními společnostmi, což je standardně řadí na typ 0.
Hraniční typ I: Spotřeba energie zhruba ekvivalentní slunečnímu záření pozemské planety. 1 E 16 W
  • Země přijímá asi 1,74 x 1017W od Slunce.
  • Enderova sága: Protože typická doba mezihvězdného cestování je desítky let při rychlosti blízké rychlosti světla, můžeme předpokládat, že lidstvo po tisících let stále obývá relativně malou část galaxie. Zobrazené planety mají menší civilizace než naše současná, ale jsou četné. Je naznačeno, že téměř všechny byly dobyty ve Třetí invazi, a to znamená ne více než několik denně během několika let. Je známo, že některé z působivějších technologií, jako je mezihvězdné cestování, spotřebovávají relativně málo energie. Takže pravděpodobně méně než 1,5 x 1017V.
  • Mocnosti Alfa kvadrantu ve 22. století ( Star Trek: Enterprise a vedlejší materiál) jsou zde, ještě se nerozvinuly do vysokého stavu typu I, kterému se těší ve 23. a 24. století. Rozsah civilizace je mnohem nižší jak v populaci, tak v počtu planet (v jedné pozdní epizodě 1 Archer poznamenává, že žádný člověk necestoval dál než 90 světelných let od Země – a Země je v té době relevantní mocností), FTL je mnohem pomaleji (jen několik setnásobek rychlosti světla při nejrychlejší, s<100 times light speed being standard among civilian-owned craft), ships are smaller and built in smaller numbers (a mere dozen ships is implied to be a large loss to the Terran Empire, the Xindi only bring a few dozen ships to attack Earth, Andor and Vulcan nearly go to war in their shared backyard with three ships on each side, only a few NX-classes are being built by Earth, etc.), Deflector Shields are common but not omnipresent, and things like 0.25 kiloton mines, 500 gigajoulePoznámka0,12 kilotuny.děla hlavní fáze, 80 gigajoulová záďová děla a plazmová děla nižší než 80 gigajoulů jsou považovány za účinné lodě pro přepravu zbraní. Štěpné bomby byly také primárními zbraněmi až v pozemsko-romulanské válce, přinejmenším.
  • Humanita v podsérii vojenské sci-fi Volání povinnosti , zejména v Call Of Duty Infinite Warfare kde bylo terraformováno a kolonizováno několik planet a měsíců (nejvýrazněji Mars) a lidstvo má desítky vesmírných válečných lodí (obrněných titanem a bojujících s automatickými děly a vysoce výbušnými střelami). Poměrně nízké na stupnici, protože jsou omezeny na sluneční soustavu a nejsou o moc pokročilejší než 20 minut do nastavení budoucnosti.
  • Země Ceph in krize mít celoplanetární vojenskou sílu dostatečnou k tomu, aby rozprostřela brutální (ale ne úplnou) bitvu o 20 minut do budoucnosti lidstva za méně než týden, a samotný Alpha Ceph generuje tolik síly, že ji dokáže zachytit a použít jako zdroj energie je téměř dostačující k tomu, aby se Země dostala do post-nedostatkového území, takže alespoň 1,6 x 10^14 sama o sobě. Loď, se kterou dorazili, je také schopna absorbovat kontaktně detonované mnohamegatunové jaderné výbuchy a zmrazit celý velký ostrov a mají superzbraňový „virus“, což je ve skutečnosti hypersmrtící roj nanitů, který nasazují proti lidstvu. . Přesná úroveň výkonu Alpha Ceph je objasněna jako dostatečná k „proražení jedné pekelné díry na Zemi“ a „vyhození zemské kůry do vesmíru“, pokud dojde k roztavení elektrické sítě, ke které je připojen, což by vyžadovalo . Není to tak, že by generovalo tolik za sekundu nebo tak něco (wattů), ale stále je na této úrovni, i když vybudování takového množství energie trvalo roky. Hlavním omezujícím faktorem Země Ceph je jejich populace a naprostá absence jakékoli formy cestování vesmírem, kromě ztroskotané lodi, ve které dorazili. Navíc jsou to roboti na maso, ne rozumní. Možná.
    • Praví Ceph v galaxii M33 jsou jistě typu II nebo vyšší, mají lodě velikosti planet, cestování časem, miliardy kolonií atd., ale jsou v pozadí. Místo toho se musíme vypořádat s jejich odnoží, která dorazila na Zemi před desítkami milionů let.
  • Lidstvo v Mimozemšťan franšíza. Jejich populace se pohybuje v desítkách miliard a mají pokročilou biotechnologii, pár extrasolárních kolonií, slušný počet (pomalých) vesmírných lodí, které stále považují autokanóny a vysoce výbušné střely za silné zbraně,PoznámkaJsou také velmi omezené ve své další výzbroji, zrychlení, odolnosti a celkové výrobě energie. V konkrétním případě považují 32 megajoulovou railgun (podle technických příruček) za účinnou zbraň mezi lodí; americké námořnictvo právě nyní používá 16 megajoulové railguny (které byly ještě ve fázi prototypu, když byly sepsány manuály).a FTL disky, které umí táhnout . Kromě toho se nyní příliš neliší od lidstva. Většina rozdílu pochází z vyšší populace a výše zmíněných lodí. Titulární antagonisté, za předpokladu, že je lze dokonce nazvat civilizací, jsou rozhodně Typ 0.
    • Údaje z Expanded Universe občas vyhodí údaje o výrobě energie v souladu s hraničními úrovněmi typu I. 10 000tunová vesmírná stanice je poháněna a fúzní reaktor. 78 000 tun válečné lodě mají jako některé z jejich nejúčinnějších zbraní a celkově jsou každá poháněna 3,6 terawattovým lithium-hydridovým fúzním reaktorem.
  • Avatar lidstvo je na podobné lodi se dvěma hlavními rozdíly. Za prvé, mají rozšířenou nanotechnologii (i když se o ní mluví pouze v technických příručkách) a railguny, což znamená, že jsou nadprůměrné. Mimozemšťan lidé obecně v menším měřítku. Zadruhé, nemají FTL období, místo toho potřebují absolvovat velmi dlouhé soběstačné plavby, aby se dostali do blízkých systémů podsvětelnou rychlostí s posádkou v kryospánku. Jejich lodě jsou a malé množství antivodíku, což jim umožňuje dosáhnout cestovní rychlosti 0,7 c a maximálního dosahu několika světelných let. Není divu, že tyto dvě franšízy sdílejí technologické a estetické podobnosti, vezmeme-li v úvahu ředitele Mimozemšťané a Avatar jsou stejný chlap.
  • Marvel Cinematic Universe : vesmírná impéria MCU (Xandar, Kree atd.) v podstatě všechna zabírají tuto oblast.
    • Na jedné straně existují desítky mimozemských ras na neznámém, ale pravděpodobně významném počtu planet ve funkční galaktické společnosti se spoustou vesmírných lodí.PoznámkaJeden solidní náznak pochází od Ravagers. Ukázalo se, že Yonduův klan má desítky M-lodí, z nichž každá by měla vážit přibližně 100-200 tun, stejně jako jeho hlavní loď. Eclector a jsou pouze jedním z toho, o čem Stakar říká, že je sto klanů Ravagerů. I když je známo, že jsou mocnou skupinou, Ravagers jsou stále jen sbírka pirátských/žoldnéřských armád. Mají sto (nebo tak nějak) velkých lodí a tisíce plavidel o velikosti raketoplánu by mělo naznačovat, že nejméně desítky tisíc lodí různých velikostí jsou v civilním vlastnictví v kosmickém MCU.Široké jsou zbraně zaměřené na energii (ale také víceméně moderní střelné zbraně), lodě velikosti stíhaček a raketoplánů jsou levné a snadno dostupné pro běžné lidi, existují malé vesmírné stanice a civilizace se zabývají těžbou asteroidů. Obvyklá vesmírná opera. Také jeden z komentářů Dr. Strange v Infinity War znamená, že vesmírná populace MCU je v bilionech, i když není jasné, zda jsou všechny součástí těchto civilizací, nebo zda jsou odříznuty a omezeny na své vlastní planety, jako byli lidé.
    • Na druhou stranu je FTL zjevně pomalé nebo nespolehlivé, jak se lodě spoléhají Hvězdná brána -esque červí díry („skokové body“), které nechali Nebeští, aby se dostali kamkoli. Lodě mají poměrně nízké zrychlení (Milán, nadprůměrně rychlejší malá loď, výslovně ujede jen několik kilometrů za sekundu ve vypjaté scéně honičky, která trvá přes minutu, přičemž Gamora odečítá vzdálenost a čas). Účinnost jejich osobních i lodních zbraní je na jejich velikost extrémně nízká. Lodě M a skify Asgaridan používají jako své jediné zbraně víceméně moderní letecká automatická děla (a přesto jsou dostatečně účinné, aby sestřelily hlavní loď Kree, což naznačuje, že jejich lodě jsou také opravdu křehké), Chitauri Chariots, Necrocraft a stíhačky Kree mají plazmu. děla přinejlepším srovnatelná s moderními 40mm granátomety a Thanosova vlajková loď střílí salvy Infinity War méně výkonné na výstřel než moderní námořní automatická děla, ale všechny výše uvedené jsou rovnocennými konkurenty jiných galaktických mocností a životaschopnou hrozbou pro hlavní lodě. Autokanóny (např. M-lodě) a vysoce výbušné řízené střely (např. centrální zbraňový systém na Sanctuary II) jsou fantasticky účinné zbraně typu loď-loď. Většina vojenských lodí, jako jsou mateřské lodě Chitauri a hlavní lodě Kree, není ani ozbrojena. Ony dělat mít alespoň velké atomovky (viz kapitán Marvel ), ale lze je nasadit pouze ve formě velmi pomalé střely, které by pravděpodobně mohla sestřelit i moderní pozemská bodová obrana. Vzhledem k jejich absurdní velikosti je také nepravděpodobné, že by jejich hlavice byly zvláště energeticky hustší než naše vlastní.
    • Děj z kapitán Marvel je zcela závislá na myšlence, že jejich FTL technologie je špatně pochopena a omezena, protože konečným plánem Skrullů je ukrýt se v neprobádané oblasti vesmíru pomocí speciálního FTL disku, který není připojený k síti skokových bodů. Byl vytvořen pouze s pomocí jednoho z Kamenů nekonečna, které nikdo v galaxii nedokáže reprodukovat. To by také silně znamenalo, že různé rasy neosídlily příliš mnoho světů, protože oblasti, kam by mohly cestovat, by byly ze své podstaty omezené.
    • Když na chvíli pomineme armády, je tu také skutečnost, že kromě několika vybraných kousků, jako jsou hologramy a vznášedla, se celková životní úroveň, kterou vidíme, příliš neliší od moderní Země. Na konci Strážci galaxie I , byt důstojníka Nova Corps docela vypadá jako jeden z našich. Jejich spotřeba energie v každodenním životě tak pravděpodobně není nijak zvlášť vysoká.
    • Mezitím dávno mrtví Celestials vytvořili (nebo alespoň vlastnili) Kameny nekonečna, které jsou schopné dělat věci jako vymazat veškerý život na planetě (Power Stone) nebo cestovat časem (Time Stone). Pokud by v jejich civilizaci existovalo něco podobného, ​​pak by to byla solidní civilizace typu II.
  • Transmetropolní explicitně odkazuje na měřítko – nebo na jeho starší verzi. Typ I je popsán nejen jako využití veškeré síly, ale také jako odstranění vnitřních konfliktů. Další dva typy jsou do značné míry stejné. Spider poznamenává, že dokážou dělat zázraky s motory příliš malými na to, aby je bylo možné vidět, a přeměnili celý Merkur na solární baterii, která by nepřetržitě napájela celou Zemi... ale stále jsou rozděleni. Přibližně 1017W, pokud je využito přibližně 60 % světla Merkuru.
  • Kovboj Bebop zobrazuje multiplanetární civilizaci, která se dost rozbila. Populace je i na dnešní poměry malá (po incidentu s bránou, který byl jen 50 let před událostmi seriálu, zbylo jen 1,5 miliardy lidí) a většina technologií se blíží moderní, ale meziplanetární cestování je poměrně běžné. Pravděpodobně někde na této úrovni.
  • Triplanetární , prequel ( -ish ) Lensman román, pokrývá lidstvo přecházející od typu 0 k typu 1. Nakonec bylo dosaženo relativně snadného mezihvězdného cestování a energie je generována prostřednictvím (téměř) zcela účinné přeměny hmoty na energii.
  • Farscape Zdá se, že na této úrovni existují desítky civilizací, v závislosti na tom, kolik energie flebotinum používá.
  • Světluška je obecně low-tech nastavení podle sci-fi standardů (např. žádné FTL, lodě stále bojují s malými vysoce výbušnými střelami a automatickými děly), ale může to být jen typ I, v závislosti na jeho populaci. Klid (považováno za staré ve vesmíru) trvá minuty (řekněme 1000 s), než se dostanete z gravitační studny podobné Zemi (gravitační studna Země má hloubku 6 x 107J/kg) a je schopen nést stáda krav (řekněme 50 krav o hmotnosti 700 kg každá); dát to všechno dohromady, Klid sama má výstupní výkon alespoň 2 x 109vPoznámka(vlastně víc, protože musí zvedat vlastní váhu i váhu krav, ale protože by mohla být vyrobena z nějakého náhodného ultralehkého futuristického materiálu, který se hůř odhaduje). Takže když Klid motor představuje jednu část z 108z výkonu této civilizace je celkový výkon civilizace alespoň 2 x 1017W. Pro srovnání si všimněte, že 10-8je zhruba poměr výkonu motoru automobilu k výkonu celé naší civilizace. Li Klid představuje jednu část z 10-5místo toho pak výstup civilizace vyjde na 2 x 1014W, což je poměr výkonu supernosiče Nimitz k výkonu celé naší civilizace. Mělo by to být někde mezi těmito dvěma hodnotami, jako vesmírné lodě v Světluška Verše je známo, že jsou poměrně běžné (v rané epizodě důstojník Aliance poznamenal, že bylo vyrobeno 40 000 lodí třídy Firefly; jediná třída jediného typu lodi), ale zdaleka ne tolik jako auta pro nás. Pokud jde o měřítko, oficiální mapa The 'Verse mu udává populaci o něco méně než 50 miliard rozložených na 49 kolonizovaných planetách a 148 měsících.
  • v Zázrak vědy většina lidí žije na neúplně využívaných planetách. Mars je však zcela zaujatý a Marťané se vší tou silou dělají zajímavé věci, i když na Mars dostává o něco méně slunečního světla než na Zemi. Vše řečeno, pravděpodobně o typu I.
  • 12 kolonií Kobolu v Battlestar Galactica (před cylonským jaderným bombardováním) využívala zlomek energie dostupné na 12 planetách ve čtyřech systémech sektoru Cyrannus, dosáhla vrcholu na populaci 28,55 miliardy a má slušnou flotilu (120 bitevních hvězd) v prostředí, kde je vysoká- výbušné střely a automatická děla se stále používají jako zbraně typu loď-loď, štěpné zbraně jsou relativně vzácné (titulární loď nesla pouze pět hlavic) a atomovky odpálené v blízkosti jsou považovány za silné. Cyloni jsou na jedné lodi na hlavu, ale předpokládá se, že jsou mnohem méně početní, přičemž většina jejich populace žije na 30+ kilometrové vesmírné stanici zvané Kolonie.
  • Sub-Vorlonské/Stínové civilizace Babylon 5 zdá se být v této čtvrti. Mají desítky kolonizovaných světů a velké flotily poměrně velkých válečných lodí vybavených cílenými energetickými zbraněmi, jako jsou částicové paprsky, a také mnoho vesmírných stanic. Ale většina lodí nemá vlastní FTL pohony, místo toho jsou závislé na skokových bránách, populace na vládu obecně dosahují desítek miliard (přičemž Pozemská aliance má 15 miliard) a je často nižší (např. Minbaři mají pouze 14 venkovských kolonií světy a domovský svět se 4 miliardami obyvatel), zdá se, že většina jejich průmyslové a ekonomické síly se soustředí na domovské světy, jaderné zbraně jsou stále považovány za fantasticky účinné zbraně mezi loděmi, celková životní úroveň není daleko od moderních ty světové, lodě nemají deflektorové štíty, vzhledem k tomu, že výtěžnost zbraní DEW se pohybuje od megawattů (stíhací děla, pulzní děla na palubě titulární stanice) až po vysoké gigawatty (děla hlavních lodí), Centaurové potřebovali čtyři dny bombardování celou flotilou. zakázané zbraně hromadného ničení, aby „pouze“ vyhladily většinu narnské populace a největších měst a tak dále.
  • StarCraft :
    • Terranské řády, jmenovitě Terranské nadvlády/Konfederace, Umojanský protektorát a Kel-Morianská kombináta, mají velmi rychlé cestování v sektoru Koprulu a některé působivé technologie (např. ale používejte také spoustu nekvalitních věcí a pracujte v docela malém měřítku podle standardů mezihvězdných sci-fi schopností:
      • Populace čtyř ze třinácti hlavních světů Konfederace je zhruba známa: Korhal, jako „nejcennější a nejhýčkanější kolonie Konfederace“, měl pouhých 35 milionů, Chau Sara měla buď 400 000 nebo „miliony“ v závislosti na zdroji, Mar Sara byla považováno za zapadákovku ve srovnání s Chau Sara (a tudíž mělo pravděpodobně méně lidí nebo alespoň ne o moc více) a Tarsonis (ekonomické a politické hlavní město Konfederace) mělo několik miliard obyvatel. Prolog k zergské kampani první hry přímo říká, že v Terranské konfederaci bylo pouze 13 planet, manuál se vztahuje k podobnému „asi tuctu světů“ a záznamy na webu Blizzardu pro Mau Sara a Chau Sara uvádějí, že Konfederace měla 'třináct jádrových kolonií'. jsou téměř jediní s nějakou pozoruhodnou úrovní rozvoje. Umoja, jediný pozoruhodný svět v Umojanském protektorátu, má 2,1 miliardy lidí, zatímco Moria, jeden z mála světů ovládaných Kel-Morianským kombinátem, má 4,1 miliardy (všechny ostatní známé planety, které vlastní, jsou sotva osídlené těžařské kolonie) . Konfederace a její nástupce Dominion byly největší a nejsilnější ze všech tří. Je tedy nepravděpodobné, že celková populace terranů přibližně v první hře přesáhne dvacet miliard nebo že jejich celkové území přesáhne desítky planet, trpasličích planet a měsíců. Podle dva exodus po zergských invazích vedl k tomu, že bylo kolonizováno více planet, ale bylo jasné, že do té doby nevydělaly na demografických ani ekonomických ztrátách Velké války, takže jejich populace a ekonomika by na tom měly být ještě hůř. . Uvědomte si, že hra se zabývá pouze jednou miliontinou lidstvaPoznámkaA onu miliontinu tvoří z velké části vězni a trestanci a jejich potomci. Nejsou to nejjasnější žárovky v kbelíku., zbytek je zcela otevřený WMG .
      • Vesmírné námořnictvo terranů je také docela malé, tvoří desítkyPoznámkav Starcraft II: Flashpoint , Mengsk s sebou bere 25 bitevních křižníků, což je údajně polovina flotily Terranského Dominionu (Dominion je spojením většiny terranských zřízení).bitevních křižníků (550 až 960 metrů na délku v závislosti na modelu) podporovaných stíhačkami a raketovými čluny. Výzbroj těchto lodí sahá od laserových baterií po autokanóny, vysoce výbušné střely a štěpné bomby (např. Starcraft: Evoluce ). A PoznámkaUsměrněná nukleární nálož, která kvůli holým fyzikálním zákonům o účinnosti NKEW nemohla mít více než několik desítek kilotun na jeden výstřel (viz. pro více informací), v souladu s popisem v manuálu, který říká, že je poháněn 'malou jadernou bombou'.(Yamato Cannon) je jejich nejmocnější loď pro přepravu zbraní. Zatímco FTL cestování je rychlé, podsvětelné cestování je extrémně pomalé, s Gorgon bitevní křižníky třídy vyžadující celý 'cyklus' (předpokládaný minimálně jeden den) jen k cestě jedné AU. Na rozdíl od Protossů nejsou bojové štíty standardní ani na jejich hlavních lodích, natož na čemkoli menším. O Umojanech se uvádí, že mají pokročilejší technologii než Dominion/Konfederace nebo Kel-Morianové, aby vyvážili, jak jsou malí, ale z toho, co vidíme, je tato hra většinou bezvýznamná.
    • Tal'darimští protossové mají podobně vyspělou technologii jako ostatní protosské frakce a slušnou flotilu více než tuctu nosičů, ale naprosto malé území a populaci - s jedním známým populačním centrem (Slayn) 12 milionů lidí. To je téměř o tři řády menší než Protosská říše v době jejich největšího rozkvětu. Také jim chybí skutečně špičkové věci, které Protosské impérium postavilo na vrcholu, jako jsou arkshipy. v Nova Covert Ops Ukázali se, že jsou schopni sami způsobit vážné poškození obnovujícímu se Terranskému Dominionu, když se tyto dva řády zapojí do války s většinou svých flotil, ale nakonec jsou odraženy, čímž je jejich vojenská síla výrazně nižší (ačkoli konkurující) té první.
    • Protossové z doby před Daelaamem Nerazim jsou na podobné lodi jako Tal'darim: podobná technologie jako Protosská říše, ale řádově menší v měřítkuPoznámkaJak je uvedeno jinde na této stránce, Shakuras má v roce 2506 194 milionů lidí. Povídka 'Children of the Void' silně naznačuje, že většina z nich jsou Khalai uprchlíci, kteří uprchli po pádu Aiuru. Tím by se počet obyvatel Nerazi dostal na<97 million, and it's noted that they have no population centers other than Shakuras.a postrádající to nejlepší, co má ten druhý.
  • Lidská civilizace v Na volné noze je sektorová skupina kolonií s několika desítkami planet, které mají k dispozici, roztroušených po 22 hvězdných systémech (s dalšími 26 sotva prozkoumanými, ale potenciálně obyvatelnými na dosah). Měřítko je docela nízké, kapitálové světy jako Nový Manhattan a Nové Tokio mají pouze stovky milionů lidí a většina planet má méně, což naznačuje nízké jednociferné miliardy nanejvýš pro celý sektor Sirius. Jejich FTL je poměrně omezené, spoléhá se na přednastavené skokové brány, které propojují jejich systémy vyřezáváním děr v časoprostoru, a jejich vesmírná výzbroj se stále skládá z víceméně konvenčních zbraní, ale mají spoustu malých plavidel (nákup ~100tunového raketoplánu nebo stíhačka je považována za proveditelnou pro občana střední třídy), proporcionálně slušný vesmírný počet vesmírných stanic a cestování vesmírem obecně je poměrně levné a běžné.
  • Rada bezpečnosti OSN z Svatozář je učebnicovým zobrazením hraničního typu I. Létají vesmírem po staletí a mají desítky miliard obyvatel rozmístěných po stovkách světů, měsíců a vesmírných stanic. Obecně je jejich technologie založena na rozumných extrapolacích věcí, které můžeme nyní postavit (kromě FTL, které se spoléhá na Technobabble slipspace a tudíž nemá jasně definovanou spotřebu energie). Jejich lékařská technologie a informatika jsou mnohem pokročilejší než naše, ale kromě toho to, co vidíme o civilním životě, se příliš neliší od moderního prvního světa, takže je nepravděpodobné, že spotřebovávají příliš mnoho energie ((řádově více na hlavu Jejich pozemní vojenské síly téměř výhradně používají moderní technologie (až na jejich služební pušku stále používající 7,62x51 mm NATO a jejich protiletadlová děla stále používající 20x102 mm HEI) s několika přidanými drobnostmi z blízké budoucnosti, jako (vzácné) railguny. Cestování vesmírem není mezi civilním obyvatelstvem extrémně vzácné, ale také není zdaleka tak běžné jako v prostředí, jako je např. Hvězdné války nebo Hromadný efekt a jejich FTL je dost pomalý, což vyžaduje koloniální rozvoj, ke kterému dochází pouze v úzkém poloměru ~100 světelných let na Zemi (přechod z jednoho systému do druhého může trvat týdny nebo dokonce měsíce). Jejich vesmírné námořnictvo je podstatně vyspělejší než zbytek jejich technické základny, ale stále není příliš daleko – nemají štíty deflektorů, používají jako pancéřování obyčejnou titanovou slitinu a stále berou v úvahu autokanóny, vysoce výbušné řízené střely, a bomby odpálené v blízkostiPoznámkaVidět a proč jsou ve vesmíru okrajově využitelnébýt mimořádně efektivní lodí pro přepravu zbraní. Jejich lodě běží dál a vhodně nechat měřit výkon reaktoru v a zároveň jejich hlavní magnetický urychlovač děla UMĚT získat mnohem vyšší výkon než kterákoli z jejich ostatních zbraní (až do kilotun u lodí), vyžaduje extrémně dlouhou dobu nabíjení a loď zdánlivě přestane manévrovat, což je v souladu s výrobou energie v gigawattovém rozsahu na reaktor (každá loď nese tři až šest takových reaktorů). Dokonce i masivní MAC na bitevních stanicích třídy Moncton, které převyšují ty namontované na jakékoli lodi, vypouštějí pouze mnohasettunové projektily rychlostí „několik kilometrů za sekundu“ za sekundu. válečná flotila a jak je vidět v ''Halo 2 Anniversary (které vychází na přibližně jednociferné kilotuny).
    • Jediná hádanka, která je potenciálně vylepšuje, je linka in The Fall of Reach což znamená, že 'Super' MAC na orbitálních bitevních stanicích jsou poháněny exawatt reaktorů, ale tento vstup si odporuje a byl implicitně znovu připojen. Vidět Svatozář Více na toto téma najdete v článku Sci-Fi Writers Have No Sense Of Mass.
    • Nezávislé povstalecké světy pracují na stejné technologické základně jako UNSC a byly dokonce schopny postavit malé flotily válečných lodí, ale jsou mnohem menší, protože byly vytvořeny z Vnějších kolonií, které byly ve srovnání s Vnitřními koloniemi řídce osídleny. Zjevně také nemají přístup k vybavení vyšší třídy UNSC.
    • Pod nadvládou Covenantů existují různé nezávislé světy, které mají stejnou technologickou základnu jako samotný Covenant, ale ve srovnání s tím existují v nepatrném měřítku. Příklady zahrnují domovský svět Yohnet, často zmiňované nezávislé kolonie Šakalů a nejmenovaný menší druh okraje Covenantu. I sem se hodí.
    • Ve stejném duchu je většina druhů San'Shyuum buď zde, nebo na typu 0 (v závislosti na hustotě populace). Ti, které známe a nenávidíme, jsou z okrajové frakce zvané reformisté, ale většina jejich lidí žila na jejich domovském světě zhruba o velikosti Země pod konkurenční frakcí zvanou stoici. Záměrně se rozhodli odmítnout technologii Forerunner s reverzním inženýrstvím a v důsledku toho jsou na stejné úrovni jako lidstvo v pozdním atomovém věku. Planeta měla být zničena před staletími nova, ale spekulace ve vesmíru tvrdí, že stále existuje a její zničení bylo zfalšováno Covenantem.
  • Bojový anděl Alita je pravděpodobně tady, vezmeme-li v úvahu sílu jednotlivců na turnaji Zenith of Things. Zdá se, že Jupiter má variantu Dysonovy koule a laser, který může řezat štít, který může blokovat jaderné výbuchy. Zekka má svého druhu internalizovaný antihmotový reaktor a Don Fua má techniku ​​generování černých děr.
  • Nějaký Fanon si myslí, že Na'viové jsou v Avatar jsou civilizací, která překonala technologickou singularitu poté, co vybudovala Eywu jako biopočítač v planetárním měřítku. Vzhledem k tomu, že Eywa tvoří celou biosféru Pandory, spotřeba energie by ji dala na plný planetární výkon.
  • ISA a Helghast z Killzone mají mezi sebou několik planet, přičemž první z nich má populace v desítkách miliard a druhá v jednociferných miliardách. Vojenská technika v pozemním válčení je velmi podobná té, kterou máme nyní, s několika pokročilejšími kousky přidanými sem a tam, jako jsou (vzácné) railguny a mechové. Nemají mnoho lodí a ty, které mají, stále používají v boji automatická děla, konvenční střely a atomovky (ačkoli mají také DEW) a jsou víceméně statickými cíli. FTL je vzácné a relativně pomalé a kolonizace ve velkém měřítku je možná pouze se systémy blízko Země (ve skutečnosti se celá série odehrává v nejbližším hvězdném systému k Sol: Alpha Centauri).
Solid Type I: Jasně větší než výkon jedné planety, ale menší než výkon hvězdy typu G.
  • Car Bomba, nejvýkonnější zařízení, jaké kdy lidstvo sestrojilo, dosáhlo asi 5,3 x 1024W, blízko vrcholu této kategorie... alespoň na velmi krátkou dobu.
  • Průměr hvězd červených trpaslíků je 1 x 1022W zatímco průměr 1 x 10dvacetW, což z nich dělá dobrý základ pro tento rozsah.
  • Mladší závodí v Hromadný efekt , zvláště ti, kteří obývají prostor Citadely (např. turiani, asari, salarians, lidé), jsou definicí solidního vysokého typu Is. Mají populace trvale uváděné jako v , s , větší počet průmyslových základen a fakticky post-nedostatková životní úroveň (mimo jiné díky všudypřítomným mikrofabriktorům), kde jediné, co má ekonomickou hodnotu, je chytrá práce a neobnovitelné nerostné suroviny. Samotné údaje o jejich populaci by uvedly, že jejich nevesmírná aktiva generují asi 1,6 x 10^16 wattů, za předpokladu, že jejich spotřeba energie na hlavu není větší než spotřeba moderní Země (což samozřejmě řádově je). Několik možností výběru:
    • Mají desítky tisíc vojenských válečných lodíPoznámkaJediná gethská flotila v Charoumu má 10 000 lodí, a to bylo zaznamenáno v souvislosti s tím, že gethové byli bičovaným nepřítelem. A přívěs pro Mass Effect 3 uvádí, že jediná lidská flotila na oběžné dráze Země má tisíce lodí. Lidstvo má mnohem více než jednu flotilu a každá ze tří ras Rady směšně předčí lidstvo.každý je schopen produkovat dvou až trojciferné terawatty pro samotné stíněníPoznámkaDokážou vést nepřetržitou palbu ze svých vlastních railgunů v podobných měřítcích (např. křižník může vystřelit několik křižníků, ale jeden výstřel z dreadnoughtu jej roztrhá na kusy), takže dvoj- až trojciferné terajouly za sekundu, což je jeden z důvodů, proč většina vojenských zásnuby jsou nerozhodné.a udržení palebné síly v kilotunách za sekundu pomocí železničních dělPoznámka800metrové dělo typu dreadnought je schopné vystřelit 20kilogramového slimáka rychlostí 4025 kilometrů za sekundu každé dvě sekundy, celkem tedy 38,72 kilotun na výstřel nebo 19,36 kilotun každou sekundu. Kodex konkrétně uvádí, že jejich moc je určena délka . Dokonce i ty nejmenší lodě jsou v řádu velikosti této velikosti a některé jsou větší, takže i ty nejmenší válečné lodě by měly chrlit kilotuny za sekundu. Chris L'Etoile ve skutečnosti konkrétně uvedl, že nejmenší lodě (fregaty) vystřelí 4,78 kilotuny.(plus vysoké megatuny s raketamiPoznámkaModerní poměry výnosu k hmotnosti pro fúzní zbraně jsou řádově 6 kilotun na kg, Hromadný efekt Ekvivalenty směšně převyšují toto (Cerberus Daily News měl příběh o atomovce použité teroristy [ani armádou], která vytvořila 5kilometrový kráter; 50megatunová Tsar Bomba, největší atomovka, jakou jsme kdy postavili, sotva zvládla 2kilometrový kráter). Fúzní hlavice D-H3 by ve skutečnosti měly energetický výkon asi 353 terajoulů (84 kilotun) na kilogram fúzního materiálu (moderní střely vzduch-vzduch mají hlavice o hmotnosti desítek kg, protilodní střely spíše stovky kg). Uvedené jaderné zbraně jsou sériově vyráběny, jen se příliš často nepoužívají ve vesmírné válce kvůli účinnosti bodové obrany. Mají také antihmotové hlavice, tak běžné, že k nim mají přístup soukromé korporace (např. Noveria Development Corporation).a teratony se strategickými zbraněmi),Poznámkanapř. lodní přenosná turianská antihmotová bomba, která vyhladila všechno živé v okruhu 500 kilometrů na Tuchance, nebo bomby, které kroganové používali na úly rachni, které vytvořily obrovské propady na planetách.podporované stovkami tisíc lodí „domobrany“.PoznámkaLodě s výzbrojí na úrovni válečných lodí, ale zanedbatelným pancéřováním a malým nebo žádným štítem. Do této kategorie spadá každé jedno z 50 000 civilních plavidel kvarianů (kromě „několika stovek“ skutečných válečných lodí), např. ne jediná rasa, která tohle umí.Jsou také zcela náhodně schopni vrhat planetoidy na své světy pro dopady na dosah petatonů: popis Palavenova měsíce Menae uvádí, že to mohl krogan udělat před 1400 lety a Příjezd má malý černý operační tým, který vypouští asteroid „velikosti malé planety“ v hromadném relé za použití jen o něco více než civilního vybavení vybaveného porotou; dokonce i malý vědecký tým Bring Down the Sky měl vybavení k naražení asteroidu dvakrát většího než Chicxulubský impaktor na blízkou planetu dostatečně rychle, aby zničil její biosféru. Konečně několik popisů planet (např. Joab, Etamis, Gaelon) uvádí schopnost jejich urychlovacích zbraní zničit celé biosféry, nebo dokonce rozbít měsíce (trojciferný teraton až nízký dosah petatonů), což naznačuje buď vyšší než udávané výnosy na výstřel, nebo skutečně směšné úrovně udržitelnosti v jejich palebné síle (jako v případě „lodě mohou střílet celé týdny bez zastavení, dokud to je vše, co musí udělat (udržitelný).PoznámkaToto je zálohováno v Mass Effect 3 , kde vidíme z vesmíru stovky tisíc kilometrů čtverečních planet jako Země a zredukovány na planoucí pomerančovou strusku během necelého dne poté, co je Reaperové napadli. Reapeři jsou pokročilejší než mladší rasy, ale kodex konkrétně poznamenává, že jejich palebná síla je menší než o řád větší.Ale protože jejich poslední velký vojenský konflikt byl před 1400 lety, jejich vojenské výkony obecně blednou ve srovnání s jejich ekonomickými a průmyslovými. Expanze námořnictva Systems Alliance na úroveň téměř rovnocenného s velmocemi za méně než tři desetiletí, přestože lidstvo má řádově méně populace a průmyslu než oni, naznačuje, že by mohli jít způsob vyšší, kdyby chtěli.PoznámkaBohužel, vzhledem k tomu, že jediná totální válka viděná v sérii trvá několik měsíců a začíná s Reapery, kteří ničí každý domovský svět, nikdy nedostanou příležitost.
      • Jedna hlavní zbraň dreadnoughtu vyžaduje k napájení 81 terawattůPoznámka19,36 kilotun za sekundu = 81 terajoulů.za předpokladu, že railgun je 100% účinný; pokud tomu tak není, pak je toto číslo ještě vyšší. Pro informaci, celá lidská rasa v současnosti generuje 16 terawattů. 156 širokých stran, které dreadnoughty nesou, vzhledem k tomu, že běží ~ 40 % šířky lodi (dreadnought je asi 375 metrů na šířku), by bylo ~ 150 metrů dlouhých a produkovalo ~ 3,63 kilotun za sekundu, což by vyžadovalo 15,18 terawattů na každý; 283 terawattů na stranu, celkem 566 terwattů. Nic z toho nepočítá výkon jejich stovek laserových věží pro bodovou obranu. Kromě toho desítky tisíc válečných lodí v galaxii společně využívají stovky petawattů až jednociferných exawattů (1 exawatt = 1e+18 wattů) jen díky tomu, že sedí se zapnutými zmíněnými dvou až trojmístnými terawattovými štíty. Bitvy flotily zahrnující tisíce lodí, které nejen vysunují štíty, ale také manévrují a střílejí, by měly být snadno v rozsahu exawattů tak dlouho, dokud vydrží.
      • Stojí za zmínku, že podle kodexu má i malá fregata ~10 000 tun kapacitu pro výrobu kanónu Thanix,PoznámkaKteré na rozdíl od konvenčních urychlovačů hmoty NEJSOU omezeny délkou.což mu výslovně dává stejnou palebnou sílu jako hlavní dělo křižníku, aniž by se ve skutečnosti měnilo jádro pohonu. To znamená, že i tyto sériově vyráběné krmné lodě o hmotnosti asi 1 % hmotnosti hlavních bojovníků (křižníků) mohou generovat a využívat dvouciferné terawatty (1e+13+)... nebo více, než v současnosti využívá celá Země.
      • ◊ v Bring Down the Sky a příjezd jsou zvláště pozoruhodné silou trysek, které tyto malé organizace používají k přesunu 20+ km kamenů. Konzervativní výpočet založený na daných vzdálenostech a obrazech uvádí, že tři motory v bývalé scéně generují 6,12 teratonů energie během čtyřhodinového hoření s výkonem 1,7 x 1018wattů. Pokud tato operace představuje stejný podíl lidské spotřeby energie v Hromadný efekt vesmír, jako to udělal Saturn V modernímu lidstvu – to je jisté, protože tyto trysky jsou komerčně dostupné i pro malou kolonii a nikdy se o nich netvrdí, že jsou vůbec pokročilé nebo drahé – to by lidstvo přiblížilo 1,7 x 10dvacet, takže všechny známé druhy jsou přibližně 1 x 1022společně jako lidstvo samo představuje méně než procento galaktické populace a ekonomiky. Pokud (jako v Star Trek příklad níže) taková tryska představuje proporcionální spotřebu energie blíže k využití moderního supernosiče, čísla by byla zhruba 1,7 x 1023pro lidstvo a 1,7 x 1025pro každého. Obě sady čísel jsou v souladu s vysokým typem I.
    • Kromě toho mají jako společnost nejméně miliony hvězdných lodí (opakovaně se ukazuje, že i nepříliš bohatí soukromí občané mají rádi bývalá komandaPoznámkav Zahájení , vysloužilé komando asari koupí zakonzervované zničené Drzost jen s jejím důchodovým fondem.nebo mladí poutníciPoznámkaKvarijští poutníci často přinášejí lodě zpět do Flotily migrantů jako rituál, který si obvykle kupují za mzdu po nějaké době práce.lze celkem snadno koupit 100+ metrové lodě), z nichž každá je schopná cestovat tisíckrát c bez hmotnostní relé, stejně jako utahování kilových gé přímočarých zrychlení při slabém světle.PoznámkaViz: Normandie přecházející z vysoké oběžné dráhy na zemský povrch během několika sekund během běhu paprsku na konci Mass Effect 3 , nebo drobný raketoplán mířící ze stovek tisíc kilometrů do atmosféry planety na začátku Mass Effect: Andromeda v průběhu, oh, 15 sekund.Shepard ve druhé hře poznamenává, že slušná loď stojí jen několik set tisíc kreditů (nezapomeňte, že téměř 200metrová Normandie SR-2 je opakovaně označována jako malá loď). Běžné nákladní lodě jsou známé jako schopné přepravit miliony tun nákladu. Velké vesmírné stanice jsou nečistoty běžné téměř všude; Zahájení poznamenává, že samotné lidstvo jich vybudovalo „tisíce“, což naznačuje, že celkově jde o statisíce až miliony, když si vzpomenete, jak malé je lidstvo a jak nedávno dorazili.
    • v nedávno kolonizovaném systému, který ubytovává méně než sto milionů lidí, se vyznačuje těžbou palivových pásů, která během 568 let vytěžila 72 kvadriliónů krychlových metrů materiálu (72 kvadrilionů tun za předpokladu hustoty vody). Je to těžké, pokud i 1 % této hmoty je tavitelné (720 bilionů tun) v jakémkoli druhu kapacity generující energii při ubohé 10% rychlosti zachycování, což by znamenalo spotřebu přes 1e+23 joulů za den, neboli přes 1,15 e+18 wattů. Když to rozšíříte na zbytek jejich civilizace, snadno získáte 1e+22+ wattů jen na jejich operace těžby paliva, natož na cokoli jiného, ​​co dělají. Navíc to znamená, že tato jediná operace měla průměrnou kapacitu pro přepravu 347 milionů tun materiálu za den, což si vyžádalo opravdu velká flotila nákladních lodí, která denně jezdí.
    • , což v kombinaci s výše uvedeným by je mohlo přesunout spíše do hraničního území než do pevného typu I. Další soukromá společnost vybudovala a který dokáže udržet obyvatelstvo velkého města a který je schopen extragalaktického cestování v (úspěšném) pokusu o založení kolonií v galaxii Andromeda. Všimněte si, že financování uvedeného projektu poskytla pouze jediná osoba (alespoň to bylo považováno za pravděpodobné, že tomu tak je), o níž se mluví jednoduše jeden z nejbohatších lidí; mezi samotnými lidmi by mělo být alespoň několik lidí se srovnatelným bohatstvím jako ona a stovky, ne-li tisíce srovnatelně bohatých lidí v celé galaxii.PoznámkaPro kontext je dnes na Zemi asi 2200 miliardářů.To ukazuje úroveň zdrojů, které musí i malé entity (ve srovnání s biliony silnými mezihvězdnými říšemi) rozhazovat v prostředí. Cerberus, okrajová teroristická skupina, nám také dává určitý kontext. V tajnosti postavili několik mnoha milionů tunových vesmírných stanic, vícenásobný miliarda ton station lomítko loděnice, a když se dostanete na jejich hlavní základny, uvidíte snadno ◊ a alespoň jeden ◊. Všimněte si, že modely křižníků, které používají, jsou dlouhé přes 700 metrů a příliš se neliší od dreadnoughtů. Podkladové materiály upřesňují, že válečné lodě jsou v poměru k velikosti galaktické ekonomiky tak levné, že i soukromé korporace s pouhými zlomky zdrojů mezihvězdných říší, kterým slouží, mohou stále stavět celé flotily (Binary Helix má „velkou flotilu“, se kterou mohou napadnout Garvug podle Cerberus Daily News- všimněte si, že jsou a biotechnologická společnost ). Cerberus získal více než 60 těžkých křižníků a dreadnought v podstatě jen tím, že sebral z vrcholů skořepinových společností. Což, vezmeme-li v úvahu středně populární společnost s nealkoholickými nápoji, má roční příjmy přes 4,38 bilionů kreditů,PoznámkaReklamy Tupari tvrdí, že prodají 12 bilionů lahví denně.je docela snadné uvěřit.
    • Mohou bezpečně obsahovat a používat antihmotu pro zbraně i palivo pro hvězdné lodě a mohou ji vyrábět v průmyslovém měřítku. je to, co pohání jejich válečné lodě. Jejich civilní lodě s nižším zrychlením a bez štítů si musí vystačit s fúzní energií D-H3, což je stále solidně technologie typu I.
    • Všechno, co bylo řečeno, všechny z nich jsou závislé na síti Mass Relay pro cestování napříč galaxií (umožňují lodím proplouvat desítky tisíc světelných let v sekundy spíše než 15 světelných let denně, jak to dělají běžné FTL disky), který byl postaven předchozí vyspělou civilizací, s velmi omezenými, pokud vůbec nějakými pokusy o jeho zpětnou analýzu. Není to však něco, co by jim chybělo schopnost dělat, prostě touha; Matriarcha Aethyta uvedla, že je možné stavět více, ale její vrstevníci se jí smáli, když navrhla, aby to udělali. Konec Mass Effect 3 to potvrzuje. Uvádí se, že mladší rasy budou schopny obnovit zničená hromadná relé, což se jim zjevně podaří docela rychle, vzhledem k tomu, že síť je opravena dostatečně rychle na to, aby galaktická civilizace přežila a žádná z postav v závěrečném snímku viditelně nestárne. Podívejte se do sekce Reapers, proč je to tak velký obchod.
    • Crucible, který je jedinou střední mocnostíPoznámkaSystémová aliance ji dokáže postavit i za předpokladu, že Shepard doslova všechno pokazí a neshromáždí se vedle žádného spojence. V tu chvíli je to sotva funkční svinstvo, které ničí Zemi, ale výdej energie a množství materiálů tam stále jsou.nahromadění za několik týdnů převyšuje energetický výdej galaxie Mléčná dráha v pouze viditelné světlo v Mass Effect 3 's konec, i když v krátkých dávkách. Vzhledem k tomu, že mají plány a sílu, která je vyrábí, tak učinili s podstatně méně než 1 % průmyslu a bohatství galaxie, není důvod, aby mladší rasy nemohly začít hromadně vyrábět Crucibles nyní. V kombinaci s potenciálem zpětného inženýrství veškeré technologie Reaperů, která je nyní roztroušena po jejich planetách, po 3 jsou rozhodně na dobré cestě k typu II.
    • Kett Empire od Mass Effect: Andromeda je zahlédnuta pouze prostřednictvím uvízlé expediční síly a několika vágních nápověd z příchuti a je obecně méně pokročilá než rasy Mléčné dráhy (většina jejich válečných lodí není například chráněna a dokonce ani nepoužívají páteřní zbraně) . Navzdory tomu, jaké informace, které získáme (například že jediný vojenský velitel střední úrovně měl přístup ke dvěma desítkám kilometrů dlouhým křižníkům), plus jejich obecný rozsah jako mezihvězdné říše, která asimilovala přes tisíc druhů, by je měly umístit sem. .
    • Různé nezávislé světové státy a supervelmoci nevládních organizací v Attican Traverse a Terminus Systems mají celkově podobnou technologickou základnu, ale jsou mnohem slabší a chudší než Citadel Space, a to do té míry, že středně velké korporace v Citadel Space mohou převzít celé planety. na Terminus a Attican. Většina z nich má také populace pouze v desítkách až stovkách milionů (Zorya, Anhur, Garvug, Illium, Ekuna atd.). Síla uvedené technologie by je však měla učinit jednotlivě nízkou až střední úrovní Type Is, zejména ty, jejichž populace se měří v miliardách (Talis Fia, Caleston, Korlus atd.); jak bylo uvedeno, jednotlivé těžební operace se samy dostanou k hraničnímu typu I.
    • v Andromeda: Zničení , bioterorista poznamenává, že zabíjení bilionů Občané Citadely by toho moc neudělali, protože „je jich příliš mnoho na příliš mnoha světech na to, aby skutečně změnili rovnováhu sil“. Důsledky toho jsou docela směšné.
  • StarCraft :
    • Zergský druh jako celek by se mohl kvalifikovat nekonvenčním způsobem. Jedná se o rychle se množící a asimilující hordu hmyzoidních mimozemšťanů. Mají desítky miliard obyvatel na desítkách planet, přičemž jednotliví zergové se pohybují od velikosti velkého psa až po jedenáctikilometrové biolodě schopné poměrně rychlé (a neobvykle přesné) FTL cesty přes červí díry. Nemají stroje, spíše asimilují nebo rozmnožují poddruhy, aby vykonávaly konkrétní úkoly, ale tyto formy by spotřebovaly značné množství energie, jen aby vykonávaly obecně stejné výkony jako stroje (např. Hydraliskové mohou vystřelovat své oštěpové hroty nadzvukovou rychlostí, Vládci dokážou vyvinout dostatečný tah a vztlak, aby mohli věčně létat, i když pravděpodobně váží stovky tun, Ultraliskové mohou svou obrovskou váhu pohybovat rychlostí na dálnici). V komiksech je uvedeno, že kolonizovali/zamořili „přes sto“ světů, ale soudě podle her a povídek se většina jejich populace v sektoru Koprulu soustředí na dva: Aiur a Char (předtím hlavní Roj byl kočovný, s pěti a deseti miliardami zergů (ačkoli pouze Char je ovládáno hlavním Rojem, Aiurské potomstvo je Amonovo). Na úrovni na hlavu jejich síly obecně obchodují nepříznivě s výše zmíněnými terrany, a proto Zergský spěch (ve skutečnosti romány a povídky obsahují četné případy zergských útoků, které malý počet civilistů vyzbrojených brokovnicemi a těžebním zařízením zavrhl. ). Boží slovo říká, že navzdory tomu, jak rychle se rozmnožují, existuje blíže nespecifikovaný limit toho, jak daleko se může hlavní roj rozšiřovat. Srdce roje což naznačuje, že expanze za blíže nespecifikovaný bod způsobí, že se odtrhnou od Mysli Úlu a divoké zergské a odlomené královny by se bez toho ani nedostaly na hranici Typu I (nebo spíše žádná jednotlivá zergská frakce by se nedostala), takže ovládání inteligence hlavního Swarmu záměrně omezuje jejich expanzi. Byli jedni, kdo spočítal každou jednotlivou zergskou formu v galaxii ( Nova Covert Ops ukazuje, že jen v sektoru Koprulu je spousta skrytých menších rojů, včetně primálů, divochů a Amonova potomstva (než ho protossové zničí), mohli by mít dostatečně velkou populaci, aby se dostali na nízký Typ I, i když hlavní Swarm, který má základnu na jedné planetě, by mohl být blíže hraničnímu území. I když nejsou o moc nad terrany ve spotřebě energie na hlavu (pokud vůbec) a nikde blízko k Protossům, zůstávají konkurenceschopní s ostatními dvěma rasami díky skutečnosti, že každá jednotlivá zergská forma v Swarmu je nějaký druh bojovníka, který jim dává enormní počet je v nepoměru k jejich populaci.
    • Protosské impérium má Warp Gates, štíty, schopnost deformovat lokalizovaný prostor, stovky lodí od 140metrových Arbiterů až po téměř 1,4 km dlouhé nosiče a nemalé množství Frickin' Laser Beams, Anti-Hmotter a Plasma Cannons. Dokonce i jednotlivci a jejich roboti mohou vytvářet místní zkreslení časoprostoru pro teleportaci na krátkou vzdálenost, i když toho využívají pomocí explicitní magie, takže výkon je těžké udolat. Jejich světštější a kvantifikovatelnější technologie, jako je jejich flotila, velikost jejich měst a vesmírných stanic a obecné výnosy jejich zbraní typu loď-loď (nevýjimečně vzdálené od zbraní terranů), je staví na spodní hranici tohoto území. Jejich nástupnický řád, Daelaam, má většinou stejnou technologii, ale v menším měřítku, protože velká část protosské populace byla ztracena při pádu Aiuru. Po pádu se uvádí, že jsou mnohem méně početní než výše zmínění terrani,PoznámkaTak říká Field Manual: 'Velká převaha hemžících se Zergů a podstatně menší než dokonce terranské frakce sektoru, zmenšující se protosská civilizace dnes čelí kdysi nepředstavitelné možnosti rasového vyhynutí.'a předpokládalo se, že tomu tak bylo i před Aiurovým pádem. To by bylo v souladu s danými planetárními populacemi: podle StarCraft 2 spadají do jedné velké planety (Shakuras) se 194 miliony lidí a několika okrajově osídlených odlehlých, zatímco po- dva jejich populace je ještě menší (ačkoli se zotavuje) kvůli jejich ztrátám v End War. Legacy of the Void odhaluje, že starověcí Protossové uměli stavět miniaturní hvězdičky pohánět tři 75 kilometrů dlouhé lodě velikosti planetoidů, ale tyto znalosti jsou nyní ztraceny, a jelikož se jedná o umělé hvězdy s fyzicky nemožnými vlastnostmi,PoznámkaMají méně než sto metrů v průměru a neovlivňují lidi stojící hned vedle nich.jejich skutečný výkon je neznámý nad rámec minima potřebného k zajištění tahu pro tak masivní objekty.
      • První herní manuál vysvětluje, že Protosské impérium má něco jako neindikativní název: vládnou stovkám světů v sektoru Koprulu, ale díky jejich doktríně o nezasahování není velká většina těchto planet ve skutečnosti obydlena. protossové, ale primitivní druhy před vesmírným letem, které jsou pod nadvládou a ochranou Impéria, aniž by o tom věděly. v Chlebová válka , a později Legacy of the Void Protosská říše je důsledně zacházena, jako by měla přesně jednu převážně osídlenou planetu, tou je Aiur s několika miliardami lidí (zbytky říše prchají do nerazimského domovského světa Shakuras, než aby šly do jakéhokoli jiného světa, i když Zergové Swarm výslovně zaútočil pouze na Aiur). Na konci Dědictví Artanis přímo říká, že z jejich druhů zbyli jen ti z flotily a ti na planetě dole.
      • Pak je tu otázka čištění. Stručně řečeno, první zdroje uváděly protosské flotily jako schopné vyvolat apokalypsu třídy 5 na planetě během několika minut, přičemž každé flotile poskytly výkon v řádu stovek gigatun TNT za sekundu (~4,18 x 10^20 watty). Pozdější zdroje však od toho ustoupily, kupř. ukazující, že „očištěné“ světy budou obyvatelné během několika let, spíše než jako skály bez života, přičemž v jednom komiksu Raynor znovu navštívil svůj dosud neporušený dům na „očištěné“ Mar Sara. StarCraft 2 jde také s nižší interpretací schopností protosského bombardování, přičemž několik misí je založeno na myšlence, že i zničení jedné základny nebo města by protosské hlavní lodi zabralo značné množství času, dostatečně dlouho, aby to hráč mohl zastavit je. To bylo pravděpodobně provedeno proto, aby vysvětlilo, proč má civilizace schopná tak masivního výkonu stále na svých hlavních lodích pancéřování a deflektorové štíty, které selhávají proti jasně podkilotunové munici, jako jsou bičové plazmové bomby a vikingské střely, a proč Yamato Cannon (výslovně řečeno v více zdrojů, které by se rovnaly „malé“ nebo „nízce vydatné“ jaderné bombě) mohou jednorázové protosské lodě s o šest až osm řádů nižším výkonem. Field Manual rozděluje rozdíl tím, že říká, že očistné zbraně jsou mocné, ale nepoužívají se v boji na lodi (což je něco, co ve hrách stejně nikdy neuvidíte).PoznámkaUvádí, že letadlo nemá 'žádné zbraně pro standardní boj'.i když to přesně nevysvětluje proč.
    • Záhadné ředitelství United Earth Directorate je pravděpodobně tady. Podle StarCraft Field Manual UED má v zásadě podobnou technologickou základnu jako výše zmínění terrani, přestože měli na postup o stovky let déle,PoznámkaPolní příručka zní: 'UED a Koprulu terrani sdílejí historii, takže síly jsou podobné.'který se hodí k Chlebová válka kde jednotky UEG a terranské jednotky byly téměř totožné. Za posledních 250 let kolonizovali mnoho světů mimo Zemi a je známo, že jsou podstatně větší než terranské řády, ale nezdá se, že by rozdíl byl ani zdaleka tak velký, jako by byl počáteční rozdíl v populaci před 250 lety. naznačovat. Já, Mengsk že expediční flotila, kterou vyslali do sektoru Koprulu (u kterého se nikdy neprokázalo, že má více než několik set bitevních křižníků v Chlebová válka ) byla pro ně významnou investicí a že vyslali svého nejlepšího admirála, aby ji vedl, čímž stanovili měkkou hranici rozsahu jejich civilizace. Možná o řád větší než kombinované terranské frakce nebo tak nějak (navíc jde o jednotný autoritářský stát, nikoli o rozdělení na tři velmoci a několik menších). Jejich sotva zmiňovaná, vzácná, špičková technologie by je mohla posunout o něco výš, ale pokud to není skutečně šílené ve srovnání s jejich normálními věcmi, pravděpodobně by to ani nestačilo na posunutí o další desetinu bodu na stupnici.
  • Nová republika, Rebelská aliance a odtržená Konfederace nezávislých systémů z Hvězdné války (stejně jako střední mocnosti, např. Hutt Space) se sem pěkně vešly, přičemž CIS je vysoký typ I a ostatní jsou menší (i když ani pár desetin bodu by zdaleka tolik nenaznačovalo). Galaktická republika (od níž se ostatní frakce odtrhly nebo uspěly) je velmi stará galaktická společnost s extrémně rychlým FTL (i když pomocí hyperprostoru, a tedy bez jasného využití energie) a špinavými běžnými vesmírnými loděmi i mezi civilisty,PoznámkaLuke v úplně prvním filmu poznamenává, že „skoro bych si mohl koupit vlastní loď“ za deset tisíc kreditů, pravděpodobně velikosti podobné lehké nákladní lodi YT-1300.filmy zmiňují „tisíce“ obydlených systémů a alespoň některé z těchto systémů obsahují městské planety jako Coruscant, který měl bilion lidí. Vnější okraj (kde se nachází převážná část území SNS) je podstatně méně rozvinutý a zalidněný než jádrové světy, ale stále má podobnou technologickou základnu a výkonný Mega sbor schopný vyrábět tisíce kilometrů dlouhých válečných lodí.PoznámkaTechnický průvodce Canon Star Wars: Na předních liniích řekl, že něco málo přes třetinu námořnictva SNS se zapojilo do bitvy o Coruscant. Další technický průvodce Canon, Star Wars Encyklopedie stíhaček a jiných vozidel řekl, že Republika v této bitvě nasadila 1 000 útočných křižníků třídy Venator. Jak bitva chvíli trvala a byla konkurenceschopná, pravděpodobně ta třetina separatistické flotily obsahovala kolem 1000 vlastních ekvivalentů třídy Venator; toto je Prozřetelnost -třídní dreadnought a štědrý křižník třídy ve výšce 1 088 metrů a 825 metrů.a miliardy bitevních droidůPoznámka Battlefront 2 Popis jednotek pro jednotky SNS uvádí toto číslo.vést galaktickou válku. Aliance rebelů nemá souvislé území jako SNS, ale bylo známo, že ovládala mnoho světů a byla schopna postavit slušnou flotilu, aby se postavila roztříštěným imperiálům po Endoru.
    • Palebná síla z lodi na loď není zdaleka tak šílená jako v Legendy s výzbrojí kapitálových lodí poměrně konzistentně v rozsahu od „těžké námořní munice 20. století“ po „malé taktické jaderné zbraně“ v palebné síle na jeden výstřel a velké lodě jsou zranitelné vůči zbraním namontovaným na stíhačkách, které jsou jasně subjaderného rozsahu, jako jsou protonová torpéda . Je však třeba vzít v úvahu, že i tato úroveň palebné síly stále zahrnuje gigajouly energie vydávané těžkým turbolaserem za sekundu bez nutnosti nabíjení, že hlavní lodě mohou nést desítky těchto děl a že mohou udržet výkon na výstupu tak dlouho. protože se lodní reaktor nerozbije. Jako příklad toho, jak šílené to je, singl Prozřetelnost -třída dreadnought má 124 těžkých turbolaserů;Poznámka Star Wars: Lodě Galaxie udává počty 14 těžkých quad mountů a 34 těžkých dual mountů.za předpokladu, že palebná síla každého na jeden výstřel byla přibližně na stejné úrovni jako 10 tun TNT (spíše v souladu s Star Wars: Klonové války a Darth Maul: Syn Dathomirův ), samotná děla lodi by vyžadovala 5 190 gigawattů (~ 30 % kapacity Země) k napájení se 100% účinností (samozřejmě více, pokud je systém méně účinný), natož všechny ostatní části lodi, jako jsou štíty a motory, oba systémy mají nutně mnohem větší výkon než zbraně. Bylo jich minimálně tisíce lodí, jako je tato v klonových válkách, plus větší počet menších, ale stále obrovských.
    • Jde o zápletku, která na rozdíl od in Legendy lodě nemohou náhodně vyhladit planetární populace pouze orbitálním bombardováním. Místo toho dokonce i Galaktické impérium považuje za pohodlnější pouze rozmístit satelity pro kontrolu počasí, aby narušily klima planety; a i když se uchýlí k orbitálnímu bombardování, doplní své turbolaserové baterie „pohonnými bombami“ (např. Následky: Životní dluh ). Energetický výstup těchto zařízení je však sám o sobě značný.
    • Je však třeba poznamenat, že rozdíl mezi světy je poměrně obrovský. Vzhledem k rozdílu nejen v hustotě obyvatelstva, ale také v životní úrovni (mnoho světů hraničí s předmoderními ve své obecné technické úrovni, kromě jejich vesmírných lodí a laserových děl), je docela možné, že samotný systém Coruscant spotřebuje více energie než celý vnější okraj. Pokud by celé území galaxie bylo tak rozvinuté a zalidněné jako jádrové světy, GR, CIS a NR by byly typu IIss jen díky pouhé hmotnosti. Mezi Coruscantem a řekněme Kashyyykem nebo dokonce Rylothem existuje jen velmi malý přechod. V podstatě by některé světy byly typu 0, zatímco jiné by se samy o sobě přiblížily hraničnímu typu II.
  • Star Trek :
    • Sjednocená federace planet se skládá z celé skupiny civilizací typu I, které se spojily kvůli pravdě, spravedlnosti a zajímavým zápletkám na americkou cestu. Dominion je jasně (i když ne nedosažitelně) silnější než Federace, Klingonské impérium je mu rovnocennou mocností a Romulanské hvězdné impérium, Cardassianská unie a Breenská konfederace jsou v jejich dostřelu, ale jasně slabší.
      • V jedné epizodě, výstupní výkon Enterprise-D se udává na '12,75 miliard gigawattů' (12,75 exawattů), což je stejný výkon jako celá civilizace typu 1.3. Číslo je v souladu s (ačkoli to není nezbytně nutné) s číslem v Star Trek: Voyager epizoda 'Good Shepherd', kde si Janeway náhodně objedná dalších pět terawattů na posílení senzorů, což je přibližně jedna třetina veškeré energie, kterou v současné době vytváří lidská rasa. Dělá to bez jediného škytání v hlavní síle zbytku lodi nebo úsilí posádky kromě stisknutých několika tlačítek. A mějte to na paměti Voyager je velmi malá loď ve srovnání s Enterprise-D .
      • Pro srovnání, výkon nosiče třídy Nimitz je asi 0,001 % celkového globálního výstupu a výstup Saturnu V byl asi 3 % (150 gigawattů). Takže za předpokladu podobného poměru mezi Galaxie třídy a Federace by celá civilizace byla mezi 4 x 10dvaceta 1 x 1024W, pevně na vysokém území typu I. Zdá se, že to je v souladu s rozšířeným využíváním jaderné syntézy a hromadné antihmoty pro výrobu energie.
      • jsou v rámci franšízy několikrát vyhozeny, obvykle v kontextu ochrany lodí a zbraní. Uvedené údaje naznačují, že menší lodě/čluny jako runabouty a hlídková plavidla mají štíty a děla v rozsahu nízkého gigajoulů,PoznámkaV několika epizodách DS9 jsou štíty runaboutu vyřazeny trojcifernou megawattovou zbraní, „malá phaserová banka“ má mít kolem 4,2 gigawattu ve „Who Watches The Watchers“, blíže nespecifikovaná cardassijská válečná loď ve „The Wounded“ je na displeji lodi je uvedeno, že má 700 megawattové disruptory a zbraň Breen je chválena pro svou schopnost prorazit 4,6 gigawattové štíty na blíže nespecifikovaných „plavidlech“. Všimněte si, že v mnoha epizodách může runabout dostat zásah nebo dva zásahy z děl asi 90metrových Jem'Hadarských útočných lodí, aniž by ztratily své štíty, a jejich zbraně se rovněž pohybují v rozsahu jednociferných gigajoulů.zatímco hlavní lodě mají štíty a děla v rozsahu nízkého terajoulu.PoznámkaPodívejte se například, jak Enterprise-D vyřadila své štíty několika sekundami palby ze 400 gigawattové částicové zbraně v 'The Survivors', štíty Enterprise-D byly přetíženy jednociferným terawattovým dosahem v 'The Nth Degree' , patnáct chráněných klingonských Birds of Prey, které byly zcela zničeny podzvukovými srážkami se stíhačkami Jem'Hadar v 'Tears of the Prophets', Bird of Prey ničící bitevní křižník Jem'Hadar s podobnou srážkou v 'Sacrifice of Angels' a mnohonásobné další případy v franšíze lodí se štíty, které byly poškozeny nebo zničeny podzvukovým pěchováním (zejména Enterprise narážející do Scimitaru Nemesis ; Scimitar měl explicitně 70% stínění, ale nepodařilo se mu zastavit loď, která do něj narážela dostatečně nízkou rychlostí, takže překročení vlastní délky trvalo deset sekund).Takže buď je údaj 12,75 exawattů špatný, nebo se energie používá pro cestování a pohon FTL, ale z různých důvodů ji nelze směrovat do zbraní a štítů. Všimněte si, že některé řádky ve skutečnosti přímo uvádějí, že celé lodě Federace mají výstupní výkon v jednociferném rozsahu terawattů (nejkřiklavější Rikerův výrok v 'The Dauphin'), ale obecně jsou považovány za odlehlé hodnoty. Skutečné číslo je pravděpodobně mezi tímto a číslem 12,75 exawattů.
      • Navíc území, které Federace pokrývá, je ve skutečnosti relativně malé; alespoň při dvou příležitostech (Sisko v Hluboký vesmír 9 pilotem a Picardem v První kontakt ), uvádí se, že zahrnuje méně než 200 planet, z nichž většina není hustě osídlena. Objevují se skutečné hvězdné systémy ve franšíze, z nichž většina se nachází v okruhu několika set světelných let od Země (samotný Vulkán je vzdálen pouze 17 světelných let) a systémy vzdálené několik set světelných let od Země jsou považovány za extrémně vzdálené. To dává smysl, vzhledem k tomu, že cestování FTL se ve většině franšíz pohybuje kolem . Mírové flotily Federace jsou také docela malé (a většina mocností je slabší než oni), . Není divu, že Enterprise je tak často „jedinou lodí v sektoru“.
    • Kolektiv Borgů pravděpodobně váží jako docela statný Typ I, s komunikačními sítěmi rozprostírajícími se v galaxii, masivními flotilami, rozsáhlými vesmírnými instalacemi, stovkami asimilovaných civilizací a poměrně slušnou schopností porazit ostatní Typy. Jen jedna Borgská kostka stačila k proražení lepší části mírového námořnictva Federace - dvakrát.
    • To stojí za zmínku Star Trek civilizace ve skutečnosti postupují poměrně rychle, s rozdílem na technologické úrovni mezi 22. Podnik ), 23. ( Původní série , Objev ), a 24. ( Další generace , Deep Space Devět , Voyager , Picard ) století jsou značné. Při restartu v roce 2009 se civilní těžařská loď z 24. století prodírá kolektivním námořnictvem 23. století. Je tedy možné, že mocnosti 24. století patří do jiné úrovně než mocnosti 23. a rozhodně jsou vyšší než mocnosti 22. (jak je podrobně popsáno výše).
  • Zentradi z Macross jsou pomalu se rozkládající pozůstatky starověké civilizace (možná typu II). V době, kdy se seriál odehrává, jsou pravděpodobně středního až vysokého typu I. V průběhu různých seriálů a filmů se postupně asimilují lidstvem, které je samo o sobě vzestupně pohyblivým typem I.
  • Hvězdná brána SG-1 : Asgard a jejich nepřátele Replikátory je těžké zavolat. Patří k nejmocnějším aktivním civilizacím (pokud se tak Replikátoři opravdu dají nazvat), ale na obrazovce nedělají mnoho velkých, Kardashevových narážejících věcí a skutečné využití jejich energie. tech se většinou nezobrazuje. Přesto jsou aktivní v měřítku, které by v této kategorii něco napovídalo.PoznámkaAsgardi mají lodě, které dokážou cestovat mezi galaxiemi za několik dní a schopnost srážet hvězdy do černých děr, a Replikátoři mají schopnost úplně a dokonale srovnat povrch planety.PoznámkaAsgardům se také podařilo rozložit celou bitevní loď. Neničit, pozor. Rozpadnout se.
  • Delphonové byli mimozemskou rasou Historie galaxie série románů ruského spisovatele sci-fi Andreje Livadného. Měli civilizaci zahrnující několik hvězdných systémů a pravděpodobně zde byli.
  • Krellové, (vyhynulí) obyvatelé Zakázaná planeta jsou zjevně schopni využít alespoň planetární energii. Zanechali za sebou zařízení o obrovské síle (popsané jako 9 600 termonukleárních generátorů zabírajících 33 000 kubických kilometrů) a „využívající sílu explodující hvězdy“Poznámkaačkoli to byla velmi pravděpodobná nadsázka vzhledem k tomu, že explodující hvězda spotřebovává mnohem více energie než hmotná energie pozemské planetyačkoli účel byl zpočátku neznámý. Ve filmu nevykazuje příliš mnoho síly, ale zařízení se na konci filmu přepne do autodestrukčního režimu (když si ne tak docela šílený vědec uvědomí, že ta věc je tak nebezpečná, aby mohla pokračovat. existovat) a vyhodí do vzduchu celou planetu.
  • Consu, nejpokročilejší rasa v Válka starých mužů série, jsou výslovně popsány jako „s bílým trpaslíkem připojeným ke kolu“ (Dysonova koule). Zatímco Dysonovy koule jsou normálně územím typu II a výše, bílí trpaslíci obvykle vyzařují mnohem méně energie než Slunce, takže sem umisťují Consu, pokud nemají neobvykle jasného trpaslíka.
  • Lidské frakce orků a neimperiálních lidských frakcí Warhammer 40 000 jsou pravděpodobně zde. Porovnejte s Tau na hraničním Typu II, Impérium a Eldar na jasném Typu II a Tyranidy a Necrony na Ostatní.
    • Orkové jsou extrémně rozšířeni, ale velký průmysl potřebný k překonání Kardashevovy stupnice je příliš nezajímá. Jejich nejlidnatější světy se tedy ani vzdáleně nepřibližují úrovni vývoje typu I a největší válečné tlupy se sem dostanou pouze díky tomu, že jich je tolik. Ve vzácných případech však převezmou existující průmyslový svět a stane se, že je vede Mekboy nebo jen obzvláště mazaný válečný boss, který si uvědomuje potenciální hodnotu planety, která dělá dakka a porazí hordu, aby nechala nové hračky nedotčené. Na krátká období, kdy se jim podaří přežít okupaci, mohou tyto světy růst na status Typu II, zatímco Mekboyové prosazují WAAAGH! na své limity; továrny a elektrárny dostanou červený nátěr a planeta a její infrastruktura jsou vytěženy, aby vyprodukovaly více Dakka, než o jakém menší orkové kdy snili.
    • Lidské frakce mimo Impérium (jako jsou často zmiňovaná, ale stěží viděná nezávislá impéria na okraji) mají poněkud podobnou technologii a infrastrukturu, ale ve srovnání s Impériem fungují na nekonečně malých měřítcích. Mezi tyto frakce patříNepoctiví obchodníci. Ne Všechno nepoctivých obchodníků: každý z Rogue Traders. Jediná dynastie obchodníků bude mít alespoň jednu obrovskou válečnou loď a často mnoho dalších; největší a nejdéle zavedené mají imperiální povolení provozovat bitevní lodě, flotily křižníků a také menší plavidla, což jim dává palebnou sílu k provedení Exterminatus. Mohou také vládnout svým vlastním mezihvězdným říším. Navzdory relativně slabému vystupování získávají nějaké bonusové body doslova zneužít měřítko pro zábavu a zisk, pomocí svých lodí a obchodního povolení cestovat do ztracených lidských kolonií a menších xenosních druhů a využívat jejich svinstvo.
  • Vnitřní sféra v BattleTech je alespoň nízký typ I, s obydlených planet v okruhu 500 světelných let od Země. I když některé jsou sotva pár tisíci koloniemi, existuje dost multimiliardových planet (stovky) na to, aby v kombinaci se spoustou jinak borerlinní technologie typu I dosáhly nízkého, ale pevného typu I pouhými čísly. Jejich lodě jsou však omezeny pouze na jednociferné zrychlení gé při podsvětlení, stále používají HE rakety, autokanóny a štěpné zbraně jako primární výzbroj a jejich FTL limity dosahují na několik světelných let za den. (Okamžité skoky až 30 světelných let, ale pak asi týden na dobití, abyste mohli udělat další)
  • Rasy Aliance svobodných hvězd a Ur-Quanská hierarchie jsou na vrcholu v této kategorii, přičemž Chenjesu dokáže využít z celého energetického výstupu hvězdy, ale neschopné ji vyrobit samy a Mycon schopný vysokorychlostního planetárního inženýrství.
  • Eron Corporation (což je také vláda v jakémkoli smysluplném smyslu slova) v Hvězdný most odebírá energii z Canopusu. Není přesně uvedeno, kolik z jeho produkce využívají, ale existují stovky obydlených světů a samotný Eron je celoplanetární město hluboké přes sto úrovní.
  • Lidé z Červený trpaslík je těžké nazvat, protože většina akce se odehrává na titulární těžařské lodi daleko od Země, ale vše nasvědčuje tomu, že jsou neuvěřitelně pokročilé. Teleporty o velikosti vaší paže, než dokážou překročit galaxii, cestování časem a interdimenzionálními hranicemi ve vaší dlani, zařízení velikosti kufříku, která dokáže ohýbat realitu, cestování FTL. Vše by vyžadovalo obrovské množství energie. A navíc, přestože se jedná o zničenou starou těžařskou loď, Červený trpaslík se dostal na tři miliony let do hlubokého vesmíru bez zdánlivě velkých útrap – a vzhledem k tomu, kolik lidských opuštěných a kolonií Space Corp neustále utíká tak daleko, už dávno opustili naši vlastní galaxii.
  • Federace v Blakeovi 7 mít volnou vládu nad celou galaxií do té míry, že byli schopni položit minové pole v prázdnotě mezi Mléčnou dráhou a Andromedou, aby nás ochránili před invazí (také to chvíli funguje velmi dobře, což znamená, že jde o pole o průměru mnoha světelných let). Problém je však v tom, že zdánlivě každá kolonie, kterou vidíme mimo Zemi, je (kvůli omezením skutečného světového rozpočtu) neuvěřitelně nevýrazná. Tady mluvíme o lomu BBC nebo o vesmírné stanici na oběžné dráze tam a o ničem jiném. Jako takové, navzdory enormnímu množství energie nepochybně potřebné pro jeho vesmírnou flotilu schopnou FTL, pravděpodobně ve skutečnosti nevynakládají tolik energie v relativním vyjádření.
Borderline Type II: Spotřeba energie zhruba ekvivalentní svítivosti hvězdy typu G. 1 E 26 W
  • Slunce vyzařuje asi 3,86 x 1026W, jako velká hvězda typu G využívající převážně fúzi proton-protonového řetězce, která každou sekundu přemění něco přes 4 miliony metrických tun hmoty na energii.
  • Warhammer 40 000 : Tau se rozhodli pro hustotu místo objemu, přičemž jejich říše je malinkou tečkou na mapě galaxie, ale obsahuje dostatek osídlených světů, aby měla populaci bilionů. To je částečně způsobeno jejich relativně pomalým FTL. Mají také desítky druhů klientů, což staví celkovou populaci jejich hegemonů pravděpodobně na desítky bilionů, s masivními armádami a flotilami schopnými bojovat s armádami a flotilami jiných frakcí (i když většinou proto, že jsou sjednoceni a jejich nepřátelé nejsou. jsou po Eldarech nejméně zalidněným hratelným druhem). Na úrovni na hlavu je jejich průměrná technologie lepší než průměrná technologie Impéria, ale ne tak dobrá jako u Eldarů nebo špičkové technologie Impéria. Porovnejte Orky a neimperiální lidské frakce na Typu I, Eldary a Impérium na Typu II a Necrony a Tyranidy v Ostatní.
  • Kryptoňané v DC Extended Universe měl tak výkonnou technologii, že jediný světový motor z tisíců byl schopen terraformovat Zemi do prostředí podobného kryptonu za méně než jeden den. V dobách největší slávy měli obrovskou mezihvězdnou říši, ale v době, kdy padli, byli omezeni na jeden svět kvůli limitům, které si sami stanovili, což jim brání šplhat příliš vysoko navzdory síle jejich technologie.
  • Různé lidské skupiny v Hyperion Cantos jsou velmi schopné vytvářet živé Dysonovy koule/prsteny kolem hvězd, ale zdá se, že se obecně drží jednotlivých planet. Pro srovnání jsou umělé inteligence podstatně pokročilejší (umí teleportovat planety) a většina lidí je považuje za podobné bohům a pravděpodobně využívají více energie. Pravděpodobným scénářem je slušný počet částečně využitých hvězd pro lidi, možná o něco více pro AI.
  • Dom Ka'vosh z Na volné noze , který vybudoval téměř celou galaxii říši dlouho předtím, než lidstvo kolonizovalo sektor Sirius. Musíte zadat aDysonova koulev poslední misi a nic neodporuje možnosti, že jich může být více.
  • Neznámí stavitelé Dysonovy koule v Star Trek: Nová generace epizoda 'Relikvie'. V době epizody to již dávno opustili a nejsou uvedeny žádné další podrobnosti.
  • Vítězný text Ascent to Transcendance Alfa Centauri Sida Meiera naznačuje, že vybudování struktury určené k napodobování teoretických účinků Dysonovy koule je projekt, který se v současnosti provádí a který bude dokončen relativně brzy.
  • Vorloni z Babylon 5 jsou možná tak vysoké na základě nějakého demonstrovaného planetárního bombardování, ale jsou spíše záhadné, takže těžko říct s jistotou. To je ještě výraznější pro jejich rivaly Stíny, které, i když se jejich superzbraně zdají být podstatně méně silné, jsou zjevně v patové situaci s Vorlony. Je třeba poznamenat, že válka mezi Stíny a Vorlony byla spíše ideologií než vyhlazovací. Ve vesmíru se poukazuje na skutečnost, že by se mohli navzájem zničit, ale ne.
  • Protheané ​​z Hromadný efekt asi sem patří. Měli veškerou techniku ​​mladších ras (viz výše) plus planetární ekumenopole (např. Feros), schopnost přimět hvězdy, aby se staly supernovy, zbraně, které by mohly ‚spálit stovky světů na popel‘ v rozumném časovém rámci. se stalo v jejich verzi Rachni Wars, univerzálních psychických sil a kybernetického vylepšení a tak dále. Byli také hodně více militarizovaní než mladší rasy a měli větší populaci a průmysl díky zahájení kolonizace vesmíru o tisíce let dříve v jejich druhové historii; stovky tisíc nebo dokonce miliony válečných lodí s výše uvedenými specifikacemi nejsou vyloučené a populace v řádu desítek bilionů přinejmenším je téměř jistota. Dokonce se jim podařilo zmenšit hmotnostní relé na úroveň, kdy jsou schopni střílet jednotlivá plavidla velikosti nákladního auta napříč galaxií.
    • Mass Effect: Andromeda má Jardaan, který vytvořil rozsáhlou a směšně silnou terraformační síť řízenou z mobilní dysonské koule o velikosti měsíce, a alespoň jednu plně vnímavou rasu, s tím, že jich vytvořili více. To vše v jediném systému. SAM dokonce upustí Kardashevovu stupnici, když o nich mluví, a poznamenává, že jsou přinejmenším typu II. Nepřátelé, kteří je odehnali Negative Space Wedgie, jsou tam pravděpodobně také, protože se jim podařilo uvařit NSW jako zbraň .
    • Nepolapitelný geth of Hromadný efekt může být na tomto území. Malé množství jejich prostoru se vyznačuje středním až vysokým rozsahem vývoje typu I na systém, s desítkami až stovkami tisíc lodí a orbitálních platforem, zejména kolem plynových obrů. Pokud ovládají velkou část galaktického ramene, což možná mohou, byli by tady. Podle Mass Effect 3 se sem rozhodně hodí. Právě dokončili Dysonovu kouli kolem své domovské hvězdy, ve které ubytovali všechny Gethy, než Quariani vyhlásí válku a začnou ji ničit.
  • Pro většinu webového komiksu Nevysvětlitelná Bobova dobrodružství Nemesites se zdá být nanejvýš typu I, ale příběh 'Cone' odhaluje, že ve skutečnosti ovládají mnohem výkonnější technologie, než jsme viděli, a prostě mají kulturní zvyklosti proti náhodnému používání špičkových věcí. Nemesite Butterfly of Iron může způsobit, že se hvězda z rozmaru změní na novu, pokud chce.
Solid Type II: Jasně větší výkon než jedna hvězda typu G, ale menší než galaxie Mléčná dráha.
  • mohou být opravdu malé ve srovnání s většími, jako je Mléčná dráha. The , jeden z nejmenších v historii, má průměr něco málo přes 220 světelných let a obsahuje 1 000 hvězd. Jeho integrovaná svítivost je pouhých osm setkrát větší než pozemské slunce, takže se blíží 1 E 29 W.
  • Na druhou stranu největší může dosáhnout až milionnásobku svítivosti Slunce neboli 1 E 32 W.
  • Podle od Isaaca Arthura, civilizace Kardasheva typu II, o níž věří, že se lidstvo stane za méně než 1000 let, by byla nemyslitelně větší než cokoli, o čem si dnes myslíme: Je to civilizace, ve které by skupina, o které většina lidí nikdy neslyšela, mohla zaplnit planeta se svým publikem a nechat je nacpat tak těsně jako mosh pit. Je to takové, kde by tepelná energie uvolněná každým, kdo sleduje televizní pořad v hlavním vysílacím čase, pokud by byla uvolněna na Zemi, spálila každého živého tvora na zemi. Jít do války s takovou civilizací, i když nemáte technologický náskok, by nebylo srovnatelné s bojem Spojených států proti malé zemi, jako je Malta, bylo by to, jako by celá aliance NATO bojovala s jedinou školkou.
  • Neviditelní mimozemšťané v seriálu Vesmírná odysea mají schopnost vytvářet hvězdy. To může znamenat střední spotřebu energie typu II, v závislosti na tom, jak na to jdou.
  • v žoldák Schlock F'sherl-Ganni Gatekeepers byli civilizací II. třídy, která široce využívala Dysonovy koule (nebo 'Buuthandi', jak jim říkají). Jeden z nich byl vyhozen do povětří v raných fázích Teraportských válek s (relativně) nízkými ztrátami na životech a Strážci brány zřejmě stavěli náhradu v době svého pokusu o přeměnu jádra Mléčné dráhy na energetický reaktor s nulovým bodem. . V současnosti jsou podřízeni místní supervelmoci — Fleetmind, gigantickému gestaltu nespoutaných AI všech hlavních ras vedených bývalou Ob'Enn válečnou lodí AI 'Petey', která převzala kontrolu nad jejich reaktorem. Zdá se, že Fleetmind používá svůj výstup k přesunu celé galaxie a zbytky, které zbyly, aby udržely všechny ostatní civilizace v galaxii pod kontrolou.
  • The Instrumentalita lidstva ovládal významnou oblast Mléčné dráhy, včetně několika světů typu I, měl účinnou nesmrtelnost (ačkoli většinu své historie omezoval na 400 let) a mohl zastrašit další mezihvězdné říše balóny hvězdné lodě o průměru AU . Ve vesmíru je více než jednou výslovně uvedeno, že vytvoření tachyonové bubliny (způsob cestování Pánů rychleji než světlo) „spotřebuje“ hvězdu. Ať už to přesně znamená cokoli, je to téměř jistě a hodně více energie než pouhé využití celého jeho výkonu.
  • Na maximální technické úrovni v Vesmírné říše hry, můžete vytvářet a ničit hvězdy, mlhoviny, černé díry, prstencové světy aSférické světy.
  • v Známý prostor , Loutkáři jsou docela solidně Typ II. Oni (tvrdí, že) rozebrali alespoň jednu celou sluneční soustavu, aby postavili svou Flotilu světů a urychlili ji na rozumný zlomek rychlosti světla. Zakoupili si k tomu technologii od Outsiders, ale přesto ji dokázali implementovat sami. Flotila světů sama používá na naprosté minimum 5x Typ I na nepřetržitém základě, protože existuje pět obyvatelných planet a žádný energetický vstup kromě toho, co sami loutkáři vytvářejí. To, že koupili technologii od Outsiderů, znamená také dvě další věci: Tam mohl být jiným druhem kdekoli který si to také koupil a někde je ten druh Outsideři koupil to od .
  • dračí koule : Síla Freeza vládne 70 % známého vesmíru a má mnoho vojáků schopných ničit planety velikosti Země pomocí výbuchů, jejichž nabití trvá jen několik sekund, což by na úplné minimum vyžadovalo překročení gravitační vazebné energie Země 2,49 × 10^32 jouly.
  • v StarCraft : Xel'naga vytvořili Protossy i Zergy, což jim dalo dobrý nárok na tuto kategorii. Stejně jako Protossové byli mnohem méně plodní než lidstvo a zdálo se, že většinu času strávili vyššími aktivitami, jinak by mohli zasáhnout Typ III. Amon, který může nebo nemusí být Xel'naga, má v úmyslu vyhladit veškerý život v galaxii, i když to pravděpodobně není něco, co by mohl udělat více než jednou.
  • Warhammer 40 000 : Eldar a Impérium člověka. Porovnejte s orky a neimperiálními lidskými frakcemi (pevné civilizace typu 1), říší Tau (hraniční typ II) a tyranidy a necrony v ostatních.
    • Zatímco uvedená čísla se někdy liší, Imperium of Man je uvedeno na začátku každé licence 40 tis produkce mít milion světů. Mezi nimi je nesčetné množství úlových světů (32 480 podle jednoho zdroje), z nichž každý pravděpodobně hodnotí typ I. nejmenší mají miliardy obyvatel, největší stovky miliard) a nespočet světů typu 0 ve velké části galaxie, s celkovou populací ve stovkách bilionů až kvadrilionech, se stovkami tisíc válečných lodíPoznámka50-75 válečných lodí na sektor nepočítaje menší hlídková plavidla. Pokud to zní jako malé číslo na milion světů, mějte na paměti, že to, co Impérium považuje za skutečnou „válečnou loď“, je z definice naprosto masivní: fregaty a torpédoborce (kterých je několik na každou hlavní loď) jsou v průměru dlouhé přes 1,5 kilometru. , což je staví na stejnou úroveň jako Star Destroyer , bitevní loď Jem'Hadar nebo Reaper . Křižníky jsou v průměru dlouhé přes 5 kilometrů a skutečné bitevní lodě trpasličí i ty na 8 až 12 kilometrů.každý z nich je schopen vychrlit kilotuny na gigatuny pomocí svých děl a gigatuny na petatony pomocí střel (i když většinou jen tím, že vezmete „běžné“ atomovky a uděláte je absurdně velké). Mají také stovky planet, jejichž celý povrch je pokryt průmyslovými stroji. Jejich silnější zbraně mohou vyhodit do povětří planety, což naznačuje spotřebu energie v měřítku středního typu II, i když k tomu dochází poměrně zřídka.
    • Eldarové byli na svém vrcholu schopni rodit a ničit hvězdy. Velká část jejich technologie byla s Pádem ztracena (jako je schopnost udržovat a rozšiřovat Webway, kapesní dimenze používanou pro bezpečné mezihvězdné cestování), ale stále jsou schopni „zachycovat“ hvězdy a používat je jako zdroje energie. Jsou rozptýleni do nesourodých frakcí, které blednou ve srovnání s měřítkem Impéria v současné časové ose, ale stále je jich mnoho podle většiny sci-fi standardů (ekumenopole hlavního města Temných Eldarů je označována jako trpasličí i ty největší imperiální úlové světy a existují stovky řemeslných světů, z nichž některé mají miliardy obyvatel) a jsou mnohem vyspělejší na hlavu než Impérium. Pokud by Craftworld/Exodite Eldar a Dark Eldar byly každý považovány za dvě koherentní frakce, obě by se stále kvalifikovaly jako Typ II, ačkoli jsou spíše jako volně spojenecké klany a státy než cokoli jiného; a řekl, že jednotlivé klany a státy pravděpodobně nebudou.
      • Craftworld Eldar má také neúměrně silné námořnictvo. Jejich lodě jsou obecně lepší než Impérium na hlavu a na osobu. 125 z Gotická bitevní flotila V pravidlech existuje několik bitevních flotil po deseti až dvaceti lodích, každá v průměru na Craftworld, což znamená, že Craftworld Eldar jako celek má mnoho desítek tisíc válečných lodí.
  • The Vznešený Shard (Alternate Universe) of Heaven's Reach měl vrchol lidstva jako tento během zlatého věku; Dysonovy koule, příležitostné terraformování a přeměna mlhovin na vnímající superpočítače.
  • Lidstvo v Honor Harringtonová série sedí na této úrovni docela pohodlně. Ale jeden jejich válečných lodí běžně jede na asi pět terawattů, jen aby se poháněly, a ta samá loď je zcela schopna zničit planetu spíše náhodně jednoduše relativistickými kinetickými údery (ačkoli to obecně považují za zvěrstvo). Ovládají také velkou část Mléčné dráhy, zcela využili gravitaci do té míry, že je ekonomické přepravovat podléhající zkáze na tisíce světelných let, a obecně se nezdá, že by měli nějaký problém s dostupností energie.
  • Předchůdci Star Control spadají do horní části této kategorie, protože jsou schopni zkonstruovat zařízení, která dokážou generovat výkon hvězdy v jediném masivním výbuchu, a planetární zařízení, která lze použít ke spouštění supernov.
  • Říše hvězdy, od Eldraevere , má dvě koule Dyson - jednu bublinového typu, jednu rojovou. Pouze bublina slouží k výrobě energie, ale sama o sobě je zařadí do Typu II.
  • Samusovy zbraně v Metroid série jsou trochu směšné. Dokáže poskytnout výkon mnohonásobně větší než lidstvo samo, protože Volt Driver střílí „multiterawattové výboje elektřiny“. Dokáže také střílet výbuchy absolutní nuly, miniaturní atomovky, zbraně na ničení hmoty/antihmoty a neutrina dostatečně hustá, aby zabíjela věci a zbraně, které dokážou porazit duchy. Všechny tyto zbraně jsou ruční a všechny lze konfigurovat na stejné zařízení. Ačkoli je Samus údajně výjimkou, většina směšnějších příkladů pochází od Metroid Prime Hunters a původně patří různým jiným organizacím. V kombinaci s jejich technologií warp pohonu je dost pravděpodobný výstup větší než několik hvězd. Není divu, že schopnost Metroidu odčerpávat energii je považována za tak apokalyptickou, protože technologie každého člověka využívá obrovské množství energie!
  • v Stellaris plně postavená koule Dyson generuje 4000 energetických jednotek. Ve chvíli, kdy se dostanete k jeho stavbě, vaše celková produkce energie je pravděpodobně někde poblíž a sestavení koule vás jednoznačně zařadí do typu II.
Borderline Type III: spotřeba energie zhruba ekvivalentní svítivosti galaxie Mléčná dráha. 1 E 36 W
  • Mléčná dráha září asi 4 x 1037V.
  • Lidská civilizace v Xenosaga série a její rozsah, Xenogears v zastoupení se VELMI přiblížili této úrovni částečně díky Zohar Engine, který je sám o sobě reliktem civilizace typu IV nebo vyšší. Nebo, jak někteří navrhovali, jen dobře umístěný deus ex machina. Zdálo se, že lodě jsou poháněny energetickými jednotkami s nulovým bodem nazývaným „logické pohony“. Kromě toho zařízení zobrazené na konci série, Zarathustra, je extrémním příkladem něčeho, co by bylo typu IV...které je schopno „resetovat“ tepelnou smrt.
  • Pa'anuri z žoldák Schlock navrhl gadget, který přepsal galaxii Mléčná dráha kapesním vesmírem (ok, takže ho nepostavili sami, ale poskytli plány a „pozorovatele“ F'sherl-Ganni) a využili hvězdné systémy jako projektily, takže by tu mohly být, i když to velmi závisí na účinnosti jejich flebotina. Vzhledem k tomu, že bojují o jedinou galaxii, pravděpodobně nejsou vyšší ani mnohem nižší než tato. Také přeměnili jádro Andromedy (galaxie) na generátor nulového bodu. Takový, který je pětatřicetkrát větší než ten Fleetmind.
  • Galaktická republika/říše Legendy Star Wars , společnost pokrývající galaxie s velmi rychlým FTL a (v závislosti na zdroji) nejméně milionem silně vyvinutých planet (zvyšuje počet „tisíců systémů“) ​​ve filmu, je velmi vysokým typem II a v procesu dosažení Typ III. Hvězda smrti (viz níže) vypadá v této kontinuitě jako mnohem méně technologická odchylka.
    • Hvězdné destruktory mají velmi působivé schopnosti planetárního bombardování Legendy funguje a může generovat tolik energie jako hvězdy a téměř jistě generuje více energie, než dosud vygenerovala Země – a na hvězdnou loď v prostředí jsou velké, ale ne směšné.
    • Star Dreadnought třídy Executor má výkonové jádro, které vydává stejnou energii jako hvězda třídy G. Říká se, že běžné staré hvězdné destruktory překročí celkovou spotřebu energie některých planetárních civilizací za celou jejich historii (potenciálně stovky tisíc let ve Star Wars), když skočí do hyperprostoru.
    • Yuuzahn Vongové byli také snadno v lize Galaktického impéria.
  • Kultura je mezihvězdná civilizace, která čerpá většinu své síly z „hyperprostorové mřížky“ spíše než z viditelného vesmíru. demilitarizované diplomatické lodě jsou schopni zničit celé planety. Jejich teoretická síla může být ještě vyšší; tvrdí se o nich, že jsou „post nedostatkovou“ společností a mohli by mít schopnost využívat energii, která by je mohla kvalifikovat jako typ IV, ale pokud ano, záměrně se rozhodnou ne.
  • Dračí koule : Arc Villain Cell tvrdil, že byl schopen zničit celou sluneční soustavu svými útoky Ki, což průvodce a pomocný materiál potvrzují jako pravdivé. To by vyžadovalo minimálně 6,9 x 10^41 joulů (to je gravitační vazebná energie našeho Slunce) a on generuje výbuch schopný toho dosáhnout v průběhu maximálně několika minut. Každý bojovník jeho kalibru nebo vyššího je tedy osobní hraniční typ III.
  • Galaktická unie E. E. Smithe Lensman série má motory hvězdných lodí (kombinovaná jaderná energie s celkovou konverzí a zařízení s nulovým bodem energie) generující stovky exawattů (zhruba 5x10^20 W) při špičkovém výkonu. Hvězdná loď může mít cokoli od jednoho nebo dvou až po stovky těchto motorů. A většina bitev flotily se účastní tisíců nebo milionů těchto lodí, ne-li více. Navíc tyto válečné lodě nesou antihmotové bomby o hmotnosti podobné Zemi. Oh, a házejí je po tisících.
  • Když už mluvíme o E. E. Smithovi, na konci série Skylark používá hlavní hrdina Seaton celé galaxie jako zbraně.
  • Star Maker podle . Výstup hvězdné energie celé galaxie je využíván Galaktické společenství světů . - asi 1036v
  • Vzácný příklad jediné bytosti, Nuklear Man od Briana Clevingera Nukleární věk dokáže využít poloviční výkon každá hvězda v Mléčné dráze zabít Nihiluse.
  • Mimozemšťané v Kontakt zapojit se do galaktiformace. Znamená to, že tímto posouvají hranice svých schopností, ačkoli rozsah jejich prací není příliš jasný.
  • Druh 8472 by se k tomu pravděpodobně mohl přimět; osm jejich biolodí (asi 50-100 m dlouhých) trvá jen několik sekund, než zničí planetu, nemluvě o tom, že jedna z těchto lodí dokáže jednorázově vystřelit Borgskou kostku, jako by byla vyrobena z nestíněného polystyrenu. řekl Cube, že je doslova milionkrát větší než bioloď. Nejzajímavější na tom je, že veškerá technologie 8472 je biologická.
  • Věční musí pravidelně sklízet veškerou „energii vnímání“ z celé galaxie rozumných druhů (zabíjejíce přitom každou myslící bytost v této galaxii), aby jednoduše přežili, i když na konci třetí hry byli účinně „vytrénováni“ galaxie, která má být „dojena“ na energii, aniž by musela být poražena.
  • Fáze zatmění : ETI. Jeho přesná povaha a dispozice je ponechána na GM, ale uvádí se, že je dominantním druhem v galaxii Mléčná dráha, přičemž méně pokročilé druhy považuje za nevýznamné – pokud nesměřují k události singularity, v takovém případě by se mohly stát skutečnými. ohrožení jeho nadvlády. Z toho důvodu ETI nasadila galaxii samoreplikujícími se pastmi sondy Bracewell, které lákají vznikající umělé inteligence a pak je ničí.
  • Therianové z AT-43 se za to mohou přinejmenším počítat. Zmiňuje se o nich, že mají Dyson Shell po celé galaxii Mléčná dráha. Vojenská kniha však také zmiňuje, že se rozšířili po celém vesmíru. Za předpokladu, že je to pravda, pak by bylo možné, že Therianové jsou ve skutečnosti Typ IV.
  • Hama of Hrdinky posledního věku pravidelně manipulovali s celými slunečními soustavami a přepracovali velký kus galaxie podle jejich specifikací. Oni jsou ne nejmocnější bytosti v prostředí.
Solid Type III: Více síly než jedna galaxie, ale pravděpodobně méně než galaktická superkupa.
  • Kvazary se liší, ale 1 x 1040W je hřiště.
  • Lidská federace ve zlatém věku technologie v Warhammer 40 000 jsou minimálně na této úrovni. Jeden z mála žijících mužů, který se dá vylíčit, si pamatuje zařízení zvaná Sun Snuffers (hádejte, co dělají) a hadí roboty o velikosti Saturnových prstenců. Vytvořili celé druhy, spojili maso a kov, vytvořili zařízení, která dokážou dokonale replikovat technologie, snadno překročili Galaxii a upravili své vlastní genomy. Císař má malou sbírku člověkem přenosných zbraní zvaných Adrathic Destructors z temného věku, které dokážou okamžitě vymazat hmotu na molekulární úrovni. Zlatý trůn umožňuje člověku v něm otevřít cesty k Webway, což může lidem umožnit neviditelně překročit dimenze nebo projít galaxií během několika hodin (přiznejme si, že oni Webway nepostavili).
  • Rozdělovač: Čas od Stephena Baxtera. Ve vzdálené budoucnosti, kde vesmír téměř skončil v důsledku entropie, udržují potomci lidstva rozsáhlé Dysonovy sítě kolem zbytků supermasivních černých děr v galaxiích, dokud se nevypaří prostřednictvím Hawkingova záření, čímž získají poslední kousek energie zbývající z mnoha galaxií.
  • I když jsou detaily trochu útržkovité, pár poznámekH. P. Lovecrafta's Našeptávač v temnotě naznačují, že by zde mohla být Mi-go, protože zvládli interdimenzionální cestování a zjevně vládnou celým galaxiím v jejich původních dimenzích.
  • Odnož druhu Caeliar v Star Trek: Destiny série. Byli posunuti zpět v čase téměř o čtrnáct miliard let do jiné galaxie. V průběhu let postavili aDysonova koulekolem každá hvězda ve své nové galaxii s vědomím, že taková zjevná technologie přitáhne pozornost jejich minulých jážijící v přítomnosti, což by je nechalo zničit pro vyšetřování a poslat pár skrovných zbytků do minulosti, čímž by dokončili Stable Time Loop . Skutečnost, že Caeliar jako celek jsou hraniční Reality Warpers, kteří mají směšně pokročilou technologii, která je činí funkčně nesmrtelnými a dokážou teleportovat pryč celé planety a civilizace, které je obtěžují, je pravděpodobně posouvá blízko k Typu IV.
  • Danannians z L.E. Modesitt Jr Artefakt věčnosti byly přinejmenším typu III, ale je zcela možné, že šlo o hraniční typ IV+.
  • I když je omezena pouze na část jediné galaxie, ve které jsou hlavní mocnosti Orionova paže snadno se zde umístí díky širokému využití technologie přeměny hmoty/energie. Například červí díry zvané grazers se používají k pohlcení celých hvězd v průběhu desetiletí a současně k přeměně většiny jejich hmoty přímo na energii. To znamená asi 1038W pro každé takové zařízení.PoznámkaHmotnost hvězdy je asi 1030kg, těsně pod 1017J na kg, „desetiletí“ je kolem 109sekundy. Hlubinné průmyslové zóny, které fungují na okrajích černých děr, produkují a využívají podobné množství energie.
Hraniční typ IV: Spotřeba energie přibližně jako jedna galaktická superkupa. 1 E 42 W
  • Nadkupa Panny (kde se nacházíme) vyzařuje asi 1 x 1042V.
  • Záblesk gama je tady kolem, 1 x 10Čtyři pětV.
  • Antikové z X-vesmír série jsou pravděpodobně hraniční Typ IV a aktivně se snaží o Typ V (energie vesmíru) nebo VI (více vesmírů), aby mohly zabránit tepelné smrti vesmíru.
  • Mimozemšťané viděni v závěrečné scéně Muži v černém hrát si s galaxiemi jako s kuličkami. Tělesná hmotnost jeden z těchto mimozemšťanů by mělo být několik desítek tisíc galaxií (10^4) (a možná jsou to jen děti). Nyní si představte populaci těchto mimozemšťanů o velikosti lidské populace (několikrát 10^9) a podobnou spotřebu energie úměrnou hmotnosti.
Solid Type IV+: Spotřeba energie je přibližně stejná jako v pozorovatelném vesmíru. 1 E 49 W
  • Pozorovatelný vesmír září asi 2 x 1049V.
  • Nejvyšší možný přechodový výkon pro bodový zdroj je asi 9 x 1051W založené na relativitě předpovídající vytvoření horizontu událostí kolem čehokoli dalšího. Na konečné slovo si však pravděpodobně bude muset počkat na fungující teorii kvantové gravitace.
  • dračí koule : Tato franšíza se poprvé opírá o tuto úroveň s debutem Majin Buu, který je nejsilnější formou výkřik bylo konstatováno, že stačí k rozbití reality. Každý z bohů zkázy je označován jako dostatečně mocný na to, aby generoval dostatek energie ke zničení celých vesmírů vedlejší efekty jejich střetů, takže každý z nich je srovnatelný s výkonem civilizace typu IV. Jiren je ještě mocnější než oni, Andělé jsou ještě mocnější než že a Omni-King Zeno vypadá slabě, když ukazuje schopnost vymazat celý multivesmír o něco víc než gesto.
  • Doktor kdo civilizace:
    • V materiálu expandovaného vesmíru se tvrdilo, že Páni času jsou jediný Typ V Kardashevova civilizace, schopná využít energii z multivesmíru:
      • Dokonce i jediný Pán času se může umisťovat vysoko nad úrovně galaktické energie. Doktor v případě potřeby způsobil alespoň jednu supernovu, která vyprodukovala 10Čtyři pětZA 100 více než 10 sekund) během hvězdného kolapsu. Mistr postavil 100 000 konvertorů černých děr, které pravděpodobně využívají stejnou přeměnu energie gravitační potenciální energie na neutrina.
      • The Oko harmonie je primárním zdrojem energie pro civilizaci Pána času a skládá se z ultramasivní hvězdy zamrzlé v čase v okamžiku, kdy se zhroutí do černé díry (jak bylo poprvé odhaleno v The Deadly Assassin ). Tato hvězdná událost byla vytvořena v dávné minulosti nejstaršími Pány času, včetně Rassilon a Omega (který má zjevně cit pro černé díry). Samotná TARDIS, jak je ukázána v „Cesta do středu TARDIS“ a v televizním filmu, obsahuje buď přímý odkaz na toto Eye of Harmony, nebo svou vlastní kopii (což by vysvětlovalo, jak nadále funguje navzdory Gallifreyově nepřítomnosti).
      • The Ruka Omega , „vzdálený hvězdný manipulátor“ vynalezený Omega, bylo zařízení používané prvními Pány času k přizpůsobit hvězdy . Vypadá to jako velká kovová rakev nebo rakev, ale pravděpodobně bude extradimenzionální jako spousta technologií Pána času, přičemž forma rakve je jejím jediným rozšířením do našeho vesmíru. Určitě to bylo schopné způsobit, že pravidelná hvězda změní během několika minut supernovu a zničí její sluneční soustavu, a vzhledem k tomu, co se s ní Dalekové pokoušejí udělat v Remembrance of the Daleks, je silně naznačeno, že Ruka Omega by dokonce mohla byli zvyklí vytvořit původní Eye of Harmony.
      • Román o rozšířeném vesmíru, 'The Taking of Planet 5', obsahuje zbraň Pána času zvanou paralelní dělo, která by mohla otevřít červí díru o velikosti špendlíkové hlavičky do jádra hvězdy vyrobené z antihmoty procházející kolapsem supernovy. Jediný výstřel z paralelního děla v knize zničil celý les a vypařil horu. Kdyby se nechalo zapnuté paralelní dělo prorazilo by Zemi za tři hodiny . Páni času je považovali za starožitné, hraničící se zastaralými. A jsou ruční zbraně .
      • Další romány rozšířeného vesmíru („Interference“ a „Poškozené zboží“) nás seznamují s Cold a N-Forms. Obě jsou exotickými extradimenzionálními zbraněmi, které existují mimo pravidelný časoprostor a mohou velmi znepříjemnit život (nebo, pokud se cítí milosrdní, velmi krátké ) pro nepřátele Pána času.
      • Jejich ultimátní zbraň (ve staré sérii) je tak mocná, že ji může ovládat pouze prezident Pána času a vyžaduje skrytý klíč, o kterém ví pouze prezident. Dotyčná zbraň je Demat Gun. Nezničí jen cíl, ale vymaže cíl z času a prostoru, takže cíl nikdy neexistoval a nikdo si ani nepamatoval, co byl cíl.
      • V nové sérii se seznámíme s posledním dílem starověkých Gallifreyanů, 'The Moment'. Popisován jako „požírač galaxií“, byl tak pokročilý a silný, že se skutečně stal vnímavým a podle legend (ukázalo se, že jsou pravdivé) vyvinul svědomí , vytváří rozhraní a má podobu někoho, koho by jeho majitel znal (minulost, přítomnost nebo budoucnost), aby s nimi mohl komunikovat. Time Lord General plně poukazuje na to, jak se používá zbraň konečného ničení, když vás může soudit? Moment ne chtít být použit a každý, kdo tak zamýšlí, musí čelit jeho úsudku. Může také snadno pohybovat lidmi v čase (a dokonce i prostřednictvím časově zamčených událostí). Je dokonce úhledně přenosný, má zhruba velikost krabice od bot (ačkoli vzhledem k tomu, že jde o technologii Pána času, může být uvnitř mnohem větší). napsal Russell T Davies , a i když rozhodně není kánon kvůli 'Dni doktora', naznačuje v něm, že Moment je velmi sofistikovaný typ N-Form.
    • Lidé, od Také lidé , jsou popisováni jako zhruba na stejné úrovni s Pány času (do té míry, že s nimi skutečně mají smlouvu o neútočení). Technologie, kterou vidíme, je na „magické“ úrovni, ale není k dispozici dostatek konkrétních informací, abychom ji mohli přesně určit. Zdá se však, že jej používají pouze pro osobní smyslové uspokojení. The People jsou kolektivně masivní 'Kapitán Ersatz' z Iaina M. Bankse 'The Culture'.
    • Dalekové byli schopni bojovat s Pány Času k remíze v Poslední Velké Časové Válce, než je Doktor poslal oba do zdánlivého zapomnění, takže by se dalo usuzovat, že jsou alespoň v řádu velikosti Pánů Času. Za zmínku také stojí, že Davros jednotlivě a Dalekové obecně (Doktor je jednou označoval jako 'mrchožrouti') mají silnou touhu získat technologii Pána času a možná i nezbytný intelekt, aby tomu alespoň okrajově porozuměli. To, že možná ukradli většinu toho, co měli, je posíleno skutečností, že ve většině případů se zdá, že Doktor rozumí tomu, jak jejich technologie funguje.
      • Obnovené impérium Daleků pod Davrosem ve finále 4. sezóny, které možná zvyšuje váhu tvrzení o tom, jak mocní byli Dalekové, je ve finále 4. sezóny rozhodně na dosah od Pánů času: je schopné pohybovat celými planetami časem a prostorem v mrknutí oka. a udržet je nedotčené, umístit je o jednu sekundu mimo fázi se zbytkem vesmíru, provozovat základnu, která by způsobila problémy s nedostatkem Hvězdy smrti, a být plně schopná vymazat celý multivesmír.
  • v Sluggy na volné noze , mimozemšťané viděli oblouku 'GOFOTRON Champion of the Universe' jsou schopny obsahovat stovky explodujících hvězd v kouli o velikosti fotbalového míče. A toto zařízení vytvořil a vaflová společnost .
  • Kultura : The Overarch Bedeckants, civilizace, která zabudovala sondu Excession cestovat mezi vesmíry, aby se zabránilo vyhynutí tím, že bude uvězněn v jednom, když podstoupí tepelnou smrt. Jejich osamocená sonda bez zjevného úsilí otřela nejsilnější zbraň, jakou Kultura disponovala. Většina informací o Excession však pochází z domněnek zpravodajských zpráv az jediného značně nesouvislého nesourodého chvástání ze samotného Excession.
  • Tradiční pohled na Boha, který stvořil vesmír ex-nihilo, znamená, že musíte vzít aktuální hmotně-energetický obsah vesmíru (4 x 1069J) a vyhnali ji v době, než existoval čas (jedna jednotka Planckova času neboli 5,39124 x 10-44sekund), což je 7 x 10112W. Tím by se Bůh postavil na naprosté minimum jako typ X.
  • Bizarní příklad v Rodinný typ epizoda „Ne všichni psi jdou do nebe“ — Země a všechny galaxie ve vesmíru jsou součástí lampičky na nočním stolku Adama Westa.
  • v Simpsonovi , Dostatečně pokročilí mimozemšťané Kang a Kodos zjevně vlastní paprskovou zbraň schopnou nejen ničit Všechno reality, ale eliminující Bůh od totality až po botu.
  • Pro obyvatele Futurama vesmír, cestování do okraj vesmíru a zpět je triviálně snadný úkol. Stejně jako zabíjení všeho všude. Mají také schopnost měnit univerzální konstanty a další fyziku v celém vesmíru (vědci změnili rychlost světla v roce 2208), což lze také použít k pohonu technologie (změna vlastností temné hmoty, 200% účinné motoryPoznámkao čemž autoři vědí, že by vyžadovalo prolomení časové symetrie fyzikálních zákonů, tj. jejich změnu a využití k získání většího výkonu, než bylo vloženo.). Planetární explodující zbraně provozují demoliční společnosti pro jednu osobu, jejichž použití je považováno za všední. Více vesmírů může vytvořit osamocený vynálezce s rozpočtem malé doručovací společnosti (uvedená doručovací společnost provedla pouze 100 dodávek za 10 let, od 'The Mutants are Revolting'). Ve zmíněné doručovací společnosti jsou mezihvězdné/intergalaktické vesmírné lodě všední jako malé kousky drátu. A zvažte to v Futurama vesmír, Země/lidstvo je ubohá třetiřadá rádoby velmoc, schopná šikanovat jen ty úplně nejmenší a nejslabší jiné kultury – srovnatelné s fašistickou Itálií z 30. let. Vše, co bylo řečeno, velká část humoru seriálu se soustředí na veselé nesprávné použití tak výkonné technologie a neschopnost, která jim brání v tom, čeho by „měli“ být schopni (např. jejich lodě mohou být stále zničeny střelbou podzvukových nevýbušných projektilů u nich... nebo propíchnutých mamutími kly).
  • Xeelee z románů Stephena Baxtera Sekvence Xeelee mít absolutní vládu nad veškerou baryonovou hmotou ve vesmíru. Celé galaktické kupy jsou pro tyto chlapy jen cihly. Budoucí lidé se dostanou k typu III a pokusí se na ně zaútočit tak, že na ně vystřelí celou neutronovou hvězdu rychlostí blízkou rychlosti světla jako kulku, a všichni to ignorují jako bezvýznamnou. Ve stejném vesmíru jsou Photinští ptáci, stvoření z temné hmoty, proti kterým Xeelee vede mnohamiliardovou existenciální válku a prohrát , protože ptáci photino mají absolutní vládu nad veškerou temnou hmotou ve vesmíru a temná hmota převyšuje baryonskou hmotu asi 9 ku 1.
  • The Downstreamers od Stephena Baxtera Rozdělovač: Čas . Jsou to potomci lidstva, kteří existují na konci vesmíru, nesmrtelní a všichni mocní a všichni vědí. Několik miliard let do budoucnosti obhospodařovali celý vesmír (nezapomeňte, říkali, že vesmír byl v jejich době nekonečně větší než ten náš) a to bylo v dřívější fázi jejich civilizace. The Downstreamers vytváří Multiverses podobně jako spisovatel v románu. V podstatě downstreamers farmaří realitu samotnou.
  • Seriál Humanity in the Dancers at the End of Time: zneužili vesmír natolik, že k tepelné smrti vesmíru dojde jen za jeden milion let v budoucnosti, namísto několika bilionů. Nejhorší na tom je, že to mohli opravit a jediná věc bránit jim je... intelektuální lenost.
  • v Vpravo Toppa Gurren Lagann , toto je prezentováno jako a nebezpečí a je hlavní motivací Anti-Spirals: flagrantní zneužití spirální energie vytvoří vesmír požírající černou díru. Nicméně ve skutečné aplikaci viděné v sérii:
    • Poněkud zamlžená fyzika poněkud ztěžuje posuzování technologických úrovní, ale Anti-Spirals jsou snadno Typ IV, ne-li vyšší: dokážou manipulovat s pravděpodobností, aby zajistily, že jejich zbraně vždy zasáhnou, mohou se vyhýbat útokům náhodným cestováním v čase a mohou vytvořit Humongous Mecha o velikosti galaxie, který může použít Velký třesk jako Wave-Motion Gun. A je naznačeno, že to není ani zdaleka hranice jejich schopností: v Lagann-slepice , spojí svého mecha o velikosti galaxie s mechem o velikosti vesmíru. Hrdinové příběhu používají spirálovou energii k dosažení podobných schopností (je pravděpodobné, že titulní Tengen Toppa Gurren Lagann, dobrý protějšek výše zmíněného mecha o velikosti galaxie, je sám o sobě Typ IV), ale jejich civilizace není nikdy zobrazena výše. Typ I, vylepšený o nějakou ztracenou technologii, která sama o sobě není vyšší než Typ II.
    • Super Galaxii Gurren Lagann pohání v podstatě nic jiného než mecha o velikosti měsíce a síla vůle deseti lidí. Tengen Toppa Gurren Lagann stojí na galaxiích, je poháněn převážně duchem jednoho člověka a pohybuje se rychlostí miliard světelných let za sekundu. Když Lordgenome zemře, přemění energii velkého třesku na vrtačku, kterou následně spotřebuje Tengen Toppa Gurren Lagann (nebo Tengen Toppa Lagann). V případě Lagann-Hen pak pokračujte ve výrobě ještě většího „mecha“ vyrobeného výhradně z energie a pak tato energetická bytost vytvoří energetický vrták velikosti vesmíru.
  • The Outsiders, druh mimouniverzálních vetřelců před miliardami let v pozadí X-vesmír , spekuluje se, že jsou někde nad typem V (celková dostupná energie celého vesmíru). Dávali o sobě vědět Antikům malými změnami v některých fyzikálních konstantách, jako je rychlost světla. Antikové se s nimi pokoušeli komunikovat deset milionů let, ale neuspěli. Když se Outsideři konečně objevili jako sonda velikosti sluneční soustavy, Antikové s nimi bojovali dva miliony let a nakonec jednu ze sond zničili. Změny fyzikálních konstant ustaly, ale Antikové zůstávají ostražití. Sami Antikové se snaží stát se Typem VI (ačkoli se v současnosti této úrovni ani zdaleka neblíží, jsou zhruba Typem III).
  • Zelené slunce dovnitř Homestuck je zdroj energie o hmotnosti a energii zhruba dvou vesmírů (protože přesně z toho byl vyroben). Bytosti známé jako První strážci, žijící v každém významném vesmíru dosud v prostoru paradoxů, dokážou do určité míry manipulovat s touto energií, aby se teleportovaly sebe a další předměty v rámci svého současného vesmíru, pohybovaly se zhruba rychlostí světla mimo něj, přepravovaly věci skrz. se do Zeleného slunce, upgradovat jakékoli schopnosti, které by mohli mít, z jiných zdrojů na úrovně potenciálně zabíjející multivesmír atd. V průběhu dosavadního průběhu hry tři (bývalí) smrtelníci získali schopnosti Prvního strážce. A pak Lord English, dosud záhadný primární antagonista série, má mnohem větší moc a má ve zvyku vstupovat do vesmírů v okamžiku jejich smrti, cestovat časem k jejich začátku a přetvářet je/živit se, jak uzná za vhodné. Vedlejší poškození z jeho útoků zabilo Horrorerrors a rozbilo metaprostor, ve kterém sídlí všechny vesmíry.
  • Inkubátory Magi Madokes kouzelná dívka jsou to, i když to obvykle nevypadají, jejich technologie je schopna zvrátit proces entropického rozpadu v univerzálním měřítku a zlomit přitom druhý termodynamický zákon na polovinu. Jeden poměrně konzervativní odhad stanovil potřebný výstup průměrného Semínka smutku na 3,3 x 1052J. Tyto pravidelně sbírají. Od filmu mohou dokonce chytit Madoku, samotnou entitu Type-V schopnou revize v univerzálním měřítku. Proti Homurovi však takové štěstí nemají.
  • Bytosti nazývané 'Oni' z Star Trek román Otázky a odpovědi vytvořili a zničili několik vesmírů jen tak nuda .
  • 'Oni' z Mezihvězdný jsou schopni využít fantastické energie potřebné k vytvoření červí díry, která umožňuje protagonistům cestovat miliardy světelných let během sekund až minut (alespoň z jejich referenčního bodu). Je silně naznačeno, že „Oni“ jsou post-lidskou civilizací, která žije zcela v páté dimenzi a může volně pozorovat a ovlivňovat jakýkoli daný bod našeho čtyřrozměrného časoprostoru prostřednictvím gravitačních vln a branových polí. „Oni“ mohou také vyrobit médium, které nám primitivům umožní zažít vlastnosti páté dimenze v rámci naší omezené trojrozměrné perspektivy.
  • Stává se vtipem Jemná struktura , kde se vesmírná loď navržená k cestování alternativními vesmíry rychlostí několika set tisíc rozměrů za sekundu nazývá Kardashev V .
  • Nejčasnější entity, o kterých se ukázalo, že vytvořily vesmír Strata pravděpodobně sem patří, uvážíme-li, že jej postavili jako první, celý a v jeho současné podobě, doplněný o falešnou „pravěk“, aby tuto skutečnost zamaskovali.
  • Vesmír DC:
    • Skřeti páté dimenze původně představeni v Superman zasáhli, když předvedli svůj plný potenciál. Během předkrizové éry byly jejich schopnosti často naznačeny tak, aby zahrnovaly některé z nejsilnějších magie v celé existenci, ale po krizové fázi se jejich schopnosti místo toho dostávají do logického extrému. Skřeti se popisují jako existující na vyšší matematické úrovni, z níž je trojrozměrný multivesmír jako chatrný kus dvourozměrného papíru, se kterým mohou libovolně manipulovat. v Nejzábavnější na světě , je to všechno jen konstatováno, že Mxyzptlk (nejznámější a pravděpodobně nejmocnější ze skřetů) ničí a obnovuje multivesmír poměrně pravidelně, víceméně z nudy.
    • Superman dosáhne této úrovně ve svých silnějších inkarnacích, zejména během pozdější předkrizové éry. Již ve 40. letech 20. století považoval vyfouknutí hvězdy za příležitostný čin, který na někoho udělal dojem. Zlá verze postavy, Superboy Prime, zničila několik vesmírů z apatie během svého řádění napříč stvořením a jeden z protivníků Supermana z doby bronzové, Maaldor the Darklord, byl dostatečně silný, aby zhroutil mnoho okolních realit, i když Superman uměl hodiny za studena. chlápek. Proletět několika hvězdami v řadě kdysi dalo Muži z oceli dostatek energie, aby téměř porazil tvůrce multivesmíru, a boj mezi dvěma různými Supermany z alternativních realit kdysi hrozil roztrháním času a prostoru jako vedlejšího efektu. Komiks k 75. výročí, Divný návštěvník , naznačuje, že pokud bude dostatek času, Superman nakonec Mxyzptlk překoná, i když až po miliardy let rozvíjení svých schopností. Vzhledem k tomu, že Superman je údajně poháněn naším sluncem, zdá se být velmi výkonný.
    • Anti-Monitor v Krize na nekonečných zemích je pravděpodobně určujícím případem v DCU, protože vymazal celý předkrizový multivesmír a porazil hrdiny pěti kombinovaných Zemí (včetně několika Supermanů).
    • Společnost Monitorů, jak je vylíčena v Konečná krize je daleko za touto kategorií, přebývá v Overvoidu za samotným multivesmírem. Pro bytosti žijící v Overvoidu je celé stvoření, včetně multivesmíru, nekonečně malou chybou. Ukázalo se, že monitory v Overvoidu jsou tak rozlehlé, že se jim do dlaně vejde celý vesmír. Realita DCU je pro ně, podobně jako pro skřety, v podstatě taková, jakou je pro nás: fikce, kterou lze upravovat snadností kreslení perem a papírem.
  • Marvel Universe:
    • Infinity Gauntlet je pravděpodobně nejikoničtějším příkladem tohoto ve všech Marvel Comics. Za předpokladu, že je správně sestavena, kdokoli ji nosí, získá téměř neomezenou kontrolu nad svým vesmírem a vším v něm. Dokonce i ve zmírněné filmové adaptaci je Gauntlet schopna vymazat polovinu veškerého života ve vesmíru pouhým lusknutím prstů, i když za cenu těžkého poškození Gauntlet a poškození uživatele. V komiksové kontinuitě se s tím zacházelo jako s maličkostí tak minimální, že lusknutí prsty pravděpodobně vyžadovalo více úsilí. I když je oblast účinku Gauntlet vždy omezena na vesmír, ve kterém vznikl, při mnoha příležitostech soustavně přemohla multiverzální síly, což naznačuje, že její skutečná palebná síla převyšuje její dosah o mnoho.
    • Většina vesmírů Marvel je také zalidněna celými panteony bohů a abstraktních entit odpovědných za dohled nad rovnováhou reality. Božstva jako Odin a Zeus rozhodně dosáhli této úrovně, když jsou nuceni se namáhat, ale možná nejsnáze rozpoznatelným originálem Marvelu je Galactus, požírač světů, a přestože je známý hlavně tím, že jí planety, jeho spotřeba energie se liší v závislosti na jeho hladu. . Viděli ho, jak se zbavuje univerzálních hrozeb, i když byl ještě trochu mrzutý, ale když byl nacpaný a připravený vyrazit, otřásl svou vesmírnou silou celým multivesmírem! Pokud Galactus získá veškerou energii z požírání planet, pak v těch věcech musí být spousta nevyužitého potenciálu, ke kterému se prostě nedostaneme.
Jiné: Nekonvenční nebo obtížně kvantifikovatelné ve wattech.
  • Tar-Aiym a Hur'rikku z Humanx Commonwealth série vyvinula superzbraně, které by mohly zničit celý hvězdný systém vysíláním gravitačních vln subprostorem a mohly by prorazit díru do Jiné dimenze a uvolnit antikolapsar (nebo „bílou díru“) tak masivní jako celá galaxie. I když to zní strašně působivě, není tam dostatek skutečné fyziky, aby se dostali do kulovnice. Xunca je nechal porazit rukama dolů, nicméně v jednom bodě své existence byli schopni přenést celou galaktickou civilizaci do alternativní dimenze a proměnit galaktickou superkupu. do superzbraně .
  • Osud : Hell of the reboots/sequels je trochu těžké kvantifikovat jak pro jeho vágnost (spousta jejich počinů se spoléhá na Show, Don't Tell nebo mimovesmírný komentář vývojářů), tak pro skutečnost, že se objevují fyzikální zákony být tam úplně jiný. Zde jsou některé odhady:
    • Jejich démoni jsou daleko tvrdší na hlavu, než byly ty v originálech, a komentář vývojářů mimochodem poznamenává, že by mohly překročit kvadriliony. Samotný počet kybernetických válečných strojů na této úrovni by je mohl dostat na nízké území typu II.
    • Jak komentáře vývojářů, tak kodex ve hře obsahují vágní odkazy na peklo, které předtím pohltilo celé dimenze. V závislosti na tom, jak to udělali a co přesně to obnášelo, je potenciálně stejně vysoká jako typ IV. Jeden vývojář dokonce označil peklo za fakticky nekonečné.
    • Ve vyvrcholení Věčný Samuel Hayden tvrdí, že Ikona hříchu vytvoří obrovskou černou díru jen tím, že bude existovat, která brzy pohltí Zemi a nakonec se rozšíří, aby zničila celý vesmír. Není jasné, jak dlouho by to trvalo, ale pokud to bude dostatečně rychlé, mohlo by z Pekla opět udělat nekonvenční typ IV.
    • Všechno, co řekli, oni ještě pořád jsou odkázáni na spolupracovníky ve smrtelném světě, aby je skutečně přivedli, zdánlivě postrádají schopnost otevírat portály sami, a navzdory jejich rozsahu existuje zjevný limit toho, jak moc se mohou soustředit na jedno místo: dokonce se navrhuje, aby Doom Slayer a úderná síla Night Sentinelů mohly ukončit celou svou invazi dekapitačním úderem v pekle, nebýt zrady na poslední vteřinu.
  • Známý prostor :
    • Je těžké zařadit ochránce – nebo skupinu ochránců – do jakékoli kategorie, vezmeme-li v úvahu čas, zdroje a motivaci ke spolupráci namísto pokusu o vzájemné zabíjení. V originále Ochránce příběh, Brennanová a jeho bezdětní ochránci přeměnili celou planetu kolonie 'Home' na smrtící past trojského koně pro příchozí Flotila ochránců. (Ačkoli nikdy není výslovně uvedeno, co s tím udělali. Skutečnost, že byl později kolonizován, znamená, že by nebyl podstatně deterraformován. Skutečnost, že Known Space není později zcela osídlena Pakem, znamená, že cokoliv udělali, umožnilo Brennanové vyhrát .) Ochránci také postavili Prstencový svět, o kterém se tradovalo, že vyžaduje nějaký druh přeměny energie/hmoty a inženýrskou technologii na atomové úrovni, potřebnou k vytvoření množství stavebního materiálu o velikosti Prstencového světa. Nemluvě o systému stínových čtverců a energii k roztočení celé věci na požadovaných 770 km/s k vytvoření umělé gravitace. v Děti Ringworldu , vidíme a singl protector vyvinout technologii, která téměř úplně přepracuje a přebuduje Prstencový svět „od základů“ pomocí zachycených nanotechnologií – a promění celou věc v kosmickou loď poháněnou náporem Bussard.
    • Není jasné, kam patří Outsideři. Zdá se, že mají k dispozici téměř neomezenou škálu technologií, přinejmenším až po motory kosmických lodí bez setrvačnosti, což by znamenalo být schopni manipulovat se (známými) fyzikálními zákony. Avšak i kladení otázek o druhu technologie, ke které mohou mít přístup, je neúměrně drahé, natož získání přístupu k jakékoli z nich. Navzdory dostupnosti super pokročilých technologií si rádi dávají na čas a cestují od jádra k okraji galaxie podsvětelnou rychlostí. Z důvodů, které jsou příliš drahé na to, aby je bylo možné zjistit, sledují Outsideři Starseeds. Ve skutečnosti Outsideři sledují Starseeds tak spolehlivě, že pokud chcete, aby vám Outsideři zavolali, nejlepší způsob, jak to udělat, je jednoduše Starseed přilákat. Loutkáři označují Starseed Lure jako „jednoduché zařízení“.
  • Hvězdná brána SG-1
    • Antikové byli nad tím vším. Jejich prvními zobrazenými výtvory byly lodě schopné potápět se a vysávat hvězdný materiál z hvězd, zatímco jejich pozdější lodě byly poháněny sériově vyráběnými moduly energie nulového bodu, čerpajícími svou energii z uměle vytvořených oblastí subprostoru. Později tuto linii výzkumu rozšířili a přišli na způsob, jak čerpat energii z vesmíru sám , ale opustil projekt poté, co si uvědomil, že jedním z vedlejších produktů byla exotická hmota, která hrozila, že roztrhne vesmír na dvě části. Byli to také oni, kdo vytvořil titulární hvězdné brány, prstencové warp portály, které jsou dostatečně velké na to, aby umožnily lidem (pěšcům nebo na malé lodi) vytočit se k jiné bráně a poté tam cestovat během pouhých sekund, i když ta druhá brána byla doslova na druhé straně vesmíru (existuje i zařízení pro okamžitou komunikaci myšlenek se stejným dosahem). Jejich posledním a posledním projektem byl Ascension, kde se naučili zbavit se svých fyzických forem, aby se stali všemocnými tvory čisté energie, zhruba před 10 000 lety. Kvůli pravidlu nevměšování, které si sami nařídili, toho od té doby moc nenadělali.
    • Oriové jsou pravděpodobně srovnatelní, ačkoli ve skutečnosti dělají věci ve fyzickém vesmíru, pravděpodobně by mohli být hodnoceni, kdyby bylo k dispozici více informací. Jedním z indikátorů jejich síly jsou 'Supergates', kteří fungují jako hvězdná brána, kromě toho, že jsou zvětšeni, aby umožnili celé vesmírné lodi cestovat kolem. Energetické požadavky jednoho z nich jsou uspokojeny pouze vysáváním energie z černé díry.
    • Lidstvo to nakrátko obešlo, když se Rodney McKay pokusil replikovat starověké experimenty s neomezenou výrobou energie tím, že nahradil náš vesmír paralelním, spojeným hmotným mostem. Bohužel se ukázalo, že je nejen obýván protějšky z týmu Atlantis v alternativní realitě, ale také hrozilo, že se roztrhne oba vesmíry od sebe, kdyby to nebylo zavřené.
  • Arquillians od prvního Muži v černém film má „galaxii“, o které se uvádí, že je zdrojem energie. Bytosti hrající kuličky s galaxiemi na konci opravdu nesedí na stupnici, alespoň z našeho referenčního bodu.
  • Předchůdci v Kontakt může někdo hádat, protože ani mimozemšťané (typu III) nemají tu nejmlhavější představu, kdy a jak (nebo jestli) byla vytvořena portálová síť. Silně se předpokládá, že mohou dokonce zanechat zprávy manipulací s hodnotou pi .
  • Magic: The Gathering :
    • Planeswalkeři před opravou mívali obrovskou schopnost deformovat realitu a často sami vytvářeli celé roviny existence. Bez sférochodeckých sil byl Yawgmoth dostatečně silný na to, aby přes sebe překryl různé reality za účelem invazí, a zjevně přežil detonaci své osobní roviny existence, způsobenou esencí několika bytostí na božské úrovni, které na něj byly vystřeleny. To by pravděpodobně znamenalo typ IV+, pokud by se použilo něco jako skutečná fyzika.
    • Post-Mending 'chodci jsou stále mocní, ale mnohem méně. Přesto by pravděpodobně snadno překonaly typ III.
    • Abychom uvedli pouhou sílu typického hráče MtG Planeswalker, crossover s Dungeons and Dragons by byl téměř nemožný, nebo alespoň těžko pochopitelný, protože i dosažení epické úrovně (úroveň 20 nebo vyšší ve 4e) je stále jen zlomek. síly, kterou jsou sférochodci MtG schopni (pravděpodobně úroveň 25 a vyšší, v termínech D&D).
  • Držitel Infinity Gauntlet v Marvel Universe má docela vysokou omnipotenci, schopnou pohybovat více vesmíry a bez námahy sesadit živoucí inkarnaci veškeré hmoty, energie a času ve vesmíru.
  • v Star Trek , Q Continuum je těžké soudit na základě technologie, protože podle všeho se jeví jako ve svých přirozených formách transcendentní bytosti bez pevného tvaru, které existují v jiné dimenzi zvané Kontinuum. Možná přerostli potřebu technologie, protože mohou přetvářet realitu kolem sebe, zvrátit čas a entropii, teleportovat se do jakéhokoli bodu v prostoru a čase, měnit tvar sebe i ostatních, upravovat přírodní zákony (O: 'Jednoduché. Stačí změnit gravitační konstantu vesmíru, čímž se změní hmotnost asteroidu.'), takže jejich schopnosti lze do značné míry popsat jako „magii“. Když je vidíme pracovat v kontinuu, prostřednictvím metaforického rámování, zdá se, že používají technologii svého druhu. Vytvářejí to pouze pro konkrétní účely a obvykle se tím neobtěžují. Například válka mezi Q vyžadovala zbraně. Ty se v kontinuu projevily jako zbraně z dob občanské války a v běžné realitě jako náhlé propuknutí supernov.
  • 4-D bytosti z Hvězdný oceán: Do konce času lze považovat za příklad, i když velmi zvláštní. Jistě, celý náš vesmír je jen MMORPG, které vytvořili, ale podle našich měřítek by energetický výdej potřebný k řízení našeho vesmíru a všech jejich vlastních záležitostí byl naprosto neuvěřitelný.
  • Markoviané z Chalker's No svět série jsou tady, vzhledem k tomu, že postavili megapočítače velikosti planet, které mohly volně revidovat fyzikální zákony, upravovat běh dějin a skutečně udržovat vesmír stabilní. Konkrétní odhady spotřeby energie jsou pravděpodobně diskutabilní, protože o množství energie rozhodovaly právě ony je ve vesmíru.
  • The Beyonder od Tajné války (1984) je pravděpodobně neměřitelný. Při svém prvním vystoupení bez námahy zničil galaxii poskytnout prázdný kout vesmíru pro různé metabytosti, aby mezi sebou bojovaly. To bylo později víceméně znovu připojeno, jen aby bylo znovu připojeno Tajné války (2015) , kde Beyonderszničit Marvel Universe a také téměř každou jeho paralelní verzi (tedy i Ultimate Marvel a Marvel Zombies universa).
  • Tyranidi a Necroni z Warhammer 40 000 jsou pravděpodobně zde. Porovnejte s orkskými a neimperiálními lidskými frakcemi (všechny civilizace typu I), Impériem Tau (hraniční typ II) a Impériem a Eldary (obě jasné Typ II).
    • Pokud je pravdivé tvrzení, že Tyranidy spotřebovaly několik celých galaxií, mohlo by se jednat o nekonvenční typ III, i když to do značné míry závisí na spícím metabolismu Tyranidů plujících vesmírem, i když mají k dispozici tolik hmoty.Poznámkasporné i tehdy, protože se zdá, že asimilují pouze části planet spíše než celé hvězdy a mlhovinySkutečná spotřeba energie je to, co se počítá. Jejich typický MO spočívající v odstranění velkého kusu hmoty pozemských planet a odvodu tepla z toho, co zbylo, funguje poměrně pomalu, takže pravděpodobně představuje spotřebu energie středního typu I na spotřebovávanou planetu. Mohou spotřebovat až několik planet najednou, i když úlovým flotilám chvíli trvá, než se přesunou mezi systémy, takže tento výstup pravděpodobně není trvalý. Plná polokoule zatemňující invazní síla pravděpodobně představuje výdaje typu I na každou planetu, na kterou útočí.
    • Necrony a jejich pány C'tany je také těžké porazit. C'tanové se živí hvězdami, takže se mohou individuálně přiblížit typu II, i když obvykle nejsou příliš aktivní. Cílem Necronů je oddělit Warp od fyzické reality, což je cíl v měřítku celého vesmíru, i když se zdá, že zatím omezují své úsilí na jednu galaxii. Mají nejpokročilejší technologii v prostředí a v dávné minulosti bojovali na galaktických úrovních, ale prakticky všichni nyní leží dřímající v pohřbených hrobkách. Ačkoli je jejich technologie velmi účinná, mohou být na Kardashevově stupnici hlavních frakcí WH40K v současném nastavení nízko kvůli jejich extrémně malému aktivnímu počtu. Stejně jako Tyranids jsou všechny sázky zrušeny, pokud se stanou masově aktivní, zejména proto, že je známo, že mají alespoň jednu Dysonovu sféru.
    • Ty staré je stejně těžké vystopovat. Jako předchůdci několika druhů (zejména Orků a Eldarů) kdysi obývali velké části galaxie a měli pokročilou technologii, která jim mimo jiné umožňovala vytvořit webovou cestu, aby mohli okamžitě cestovat prakticky kamkoli. Jsou však známí jako spíše mírumilovní a trpěliví, přičemž jejich celkový počet možná není tak velký a zaměřují se spíše na mírový průzkum než na kolonizaci velké říše, jako je Impérium. Navíc, jejich úspěchy byly z velké části způsobeny jejich psychickými schopnostmi spíše než technologií, přičemž jejich nepřátelé Necroni byli ve skutečnosti v mnoha ohledech pokročilejší, přestože byli mnohem mladší. Navzdory tomu, že byli v mnoha ohledech božskými předchůdci, možná nikdy nedosáhli stejné úrovně využití síly jako Impérium nebo dokonce jejich primární nástupci Eldarové.
  • Magratheans z Stopařův průvodce po galaxii . Postavili celé planety v hyperprostoru a také největší a nejpokročilejší počítač v celé existenci. Plány jim poskytla hyperinteligentní pandimenzionální rasa, tj. ti, jejichž ‚výběžky‘ v naší dimenzi jsou myši. Plány byly zase výstupem projektu druhý nejpokročilejší počítač v celé existenci: Deep Thought. Pokud jde o konstrukční zónu, Průvodce říká, že jde o sférický/kulovitý „záhyb“ v časoprostoru s poloměrem přibližně 13 světelných sekund. Za předpokladu, že zóny výstavby hyperprostoru ve složeném časoprostoru a že planetární inženýrství bylo zábavným koníčkem, dostanete opravdu mocnou civilizaci, i když těžko zařaditelnou.
  • Předchůdci Svatozář na vrcholu své moci byli víceméně pány galaxie, i když je těžké spočítat jejich využití síly. Zde je několik příkladů jejich energetické spotřeby:
    • Postavili kolem galaxie poměrně velké struktury, což by mohlo naznačovat nízký až střední typ I v závislosti na tom, jak rychle to udělali.
    • Úspěšně postavili skutečnou Dysonovu kouli (a umístili ji do jiné dimenze, která byla v normálním prostoru široká jen pár metrů), což je přinejmenším Typ II.
    • Jejich prvotřídní věci, jako je funkce svatozářů „zabít vše rozumné v galaxii“, by je potenciálně mohla dostat do Typu III, i když jejich skutečné fungování je dost útržkovité, pokud jde o potřebnou energii, zejména proto, že se nezdá být efekt hrubé síly a zdálo by se, že svatozáře nemají k dispozici ani zdaleka tolik energie dostupné jako palivo pro spotřebu energie typu III.
    • I když nikdy nekolonizovali jiné galaxie, Halo: Ticho naznačuje, že Forerunnerové vysávají energii z alternativních realit, aby poháněli svou civilizaci. Pokud je to skutečně kánon, pak jsou Forerunners solidní civilizací typu IV, pokud jde o spotřebu energie.
  • Reapers z Hromadný efekt jsou vojensky nejsilnější frakcí v galaxii, skládající se ze stovek tisíc válečných lodí pokročilejších než ty, které používají jiné rasy. 'obhospodařují' galaxii pro inteligentní život, nechávají civilizace rozvíjet se a pravidelně je zabíjejí. Jsou vojensky dostatečně silné, aby vyhladily výše popsané civilizace typu 1 na vysoké úrovni během několika měsíců se zanedbatelnými ztrátami (jak se to děje v Mass Effect 3 bez Crucible). Nejsou však o tolik mocnější než civilizace Citadely, jak by naznačovalo byť jen několik desetin Kardashevova bodu, a když ve skutečnosti nesklízejí, zdá se, že plují po svém vlastním území a nedělají v podstatě nic. Zde je několik odhadů jejich úrovně výkonu:
    • Pokud jsou jejich pohotovostní systémy docela účinné, mohou dokonce hodnotit typ 0, ale není toho moc, co by naznačovalo, co dělají, když jsou plně aktivní.
    • Jejich technologie, Mass Relays, obsahuje obrovské množství energie. Jsou-li použity k zamýšlenému účelu, jsou schopny přepravit lodě desítky tisíc světelných let během pouhých sekund. Když je jeden poškozen, snadno zničí celou sluneční soustavu a umístí ji na výkon na úrovni typu II. Hmotnostní relé jsou také dostatečně odolná, aby seděla uprostřed supernovy bez poškození, pokud jsou kvantově uzamčena. Reapeři postavili tisíce hromadných relé a kontrolní konec třetí hry ukazuje, že jsou schopni opravit celou galaktickou síť poté, co bude zničena ve zjevně velmi krátkém časovém rámci.
    • Jediný 'mrtvý' Reaper byl schopen udržet své deflektorové štíty aktivní 37 milionů let přímo aby nespadl do hnědého trpaslíka, kolem kterého jeho „mrtvola“ obíhá, a kodex poznamenává, že každý Reaper je stroj s trvalým pohybem bez zjevné potřeby doplňovat palivo, podstupovat údržbu nebo dokonce vypouštět teplo, což je v souladu s technickou základnou Civilizace typu II.
    • The Leviatan DLC přidává další informace. Leviatani, jak se jim říká, indoktrinovali a kontrolovali jiné druhy a jsou primárním zdrojem technologické základny série. Toto byla hraniční civilizace typu III, než postavili Reapery, aby vyřešili problém jejich otročích ras vytvářejících syntetické formy života, které je pak zničily.
  • Darebáci v Callahanův Crosstime Saloon videohra vytváří a provozuje celé vesmíry jako vědecké experimenty, včetně toho našeho.
  • Lidská civilizace v Implied Spaces je na podobné úrovni a skutečně obsahuje kapesní vesmíry plné antihmoty používané jako zbraně.
  • V Neon genéza evangelion verš, nikdy není konkrétně odhaleno, zda existuje horní hranice síly Sdvaorgán může generovat. Jak je uvedeno v Konec Evangelionu , alespoň deset z nichPoznámkadevět poslankyň Evas plus Yui, kteří ji dostali od Zeruel; Adam po přerůstání do embrya určitě žádné nemádohromady má sílu teraformovat Zemi. Ve skutečnosti, Fuyutsukiho monolog o Plodu poznání (lidská mysl) plus Plodu života (Sdvaorgán) rovnající se tomu, co je v podstatě Bůh, zní jako hraniční typ I.
  • Cheela žijící v neutronové hvězdě z tvrdého sci-fi románu Dračí vejce jsou obtížně klasifikovatelné, protože mají zrychlený vývoj. Když s nimi lidé poprvé skutečně kontaktují, jsou zhruba ekvivalentní pozdnímu středověku nebo rané renesanci. Poté, co jim dáme základy vědy, začnou se samy rozvíjet přibližně milionkrát rychleji než naše civilizace. Na konci románu (otázka dnů našeho času) cheela zvládli antigravitaci, cestování rychleji než světlo, vytváření stabilních singularit, manipulaci s přirozenými singularitami (jako laskavost svým bývalým učitelům odstraňují několik malých černých děr z našeho slunce, které zkracovaly život naší hvězdy) a manipulace s hmotou na subatomární úrovni. Není jisté, do jaké míry se vyvinuly, protože nám přestávají poskytovat znalosti, jakmile se ukáže, že jsou nad rámec našich úspěchů (technicky nám poskytují informace, ale zašifrují je, takže je nelze přečíst; šifrovací klíč je vždy něco, co souvisí s informace samotné, takže lidstvo bude muset objevit objev samo, ale jakmile je dostane, bude si moci ‚zkontrolovat své odpovědi‘). Navíc každých 29 našich sekund je pro ně dalším rokem pokroku. Pokud do konce knihy nebudou třídou III, budou krátce poté. Nebo by alespoň byly, nebýt titulární události pokračování Hvězdné zemětřesení . Pravděpodobně tam budou na konci že , ačkoli.
  • Verš Sliders má multipozemské civilizace. Zatímco se ukázalo, že Kromagové pokrývají stovky planet, není známo, zda cestují vesmírem. Pokud jde o pouhou spotřebu wattů, pravděpodobně jsou alespoň typu 2.
  • Zelená lucerna civilizace „Strážci vesmíru“ by mohli být typu čtyři, nebýt jejich osobní základní směrnice. Když byla veškerá jejich síla svázána v jediné bytosti, dokázal rozluštit celý vesmír od počátku času až do konce a restartovat velký třesk.
  • Poloviční život 2 : Combine má většinu svých technologií provozovaných na exotické hmotě. Jejich Citadely jsou poháněny temnými energetickými reaktory, které se pohybují kolem fyziky, aby se poháněly temnou energetickou plazmou. Uvedená plazma se používá pro řadu účelů, včetněpřenosné zdroje energieplazmová kapsle velikosti pěsti může napájet nástěnný generátor štítuamuniceuvedená plazmová kapsle působí jako dezintegrační paprsek při kontaktu s organickou hmotou a kombinované pulzní zbraně vystřelují plazmové výboje, které zahanbují kulkystejně jako je napájen do temného fúzního reaktoru, který může protrhnout díru v látce časoprostoru a tunelovat do jiných vesmírů. Úspěšně dobyli celé vesmíry, potenciálně z nich udělali typ IV v měřítku samotné hmotnosti (ačkoli populace těchto vesmírů nejsou nikdy zveřejněny), ale jejich akce na Zemi jsou přinejlepším hraniční typu 1 (pravděpodobně mnohem nižší v závislosti na tom, kolik populace zůstává). Největší ukázkou jejich kontroly nad životním prostředím je vysoušení oceánů a sestříhaný obsah zahrnuje jejich snahy o terraformaci planety. Jejich civilizace je poháněna nějakou formou temné energie, ale kvůli zmíněné exotice je výkon neznámý. Epištola 3 potvrzuje je přinejmenším jako typ II, protože mají Dysonovy koule.
  • Vitiate, sithský imperátor Star Wars: The Old Republic , je zapeklitý případ. Jako duch bez těla (pravděpodobně podobný, ale odlišný od „typického“ ducha Síly) získává moc Síly ze smrti a může dělat šikovné věci, jako je převzít mysl lidí. V celém oblouku Ziost hrdinové vycházejí z předpokladu, že má omezené množství síly, ale na konci spustí World-Wrecking Wave, která zabíjí každá žijící věc na planetě během několika sekund. Jaké limity – pokud vůbec nějaké – má Vitiate na své síle (nebo jaká tato síla vůbec je, protože většina zdrojů byli jeho vlastní přisluhovači a bývalí přisluhovači), je nejasné, ale je pravděpodobné, že kdyby byla dána do měřitelnější podoby, jako je planeta -zabíjející paprsek, zařadil by se na stupnici docela vysoko. Nyní si představte, že je to tak jedna osoba ...
Vícenásobné: Pro pohyb nahoru/dolů.
  • V Mistr Orionu hry, můžete pravděpodobně vybudovat civilizaci od hraničního typu I až po dobře rozvinutou civilizaci typu II. v Mistr Orionu 2 zbraň Převaděč hvězd je schopen zničit planety během několika sekund (diskutabilní, jak to trvá), což znamená, že jejich energetický výdej musí být v řádu 1030J - dejte nebo vezměte několik velikostí - za účelem překonání gravitační vazebné energie objektu velikosti planety. Také můžete z pásů asteroidů a plynných obrů postavit planety podobné Zemi. To by naznačovalo střední až vyšší spotřebu energie typu II.
  • Civilizace v Lensman romány postupují od toho, co je pravděpodobně nízkého typu II (významná část kolonizované Mléčné dráhy, cestování FTL, „superatomové“ a energetické zbraně) na začátku r. Galaktická hlídka k pravděpodobnému typu III (kolonizované dvě galaxie, cestování mezi paralelními vesmíry, planety rychlejší než světlo používané jako zbraně dostatečně silné na to, aby způsobily supernovy) do konce roku Děti objektivu . Samotné Děti čočky jsou téměř božské bytosti.
  • Isaac Asimov:
    • Každá část „Poslední otázky“ se odehrává v lidské civilizaci v jiném bodě stupnice – pokaždé, když je položena Poslední otázka, je člověk mnohem pokročilejší, a přesto je stále neschopný na ni odpovědět. Končí nastíněním možného typu V scénář: couvání entropie i po zdánlivé tepelné smrti vesmíru.
    • The Nadace , Empírové romány , a Řada robotů po sloučení začněte s lidstvem jako civilizací typu 0 pomocí robotů k efektivnějšímu využití zdrojů planety. Později zakládají kolonie Spacer, vynalézají cestování rychleji než světlo a nakonec kolonizují téměř celou galaxii, když dosáhli úrovně Solid II.
  • je Spekulativní dokument / Faux-To průvodce k dosažení typu I, typu II a typu III.
    • Aktualizace je zveřejněna online jako .
  • Existuje také další měřítko, i když je samozřejmě poněkud méně vědecké... než v Budoucnost D20 . V něm jsou úrovně pokroku, minimálně osm nebo devět.
    • Úroveň 1 je doba kamenná, prehistorický... Základní kamenné nástroje, zemědělství a tak dále.
    • Úroveň 2 je doba bronzová/železná
    • Úroveň 3 je „věkem rozumu“. Renesanční, i když základní střelometné zbraně jsou k dispozici, pokud jsou vzácné.
    • Úroveň 4 je průmyslový věk. Zhruba na úrovni technologie 60. let.
    • Úroveň 5 je informační věk. Téměř současná úroveň technologie Země... 'Moderní věk'.
    • Úroveň 6 je věkem fúze, energetické zbraně jsou stále pravděpodobnější, zejména na větších vozidlech, kybernetika se začíná jevit jako více než jen podřadné náhradní díly. Vynález efektivního, nevýdajného zdroje energie.
    • Úroveň 7 je věk gravitace. Gravitace se stala hračkou civilizace, mezihvězdné cestování se stalo životaschopným, energetické zbraně se stávají dostatečně malé na to, aby byly přenosné pro člověka, objevuje se skutečně poháněné brnění.
    • Úroveň 8 je věkem energie. Toto je úroveň, kterou vidíme v mnoha sci-fi pořadech připisovaných mnoha „starším“ rasám... energie nulového bodu, mocné osobní energetické zbraně, silová pole, mezigalaktické cestování, hvězdné základny o velikosti měsíců, skutečné hvězdné stíhačky konečně se stanou životaschopnými a mohou nebo nemusí zahrnovat funkční nesmrtelnost.
    • Úroveň 9 je v podstatě Q kontinuum. Pokud nejsou Všemohoucí a Vševědoucí, mají k tomu blízko a mohou být docela bezpečně považováni za žijící bohy.
    • Přesto jedna vtipná věc. Funkční nesmrtelnost je pravděpodobně mnohem snazší dosáhnout vědecky než cestování FTL, protože pravděpodobně závisí na směsi nanotechnologií, kybernetických a/nebo biotechnologií, které jsou již naší vědou teoretické (jenomže jejich dosažení je obtížné), na rozdíl od posouvání fyzikálních zákonů způsoby, které nemáme ani ponětí, jak na cestování FTL.
    • Stupnice PL byla odstraněna ze zaniklého RPG TSR Alternity které Wizards of the Coast zdědili a pak nechali zemřít.
  • GURPS má také svou vlastní stupnici technické úrovně a může to být jedna z prvních her, která takto kvantifikovala pokrok. je ze třetího vydání, ale pozdější vydání to příliš nemění, kromě přidání „superscience“ pro věci, které bezostyšně porušují fyzikální zákony. Earth byla při prvním vydání TL7, ale v roce 2000 Steve Jackson Games že jsme dosáhli TL8 a že byli nuceni přepsat starou stupnici technické úrovně z pravidel z roku 1985, protože věda postupovala v některých oblastech rychleji (jako je biotechnologie), než se očekávalo, a pomaleji v jiných, což ovlivňuje popisy technické úrovně v současné 4. Edice pravidel. z března 2006 uvádí další příklad, že moderní biologická věda je blízko k proražení na TL9. Zajímavé je, že ani civilizace TL 12 nemá nad typem II tolik technologií. To je pravděpodobně problém s vyvážením hry (když ruční zbraně mohou zničit planetu, nezáleží na tom, jaké výhody mají postavy). Proud GURPS stupnice technické úrovně:
    • TL 0 — Doba kamenná: Palice a bederní roušky.
    • TL 1 — Doba bronzová: Abeceda a kolo.
    • TL 2 — Doba železná: Obrábění vodního kola a železa.
    • Odehrává se zde TL 3 — Medieval: High Fantasy. Ocel vynalezena. Plachetnice.
    • TL 4 — Age of Exploration: Vynalezeny zbraně. Začíná „High-Tech“.
    • TL 5 — Průmyslová revoluce: Parní stroj.
    • TL 6 — Mechanizovaný věk: (asi 1900-1950) Úplně první televizory a mechanické kalkulačky.
    • TL 7 — Nuclear Age (c1951-2000): Počítač vynalezen. Lasery, miniaturizace, vyzrálá štěpná technologie.
    • TL 8 — Microscience (c2001-2050?): Gengineering, dlouhověkost, mikrostroje, raná fúzní technologie. Počátky AI.
    • TL 9 – Nanověda: Environmentální inženýrství, nanostroje, inteligentní AI, vyspělá technologie fúze. Začíná „Ultra-Tech“.
    • TL 10 — Robotický věk. „Opravdová“ AI. Ruční lasery, částicové zbraně. Ovládání gravitace.
    • TL 11 — Exotická hmota. Měnící se atomy. FTL technologie (s supervědou). Vesmírná opera.
    • TL 12 — Age of Miracles. Téměř úplná kontrola času a prostoru. Lidé si mohou koupit kapesní vesmíry.
    • GURPS je také pozoruhodný mezi RPG, protože poskytuje pravidla pro neodpovídající technické úrovně. Osvícená a mírumilovná civilizace mohla přijít na tělesnou nesmrtelnost (TL 11), ale nemá žádné pokročilejší zbraně než „pouhé“ atomovky z 20. století (TL 7). Umožňuje také formy fantazie/alternativní technologie, jako je například svět Steampunk Geniální dívka bude TL 5+4 (parní stroj/viktoriánský s letem, paprsky smrti a mechanickou AI), zatímco Flinstonovi bude TL 0+6 (doba kamenná s televizí a auty!), nebo na konci původní série TL 0+7 (stále doba kamenná, ale nyní s velmi ranými počítači a cestováním vesmírem).
  • má seznam sci-fi civilizací seřazených podle technické úrovně. Můžete nesouhlasit alespoň s několika umístěními, ale je to tam.
  • Lidská civilizace v Warhammer 40 000 zásluhy zde zmíněny. Technická úroveň lidstva je směšně schizofrenní díky desítkám tisíciletí válek a nepokojů. Na svém vrcholu mělo lidstvo skutečnou umělou inteligenci, rychlé mezihvězdné cestování, ovládalo velkou většinu galaxie, předpokládá se, že zvládlo přeměnu hmoty a energie a přizpůsobilo zákony vesmíru svým rozmarům. O dvacet tisíc let zničující galaktické války později stojí útržky technologie z té doby za zničení hvězdných systémů. Ačkoli Imperium of Man a Adeptus Mechanicus již nechápou, jak moc z jejich nejpokročilejších technologií funguje, stále vykazují znaky hraniční civilizace typu III, zejména kdykoli přijdou v úvahu válečné technologie. Mezitím se jakákoli daná imperiální planeta může pohybovat od doby kamenné až po vysoký typ II. Schizo Tech v celé své kráse, přátelé.
  • Hvězdný vládce : Začínáte s hvězdným létáním.
  • Postavy v anime Vpravo Toppa Gurren Lagann začít jako typ 0, ale postupovat alespoň k hraničnímu typu IV,doslova řítí celé galaxie na sebev bitvě.
  • A klasifikace používaná v Průvodce geeka: DeathWorld Earth , přičemž lidé jsou Typu I, Typ II je standardem v Galaxii a 16 ras typu III.
  • Stellaris :
    • Většina konvenčních civilních vozidel začíná jako vysoký typ 0, když právě objevila FTL. V průběhu hry se civilizace nakonec dostane k nízkému až střednímu typu II, který je schopen postavitDyson Spheresa Ringworlds (i když s velkými náklady a obtížností).
    • Fallen Empires je těžší kategorizovat; kdysi to byly minimálně Typ II, některé z nich měly násobek prstencové světy (nyní většinou v troskách), ale zapomněli, jak používat velkou část své vlastní technologie. Pokud se však probudí, vrátí se k velmi pevnému typu II.
    • Dokonce kontaktování bytosti plátna vyžadují energii a vědu civilizace typu II a nejmocnější z nich jsou dostatečně silné, aby hrůza řečené civilizace. Konec cyklu zvláštěmůže zvýšit sílu civilizace do bodu, kdy se Typ III zdá na dosah... pak zničit to dovnitř sekundy .
Schizo Tech: Pro případy, které se zdají rozporuplné.
  • Galaktické impérium a jejich nástupce uvádějí První řád v hlavní linii Hvězdné války kánon.
    • Galaktické impérium je v podstatě Galaktická republika a Konfederace nezávislých systémů dohromady a následně hypermilitarizované, s několika dobytými světy nahoře. Za normálních okolností by je to přivedlo na hraniční území typu II, protože jejich běžná technologie pro civilní i vojenské použití není že mnohem vyspělejší než jejich předchůdci, jen početnější a větší.PoznámkaNapř. jejich standardní hlavní loď, Imperial Star Destroyer, je velké kapitálové lodi v éře klonových válek jako a Prozřetelnost -třídní dreadnought nebo a lovec -třídní útočný křižník.Podařilo se jim však také postavit Hvězdu smrti, která je schopna výkonu až 1035joulů a minimálně 3,7 x 1032jouly (viz ) ve svém superlaseru. První Hvězda smrti se nabila na zničení planet asi za den, což by jejímu energetickému jádru poskytlo trvalý výkon v řádu 4,28 x27wattů, více než desetkrát více než naše slunce. A druhý nabitý v páru hodin - samozřejmě, nabije se jen tolik, aby vyhodil do povětří několik hlavních lodí. Jediný důvod, proč nejsou pevným a silným typem II, je ten, že romány konkrétně uvádějí, že Hvězda smrti díky svým exotickým zdrojům energie ne škálovat na cokoli jiného, ​​co dělají. Přesto se mi podařilo jen sestavit potřebný materiál na stavbu té zatracené věci ( ), mnohem méně dva , je snadno řádově vyšší než cokoli, co oni nebo kdokoli jiný kdy udělali v Hvězdné války vesmír.
    • První řád by podle vší logiky neměl být více než hraniční typ II; jsou vysloveně jen pozůstatkem původního Impéria, které ovládá relativně omezený počet světů a válečných lodí, dost na to, aby jejich pokus dobýt galaxii a la Impérium skončilo tím, že byli přetíženi a zničeni během krátké chvíle. Vzestup Skywalkera . Ale mají jeden trumf: Starkiller Base . Ve skutečnosti spotřebovává hvězdy, aby poháněla svou hlavní zbraň, která je schopná ničit násobek planety jediným výstřelem z celé galaxie! Podle doplňkových materiálů není hvězdná hmota, kterou využívá, ničím jiným než katalyzátorem esoterické reakce, která jí umožňuje koncentrovat temnou energii a produkovat něco, čemu se říká „fantomová energie“, kterou lze tunelovat „sub-hyperprostorem“. Její vlečné paprsky by samy o sobě měly být schopny náhodně zničit velké planety, protože základna Starkiller dokázala pomocí těchto paprsků vysát CELOU HVĚZDU během SEKUND. Což je zhruba ekvivalentní zmenšení atomovky na velikost kulky, abyste ji mohli vložit do ruční zbraně a někoho s ní zastřelit. Technika zapojená do používání základny Starkiller by měla vytvořit První řád bohové . Tato jediná vesmírná stanice využívá energii srovnatelnou s civilizací Kardasheva typu III sama o sobě. Měli by být schopni postavit celé solární systémy od nuly. Avšak ještě více než Impérium, nic jiného že První řád se tomu i vzdáleně blíží. Jinak se omezují na pouhé křižování s (nepochybně opravdu velkými) hvězdnými torpédoborci a zapojování se do stejných vesmírných námořních bitev, které jsou posety zbytkem franšízy.
  • Nejvyšší velitel Vezmeme-li v úvahu, že jste v poli ozbrojených sil, které se zdají reprezentativní pro mnohem méně než zdrojovou základnu typu I, abyste bojovali o malé oblasti jednotlivých planet v konfliktu mezi říšemi, které se údajně rozprostírají přes velké kusy galaxie, poháněné sestavovači nanostrojů, které by měly být schopné působivější mobilizace.
  • Podobně, Popel singularity údajně zahrnuje post-singularitní lidstvo schopné využít energii alespoň v měřítku typu II v procesu přeměny celých planet na počítače. Bojuje s použitím malého počtu nepříliš vyspělých tanků na bitevních polích o průměru nejvýše pár kilometrů.
  • Osud : lidstvo v DOOM (2016) a DOOM Věčný pokračování/rebooty je nekonzistentní jako zápletka. Většina jejich technologií a vývoje odpovídá popisu typu 0, který je podrobně popsán v původních dílech (ačkoli je také ukázáno, že mají dostatečně pokročilou kybernetickou technologii, aby vytvořili chytrou AI a provedli nahrání mozku do robotů), a tyto hry to ještě více ujasňují. že lidstvo normálně zabírá tuto oblast tím, že si všimlo, že nedostatek fosilních paliv způsobil celosvětovou energetickou krizi (takže ještě musí vyvinout levnou fúzní energii). Příběh je o tom, že UAC dokázalo posunout lidstvo do dříve nevídaných výšin tím, že sklidilo extradimenzionální zdroj energie nazvaný Argent Energy, který umožňuje fantastické využití energie ve všem z jejich ručních zbraní (Chaingun nyní střílí 15mm wolframové hroty rychlostí 5000 FPS) na jejich strategické zbraně (Kill Sat in Věčný po několika sekundách nabíjení odpálí značnou část kůry Marsu, což je v souladu s vysokou spotřebou energie typu I, pokud je jedinečná, a nízkou spotřebou energie typu II, pokud mají tuny podobně výkonných zařízení). To dalo UAC monopol na velkou část pozemské ekonomiky a energetika se stala téměř nepodstatnou. Ukázalo se však, že Argent Energy je ve skutečnosti vytvořena s trpícími dušemi a že svádění civilizací, aby se na ni spoléhaly, je způsob, jakým je peklo připravuje na invazi a vyhlazení. Jsou v procesu, jak to udělat lidstvu, a to Věčný , byla většina Země vyhlazena. Doom Slayer tráví většinu těchto her záměrně snahou postrčit lidstvo dolů na Kardashevově měřítku díky tomuto odhalení, uvažujícímu, že energetická krize a společenský kolaps nemohou být horší než alternativa.
  • Kam se transformátory vejdou na stupnici, závisí na kontinuitě. Ale ve filmovém verši mají zařízení, která mohou vysát energii z hvězd a přitom je zničit. Ačkoli by to naznačovalo typ II, jejich aktivity na obrazovce vypadají daleko pod typem I (příklad: americká armáda je může dohnat k téměř vyhynutí). Věk vymírání ). I když ostatní kontinuity nejsou nutně zcela konzistentní, vedou lépe než zdánlivý tucet plus řádový nesoulad.
    • Mají také FTL, warp brány, osobní subprostorové úložiště a ovládání gravitace, přenosné zbraně, které čerpají energii z černých děr, silových polí, neviditelnosti, cestování v čase a mohou spadnout z oběžné dráhy Země na povrch, aniž by shořely nebo byly zabity nárazem. . A bojují tak, že se navzájem mlátí pěstmi a mohou být demobilizováni prasklou pneumatikou nebo zabiti vzduchem odpalovanými protitankovými střelami. Jejich kilometrový výkon se zřejmě liší.
    • Některé rysy filmového verše (jako je zřejmý stav toho, co vidíme na Cybertronu) silně naznačují, že Transformeři zničili svou technologickou základnu v průběhu své občanské války. To znamená, že i když mohou mít jednotlivé části techniky, které jsou vhodné pro kultury typu II, mohou být omezeny na podtyp I jednoduše proto, že hardware pro lepší již neexistuje.
  • Covenant z Svatozář . Podle měřítka flotil a dalších bojových sil, vývoje planet a průmyslu vypadají jako solidní typ I nebo tak nějak. Podle účinnosti zbraní Covenantů typu loď-loď také možná vypadají jako pevný střední typ I. Schopnost Covenantu „sklenit“ povrch planet je však o několik řádů větší než cokoli jiného. hraniční území typu II.
    • Jak je uvedeno v Data Pads of Halo: Dosáhnout , schopnost Covenantu „sklenit“ planety je propaganda navržená skupinou umělých inteligencí vytvořených lidmi. Pravda, Covenant MOHLA proměnit celou planetu v kus skla... za předpokladu, že na to měli tisíciletí. Myšlenka na mimozemské impérium „zasklívající“ celé kolonie však zcela jistě podnítila lidstvo, aby se bránilo.
      • Na druhou stranu, podle lorda Hooda v Haló 3 elitní útočný nosič Stín záměru prosklenou půlku kontinentu Afriky asi za hodinu... zatímco on to sledoval na vlastní oči (ačkoli později canon to objasnil jako nadsázku a ve hře samotné vidíme, že nic takového neudělali). Za zmínku také stojí, že specifický datový blok s tvrzením, že Covenant nemůže plně sklopit planety, byl napsán ve vesmíru pouze jeden rok po válce, kdy byly údaje o schopnostech Covenantu omezené; další datový blok napsaný jen o několik let později poskytuje konzervativní odhad 110 až přes 300 let pouze řádně znovu terraformovat čtyři koloniální světy.
      • Je důležité poznamenat, že zasklení Afriky provedla také vlajková loď flotily Sangheili a konkrétně proto, aby zabránila Potopě, aby zaplavila Zemi, takže je docela pravděpodobné, že na tomto úkolu pracovali mnohem tvrději než obvykle, a to“ Je možné, že tu práci dělal víc než Stín záměru. Takže i když to nebyla polovina Afriky, důležitost trefit se každým coulem byla mnohem vyšší než obvykle.
    • Návrat short to plně objasňuje; Když Covenant „sklení“ svět, vyžaduje stovky hlavních lodí, které provádějí bombardování, takže to není něco, co mohou dělat náhodně. Dokonce ani potom doslova nezredukují celý povrch na sklo (pokud ano, pak by tam bylo nic k terraformování protože atmosféra by úplně zmizela). Kholo, jedna z nejhůře zasažených planet, si nejen uchovala svou atmosféru, ale stále měla stálé struktury a přežívající vegetaci, což jasně ukazuje, že „zasklení“ Covenantu se ani nepřibližuje k vymazání biosféry, natož k zeskelnění celého povrchu. . Jiné planety jako Reach, Minab, New Llanelli, Bliss a Meridian měly po „zasklení“ (ačkoli v některých případech to doprovázely nukleární zimy) stále stojící struktury, vegetaci, megafaunu a dýchatelnou atmosféru, což více odpovídalo globální jaderné výměna na vrcholu studené války než zánik třídy 5. Vezmeme-li v úvahu, že dosažení i tohoto vyžaduje stovky lodí a dlouhou dobu, projevené efekty bombardování Covenantů jsou více konzistentní s civilizací typu I než cokoli jiného. Pokud k tomu použijí bomby místo nebo navíc k tomu, aby jejich loď dopravila zbraně ( Haló 2 ukazuje, že mají antihmotové náboje), mohlo by to dokonce znamenat hraniční spotřebu energie typu I spíše než silnou spotřebu energie typu I pro jejich lodě. To je zvláště případ, kdy si člověk vzpomene, že titanové brnění UNSC je ve skutečnosti může do jisté míry ochránit před loděmi Covenantu a loděmi se zbraněmi.PoznámkaPro kontext byste potřebovali jen několik stovek kilotun k úplnému roztavení hmoty 0,93 milionu fregaty UNSC v titanu (a její hmotnost není čistý titan). Plazmová torpéda Covenant nebo krátké vystavení energetickým projektorům obvykle jen roztaví/vyvaří velkou díru v lodi a je to; dokonce i zabité lodě UNSC jsou stále přítomny po bitvách o záchranu, spíše jsou zcela rozpadlé.do té míry, že válečná flotila říká, že pancéřování je hlavním důvodem, proč UNSC dokonce stále trápí stavbu křižníků.
    • Duchové Onyxu odhaluje, že lodě Smečky jsou poháněny fúzí deuteria a helia-3 a že typický lodní reaktor Covenantů má výkon 12 terawattů (komicky obrovská vesmírná stanice Unyielding Hierophant měla tisíc takových reaktorů, ale většina lodí Smečky jich má jen několik). ). Toto je opět pevná střední technologie typu I.
    • Co se týče Covenantů, je třeba poznamenat, že velká část jejich technologií je převzata z ruin Forerunnera a většinou ji vytvořili inženýři, což možná vysvětluje mezery. Čtvrteční válka upřesňuje, že Covenant absolutně netuší, jak jejich technologie funguje, a nemůže dokonce ani udržovat své lodě bez inženýrů, kteří by vše zvládli, natož aby postavili nové. Bez inženýrů by byli v nejlepším případě střední úrovně typu I a frakce zbytků Covenantů (jako Julův samozvaný nástupnický stát Covenantů nebo Thel's Swords of Sanghelios) tam podle všeho skončily s Engineers MIA.
    • Některé romány EU také odhalují, že Covenant má loděnice obklopující planety, což je přibližuje hraničnímu území typu II. Pokud by se řídili obrovským měřítkem svých civilizací a silou své techniky, byli by pohodlně v hraničním dosahu, nebýt jejich vlastních limitů a neschopnosti.
    • Sága Forerunner a Halo 4 odhalí, že prehistorické lidstvo bojovalo s Předchůdci i Potopou současně, nebo alespoň bojovalo s Předchůdci a utíkalo před Potopou. Prohráli, ale stejně. Technologie Forerunner byla schopna sterilizovat celou galaxii, což by Forerunnery a starověké lidi dostalo na vysoký typ II.
    • Stejné knihy objasňují, že Předchůdci byli ve všech směrech snadno za Předchůdci, včetně vytváření vnímajících druhů s minimálním úsilím, omezených předpovědí budoucnosti, galaxií pokrývajících biozbraně a zcela nezničitelných materiálů (jakéhosi druhu organické povahy, jak byly zničeny Halo Array). Měli také schopnost křížit se mezi galaxiemi s malým – pokud vůbec nějakým – plynutím času, okamžitým sekvenováním genů, pokud tomu nasvědčují novější hry, schopností předvídat, kdy se AI rozběhne, a co lze nejlépe popsat jako galaktický psychický internet. Možná. Zatím jsou stále záhadní.
  • Lidstvo v GunBuster je obecně společnost typu I na nízké až střední úrovni, ale jejich konečná zbraň, kteráničí jádro galaxie Mléčná dráha, je daleko, daleko za touto úrovní.
  • Den nezávislosti má kombajny. Účinnost jejich zbraní hlavních lodí a stínění stíhaček naznačuje nízkou civilizaci typu I, ale samotná velikost jejich lodí naznačuje přinejmenším solidní typ II (v Den nezávislosti: oživení mají loď, která převyšuje Měsíc a není příliš daleko od hmoty samotné Země). Hlavním problémem je, že jejich konstrukce ve skutečnosti nikdy akt jako by byly tak obrovské, jak jsou, nebo že spotřebovávají tolik energie, kolik by měly. Vidět pro širokou škálu problémů spojených se samotným prvním filmem.
  • Civilizace v Galaktický anděl všechny fungují na jiné úrovni.
    • „Současná“ Transbaalská říše funguje na stupnici 1 nebo maximálně 1,5. Mají Impérium zahrnující několik hvězdných systémů, ale není upřesněno, jak velké. Také používají reverzně navrženou ztracenou technologii.
    • Civilizace EDEN, která je zdrojem výše zmíněné Ztracené technologie, nebyla rozpracována, ale jejich hlavní technologie, Chrono String Engine, využívá energii, která zbyla ze samotného stvoření samotného vesmíru. To, a jsou schopni vytvořit vesmírnou loď/továrnu velikosti měsíce s nezbytným FTL cestováním; Černá Luna a Bílá Luna. To je staví minimálně na stupnici 2.
    • Konečně Val-Fasq, závod dobyvatelů. Zatímco rozsah jejich dobytí je opět neurčitý, jejich konečná zbraň, Chrono Quake Bomb, je dostatečně silná, aby způsobila „zmrazení“ cestování FTL v celém vesmíru a izolovala cestování, obchod a komunikaci mezi sluneční soustavou. Je naznačeno, že tyto zbraně pravidelně používají a takové zbraně jsou otevírací tah pro válku; zmrazit každé cestování FTL, dobýt vesmíry. Opláchněte a opakujte. To je řadí minimálně na stupnici 3.
    • Ale nejlepším příkladem jsou ve skutečnosti Emblem Frames; vesmírné stíhačky pilotované jednou osobou. Zjevně obsahuje Chrono String Engine, regulovaný systémem HALO snímajícím emoce, který je dostatečně výkonný, aby vytvořil celý kapesní vesmír ex nihilo odklonit obrovskou energii uvolněnou Chrono Quake Bomb nahoře. Samotná technologie musela spotřebovat energii vysoko nad stupnicí 3 přinejmenším, což vyvolává otázku skutečného hodnocení Kardashevovy stupnice tvůrce takové technologie...
  • Povídka Grega Egana „Pohraniční stráže“ se odehrává v budoucnosti, kde jsou lidské bytosti schopny vytvořit kapesní vesmíry, do kterých pak mohou cestovat a trvale se usadit, což znamená velmi vysoký typ III, ne-li typ IV, ale je také zmínil, že cestování rychleji než světlo je stále nemožné, což znamená, že lidé kolonizovali pouze několik hvězd nejblíže Sluneční soustavě, než se vesmírné cestování stalo slepou uličkou, což naznačuje nízký typ II na absolutně nejvyšší (a pravděpodobněji jen v pevné řadě typu I), takže mysl vrtá hlavou, odkud získávají potřebné množství energie k vytvoření prvního kapesního vesmíru.
  • Terminátor : Skynet a budoucí lidstvo jsou obecně Typ 0 v celkové vojenské síle a průmyslu, většinou proto, že jsou omezeny na jednu vybombardovanou planetu, ale energie potřebná k cestování časem by logicky měla být obscénní. Není to však něco, co dělají pravidelně.
  • To je jasně tam, kde Marvel Universe a Vesmír DC sedí při pohledu na celek, protože je velmi závisí na autorovi, jak pokročilé tyto vesmíry jsou. Máte současnou technologii, vědu a nápady (v závislosti na tom, kdy byl komiks/film/pořad napsán), které se sotva blíží typu 1 vedle vesmírných lodí FTL, zbraní soudného dne, cestování v čase, teleportace atd. Existuje také důvod, proč jsou tropy takové jako Cut Lex Luthor a Check a Reed Richards Is Useless nesou jména postav z těchto franšíz, protože máme jednotlivce s šíleně vysokou úrovní techniky ve srovnání s tím, co by logicky měli mít.
  • Quinn Mallory dovnitř Posuvníky dokáže ze svého suterénu vyvinout multiverzální cestování za plat za práci prodavače v obchodě s počítači. Zdá se, že má ve skutečnosti tak málo peněz, že časovací zařízení, které drží tento pozoruhodný úspěch, bylo zjevně složeno z částí, které vypadají, jako by byly z mobilního telefonu (což by mohlo do jisté míry vést k tomu, proč se tak často rozbilo). Na papíře by společnost, která dokáže tak levně a snadno prorazit zdi reality, měla být solidním minimem typu 1, a přesto se neliší od našeho roku 1995. Zpět do budoucnosti má úplně stejný problém, i když přinejmenším DMC-2 stálo celé jmění doktora Browna a bylo postaveno v době, kdy vynálezy, jako je mikroprocesor, byly věcí – nějak pak přešel na stavbu něčeho, co dokáže prorazit díru ve čtvrté dimenzi za použití technologie z roku 1886 a za mzdu kováře a školního učitele.

Zajímavé Články