Hlavní Stolní Hra Stolní hra / Curse of Strahd

Stolní hra / Curse of Strahd

  • Stoln%C3%AD Hra Curse Strahd

img/tabletopgame/74/tabletop-game-curse-strahd.png Pán hradu Ravenloft má hosty na večeři. A jste zváni. Reklama:

Remake/reboot originálu Ravenloft dobrodružství, Strahdova kletba je dobrodružný modul pro Dungeons And Dragons' páté vydání. Napsal ji Christopher Perkins s pomocí příběhu původních autorů Ravenloft Tracy a Laury Hickmanových. Vyšlo v březnu 2016.

Děj ukazuje, jak jsou hráčské postavy pohlceny Barovií, zemí gotického hororu, které vládne upír Strahd von Zarovich. Hráčské postavy, které nemohou uniknout kvůli toxické mlze, musí prozkoumat zemi, aby získaly mocné artefakty a spojence, než se postaví proti samotnému upírovi.

Reklama:

Tato práce obsahuje příklady:

  • Achillova pata: Kromě vaší standardní slabosti, kterou by měl upír, má Strahd ještě jednu v podobě Ireeny. Explicita knihy říká, že Ireena je jedna věc, která ho může vyvést z míry, a opatrná skupina toho může využít ve svůj prospěch.
  • Adam Smith Hates Your Guts: Oprávněně. Většina obchodníků je apatická nebo si plně uvědomuje, v jakém pekle uvízli. Takže buď účtují za takové směšné ceny, nebo se prostě neobtěžují skutečně spravedlivě ocenit, protože k tomu nemají důvod. Mnozí z nich jsou ochotni smlouvat, protože očekávají, že hráči zemřou, což jim umožní získat peníze a své zboží zpět.
  • Adaptace-indukovaná dějová díra:
    • V originále Ravenloft Tradice, Strahd se stal upírem díky uzavření dohody s entitou zvanou Smrt. V této verzi uzavřel dohodu s jedním z pozůstatků v Amber Temple, ale text v jeho Tome odkazující na Smrt se nemění. Kniha také zmiňuje Strahda, který uzavřel dohodu s Temnými silami o svých silách, ale také říká, že se stal upírem díky jedné z pozůstatků z Amber Temple. Modul ve skutečnosti nikdy neobjasňuje, co Temné síly jsou za jménem; jak bylo napsáno, mohl by to být jen alternativní název pro pozůstatky.
    • Reklama:
    • Chmýří Ezmereldy d'Avenir tvrdí, že byla součástí klanu, který unesl Van Richtenova syna, ale van Richten je po výslechu ušetřil, protože získal informace, které potřeboval. Van Richtenův deník na druhé straně tvrdí, že je všechny zabil. Neznamená to, že by van Richten byl nespolehlivý vypravěč, a nadýchaný text zjevně nebude lhát.
    • Modul Death House je napsán tak, že jej lze provést mimo Barovii. Pokud je však zahrnuta do Barovia, způsobuje problémy s prostředím, protože uvádí, že rodina Durstových se setkala se Strahdem po stal se upírem, a přesto modul také uvádí, že dům se nachází ve vesnici Barovia a nějakou dobu tu byl, což nedává smysl, protože by potřebovali vědět, že Strahd nějakým způsobem existuje, aby byli součástí. obce.
  • Affably Evil: Lich v jantarovém chrámu může být k postavám docela přátelský a není ani zpočátku nepřátelský. Jeho zarovnání je rovnoměrné Zákonné zlo, aby to odráželo.
  • Aristokraté jsou zlí: Většina šlechtických rodin, se kterými se modul setkává, jsou hrozní lidé, přičemž sám Strahd je na vrcholu. Mnoho z nich jsou upíři nebo spojenci Strahda ze slibů moci.
  • Skvělé, ale nepraktické:
    • Jedním z vašich potenciálních spojenců proti Strahdovi je mladá Vistani jménem Arabelle. Pochází z madam Evy a má podobné schopnosti v předvídavosti jako ona, což ji činí možná užitečnou proti Strahdovi, protože díky tomu může nabízet předpovědi, které pomáhají plánovat strategie. Je to také sedmiletá dívka, což znamená, že nemá téměř žádné zdraví, žádné bojové schopnosti a většina věcí, s nimiž se setká, ji vyvede z míry. Z tohoto důvodu má velmi omezenou životaschopnost a její použití může být na škodu.
    • Mnoho z darů, kteréPozůstatky v jantarovém chrámujsou buď opravdu silné, nebo velmi jedinečné a potenciálně zábavné. Všechny však přicházejí s vysokou cenou, od fyzické změny vaší postavy až po to, že vaše postava musí denně dělat konkrétní věci, aby vůbec žila, a všechny vám dávají osobnostní chybu. Je to zábavný koncept, ale neuvěřitelně nepraktický.
    • Stehenní kost Saint Markovia. Má vlastnosti palcátu přerušení a lze jej získat přiměřeně brzy v kampani. Úlovek? Pokud se použije na jakýkoli upíří/upírský spawn, jakmile bitva skončí, zbraň se rozpadne a již není použitelná. Ve srovnání s ostatními unikátními zbraněmi, jako je Blood Spear a Sunsword, není příliš užitečná.
  • Beware the Silly Ones: Vistani jsou veselí a milují párty, přičemž mnohé z jejich táborů jsou ve srovnání se zbytkem Barovie velmi živé. Navzdory tomu nejsou o nic méně nebezpeční než kdokoli jiný a téměř všichni jsou loajální k Strahdovi. Balí také mocné kletby, které jsou schopny vážně zranit každého, na koho je uvalí.
  • Velký špatný: Strahd sám. Je považován za smrtící výzvu pro hráčské postavy a mohl by snadno zničit nepřipravenou partu. Má téměř božskou vládu nad Barovií a postavy nemohou odejít, dokud nebude poražen. Zkombinujte je s jeho zvykem vstupovat do nečekaných postav a jmenovec modulu bude jasnější.
  • Blessed with Suck: Čtení Tarokka může být toto, v závislosti na tom, co dostanete. Není to vlastně žádné požehnání, ale po herní stránce to funguje podobně.
    • Donavich a Piddlewick II to mohou být, podle toho, jak se strana cítí. Donavich je akolyta, a proto je mimořádně užitečný v Barovii, kde je téměř všechno slabé pro božské, ale pro partyplaying party je docela nudný, protože jeho primární motivací je osvobodit svého upířího syna Doru. Je také dlouhodobě velmi slabý a vyžadoval by vážné přizpůsobení, aby byl dlouhodobým spojencem. Piddlewick je zábavná postava pro hráče rolí díky své zvláštní osobnosti a příběhu, ale pro skutečnou hru je docela nepoužitelná. Obecně řečeno, spojenci jako Van Ricten a Ezmerelda jsou více žádoucí, protože jsou užiteční a zábavní.
    • Arrigal je jediným spojencem, který je spolehlivým spoluhráčem Token Evil. Je to Assassin Rogue, což z něj činí velmi silného a potenciálně užitečného stealth aktiva, ale je to také Vastani, který je loajální k Strahdovi a hráčům pomáhá pouze proto, že ho madam Eva informovala o výkladu svých tarotových karet. To znamená, že pomáhá jen proto, že jí dlužil, takže nemá důvod hráčům pomáhat a může je dokonce aktivně sabotovat. Pokud přežije a pomůže porazit Strahda, zradí skupinu i poté, což z něj udělá velmi velkou odpovědnost. Díky tomu má tendenci být jedním spojencem, kterému komunita radí, aby nikdy nedělal Destined Ally, protože jeho použití přináší večírku mnoho problémů.
    • Darklord je objektivně nejhorší karta pro Ally čtení, protože nedává straně žádného spojence. Většina mistrů dungeonů znovu přečte kartu nebo vymyslí něco nového, pokud to dostanou.
  • Kain a Abel: Stejně jako v klasickém dobrodružství byl Strahd Kainem pro svého bratra Sergeje. Sergej byl zasnoubený s krásnou Taťánou, po které Strahd toužil. Ta však jeho náklonnost neopětovala. Strahd, přesvědčený, že Taťána má Sergeje ráda, protože je mladší, uzavřel s Vampyrem dohodu, že se stane upírem, čímž mu poskytl věčné mládí a zpečetil dohodu krví Sergeje.
  • Cameo:
    • Objeví se Mordenkainen a může být spojencem strany.Samozřejmě za předpokladu, že mu dokážete obnovit paměť.
    • I když není přímo pojmenován, Vecna ​​se nepřímo objevuje v Amber Temple. Jsou tam svatyně bezejmenného boha tajemství. Tato dvě portréty jsou prvními odkazy na prostředí Greyhawk v pátém vydání, které až do r Strahdova kletba , byl zaměřen z velké části na Forgotten Realms. I když kdyby je Ve Vecně je zapojen masivní Continuity Snarl nebo retcon, protože Chrám předcházel Strahdovo narození o mnoho století a Strahd byl staletí starý, když Vecna ​​dosáhl božství.
  • Can't Kill You, Still Need You : Downplayed . Strahd ne potřeba hráčské postavy pro cokoli, nabízejí pouze zábavné odbočení od jeho běžné rutiny. To znamená, že Strahd je kvůli tomu nechce hned mrtvé a doufá, že přinesou nějakou zábavu, takže pokud na ně pošle své přisluhovače, udělá to, aby je otestoval. Nevadí mu, že je vystaví nebezpečí, a jakmile se stanou dostatečně velkou hrozbou, udělá vše, co je v jeho silách, aby je zabil.
  • Classical Movie Vampire: Strahd sám od tohoto vzorce příliš nevybočuje. Navzdory tomu, že jde o restart, modul se ve skutečnosti nesnaží „modernizovat“ jeho postavu. V předmluvě je uvedeno, že to byl záměr. Tracy Hickman : Ale upírský žánr se v posledních letech odvrátil od svých kořenů. Upír, kterého dnes vidíme, je příkladem polárního opaku původního archetypu: lež, že je v pořádku vstoupit do románku s hrubým monstrem, protože když ho dostatečně milujete, změní se.
  • Vynucení výběru postavy: Kampaň je silně zkreslená ve prospěch Paladinů a Kleriků kvůli obrovskému množství nepřátel, které jsou slabé na poškození Radiant, spolu s výhodami, které přináší obě třídy. Bez toho může skupinová hra vážně začít zaostávat v síle a několik důležitých předmětů může používat pouze ona. Modul je také specifický tím, že pouze znaky určitých zarovnání mohou ovládat některé nalezené položky.
  • Child Prodigy: Victor Vallakovich, syn starosty Vallaki, je ekvivalentem lv. 9 čaroděj, přestože je mladý chlapec.
  • Continuity Reboot : Curse of Strahd je převyprávěním původního modulu I6: Ravenloft. Tato nová verze využívá pravidla z 5. edice D&D, pozměňuje některé prvky původního dobrodružství a výrazně rozšiřuje území kolem hradu Ravenloft. Pozdější přídavky, jako jsou moduly pokračování a knihy nastavení kampaně Ravenloft, nejsou uznány. Je třeba poznamenat, že mnoho z možných spojenců strany jsou odkazy na postavy z pozdějších přírůstků do prostředí Ravenloft, takže starší moduly Ravenloft nejsou Vyhnán z kontinuity.
  • Cosmic Plaything: Ačkoli má Strahd veškerou moc, kterou chce, stále je loutkou Temných sil, které z něj rádi dělají svou hračku. Díky tomu, kdykoli se zdá, že Strahd má šanci být šťastný, je proklet, aby mu ji vzala jejich vůle.Zejména to zahrnuje i to, jestli dostane Ireenu. Pokud ji nějak získá a udělá z ní upíra, skončí buď tím, že ji zabije, nebo z ní potenciálně udělá nepřítele a tím ho o ni okrade..
  • Crazy-Prepared: Van Richten věděl, co dělá, když infiltroval Barovii. Přinesl si s sebou klobouk, který mu umožňuje libovolně se magicky maskovat, kouzelný svitek, který může vzkřísit mrtvé, a jeho prsten nejen blokuje čtení myšlenek, ale takémožná být použit přátelskými Vistani, jako je Esmerelda, k propašování jeho duše z Barovia, pokud by zemřel.
  • Darker and Edgier: Ještě víc než Ravenloft už byl, což o něčem vypovídá. Předchozí vydání jasně ukázala, že ačkoliv byla Barovia světem hororu, stále byla krásnou, pulzující zemí, kde Strahd jen zřídka zasahoval do každodenního dění a většina lidí si užívala relativně klidné životy. Daleko od tohoto případu, kdy je obloha neustále temná, lesy umírají a ničí, lidé jsou neustále nešťastnía většinou doslova bez dušea Strahdovu skutečnou hrozbu pociťujeme neustále.
  • Death World : Barovii chybí jen něco, co vás zabíjí už jen za to, že jste tam, o což se mlha snadno postará. Ať už jsou to vlci, zombie, upíři, ježibaby atd., vždy se najde něco, co se vás pokusí zabít.
  • Epizoda panenky:
    • Izek Strazni, stoupenec purkmistra z Vallaki, má celou místnost plnou panenek, které vypadají jako Ireena Kolyana. Ireena je Izkova dlouho ztracená sestra a také nejnovější inkarnace Strahdovy milované Taťány.
    • Jedním z možných spojenců, které by strana mohla získat, je zlá vražedná panenka. Pro stranu to není zdaleka ideální, ale proti Strahdovi to stále může pomoci.
  • Disonant Serenity: Vyvoláno purkmistrem z Vallaki. Každý ve městě musí vypadat šťastně a nasadit úsměv, protože se obává, že pokud město udělá něco podezřelého, vyvolá to Strahdův hněv. Nezáleží na tom, co se kolem vás děje, musíte se usmívat, jinak za to budete potrestáni.
  • Každý má standardy: Tradice za domem smrti poskytuje moment překvapivě dost Strahdovi. V určitém okamžiku před začátkem kampaně zajali kultisté v Domě smrti skupinu dobrodružství, která Strahd přinesl do Barovie v naději, že je obětují a vezmou jim jejich zboží. Když se to Strahd dozvěděl, rozzuřil se a šel do domu a pobil uvnitř všechny kultisty za to, že se odvážili vzít jeho hosty do zajetí. Říkejte si o Strahdovi, co chcete, ale pokud ho pozve, aby byl svým hostem, snaží se být alespoň trochu uctivý a není laskavý, když je tento respekt porušován.Dáno...Protože kultisté zabili jeho hosty, znamenalo to také, že Strahd neměl čas si s nimi hrátPřed tím se je také opakovaně snažil přimět, aby se mu přestali obětovat; ne z etických důvodů, jen je považuje za tak ubohé, až je to trapné.
  • Everything Trying To Kill You : Množství věcí, které se vás nesnaží zabít, se snáze spočítá. Odůvodněné, protože téměř vše v zemi funguje pro Strahda, a tak to bude aktivně dělat, protože jste hrozbou. Věci, které se vás nepokusí zabít, jsou buď malý počet spojenců, nebo k vám apatičtí.
  • Zlo vs. Zlo: V podstatě to, na co se scvrkává politická linie Vallakiho. Současný purkmistr je tyran, který prosazuje politiku Štěstí je povinné, aby se vyhnul Strahdově hněvu, a je blízko ztrátě svého hovna, ale dělá vše pro to, aby město udržel v bezpečí. Protistranou je rodina Wachterových vedená Fionou Wachterovou, která je přívětivá zlá a chce město více otevřít, ale je pevnou zastáncem Strahda. Obě strany doufají, že odstraní druhou, aby získaly moc, přičemž hráčské postavy uvízly v obtížné situaci, protože žádná z nich není dobrá, ale jedna může být lepší než druhá.
  • Fantastická droga:
    • Stará dáma v první vesnici chodí od domu ke dveřím a prodává „pečivo snů“.Jsou vyrobeny z rozemletých lidských kostí.
    • Vistani prodávají lektvary, které chrání před mlhou.Vistani lžou a pracují pro Strahda. Lektvary nic nedělají.
  • Fantastický rasismus: Vzhledem k tomu, že Barovia byla uvězněna v cyklu, a tím je odříznuta od zbytku světa, bylo zmíněno, že lidé v zemi silně pohlížejí na nelidské rasy. Je to konkrétně srovnáváno s vámi při setkání s členy těchto ras v reálném životě; i když lidé ve skutečnosti nejsou nepřátelští, budou shledávat nelidské bytosti exotické a zvláštní.
  • Třídy fantasy postav: Samozřejmě, protože je to D&D. Za zmínku stojí, že paladin nebo klerik je pro úspěch téměř nezbytný.Jejich schopnost udělovat zářivé poškození může zachránit družinu v těžkých situacích proti upířímu potěru nebo dokonce Strahdovi samotnému, a pouze dobrý člen jedné z těchto dvou tříd může ovládat Svatý symbol Ravenkind, jeden z artefaktů, kterým má družina sloužit. shromážděte se před bojem se Strahdem.
  • Fisher King: Zdá se, že Strahd ovládá klima Barovia a udržuje zemi neustále temnou a mlžnou.Pokud se partě podaří Strahda zabít, mlhy se rozplynou a začne svítit slunce.
  • Fog of Doom : Barovia je ze všech stran obklopena hradbou z mlhy. Pokus vstoupit do mlhy způsobí, že se postavy otočí a přinutí je zpět do Barovia. Pokud postavy stejně putují do mlhy,vysává z nich život s fatálními následky.
  • For the Evulz : Celý modul jde do značné míry, aby to rozvrátil, protože většina zlých frakcí má nějaký pochopitelný motiv (ačkoli jak sympatický se liší): Strahd to dělá z lásky k ženě, která ho nemiluje. zpět, Vargas Vallakovich jen chce, aby byli všichni šťastní, lady Wachter věří, že starosta je tyran a zbožňuje Strahda, vlkodlaci slouží Strahdovi ze strachu a dokonce ani lich Exethanter nepůjde proti hráčům, protože o jejich nemá zájem. hledání. Jediní, kdo to hrají přímočaře, jsou Dream Pastry Hags, ale zdá se, že i oni se více zajímají o to, dát lidem prostředek, jak uniknout svým problémům, ale jdou na to zlým způsobem.
  • The Ghost: The Dark Powers, ještě více než ve standardní ravenloftské kontinuitě. Zatímco byly příležitostně zmíněny v Ravenloft sourcebooks, jsou zmíněny poměrně často v Curse of Strahd, ale nikdy není uvedeno, co to je.
  • Giant Spider : Celé hnízdo obřích pavouků lze nalézt v troskách Argynvostholtu. Jsou také mezi mnoha náhodnými setkáními, která může hráč na svých cestách zažít.
  • Go Mad from the Revelation : Ve skutečnosti je to v herních mechanismech. Pokud postava zemře, ale je přivedena zpět k životu poté, co byla mrtvá déle než 24 hodin, může získat úroveň šílenství.z toho, že si uvědomili, že jejich duše jsou uvězněny v Barovii a nemohou se dostat do posmrtného života.
  • Gotický horor: Kniha obsahuje většinu standardních tropů žánru, včetně upírů, východoevropských témat, temných hradů a věčně zatažené oblohy.
  • Greater-Scope Villain: The Dark Powers. Jsou zodpovědní za to, že Barovia uvízla tak, jak je, a v podstatě ji pomáhají udržovat a zároveň pomáhají hrdinům tím, že umožňují použití magie. Přesto se nikdy neobjevují a jsou zmiňovány mimochodem.
  • Smyčka 'Groundhog Day': Strahdova kletba je variantou tohoto. Taťániny nekonečné inkarnace mu dávají nekonečné možnosti k dosažení její lásky. Temné síly ho drží v pasti tím, že zajistí, aby zemřela pokaždé, když je blízko úspěchu. Technicky by mohl uniknout, kdykoli chtěl, ale ví jistě, že její inkarnační smyčka ho staví do jediné pozice, kde je selhání nemožné... pokud se mu podaří vymyslet správné schéma.
  • Průvodce Dang It! :
    • V kryptách hradu Ravenloft mohou hráči získat neuvěřitelně užitečnou Hůl moci. Jediný problém je, že nemají jak vědět, že tam je.Někdo z party se musí postavit na velmi konkrétní místo a vyslovit jméno mrtvého čaroděje, který je tam pohřben, což způsobí, že se na jediné kolo objeví osazenstvo. Jeho uchopení spustí bleskovou past, neuchopení způsobí, že navždy zmizí.
    • Výklady tarotových karet mohou být velmi vágní a matoucí, pokud kostky nemají štěstí, a existuje několik karet, které mohou být přímo škodlivé pro to, aby umožnily hráčům rozhodnout se, co dělat. DM se doporučuje, aby skutečně opakoval výklady karet, pokud skončí tímto způsobem, aby se vyhnuli zmatení hráčů nebo vzniku očividně nespravedlivých situací, jako je něco jako Nepřítel Strahda je někdo jako Piddlestick.
    • Ruiny Argynvostholtu a dračí rytíři, kteří tam padli, mohou být vykoupeni a lze se s nimi vyhnout boji, pokud se hráči vydají zapálit maják na ruinách. Pokud tak učiníte, může se stát, že se z vás Godfrey stane spojencem a umožní vám to většinou se vyhnout bojům v ruinách. Nic však nenasvědčuje tomu, že by to bylo možné, dokud nebude prozkoumána velká část ruin, což znamená, že případní hráči ji budou minout jednoduše proto, že lokace je poměrně velká. Také skutečnost, že předmět potřebný k rozsvícení majáku, lebka draka, se nenachází v troskách, ale místo toho Zámek Ravenloft , neboli Strahdův hrad, znamená, že většina hráčů nebude vědět, kde se nachází, a když to vědí, bude možná příliš obtížné se o to pokusit.
    • Několik dějových linií v kampani je pro DM velmi těžké naznačit a pro hráče je objevit nebo dokončit kvůli obtížím, které jsou s tím spojené, nebo jak mohou být mimo. Například je možné osvobodit Doru, syna kněze z vesnice Barovia, který se stal upírem, aniž byste ho zabili, ale vyžaduje to jít daleko z cesty, aby se to pokusilo opravit, a mnozí ho místo toho zabijí, protože o obtížích při pokusu o jeho záchranu. Jedním z těch neslavnějších je vedlejší úkol s Arabelle;je zajata náhodným rybářem a odvezena do jezera na sever od Vallaki, kde se má utopit. Nic v knize nenabízí dobrý způsob, jak hráčům naznačit, aby šli k jezeru, protože jediné rady, které poskytuje, jsou, že chybí, takže hráči budou muset jen hádat a zamířit tam, aby ji vůbec našli.
    • Je zcela možné porazit Strahda dříve, než jsou hráči připraveni s ním bojovat, pokud vezmou Ireenu do Krezeku, čímž si vyslouží jeho hněv.Ve městě je magicky požehnaný bazén vody. Pokud se k ní Ireena přiblíží, uvidí vize Sergeje z jejího minulého života Taťány, a pokud ji hráči nezastaví, vstoupí do vody a vystoupí do Vyšší roviny existence se Sergejem, což jí umožní v podstatě navždy uniknout Barovii. . Pokud tak hráč učiní, Strahd má v podstatě zlomyslné zhroucení toho, jak hrdinové odstranili jednu věc, kterou chtěl, a zaměří se nyní na hráče, aby všechno zničili.. Nic v nápovědách kampaně je to vůbec možné a museli byste nechat Ireenu jít na místo z rozmaru, abyste to vůbec zjistili, přičemž s největší pravděpodobností se tomu vyhnete, protože to může vypadat jako porušení zdravého rozumu.
    • Šílený mág, akaMordenkainen, může být možná hlavním spojencem proti Strahdovi, i když se nerozhodne bojovat po boku hráčů. Dostat z něj spojence je však únavné a frustrující na to, jak je to tupé. Vypracovat; šílený mág otevřeně útočí na hráče, kteří si myslí, že jsou hrozbou, a i když nemá svůj úplný seznam kouzel, má více než dost síly, aby bez problémů zničil celou skupinu. Pokud se hráčům podaří ho podmanit a pokusit se obnovit jeho mysl, selže to, protože onobsazený Mind Blankna sebe, aby zabránil tomu, aby ho Strahd našel. Pokud hráči neprojdou dostatečně vysokou kontrolou Arcana nebo na něj nepoužijí kouzlo jako Detect Magic, nedozvědí se, co se děje, a nebudou mít žádný způsob, jak to napravit. I když ano, musí čekat 3k6 hodin, než vyprchá, aby ho mohli obnovit (to znamená, že jej nelze obnovit odkudkoli za pouhé 3 hodiny, až na 18 hodiny). Nic nenasvědčuje tomu, že by tato situace nastala nebo že by se to dalo udělat, snad pokud hráči předpokládají, že šílený mág je ten samý mág, který se před rokem pokusil porazit Strahda, ale to je také těžké dát dohromady, protože všechny fámy naznačují, že zemřel.
  • Haunted Castle: Castle Ravenloft, který je možná nejikoničtějším strašidelným zámkem v historii stolního hraní. Existují i ​​další příklady, jako je Argynvostholt.
  • Viděl jsi mého Boha? : Nenápadně se uvádí, že bohové nemají v Barovii žádnou moc a čarodějové, paladinové a klerici získávají svou moc z jiných, temnějších zdrojů. Dungeon Masters jsou povzbuzováni, aby tuto část zážitku z hraní rolí učinili. Místní bohyně Old Mother Night je stále poněkud aktivní, ale její protějšek The Morninglord zmizel.
  • The Heavy: Baba Lysaga. Pomohla vychovat Strahda, dala mu mnoho požehnání a dokonce mu darovala magii, než ji vyhodili, a svou magií ho přímo podporuje. To také znamenalo, že měla podíl na smrti královny Ravenovia, což pomohlo Strahdovi projít jeho temnou cestou. Je jednou z hlavních hrozeb pro hrdiny, kteří zastavili Strahda a přímo se pokoušeli zastavit vlkodlaky, aby pomáhali těm, kteří by Strahda zastavili.
  • Pekelný kůň: Beuceaphalus, Strahdův oř z noční můry.
  • Svatý ruční granát: ikona Ravenloftuuvnitř kaple Strahdova hradu. Dotknout se ho při špatném zarovnání je možná fatální, ale v rukou dobře vyrovnané postavy je to cenná zbraň.
  • Hope Is Scary: Baron z Vallaki a jeho manželka. Zbláznili se kvůli svému zoufalství, že dali obyvatelům města naději a zároveň se snažili vyhnout Strahdově hněvu. Výsledkem je, že mají sklon být paranoidní z nově příchozích a často uvěří, že hráčské postavy pracují pro Strahda, pokud se objeví nějaká vágní narážka na to, že jsou vtaženi do Barovia.
  • Hope Spot: I když se vám podaří porazit Strahda,vrátí se do roka. Neexistuje způsob, jak ho nakonec zabít.Stínováno v prohlášení o vyloučení odpovědnosti. Prohlášení: Wizards of the Coast nemohou nést odpovědnost za jakékoli přetrvávající vedlejší účinky pouštění se do děsivé říše Ravenloft, jako je lykantropie, vampirismus, strach z mrtvých věcí, strach ze živých bytostí, neschopnost spát bez nočního světla a svatý mstitel +5 pod tvým polštářem a znepokojivé podezření, že Strahd je příliš chytrý na to, aby se dal tak snadno porazit, a že je to všechno jen součást nějakého jeho velkého plánu rozšířit svou moc za Barovii. Nemyslela sis, že můžeš utéct, pokud to nebude chtít, že?
    • Syn barona z Vallaki se snaží vytvořit teleportační kruh, aby unikl Barovii. I když uspěje, kruh ho z Barovie nevyvede.
  • Nepiju víno : Zdá se, že je to odvráceno. Strahd je na obálce vyobrazen, jak drží sklenku vína. Pokud je to víno, tak.
  • Nesmrtelnost Bisexualita: Ačkoli měl Strahd řadu družek, předpokládá se, že jeho současnou chotí je pohledný mladý muž jménem Escher, kterého proměnil v upíra. Navíc je možné, aby se zajímal o hráčské postavy s vysokým charismatem a snažil se je brát jako svého partnera. Kniha velmi pečlivě neuvádí konkrétní pohlaví.
  • Karmická smrt: I když nemusí být trvalá, je možné a docela pravděpodobné, že když bude Strahd poražen, budese slunečním mečem, který jeho bratr Sergej ukoval, než ho Strahd zabil.
  • Kill Them All : Možná designový záměr Death House.Startovací modul je velmi smrtící pro nízkoúrovňové postavy, i když je určen pro úrovně jedna až tři. Za zmínku stojí zejména mohyla Shambling a obří F-U domu v podobě hloupě nebezpečných pastí, které naskakují, pokud postavy nehrají míč. Je tu také skutečnost, že se velmi pravděpodobně objeví Strahd, a pokud si hráč nedá pozor, mohli by ho naštvat.
  • Laserblade: The Sunsword byl křišťálový meč, který ovládal Strahdův bratr Sergei. I když byla křišťálová čepel zničena, jílec zůstal, nyní s ostřím slunečního světla, které může držitel libovolně projevit. Je také rozumný a žhavě nenávidí Strahda.
  • Logická slabina: Převrácená. Strahd má všechny typické upíří slabosti. Je zraněný slunečním zářením, nemůže vstoupit do domu, pokud není pozván, a je slabý ke svatému. Nicméně, on to vyrovnává pomocí jeho jiný pravomoci. Bolí ho sluneční světlo, ale Barovia je pokryta mlhou, a proto tam nikdy není přímé sluneční světlo.Až na jednu výjimku. Nemůže vstoupit do cizího domu, ale jako suverénnímu vládci Barovia mu patří vše v jeho hranicích, včetně soukromých domů. Svatí ho zraňují, ale v Barovii nejsou žádní bohové (občané uctívají Lathandera a Shara, ale už dávno přestali odpovídat na modlitby kvůli své neschopnosti). Tato poslední je klikatá, protože klerici nebo jiné třídy s Divine kouzly je stále mohou sesílat, ale předpokládá se, že modlitby hráčských postav jsou zodpovězeny Temnými silami, od někoho, koho by Strahd nečekal, že bude pracovat proti němu.
  • MacGuffin: Tři smaragdy z farmy ve skutečnosti moc neslouží. Nejsou to ani Plot Coupons , protože se Strahdem nesouvisí.
  • Nomenklatura tavicích kotlů: Barovské NPC mají primárně slovanská jména, ale existuje i mnoho germánských, rumunských a maďarských. To ve skutečnosti není příliš daleko od pravdy, protože Barovia je založena na středověké Transylvánii, která měla značnou populaci všech těchto skupin.
  • More Predators Than Prey: Potravní řetězec se zdánlivě skládá výhradně z lidí a vlků, kteří se navzájem požírají.
  • Noob Cave: Defied. Dům smrti je toho nejbližším příkladem v kampani a nijak se to nehýbe. Hráči musí být při jeho prozkoumávání opatrní a vážně, zacházet s ním jako se vstupní úrovní nebo tréninkovou oblastí je dobrý způsob, jak se nechat zabít.
  • Obliviously Evil: The Abbey of Saint Markovia vede The Abbot,anděl, který si neuvědomuje, že je padlým andělem. Chce chránit obyvatele Krezku tímvytvoření 'nevěsty' pro Strahda z oživených částí těla.Navzdory tomu je užitečným spojencem, pokud se dostanete na jeho dobrou stranu, jak můžepoužijte Raise Dead na nedávno zesnulé členy party.
  • Evidentně Evil: Strahd. I když to parta nějak nedá dohromady z 30+ let historie na netu nebo jeho vzhledu na přebalu knihy, každý v Barovii ví, že je zlý a nijak se s tím netají. Sám Strahd se neobtěžuje to skrývat, když se setká s partou. Opat v Saint Markovia věří, že může vykoupit Strahda, ale nakonec je to nemožné; Strahd miluje být zlý.
  • Orcus on His Throne: Defied. Část toho, co dělá Strahda tak děsivým nepřítelem, je to, že může být doslova kdekoli. Možná se vás nebude aktivně snažit zabít brzy, protože má větší zájem na tom, abyste ho pobavili, ale nenechte se mýlit; Strahd není vůbec nečinná hrozba. Ve skutečnosti má každý hod na setkání šanci, že se stane Strahdem, pokud budete mít smůlu.
  • Naši lichové jsou odlišní: Exethanter je typický D&D lich, s jedním zásadním rozdílem: Nemá důvod bojovat proti party. Nejsou pro něj hrozbou, nemá zájem zastavit jejich pátrání a možná mu dokonce vrátí paměť. Pořád je Zákonné zlo, ale více se soustředí na zákonnou část, protože ze své podstaty musí být Lich zlý. Pomáhá mu to, že se rozhodl strávit věčnost jako zlý knihovník, takže pomáhat hrdinům při hledání potenciálně zkažených znalostí a moci je jen oddávat se jeho koníčku.
  • Naše duše jsou různé: Duše v Barovii fungují trochu jinak než běžné moduly.Je to proto, že Barovia je uvězněna ve své vlastní doméně, což znamená, že když člověk zemře, jeho duše se nepohne dál a v podstatě zůstane uvězněná v zemi, nakonec se reinkarnuje do nového člověka se stejnou duší a vzhledem, ale bez své minulosti. vzpomínky. Jak je ukázáno u Ireeny, která je reinkarnací Taťány, je možné tyto vzpomínky probudit, ale vyžadují specifické situace, které to mohou udělat. Ti bez duše jsou živé bytosti, ale je známo, že jsou zarputilí a postrádají schopnost vyjadřovat se stejným způsobem, jak to mohou lidé s duší; tito tvoří 9/10 populace. Strahd také necítí uspokojení svého hladu, pokud nepije krev člověka s duší.
  • Naši upíři jsou jiní: Odvrácení. Stejnojmenný padouch je spíše klasickým filmovým upírem, nebo ještě přesněji přímým expy Drákuly, jak se objevuje v původním románu Brama Stokera. Existuje však rozdíl mezi tím, zda se jedná o upíra s plnou silou, jako je Strahd, nebo o upíří spawn, přičemž později jde o méně mocné osoby, které jsou vázány vůlí Strahda a postrádají syrovou sílu, kterou má skutečný upír. Uvědomte si, že jsou stále neuvěřitelně silní a jeden jediný je schopen téměř zabít skupinu na nízké úrovni.
  • Naše vlkodlaky jsou jiné:
    • Odvráceno se smečkou vlkodlaků žijících v Barovii. Jsou poměrně standardní, pokud jde o D&D vlkodlaky.
    • Hrálo se přímo stajné bratrstvo dobře sladěných havranů operujících po celé Barovii. Ochotně budou souhlasit s tím, že pomohou dobrodruhům, kteří se postaví Strahdovi.
  • Naši andělé jsou jiní:Opatje normální Deva podle standardů D&D, s tou výjimkouje úplně šílený..
  • Síla za cenu: Můžete přijímat temné dary z pozůstatků v Amber Temple. Dělat takvyžaduje záchranný hod charisma, aby se zabránilo okamžitému posunu zarovnání ke zlu, a poskytuje další nedostatek postavy bez ohledu na to, zda uspějete.
  • Chraňte své gaye:Zatímco pouze dvě gay postavy modulu, rytíři Vladimir a Godfrey, jsou po spuštění modulu mrtví, stále se poflakují kolem svého starého hradu jako revenanti.
  • Nasedněte do autobusu: Ireena může být v Krezku.Objeví se duch Sergeje a může ji vzít na bezpečné místo daleko od Strahda.Vyžaduje to však od hráčů porušení zdravého rozumu.
  • Zmenšeno na Ratburgery: Protože Barovia postrádá divokou zvěř a všechny farmy jsou opuštěné, lidé se spoléhají na maso vlků.
  • Reinkarnační identifikační rys:Protože duše těch, kteří zemřou v Barovii, jsou uvězněni, po určité době se reinkarnují. Ti, kteří vypadají úplně stejně jako ve svém předchozím životě, proto Strahd zjistil, že Ireena byla reinkarnací Taťány.
  • Reinkarnační romance: Temný příklad Strahdova neustálého pronásledování Taťány, kdykoli se reinkarnuje. Je posedlý mít Taťánu pro sebe, bez ohledu na to, co si o tom její současná reinkarnace může myslet, i kdyžve svém původním životě ho dvakrát odmítla.
  • Jewel Návnada:Brzy v Amber Temple je mrtvola s Hůl Cold, která je dokonale neporušená a lze ji zvednout. Pokud tak učiníte, uživatel bude toužit po moci nade vše a bude více chamtivý.
  • Zapečetěné zlo v plechovce:Jantarový chrámbyla postavena, aby sloužila jako bezpečný trezor, kde je spousta plechovek se zapečetěným zlemvčetně asi tuctu zlých bohů uvězněných v jantarových blocíchlze bezpečně uložit na jednom místě.Dopadlo to tak dobře, jak byste čekali.
  • Sledován zvonem:
    • Ve městě Vallaki se nedávno zhroutila ohrada obklopující kostel. Pokud se skupině nepodaří najít a splnit tento miniquest během několika dnů od prvního vstupu do města,Strahd a několik upírů zaútočí během kázání na kostel a zavraždí kněze.
    • Další příklad se vyskytuje na Yester Hill.Druidové tam provádějí rituál, aby probudili Gulthiasův strom. Pokud nebudou včas poraženi a strom zabit, promění se v Tree Blight, který uteče zaútočit na vinařství Wizard of Wines. Ztráta spojenců by mohla ztížit vstup do Krezku. Pokud se vám ji nepodaří zastavit, můžete s ní stále alespoň bojovat, ale je to velmi obtížné, protože může během boje zničit vinařství.
  • Status quo Is God: Invoked. Strahd si užívá společnost hráčských postav, ale na konci dne si stále chce udržet kontrolu nad Barovií, a proto bude nevyhnutelně usilovat o zabití hráčů nebo je zkorumpovat na svou stranu. V důsledku toho je Barovia udržován ve stavu strachu a kontroly ze strany Strahda, o cokoli, co je v rozporu s jeho pravidlem nebo touhami, bude postaráno v okamžiku, kdy se k tomu bude cítit nucen.
  • Stronger with Age: In-Universe, proto je Strahd tak mocný. Jako první upír v zapomenutých říších, nebo prostě jeden z nejstarších, má mnoho let znalostí a zkušeností, které mu umožňují využít svou plnou moc proti svým nepřátelům.
  • Bezduší: Přibližně devadesát procent populace Barovia.Každá osoba s duší, včetně všech členů party, kteří zemřou, je odsouzena k reinkarnaci navždy.
  • Mluvící zbraň: Sluneční meč. Nechce to nic jiného, ​​než zabít Strahda.
  • Total Party Kill : Mnoho her pravděpodobně skončí tímto způsobem. Je to koneckonců gotický horor.
  • Nevědomý testovací předmět: Komorník a dvorní dáma barona a baronky z Vallaki. Baronův syn je 'naverboval', aby vyzkoušeli jeho teleportační kruh, který je rozpálil do chrumkava. Důvod? No, vyberte si: Jeho znalosti o rituálu byly příliš omezené na to, aby jej provedl správně, nemá žádné správné cílové znaky nebo je to kouzlo Strahda.
  • Villain Forgot to Level Grind: Reconstruction with Strahd. Strahd je šíleně mocný, dokonce ani hráči na vysoké úrovni se zbraněmi, výstrojí a spojenci, kteří jsou speciálně připraveni ho zastavit, ho nebudou moci snadno porazit. Strahd žil stovky let, nemá důvod posilovat, protože jsou to hráči, kteří potřebují posílit.
  • Villainous Crush: Zatímco Strahd má své oči zaměřené pouze na jednu osobu pro svou skutečnou lásku, může něco takového rozvinout směrem k hráčským postavám, pokud ho dostatečně zaujmou. To je z velké části založeno na osobnosti a na tom, jak charismatická je hráčská postava, a opravdu nechcete, aby Strahd šel tímto způsobem, protože se vás pokusí získat na svou stranu a udělat z vás upíří potěr.
  • We ARE Struggling Together: Hlavní dějová linie Vlkodlačího doupěte se točí kolem tohoto: Vlkodlaci si nejsou jisti, kdo by měl být jejich vůdcem kvůli neshodám ohledně současného vůdce Kirila, a uvízli v hádkách mezi sebou. Příchod hráčů je navržen tak, aby posunul herní pole a určil osud balíčku.Dobrá sehraná skupina je však pravděpodobně všechny zabije, protože všichni bez ohledu na to chtějí pokračovat v šíření.
  • We Help the Helpless: The Keepers of the Feathers fungují jako variace tohoto. Dělají, co mohou, aby pomohli lidu Barovia proti Strahdovi a jeho spojencům, ale dělají vše pro to, aby se ujistili, že lidé, kterým pomáhají, jsou skutečně důvěryhodní.
  • Dobře míněný extremista: Purkmistr z Vallaki je krutý muž, který uvězní lidi za to, že se odvážili jít proti statutu quo města, a je paranoidní cvok. Nicméně dělá, co je v jeho silách, aby ochránil město před hrozbami za městskými hradbami, a vynucuje Dissonant Serenity, aby se vyhnul Strahdově hněvu. Není to dobrý člověk, kniha mu dává náklonnost ke Zlu, ale přesto se v hrozné situaci snaží udělat to nejlepší, i když část jeho rozumu je sobecká.
  • Proč ho prostě nezastřelíš? : Hrano rovně a správně. Strahd má obvykle dva režimy: nudu a hledání nejnovější Taťányiny reinkarnace. Vzácní nováčci v Barovii představují zpestření, které by raději příliš rychle neskončil. Ale i tehdy, ve chvíli, kdy je přesvědčen, že by strana mohla představovat hrozbu pro něj nebo jeho plány, stane se bojovým pragmatikem, který udělá vše, co se jen zdráhá je osobně zabít, aby je zastavil.
  • Vaše magie zde není dobrá: snižováno. Vaše družina je schopna bez problémů používat veškerou svou magii v Barovii z důvodu rovnováhy, ale paladinům a duchovním je jejich spojení se svými božstvy napjaté kvůli povaze Barovie jako kapsy na světě. Výsledkem je, že typické mechanismy, jako je modlitba ke svému Bohu o vedení, nefungují, nebo hůř, jsou zachyceny jinými, zlověstnějšími stranami.

ODMÍTNUTÍ ODPOVĚDNOSTI: Wizards of the Coast nemůže nést odpovědnost za žádné dlouhodobé vedlejší účinky pouštění se do děsivé říše Ravenloft, jako např.lykantropie, vampirismus , strach z mrtvých věcí, strach ze živých věcí, neschopnost spát bez rozsvíceného nočního světla a svatého mstitele +5 pod polštářem a znepokojivé podezření, žeStrahdje příliš chytrý na to, aby byl tak snadno poražen a že je to všechno jen součást nějakého jeho velkého plánu, jak rozšířit svou moc za Barovii. Nemyslel sis, že bys mohl utéct, pokud by to nechtěl, že?

Zajímavé Články