
Hecatomb byla krátkotrvající hororová tematikaSběratelská karetní hravytvořený Wizards of the Coast v roce 2005, pozoruhodný používáním 5stranných plastových karet místo papírového produktu. Vydržel pouze tři sady, než byl v roce 2006 přerušen, a čerpal prvky z mnoha zdrojů, od mytologie po moderní konspirační teorie, jako jsou The Grays, a také další díla, jako je Cthulhu Mythos.
Ve hře každý hráč představuje Endbringera – bytost s božskou mocí, která cestuje ze světa do světa a každého postupně ničí, aby posílila svou vlastní sílu. Soupeřením s ostatními hráči uvolňujete příšery, nabíráte kultisty, provádíte rituály, vyrábíte nebo hledáte relikvie, vyvoláváteEldritch bytostiz vnějšku a naverbujte temné bohy, aby vám pomohli při zkáze světa, abyste sklidili duše jeho obyvatel. čtyři Dooms představují cesty moci: ničení (červená), chamtivost (zelená), korupce (šedá) a klam (modrá). Všechny karty jsou jednou ze čtyř, vyžadujících ke hraní alespoň jednu manu zkázy, bez vícebarevných karet.
Reklama:Hra je strukturována jinak než současníci jako Magic: The Gathering ; spíše než eliminovat protivníky je vaším cílem uzákonit svůj plán na vyvolání Apokalypsy, ke které dojde, když hráč dosáhne dvaceti duší. Každý hráč začíná s 5 dušemi a na začátku každého svého tahu obdrží 1 duši – konec světa je nevyhnutelný a je obtížné mu předejít. Každý hráč povolává přisluhovače, aby sloužili jako pěšáci, přičemž chytací přisluhovači jsou sami o sobě téměř k ničemu a nemohou útočit ani blokovat, pokud 2 až 5 z nich není „sešito“ dohromady. Ohavnosti . Ohavnosti se navzájem útočí a blokují; po odblokování bude každá Ohavnost sklízet od protivníka počet duší, který se rovná její velikosti, plus jakékoli bonusy, až do výše toho, co soupeř v danou chvíli vlastní. Stále rostoucí „bazén“ duší tedy tvoří univerzální zdroj, o který se bojuje a mění majitele, dokud jeden Endbringer nedosáhne kritického množství.
Reklama:Tyto ohavnosti doplňují relikvie, osudy a bohové. Relikvie jsou zařízení, která poskytují nepřetržité a někdy globální efekty, které nelze zničit bojem. Osudy jsou kouzla, rituály, rituály, vybavení, strategie a další podobná schémata, která poskytují jednorázové nebo dočasné efekty. Bohy lze povolat pouze jednoho po druhém a rozhodnout se, že se připojí k vaší věci, aby poskytli spouštěcí efekt, když vstupují do hry, a nepřetržitý efekt, dokud zůstávají. Mana je specifická pro každého Dooma, ale libovolnou kartu lze poslat do zóny Mana jako zdroj, nikoli konkrétní karty.
Hecatomb obsahuje příklady:
- The Anti-Christ : Každý hráč je Endbringer, Omnicidal Maniak, který cestuje po světech a ničí je jeden po druhém.
- Zařízení soudného dne : Několik ve formě relikvií, od dlážděných harampádí nebo uříznutých hlav plovoucích ve sklenicích až po slavné artefakty, jako je The Spear of Destiny.
- Cosmic Horror Story: Základní předpoklad – každý hráč je všemocným maniakem, který soutěží s ostatními všemocnými maniaky o to, kdo jako první nashromáždí dostatek duší, aby způsobili Konec světa, jak ho známe, aby načerpali síly, a pak přejdou k dalšímu Alternativní vesmír začít znovu. Bojujete proti sobě tím, že vyvoláváte/vytváříte monstrózní přisluhovače (mnoho z nichEldritch ohavnostisamy o sobě) a spojují je dohromady, aby vytvořily Ohavnosti, svolávající zlé bohy (včetněVelké staré) a podobné špinavé triky, to vše k získání potřebných 20 žetonů duší na úkor vašich nepřátel. A protože každý hráč získal na začátku svého tahu žeton duše...
- Cthulhu Mythos: Každá sada má několik svých zástupců, buď přisluhovače jako Shoggoths a Gugs, nebo bohy, jako je samotný Big C.
- Destroyer Deity: Všechny. Kromě mytologických božstev jsou zde seskupeny četné bytosti z mythosu Cthulhu. Nelze na ně zaútočit, pouze jeden Bůh může pomáhat každému Endbringerovi najednou a každý poskytuje 2 efekty – jeden, když vstoupí do hry, druhý, když tak zůstanou.
- Eldritch Abomination: Mnoho a rozmanitých, od málo postradatelných přisluhovačů až po bohy, kteří dokážou téměř (a někdy skutečně) ukončit hru sami. Většina (ale v žádném případě ne všichni) jsou v souladu s Corruption nebo Deceit, a pokud jsou Miniony, mají tendenci mít typ Outsider.
- Konec světa, jak ho známe: Cíl hry. V boji mezi Endbringery je to konečný výsledek, že někdo vyhrál.
- Four Is Death: Čtyři osudy představují vaše konkrétní základy moci: ničení, chamtivost, korupce a podvod. Každý z nich má různé styly, i když dochází k výraznému křížení s omezeným počtem klíčových slov:
- Zničení má tendenci se zakřivovat vysoko, s velkými přisluhovači a bojovými vylepšeními navrženými tak, aby pomohly jeho Abominations zničit nepřátele v boji; posílena obětními efekty, aby se uzavřela dohoda.
- Chamtivost je spíše střední třídy, s odolnými přisluhovači, které je těžké zničit; v kombinaci s efekty k obnově zdrojů, ochromení nepřátelských ohavností a manipulaci s manou.
- Korupce se rychle nastaví pomocí solidních, levných přisluhovačů a silných, sebedestruktivních efektů. To je doplněno o manipulaci duší, ničení přisluhovačů a odhazovací efekty.
- Podvod používá přisluhovače pro jejich spouštěné nebo aktivované schopnosti. To je podpořeno efekty Tap/Untap, bojovým sešíváním/oddělováním a tažením karet.
- The Grays : Přítomen ve druhém a posledním rozšíření Blanket of Lies, kde se střetává několik mimozemských spiknutí s temnými vládními agenturami.
- Omnicidal Maniac: Čím je každý hráč, ať už zastupuje šíleného vědce, Sorcerous Overlord nebo šíleného mistra kultu.něco nevyslovitelného.
- Surrounded by Idiots : Karta osudu Destruction má doslova tento název, který nutí protihráče odhodit Relikvii ve hře; obrázek a text s příchutí silně naznačují, že je omylem zničil nekompetentní podřízený.
- Zerg Rush : Obecně odvrácený, kvůli mechanice hry. Přisluhovači musí být všití do ohavností, aby vůbec mohli útočit nebo se bránit, a bez pomoci nemohou zaútočit na tah, ve kterém jsou povoláni nebo sešití. Osamělá podmínka výhry – dosažení dvaceti duší – znemožňuje vyřadit hráče ze hry a obecně vylučuje strategie „předčasné nebo vůbec nevyhrát“. Stále životaschopná taktika, když kombinujete Corruption a Chamtivost, kteří mají vynikající rané přisluhovače a bojovou podporu; což jim umožňuje chopit se brzké výhody před želvou, když se duše hromadí.