Hlavní To It / Zarovnání znaků

It / Zarovnání znaků

  • To Zarovn%C3%A1n%C3%AD Znak%C5%AF

Moral Alignment je syntetický popis postavy (nebo náboženství, společnosti, organizace atd.) ohledně vize života, vesmíru a všeho ostatního. Mnoho RPG používá určitý typ morálního vyrovnání jako životní ideál postavy, i když někteří hráči to ignorují jako berličku pro ty, kteří nejsou schopni hrát „skutečné RPG“, a některé herní systémy to neberou v úvahu. Morální zarovnání známé většině RPG je toto Dungeons & Dragons , který se objevil v několika verzích:

Reklama:

Původní verze Dungeons & Dragons čerpal inspiraci z děl Poula Andersona a Michaela Moorcocka, aby vytvořil tři zarovnání: Legal, Neutral a Chaotic, kde Legal reprezentovalo čest a poslušnost zákonu. Chaotické postavy mohou být bláznivé, ale lpěly na touze mít svobodu dělat, co chtějí, což může být dobré i špatné. Neutralita by mohla znamenat lhostejnost k tomuto rozdělení (jako u zvířat a lidí, kteří se o tyto rozdíly nestarají) nebo touhu být „vyváženi“ mezi těmito dvěma protiklady. Pozdější vydání zachovala tuto „etickou“ osu a přidala „morální“ osu, konkrétně dobro, neutralitu nebo zlo.

Etická osa závisela na postojích ke společnosti a pravidlech: Právní postavy věří, že uspořádaná společnost je důležitá a prospěšná; Chaotické postavy si nemusí nutně myslet jinak, ale věří, že svoboda jednotlivce je na prvním místě; Neutrální mají tendenci se vypořádat případ od případu. Pokud zákon není správný, právník si bude myslet, že je třeba jej změnit, nebo řekne, že řeší více problémů, než vytváří. Neutrál může uznat, že zákon má motiv, ale že by měl být stále zahozen a přepracován. Chaotický člověk to prostě poruší.

Reklama:

To je někdy ilustrováno jako dva různé aspekty postoje: zda dotyčná postava věří, že vesmír jako celek je uspořádaný, a jak postava žije svůj život, plánuje nebo žije každý den, jak se děje. To může být velmi matoucí, protože každá kombinace má tři úrovně.

„Morální“ osu lze vysvětlit odkazem na soustředit se těchto mravů: Dobří lidé se soustředí na další : v zásadě věří, že komukoli by se mělo pomáhat, dokud je to možné, tvrdí Neutrál nám , blaho jejich a jejich rodiny a přátel. Mohou být charitativní, ale jejich „kruh“ bude vždy na prvním místě. Zlí lidé se starají jen o sebe; což znamená, že v jejich životě je „já“ vždy číslo jedna a vše ostatní přichází mnohem později.

Reklama:

Kombinace dvou os umožňuje devět různých vyrovnání, a to následovně:

  • Právní dobro : V praxi věří, že Zákon je Dobro a že dobro je dosaženo respektováním Zákona. Je to spojení pláště, Paladina a podezřele ideálních národů. Věří v Pravdu, Spravedlnost a nádhernou kulturu (vložte svou zemi), ale někdy tomu může věřit až příliš. Může se také stát právní hloupostí v závislosti na tom, co je interpretováno jako „dobré“. V kánonu D&D až do nejnovějších vydání jsou Archoni a Nebeští, kteří obývají Sedm nebes, Zákonně dobří. Z jiného než D&D, ale realističtějšího hlediska jsou právníci pravděpodobně altruisté, kteří věří ve spořádaný život pro dobro svého druhu. Zarovnání je také relativní (ale to neznamená, že postavy jsou dobrý).
  • Neutrální Dobré: Sladkost a světlo. Konat dobro je důležitější než dodržovat zákony, ale zákon sám o sobě není špatný. Nezajímá ho pomluva Řád proti chaosu: stará se o morální dobro, ale často ho nezajímá vnucovat je ostatním. Není-li Mesiáš zákonným dobrem, je pravděpodobně neutrálním dobrem. Představte si v podstatě dobrého člověka: to je pravděpodobně to, co se snažíme definovat. Dobré neutrální národy mohou být skvělými místy k životu, ale pokud to přeženou s idealismem, může to být jen iluze. Nebeští strážci D&D, stvoření podobná šelmám, která obývají Elysium, jsou dobří neutrální.
  • Chaotické Dobré: Rebelové a svobodní duchové, ale v podstatě dobří lidé. Když konají dobro, raději to dělají, aniž by je kontrolovala autorita. Nebo to mohou být dobře mínění extremisté, kteří věří, že přílišný pořádek škodí pro každého . Ať už si to myslí jakkoli, jednají podle svých ideálů, aniž by dovolili Zákonu, aby se vměšoval, a někdy výzva Zákon, který se jim postaví do cesty. Zda jsou zobrazeni jako Fottutissimi Heroes, příliš idealističtí, Manic Pixie Dream Girl nebo dokonce jen zdroj problémů, záleží na autorovi a také na čtenářích. Všimněte si, že chaotické dobro oceňuje individuální zásluhy spíše než „větší dobro“, ale nesouhlasí s prováděním amorálních akcí, aby dosáhli svých cílů.
  • Právně neutrální: Ti, kteří respektují zákon. Zákon a pořádek jsou důležitější než dobro a zlo. Věří v udržování pořádku, ale ne nutně Spravedlnost jako univerzální konstanta (ale mohli by, je to komplikované téma). Je to pravděpodobně lepší spojení s templářským rytířem než Zákonné dobro (nebo Zákonné zlo, podle toho, jak je degradováno) a pro policejní státy přirozené. Zatknou zloděje a násilníky, ale mohou vykopnout chudou rodinu z domova, pokud nezaplatí nájem. Mohou věřit v kosmický řád, který překračuje zákony – mnoho mnichů je zákonně neutrálních. Mohou být lhostejně dobrými nebo špatnými, když řád a chaos spolu bojují. Modroni, geometricky přesná stvoření z D&D, která obývají Mechanovo letadlo, jsou zákonitě neutrální. Žoldnéři, kteří bez pochyby poslouchají jejich rozkazy a podle okolností zaujímají jakýkoli morální postoj, jsou podle zákona neutrální. Stoik může být dobrým právníkem neutrálním.
  • Čistě neutrální: Někdy známý pouze jako Neutrální nebo také Neutrální neutrální . Může být dvou typů: udržovatel rovnováhy a lhostejný. Druidové jsou kanonicky prvního typu, na stejné straně jako zvířata. Strážci rovnováhy mohou být někdy postavy příliš neinteligentní na to, aby pochopili rozdíl, stejně jako The Jolly. Není divné vidět čistě neutrální mnichy, stejně jako obyčejné lidi, kteří se chtějí jen starat o své věci. Mnoho špatných časových razítek má toto zarovnání. Typický občan Librie (in Rovnováha ) je příkladem neutrality „je mi to jedno“, aniž by to muselo být hloupý - vláda bude pravděpodobně zákonné zlo. Druids of D&D měli být Pure Neutrals až do třetí edice hry a i dnes si musí zachovat ‚aspekty neutrality přírody‘. Mordenkainen z prostředí Greyhawk od D&D je velmi mocný čaroděj, který se snaží zabránit tomu, aby jedna síla měla absolutní převahu nad druhou, a je příkladem verze „udržme rovnováhu“. Zvířata na druhé straně postrádají jakoukoli morální kapacitu; protože nemohou být podrobeni morálnímu soudu, jsou kanonicky čistými neutrálními Dungeons & Dragons . Rilmani, humanoidi s kovovou kůží z Outlandu, jsou archetypem Pure Neutral a snaží se udržet rovnováhu mezi rovinami. Pokud je Čistý neutrální člověk spíše aktivní než pasivní, pravděpodobně ho stejně nebudou zajímat ideály a politika. Inteligentní čistě neutrální jsou racionální ve svém vztahu k věcem, včetně morálky: jsou tak náchylní k propouštění než k najímání a tak dále, v závislosti na situaci.
  • Chaotický neutrální: Poslední fáze svobodného ducha, nebo prostě blázen? Může to být obojí. Chaotické Neutrální postavy jsou zcela oddané svobodě a na morálku moc nedbají. Někdy jsou to jen amorální monstra, někdy jsou to obecně dobří lidé s divokou stránkou, která je někdy vede ke špatným věcem. Často je používají hráči RPG jako záminku k tomu, aby udělali cokoli, co je napadne (v případě, že Mistr zakáže zlé zarovnání, jako je Zlo neutrální), a často jsou zakázány typem Mistra, který zakazuje postavy. Stejně jako Legal Neutrals, to, jak jsou 'dobří', závisí na tom, na které straně boje Řádu a Chaosu je zápletka. Slaads s žabím tělem, obyvatelé Limba, jsou chaotičtí neutrální. Navíc dokonce i chaotickí neutrální mohou mít určitý stupeň respektu k morálce, ale přesto jsou velmi flexibilní ve svých morálních postojích a s větší pravděpodobností riskují to, co považují za „správné“ – z tohoto hlediska V. V jako vendeta je Chaotic Neutral.
  • Zákonné zlo: inteligentní zlo. Druh zla, který vládne. Mohou být velmi podobné zákonným neutrálním, ale méně příjemné . Jsou hranaté, myslí ve velkém a často jsou velmi úspěšné v páchání zla. Mohou věřit v udržování pořádku za každou cenu, nebo dokonce jen v tom, že dobře uspořádaný systém je snadněji zneužitelný. Zda je byrokrat v cestě zákonně neutrální nebo zákonně zlý, závisí na tom, jak moc je baví dělat to, co dělají (viz výše uvedený příklad o vyhození rodiny z podnikání). Pokud je Bůh zlý, je téměř vždy v tomto zarovnání. Na druhou stranu, důstojný protivník a vznešený démon jsou často zákonitá zla (za předpokladu, že jsou zlí) a mají tendenci vytvořit si „kodex cti“, aby řídili své činy, a v situaci, jako je Nepřítel mého nepřítele, mohou být také platnými spojenci v situacích, kdy by ostatní spojenci nevěděli, jak se chovat. Za okolností, kdy nejste překážkou jejich ambicím, může být Zlo právníci „menším ze tří zel“. Darebák obecně má tendenci být zákonným zlem - protože plánuje vybudovat vlastní říši, kde bude moci vládnout všem - stejně jako Velkolepí bastardi. Žoldák, který vždy dodržuje svou smlouvu (v dobrém i ve zlém), ale má rád práci, kde musí být lidem ubližováno, je zákonným zlem a má větší sklon pracovat pro zlo. Baatezu (ďáblové) z D&D vládnou letadlu Baator pěstí Zákonného zla a někteří z nich byli původně Angels Knights Templar.
  • Zlo neutrální : Také se nazývá Asshole Alignment. Zarovnání Neutral Evil může být nebezpečnější než zarovnání Chaotic Evil, protože nikdy nemůžete říct, kde skončí. Postava Neutral Evil jedná především sama za sebe, takže i když je obvykle na straně zla, může se také postavit na stranu hrdiny, jako je Velkolepý Bastard, kterým je. Mohou být také v dobrém týmu, protože to je pro ně v tuto chvíli to nejlepší. proč jsou tak špatní? Možná Evil Is Delicious nebo možná Evil Is Pleasant. Možná se vzdali temné straně. Nebo možná jsou součástí Religion Of Evil. Nebo jsem možná jen, víš jak to je, sociopati. Možná chtějí být číslo jedna trochu moc, nebo možná nemají žádný zjevný důvod. Mohou být ztělesněním zloby, nebo jen lacinými zločinci. v Dungeons & Dragons , sobecké postavy přesahující všechny limity jsou z definice Evil Neutrals. Stát Neutral Evil bude podobný Mordoru, městu Neutral Evil a Den of Scum. Žoldnéři, zrádci a hrdí zlí monstra známá jako Yugoloth žijí v Grim Eternity of Gehenna a jsou archetypem zlých neutrálních v D&D.
  • Chaotické zlo: Jestliže je Chaotický Neutrál posledním stupněm svobodného ducha, je Chaotické Zlo posledním stupněm zlého svobodného ducha. Zatímco Chaotický Neutrál se zajímá pouze o svou svobodu, ale sám o sobě není hroznou osobou, to samé nelze říci o Chaotickém Zlu. Budou si dělat, co chtějí (i když, a často hlavně, když to ostatním ubližuje) a na pravidlech (pro ně) nezáleží. Zatímco Evil Neutral se někdy řídí pravidly, pokud se jim to hodí, to samé nelze říci o chaotickém zlu. Proč jsou potom zlí? Možná pro zisk, možná jsou narcističtí nebo egoisticky sobečtí. Nebo jsou možná jen blázni; mnoho, ne-li všichni, psychopati a sociopati spadají do této definice. Ale na rozdíl od všeobecného přesvědčení, Chaotické zlo nemusí vždy znamenat druh bezúčelné delikvence a destrukce obvykle spojované s Hloupým zlem. Ve skutečnosti jsou to často ti nejinteligentnější a nejkalkulovanější padouši tohoto typu, kteří jsou nejnebezpečnější. Být chaotickým zlem neznamená, že postava musí vyhladit celou vesnici jen proto, že projde kolem. Ale protože je Chaotik, bude si dělat, co chce, aniž by se zatraceně zabýval pravidly, a protože je Zlý, je mu jedno, jestli ubližuje jiným lidem nebo jestli je to špatně. Sérioví vrazi jsou dobrým příkladem Evil Chaotic. Je to kanonické zarovnání Tanar'ri (démonů), bytostí, které byly stvořeny z polosmyslné Propasti, místa zasvěceného entropii, v Dungeons & Dragons . Skvělým příkladem toho, jak může být postava Chaotic Evil a ne Chaotic Stupid, je Joker.

Pomáhá uvažovat o zarovnání jako o mřížce 3x3 s morálními a etickými osami na každé straně a všemi možnými zarovnáními kolem čistého neutrálu, jako je toto:

Zarovnávací mřížka Řád proti chaosu
Etický odkaz Neutrální Chaotický
Dobrý Právní dobro Neutrální Dobré Chaotické Dobré
Neutrální Právně neutrální Čistě neutrální Chaotický neutrální
Zlo Zákonné zlo Zlo neutrální Chaotické zlo

Zarovnání dané postavy je spíše věcí názoru při odchodu z Board RPG, kde se většinou uvádí (a i v tomto případě budou fanoušci často strávit řeky slov o tom, že autor špatně určil zarovnání). Roli obvykle hraje zarovnání Důležité pouze v RPG, ale to nebrání fanouškům RPG diskutovat o zarovnání postav v každé další hře, kterou mají rádi. Proto je obvykle přijatelné více než jedno tvrzení o „pravděpodobném“ zarovnání znaků. Vždy bude existovat opačný výklad. Je to tento trop, který dal jméno Lawful Stupid Chaotic Stupid, Always Chaotic Evil a Pure Neutral. Pokud prostředí výslovně používá zarovnání, očekávejte, že se děj bude točit kolem řádu proti chaosu nebo rovnováhy mezi dobrem a zlem. Karma Bar je způsob, jakým to videohry naznačují. Určení zarovnání postavy musí vzít v úvahu alternativní interpretace postavy, nesoulad hodnot a také fanouškovského idiota. Diskuse o tom, co samotná zarovnání naznačují, často vedou k diskusím o stupňované škále idealismu versus cynismu.

Další informace o konkrétních zarovnáních a interpretacích tropů viz:

  • Právní dobro
  • Neutrální Dobré
  • Chaotické Dobré
  • Právně neutrální
  • Čistě neutrální
  • Chaotický neutrální
  • Zákonné zlo
  • Zlo neutrální
  • Chaotické zlo

Podívejte se na sebe Právní hloupost Chaotická hloupá, vždy chaotická zlo, dobrá nebo špatná pro vaše pohodlí. The Reverse Morality Machine převrací všechna zarovnání, kromě Pure Neutral; nula se znaménkem mínus je vždy nula!

Poznámka: Nepřidávejte zarovnání jako příklad stránky, pokud to není Canon. Viz Velká debata o seřazení postav.


Příklady v Works / Settings s explicitním zarovnáním znaků:


Zajímavé Články