Hlavní Video Hra Videohra / The Joy of Creation: Reborn

Videohra / The Joy of Creation: Reborn

  • Tvorba Radosti Z Videohry

img/videogame/36/video-game-joy-creation.jpgDokážete najít svou radost z tvoření? „Hrajeme, pózujeme, hrajeme, zastavujeme se, zíráme, křičíme. Oživujeme jeho vize, protože tak žijeme. Živí se radostí stvoření a spalují to, co zbývá.“ Reklama:

Radost stvoření: Znovuzrození je fanouškovská hororová hra inspirovaná Pět nocí s Freddym franšíza. Jeho první verze byla zveřejněna na Gamejolt 6. dubna 2016.

Vytvořil slavný animátor Nikson s Unreal Engine, Znovuzrozený jen může být a nejděsivější fanouškovská interpretace FNAF k datu. Projekt stále ve své alfa fázi začal 'Endless Mode', který sleduje hlavního protagonistu bez funkcí proplouvajícího jeho domem za temné deštivé noci. První úroveň je První patro domu, které pronásleduje animatronic 'Ignited Freddy', druhá úroveň je Suterén, straší 'Ignited Bonnie', třetí úroveň je podkroví, straší 'Ignited Foxy', a čtvrtá úroveň je Les, pronásledovaný 'Ignited Chica'. Byla také vydána halloweenská aktualizace, ve které je hráč pronásledovánFazbearův strachod 'Ignited Springtrap'.

Reklama:

Poté, co byl vývoj Endless Mode dokončen a uvolněn, Nikson začal pracovat na „Story Mode“, počínaje „Living Room“, kde všichni animatronici mají hráče uvězněného ve svém obývacím pokoji.

Příběhový režim byl dokončen 17. července 2017 a vypadá zhruba takto: Rodina zjistí, že do jejich domu dorazil uprostřed noci muž jménem Michael, a sotva si pamatuje, jak se tam dostal. V obavách mu rodina dovolí odpočívat u nich doma, ale rychle zjistí, že Michael nebyl sám...

V srpnu 2020 bylo potvrzeno, že všechny 3 hry (původní, Reborn a Story Mode) jsou spojeny do jedné hry: The Joy of Creation: Ignited Collection , jako součást Fazbear Fanverse Initiative Scotta Cawthona. Originál a Reborn jsou zcela přepracovány, přičemž je stále zachována hratelnost založená na arkádových highscore, zatímco příběhový režim má mít více menších změn, pokud jde o hratelnost, ale očekává se, že dojde ke změnám v příběhu samotném.

Reklama:

Má tabulku znaků.


Hra nabízí příklady:

otevřít/zavřít všechny složky Obecně
  • Adaptační destilace: Tato adaptace přebírá prvky z několika oficiálních her FNaF. Jsou zde pouze čtyři klasické animatroniky, jako v první hře, všechny jsou strašně staré, nefunkční a seschlé, jako ve druhé hře, čelíte jednomu po druhém, podobně jako jednomu animatroniku ve třetí (pouze v Endless Mode) a odehrává se v nočním domě na předměstí, jako ve čtvrté hře.
    • Neúmyslně má také faktor, že každou noc dělá různé úkoly amítKonečný šéfbýt sloučením předchozí animatronikyjako Sister Location.
  • Answer Cut : Druhá úvodní scéna prov suterénu Scott požádá animatroniky o jejich skutečnou identitu. Michael na tuto otázku odpovídá 'Vaše výtvory' a celý postup úrovně odpovídá na vše podrobněji.
  • Název antagonisty:Tvorba je hraKonečný šéf.
  • Tělesná hrůza: Animatronika je zdemolovaná a spálená téměř k nepoznání, což dává již tak starým děsivým 7 stop vysokým robotům ještě monstróznější vzhled. Zejména Bonnie, která je v tuto chvíli v podstatě jen chodící endoskelet.
  • Darker and Edgier : Profesionální grafika, animace a zvukové efekty, mnohem realističtější a temnější prostředí (v originále FNAF Ve hrách jste byli jen idiot, který úmyslně riskoval svůj život v pizzerii, ale teď jste jen nevinný člověk, kterému vtrhli do vašeho domova) a příšerně zmrzačení nepřátelé, kteří se teď mohou pohybovat, jak chtějí. Toto je rozhodně jedna z nejtemnějších adaptací FNaF při hraní her.
    • Chcete-li k tomu přidat,žádný z konců, které je možné získat, nejsou v žádném případě pozitivní konce.
  • Deceptively Silly Title : V případě, že vás obrázek stránky neodradí, ne, ve hře nemůžete najít nic radostného (pokud nejste Nightmare Fetishist).
  • Dvojitý název:Radost fanoušků Pět nocí s Freddym pocit z hraní her, radost, kterou Scott cítí, když dělá hry, nebo radost, kterou cítí Michael, když se mu podaří Scotta nahradit. Vyberte si.
  • Hlavní hrdina bez rysů: Jste mladý bílý muž. Nějaké otázky?
  • Hell Is That Noise : Mnoho, mnoho případy.
    • Když'Fallen', 'Stvoření'nebo Ignited animatronics křičí do hráčovy tváře. Existuje celá řada křičících, stejně jako různé postavy. Výkřiky se pohybují od zkreslených, lidských a téměř zvířecí až skřehotavý, rozrušený a robotický.
    • Zvuk jejich kroků, ať už běží na hráče nebo ne, je docela pekelný. Řinčení kovu rychle přecházející ve výkřik je prostě děsivé. Toto není hra pro nezletilé nebo paranoidní lidi.
    • Zvuk skřípání padacích dveří v podkroví v režimu příběhu. Přehrávač je v tomto případě opravdu podělanýhra je stejnojmennáKonečný šéf konečně je chytil a bude brutálně napaden,dokonce zvedl hlavu zeptej se!
      • Pokud však musíte, je v tom místo nadějeflash Golden Freddy ještě jednou.
    • Když slyšíme, jak se osoba, kterou hrajeme, bojí o svůj život. Zní to tak realisticky a přesně. Pokud jsou ohořelé, rozdrcené a vražedné robotybýt ovládán zlou bytostí bez motivuvtrhli do domu a domova kohokoli, báli by se a křičeli jako o život a rozhodně by plakali, bez výjimek, zda má daná osoba v každém případě vysokou zralost. Peklo možná není tento hluk, ale je to hluk vědomí, že peklo přichází pro vás nevinné.
    • V ložnici náhodně slyšíme mnoho věcí, které nepocházejí od samotných zapálených animatroniků, přesto zní strašidelně. Jako když dítě křičí a co zní jako sanitka fungující v nejhlubší části oceánu.
      • V obývacím pokoji tyto podivné zvuky nejsou tak výrazné; ve skutečnosti je na této úrovni vzácné, aby byly produkovány náhodné zvuky. Někdy se objeví třítónová melodie produkovaná nějakým druhem kovové tyče, ale je těžké přesně dešifrovat, co to je.
      • Totéž platí pro Kancelář, můžeme slyšet Slyšíme věci, jako když dítě zpívá robotickým hlasem, co vypadá jako ukolébavka, Zlověstnou melodii Music Box a krátké sténání zvuky (ne, ne od Ignited Bonnie).
      • Tyto náhodné zvuky by mohly vycházet od Michaela, když náhodně hledá v domě věci, které by mohl opravitbrzy se rozpadne Ignited animatronicsa pohrávat si s věcmi, přičemž většina z těchto věcí byla neúmyslně nebo úmyslně spuštěna.
  • Hostile Animatronics: Bez nich by to nebylo FNaF.
  • Nekonečná baterka : Vy jako hlavní hrdina jednu máte.
  • Odůvodněný název:Tvorba se netýká pouze animatroniky obecně. Ve skutečnosti existuje animatronic s tímto jménem.
  • Reality Warper:Každý animatronik je toho schopen a všechny je kategorizuje jako berličkové postavy, protože ten, kdo tyto postavy zapsal do příběhu, nedokázal přesně vypracovat jejich specifické funkce. Kvůli jejich schopnosti deformovat realitu se to, co je koherentní série událostí, vykládá jako spiknutí náhodných událostí..
  • Scenery Porn: Grafika a vizuální prvky jsou skutečně fenomenální, zvláště na malou nezávislou hru, přičemž některé úhly prvního patra vypadají stejně dobře jako Silent Hills .
  • Serial Escalation: Zpočátku nebyla hra nic jiného než malý W.I.P free-roam projekt s jedinou malinkou mapou, žádným cílem a jedním animatronicem. Aktualizace později a nyní tam byly dvě animatroniky, dvě poměrně velké mapy a přímý cíl pro každého. Další dvě aktualizace později a nyní máme čtyři animatroniky, čtyři mapy a mnohem působivější a pokročilé animace. Nyní byl vytvořen a uvolněn režim plného příběhu.
  • Skladový zvukový efekt: Jak odhalil na Gamejolt, zažehnutý Foxyho řev, když zuří, je zkreslený prasečí jekot z freesound.org . Stock Scream . Nikson si však nepamatuje, kde je jeden z původních souborů na Freesound.
  • Villain-Based Franchise: Story Mode odhaluje, že Ignited animatronics založená nahlavní franšízyanimatronika není jen animatronika, která se objevila odnikud bez účelu. Ukazuje to, že ve skutečnosti jsoudémoničtí doppelgangers, kteří se snaží zabít rodinu, přičemž jeden z nich se snaží zcela nahradit Scotta.
Nekonečný režim
  • Bonusová fáze: Poražením všech čtyř úrovní se odemkne bonusová úroveň, kde se objevíte v bílé místnosti se čtyřmi muzejními expozicemi, z nichž každá obsahuje animatroniku. Poté se můžete vydat na malou noční můru, surrealistické dobrodružství.
  • Strašidelný suterén: Druhá úroveň je celý jeden masivní suterén, v jehož chodbách hlídkuje Bonnie.
  • Don't Go Into the Woods: Chica's stage, the Forest.
  • Nedívej se na mě! : Chica se takto chová dvěma různými způsoby: pohled na ni způsobí, že se přestane hýbat, ale příliš dlouhé sledování ji vyprovokuje k útoku. Vzhledem k tomu, že se postupem času postupně zrychluje, jste nuceni najít rovnováhu mezi jejím sledováním a pohledem jinam.
    • Navíc se zdá, že se takto do určité míry chovají všichni ostatní animatronici. Na obrazovkách načítání pro jejich příslušné úrovně se zdá, že stojí v cestě, která se snaží skrýt svá poškození, jako by jim legitimně záleželo na tom, že vypadají příšerně:
      • Freddy stojí otočený zády k obrazovce a se vším od břicha dolů mimo dohled, takže je těžší vidět, že jeho endoskeletální čelist, holeně a předloktí jsou odhalené a že nemá ruce.
      • Bonnie stojí otočený doleva, takže jeho vzhled bez tváře a různé části jeho obnaženého endoskeletu méně vynikají.
      • Chica stojí s celým tělem kromě hlavy zakrytou mlhou, s Kubrickovým pohledem, takže její úplný nedostatek čelisti je skrytý.
      • Foxy stojí otočený doprava, abychom mu neviděli chybějící levé ucho a snaží se, aby jeho endoskelet splynul s pozadím, jako Bonnie.
  • Haunted House: Zdá se, že animatronici jsou duchovně svázáni s tím zatraceným domem a nábožensky ho hlídají.
  • Hell Is That Noise: Kroky animatroniky. Kdykoli se někdo z animatroniků přiblíží, uslyšíte jejich neuvěřitelně hlasité, hřmivé kroky, jak dupou po okolí. Po tempu nebo dvou se na sekundu zastaví ve svých stopách a vydají chrastivý „natahovací“ zvukPoznámkaTo je vlastně jediná věc, která tě může zachránit před Bonnie, protože při své maximální rychlosti běhá o něco rychleji než ty, ale má tendenci dělat to natahování hodně..
    • Občas se celým domem na úrovních Freddyho a Bonnie ozve hluboký smích bez těla. Nezdá se, že by pocházel od Freddyho, protože není hlasitější, když je poblíž, a nezdá se, že by to vůbec ovlivnilo nebo bylo ovlivněno hraním. O kom dalším tedy víme, že je často spojován se zkresleným smíchem a dalšími zvuky podobnými lidem?
      • ...Zapálený Golden Freddy?
    • Také občas na úrovni Bonnie, co zní jako zvuky vydávané Manglem, když se přestěhuje do jiné místnosti Five Nights at Freddy's 2 bude slyšet v dálce. Navíc je občas slyšet, jak něco z patra bouchá na strop sklepa. Ani pro to neexistuje žádné vysvětlení.
  • Atmosféra a okna It Was a Dark and Stormy Night: The First Floor dokazují, že mimo dům je hluboká noc a divoce bouří.
  • Strašení skoků: Ale samozřejmě. Když vás chytí, animatronici vám křičí do obličeje (Bonnie vás dokonce praští přímo do nosu).
  • Světlo není dobré: Freddy má v podstatě baterky pro oči, aby odlišil jeho ohořelé tělo od tmy.
  • Megaton Punch: Bonnieina zabíjející animace spočívá v tom, že vám jednu z nich doručí na obličej. Vzhledem k tomu, jak silná je animatronici, jak je známo, úder je pravděpodobně dostatečný k tomu, aby propadl lidskému obličeji.
  • Žádný děj? Žádný problém! : Nemá žádný děj, na rozdíl od Story Mode.
  • Nintendo Hard : Tento režim je NE v žádném případě snadné. Zatímco fáze Freddyho a Foxyho jsou docela snadné, jakmile si zapamatujete možná místa spawnu pro objekty, fáze Chica a Bonnie jsou neuvěřitelně obtížné. Nejen, že musíte prozkoumat obrovskou mapu a zapamatovat si několik vybraných možných spawn lokací, nejen že se musíte vyhnout Super Persistent Predators pomocí Super Speed ​​, ale musíte to udělat v velmi krátké časové období.
  • One-Hit Kill: Jakmile se vás dotkne animatronik, jste hotovi.
  • Red Eyes, Take Warning: Pokud 7 stop vysoký kovový endoskeleton, který hlasitě přešlapuje, nebyl dostatečným vodítkem, že byste se pravděpodobně měli Bonnie vyhnout, jeho přítomnost také přichází s jasně červenou září díky jeho očím.
    • Foxyho obvykle černobílé oči také zčervenají, když je v útočném režimu, a Chica zčervenají náhodně.
  • Scare Chord : Pokud v prvním patře vystoupíte k oknu poblíž místa, kde se objeví plakát Bonnie, a posvítíte si do něj baterkou, Foxy s jednou proběhne, než zmizí v lese.
  • Výkřik: Chicina mapa to vyžadujeběhat po lese a sbírat stránky.
  • Super-perzistentní predátor: Bonnie je téměř nemožné utéct pouze kvůli jeho nezlomné vytrvalosti.
  • Oslabený světlem: Jediný způsob, jak Foxyho zastavit, je oslnit ho zábleskem vašeho světla vteřinu předtím, než udeří. Toto je zpětné volání Five Nights at Freddy's 2 , kde na něj posvítit baterkou je jediný způsob, jak ho zadržet.
Halloweenská aktualizace
  • Alone with the Psycho: Jste to jen vy a sériový zabiják Ax-Crazy uvízlý v sežehnutém animatronickém obleku.
  • Bad Guy vyhrává:Poté, co odfoukne místo do království a projde si cestu jeho ohnivými pozůstatky, Springtrap přežije a uškrtí vás k smrti, nejenže vaše pokusy budou marné, ale také potvrdí, že Springtrap je stále naživu a zdráv, aby způsobil další zmatek.
  • Mobilní telefony jsou k ničemu: Doslova jedním z hlavních mechanismů hry je použití vašeho mobilního telefonu k rozsvícení tmy, sledování zdroje fotoaparátu pro sledování Springtrapa a aktivace zvukových signálů, aby kamera mohla hrát, aby Springtrap odlákal, přesto Postavu hráče nikdy nenapadne volat o pomoc, i když ji volá Hlas s připojením k internetu, aby vysvětlil cíl.
  • Come Out, Come Out, Whereever You Are : Režim je specificky popsán jako „hra na kočku a myš“, protože na rozdíl od ostatních animatroniků se ve skutečnosti musíte před Springtrapem spíše schovávat, než před ním utíkat.
  • Kill It with Fire: Celým cílem Halloweenské aktualizace je způsobit únik plynu a zdemolovat místo výbuchem, aby se osvobodili pomstychtivé duchy, kteří pronásledují Fazbear's Fright.
  • Tvář noční můry:Na konci, když je hráčská postava uškrcena Springtrapem, strhne svou masku, aby odhalil rozbitou mumifikovanou tvář Purpurového chlapíka.
  • Red Eyes, Take Warning: Springtrap má pár pronikavý červené oči, které pronikají temnotou.
  • Náhle vyjádřeno: Po Radost stvoření , Nekonečný režim , a Příběhový mód vaše hráčská postava konečně získá hlas, aby mohla mluvit s hlasem pomocí internetového připojení.
  • Too Dumb to Live: Postava hráče má plně funkční mobilní telefon, ale nikdy nevolá o pomoc. A nemůžete to označit jako „žádný signál“, protože přijímáte hovory od tajemného hlasu.
  • Hlas s připojením k internetu: Vaše cíle vám vysvětlí drsně znějící muž z vašeho telefonu.
Příběhový mód
  • Akční dívka: Hrajete jako Scottova manželka Val v obývacím pokoji.
  • Strach dospělých: Potenciální lupič, kterého necháte spát hned vedle svých tří dětí, a náhlé objevení se děsivých 7 stop vysokých vražedných robotů, kteří dokážou definitivně zabíjet lidi a kteří navštíví ložnici vašich dětí. Obojí se stane ve stejnou noc.
  • Alternativní časová osa:Hra se odehrává ve hře, kterou Scott Cawthon zruší Five Nights at Freddy's: Sister Location .
  • A teď pro někoho úplně jiného: Každá úroveň hraje jinou postavu s jiným herním stylem po dobu 6 hodin, kterou musí přežít.
  • Arc Words: 'Vrať se.'
  • Velký špatný :Michael Schmidt je hlavním mozkem všech zdejších událostí, přináší Ignited s sebou a poté vytváří Stvoření, aby mohl nahradit Scotta.
  • Bizarrchitecture: Po dokončení úrovně obývacího pokoje,druhá scéna ukazuje, jak Scott otevírá ložnici Nickovým dveřím. V místnosti nenajde absolutně nic, vše je nahrazeno propastnou tundrou, což naznačuje, že ať už zapálená animatronics zaútočí v jakékoli oblasti, teleportuje se do jiné dimenze, která nikomu jinému nedovolí do ní vstoupit. Tento trop se vztahuje i na suterén, kde se místnost mění po opětovném vstupu do koupelny.
  • Crazy Homeless People: Scott si myslí, že to je Michael, a proto je tak zoufalý, že mu dovolil dovnitř.Když se ohlédnu zpět, být prostě šíleným tulákem je mnohem bezpečnější než šíleným dvojníkem se vzhledem tuláka podle jednoho z vašich výtvorů, který se vás snaží nahradit a je doslova démonem, který si s sebou přivedl pár přátel.
  • Strašidelné dítě: Hlas jednoho může být pravidelně slyšet v Kanceláři, jak zpívá křesťanské dětské písně 'Jesus Loves Me, For The Bible Tells Me So'. Téměř vždy to přijde z ničeho nic, takže je to obzvlášť strašidelné, když to nečekáte.
  • Barevně kódované pro vaše pohodlí: Barva světla osvětlujícího dveře každé úrovně se táhne vzhůru od modré k červené: Ložnice, kde se hráč poprvé setká s animatronikou, je modrá a podkroví, kde hlavní mysl bojuje se Scottem, je červená.
  • Kontrolovatelná bezmocnost: Na úrovni Office, pokud vám dojde časaniž byste 10krát zaútočili na Ignited Freddyho; Světla zhasnou, hlavní dveře se pomalu otevírají, jak se hraje přízračná, zkreslená verze 'Toreador' a Ignited Freddy vejde bez zábran, aby vás zabil.. Během této doby se stále můžete pohybovat možná minutu, ale v tuto chvíli nemůžete nic udělat, abyste ho zastavili.
  • Temnota se rovná smrti:
    • Klikatě v úrovni ložnice. Ignited Bonnie a Chica zaútočí pouze v případě, že světlo svítí, ale pokud necháte světlo zhasnuté příliš dlouho, pak se zblázníte, což má za následek smrt.Ignited Golden Freddy zabije hráče, pokud ztratí zdravý rozum, ale pokud hráč ztratí nevratné množství zdravého rozumu, objeví se Shadow Freddy, a to pouze jako hlava! Může také hráče nečekaně zabít.
    • Pokud neShoo Zapálil Freddyho 10krát před 6:00v úrovni Kanceláře se místnost úplně setmí, s výjimkou Freddyho zářících endoskeletonových očí, které na vás zírá z chodby, zatímco v pozadí hraje „Toreador Song“ v Mythology Gag jedné ze dvou metod, kterými vás Freddy může zabít. první FNaF hra. Na rozdíl od této hry zde však není žádná čekací hra; už jsi selhal.
  • Department of Redundancy Department : Tip pro Foxyho, když mu hráč otevře dveře v kanceláři, obsahuje frázi 'více místností najednou'.
  • Spodní konec:Scott je zabit a převzat Michaelem, a přestože se Val a dětem po letech podaří uniknout požáru domu, Michael nebo Creation se pravděpodobně znovu vynoří a zavraždí nyní dospělého Nicka, jak naznačuje úryvek z novin a špatný konec, který hráč může dostat. v poslední úrovni.
  • Umístění Eldritche: Dům se v 5:00 hodin v obývacím pokoji a kanceláři zhroutí do jednoho z nich, s červeným osvětlením, všechny obrazy se mění v oční bulvy a plakáty animatroniců se mění ve své zapálené verze. Navíc se zdá, že suterén je jeden a obsahuje deformující se prostředí, která se mění pokaždé, když splníte cíl.
  • I zlo má měřítka:Navzdory mučení, znásilňování a zabíjení Scotta nechce Michael nikdy ublížit své ženě nebo dětem. (alespoň dokud nevyrostou. Možná...) Ve skutečnosti jim pomáhá uniknout.
  • Evil Duo: V obývacím pokoji, Freddy a Foxy, protože na vás oba útočí ve stejnou dobu, protože jejich hlídkové vzory jsou synchronizované. Ve skutečnosti je jediným způsobem, jak je přežít, je pokazit zmíněný plán, abyste se mohli vypořádat s každým z nich zvlášť.
  • Čtvrtá zeď vás neochrání:Ve vesmíru. Rodina, která je napadena animatroniky, je Scott Cawthon a jeho rodina.
  • The Ghost: Nickovi dva sourozenci, Anthony a Sam, jsou několikrát zmíněni, ale nemají řečnické role.
  • Heroic Mime: Dítě Nick v úrovni ložnice. Abych byl spravedlivý, mluví v cutscéně a je batole. Michael mu také přímo říká, aby nic neříkal, aby animatronici nebyli upozorněni na jeho přítomnost.
  • Hope Spot: Po dokončení Attic je Scott napaden'Michael Schmidt', ale je slyšet, jak utíká z hořícího domu a schází se se svou rodinou...jen aby začal opakovat: „Teď jsi v bezpečí, to je vše, na čem záleží“ a odhalí, že „Scott“ převzal Michael.
  • It Can Think: Scott v Kanceláři poznamenává, že animatronici jsou čím dál chytřejší a rozzlobenější.
  • Justified Tutorial: V prvních dvou úrovních, tutoriály jsou Michael varující členy rodiny o tom, proti čemu stojí, a jak je zastavit.
  • Madness Mantra:Teď jsi v bezpečí. To je vše, na čem záleží.
  • Čas Narnie:Když se animatronici objeví v domě, čas se pokřiví a zkroutí a nyní běží rychleji nebo pomaleji. Michael ujišťuje Val, že potřebuje strávit jen několik minut, než dosáhne 6:00, ale když je Scott zahnán do kouta animatronici v jeho kanceláři, musí se možná bránit. dní aniž by slunce vůbec vyšlo.
  • Příští neděli našeho letopočtu:Scottova rodina se setkala s Michaelem a animatroniky v roce 2016, což znamená, že Nick má svůj dospělý návrat domů během blíže nespecifikované budoucnosti.
  • Nestandardní konec hry: Jeden pro každou úroveň, na jehož konci blikají Arc Words,kromě toho posledního.
    • Pokud by si hráč v ložnici nezachoval zdravý rozum, obrazovka pomalu zčerná, než se hráč probudí a jeho postel je nyní uprostřed lesa. Než obrazovka zčerná, můžete krátce vidět vznášet se nad přehrávačem Ignited Golden Freddy.
    • V obývacím pokoji, pokud Chica zabije hráče po 5:00, budete ošetřeni cutscénoupředstavující POV z pohledu první osobyStvořeníprocházení chodbou Zapálená Bonnie prochází a rozbíjí dveře hákem.
    • Pokud se hráči v The Basement nepodaří vyhnout Endo R, pak před návratem k titulu následuje krátká scénaMichael se probouzí v peci a vidí animatroniku, jak na něj zírá z druhé strany roštu, než byl upálen zaživa.
    • V Kanceláři se nesetkáte s Freddym desetkrát před koncem noci a on vás na konci noci nevyhnutelně zažene (podobně jako to, co se stalo, když vám došly síly ve FNAF 1, a to i včetně Toreador .) Poté se zobrazí cutscéna hodin posouvajících se na 6:00 ráno, než se vypne a opakovaně se vrátíte zpět na 12:00, přičemž se pokaždé více a více rozkládají.
    • Pokud se v závěrečné úrovni stane, že budete zírat na Zlatého Freddyho příliš dlouho, nejen že se ho vyděsíte, ale také dostanete krátký klip se zakrvácenou podlahou a telefonem, se kterým se Tobias snaží kontaktovat, s důsledek, že Nick je zabit nedlouho poté, co převezme jeho dětský domov.
  • Sakra! : Scott má jednu v jedné ze svých nahrávek v Kancelářikdyž Bonnie zmoudří a rozbije jednu ze Scottových kamer.
  • Rotující hrdina:
    • V první úrovni hrajeme jakoNick Cawthon, ústřední postava hry jako dospělý a hráčská postava první úrovně jako dítě.
    • Ve druhé úrovni hrajeme jakoVal, Scottova vyděšená a zmatená manželka.
    • Ve třetí úrovni hrajeme jakoScott Cawthon sám, když se brání tradiční animatronice v poměrně tradičním prostředí.
    • Ve čtvrté úrovni hrajeme jakosamotný Big Bad, Michael Schmidt.PoznámkaKnokautuje Scotta ve druhé přednoční cutscéně.
    • V poslední úrovni hrajeme jakoScott Cawthon sám, poté, co se probudil chvíli poté, co ho Michael vyrazil.
  • Sanity Meter: V úrovni ložnice, reprezentované světlem u Bonniných dveří, počínaje Zelenou (maximální příčetnost) a přecházejícím do červené (šílenost), čím více je lampa zhasnutá.
  • Schmuck Bait: Ve třetí části suterénu budete procházet dlouhou chodbou. Hra vám řekne, abyste šli dál a neohlíželi se. Pro lásku boží, Poslouchej to.
  • Výkřik:
    • V kanceláři se zmiňuje snadno přehlédnutelný novinový klip na nástěnce Ty noci u Rachels , který byl také vyroben společností Nikson.
    • Zapálená Chica, která se plazí do kanceláře skrz vytékající otvor ve zdi, je podobná Oběti, která občas straší v Henryho bytě Silent Hill 4 .Místo zapálení svíčky v její blízkosti ji pošlete pryč s koláčky.
  • Title Drop : TheIgnited Animatronicsposelství v segmentu B2 úrovně Suterén: „Jednáme, pózujeme, hrajeme si, zastavujeme se, zíráme, křičíme, oživujeme jeho vize, protože tak žijeme, živíme se radostí z tvoření a spálit to, co zbylo '.
  • Nevyhratelné podle designu:
    • V kanceláři,pokud se dostanete do 6:00, aniž byste 10krát narazili na Freddyho, vypne proud a zabije vás, když se chystáte dokončit noc. Je pozoruhodné, že hra vám to nikdy přímo neřekne, dokud po zemřeš Freddymu; do té doby to nejlepší, co dostanete, je narážka, že 'Freddy je klíč'.
    • Pokud Stvoření dosáhne poslední místnosti v závěrečné fázi, jste mrtví; nemůžete nic udělat, abyste se ho zbavili a nakonec vás zabije. I když odvrácený v tom smyslu, že stále MŮŽETE dokončit noc během několika sekund, než se k vám dostane.
  • Wham Episode : Během cutscény před úrovní Living Room je prostřednictvím rozhovorů náhodně odhaleno, žerodina ve hře je rodina Scotta Cawthona. Že Scott Cawthon.
  • Jsi už mrtvý :
    • Pokud v úrovni ložnice vidíte otevřené okno, Freddy je již v hráčově pokoji a během několika sekund hráče vyděsí.
      • Pokud jsou dveře otevřené a ze dveří přichází úplná tma, Bonnie v Right Behind You nečinná.
      • Pokud vás Chica omráčí pozdě v noci, možnost smrti stoupá na nezastavitelnou úroveň.
      • Když rachotivý zvuk začne narůstat, zatímco se dívá přímo do Foxyho očí nebo ne, Foxy hráče zabije.
    • Pokud světla na úrovni Office úplně zhasnou, znamená to, že jste již prohráli, i když se můžete ještě minutu pohybovat. Na rozdíl od výše uvedeného zde není žádné strašení, i když musíte vidět ty znepokojivé oči endoskeletu na chodbě a slyšet strašidelné ztvárnění písně Toreador Song.
    • Pokud se suterén 'změní' na svou noční můru brzy (před závěrečnou fází), hra je u konce; Endo R nakonec hráče nabije a pohybuje se nadpřirozeně rychle. A dveře do sklepa se zamykají. Nedá se dělat nic jiného nežpočkejte na Non-Standard Game Over.
    • Pokud Stvoření dosáhne podkroví v samozvaném konečném stádiu, pak už neexistuje žádný další způsob, jak ho zastavit; vše, co můžete udělat, je pomalu sledovat, jak se k vám plíží v první osobě, dokud vás nezabije. Pro bonusové body, pokud jste jinak většinou dokončili noc před tímto, je vysoce pravděpodobné, že to udělá, zatímco místnost za ním a kolem vás bude hořet. Tomu lze potenciálně zabránit, pokud je hráč dostatečně daleko, protože hráč MŮŽE spustit konec ještě předtím, než se k němu Stvoření dostane.

Zajímavé Články