Hlavní Video Hra Videohra / Metro: Last Light

Videohra / Metro: Last Light

  • Videohern%C3%AD Metro

Tato stránka předpokládá, že jste hráli Metro 2033 a bude mít pro tuto hru neoznačené spoilery.

img/videogame/47/video-game-metro.jpgVstupte do metra, nyní v edici ''Redux''. Metro Last Light je videohra First-Person Shooter vyvinutá společností 4A Games, druhá hra v Metro série.Reklama:

Zhruba rok po událostech z první hry Artyom, nyní plnohodnotný Strážce, trpí nočními můrami ze svého rozhodnutí zničit Temné a je povolán, aby vystopoval a zabil osamělého přeživšího. Mezitím se v metru objevují zvěsti o bunkru D6, pokladnici zbraní, jídla a léků, objevené během událostí předchozí hry a nyní ovládané Strážci. Červená linie i Říše kují pikle proti Řádu a plánují si vše vzít pro sebe.

Spíše než docela éterická a duchovní zápletka jedničky je příběh Last Light trochu přízemnější a politický, zabývá se špionáží a válčícími frakcemi, i když nadpřirozené zážitky jsou stále ve velkém.

Hra je střílečkou z pohledu první osoby s prvky Survival Horror, která pokračuje v příběhu kánonu Metro 2033 a byl vydán v květnu 2013 pro Xbox 360, PlayStation 3 a Windows PC. Hra byla později vydána také na PlayStation 4 a Xbox One, vydané s 2033 jako „Metro Bundle“. Hra se také dostala na systémy Mac a Linux několik měsíců po svém prvním vydání. 4A Hry mají že by v budoucnu rádi uvedli své hry na jiné operační systémy.

Reklama:

Ačkoliv Metro 2033 román měl pokračování, Metro 2034 , Poslední světlo není adaptací tohoto románu.

Oficiální web najdete zde: .

Pokračování tzv Metro Exodus vyšlo v únoru 2019.


Hra obsahuje následující tropy:

  • Abandoned Playground : Stejně jako v první hře, po vstupu do hry v Dead City Artyom spatří krátkou halucinaci z předválečného života s hrajícími si dětmi.
  • Abnormální munice: Několik zbraní vyrobených v Metro, jako je Tikhar a Hellsing, používá kuličková ložiska a kovové tyče místo nábojů do brokovnic nebo munice do pušek.
  • Zneužívající rodiče: Krátký rozhovor mezi Moskvinem a jeho synem naznačuje, že není tím nejlepším otcem.
  • Přijatelné úniky z reality: Mnoho standardních FPS, jako například skutečnost, že přebíjení je založeno na jednotlivých odrážkách spíše než na celých klipech; takže můžete okamžitě znovu načíst celý klip, pokud máte dostatek nábojů. Kromě žánrových standardů se pro pohodlí lidí hrajících Pacifist Run zdá, že se hraje Tap on the Head docela přímočaře, s údery knock-out jsou podivně spolehlivé a bez přiznaného rizika, že náhodně zabijete cíl nebo mu necháte zeleninu.
  • Reklama:
  • Akční mise: Hru lze prokrádat až do poslední mise, což je otevřená bitva, ve které mít zastřelit Mookse, aby vyhrál.
  • Action Girl: Zlehčováno s Annou, dcerou plukovníka Millera a nejlepším odstřelovačem Rangers.
  • Přívětivě zlo / Moje země, správně nebo špatně:Major Pavel Morozov má optimistický a zábavný přístup a ve skutečnosti se zdá být slušným chlapem (například ušetří vzdávajícího se nepřátelského vojáka), ale nakonec nemá problémy s provedením genocidního hlavního plánu generála Korbuta ve jménu vítězství komunistů.
  • Air-Vent Passageway: Artyom je používá v průběhu hry, aby se proplížil nepřátelskými základnami.
  • Celá vaše základna patří nám: CílVelký špatnýje převzít D6,aby zajistil tam uložené biologické zbraně k použití na jeho nepřátele.
  • Všechny mýty jsou pravdivé:
    • V přiměřené míře. Zatímco román Metro 2033 byl dost prosáklý nejednoznačností, Metro Last Light jde svým vyprávěním jinou cestou. Říká se, že nosorožec nosorožec je legendou o úroveň dříve, než se s ním bojovalo (i když děti ve stínovém loutkovém divadle tvrdí, že s tím už jejich otcové čelili) a kdo by samozřejmě mohl zapomenout: „Stále můžete mít sny o hledání nějaké legendární artefakty, jako příslovečná Mapa tajného metra, ale... myslím, že tě budu muset zklamat.“
    • Vzhledem k tomu, že komunikace mezi stanicemi v metru je velmi omezená, lze s jistotou předpokládat, že různé skupiny budou mít různé informace na stejné téma. Jedna stanice se může pravidelně zabývat něčím, co je vyprávěno jako strašidelný příběh o dvě zastávky dál, stejně jako to, jak hlasatel divadelní stanice odmítne Temné na výstavě jako halucinace vyvolané zpackanou dávkou měsíčního svitu. V knihách se dokonce objevuje stanice, o které se říká, že je opuštěná a strašidelná, přičemž výpravy na ni končí strašlivou smrtí nebo šílenstvím pro všechny zúčastněné. Ukázalo se, že stanice má ve skutečnosti vodní elektrárnu, která pohání velkou část metra, a její obyvatelé propagují strašidelné příběhy, aby někoho odradili od útoku.
  • Alternativní kontinuita: Zatímco původní videohra sledovala děj románu, na kterém byla založena, děj pokračování s touto hrou zcela nesouvisí. Metro 2034 román. To je pravděpodobně proto Metro 2034 měl velmi málo společného Metro 2033 : i když k tomu dojde po událostech z roku 2033, Artyom není relevantní a příběh se odehrává na jiném místě s jinou hlavní postavou. Metro 2035 věci dále komplikuje, protože se zdá, že následuje po událostech „Posledního světla“, ale jen do určité míry.
  • Always a Bigger Fish : V úrovni 'Garden' blízko konce hrytento trop je překvapivě obrácený . Zatímco bojuje s obřím mutantním medvědem, Artyom nemá naději, že ji sejme živou. Nicméně několik menších Strážců, kteří vycítili její rozptýlení jako zranitelnost, na ni zaútočí jako smečka. Artyom může využít této příležitosti, aby se dostal za ni a zaútočil na její slabý bod. Po několika kolech odešla, aby bránila svá mláďata, a pokud jí Artyom nepomůže, bude zabita smečkou Strážců.
  • Always Chaotic Evil : Subverted pro zmutované bestie. Navzdory svému ohavnému vzhledu jsou to ve skutečnosti jen divoká zvířata, která se snaží přežít jako kterákoli jiná, a zatímco za určitých okolností vás budou lovit jako potenciální zdroj potravy, jindy se na vás vždy nevydají. a stane se nepřátelským pouze tehdy, když je vyprovokujete.
  • Vždy zavřít:Bez ohledu na to, jak rychle se Artyom a hráč řítí úrovněmi, Anna bude vždy držena jako rukojmí Lesnitského a Pavel bude vždy viset.
  • Funkce proti frustraci: Ve srovnání s předchozí hrou, která měla velmi komplikované schéma ovládání, není žádný způsob, jak zjistit, kdy je čas vyměnit filtr, kromě toho, jak se vaše maska ​​zamlžovala (což by mohlo způsobit paniku, pokud byste slyšeli Artyom dýchat. těžké, což může způsobit plýtvání filtry) Last Light má spoustu úprav, které usnadňují hraní hry, včetně hodinek, které vám řeknou vaši viditelnost a kdy je čas vyměnit filtr, spolu s lepším způsobem přepínání vybavení.
  • Apocalypse How: Class 3, do bodu, kdy mnozí věří, že lidský život již neexistuje nikde mimo metro.
  • Apocalyptic Log : Několik zvukových nahrávek lze nalézt povalujících se kolem The Dead City, které tam zanechali stalkeři, Strážci a různí obyvatelé metra, kteří se tam pokoušeli, ale nepodařilo se jim zřídit základny. Všichni začnou nevinně, než přejdou do vyděšených tónů, když začnou slyšet podivné, nevysvětlitelné zvuky a začnou se bát, že v ruinách nejsou sami... Nikdy není úplně jasné, jestli mluvili o hlídačích, zmutovaném medvědovi. , nebo jestli je tam něco ještě horšího.
  • Brnění je k ničemu:
    • Odvráceno na začátku hry, když Arťom a Pavel společně prchají z Reichu. Arťom dostane kulku a Pavel ho musí zvednout a nechat Arťoma, aby se o něj opřel, zatímco je oba vleče do vagónu, aby mohli utéct. Jakmile jsou mimo bezprostřední nebezpečí, Pavel poznamená, že Artyom by byl pravděpodobně mrtvý, nebýt brnění Rangers, které měl na sobě. Kulka z něj jen vyrazila vítr a trochu ho omráčila.
    • Také odvráceno s těžkými vojáky: většina výstřelů jednoduše spadne z jejich brnění. Artyom dostane podobnou sadu brnění během závěrečné bitvy. S ním může jednoduše pokrčit rameny nad některými hity, které přijímá. Hans (hrdina mise Reich) je také oděn v brnění, které je ještě větší než Artyomovo, což znamená, že ho může skutečně poškodit pouze ostřelovačská palba a plamenomety.
  • Art Evolution : S výjimkou Bourbona sdílejí všechny NPC včetně hlavních postav stejné modely v předchozí hře. Zde byly návrhy jednotlivých postav aktualizovány a každá postava má svůj vlastní jedinečný vzhled.
  • Umělecká licence – Zeměpis:
    • Zatímco stanice metra jsou láskyplně vykresleny s drobnými úpravami oproti zdrojovému materiálu (většinou proto, aby byly prostornější, aby se tam vešlo více lidí a věcí, s nimiž může Arťom komunikovat) a jsou zde rozpoznatelné orientační body, které vám připomínají, že toto je stále Moskva – stejně jako v první hra – nadzemní sekce jsou křiklavější než první hra o vymýšlení lokací a míst, která přesně nemapují žádnou oblast odpovídající mapě metra zobrazené na obrazovkách načítání.
    • Ne okamžitě zřejmým případem je cesta přes bažinu na základnu Církve: místa, která Arťom projde, aby se tam dostal, jsou spíše charakteristická pro okresy mimo kruhovou linii a rozhodně žádná z nich v této konkrétní oblasti neexistuje. čerpací stanice a parkovací garáže zvláště, nemluvě o tom, že urazí více než dvojnásobek vzdálenosti, která ve skutečnosti existuje mezi Treťjakovskou (kde leží Benátky) a Poljankou (vedle kostela). Skutečnost, že v reálném životě je kostel obklopen budovami vyššími než on sám a ve hře stojí sám, je další problém. Prominentní stalinistický mrakodrap poblíž začátku patra (založený na skutečném hotelu 'Ukraina') se také nachází ve zcela jiné části města.
    • Větším problémem je úroveň mostu. Je to poměrně věrně založeno na stanici Vorobyovy Gory (výslovně ukazuje její značení na několika místech), což je tři stanice po červené linii mimo kruhovou linii a v knihách slouží jako hranice mezi komunistickou a Smaragdovou frakcí. Mapa však ukazuje Artyoma, jak se vznáší kolem Park Kultury a Kropotkinskaya, a přestože poblíž Park Kultury je most, je to visutý most jako Zlatá brána a vůbec se nepoužívá pro vlaky metra.
    • Úroveň Echoes s havarovaným letadlem se údajně odehrává na náměstí Teatralnaja v srdci Moskvy, ale vestibul stanice a většina okolního prostoru je místo toho vymodelována těsně podle stanice Dobryninskaya a přilehlého náměstí Serpukhovskaya, které se nachází asi 3 kilometry na jih. . Stalinistická budova se opět nenachází nikde poblíž Teatralnaja, takže jejím jediným věrným zbývajícím prvkem je budova Velkého divadla.
    • Žádné dopravní letadlo přilétající z Mallorky na přistání v Domodědově by nad Moskvou neletělo – letiště je přes 40 kilometrů jižně od města. Ten konkrétní případ mohl být však odpustitelný, protože část Mallorca je prostě Pavlova spekulace; piloti v halucinaci se nezmiňují, odkud pocházeli.
  • Umělecká licence – fyzika:
    • Můžete dýchat obklopeni ohněm v uzavřeném prostoru, pokud máte funkční vzduchové filtry. I když by filtr udržoval kouř mimo vaše plíce, nedělal by nic s nedostatkem kyslíku.
    • Pneumatické zbraně způsobují větší poškození, čím vyšší je tlak v manometru při střelbě. Každý výstřel však sníží tlak o stejnou hodnotu, bez ohledu na to, jak vysoký byl předtím rozchod, takže každý výstřel by měl každému střelu předat zhruba stejné množství energie. Totéž platí pro elektrickou baterii na Hellbreath railgunu.
  • Jak víte : Na začátku hry důstojník zásobování nevysvětlitelně cítí potřebu informovat Artyoma, nyní již zkušeného obyvatele metra, že bude potřebovat filtry plynových masek, aby mohl dýchat na povrchu, a že jeho měsíční plat je ve vojenských kolech.
  • A Taste of Power: První kapitola vám nabízí volný výběr špičkových zbraní, jako je RPK-74 a ' Ventil ' puška spolu s omezeným výběrem příslušenství. O deset minut později,upadnete do bezvědomí a budete zajati nacisty, což způsobí, že ztratíte všechny své zbraně a budete si muset najít nové.Pokud nehrajete v režimu Ranger, v tom případězbraně, které jste si přivezli ze Sparty, budou na stojanu na zbraně na konci Pavel ( Nepřítel mého nepřítele ) úroveň.
  • Snědl jeho zbraň:
    • Metro je plné mrtvol ztracených, vyhladovělých nebo odsouzených lidí, kteří mají v čelistech zabodnuté brokovnice.
    • V závěrečných kapitolách hry by Artyom mohl najít kostru ve vaně, která svírala v rukou protimateriálovou pušku ráže 0,50 cal (12,7 x 108 mm) a na zdi za ní byla zaschlá krev.
  • Atop A Field Of Corpses: Cutscene na konci mise Reich ukazuje Hanse a Diesela před mrtvolami Rudých, které zabili během bitvy. Existují stovky z nich.
  • Útok na jeho slabé místo:
    • Pro lidi je střela do hlavy obvykle zabije na jeden zásah. Těžce obrnění nepřátelé budou vyžadovat přesné zamíření, nebo je může zabít několik výstřelů do hlavy.
    • U různých mutantů je to typicky také jejich hlava, i když ti, kteří mají tlustý pancéřový krunýř/skořápku, je obvykle potřeba zasáhnout spodní stranou, aby zasáhli jejich slabé místo.
    • V boss bitvě proti medvědovi vám váš společník na rovinu řekne, že má slabá záda.
    • V závěrečné bitvě musíte porazit obrněný železniční vůz. Jeho kola mají podezřele červenou barvu.
  • Pokus o znásilnění: První 2 bandité, které potkáte, to dělají ženě, kterou unesli. Pokud budete dostatečně rychlí, můžete ji zachránit.Ale když to bude trvat moc dlouho, ubijí ji k smrti.Zapomeňte na násilí, jazyk, sex, hororová témata, tento byl důvod hodnocení na krabici.
  • Úžasné, ale nepraktické:
    • Military Grade Rounds do toho také spadají, stejně jako v minulé hře. Jistě, můžete nasadit zásobník, který vás provede náročnou přestřelkou, ale doslova vyhazujete peníze. Tentokrát však existuje určitá averze: na rozdíl od jiných typů munice jsou náboje Military Grade Rounds bez čepice. Pokud jste opravdu dobří v úklidu zásob, efektivně používáte stealth, abyste se vyhnuli boji a jste opatrní v tom, co kupujete a prodáváte, pak můžete skončit s více MGR než kterýkoli z vašich jiných zásobníků munice. kombinovaný , což umožňuje ospravedlnit jejich použití vždy, když není možné stealth.
    • Preved je v podstatě protitanková puška. Na základě jednoho výstřelu je to jediná nejsilnější střelná zbraň ve hře, která dokáže prorazit přímo jakýkoli druh krytu nebo brnění a zabít nepřátele na jeden výstřel. Problém je v tom, že ve hře je jen velmi málo příležitostí, které by zaručovaly použití tohoto masivního zvířete, které lze nalézt pouze v pozdních fázích hry. Munice je velmi vzácná a ta věc je tak těžká, že je velmi obtížné s ní střílet nebo mířit.
    • Používání brýlí pro noční vidění s dalekohledy, které mají schopnost nočního vidění. I když je to v pořádku s bojem na dlouhou vzdálenost, v těsné blízkosti brýle a dalekohled dělají věci příliš jasnými, než aby je bylo možné efektivně používat, což vás nutí buď brýle sundat, nebo střílet z boku mnohem méně přesně.
  • Špatná budoucnost: Stejný jako kurz.
  • Back-to-Back Badasses: Vy a Pavel během prvních několika úrovní. Je obecně dostatečně kompetentní, aby odrazil protivníky a pomohl vám v boji.Pak se ukáže, že je to drakVelký špatnýve hře.
  • Návnada a spínač:V prvních několika úrovních to vypadá, že Fuhrer a Reich budou hlavními antagonisty hry. Po několika úrovních se však ukázalo, že generál Korbut a komunistická červená linie jsou nejnebezpečnější hrozbou pro Strážce a lidi z Metra. Rudý voják, který se s vámi spřátelí a pomůže vám utéct před nacisty, se dokonce ukáže jako drak do skutečného světa.Velký špatný.
  • Medvědi jsou špatné zprávy: Obří zmutovaní medvědi se potulují po povrchu, i když jsou vzácní. Na jednu (matku s mláďaty) narazíte pozdě ve hře a slouží jako souboj s bossem.
  • Beer Goggles : Jděte do baru na stanici Venice a na stoličce po vaší pravici bude sedět obyčejně vypadající žena. Objednejte si místní specialitu, 'kulku', a podívejte se znovu. Proměnila se v mnohem mladší a atraktivnější ženu.
  • Before the Dark Times: Předválečná Země je vidět ve flashbacích.
  • BFG: Minigun, ' Zabráněno 'protimateriálová puška a' Abzats 'automatická brokovnice.
  • Dvojjazyčný bonus:
    • Stejně jako v první hře má několik střelných zbraní smysluplná jména v ruském slangu.
      • ' Zabráněno 'název pušky je zkomolený' Ahoj a a .
      • ' Abzats 'název brokovnice je v podstatě ruský ekvivalent ' FUBAR '.
      • ' Tihar “, název vzduchovky, znamená “ Tichý '.
      • ' Shambler 'se stále jmenuje' Uboinik ' v ruském dabingu; to znamená ' Zabiják '.
      • ' Lolife ' je nazýván ' Padonák ' v ruském dabingu (a má na přijímači označení, která tomu říkají bez ohledu na dabování), což lze také přeložit jako ' Chav ', ' Zmetek ' nebo ' Bílý odpad “, všechna slova, která docela pěkně odpovídají „nízké životnosti“.
    • Velikonoční vajíčko s vyplazeným jazykem lze nalézt v úrovni Nightfall. Ruiny nákupního centra v bažině, kterou Artyom prochází na své cestě do kostela, mají nad vchodem logo s nápisem: Rusko Vperde ' nebo ' Rusko je v prdeli '. Je to zkreslený a špatně napsaný slogan „ Rusko Vpered 'což se překládá jako' Jděte do Ruska ' nebo ' Rusko vpřed '.
    • Rozbitý náklaďák na úrovni mostu má na boku napsaný slogan, který říká: Doručení svinstva až k vám domů ', což doslovně znamená ' Rozvoz keců až domů '.
    • Vedoucí obchodní karavany na útěku, se kterou se Arťom setkává v Depu, mluví perfektně ukrajinsky v ruském dabingu a jeho titulky nejsou přeložené.
  • Velký špatný:Generál Korbut z Červené linky, který plánuje spustit druhou apokalypsu, aby získal kontrolu nad metrem.
  • Big Creepy-Crawlies: Artyom tentokrát narazí na spoustu exoskeletálních bezobratlých živočichů neobvyklé velikosti, se ztvrdlým krunýřem, který je zranitelný jen na určitých místech.
    • Obří pavouci: Přicházejí také v odrůdách štíra, zřejmě různé varianty stejného pavoukovce v metru. Vytvářejí velká hnízda a rychle se pohybují, zranitelní pouze na spodní straně, která je díky pohybu nízko u země těžko zasažena. Jsou však oslabeni světlem, které je doslova spaluje a zabíjí. Zkřehne jejich krunýře nebo způsobí jejich převrácení. V každém případě rozsvícení světel většinu zabije, zbytek vyděsí a vytvoří proti nim bezpečné útočiště, zatímco baterka způsobí, že ustoupí. Jediný způsob, jak úspěšně sejmout dobře vybaveného člověka, je přepadení nebo útok ve velkém z více směrů.
    • Giant Enemy Crabs: Nebo přesněji krevety. Podle jednoho rybáře jsou normálně docela klidní a útočí, jen když se leknou nebo vyhrožují, ale dobře jedí, zvláště s pivem. Vyskytují se v zatopených úsecích metra a také na povrchu, kde žijí v řekách a bažinách. Ti na povrchu se zdají agresivnější než jejich příbuzní z kanálů a někdy se vytáhnou na pevninu, aby zaútočili na kořist. Dělají to tak, že máchají drápy v širokých obloucích, přičemž tytéž drápy drží před zranitelným břichem, což jim poskytuje určitou ochranu před ozbrojenými lidmi, kteří by jinak bez soupeření zastřelili pomalu se pohybující krevety. Sundání jednoho vyžaduje pečlivé načasování na krátkou vzdálenost, zasáhnout ho, když se odhalí, když útočí.
  • Velcí zatracení hrdinové:
    • The Dark Ones in the Redemption ending. Dítě Dark One zabrání Artyomovi vyhodit do povětří D6, zatímco dospělí porazí komunisty, aniž by se zapotili.
    • Během říšské mise Hans a Diesel. Než dorazili, nacisté se proti komunistům stěží udrželi. Po...
  • Bizarní sexuální dimorfismus:
    • Stejně jako v první hře mají nosáli větší podsadité ◊, menší okřídlený ◊ a obrovská alfa samice ◊.
    • Nováčci v Last Light jsou poslušní Krevety ◊, agresivní obrněný ◊ a obří alfa ◊.
    • Pavouci přicházejí také ve dvou variantách, ◊ s klešťovými ocasy a obyčejné ◊.
  • Foukané přes místnost: Cik-cak. Stejně jako v první hře těla obecně reagují na výstřely tak, jak byste je očekávali, kromě brokovnic, které tentokrát posílají lidi a mutanty k létání (a vesele překlápění).
  • Bum, Headshot! : Ačkoli řada nepřátel nosí ochranné pokrývky hlavy, mířit své rány na oblast hlavy/krku je stále velmi účinná taktika proti lidem.
  • zarážky na knihy:
    • Hra začíná a končí v D6.
    • Pro sérii jako celek také hlavní děj série začíná i končís náložem v chodbě, alarmy řvaly celou cestu, do neznámé šance.
  • Boss Banter: Nejpozoruhodnější při pronásledováníPavelnahoru do budovy.
  • Nudné, ale praktické:
    • Vrhací nože. Opakovaně použitelné, tiché, smrtící a extrémně přesné, umožňují smrtící stealth běhy jako pekařství, i když nejsou příliš okázalé.
    • Základní revolver. Nekonečně upravitelné, dobré poškození a (velmi tichý) umlčený model je doslova první zbraní, kterou dostanete poté, co hra skutečně začne, a někteří hráči si to pravděpodobně ponesou celou hru. Stejně užitečné proti mutantům, lidem a vaší největší hrozbě – žárovkám.
    • Vaše základní AK bude pravděpodobně vaší oblíbenou zbraní po většinu hry, vzhledem k vyváženosti atributů a snadnému nalezení po prvních několika úrovních.
    • Pak jsou tu nesmrtící sestřelení. Ne příliš okázalé, ale účinné, veselé a jedno z mála sebeobranných opatření kromě útěku, které máte, pokud se chystáte na Pacifist Run.
  • Značka X : Všechny předválečné reklamy, které nejsou šilinky knižní série, na které je hra založena, jsou toto.
  • Uplácejte svou cestu k vítězství: Od 21. května 2013 je možné zakoupit Season Pass. Jeho zakoupením získá hráč exkluzivní ' “ zbraň, což je repasovaná těžká automatická brokovnice z první hry. A stejně jako v první hře, nic který může být zabit, přežije celý pás.
  • Brick Joke / Čechovova zbraň:Neobvyklý případ, kdy jej používají padouši. Na začátku hry uslyšíte, jak se Rudí připravují na válku, včetně stavby obrněného vlaku – který dokonce najdete ve výstavbě. Hádejte, co používají na samém konci k prolomení vašich řádků?
  • Rozbitá čelní deska:
    • Vaše plynová maska ​​začne praskat a lámat se, když ji během nošení poškodíte zepředu. Poměrně dost mrtvol rozházených na povrchu a v tunelech je také provozuje.
    • V příkladu relevantním pro zápletkuna konci úrovně 'Contagion', Lesnitsky, který vezme Annu jako rukojmí, požaduje, aby Artyom sundal masku. Pokud se na něj Artyom místo toho pokusí zaútočit, hodí po něm rukojmí, což způsobí, že Artyomovo hledí se při nárazu rozbije.
  • Šéf býčích zápasů: Velká máma. Pokud ji přimějete, aby vrazila do každé zničitelné rekvizity v aréně, ve které s ní bojujete, její zdraví bude na konci tak nízké, že ji ukončí dvě brokovnice z jakékoli zbraně.
  • Burleska: Divadelní stanice .
  • Kain a Abel: Moskvin a jeho bratr, předchozí vůdce Rudé linie.Později se ukázalo, že to byl další z Korbutových plánů.
  • Call-Back: Artyom zkazí manévr posílení přesně stejným způsobem v obou a dovnitř .
  • Zneužívání kamery: Arťomova plynová maska ​​může být prasklá jako 2033 , ale nyní nese funkci zachycování stříkanců z bláta/krev/vody/atd., a dokonce vytváří vyšší úrovně kondenzace, protože filtry docházejí. Abychom to uvedli do kontextu, klepnutím na tlačítko plynové masky funguje jako tlačítko otření hledí.
  • Nemůže udržet svůj alkohol: Artyom. Dostává ho to do problémů než .
  • Čepice: Tentokrát hra zavádí čepice pro všechny typy munice kromě MGR, které se s rostoucí obtížností zmenšují.
  • Casanova: Pavel. Kabaretní tanečníci ve Velkém divadle ho znají jménem a stěžují si, že je poslední dobou moc nenavštěvuje. První věc, kterou v Benátkách udělá, je návštěva místního nevěstince.
  • Chekhov's Skill: Během snové sekvence je Artyom vystaven vlivu Temného a náhodně zabije své společníky. V dobrém závěru hry,přeživší Temní používají přesně stejný trik na vojáky červené linie útočící na D6, protože se ukázalo, že jsou zjevně pod jejich vlivem.
  • Děti jsou speciální:
    • Na rozdíl od dospělých nejsou děti ovlivněny psychickými emanacemi Temného,proto s nimi Arťom dokázal úspěšně navázat kontakt, když byl ještě dítě.
    • Dítě Dark One je dalším příkladem. I když jsou jeho psychické schopnosti mnohem slabší než u plně dospělého Temného, ​​jeho schopnosti nezpůsobí šílenství lidí v okolí a díky svým menším proporcím dokáže promítat iluzi, která ho přesvědčivě maskuje jako lidské dítě. Tyto faktory mu umožňují sledovat Arťoma a procházet stanicí Polis zcela bez povšimnutí.
  • Vyvolený: Artyom, znovu.
  • Osvětlení doutníků: Rybář to udělá, aby zapálil krabici s trubkovými bombami Tmavá voda .
  • Clarkův třetí zákon: Anna poznamenává, že zatímco před apokalypsou byly vlaky samozřejmostí, za pár generací lidé pravděpodobně uvěří, že je postavili bohové.
  • Pavučinová džungle: Všude, kde si pavouci zahnízdí, najdete místo pokryté sítěmi s pulzujícími masitými vaky, které se vylíhnou, když se k nim přiblížíte příliš blízko nebo na ně posvítíte světlem. Weby mohou ve skutečnosti zpomalit Artyoma, což je nebezpečné, když ho pronásledují Giant Spiders, ale lze je vyčistit jeho zapalovačem. Očekávejte přepadení čerstvě vylíhnutých pavouků a těch, kteří skáčou z otvorů, a žádné zdroje světla kromě toho, co si s sebou přinesete.
  • The Coconut Effect: Jelikož se hra odehrává v Rusku, ve vesmíru byste očekávali, že všechny postavy spolu budou mluvit rusky. Místo toho mluví anglicky se silným přízvukem, kvůli západním hráčům, i když by je úmluva o překladu měla učinit zbytečnými. Samozřejmě je vždy možné hrát hru s ruskými vokály a anglickými titulky a textem.
  • Spoludraci:Lesnitsky, zrádce Ranger, a váš 'kamarád' major Pavel Morozov.
  • Chladnokrevné mučení: Moskvinův způsob výslechu Artyoma v podstatě znamená vymlátit z něj hovno. Odvrácený s Korbutem, který říká, že upřednostňuje vědeckou metodu před výslechem, a vstříkne Artyomovi „sérum pravdy“, které mu způsobí vizikdyž se jako dítě poprvé setkal s Temnýminež se probudí s Korbutem, který dává rozkazyMajor Pavel o umístění dítěte Temnéhonež znovu omdlíte. Je to vysoce naznačené, ale nikdy nebylo uvedeno, že sérum fungovalo a Korbut s ním dokázal z Artyoma získat informace.
  • Barevně kódované pro vaše pohodlí: Dítě Dark One může vidět záměry jiných živých bytostí jako barvy od červené po zelenou a příležitostně vám tuto sílu také poskytne.
  • Následuje koitus: Mezi tím je jen velmi málo známek romantikyAnna a Artyomaž do samotné scény, kde mají sex. Arťom je z toho stejně překvapený jako hráči, soudě podle jeho prvotní reakce, když mu sedí na klíně. Je to v podstatě případ Glad-to-Be-Alive Sex hraný v iteraci Last-Minute Hookup.
  • Combat Tentacles : Lianas z předchozí hry se v Swampu podle všeho daří a mise Kshatriya z DLC Faction Pack ukazuje, že stále pokrývají části Státní knihovny.
  • Kondicionováno pro přijetí hororu: Téměř všichni v tunelech, kteří jsou ještě dvacet let po konci naživu, se přizpůsobili novému světu, zatímco ti, kteří se narodili po apokalypse, to prostě neznají.
  • Upozornění na obsah: Hra si sama vysloužila hodnocení R, z tohoto důvodu potenciálně první, kvůli scéně s pokusem o znásilnění a na krabici je označena varováním „Odkazy na sexuální násilí“.
  • Cool Train: Artyom může jezdit kolem sladkého jednomístného vlaku, který vypadá jako sportovní vůz a je pokrytý světly, aby odstrašil mutanty. „Tank“, který vyvrcholí nepřátelské vlny bitvy D6 DLC, je silně obrněný a ozbrojený vlak.
  • Vesmírný hororový příběh:
    • Artyom poukazuje na to, že existují tunely, které předcházejí Metro o staletí, a přemýšlí, zda mutanti, s nimiž se setká, jsou skutečně mutanti nebo monstra, která byla spící a nyní získávají zpět svět v nepřítomnosti lidstva.
    • Existují také fenomény jako Řeka osudu a „Tma“ (která způsobuje blikání některých elektrických světel), které jsou zobrazovány jako amorální navzdory jejich hlubokým dopadům na realitu kolem nich.
  • Boj na obrubníku : Několik příkladů:
    • Temný to dělá mutantům, kteří zaútočili na Artyoma ve Flash Back, když byl ještě dítě, a bez námahy zabil každého z nich, kteří se ho pokusili napadnout.
    • V Vykoupení nakonec Temní vyhladí Rudé.
    • Těžká četa, ruce dolů. Když Hans a Diesel dorazí na frontovou linii, rudí vyhladí říšskou pěchotu a jsou stěží odrazeni. Poté, co Hans vytáhne minigun, však červení dostanou ošetření dvakrát.
  • Cutting Off the Branches : Hra se odehrává po Downer Ending té první.
  • Sakra, svalová paměť! : Duplet v 2033 vystřelil sud podle toho, jaké tlačítko myši jste stiskli (LMB pro levé, RMB pro pravé, stiskněte obě pro dvojité vybití). Tady v Poslední světlo , LMB vystřelí jeden sud a RMB vystřelí oba. Pokud za to dostanete vylepšení se čtyřmi hlavními a nejste zvyklí na jiné zacházení, počítejte s tím, že počet granátů půjde rychle dolů.
  • Tmavší a ostřejší: klikatá. Vyprávění jde o mnohem temnější materiál než Metro 2033 , ale má také extrémně optimistická témata, která pojednávají o vykoupení, soužití a naději, že se svět jednoho dne vrátí k nějakému zdání normálu.
  • Stanice Deadly Gas: Revolution má zařízení na výrobu plynu s komplikovaným strojním zařízením, které vybuchne, pokud hráč naruší proces údržby a zaplaví oblast zelenou mlhou. Také Reichův oblíbený způsob, jak se vypořádat s uprchlíky a vetřelci v jejich stalagách.
  • Degradován na Extra : Ulmanova role je mnohem menší než v Metru 2033 . Chronicles Pack DLC vám však dává misi, kde hrajete za něj, což situaci trochu zmírňuje.
  • Despair Event Horizon : Artyomova genocida Temných v předchozí hře byla toto.
  • Ďáblův stroj: Typ 1 - I přes Metro 2033 povzbuzování hráče, aby si zasloužil dobrý konec, Poslední světlo slouží jako důsledek jeho špatného konce, kdy se Arťom rozhodl bombardovat Temné. To může mít něco společného s „dobrým“ koncem první hry, kterým je notoricky známý Guide Dang It! které se spoléhaly na to, že hráč dělá neintuitivní věci, jako je poslouchání konverzací NPC. Alternativně to mohlo použít konec románu jako kánon, který měl Hořkosladký konec, který se hra rozpadla na Vícenásobné konce, aby oddělila „hořký“ od „sladkého“.
  • Obtížné, ale úžasné: Helsing. Musíte ji udržovat napumpovanou, což omezuje její účinnost proti více protivníkům, protože poškození dramaticky klesá po prvních několika výstřelech na plnou nádrž. Šípy, které vystřeluje, jsou příšerně vzácné a drahé a také mají tendenci se unášet na delší vzdálenosti, což omezuje pouze na blízkost. Na druhou stranu jste právě střelil chlápka do obličeje šípem a chlap za ním si toho nevšiml. Munice je dosažitelná, pokud ji nevystřelíte někam, kam se nemůžete dostat. Při vyšším tlaku dokážou Helsing zabít prakticky jakéhokoli lidského protivníka na jeden výstřel, a to i přes jejich brnění. Ačkoli to není zdaleka tak užitečné proti rojům, může také zabít většinu mutantů na jeden výstřel.
  • Špinaví komunisté: Jsou zpět! Pavel je také hrdinský komunista (alespoň zpočátku...) Pavel : Dobrý komunista nevěří na duše, ale tohle místo je mrtvé, divím se.
  • Disaster Scavengers: Stalkeři, kteří se živí úklidem povrchu a prodejem svých nálezů v metru.
  • Dvojitý agent :Lesnitsky, Strážce, ukradne biologickou zbraň z D6 a zmizí krátce před událostmi ve hře. Ukázalo se, že je to krtek pro generála KorbutaVelký špatnýa chvíli působí jako drak.
  • Spodní konec:Na konci stažitelné mise 'Spider's Lair' unikne nejmenovaný Stalker z pavouky zamořeného raketového sila...jen aby ho napadly hordy hladových mutantů na povrchu.Funguje také jako Out of the Friing Pan a konec bolivijské armády (kvůli tomu, že kamera řeže právě ve chvíli, kdy se na něj vrhne Watchman).
  • Obsah ke stažení:
    • První DLC vydané v polovině června 2013 je Faction Pack. Skládá se ze tří samostatných úrovní, které hráčům umožňují znovu navštívit některé významné památky z první hry.
      • posílá hráče na můstek Frontové linie jako člena útočného týmu Čtvrté říše, aby se vypořádal s útoky Red Line. Je to v podstatě střelnice,podobné závěrečné bitvě na D6z kampaně pro jednoho hráče.
      • posílá hráče na úroveň Outpost, stále drženou Říší, jako jednoho z nejlepších odstřelovačů Red Line s rozkazem dosáhnout černé stanice. Připomíná stealth mise z první hry, se spoustou dialogů k odposlouchávání.
      • postaví hráče do role mladého člena kšatrijské frakce v Polis, který má za úkol vyklízet předválečné artefakty a relikvie ze Státní knihovny. Je to obří nelineární úroveň s prozkoumatelnými oblastmi na povrchu i pod zemí.
    • Druhým vydaným DLC je Tower Pack. Obsahuje virtuální bojový simulátor vyvinutý sedm let po blíže nespecifikované válce. Hráč hraje roli bezejmenného kapitána zraněného v nedávném boji. Je vybrán, aby otestoval bojový simulátor a bojoval s lidmi a mutanty se všemi zbraněmi Metra.
    • Třetím vydaným DLC je Developer Pack, obsahuje AI Arenu, Metro Museum a Shooting Gallery a také samostatnou úroveň tzv. . Pokud máte arachnofobii, buď vás vyléčí, nebo zabije .
    • Čtvrtým vydaným DLC je Chronicles Pack. Obsahuje tři nové mise související s hlavním příběhem z pohledu několika Artyomových společníků. Jmenovitě mezi ně patří (1) Jak se Anna oddělila od Artyoma během jejich počátečního pátrání po Baby Dark One, (2) Co se stalo Pavlovi mezi událostmi v Benátkách a na Rudém náměstí a (3) Jak se Ulman a Khan dostali zpět do Polis po honičce vlaků, stejně jako Khanův příběh.
  • The Dreaded: Artyom má tuto pověst mezi vojáky Rudé linie, jak slyšeli vojáci, kteří se ho snažili ulovit v úrovni Sklad .
  • Driven to Suicide : Nenápadný je úplný duchů lidí, kteří se zabili, když svět skončil. Je to jen pár metrů od povrchu a někteří z nich vypadají, jako by zemřeli svíjející se na posteli. Dá se s jistotou předpokládat, že trpěli těžkou radiační otravou a někteří zvolili snadný způsob, jak ven.
  • Kámo, kde je můj respekt? :
    • Prvních pár úrovní ukazuje, že Artyom je uznáván jako zachránce Metra a je Strážcem už několik měsíců, ale zdá se, že se stále má za to, že mezi Strážci ‚nevytvořil kosti‘. Dostal také poněkud zahanbující volací znak 'Králík' a Anna se mu vysmívá. Zaslechnutý dialog od ostatních Strážců naznačuje, že většina z nich stráví alespoň pár let jako „kadeti“, než se stanou plnohodnotnými členy Řádu, takže jejich výsměch může být proto, že Artyom nemusel projít tou zkušební fází jako ostatní. .
    • Subverted později ve hře v jednom okamžiku, kdy vás pronásleduje nepřátelská hlídka vyslaná za vámivyjet vlakem v Cirkusu. Zmiňují, že nejste 'jen tak ledajaký Strážce', protože jste nedávno vyřadili celý tým a vyděšení přeživší tvrdí, že jste 'zvíře'.
  • Easy-Mode výsměch: Snižováno. Hru lze hrát v režimu Ranger (klade důraz na survival horor) nebo v režimu Spartan (klade důraz na akci). Sparťanský režim není zrovna snadný, ale je méně náročný než režim Ranger. Dokončením hry v režimu Ranger získáte zlatou trofej nebo 50G, dokončením v režimu Spartan získáte stříbrnou trofej nebo 40G.
  • Eleventh Hour Super Power : Jsou dvě. Jedna z posledních úrovní, která Artyomovi umožňujevidět nepřátele a monstra skrz zdia další na konečné úrovni ve formě atěžké brnění a minigun Gatling Good.
  • Nepřátelský důl:
    • Vyvoláno komunistickým vojákem, který pomáhá Arťomovi utéct z Reichu („Naši nadřízení, nejsou v tom nejlepším, jo? Ale já to říkám do prdele.“)Trvá to déle, než si možná myslíte, ale nakonec se ukáže, že je to skutečný drakVelký špatný.
    • Během boje se zmutovanou Mamou Bear poblíž Rudého náměstí využije smečka Watchmenů rozptýlení, které poskytujete, k útoku na medvěda, přičemž vás bude zcela ignorovat.
  • Všechno se vás snaží zabít: Od vašich spoluobčanů, divoké zvěře a rostlin až po samotnou zemi, po které chodíte a vzduch, který dýcháte. Což je na sérii i žánr zhruba na úrovni.
  • I zlo má měřítka:
    • The , který mávoják toto vyvolá; zatímco do písmene dodržuje protokol civilní obrany a zamyká mnoho civilistů mimo bezpečí metra, voják zpozoruje ženu držící nemluvně, jen aby si vzal dítě a nechat matku zemřít v přicházejícím výbuchu. Dalo by se dokonce nazvat protokol okamžikem Udělal jsem, co jsem musel udělatv tom, že vpuštění příliš velkého množství civilistů do metra by ho přeplnilo do té míry, že by to bylo neudržitelné, zvláště když vezmete v úvahu, že tito civilisté by mohli a mohli by se rozmnožovat a přidávat si ještě více úst k jídlu.
    • se zaměřuje na uvedeného vojáka a události z jeho perspektivy.
    • Během revoluce bude jeden z komunistických vojáků protestovat, když mu jeho velitel nařídí spálit nějaké krysy (mylně se domnívá, že mluví o uprchlících prchajících z červené linie kvůli nadcházející válce).
    • Generální tajemník Moskvin je nelítostný tyran, který bije a mučí vězně azavraždil svého bratra, aby získal moc,ale když Korbut navrhujejeho plánu na převzetí metra je Moskvin zdánlivě tímto návrhem zděšen a ptá se, zda to ‚stojí za krveprolití‘. Moskvin přijímá pouze tehdy, když mu Korbut řekne, že nedojde k žádnému krveprolití
  • Přesný čas do selhání: Vaše hodinky ukáží přesný čas zbývající na filtru ve vaší plynové masce. Upozorní vás, když zbývá jen minuta, a jakmile zbývá pouhých deset sekund, váš dech se ztíží. To znamená, že se neudusíte, jakmile hodinky dosáhnou nuly, ale můžete jet ještě několik sekund, stejně jako když je vaše maska ​​​​rozbitá nebo odstraněná.
  • Přesná slova:
    • Korbut ujišťuje Moskvina, že má způsob, jak sjednotit metro bez prolití krve. Technicky má pravdu.
    • Také vám Pavel dává cestu přes Revolution Station.Nikdy se nezmínil jak.
  • Eyeless Face : Několik mutantů je používá, takže pohled na ně je ještě znepokojivější. Dalo by se namítnout, že oči jsou u Lurkerů nebo běžných Nosalis jen velmi malé nebo špatně viditelné, ale krevetky/obojživelníci je zřejmě úplně postrádají.
  • Otočení obličeje a paty:Pavel, komunistický voják, který v prvních několika úrovních vystupuje jako váš partner, se nakonec po většinu zbytku hry stane vaším primárním nepřítelem.
  • Neúspěšná bodová kontrola: Někteří nepřátelští lidé obvykle stojí poblíž světelného zdroje. Pokud jste dostatečně rychlí, můžete přispěchat ke světelnému zdroji, vypnout jej a pak vyřadit nic netušícího člověka, než zjistí, co je zasáhlo. Pokud najdete jistič a zhasnete světla ve velké části oblasti, obvykle pošlou jednoho chlápka, aby to prozkoumal, který jej znovu zapne, pokud si vás nevšimne – pokud ho však srazíte/zabijete. nikdo z jeho kamarádů se nebude divit, kam šel, a prostě zůstaň tam, kde jsou. Někteří tuláci však budou mít baterku. Jiní si jeden zapnou, pokud něco uslyší, ale znovu, pokud si vás nevšimnou, prostě to vypnou a odepíšou všechno, co slyšeli, jako ‚zasraný návrh‘.
  • Oheň dýchající zbraň:
    • Těžce obrnění vojáci s plamenomety na divadelní stanici.„Konečným šéfem“ hry je voják z plamenometu chráněný štítovou stěnou několika vojáků se štítem při nepokojích.
    • DLC Faction Pack zavádí zápalné náboje do brokovnic i pistolí v misi Knihovna – ty jsou také průbojné.
  • Flashback Echo: Stávají se mnohem častěji než v první hře, často proto, aby vysvětlily Artyomův původ a to, jak se stal Vyvoleným. Další flashback uvrhne Arťoma a Pavla do společné halucinace uvnitř padajícího letadla.
  • Zahraniční Queasine:
    • A jídlo se stalo delikatesou.
    • Střelnice stanice Benátky se ukáže být na místní krysí grilování.
    • Uvádí se, že krevety chutnají k pivu.
  • Předznamenání:
    • Úroveň prologu je zabalené s tím. Okolní dialog od ostatních Strážců zmiňuje Rudé, kteří budují armádu, Říšské stalkery poblíž D6, několik dveří na D6 zavařených nebo zamčených zevnitř (což vede ke spekulacím, že nebyly vůbec postaveny jako úkryt), hlídka Strážců v bažině je vyhlazen pouze jeden přeživší a Lesnitsky se pohřešuje.
    • Velmi malý.Po záchraně Pavla poděkuje Arťomovi a začne mluvit o cti a být hrdiny. Navrhne Artyomovi a jemu, aby se stali hrdinským týmem proti světu - nenásledovali žádné skupiny. Jako příklad používá Tři mušketýry. Když říká heslo „Všichni za jednoho“, nedokončí „a jeden za všechny“. To dává malý poznatek, že Pavel jde sám za sebe.
    • Během kapitoly ‚Reich‘,přestože měl jasnou střelu na Führera během jeho rally, Pavel místo toho zvolil střelbu do vzduchu, aby vyvolal paniku; protože jakékoli zavrčení by skočilo po šanci zabít nepřátelského vůdce a získat uznání, jeho činy naznačují, že má důvod vyhýbat se konfliktu (tj. sovětský plán způsobit jednotu frakcí jako rozptýlení pro jejich nájezd na D6).
    • Ještě jedna malá od Pavla – pamatujete si na jeho větu o tom, jak ‚dobrý komunista nevěří v duše‘?Pokud se ho po své poslední bitvě rozhodnete nezachránit, rozhněvané duše mrtvých ho zavleknou do zapomnění.
  • Zábavná událost na pozadí: Nešťastný rybář v Benátkách .
  • Future Imperfect : Anna se toho dovolává brzy a přemýšlí, zda si její potomci mohou myslet, že vlaky metra postavili bohové.
  • Gainaxing : Téměř každá ženská postava, která nosí jen spodní prádlo, kdykoli se pohybuje, jako například tanečnice na začátku divadelní show.
  • Oddělení hry a příběhu:
    • Skutečnost, že se Arťom potřebuje rozhlédnout a najít jeho vlastní deníkové záznamy . Tento mechanik byl také backportován do Redux verze Metro 2033
    • Některé z trezorů, které lze vyrabovat za účelem získání různého zboží, zejména těch v civilních oblastech. Často se nacházejí na místech, která nedávají žádný smysl (jako je to v zákulisí divadelní show) a vyloupení trezoru v civilní oblasti nevyvolává žádné komentáře od okolních NPC ani není penalizováno systémem morálky hry.
    • Zaplacení striptéra za tanec v Benátkách způsobí, že Artyom ztratí jeden morální bod, pravděpodobně proto, že ztrácí drahocenný čas, který by mohl strávit pronásledováním svých uklouznutých cílů. Můžete se však dlouze podívat na jinou striptérku tančící ve vedlejší místnosti, aniž byste o něco přišli.
  • Garden of Evil: Alexander Gardens, jeden z nejstarších veřejných parků v Moskvě, se stal zarostlým a pokrouceným místem. Bezlisté a pokroucené stromy rostou k sobě tak těsně, že jsou neprůchodné pro něco velikosti člověka, několik oblastí je zatopeno, loví tam mnoho predátorů a dávají si pozor na obří zmutované medvědy.
  • Plynová maska ​​Mooks: Každá lidská bytost v přechodových zónách nebo na povrchu. Strašné umírání radioaktivním vzduchem je koneckonců něco, čemu je třeba se vyhnout.
  • Gatling Good : One je k dispozici v poslední části hry, Heavy Squad DLC a na konci Tower Pack DLC. Zajímavé je, že střelecká galerie v balíčku Developer Pack ukazuje, že ve výchozím nastavení je rotace poháněna a ručně zalomená pružina , a je to pouze motorizovaný nástavec, který umožňuje neomezené otáčení.
  • Genius Loci: Metro, podle Khana.
  • Glamour:Mladý Temný má schopnost skrýt svou povahu tím, že promítne jiný vzhled se zhruba stejnými proporcemi, například lidské dítě v parku.
  • Bezplatná němčina: Říšští vojáci opepřijí své věty německými slovy.
  • Bezplatná ruština: I když hru hrajete s anglickým zvukem, postavy stále opepřijí svou řeč četnými ruskými frázemi a vykřičníky. Konkrétně Pavel to bere až do jedenácti – prakticky každá druhá věta z něj je nějakým ruským zvoláním, výrazem náklonnosti nebo obscénnosti.
  • Stráže se musí zbláznit: Pokud na vás nebudou mít jasnou střelu v plném světle, neuslyší střelbu nebo něco praskne přímo před nimi, budou strážci, kteří vás zpozorují, na pár minut zmateni a nakonec zkontrolují vaši poslední polohu. propustit těžce ozbrojeného Strážce, kterého krátce viděli jako průvan, špatné houby nebo nedostatek spánku. Nepřekvapí je ani to, proč je každá žárovka a lampa v okolí náhle zhasnutá nebo rozbitá, rádi si jen stěžují na vadné zařízení, používají baterky nebo občas kontrolují rozvaděč.
  • Průvodce Dang It! :
    • Stejně jako v první hře je Karma Meter do značné míry nezdokumentovaný a hra vás na to nikdy neupozorní. I když víte, že existuje, najít některé body morálky bez použití průvodce je... přinejmenším obtížné. Budete muset použít spoustu pokusů a omylů, abyste zjistili, jak získat/ztratit morálku. Někdy je to snadné, jako když se voják vzdává, což by vám dalo špatnou morálku, pokud je zastřelíte. Pro ostatní to není tak samozřejmé, jako například poslouchat konverzace lidí a mluvit s nimi.
    • Nejprve si můžete pořídit brýle pro noční vidění Setmění úroveň. Pokud však opravdu rádi zkoumáte, může být neuvěřitelně snadné jej minout, protože se nachází na začátku etapy, a pokud projdete určitým bodem (oblast před nákupním centrem/kostelem), nebudete moci vrátit se a budete muset restartovat úroveň, abyste je získali.
  • Gun Porn: Dokonce než v .
  • Hand Wave: Spíše než pomocí komprimovaného času nebo nějaké formy herního a příběhového oddělení k oddělení jejich herní životnosti od jejich životnosti ve vesmíru je skutečnost, že filtry plynových masek vydrží pouze pět minut, odmávnuta, protože lidé, kteří je renovují, příliš lakomý na aktivní uhlí. Konflikt mezi přiznáváním směšně krátké doby filtrování ve vesmíru a skutečností, že u lidí, kteří zůstali na povrchu v bezvědomí, neexistuje žádné přiznané riziko bezprostřední smrti.
  • Těžší než těžké:
    • Režim Ranger se vrací. Munice je extrémně vzácná a každá živá věc je skleněné dělo. Navíc tentokrát režim Ranger odstraní HUD zcela ; musíte svou munici spočítat ručně a vybrat vrhatelné předměty podle zvukových signálů.
  • Výhody tvrdého režimu: Ranger Hardcore umožňuje hráči nosit dvakrát tolik vrhacích nožů. K dispozici je také útočná puška AKS-74U, která je v tomto režimu dostupná pouze Arťomovi. Ve statistikách je identický s Bastardem, může přijmout většinu stejných příloh, ale nepřehřívá se a pojme potenciálně dalších 15 nábojů, pokud se hráč rozhodne použít větší zásobníky RPK-74.
  • Těžce obrněný mook:
    • Jedním z nových nepřátel jsou lidští vojáci v těžkém kovovém brnění (obvykle se objeví, když spustíte poplach). Mohou dostat hodně zásahů (v závislosti na nastavení obtížnosti), a i když je brnění trochu zpomalí, stále jsou docela ovladatelné. A stejně jako v první hře jsou stále jen lidé, takže jediná kulka do krku je nadobro zabije.
    • V závěrečné bitvě dostane Artyom vlastní těžký brnění.
  • Helmets Are Hardly Heroic: Kompletně odvrácená. Artyom nosí helmu po celou hru, s výjimkou krátkého období, kdy se ztratí vaše vybavení – a když je dostanete zpět, hra vám ukáže, jak si helmu znovu nasazujete. Dokonce můžete upgradovat na efektní celoobličejovou helmu, když získáte oblek těžkého brnění pro závěrečnou bitvu.
  • Hero of Another Story: Všechny další mise jsou tyto. Sledování neznámých protagonistů, jako je nacistický šokový voják během bitvy proti Rudým, odstřelovač Red Line infiltrující říšskou základnu nebo stalker ztracený v opuštěném sile plném Big Creepy-Crawlies, ale také známé postavy, jako je Pavel (plížící se jeho cesta z Benátek poté, co byl zajat místním davem) nebo Anna (útěk před nacisty poté, co zajali Arťoma v prologu).
  • Heroic Mime: Cik-cak s Artyomem, stejně jako předtím. Vypráví na obrazovkách načítání úrovní a předrenderovaných cutscénách, ale nikdy nemluví ve vlastní hře. Mluví také s postavami ve hře, ale je to vždy mimo obrazovku, a kdykoli hráč skutečně získá kontrolu, konverzace vždy právě skončila a Artyom opět mlčí.
  • 'Hej, ty!' Haymaker : Artyom může tiše vyřadit nepřátele tak, že se k nim nepozorovaně přiblíží zezadu, pak je chytí za rameno a otočí je, aby se setkali s chráničem jeho nože, který letěl napůl směrem k jejich obličeji, než je jejich brada na místě.
  • Hold the Line: Poslední mise se odehrává tímto způsobem, kdy se Sparťané pokoušejí zmařit útok Rudých na D6.
  • Hollywood Silencer: Úžasně odvrácený. Kromě VSK-94, který se tomuto tropu v reálném životě blíží, jsou tlumené zbraně stále poměrně hlučné (revolver zní jako vybuchující petarda) a nepřátelé tento zvuk nezapomenou. Použití umlčené zbraně oproti neumlčené zbrani je rozdíl mezi nepřáteli, kteří jdou „Něco se děje“. Zůstaňte ve střehu a zkontrolujte to,“ versus „Někdo střílí ze zbraně támhle . Ukryjte se!“ místo toho, aby si vás vůbec nikdo nevšiml.
  • Hotter and Sexier : Ve srovnání s první hrou, ve které byla pouze jedna „sexy dáma“, která byla ve skutečnosti Schmuck Bait na přepadení. Zde jsou striptérky, polonahé klínové tance a část sexuální scény v první osobě (podobně jako Far Cry 3 ).
  • Místo naděje:Po divoké bitvě v bunkru D6 se zdá, že útok konečně ustává, takže se všichni odmlčí, zatímco Miller začne pochmurně mluvit o demolici D6. Najdi obrněný vlak.
  • Hyperprostorový arzenál: Zig Zagged. Můžete nosit pouze tři zbraně (dvě na jakékoli obtížnosti Ranger) a většina forem munice má uzávěr , ale nic vám nebrání tahat kolem sebe několik upilovaných těžkých kulometů a několik tisíc nábojů vojenské kvality. Pozoruhodné je, že těžké zbraně pouze zpomalují váš pohyb zatímco je ovládáte , prostě mít je ve svém vlastnictví vás nezpomalí.
  • Idle Animation : Stejně jako v první hře se na chvíli postavte a Artyom .
  • Improvised Weapon: Last Light je svědkem návratu zbraní vyrobených v metru a představuje mnoho nových, včetně ručního plamenometu, vystřelovací frankovky, minigunu a také světlicové pistole upravené tak, aby mohla přijímat brokovnice. Nejextrémnějším příkladem je pravděpodobně 'Bigun' z Developer Pack DLC, brokovnice, která je doslova jen shlukem součástí jízdního kola připojených k nějakým trubkám, které fungují jako hlavně. Má dokonce a
  • Inconsistent Dub : Zbraň, která se v anglické verzi nazývala Tihar 2033 se nyní píše Ti k har (protože znak azbuky „х“ lze romanizovat jako „kh“ nebo jen „h“).
  • Nepřekonatelný plot s vysokým pasem: Některé oblasti vypadají, jako byste se k nim mohli jednoduše vyšplhat nebo vyskočit, ale hra vám nedovolí se tam skutečně dostat.
  • Interface Screw : Pravděpodobně jeden z primárních efektů duchů.
    • Některá místa se zvrtnou ve vaší schopnosti používat baterku nebo noční vidění, což vás donutí vytáhnout zapalovač, abyste si osvětlili cestu vpřed.
    • Při použití plynové masky se na sklo může dostat cokoli a zakrýt vám výhled, jako je vyfukování nečistot, vody, krve, kyselých slin, to vše je potřeba ručně setřít.
    • Používání plynové masky po libovolnou dobu bude mít za následek kondenzaci z Artyomova dechu, kterou nelze setřít. Kondenzace se zhoršuje, jak plynový filtr, který používáte, stárne.
  • Nezranitelní civilisté: Tentokrát částečně odvráceno. Artyom narazí na několik civilistů mimo pokojné stanice, kde je nucen uložit své zbraně do pouzdra a může se rozhodnout je popravit.
  • Ironická přezdívka: Arťomova volací značka je 'Králík', což poskytuje zajímavý kontrast s jeho jménem (mužský ruský příbuzný řecké bohyně lovu Artemis) a skutečností, že ať se na to podíváte jakkoli, rozhodně není na dně. potravního řetězce. Stínováno v úspěchu, který získáte za bezchybné překonání úvodní úrovně: Ne králík '.
  • Karma Meter: Stejně jako v první hře se jedná o skrytý herní mechanismus. Vaše akce určují, který ze dvou konců hry uvidíte.
  • Killed Off for Real: Bez ohledu na to, jaký konec dostanete,Ulman vždy zemře během závěrečné stojky na D6.Téměř každý dostane to, pokud dostanete špatný konec.
  • Kill It with Fire : Hráč může používat nové zápalné granáty a mnoho postav NPC používá plamenomety. Vojenské náboje se zdají být zápalné – jejich střelba na nepřátele způsobí, že nakrátko vzplanou.
  • King Mook: Několik jedinečných, obrovských verzí běžných mutantů typu „velká mamma“ se během hry bojuje jako bitvy s bossy.
  • Kleptomanský hrdina:
    • Hráč může ukořistit téměř vše užitečné, co není přibité. To je oprávněné, když zbavujete mrtvá těla zbraní, munice a zásob mezi stanicemi, protože se jedná o Scavenger World a nic by nemělo přijít nazmar, ale hráč může také najít pár nábojů nebo náhradní filtr povalující se v obydlených stanicích. a vezměte je, aniž by si toho někdo všiml nebo něco namítal (ačkoli v několika případech, kdy předmět jasně patří blízké NPC, vám to přinese ztrátu morálního bodu, což je indikováno krátkým načervenalým zábleskem a ostrým zvukem.)
  • Nášlapná mina přechází 'Klikněte!' : Vydlabané pouzdro ze sovětské protipěchotní miny MON-90 naplněné plastickou trhavinou smíchanou s maticemi a šrouby. Nepřekvapivě se v anglické verzi jmenuje 'Claymore'. Vydá krátké pípnutí, než naplní někoho, kdo má tu smůlu, že stojí před ním, šrapnely.
  • Laserový zaměřovač : Artyom může vybavit laserovým zaměřovačem všechny zbraně ve svém arzenálu. Na většině úrovní obtížnosti jsou zbytečné, protože zaměřovací kříž je spolehlivějším ukazatelem toho, kam vaše střely půjdou. V režimu Ranger je však Heads-Up Display deaktivován a stávají se nezbytnými pro střelbu z boku. Umělá inteligence paprsku nevnímá a nevšimne si hráče, i když mu přímo do očí svítí laserové ukazovátko.
  • Last of His Kind : The Dark One child, který je posledním přeživším Dark One, hraje ve hře hlavní roli.Zpočátku minimálně.
  • Omezený náklad: Podobně jako v první hře může Artyom v Last Light nést pouze tři zbraně (dvě v režimu Ranger), pět výbušnin od každého druhu a deset vrhacích nožů. Tentokrát však náboje mají také uzávěr a zbraně mohou být libovolné tři střelné zbraně místo pobočné zbraně, útočné pušky a brokovnice/pneumatiky.
  • Living Shadow: Vracející se duchové. Nejsou již vidět, pokud na ně Artyom posvítí baterkou přímo, objeví se pouze na samém okraji obrazovky nebo když je hráč velmi blízko. Tentokrát se objevují mnohem častěji aMrtvé městoúroveň je věnována výhradně jim.
  • Locomotive Level: Ve hře The Chase Artyom a Khan používají železniční vůz k pronásledování vlaku.dítě Dark One. Když se stopy rozcházejí, Arťom skočí do vlaku a probojovává se dopředu.
  • Ztracená technologie: Bunkr D6, který byl odhalen v průběhu předchozí hry, se stává hnací silou nového spiknutí. Má to, co by byla moderní vojenská technologie v době, kdy byl svět zasažen atomovkou.
  • Made of Explodium : Miniboss plamenometu na konci hry exploduje, když ho dostatečně poškodíte. Jeho exploze pohodlně odstraní vojáky, kteří měli vepředu štíty, aby ho chránily, dokud se nepřiblíží dostatečně blízko, aby použil zmíněnou zbraň na vaše síly.
  • Majorly Awesome : Pavle, jak se ukázalo
  • Mama Bear: Masivní mutant v zahradách je ve skutečnosti zmutovaný medvěd, který chrání svá mláďata před smečkami Strážců, kteří by je jinak lovili.
  • Matryoshka Object : Brzy můžete najít krabici, která obsahuje menší krabici, která obsahuje menší krabici, která obsahuje ještě menší krabici, která obsahuje nějaké MGR.
  • Maybe Magic, Maybe Mundane : Artyom, diskutovaný s Khanem, si není jistý, zda je Khan bláznivý stařec, osvícený zastánce Temných nebo bytost z jiného světa.Po Strážcově posledním stání beze stopy zmizí.
  • Meaningful Name: Je odhaleno poté, co by se to zkazilo, alePavel se jmenuje celým jménem . Funguje jako výkřik.V Rusku má toto jméno podobnou konotaci jako Benedict Arnold v Americe. Až na to horší, že Pavel Morozov zaprodal vlastního otce Sovětům.
  • Morálka Pet: V závislosti na vašem chování,přeživší Temnýmůže být toto.
  • Více Dakka:
    • Tuto funkci využívá několik zbraní. To znamená, že není vždy dobrý nápad jen 'stříkat a modlit se', protože můžete rychle vypálit spoustu munice, pokud nebudete dávat pozor a cíleně střílet. Obzvláště na těžších obtížnostech, kde je munice málo a také toho nemůžete tolik unést.
    • To znamená, že úroveň D6 na konci hry má gatlingovou zbraň, což je jediné místo, kde je k dispozici. Budete potřebovat i jeho palebnou sílu, protože téměř každý nepřítel, kterému od té chvíle čelíte, je silně obrněný.
  • Moskevské metro: Seriál se většinou odehrává v moskevském metru. Živé akční upoutávky ukazují, jak to vypadalo předtím (to znamená, že bylo čisté a dobře udržované) a o 20 let později (což vypadá jako peklo mnohem horší na opotřebení).
  • Vícenásobné konce: Stejně jako u první hry závisí konec na hráčově volbě mezi pochopením/agresí a odpuštěním/odplatou:
    • Hořkosladký konec:Na konci „oběti“ Artyom odpálí D6, obětuje zbývající Sparťany a D6, aby zničil Sověty a zabránil superviru přistát ve špatných rukou. Konec ukazuje, jak Anna vypráví Arťomův příběh jejich dítěti.
    • Získejte svůj šťastný konec:Dítě Dark One zmaří sovětský útok na D6 a zachrání Artyoma a Sparťany. Artyom pak považuje Temné dítě za 'Poslední světlo' naděje pro lidstvo.
  • Můj Bože, co jsem to udělal?:
    • Pokud je snem na začátku hry něco, co by mělo jít, Artyom začal litovat, že zabil Temné.
    • Pokud vize Temného dítěte ukazují, že vám je třeba věřit, Moskvin lituje otrávení svého bratra.
  • Mythology Gag : Pár.
    • Odkazy na čajovou řadu z výstavy z roku 2033 v jedné z nacistických stanic.
    • Hlasatel divadelní stanice tvrdí, že invazi Temných na výstavu způsobil nový nevyzkoušený recept na houbový měsíčník.
    • Vojáci na stanici Revolution mluví o tom, že někdo vyhladil obě armády na úrovni Frontové linie Metro 2033 .
    • S dobrým koncem Miller přijde o nohu a je upoután na invalidní vozík, podobně jako v románu 2034
  • Nevládní organizace Super Power: The Ranger Order, i když mají těsné vazby s Polis.
  • Žádný Canon pro zlé:
    • Odvrácená. Last Light používá Downer Ending z předchozí hry jako kánon, i když zůstává nejednoznačné, jestli byl Artyom tím sobeckým parchantem, kterým hráč musel být, aby dosáhl špatného konce, nebo prostě ignoroval všechny známky toho, že Temní byli přátelští a rozhodli se. zabít je.
    • Jak je uvedeno nížeĎáblův stroj, mohlo to mít také něco společného s Guide Dang It! požadavky na „dobrý“ konec první hry. Pro Arťoma bylo zcela možné učinit všechna „dobrá“ rozhodnutí prezentovaná ve vyprávění (nezatvrdit neozbrojeného malého chlapce, který mu pomáhal, odmítnout odměnu za nalezení pohřešovaného dítěte atd.) a přesto nenashromáždit dostatek „morálky“. bodů, abyste dosáhli dobrého konce.
    • Případně by mohl použít konec z románu, který obsahoval prvky „dobrého“ i „špatného“ konce:Artyom na závěr dělal uvědomit si, že Temní nemysleli žádnou újmu a smrt, kterou způsobili, byla náhodná, ale v té době už bylo příliš pozdě na to, aby zastavil odpálení rakety as hrůzou sleduje, jak padají.
  • Nikdy nenašel tělo:Khan po dobrém konci zmizí. Co se s ním stalo, není zcela jasné.
  • Nightmare Sequence: Spousta, od Artyomových vlastních nočních můr až pobýt uvnitř snů mrtvých, kteří navždy prožívají své poslední chvíle.
  • Nic není děsivější:
    • duchové. Stíny spálené do existence jadernými výbuchy. Jsou všude. Zatímco je Artom na povrchu, občasný úder blesku ukáže, že jsou všude kolem vás, živí i mrtví zároveň. Jiné se objeví jako siluety, ale zmizí, když se na ně podíváte přímo (tj. vycentrujete na ně obrazovku).
    • Slyšící tvor vrčí, když nevidíte, kde jsou, to může také vyvolat, zvláště uvnitř jeskyně nebo budovy.
    • Arťomovi jsou tiché válečné přípravy Rudých mnohem děsivější než velkolepé projevy nacistů
  • Žádná shoda s OSHA: Většinou odvráceno.
    • Zařízení na výrobu plynu na úrovni Revolution má náhradní plynové masky a filtry v krabicích po místnosti a každý voják v oblasti je nosí, které neváhají použít, když hráčovy činy způsobí únik.
    • Budování civilních pracovníkůobrněný vlakna stejné úrovni všichni nosí bezpečnostní přilbu.
    • Ve skutečnosti většina lidí ve hře používá pro svou práci vhodné ochranné prostředky.
  • No svastikas : Reich používá stejný symbol jako dříve, velké C v bílém kruhu na červeném pozadí, spolu s novým symbolem s velkým gotickým R v bílém kruhu na zlatém pozadí (který se také objevuje v Redux ). Shodou okolností má vydavatel hry, Deep Silver, logo, které odpovídá popisu třícípé svastiky z knihy.
  • Všimněte si toho: Bílá bioluminiscence často označí cestu vpřed ve venkovních úrovních.
  • Sakra!: Korbut dostane jeden na konci hry,Poté, co jeho obrněný vlak prorazí poslední stání Sparťanů na D6, projde se dovnitř, zatímco si dopřeje něco zlého, a připravuje se popravit přeživší... což se změní ve výraz zděšené paniky, když si uvědomí, že Arťom má ruku na demolici. přepínač.
  • Armáda jednoho muže: Artyom. Někdo dokonce upustí od tropního titulu.
  • Only a Lighter: Artyom nese zapalovač, který vypadá jako kulka (nebo je z ní možná vyroben), používaný ke čtení deníku, který zobrazuje aktuální cíle ve tmě tunelů metra. Může také poskytnout světlo v situacích, kdy by správná svítilna mohla potenciálně prozradit vaši polohu, nebo když (spolu s dalším elektrickým zařízením) prostě nefungují.
  • Only Mostly Dead : Konverzace na pozadí v Pavlově sekci Chronicles DLC to odhalujeBourbonpřežil svou zdánlivou smrt v Metro 2033 , který byl jen vážně zraněn kulkami, které ho zdánlivě zabily.
  • Volitelné Stealth:
    • Hra je v podstatě tento trop. Máte zákopový nůž a sadu vrhacích nožů, zatímco téměř každá zbraň, včetně brokovnic, má volitelný tlumič. Na druhou stranu máte arzenál granátů a min a můžete si koupit takové zbraně, jako je těžká automatická brokovnice, pokud vás nebaví se plazit.
    • Jak se však úroveň obtížnosti zvyšuje, hra tlačí hráče k utajení: kromě toho, že střelba vás může zabít za méně než dvě sekundy, přestřelky pohltí spoustu munice, protože nepřátelé, kteří si jsou vědomi vaší přítomnosti, se začnou krýt. a zabíjení na jeden zásah je mnohem obtížnější. To vás může dostat do velmi špatné pozice, když se dostanete na území zamořené mutanty, kde si téměř jistě budete muset prostřílet cestu a budete mít jen velmi málo příležitostí k doplnění zásob a munice.
  • Naši duchové jsou odlišní: Viz Živý stín výše.
  • OOC Is Serious Business: Během svého krátkého vystoupení v úvodu se Ulman zdá být mnohem méně žoviální, i když se mu tu a tam podaří vplížit se do sebe. Hrozba totální války v metrua odhalení, že se ukázalo, že D6 není nic jiného než zařízení na biologické zbraněby stačilo k vystřízlivění kohokoliv.
  • Ooh, Me Accent's Slipping: Annina ruština akceptuje poměrně hodně uklouznutí, zvláště když mluví rychle.
  • Overshadowed by Awesome : Nyní, když je prakticky každá zbraň ve hře schopna namontovat tlumič, je jen velmi málo důvodů, proč byste se obtěžovali používat Tihar. To je o to horší, že jeho levné náklady na střelivo jsou téměř zcela zmírněny zavedením víček nábojů, které jsou v závislosti na obtížnosti nastaveny na několik desítek kuličkových ložisek.
  • Pacifist Run : Existují úspěchy za dokončení některých úrovní, aniž byste někoho zabili nebo vyvolali poplach. To pomáhá k dosažení dobrého konce.
  • Paragon:
    • Khan neustále nabádá ostatní, aby se vydali morální cestou.
    • Artyom se tím může stát Temnému dítěti.
  • Mor:Komunistický špión ukradl vzorky eboly se zbraněmi z D6. Vidíte to v akci na neutrální stanici.
  • Post apokalyptická plynová maska: Moskva byla kontaminována po jaderné válce. Plynové masky jsou vyžadovány pro procházení ozářenými tunely a povrchem, a protože filtry vydrží jen tak dlouho, jsou tyto sekvence efektivně načasované mise. Last Light má vyhrazené tlačítko pro setření všech nečistot, vody nebo krve, která se rozlila na masku.
  • Punch-Clock darebák: Stejně jako v první hře je většina rudých a nacistických vojáků násilně odvedena nebo se rozhodla připojit, aby poskytli ochranu a obživu svým rodinám, nebo aby se vyhnuli popravě za nedodržení neustále se měnících měření lebek. Jeden říšský voják zvažuje útěk, protože jeho dítě se narodilo jako mutant, další je těmito kamarády týrán a škádlení některých rudých vojákůnaznačuje, že zjevně nejsou zapojeni do plánu generála Korbuta, jako když se ukážou na stanici ovládané Hansou, že Korburt vypustil virus, aby dal Červené linii důvod k invazi do ní pod záminkou karantény. Několik z nich diskutuje o tom, jak je zvláštní, že byli schopni reagovat na epidemii tak rychle.
  • Punch-Packing Pistol: Hrálo se s. Revolver na jeden výstřel zasáhne mnohem tvrději než jakákoliv útočná puška... při použití nekvalitních nábojů vyrobených v metru. Pokud nabijete útočnou pušku náboji předválečné vojenské třídy, zaujme své právoplatné místo jako nejlepší zbraň.
  • Generální tajemník loutek Moskvin je generálním tajemníkem a oficiálním vůdcem Červené linie, ale Artyom poznamenává, že je zcela jasné, že generál Korbut je ten, kdo řídí show.
  • Puzzle Boss : Dva velcí mutanti a červený 'tank' (těžce opevněný železniční vůz) fungují tímto způsobem; Artyom na ně může vyložit celý svůj arzenál s malým efektem, ale následováním jejich vzorů jsou rychle zabiti.
  • Quick Melee : Artyomův nůž již nezabírá samostatný slot pro zbraně.
  • Ragnarök Proofing : Odvráceno, stejně jako u předchozích her, pouhých 20 let po konci se vše mimo D6 rozpadá. D6 sama o sobě není zrovna moc na pohled, i když i po desetiletích zanedbávání se drží dobře.
  • Bezohledné používání zbraně: Animace Arťoma v nečinnosti ukazují naprosto otřesnou bezpečnost zbraně, překlápění revolveru, čištění nabité brokovnice nabijákem, házení nabitého samopalu poznamenal ve vesmíru za to, jak nespolehlivé je do vzduchu, a další. Dokonce se mu podaří párkrát si ublížit tím, že sevře prsty do pohyblivých částí. Několik NPC dělá totéž, dokonce i Sparťané.
  • Red Oni, Blue Oni: Plukovník Miller a Khan, rozšiřující své konfliktní filozofie krátce viděné v první hře. Miller nakonec zesvětlí.
  • Červená pravá ruka: Korbutovo pravé oko je slepé a červené.
  • Sníženo na Ratburgery: Krysy jsou jedním z hlavních zdrojů bílkovin pro obyvatele metra.
  • Revolvery jsou prostě lepší : Revolver a samonabíjecí pistole Lolife sdílejí stejné střelivo, ale revolver je jaksi výkonnější.PoznámkaV boji to není vidět, ale pokud si je vyzkoušíte na střelnici ve vývojářské místnosti, Lolife potřebuje tři rány, aby zničil cíl, ale revolver potřebuje jen dva.
  • Hlodavci neobvyklé velikosti: Díky přepracování grafiky vypadají Watchers ještě odporněji.
  • Uřezaná brokovnice: ' Duplet “ vrátí se. Je to jedna z nejsilnějších zbraní ve hře a je k dispozici od začátku. Jedna z úprav vám umožňuje přidat k němu další dva sudy, čímž se stane ' Čtyřče “, zatímco prodloužené hlavně jej mění na „normální“ brokovnici vedle sebe.
  • Scare Chord: Pokračování od svého předchůdce v sérii, Poslední světlo přidává několik dalších svých:
    • Tichý zvuk pavouků vylézajících z hnízd, následovaný cvakáním kusadel, když se přesunou k útoku.
    • Obojživelní krevetky vydávají pouze svůj ostrý syčivý řev prostě než rozmáchnou drápy k útoku. Vzhledem k tomu, že se většinou jen potulují a ne vždy si Artyoma všimnou, je to obzvláště znepokojující. Jsou dokonale schopni projít kolem vás, aniž by zaútočili, pouze zaútočili, když to nejméně čekáte.
    • Při cestování podzemními jeskyněmi jsou obvyklé výkřiky Nosalisů občas přerušeny řevem, který otřásá zemí. To je váš první tip na Rhino Nosalis, se kterým budete muset bojovat na konci úrovně.
    • Nyní, v méně obydlených oblastech na povrchu nebo v metru, začnete slyšet šepot...
      • Při vstupu do opuštěné místnosti se žárovka nad dveřmi sama rozbije.
      • Slyšíte znělé, řinčivé zvuky kostelního zvonu.
      • Pak se ozve ostrý zvuk, jako by se náhle nadechl.
      • Šepot náhle zesílí...
      • ...a pak se zastaví.
    • Při vstupu do Alexandrových zahrad uslyší Arťom v dálce dunivé kroky a řev. Poté je Artyom pronásledován obří, zmutovanou mámou Medvěd.
    • Pokud se chystáte být objeveni lidskými nepřáteli, hra hraje strašící akord. Úspěšně se skryjte těsně před koncem akordu a budete v pořádku.
  • Scavenger World: Ti, kteří přežili jadernou válku, která proměnila Moskvu na trosky, jsou nuceni žít v tunelech metra pod městem a odvažovat se nahoru jen na několik minut v kuse, aby uklízeli to málo materiálů, které lze nalézt.
  • Schmuck Bait : Podezřele prázdná místnost s několika dobrotami během E3 2012 Demo. Hádej, co se stane.
  • Zapečetěné zlo v plechovce: Na konci hry (poslední zápisek do deníku, který si Artyom zachytí) se ukáže, žeD6 neobsahuje žádné potraviny ani zásoby zajišťující přežití lidstva, pouze zásoby biologických zbraní.
  • Zapečetěné zboží v plechovce:V trezoru je zapečetěný celý klan Temných. Pokud je zachráníte, zachrání Artyomův život a zbytek D6 před tím, aby vás vzali se mnou proti Rudým, kteří napadli stanici
  • Brokovnice s krátkým dosahem: Z velké části se hraje přímo. Pokud se pokusíte zasáhnout brokovnicí něco, co je od vás daleko, nenaděláte tomu mnoho škody oproti nulovému zásahu. Můžete si zakoupit mod, který prodlužuje hlaveň a poskytuje větší přesnost na střední vzdálenosti. Ale obecně řečeno, pokud se chystáte zapojit do boje na velkou vzdálenost, je lepší použít útočnou pušku.
  • Brokovnice jsou prostě lepší: Pokud budete nuceni bojovat v těsné blízkosti, nic se nevyrovná brzdné síle brokovnice, zvláště pak dupletu upgradovaného na čtyři hlavně. Obvykle pojmete také slušné množství granátů, takže můžete vypálit docela dost ran, než vám dojde munice.
  • Výkřik:
    • Každé jméno účinkujícího na jevišti je buď Shot-Out nebo Take That! skutečné osobě.
    • Pavlovo celé jméno tak trochu prozrazuje jeho roli v zápletce.To je Pavel , což je automatický facepalm pro každého Rusa, protože je odhalen téměř okamžitě poté, co vás zradí.
    • Pokračujeme v trendu z předchozí hry, jsou zde kopie knih Metro 2033 (na kterém byla založena původní hra), Metro 2034 (které má s Artyomovým příběhem pramálo společného) a Metro 2035 (které je založeno na této hře) všude, i když jejich přítomnost není tak všudypřítomná jako minule (alespoň tam téměř už je nepropagují žádné plakáty).
    • Dialogy na pozadí, alespoň v ruské verzi, někdy odkazují nebo přímo citují klasické sovětské filmy. Například jedny z mnoha dveří, na které můžete zaklepat v Benátkách, spustí odposlech of the Establing Character Moment pro Vereschagina a jeho manželku z Bílého slunce pouště (' ')
    • Poté, co čelil přesile Sparťanů v úzké mezeře,Velký špatnýzmiňuje, že se cítí jako Xerxes.
    • Artyom je označován jako 'Dark Rail Tracer' bezradnými rudými vojáky, kteří slyšeli o jeho záletech.
    • Hlavním hrdinou mise Reich v DLC Faction Pack je těžce obrněný nacista jménem „Hans“, který používá minigun. Hm...
    • Při cestování sdítě Dark Onena povrchu ho přinutí určité akce, aby si na ně vzpomněl a pak řekl:To si budu pamatovat.'
  • Schrödinger's Gun: Bez ohledu na to, kterou skrýš v bažinách se rozhodnete navštívit jako první kvůli palivu, vždy žádné nebude.
  • Drž hubu, Hannibale! :
    • Na konci „oběti“,Arťom odpálí generála Korbuta uprostřed řeči.
    • Je také možné odstřelit Lesnitzkyho plynovou masku uprostřed řeči, když drží Annu na mušce.
  • Jednoúderová bitva: Boj sVelkou mámu v katakombách lze usadit s trochou uhýbání a jediným výstřelem.
  • Sinister Subway: V seriálu, který ještě nemá záznam, ne o nebezpečném systému metra.
  • Sir Swears-a-Lot: Pavel nadává jako námořník. Průměrný hráč si toho nemusí všimnout, protože překladatelé nechali většinu jeho barevných slov nepřeloženou.
  • Posuvná škála linearity vs. otevřenost: Velmi lineární. Většina úrovní je o tom, jak se dostat tunelem mezi stanicemi metra, nebo najít cestu stealth úrovní. Existují dva konce, ale ty jsou určovány vašimi akcemi v průběhu celé hry, nikoli několika jasnými rozhodnutími.
  • Někdo, kdo si ho zapamatuje:konec 'C'est la Vie' (normální konec) odhaluje, že Anna porodila Artyomovo dítě po jeho oběti v D6.
  • Zvukově kódovaný pro vaše pohodlí: Hra má mnoho zvukových narážek, které jsou užitečné při běžné obtížnosti, ale jsou nesmírně důležité pro režim Ranger a zejména Ranger Hardcore: se zcela odstraněným HUD se budete spoléhat na zvuk kliknutí, když zvednuté předměty, zvuk tažení nožem, když jste v dosahu pro sundání, a specifické zvukové efekty při výběru vrhací zbraně, kterou použijete.
  • Kyselý podporovatel:Nakonec Miller souhlasí s tím, že bude pracovat s Temným dítětem, i když dává jasně najevo, že stále považuje jeho zabití za lepší možnost.
  • Spider Swarm: Artyom narazí na hnízda Spiderbugs, obří pavoučí kříženci se štírem, kteří jsou oslabeni světlem. Pár kousků baterky a jsou bezmocní.
  • Duchovní nástupce: K STALKER franšíza, jako Metro 2033 .
  • Zůstat v kuchyni: Tentokrát s Annou částečně odvráceno. Většina žen stále raději vykonává domácí práce, vychovávají děti nebo prodává svá těla.
  • Mise založená na utajení: Vývojáři zpočátku tvrdili, že je možné projít celou hrou, aniž byste kohokoli zabili pomocí stealth, jako v Metro 2033, ale finální verze hry vás nutí zabíjet během poslední úrovně, protože bez rozdávání není možné postoupit dále. sposádka tanku a četa plamenometůtěžká cesta. Je to tak a značný počet bodů za morálku nezbytných k dosažení dobrého konce se získává prostřednictvím stealthingu nebo používáním nesmrtícího sundání, abyste se dostali přes určité úrovně. Nesmrtící vyřazení z blízka je nejen brutálně účinné (vyřazení jakéhokoli lidského nepřítele jedním zásahem), ale také zábavné a tiché. Upřímně jeden z nejlepších způsobů, jak projít hrou na obtížnost Ranger, protože vám umožní ušetřit to málo munice, kterou smíte nosit pro boj s mutanty. Je dokonce možné (ačkoli obtížné a vyžadující dobré načasování) projít několika úrovněmi na povrchu bez zabití mutantů.
  • Super Drowning Skills : Artyom je ne dobrý plavec. To dává smysl, vzhledem k tomu, že byl vychován v tunelech metra. Dokonce i tehdy Artyomova smrt ve vodě nebyla způsobena jeho neschopností plavat, ale tím, že ho něco ve vodě sežralo. I když na některých úrovních se prostě utopí.
  • Super rychlost :Ukázalo se, že Temní to mají, jako v první hře, i když se zdá, že to Temné dítě používá jen příležitostně.
  • Survival Horror : Jako první hra. Střelivo stále slouží jako platidlo, což vyžaduje volbu mezi překonanou zbraní nebo skutečnou schopností nakupovat zásoby. Nyní je to o něco horší, protože máte maximální kapacitu munice pro různé typy munice. Možná jste byli schopni vyzvednout a prodat určité typy munice, které jste nepoužili k výměně za další brokové náboje nebo špinavou munici 5,45, ale nyní existuje limit na to, kolik můžete nést čehokoli kromě vojenské kvality. kola . Na vyšších obtížnostech to tlačí určité upravené zbraně, jako je Saiga-12 s bubnovým zásobníkem, do Úžasné, ale nepraktické, když budete moci nést pouze dostatek nábojů na maximálně pár bubnů. Stále neuvěřitelně užitečné, když se objeví mutanti.
  • Survivalist Stash: Bunkr D6 v piky, protože obsahuje druh ztracené technologie a (zachovalý) vojenský hardware potřebný k znovuzískání povrchového světa. Hrálo se sV poslední úrovni se ukázalo, že D6 obsahuje pouze zbraně a obrovské zásoby jídla a léků, kvůli kterým se frakce hádaly, prostě neexistovaly a strašlivé zbraně, které D6 obsahuje, přinášejí do Metra jen další smrt.
  • Podezřelá videohra Velkorysost : V některých oblastech se najednou povaluje spousta munice a zdravotních sad. Obecně řečeno, pokud to uvidíte, připravte se buď na boj s minibossem, nebo na celý proud nepřátel, kteří na vás útočí, zatímco na něco čekáte, obvykle na vor nebo výtah.
  • Swamps Are Evil: Nebo alespoň nebezpečné. Když není zima (jako v první hře), velká část otevřených oblastí ve městě se změnila v bažiny, kde sníh taje na vodu, která sahá od kotníků až po takovou, že se v ní můžete utopit. Tento domov nyní tvoří řídké, ale odolné rostliny, pokrytá zlověstnou mlhou, kde se navzájem loví mutantní druhy, někteří obojživelníci, kteří přepadnou kořist z vody. Stalkeři jimi procházejí dostatečně často, aby ospravedlnili zanechání vlajek s červenou vlajkou označující bezpečné cesty, ale i tak se obvykle přes bažiny pohybují pouze ve skupinách.
  • Taking You with Me : Artyom to dělá v To je život konec, vyhodit do povětří D6 spolu s Reds a Sparťany, kteří měli tu smůlu, že byli v tu chvíli v základu.
  • Tank Goodness: Během závěrečné bitvy musíte bojovat s tankem, který se kutálí po některých přilehlých kolejích. Cílem je vyřadit jej kousek po kousku, dokud nebudete moci odpálit jeho munici.
  • Klepněte na hlavu: Na rozdíl od první hryPoznámkaToto je originál verze první hry; tato schopnost byla zpětně portována do verze ReduxTentokrát ti, kteří se chystají na pacifistický běh, se nemusí nepozorovaně proplížit kolem stráží, ale místo toho se za nimi mohou připlížit a srazit je. Z hlediska hry je to ve všech ohledech totožné se zabíjením nožem, kromě toho, jak to ovlivní skrytý měřič karmy ve hře, protože se nikdy neprobudí, když je Artyom stále přítomen v úrovni. Poněkud nejednoznačný příklad: část tropu, kde se probudí bez trvalého zranění (navzdory tomu, jaké by byly realisticky následky takového poranění hlavy), není vidět, ale je tak trochu implikována skutečností, že žádné dlouhodobé následky nejsou kdy byla zmíněna a skutečnost, že skrytý karma metr ve hře vás za to vůbec nepenalizuje a považuje to za zcela nenásilné řešení.
  • Technický pacifista: Kdykoli má skrytý karmametr ve hře morální bod, který lze získat za dokončení úrovně, aniž by někoho zabil, hra nerozlišuje mezi proklouznutím tiše, aniž byste se čehokoli dotkli, a sražením všech strážců velkou tupou silou do hlavy. a vzít jim všechny věci.
  • Lákavý osud: Rybář v Tmavá voda úroveň říká, že mutanti krevet, které vidíte, nejsou obecně nepřátelští a pravděpodobně vás nechají na pokoji. Netřeba dodávat, že oni ne nechat tě být; ukázalo se, že je ještě vyrušil někdo jiný, kdo tudy neopatrně prošel.
  • Efekt Tetris : Pokud žijete ve velké metropoli, můžete začít určovat lokace, jak nad zemí, tak pod zemí, pro jejich užitečnost jako úkryt a úkryt pro přežití. Pokud žijete v samotné Moskvě, může vám to každodenní dojíždění metrem dost znepříjemnit.
  • There Is No Kill Like Overkill : Rybář, který vás zachrání a vezme vás do Benátek během Tmavá voda úroveň. Ke konci vám řekne, abyste mu přinesli krabici před loď. Když ji popadnete, uvidíte, že je až po vrch naplněná trubkovými bombami, které pak rybář zapálí cigaretou, než celou krabici hodí do kanálu, aby zabil pronásledující krevety.
  • These Hands Have Killed : Hra začíná tím, že Artyom sní o bodnutí mutanta do krku, jen aby se to okamžitě proměnilo v člověka, což vedlo k tomuto tropu.
  • Title Drop : InKonec vykoupení'Možná to bylo odpuštění a spása... Pro mě... Pro Řád... Pro nás všechny v Metro ? The poslední světlo naděje v tomto království temnoty“.
  • Too Dumb to Live: Pokud spadnete do bažiny poté, co vám bylo výslovně řečeno, abyste nešli do vody, pokud chcete přežít. Hra vám obecně umožní alespoň jednou spadnout a přežít, ale pokud spadnete krátce poté znovu, připlave k vám kreveta a zabije vás.
  • Vzal úroveň v Badass: V době, kdy hra začala, byl Artyom už několik měsíců Strážcem.
  • Dotklo se Vorlony:Arťom může Temným porozumět kvůli ‚dárku‘, který mu dali, když byl dítě.
  • Trailery Always Spoil : Vlastně odvráceno . Herní upoutávky před vydáním ukazují úplně jinou postavu, která vedle vás pracuje v raných částech hry, aby nedošlo ke zničení identity toho, s kým v dané sekci skutečně pracujete.
  • Nepřerušená perspektiva z první osoby: Konzistentně v první osobě s výjimkou Vzdáleného prologu a jednoho ze dvou konců.
  • Nespecifikovaná Apokalypsa: Co způsobilo válku v roce 2013? Víme jen, že to bylo pravděpodobně mezi Ruskem a NATO. Pro obyvatele metra je však zjištění faktů stěží důležité.
  • Nevysvětlitelný přízvuk: Fürher mluví se silným německým přízvukem místo ruského bez zjevného důvodu (ačkoli se předpokládá, že to dělá, aby napodobil Hitlera).
  • Vader Breath: Artyom s plynovou maskou.
  • Verbal Tic : Pavlovo 'S-s-suka!' může a nemusí to být toto. Také Pavlovo 'Tak-tak-tak-tak-tak!' a 'Op-pa!'
    • 2 poslední „tiky“ mohou být způsobeny spíše tím, jak lidé mluví rusky a některými jejími zvláštnostmi. 'tak' znamená ano, podobně jako opakování 'ok ok ok', 'oppa' je vykřičník, obvykle když je úkol hotový, a důraz na slabiku se mění.
  • Potenciál péče o videohru: Můžete ušetřit životy všech nepřátelských lidí, které potkáteposádka tanku a četa plamenometů v D6a většina mutantů na vás nezaútočí, pokud nenapadnete jejich územíPoznámkaV mnoha případech nemůžete projít úrovní, aniž byste prošli tím, co považují za své území. Někdy i potom se kolem nich můžete proplížit, ale ne vždy., ohrožujte jejich mláďata, ubližujte jim jako první nebo vás považují za svou potravu. Někteří dokonce Artyoma přestanou pronásledovat, pokud pokojně ustoupí. Na druhou stranu...
  • Potenciál krutosti ve videohře:
    • Artyom se může rozhodnout popravit vojáky, kteří se vzdali a hodili své zbraně na zem, a vyklidit hnízda mutantů, i když jim bylo výslovně řečeno, že nejsou nepřátelští a pouze chrání své domovy.
    • Mise Pavel v DLC má dvě naskriptované události, kde můžete někoho oklamat, aby zastřelil jejich spojence a strážce, který, pokud bude vyřazen ve správném načasování, spadne do odpadní jámy pod přístavkem.
  • Darebná záchrana: Během Západ slunce úrovně, zatímco čekáte na vor na konci úrovně, démon se snese dolů na bažinaté krevety a v určitém okamžiku na vás zaútočí, pravděpodobně kvůli územnímu sporu. Ti dva se pak pokusí vyměňovat si rány, než o chvíli později utečou.
  • Oslabení světlem: Pavoukovci/pavouci určitě jsou. Světlo jim způsobuje zjevné fyzické nepohodlí, vyhýbají se mu a rozzlobené červené spáleniny od slunce na jejich krunýři, pokud jsou vystaveny jakémukoli významnému světelnému zdroji déle než jednu sekundu. Uvěznění mezi paprskem baterky a rohem bude mít za následek, že se stanou tak bolestnými, že křečovitě máchají nohama a nedobrovolně se převrátí na záda, čímž odhalí svou relativně neobrněnou spodní stranu. Pak na ně můžete buď střílet, bojovat zblízka nebo na ně jednoduše zaměřit světlo a oni v určitém okamžiku zemřou, i když poslední dvě možnosti se nedoporučují, pokud je jich kolem víc než jedna.
  • Máme rezervy: Poslední bitva máRudí vrhají na D6 vlnu za vlnou mužů, kterým prostě chybí počet, aby si udrželi pozici, přestože jsou mnohem lepšími vojáky než Rudí..
  • Wham Line : Z traileru 'The Commander'.'Ano, zavřel jsem dveře.' Zavřel jsem dveře.“
  • Co se stalo s myší? : I když zjišťujeme, co se stalo Anně v tom špatném konci, v tom dobrém je ona jediná ze Strážců, která je vynechána z Arťomovy závěrečné řeči.
  • Jaká je míra Mook? : Hra nabízí možnost zabít nebo ušetřit dvě hlavní NPC a váš společník bude komentovat vaše volby. Na jednu stranu je tomu přikládána dramatičtější váha než všem případům, kdy jste zabili nepřítele Mookse. Na druhou stranu tito dva muži mají hodnotu každého jednoho bodu na karmametru a poslech správných NPC rozhovorů má také hodnotu každého jednoho bodu.
  • 'Kde jsou teď?' Epilog: S dobrým koncem Artyom diskutuje o osudu hlavních postav po posledním stání na D6.
  • A World Half Full: Svět je v troskách, přesto je příběh stále plný témat naděje a vykoupení.
  • VŠICHNI vypadáte povědomě: Odvrácení. Podle dosud zveřejněných materiálů by nepřátelé měli mít na výběr poměrně velkou škálu tváří.
  • Musíte spálit web : Metro je místy plné obrovských pavouků. Několik z nich tvoří hustá hnízda s obřími hnízdy, ale většina z nich má ‚pouhé‘ velikost velké pěsti. Spřádají sítě, které sice nestačí zachytit člověka, ale jsou dostatečně velké, aby zpomalily člověka, když se jimi snaží protlačit. Artyom však může použít svůj zapalovač, aby je zapálil, což způsobilo, že rychle scvrkli pryč.
  • Zerg Rush : Lidé mohou být omezeni, ale zdá se, že mutantní monstra na vás útočí v tak obrovském množství, že musíte být připraveni stříkat a modlit se a používat spoustu granátů, abyste je ztenčili.
  • Zombie Advocate: Khan je skoro jediný, kdo ručí zaNejprve ušetříte dítě Temného. I když s ním nakonec Artyom souhlasí a dokonce i Miller s tím neochotně souhlasí

Zajímavé Články