Hlavní Video Hra Videohra / Madness Project Nexus 2

Videohra / Madness Project Nexus 2

  • Videohern%C3%AD Projekt %C5%A1%C3%ADlenstv%C3%AD Nexus 2

img/videogame/09/video-game-madness-project-nexus-2.jpgKromě části „Projekt Nexus“ jde o to, co byste očekávali. 'Jen dělej, co je přirozené...' Reklama:

MADNESS: Projekt Nexus (často zkráceno na MPN nebo jednoduše PN2, dříve známé jako Projekt Nexus 2 před rebrandingem) je hra vyvinutá Mattem 'Krinkels' Jollym a Michaelem Swainem z Newgrounds fame. V současné době je ve vývoji jako hra zasazená do Alternate Continuity Madness Combat vesmír jako 3D Shoot 'em Up /Hack and Slashhybrid připomínající arkádovou hru typu aréna (jako např Smash TV nebo Závěrečný boj , jak popsal Swain). V současné době je v uzavřené beta fázi a zahrnuje omezený režim „Příběhová kampaň“, který je ve vývoji, a plně implementovaný režim „Arena Combat“ a „Interaktivní režim“ (interaktivní režim je v podstatě pískovištěm pro pohrávání si s nepřáteli a zbraně). Po vydání hry je plánován režim 'Zed Survival'.

Zůstat věrný svému Madness Combat kořeny, PN je titul plný očekávané dávky 'ultranásilí' a funguje jako Murder Simulator, pokud jde o hratelnost. Ve hře je zahrnuto mnoho „skutečných“ a improvizovaných zbraní, většinou se zbraněmi a zbraněmi na blízko.

Reklama:

F:TROPESREAD.TXT:

  • Absurdní řezná síla: Dekapitace je možná v některých případech, když jsou vhodné podmínky. Jednou z takových podmínek je mít dovednost 'Sekačka na trávu' a přitom házet čepelí zbraní na řadu padouchů a sledovat, jak jim všechny uřezávají hlavy. Nedávná aktualizace umožňuje krájecí hlavy vyčistit na polovinu.
  • A.K.A.-47 : Platí pro téměř všechny zbraně ve hře. Mnoho z nich má okamžitě rozpoznatelné aliasy, jako například 'N911', 'NPK' a 'NN 57', a jsou vytvořeny podle svých skutečných protějšků. Ve většině z nich alespoň jedno 'N' znamená 'Nevadean' nebo 'Nevada'.
  • Všechny meče jsou stejné: Toto je bagatelizováno, protože většina mečů se ovládá stejným způsobem bez ohledu na typ. Rapíry a východní meče zacházejí se svými vlastními styly, ale pouze v případě, že na to má držitel dovednost.
  • Batoh s municí : Některé položky vybavení v režimu arény vám umožňují nosit více zásobníků. To se zobrazuje s atributem 'MagBonus'.
  • Reklama:
  • And I Must Scream: Lamenter Abominations dostaly své jméno podle skutečnosti, že i když jsou procesem jejich vytváření stále šílené, udržují si právě tolik vědomí, aby je přimělo křičet po odpovědi, proč byly stvořeny.
  • Slyšitelná ostrost: Zbraně s čepelí dělají 'SHING!' při vytahování. Některé tupé zbraně také.
  • Bare-Handed Blade Block: I bez držení zbraně může hráč s dostatkem neozbrojených dovedností přímo blokovat příchozí útoky mečem holýma rukama.
  • BFG: 'Mhati-999' je gigantická protitanková puška, kterou lze držet, přehazovat a používat jako normální zbraň. Nakopávač je v tom, že je více než dvakrát delší než tělo nositele, a samotný časopis má velikost hlavy modelky postavy. K dispozici je také komicky předimenzovaný ruční minigun.
  • FSO: Hra si půjčuje Guts' Dragonslayer pro hráčovo použití a je pravdivá, aby zůstala zachována příliš velký, příliš tlustý, příliš těžký a příliš hrubý na to, aby se dal nazvat mečem.
  • Čepel vždy dopadne špičatým koncem: To se stává u vržených mečů, ale překvapivě se to po získání dovednosti „sekačka na trávu“, která roztočí čepel, když ji hodíte, přestane dít.
  • Blown Across the Room : Jedna dovednost pro brokovnice se nazývá 'Shotgun Blastoff' , který fouká nepřátele přes místnost na přímý dosah „ve sprše krve a hanby“.
  • Bum, Headshot! : Vzhledem k tomu, že jde o hru ve stylu 3D arény, která by jinak neměla reálný způsob, jak mířit na určité body na jeden cíl, vyhradili vývojáři celé jedno tlačítko pro záběry do hlavy. Podržením levého shiftu přiměje hráčská postava zamířit svou zbraní mírně nahoru, což jí umožní střílet nepřátele do hlavy.
  • Brick Joke: Během úvodní úrovně tutoriálu Hank vtipkuje, že Gil, spolumajitel burgerů, je „pravděpodobně Zed Chow“.Rychle vpřed na později v zápletce a ukázalo se, že ačkoli to zpočátku byla pravda, Zombie Gil na ně obrátil stůl a nyní je jíst jiné Zedy .
  • Bullet Dodges You: Existuje celá podmnožina dovedností věnovaných 'TAC-Bar', což je téměř neproniknutelný kulový štít vyrobený z taktického smyslu a 'čistého reflexu'. V podstatě jde o (okrajově) realističtější pojetí spolehlivého obranného mechanismu proti kulkám, většinou jen pro odvrácení Deflector Shields.
    • Novou aktualizací této mechaniky je 'Directional TAC-Bar', což trochu ztěžuje údržbu. TAC-Bar chrání postavu pouze v oblouku ~180 stupňů před místem, kam míří, což znamená, že kdokoli může být stále sestřelen zezadu, pokud neočekává příchozí palbu. Bohužel, počítačem řízení nepřátelé to obvykle uvidí a na poslední chvíli upraví TAC-Bar, aby se stejně vyhnuli příchozí palbě. Jedním ze způsobů, jak tomu zabránit, je nechat je rozptýlit člen čety, abyste je mohli spolehlivě střílet do zad.
  • Neprůstřelná vesta : Z větší části se tento trop používá polopřesně na Real Life : Různé typy vest brání proti různým typům střel; některé kulky projdou v závislosti na ráži, zatímco jiné se zablokují. Kulky, které jsou zablokovány, stále způsobí, i když snížené, poškození vašeho zdraví silou náboje, který dopadá na vestu.
  • Call-Back: Jeden z herních režimů se nazývá „Interaktivní režim“ po rané flashové hře Madness Combat s názvem „Madness Interactive“ a jednou ze zbraní ve hře je pisoár, který byl jednou ze zbraní v Madness Interactive.
  • Chainsaw Good: Nejškodlivější zbraň na blízko ve hře, dokáže shodit většinu Mooků jedním zásahem.
  • Chainsaw Grip BFG : Minigun má jeden z nich.
  • Empty Shell : Jedna ze scén arény, Training Room 3.0, má obzvláště znepokojivý briefing. Všichni naši programátoři byli vyhozeni kvůli jejich neschopnosti účinně zastavit váš postup v našich školicích místnostech pro VR. Nyní je každý kodér neurálně spojen s VR bojovníkem; každý, koho zabijete, způsobí smrt jednoho kodéra. Nechoďte na ně snadno. To je koneckonců jejich trest.
  • Každá kulka je stopař
  • Otočení obličeje a paty:Po porážce strašidelného ředitele Phobose a Gesalta se Hank obrátí na Sanforda a Deimose zastřelením Christoffa a tvrdošíjně se drží svého původního cíle, přijme většinu zásluh za práci a přinutí oba, aby se proti němu postavili, aby zabránili Hankovi ve vyhlazení. Nevada.
  • Fire-dýchající zbraň: 'Firebug' funguje tak, že střílí ohnivé koule zapáleného napalmu na cíle.
  • Střelba jednou rukou: Postavy s dostatkem dovedností to zvládnou s obouručními zbraněmi, jako jsou brokovnice a pušky.
  • Gangsta styl: Jakákoli postava, včetně hráče, bude držet zbraně bokem, pokud nemá dovednost 'Core: Gun Handling 1'. Hra si také dělá legraci z konceptu, když získáte svou první dovednost v manipulaci se zbraní. Nyní také držíte svou zbraň vzpřímeně jako profesionál.
  • Gatling Good: Ve hře je minigun a není v ní nic „mini“.
  • Good Guns, Bad Guns : Výrazně odvráceno, hlavně proto, že zbraně se objevují náhodně a hráč může použít jakoukoli zbraň, kterou chce, včetně sebrání zbraní padoucha, aby je mohl použít proti nim. Viz také Throwaway Guns níže.
  • Granátomet : M79 a N 32. Ten druhý má veselý popis. Když něco vybuchnout nestačí a ocitnete se, že potřebujete vybuchnout dalších pět věcí, sáhněte po největší šesti střílečce, kterou Nevadean Arms nabízí!
  • Hraní na základě viny: Pozastavte hru a uprostřed obrazovky se objeví nápis, který vás obviňuje, že jste podvodník, Mimo jiné Scrub , Sore Loser nebo Dirty Coward .
    • Zde je několik příkladů;
    Uvidíme se později, zbabělče! Jo, skončil bys, ne? Typický. Vsadím se, že si přejete, aby tato hra měla ještě jednodušší obtížnost, co? Hledal jsi cheat menu nebo tak něco, Chestere McCheatersone?
  • Příslušenství ke zbraním: Existuje mnoho příslušenství ke zbraním, které je třeba mít, od supresorů, přes zaměřovače až po pažby.
  • Gun Porn: Klasicky Madness Combat chuť, zbraně samotné jsou ve velkém zaměření.
  • Zbraně Akimbo: Všechno ze zbraní lze používat dvojí ovládání, včetně těch velkých .
  • Ruční zbraně: Jedná se o celou třídu zbraní.
  • Hollywood Silencer: Mechanika zbraní to bagatelizuje. Většina zbraní menších ráží, jako jsou pistole a malé pušky, v první řadě nedělá moc hluku a tlumiče zvuk jen trochu snižují. Existují však různé supresory, které mají různou účinnost, a přesto budou snižovat atribut „Hlasitost“ na zbrani, takže je o něco obtížnější detekovat.
  • Immune to Bullets: Nepřátelé G03LM jsou tito: jsou to obři, kteří nosí nedobytné neprůstřelné kovové brnění. Musíte být trochu kreativní, abyste je sundali.
  • Improvizovaná zbraň: Do této kategorie spadá mnoho zbraní na blízko ve hře, stejně jako některé zbraně; především zbraně Merc. Stírání hranice mezi improvizací a hromadnou výrobou. Tyto střelné zbraně pro montážní linku a dílny jsou stejně levné jako účinné.
  • Instant Death Bullet: To se obvykle stane, když jsou postavy zastřeleny.
  • Katany jsou prostě lepší: Krinkels řekl, že katana je nejlepší meč.
  • Kung Fu Jesus: Dr. Jebediah Christoff.
  • Leap and Fire : Tomuto se věnuje dovednost zvaná 'vyhýbání se střelbě'.
  • Little Useless Gun : Snižováno, protože určité „slabší“ zbraně mohou být stále dobré, když je používá hráč s dobrými dovednostmi. To platí zejména pro NPK.
  • Long-Range Fighter: Nepřátelé Merc Sniper jsou toto. Budou s vámi bojovat na dálku a pokusí se utéct, pokud se dostanete příliš blízko.
  • Ludicrous Gibs : Se správnými zbraněmi (jako jsou brokovnice) střílející nepřátelé odpálí kusy masa z jejich těl. Výstřely do hlavy se silnými zbraněmi snižují hlavy na krvavé kusy.
  • Vyrobeno z plastelíny: Téměř každý.
  • Mook Chivalry: Swain řekl, že ačkoli by to byla skvělá bojová simulace, kdyby všichni útočili najednou, pro hráče by to nebylo příliš zábavné.
  • Multi-Melee Master: Každá postava může vybavit více než jeden typ zbraně pro boj zblízka.
  • Nerf paže: Pisoár. Je to v podstatě jen obří pisoár používaný jako tupá zbraň pro boj zblízka. Popisný text také dělá legraci z hráče. To je hnusný, proč to šviháte po lidech?!?! Kdokoli to strhl ze zdi, musel nesmírně zoufale toužit po zbrani. PoznámkaToto je vlastně Call-Back k originálu Madness Interactive flashová hra dlouho předcházející PN (nebo dokonce PN Classic). V něm mohl hráč získat pisoár jako zbraň tím, že jej v jedné úrovni strhnul ze zdi na pánských toaletách. Byla to vtipná zbraň na blízko, kterou bylo možné otočit a roztříštit ji, když několikrát zasáhla nepřátele.
  • Nikdy netahejte zbraň do boje s nožem / nůž do boje s pěstí / nůž do boje se zbraní : Jakákoli zbraň, nůž nebo pěst může být stejně smrtící.
  • Úroveň nostalgie:Spánkové laboratoře obsahují segment, kde bojujete s vlnami nepřátel v zóně režimu Arena v původní hře, doplněné dvěma sudy, dveřmi do zbrojnice a zprávami, které stále odkazují na 1v02P_6, hráčskou postavu režimu.
  • Všimněte si toho: Na předměty v okolí, se kterými můžete pracovat, bude vaše postava zírat, jakmile bude výzva k dispozici. Zbraně, které jsou prázdné nebo ve špatném stavu, budou dokonce zvýrazněny červeně, aby bylo vidět, že již nejsou nijak zvlášť užitečné. Je také parodován s určitými interaktivními předměty; Pokud něco může být jednou použito více postavami ve skupině a pokusíte se to použít s někým, kdo již nějakou interakci měl, obvykle se vám zobrazí zpráva „To vás nezajímá“.
  • Nepoužívat slovo 'Z': Zombie ve hře se jednoduše označují jako 'zeds'.PoznámkaOznačení „zeds“, které se dává zombie, je ve skutečnosti součástí podivně konzistentní konvence pojmenování nepřátel: „Zed“ vyjadřuje, kolik neamerických zemí vyslovuje písmeno „Z“ (v tomto případě zkratka pro „Zombie“). Američané vyslovují jako „Zee“. Podobně ATP Soldats a Nexus Soldats AAHW používají slovo 'soldat' (vyslovováno 'Zoldat') místo amerického termínu 'voják' — což je také podstatné jméno pro 'voják' v mnoha neamerických zemích. Díky tomu je tento trop pravděpodobně ospravedlnitelný. Nicméně, nastavení pro Madness Combat jako celek je prostě „Někde v Nevadě“, což je americká lokalita.
  • One Bullet Clips : V této hře výrazně odvráceno. Tac-reloading vás stojí váš zásobník a všechny náboje, které v něm zbyly.
  • Jednoruční Zweihänder: Zkušená postava to může udělat s obouručními meči a tupými zbraněmi na blízko.
  • Parrying Bullets : Jedna dovednost umožňuje hráči odrážet přilétající kulky mečem nebo tupou zbraní a další dovednost mu umožňuje nasměrovat to zpět na jejich útočníky.
  • Pistol-Whipping : Ve hře se objevuje jako dovednost a lze ji použít k omráčení nepřátel.
  • Quick Draw : K tomu slouží dovednost, která umožňuje hráči rychleji přejít na zbraně na dálku.
  • Vzácné zbraně: Do této kategorie spadá zbraň „Nevadské obrany“. Je to kývnutí na 8-hlaveň brokovnice.
  • Redshirt Army: Většina, ne-li všechny, nepřátelské frakce jsou toto. Koneckonců, musíte zabít každého do posledního vyhrát úroveň...
  • Recurring Boss: Church a Jorge, Nexus Core G03LM, kteří opakovaně sledují hlavní hrdiny, protože nikdy nebyli ukončeni, když jsou neschopní.Dokonce se pokoušejí jet ještě jedno kolo těsně před zúčtováním s Project Gestalt, ale jsou najednou zmáčknuti a sežráni obrem. Dokonce že nezdrží bratry dlouho dole, protože chlapi z MERC obnoví jejich těla a vzkřísí je.
  • Sprcha utracených granátů: Může se snadno stát s vyššími střelnými zbraněmi ve hře.
  • Spread Shot : Brokovnice.
  • Suddenly Voiced : Mnoho vracejících se postav z animací nyní poprvé dostává plně vyjádřené vedlejší dialogy, včetně Jebuse, Trickyho, Sanforda & Deimose a dokonce i šerifa.
  • Sword and Gun: Rozhodně možné ve hře díky duální mechanice ovládání.
  • Sword Lines: Ovlivňuje nejen meče, ale také tupé zbraně a pěsti.
  • Throwaway Guns: Většina „chytřejších“ nepřátel to udělá, když jim dojde munice, aby místo toho sebrali nabitou pistoli nebo zbraň na blízko na zemi. Hráč je k tomu vybízen.
  • Získal úroveň v Badass:Šerif z prvních epizod Madness Combat vytáhl z ničemné verze a už není zbytečným zbabělcem, kterým byl tehdy.
  • Násilné Glaswegian: Všichni bandité nevysvětlitelně mají skotský přízvuk, přestože se hra odehrává v Nevadě.
  • Your Head A-Splode : Nedávná aktualizace přidala asplodující hlavy.

Zajímavé Články