Hlavní Video Hra Videohra / Team Fortress 2

Videohra / Team Fortress 2

  • Videohern%C3%AD T%C3%BDmov%C3%A1 Pevnost 2

img/videogame/82/video-game-team-fortress-2.png Seznamte se s týmem RED. Jsou jako tým BLU, jen červení.Poznámkazleva doprava: Pyro , Engi neer , Spy , Heavy , Sniper , Scout , Sold ier , Demo man , Medi ic . Bez vyobrazení: Mnoho dalších klobouků a dalších položek. 'Vítejte v Pevnost týmu 2 . Po devíti letech vývoje se doufejme, že to čekání stálo za to.“Gabe Newell , v komentáři vývojáře.Reklama:

Pootiscription zde!Poznámkaviz Memy

Pokračování klasiky Poločas rozpadu 1 proti Týmová pevnost Classic , sám na základě Týmová pevnost (do populárníprotipro Zemětřesení ), Pevnost týmu 2 má druh příběhu, jaký by měla mít střílečka určená pouze pro více hráčů: zajímavá nastavení, úžasné třídy postav, z nichž každá má odlišnou osobnost a lze je snadno rozpoznat jen podle jejich siluety, a omluvný spiknutí, které zůstává v příručce. Zmíněný spiknutí v celé své kráse zní: „Druhá strana je nepřítel a naopak. Byl jsi najat, abys vytíral podlahu s jejich zadky.“ Pro běžného hráče to opravdu není o nic složitější. Otevřete ten manuál a je to jiný příběh...

Pevnost týmu 2 je o skupině průměrných, každodenních žoldáků dělnické třídy. Někteří z nich pracují pro hrdinsky zlou demoliční společnost Reliable Excavation & Demolition (RED), kterou založil Redmond Mann; někteří pracují pro ďábelsky hrdinskou Builders League United (BLU), stavební společnost založenou Redmondovým dvojčetem Blutarchem. Oba Mega-Corps jsou frontami pro dvě protichůdné zpravodajské organizace, z nichž každá kontroluje polovinu světových vlád. Obě organizace dostávají bojové informace od stejného správce, který jim dodává zbraně od společnosti Mann Co. (společnost, kterou otec dvojčat přenechal australské rodině Haleových), která je dceřinou společností vlastní společnosti správce, TF Industries. Administrátor je silně naznačen, že řídí celý konflikt, vše v Thanatos Gambit zesnulým otcem bratrů jako trest za jejich imbecilitu. Mezi další vývojové trendy patří Australium, zvláštní prvek těžený v Austrálii, který proměňuje ty, kteří jsou mu vystaveni, v mužné, směšně silné génie, a Grey Mann, dlouho ztracený třetí bratr, který je ve skutečnosti ne blázen

Reklama:

Společnost Valve jej vydala v říjnu 2007 jako součást hry pro více hráčů Orange Box, která také obsahuje Half-Life 2: Episode 2 a Portál . Nyní je k dispozici také jako free-to-play ( ) pro Windows, OS X a Linux. Protože však byl poprvé oznámen v roce 1998, byl nejdéle považován za Vapor Ware.

Vzhledem k tomu, že hry pro více hráčů mají tendenci přejít do grotesky a komedie bez ohledu na jejich prostředí Pevnost týmu 2 vývojáři se rozhodli přerušit prostředník a udělat ze své hry živou, dýchající a hratelnou komedii. Mapy by přesně zapadly do typického románu Jamese Bonda, hudba má nádech špionážního filmu ze šedesátých let a postavy vypadají, jako by vystoupily z velmi násilného filmu Pixar. Oba týmy RED a BLU používají stejné modely, pouze s výměnou palety pro zobrazení příslušnosti k týmu. Postavy byly záměrně navrženy tak, aby byly co nejvýraznější, dokonce dávají každé třídě svůj vlastní charakteristický přízvuk, což usnadňuje identifikaci třídy, zbraně a příslušnosti k týmu jiného hráče v krátkém pořadí. Mapy jsou rovněž navrženy pro snadnou navigaci, přičemž BLU zahrnuje beton a ocel, ČERVENÁ používá dřevo, cihly a plech a sekce každého týmu je texturována primárně v příslušných barvách.

Reklama:

Když je postava zabita, znovu se objeví na určitém místě na mapě po několika sekundách zpoždění. To se stává často, protože postavy mají tendenci být zastřeleny, pobodány, spáleny do chrumkava nebo odraženy do království.

Dosud existuje devět základních typů hry:

Typy her TF2
  • The Kontrolní bod gametype funguje na předpokladu obsazení území, aby se posunulo zaměření bitvy. Oba týmy soutěží o kontrolní body – velké nepohyblivé kovové podložky – které je třeba dobýt tak, že se na ně postavíte, když nejsou kolem žádní nepřátelé. Tým, který donutí své nepřátele k podrobení a získá všechny body, vyhrává. Ve většině map kontrolních bodů je třeba body zachytit lineárním způsobem, ale některé umožňují otevřenější přístup.
    • Mezi varianty patří Územní kontrola , kde je mapa rozdělena na minimapy se dvěma kontrolními body, a Útok/obrana , kde RED vlastní všechny kontrolní body od začátku a vyhraje, pokud vyprší čas dříve, než druhá strana obsadí všechny kontrolní body. Pro RED to není vždy tak jednoduché, jak to zní, protože nemohou znovu získat kontrolní body, které se BLU podařilo zachytit, a navíc BLU získává prodloužení času za každý bod, který zachytí.
    • Středověký režim je alternativní mapa kontrolního bodu útoku/obrany zasazená do hradu v dávné minulosti (voják rozhněval kouzelníka). Co dělá tento režim zvláštním, je to, že jako v terminátor , zbraně (a další zbraně příliš futuristické pro 10. století, kromě granátů) nelze vrátit v čase. Všechny postavy tak mohou bojovat pouze zbraněmi na blízko (s výjimkou šípů a podobně). Na rozdíl od terminátor , oblečení lze vrátit v čase, protože Robin Walker chtěl, aby byly v herním režimu klobouky. Všude chce klobouky. V současné době je v tomto režimu pouze jedna oficiální mapa.
  • v TF2 's vzít na Zmocni se vlajky Vlajka je velká aktovka obsahující „nepřátelskou inteligenci“, která za sebou táhne papíry, když ji nese soupeř. Na rozdíl od mnoha jiných her můžete skórovat, i když informace jejich vlastního týmu nejsou v základu, a dotykem vynechané přátelské zprávy je okamžitě nepošlete domů. Místo toho musí být bráněno na místě, dokud neuplyne časovač, během kterého jej může jakýkoli protivník znovu sebrat.
    • Mannpower je variantou Capture the Flag. Mezi jeho nejpozoruhodnější funkce patří vylepšení a hák pro všechny třídy. Pravidla jsou mírně pozměněna. Stejně jako v mnoha jiných hrách s Capture the Flag musí být informace v základně jednoho týmu, než ji může zajmout druhý, a když se dotknete vypuštěné přátelské zprávy, pošle ji zpět na základnu. Náhodné kritické zásahy u zbraní, které nejsou pro boj na blízko, jsou zakázány, zbraně pro boj na blízko jsou o 30 % silnější a doby znovuzrození jsou mnohem kratší (2 sekundy). Limity zachycení jsou výrazně vyšší, k vítězství je potřeba sedm zajetí ve srovnání se třemi u normálního Capture the Flag.
  • v Užitečné zatížení , důlní vozík s bombou na něm sedí na koleji. Útočící hráči (opět prakticky vždy BLU) se shlukují kolem vozíku, aby ho tlačili po dráze směrem k nepřátelské základně. Čím více hráčů je přítomno, tím rychleji mohou tlačit.Poznámka(Nicméně žádné posunovače nad tři nemají žádný další vliv na rychlost vozíku a Scout se počítá jako dva posunovače.)Vozík musí projít několika segmenty mapy, aby útočníci dosáhli koncového bodu. Pokud se útočícím hráčům nepodaří zatlačit vozík po dobu 30 sekund, vozík se bude pomalu pohybovat dozadu nebo sjet z kopce, dokud nebude znovu zatlačen nebo dosáhne posledního projetého kontrolního bodu. Obránci vyhrávají, pokud se jim podaří zadržet vozík po určitou dobu, i když k jejich smůle dostane útočící tým prodloužení času za každý dosažený kontrolní bod a vozík obsahuje dávkovač první úrovně. Obránci však mohou zastavit postup vozíku tím, že zadají jeho poloměr tlačení, i když se na něj útočící hráči pokoušejí tlačit (ačkoli je to z pochopitelných důvodů nebezpečné).
    • Závod užitečného zatížení je variace užitečného zatížení, představeného v aktualizaci Sniper/Spy, tedy užitečné zatížení krát dva: Oba týmy mají bombu a vyhrává tým, který jako první dostane svou bombu na základnu druhého týmu. Věci se zblázní, když vezmete v potaz fakt, že každý tým může zasahovat do pokroku toho druhého. To má tendenci se zastavit, pokud dva vozíky skončí vedle sebe, protože linky mají tendenci se křižovat a setkávat se v úzkých hrdlech a tunelech. Kromě toho, na rozdíl od standardního užitečného zatížení, zde nejsou žádné kontrolní body a vozíky se bez dozoru na kopci nebo rampě kutálejí pouze dozadu, což je pošle ke dnu.
  • Písek umístí dva týmy na mnohem menší mapu s minimem až žádnými balíčky zdraví nebo vodou a bez respawnů. Poslední tým, který stojí, vyhrává. Po jedné minutě se aktivuje jeden kontrolní bod ve středu mapy a kolo končí, když je ukončeno, pokud druhý tým ještě nebyl zabit. Rychlá, zběsilá zábava.
  • Král kopce je pravděpodobně variantou Arény, využívající podobné malé mapy postavené kolem centrálního kontrolního bodu, kde se týmy propracují až do středu mapy k bodu, který je zpočátku uzamčen. Po krátké době se zpřístupní a tým, který jej zajme, musí bod 3 minuty bránit. Pokud nepřátelský tým bod získá zpět, časovač druhého zamrzne; znovu se odpočítává, pokud je od té doby znovu zachycen. Na rozdíl od Arény se hráči mohou respawnovat.
  • Speciální dodání je režim, který by se dal považovat za kombinaci Capture the Flag a Payload. Cílem této hry je dopravit kufr plný nestálé Austrálie do raketoplánu Poopy Joe, celoamerického monkeynauta. Nepřátelský tým chce přirozeně dopravit i Austrálii, aby se „zapsal do historie“, a vy musíte jet neuvěřitelně pomalým výtahem, abyste se dostali k Joeově raketě. Hodně štěstí. V současnosti existují pouze dvě oficiální mapy s tímto režimem: Doomsday a jeho halloweenský reskin, Carnival of CarnagePoznámkakterý nahrazuje Austrálii taškou lístků a raketu gigantickým silákem.
  • Mann versus stroj je kooperativní obranný režim pro 6 hráčů. Zde se RED a BLU musí spojit a sundat obrovské vlny robotů (které při porážce odhazují peníze), aby zabránili robotům vyhodit do vzduchu Mann Co.PoznámkaVe hře je však hratelný pouze RED tým, přičemž roboti jsou BLU .Horda robotů je vyzbrojena základními základními zbraněmi, ale existují speciální roboti s jedinečnými schopnostmi (většinou kvůli jejich vytížení) a každou chvíli obří robot. Je jich šest*sedm, pokud počítáte reskin mapu Ghost Townoficiální mapy Mann vs. Machine, z nichž každá má různé mise.
  • Destrukce hráče je režim představený v aktualizaci Invasion. V tomto režimu pokaždé, když hráč zemře, upustí předmět určený pro mapu*láhev od piva na Watergate, jejich duše na Pit of Death a Cursed Cove a kyblík gibs na Monster Bashkteré může vyzvednout jakýkoli jiný hráč. Pokud je hráč zabit, když drží jeden nebo více sběračů, odhodí i ty kromě jednoho standardního sběrače. Hráč v každém týmu s největším počtem vyzvednutí (první, kdo dosáhne tohoto čísla, je-li nerozhodný), se stane „vedoucím týmu“ a funguje jako výdejník, ale má nad hlavou číslo (udává počet předmětů, které nese), které kdokoli mohou vidět i přes zdi, což z nich dělá cíl pro nepřátelský tým. Čas od času se otevře kontrolní bod a hráči musí doručit svá vyzvednutí do kontrolního bodu a zároveň blokovat druhému týmu, aby udělal totéž. První tým, který doručí předem stanovený počet vyzvednutí (v závislosti na počtu lidí hrajících na začátku kola), vyhrává.
  • Zničení robota je unikátní režim, který je v současnosti stále ve verzi beta a je omezen na jednu oficiální mapu. Každý tým začíná se třemi úrovněmi bezbranných robotů ve své základně, které je nutné zničit pro jejich sběratelná Power Cores, dokud jeden tým nezíská dostatek. Hráči však mají také moc ukrást nepřátelské body tím, že drží oblast spawnu jádra reaktoru; delší držení oblasti znamená odcizení více bodů. Tento režim, spolu se svou první mapou Asteroid, debutoval jako součást programu Mann Co. Beta Maps, funkce beta testování ve hře.
  • PASS Čas je unikátní režim. Je to krvavý sport ve srovnání s hokejem, basketbalem a fotbalem. Konflikt se odehrává kvůli 'jacku', což je koule s hroty. Nošení jacka nahrazuje držitelovy zbraně a označí je za smrt (způsobí jim větší poškození), ale poskytuje mu několik užitečných vylepšení, jako je regenerace zdraví, krátká nezranitelnost a zvýšení rychlosti a možnost vidět všechny hráče na mapě. Součástí jsou podložky pro skok a posílení, které hráčům pomohou dosáhnout cíle druhého týmu.

Všech devět postav (v tomto pořadí: Heavy, Soldier, Engineer, Demoman, Scout, Sniper, Spy, Medic a Pyro) a jedno lahodné jídlo (Sandvich, vydané mezi videi Sniper a Spy) bylo také představeno v dodatku. .

Tropy pro konkrétní třídy najdete na stránce Postavy.

Valve pravidelně zdarma přidávalo hlavní aktualizace obsahu, včetně úspěchů, podpory botů, vlastních zbraní, map a změn rovnováhy. Aktualizace Gold Rush (Medic) představila koncept zbraní jiných než výchozích, které lze nyní po určité době náhodně nalézt. Fungují (obecně) jako situační podružný prvek jakékoli funkce, kterou plní výchozí zbraň. Aktualizace Sniper vs. Spy také představila kosmetiku, která klesá stejným způsobem, ale mnohem nižší rychlostí. Nedělají nic jiného, ​​než že vypadají cool, i když hráči rádi dávají na odiv své bohatství. S každou novou aktualizací mohou hráči očekávat masivní Broken Base.

Kromě velkých aktualizací Valve do PC verze pravidelně přidává neohlášenou kosmetiku a zbraně přidané uživateli. Porty se konzolovým hráčům nevedly příliš dobře: Microsoft i Sony v té době považovaly nový obsah za DLC, a proto chtěly hráčům účtovat skutečné peníze za aktualizace, které jsou na PC verzi zdarma, i když v současnosti oba poskytovatelé konzolí účtují pouze Vývojáři pro aktualizace a nabíjení přehrávače jsou volitelné, což znamená, že jejich verze byla naposledy aktualizována v červenci 2009. Playstation 3 zaostává ještě dále, s poslední poslední aktualizací z března 2008. Aktivní servery se v těchto verzích těžko hledají, protože je k dispozici mnohem méně obsahu než na verzích pro stolní počítače.

Kvůli správnosti má tato stránka mnoho samostatných stránek pro tropy, které se lépe vejdou pod konkrétní záhlaví, z nichž všechny lze nalézt v horní části této stránky.

Mimo tyto podkategorie Pevnost týmu 2 uvádí příklady následujících tropů:

  • Tropy A až G
  • Tropy H až P
  • Tropy Q až Z

MMEEEEEDDDDDIIIIIICCCC!

Zajímavé Články