Hlavní Video Hra Videohra / Vampire: The Masquerade – Redemption

Videohra / Vampire: The Masquerade – Redemption

  • Videohern%C3%AD Up%C3%ADr

img/videogame/14/video-game-vampire.jpgVampire: The Masquerade – Redemption je PC hra na hrdiny vydaná 7. června 2000 společností Activision. Hra sleduje dobrodružství francouzského křižáka Christofa Romualda přes Prahu a Vídeň v době temna a současný Londýn a New York City. Tato hra je založena na hře na hrdiny Vampire: The Masquerade, kterou hraje tužka a papír.Reklama:

Jste zkrátka křižák, který se ocitne na odpočinku v Praze poté, co si v bitvě proti pohanským barbarským hordám vzal šíp do útrob. Jak se uzdravujete, spřátelíte se s Anezkou, jeptiškou, která vám pomohla uzdravit se, a vezmete na sebe, že budete chránit ji a její klášter před tvory noci, které jej ohrožují. Upíři a monstra ze znetvořeného masa se v noci procházejí pražskými ulicemi, ale vy jste si jisti, že se svým věrným mečem a vírou v Boha přemůžete každého nepřítele.

Netrvá to a Christof se místo toho promění v upíra klanu Brujah a je vtažen do temného světa upíří politiky a války.

Celý příběh hry, který překračuje většinu Evropy a 800 let historie, vyvrcholí epickým bojem o zabránění apokalypse 1. ledna 2000, nakonec se obrátí na Christofa a tři věci, které ho pohánějí: jeho láska k Anežce, jeho zoufalství a vztek nad jeho stavem a jeho vírou.

Reklama:

Dá se koupit od .


Tato hra obsahuje příklady:

  • Aborted Arc: Ukazuje se, že arcibiskup Geza je poněkud nechutnější, než se na první pohled zdá, skrývá to, co je naznačeno jako nepatřičná touha po Anezce, ale po Christofově objetí z příběhu zmizí.
  • Action Girl: Každá upírka, která k vám není nepřátelská. Anezka se to také snaží být, ale moc se jí to nedaří.
  • Affably Evil : Ahzra, která je navzdory svému nelidskému zlu docela zdvořilá. Toto je klobouk klanu Tzimisce obecně, ačkoli Big Bad Vukodlak je spíše Faux Affably Evil. Šéf Giovanni je také docela zdvořilý a pragmatický a velkorysý výklad hraběte Orsiho by ho tak mohl vidět také.
  • Světlejší odstín černé: Tremere i Tzimisce jsou antagonisté, v rozporu mezi sebou i s vámi, ale to druhé závisí na vás. daleko horší věci než ty předchozí. Pán Tremere, Etrius, vás dokonce volá po bitvě svého šéfa, protože plýtváte časem a zdroji, když se snaží bojovat proti nemovitý monstra, která by viděla zničený svět.
  • Reklama:
  • All There in the Manual: Manuál obsahuje mnoho informací o Christofově příběhu a Starém světě temnoty, které se v průběhu hry ve skutečnosti nikdy neobjeví.
  • All Your Powers Combined : Christof se může naučit disciplínám z jakéhokoli klanu, zatímco NPC (přátelské nebo nepřátelské) se mohou naučit pouze disciplínám svého vlastního klanu.
  • Always Chaotic Evil : Odvráceno s většinou klanů, včetně vašich nepřátel, z nichž většina vypadá lépe proti klanu Tzimisce a produkuje alespoň jednu nebo dvě rozumné postavy. Také odvráceno se Sabbatem, do jehož řad patří zejménaEcaterina a Wilhempo timeskipu. Zahrajte si přímo s Tzimisce, kteří od nejnižšího dna až po nejvyšší hrozbu na předpotopní úrovni jsou prezentováni jako nic menšího než monstrózní. Na konci hry Libussa je asi nejsympatičtější Tzimisce, a teprve potom, když její šílenství opadne.
  • And I Must Scream: Tzimisce upíři žijí a dýchají (ehm, obrazně) způsobení tohoto tropu. Stačí se podívat na katedrálu Flesh.Christof to ochutná, pokud nakonec přijmete nabídku Big Bad.
  • Ekonomika jste vy: oprávněné. Samozřejmě jediné podniky ve městě, které jsou otevřené uprostřed noci, slouží upírům a/nebo nočním násilníkům; to je prostě dobrý marketing.
  • Funkce proti frustraci: Vaše koterce řízená umělou inteligencí se nepochybně potýká s některými klasickými problémy s trasováním, které si užívá mnoho RPG typu point-and-click. Naštěstí jejich uvíznutí na předmětech nebo scenériích nepředstavuje velký problém, protože nemusíte shromažďovat svou družinu, abyste se vydali dál: každá jednotlivá postava, která vstoupí do oblasti nebo ji opustí, k vám teleportuje celé koterce.
    • Většina zdlouhavých úrovní má po dokončení pohodlný východ, kterým se můžete znovu vynořit u vchodu nebo v prvním patře... kromě chrámu Setite, kterým budete muset projít celou cestu zpět, dvakrát . Napodruhé je to ospravedlněno: až se vrátíte do chrámu s Lucretiiným srdcem, setitský akolyta vás vezme dolů do její svatyně. Zmíněný akolyt zemře v následující bitvě, takže nebudete mít žádný rychlý návrat zpět.
  • Každý může zemřít : Kromě padouchů, kterými se prosekáte,Princ Brandl, Cosmos, Erik a (pravděpodobně) Serenavšichni zemřou v průběhu příběhu.
  • Aristokraté jsou zlí: I ti, kteří NEobhajují lidské oběti, s vámi budou zacházet jako s odpadky.
  • Umělá hloupost: Umělá inteligence vašich spojenců je tak dobrá, aby jim zabránila použít VŠECHNU vlastní krev pro disciplíny. Mají tendenci zapáchat v jakémkoli boji, který vyžaduje složitější plán než 'střílejte, dokud není mrtvý'. A i když střílejí až do smrti, nikdy nevyužijí automatické palby, kterou mohou mít jejich zbraně, a mohou střílet do zdí. Pozitivní je, že vaši nepřátelé nejsou o nic chytřejší.
  • Dokud to zní cize: TheTremere'szákladna operací se nazývá 'Haus De Hexe'. Dva problémy: „de“ znamená „z“ ve španělštině, NE v němčině. Za druhé: Hexe je jednotné číslo, což je také pravděpodobně chyba, protože v něm je zjevně více než jeden Tremere. Správné ztvárnění by bylo „Haus der Hexen“.
  • Sledování zpět: Obvykle se děje na úrovních měst, ve kterých se již nacházíte.
  • Badass Bystander: Sumner Montague, váš obchodník s esoterickým zbožím v moderních nocích, se ani trochu nebojí tvorů, se kterými má co do činění, a dokonce mluví s Pink.
  • Badass Normal: Christof, zpočátku. Vojáci Society Of Leopold's by se na to mohli také kvalifikovat, vzhledem k tomu, jak dobře si vedou ve srovnání s většinou mooků.
  • Černý rytíř: Elitní němečtí rytíři jsou impozantní a nosí černé brnění. Také je ovládají upíři z Vídně.
  • Černá magie: Téměř veškerá magie, kterou se můžete naučit, je navržena tak, aby ubližovala jiným lidem. Můžete se naučit některé věci, abyste se vyléčili nebo podpořili, ale neexistují žádné disciplíny, které byste se mohli naučit a které by pomohly někomu jinému než vám.
    • Subverted se dvěma skupinami disciplín používaných lidmi (použitelné pro hráče pouze v režimu pro více hráčů). První z nich je Svatá magie s některými kouzly k léčení sesilatele, jinými k poškození upírů. Druhá skupina je jakousi „neutrálnější magií“ s kouzly, která mění sesilatele v neviditelný.
  • Blade on a Stick : Virstania vás vezme s halapartnou, která je shodou okolností také Wilhelmovou startovací zbraní.
  • Blood Lust : Tato hra je o VAMPÍRY. Co jsi čekal?
  • Blood Magic : Všechny speciální schopnosti mají cenu ve vaší krvi.
  • Body Horror: Pokud je tato hra něčím, čím by se dalo jít, tak Body Horror je hlavním důvodem existence klanu Tzimizce.
  • Nudné, ale praktické: Hra je plná úžasných disciplín, které se musíte naučit, ale nejdůsledněji vám poslouží základní klanové schopnosti, jako je Odvaha, Celerita a Potence.
  • Ale musíš! : Dějově je tato hra zcela lineární. To, že se Christof chová jako bezcitný Jerkass a otevřeně prohlašuje, že Anezku nebudete pronásledovat, vám stejně nezabrání běžet ji zachránit.
  • Ústřední téma: Nápověda je v názvu. Christof a Anezka jsou oba sraženi světem upírů a oba se obávají ztráty svých duší uprostřed všeho zla, které vidí (a v některých případech i osobně páchají). Zda lze dosáhnout vykoupení i přes jejich prokleté stavy, to je otázka položená v celém příběhu. Na konci,nacházejí spásu ve vzájemné lásce a každý z nich je v očích toho druhého bezúhonný.
  • Chainsaw Good : Kupodivu způsobuje menší poškození než mnoho zbraní.
    • V moderní době je to nejškodlivější zbraň pro boj zblízka, ale trvá nějakou dobu, než začne fungovat. Mačeta je slabší, ale rychlejší. Což je docela realistické; motorové pily způsobí obrovské špinavé rány všemu, o co je přidržíte, ale jsou extrémně nemotorné a při rychlém nárazu jsou o málo lepší než kyj s hroty.
  • Chaste Hero: Na to, že je dobrý křesťan, Christof odmítá oloupit jeptišku, dokud je naživu. Poté, co se otočí, stále nereaguje na něčí milostné návrhy, pravděpodobně proto, že je příliš zaujatý, než aby se o to staral.
    • Ve stolní hře, která slouží jako zdrojový materiál, nemohou upíři mít sex nebo vykonávat jiné funkce lidské biologie zahrnující průtok krve, aniž by utratili body spotřebované krve. Vzhledem k tomu, že lov krve je jednou z mála činností, která upíra vystavuje značnému nebezpečí, většina z nich se neobtěžuje.
  • Čechovův bumerang: Amulet svatého Judy, patrona ztracených věcí.
  • Chick Magnet: Christof. Mnoho žen komentuje, jak je hezký, zatímco několik dalších se ho přímo snaží svést.
    • Christoff svádí Anezku při bezvědomí a Serena sotva čeká, až ji vezmete zpět do svého útočiště poté, co se s ní poprvé setkáte, než „nabídnete, co (ona) může útěchu, ale Christoff ji odmítne (a Serena v podstatě říká, že Anezka je velmi šťastná žena).
  • Chronický Hero Syndrome: Zdá se, že Christof má mírný případ. Říkám 'Mírný', protože se dostatečně soustředí na svůj cíl najít Anezku, že je ochoten udělat nějaké rozhodně nehrdinské věci, aby ji našel. Můžete ho přimět, aby z toho vyrostl.
  • Pravidlo robustní salsy: Kritický smrtelný úder může způsobit, že nepřátelé takto explodují.
  • Clap Your Hands If You Believe : Dotčené, ve skutečném W.O.D. móda, kdy Christof vytáhne na upíra stříbrný kříža nic to nedělá, protože Christof postrádá hloubku víry potřebnou k tomu, aby ten trik fungoval. Anežka ale takový problém nemá.
  • Cloudcuckoolander : Dev/Null the Malkavian.Vlastně se tě celou dobu snažil varovat před Pink.
  • Bojová chapadla: Tzimisce.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Vaši upíří nepřátelé nikdy nebudou mít problémy vás popadnout a vysát vám krev, i když máte na krku chránič speciálně vyrobený, aby tomu zabránil. Existuje také mnoho příšer Tzimizce, které mají jako standardní útok instakillový pohyb „ukousni si hlavu“.
    • Místy to funguje ve váš prospěch. Vaše koterce někdy ignoruje neviditelnost ukradeného nepřítele a spěchá, aby je rozbila, i když to nedokáže postava, kterou ovládáte.
  • Corrupt the Cutie: Christof, pokud dovolíš.Anežko, ať dovolíš nebo ne.
  • The Corrupter: Vukodlak se nejmenuje 'The Defiler' pro nic za nic. To znamená, že to do určité míry dělá téměř každý upír, se kterým Christof mluví. Je to svět temnoty a tak dále.
  • Crapsack World: Je to svět temnoty.
  • Critical Existence Failure : Všichni upíři, včetně Christofa, se promění v prach, když je pryč poslední život. Nejhorší, co před tím dělají, je, že se trochu potácejí a naříkají, že potřebují krev.
  • Curb-Stomp Battle: Vaše případné zúčtování s hrabětem Orsim bude téměř zaručeno. Jeho zdravotní fond není špatný, ale jeho potenciál poškození je docela žalostný a bude se s ním bojovat bez zálohy.
  • Cursed With Awesome: Filozofie, kterou zastává Ecaterina a mnoho dalších upírů.
  • Cut Scene : Obvykle se provádí pro dialog.
  • Hledač smrti: Luther. Zdá se, že někteří lidé nesnášejí dobře, když je objímají upíři.
  • Degradovaný šéf: The Vozhd. S jedinou z těchto příšer se poprvé setkáte při útoku na pražský Vyserhad. Později se postavíte třem z nich v katedrále Flesh (i když tentokrát máte zbraně pro bitvy na dlouhé vzdálenosti).
  • Dialogový strom: Christof, když je mu dovoleno mluvit, může je použít. Obecně platí, že možnosti konverzace moc neovlivňují vaše skóre lidskosti.
  • Zoufalá slečna: Anezka... Alespoň teoreticky.
  • Nudné překvapení: Upřímně řečeno, upíři v moderní době, zvláště Pink, nereaguj tak, jak by měl, když an starší kdo je upír páté nebo šesté generace, chodí mezi nimi.
  • Získejte svůj šťastný konec: Název hry není náhoda. Svým způsobem „vykoupení“ je možné, ale Christof na tom musí opravdu tvrdě pracovat a vy jako hráč se musíte ujistit, že vždy uděláte „dobrou“ volbu, i když se jiné možnosti zdají praktičtější.
    • Pravda i v doslovnějším slova smyslu. Dva špatné konce jednoduše vyžadují, abyste před finálním bossem zvolili určité možnosti dialogu; buď jeden přeskočí boj a spustí svůj vlastní Špatný konec. Ten dobrý vyžaduje, abyste mu dali prst a zapojili se do aNintendo Harddvoufázový boj s bossy proti zdaleka nejnebezpečnějšímu nepříteli ve hře.
  • Nepřátelská občanská válka: Důvod, proč byl Tzimisce Voivode Vukodlak v první řadě uvržen do bezmoci: jeho vojvodští vrstevníci oblehli jeho hrad a sesadili ho za to, že prováděl šílený plán zla, kterého se nechtěli účastnit. O 800 let později jsou dvě sekty Sabbatu v rozporu v moderních nocích: Vukodlak a jeho následovníci aEcateřina frakce.
  • Enemy Mine: Wilhelm, Sabbat, souhlasí se spoluprací s Christofem, protože a) jsou staří přátelé z doby, kdy byl Christof zploden, ab) v práci je větší zlo.
  • Et Tu, Brute? : Odvráceno . Zdá se, že nikoho to nijak zvlášť nepřekvapilo nebo uraziloPinkova zrada skupiny. Christof celou záležitost zavrhne, a pokud vůbec něco, skáče radostí, že se po ní znovu shledá se svým dobrým přítelem Wilhelmem.
  • I zlo má standardy: Tzimisce Voivodes sesadili svého vrstevníka Vukodlaka, protože považovali jeho plán zla za naprosto šílený.
  • Všichni mu říkají 'Barkeep': Odvrácení od všech obchodníků, se kterými jednáte, dokonce i 'Kovárna' v Praze a 'Weaponsmith' ve Vídni vám při prvním setkání dají svá celá jména.*Jiří Borijov a Friedrich Von Zweter. Ve hře je pár doslovných barkeepů, ale jsou to tak vedlejší postavy, že je rozumné, že se jich Christof nezeptal na jejich jména.
  • Všechno, co se tě snaží zabít: Vykoupení Kobky vždy zahrnují koterce pronikající do útočiště jiného klanu a vyžadující vyvraždění celého místa.
  • Evil Is Petty: Hodně.
  • Zlý čaroděj: Klan Tremere samozřejmě; i když jsou špatní, jsou menším ze dvou bojujících zel.
  • Evil Sounds Deep: Vukodlak má hluboký, rezonující hlas.Cristof to také získá, pokud se rozhodnete deaktivovat Tzimisce.
  • Zlo vs. Zlo: Clan Tremere vs Clan Tzimisce. Později,'Pink' klanu Assamite proti Setites a Giovanni a Sabbat Enemy Civil War.Dalo by se namítnout, že celý Jyhad je toto na proměnlivém měřítku.
  • Přestávka expozice: Viz 'Cutscene.' Na konci je jeden obzvlášť velkýv Hall of Flesh, kde jsou zaznamenány vzpomínky Anezky.
  • Fallen Hero: Christof se cítí takhle a nízký lidskost ho zažene domů.Anezka je komplikovaná verze, protože její cíle byly ušlechtilé, ale potřísnila se ohavnými činy zla, aby jich dosáhla.
  • Osud horší než smrt:Pokud se Christof rozhodne podřídit Vukodlakovi, bude navždy zotročen Tzimisce. Vukodlak ho pak donutí zabít Anezku a slíbí Christofovi, že jeho muka teprve začala. Každý, kdo ví, co Tzimisce obvykle dělá jejich otrokům a nepřátelům, bude vědět, že nelže. Christof : Zabil jsi mě!
    Vlkodlak : Ne, ale budeš přání Měl jsem.
  • Fire-Forged Friends: Christof a Wilhem na své první společné misi. Christof, který začal svůj život proklínáním svého státu a nechtěl mít nic společného se svými bratry Brujahovými, si během jejich cesty do kappadockého útočiště vypěstuje vůči Wilhemovi smysl pro respekt a kamarádství. To se vyvine v přátelství, které váže Wilhema k Christofově osobní věci.
  • Fish out of Temporal Water: Christof v moderních nocích. Některým věcem se přizpůsobí rychle, jiným. . . ne tak moc. Christof : (o drancování jeho první zbraně) Kovový závěs, který odpaluje smrtící kameny. Použití je jednoduché, ale nadmíru vražedné. Vidím, že člověk nepolevil ve své snaze vytvořit stále silnější zbraně.
    Christof : (v reakci na technobláboly od agenta FBI) Co je tento centrální počítač za zvíře, že dokáže obléhat pevnosti?
    Lilie : Páni, ale máš se toho hodně co učit.
  • Five-Man Band: ...s Christofem jako hrdinou, Wilhelmem nebo Pinkem jako Lancerem a Erikem jakoVelký chlap, Samuel jako Smart Guy a buď Lily nebo Serena jako The Chick . Five-Man Band je ale trochu nesprávné pojmenování, protože ve skupině máte vždy jen čtyři lidi najednou.
  • Flesh Golem: Szlachtas a váleční ghúlové. Obojí je samozřejmě dílem Tzimisceho.
  • Předznamenání: Dev/Null the Malkavian vám poví celý děj hry od okamžiku, kdy se s ním setkáte, až do konce... za předpokladu, že rozumíte zatracené věci, kterou říká.
    • Po brzkém pátrání lze poblíž kláštera nalézt příšerně vypadající šílenou ženu, která chrlí hrozivé předzvěsti a ponuré vzpomínky na zneužívání z rukou neznámého muže v „katedrále masa“. Jmenuje se Libussa a je hlavní poručíkem Velkého zla, i když stvoření, o kterém mluví, ještě dlouho nepotkáme.
    • První šéf, Ahzra, také mluví o svém nadcházejícím probuzení.
  • Full-Frontal Assault: Tzimisce in the Dark Ages nosí skryté černé róby. Ty v moderní době? jsou nazí.
  • Gatling Dobrý: Můžete si koupit minigun. Munice zabírá hodně místa, ale nic jiného ve hře nezpůsobí tak velké škody v tak krátkém čase.
  • The Generic Guy: Samuel je pravděpodobně člen kotérie s nejmenšími charakteristikami, prostě je to milý chlap. Zlehčeno se Serenou, která do děje přidává jen velmi málo a nedostává se jí moc dialogů, ale působí nadpozemsky a je jednou z nejoblíbenějších postav u hráčů; nějaký Dialog Dummied Out ji osvětlí Christofa zajímavým komentářem o tom, jak se k kletbě dostala.
  • Giant Space Flea From No Where: Jediný bílý vlkodlak vybuchne z velké bedny těsně před Tower of London. Není podáno žádné vysvětlení a koterce se zdá být touto událostí zcela nezklamaná. Naštěstí je to jediné.
    • Skippable Boss: Je snadné úplně minout vlkodlaka, když použijete Walk The Abyss k opuštění Tower of London, místo abyste museli couvat po úrovni. To vás pak nechá přemýšlet, k čemu sakra ten Argent Baton byl.
  • Giant Spider: Ghoul Spiders v London's Tower a NY Sewers. Jsou také extrémně strašidelní, protože vydávají zlověstné, kloktající zvuky, když sestupují ze stropu, mají strašidelné oči a mají tendenci se opravdu přiblížit k útoku. Způsobují také poškození Poison.
  • Procházení pohybů
  • Gotický punk: Opět je to Starý svět temnoty.
  • Grievous Harm with a Body : Několik zbraní, zejména Hand of Conrad.
  • Šťastně přijato: Orsiho jedinou vykupitelskou vlastností bylo přijetí tří dívek, které učinil jeho dětmi a které byly týrány jejich předchozím pánem. Vypadají naprosto spokojeně se svým novým životema i když s vámi po jeho smrti nebojují, také vám nepřijdou s pomocí.
  • Ham-to-Ham Combat: Zejména v části hry z doby temna, kdykoli Cristof promluví s jiným upírem, je zaručeno, že se to stane. Je pozoruhodné, že jeho první interakce s Ahzrou the Unliving udává tón tomu, jak interaguje s Kindredem po zbytek hry.
  • Heroes Prefer Swords: Averted. Christof začíná mečem a krev tečoucí Sword of Ainkurn je pravděpodobně nejlepší zbraní ve hře, ale jakákoliv postava může použít jakoukoli zbraň, kterou má sílu sebrat, od poleaxů po gatlingové zbraně.
  • Schovejte své děti: Možná oprávněné, protože jste téměř vždy venku uprostřed noci, kdy by každé dítě, které má byť jen vzdáleně zodpovědné rodiče, bylo doma a v posteli.
  • Historical Villain Upgrade : The Tzimisce, překvapivě, mezi temným středověkem a moderními nocemi. Kronikáři ve Společnosti Leopolda připisují Vukodlakův plán zla celému klanu, když ve skutečnosti byl sesazen a uvržen do bezmoci svými druhy Vojvody za přílišnou radikálnost.
  • Životy: Obnovený jako smrtelník pomocí léčivých lektvarů, obnovený jako Kindred utracením krve k aktivaci Blood Heal Discipline.
  • Hufflepuff House : The Ravnos jsou jedinými ze 13 klanů, kteří se nikde ve hře neobjevují. Asi polovina ostatních*Lasombra, Gangrel, Assamite, Malkavian a Toreadormají ve hře pouze jednoho nebo dva členy, i když se většinou buď účastní party, nebo jsou jinak zapamatovatelní. Překvapivě, Klika také se kvalifikuje: Pink tvrdí, že pro ně pracuje, a Lily, Samuel, Dev/Null a Alexandra Ruthven jsou pravděpodobně fiktivní členové, ale nikdy nepotkáte nikoho významného v Camarille ani s nimi nemáte žádné skutečné zapojení, přestože jsou největší sektou. Všechny klany a sekty však dostanou v manuálu stejné množství informací o pozadí.
  • Bojoval jsem se zákonem a zákon zvítězil: Neobvyklý případ. Zahájení rvačky nebo pokus o pití krve na veřejnosti přivolá nekonečné množství městských stráží/policistů, ale skutečné nebezpečí nespočívá v jejich zbraních. Místo toho je nebezpečí, že pokaždé, když jednoho zabijete, vaše skóre lidstva klesne o 5 bodů, a když dosáhne 0, dostanete automatický konec hry.
  • If You're So Evil, Eat This Kitten : Velmi extrémní a vleklý příklad.Anezka se umístila jako Vukodlakova nejdůvěryhodnější poradkyně a přední poručík zodpovědná za jeho světské záležitosti, ale byla nucena poskvrňovat nevinné a páchat nejrůznější zlé skutky napříč staletími, aby udržela vojvodu v klidu a neznala její skutečné agendy.
  • I Hate You, Vampire Dad: Můžete Christofa přimět, aby se choval takhle.
  • Jsem humanitární pracovník: Když budete věnovat pozornost svému okolí, rychle vám bude jasné, že Orsi International je továrna na zpracování potravin, která vyrábí smažené lidské mrtvoly. Také shromažďuje jejich krev pro upíří zákazníky, než projdou vařením, myslete na recyklaci!
  • Immune to Bullets: Upíři nejsou imunní, ale jsou odolní. Samotný odpor však nestačí k tomu, aby vás společnost Leopoldova rozstřílela brokovnicemi. Liberální aplikaceVíce Dakkavám také pomůže zabít nepřátelské upíry.
  • Meč Infinity +1 : Meč Ainkarn, nalezený v Základně německých rytířů. Tento neuvěřitelně silný předmět může velmi dobře zůstat vaší nejsilnější a nejužitečnější zbraní po zbytek hry. Je pozoruhodné, že meč je jedním z pouhých dvou předmětů ve vašem inventáři, které přežijí 800letý časový skok.
    • Meč Infinity -1 : Další předmět, díky kterému s vámi může přeskakovat čas, je Berserker Fang. I když nemá žádné speciální vlastnosti, způsobí překvapivé množství zhoršeného poškozeníPoznámkaMeč Ainkarn způsobí stejné poškození jako Berserker Fang, je pomalejší, ale má další výhody, díky kterým je mocný., který je velmi silný proti velmi nepřátelům ve hře a má nejvyšší rychlost ve hře, takže s ním můžete velmi rychle zaútočit. Snadno vás projde Společností Leopolda na začátku časového skoku.
  • Invulnerable Civilians : Hraje se přímo za monstra, odvrácená hráči. V Praze se koná několik akcí, kdy na vás příšery potulující se ulicemi vesele útočí, ale ignorujte méně vyzbrojené občany, kteří se náhodou nacházejí ve stejné oblasti. Vy však můžete libovolně vraždit obyvatelstvo, pokud vám nebude vadit pokles vašeho skóre lidskosti.
  • Karl Marx nenávidí vaše vnitřnosti: Kupodivu, 800 let staré sekery mají ve 20. století přibližně stejnou cenu jako v 11. století.
  • Karma Houdini: Pár padouchů je dost chytrých na to, aby moudře opustili příběh poté, co dostali to, co chtějí, Etrius je nejviditelnější (a rozhořčující). Subverted with Orsi: Trvá 800 let, než ho karma dožene, ale stane se. S pomstou.
  • Karma Meter: Lidstvo. Dialogové volby a rozhodnutí učiněná v bodech integrace zápletky jej zvýší nebo sníží; zabitím nevinných se také sníží. Skutečně to neovlivňuje, jak se příběh odehrává, nebo Christofovu základní osobnost v něm, ale určité konce jsou dostupné pouze s vyšší nebo nižší lidskostí.
  • Kiss of the Vampire: Pokousání někoho má za následek strašné vrčení a sténání...
  • Lady of Black Magic: Serena je postavena tímto způsobem a svým vzhledem a přístupem k tomu odpovídá.
  • Large Ham : Christof občas, stejně jako další postavy. Na začátku hry je také pozoruhodný souboj Ham-to-Ham epických rozměrů mezi Christofem a Ahzrou the Unliving.
  • Zamčené dveře: Běžná překážka. Ještě běžnější jsou „dveře“, které jsou zjevně jen namalovány na stěnách.
  • Ludicrous Gibs: Vidět nepřátele explodovat do masa je docela běžné.
  • Manuální vedoucí, A.I. Party: I když život je snazší, když předem obsadíte buffy před začínají těžká setkání.
  • Meaningful Echo : Dva krásné příklady: Kryštof: Má paní, slibuji svou paži tvé věci, dokud budu dýchat a ještě dál...
    • No...co se stane za pár hodin? A ještě jeden...
    Kryštof: (k Orsi) Pokud bylo Anezce ublíženo, zničím tě tím nejbolestivějším možným způsobem, i kdyby to mělo trvat tisíc let.
    • O něco méně než tisíc let, ale stále... pokud jde o 'nejbolestnější možný způsob'... no, ano.
  • Smysluplné jméno: Vukodlak si skutečně zaslouží svůj titul, 'Defiler'.
  • Krtek :RůžovýUkázalo se, že je to Assamite, který chtěl Christofa zdržet, dokud nebude příliš pozdě.
  • Peníze za nic : Odvráceno po většinu hry; i když se zřeknete tolika nákupů, kolik jen můžete, a svěříte se svému štěstí v kořist v dungeonu, peníze mohou být těsné. V posledním úseku hry jste však zasypáni hotovostí a pravděpodobně budete mít v kapse dost na to, abyste vyzdobili celé koterce ve slušné výzbroji.
  • Morality Chain: Christof brzy zjistí, že pokud si chce zachovat lidskost a zároveň nést kletbu vampirismu, musí si vybrat něco, nějakou příčinu, čemu se může věnovat, aby si zachoval zdravý rozum. Přirozeně si vybere Anežku.Proto je důležité, že Christof zabil Anezku ve dvou špatných koncích hry.
  • Více Dakka: V částech hry, které se odehrávají ve středověku, jsou luky a kuše vše, co máte v oddělení zbraní na dálku. Ale v roce 2000 jsou útočné pušky překvapivě snadno dostupné.
  • Motive Decay: Vaše příslušná představení Brujah v temném středověku a moderních nocích zdůrazňují, jak daleko klan klesl ze svých kdysi vznešených ideálů. Tak nějak.Brujah, který dává Christofovi tento dojem, se ukáže jako Brujah, i když své chování zakládá na převládajícím Brujahově stereotypu.
  • Přepadení netvora: Christof narazí na lupiče (nebo, jak tomu říká, „obyčejnou peněženku“) krátce poté, co ve 20. století vyšel ven. Zmíněný lupič rychle ustoupí, jakmile si uvědomí, že si vybral špatný cíl, a Christof získá zdarma sadu oblečení z 20. století.
  • Vícenásobné konce: Který z nich získáte, závisí na tom, jak vysoké je vaše skóre lidskosti, když se dostanete na konec.
    • Vysoká lidskost:Cristof zabije Vukodlaka a obejme Anezku, aby nezemřela.
    • Střední lidstvo: Cristof si může vybrat z konce vysokého a nízkého lidstva nebopodrobit se Vukodlakovi, který ho donutí vysát a pravděpodobně zabít Anezku.
    • Nízká lidskost:Cristof zabije Vukodlaka a uzurpuje jeho moc přes Diablerie. Poté Anezku vysál - zda ji obejme, není jasné, protože na jedné straně hra ukazuje, jak padá, což znamená její smrt. Na druhou stranu už dříve mluvil o ‚vyzvednutí své ceny‘, čímž se jeho láska k Anežce změnila v posedlost.
  • Never Smile at a Crocodile: Speciálně na obřího albína Ghoul Gator.
  • Žádná zvířata nebyla poškozena: Parodováno v titulcích: Žádný Szlachta nebyl při tvorbě této hry zraněn, dobře, možná jeden nebo dva...
  • Žádná sleva na hrdinu: Odvrácena. Získáváte tučné slevy s vyššími „sociálními“ statistikami, a to až do bodu, kdy vás nákup a prodej obchodníkům může vyrovnat penězi na neurčito, pokud jsou vaše statistiky manipulace dostatečně vysoké.
  • Žádné body za neutralitu: Jako mládě uděláte lépe, když zavřete ústa a budete si dávat pozor na své chování kolem svých starších, a skutečně máte možnost to udělat, ale vášnivější dialogy jsou mnohem uspokojivější (ne zmínit více v charakteru) a umožní vám zvýšit nebo snížit vaši lidskost. V některých případech hrané, jako výměna s princem Brandlem, ve které můžete buď přikývnout jako lumík, nebo se ho bez okolků zeptat, jestli je mu fuk o smrtelnících, na jejichž krvi závisí jejich neživot. Za svou empatii získáte příjemnou podporu lidskosti, ale on vás poškodí za vaši drzost.
  • Zatemňující hloupost:„Pink“ působí na stereotypní estetiku a postoj Brujaha z New Age, i když přes veškerou svou hrubost a impulzivitu nikdy nevypadá jako hloupý . Po The Reveal to dokonce nazývá 'idiotské'.
  • Pryč s jeho hlavou! : Je možné sťat nepřátele při použití zbraně s čepelí, což způsobí, že krátce poté zemřou. To však může také vést k děsivým/veselým situacím, včetně těch obrovských germánských rytířů, kteří dostanou sťatou hlavu, chvíli pobíhají jako kuře žádající o posily a pak nakonec padnou mrtví a křičí 'Umírám!' .
  • Sakra! : Christofovo první setkání s Ghoul Rats.
  • Jednopohlavní rasa: Většina upírských klanů, kterým budete čelit, bude mít pouze mužské mooky nebo, v případě Toreadorů a Malcavců z temného věku, ženské. Existují některé případy Principu Šmoulinky s Ecaterinou (žena Brujah), Virstania (žena Tremere), Teta Kazi a Zeel (žena Ventrue) a Libussa (žena Tzimisce). Jedinou výjimkou jsou Kappadočané, protože v jejich doupěti najdete muže i ženy.
  • Jedna velikost pro všechny: Kdokoli může použít jakékoli brnění, pokud má statistiky, ale vždy je přizpůsobeno jeho vlastní estetice. Například Christof v těžkém brnění připomíná vaši klasiku Knight In Shining Armor , zatímco na Sereně je to hauberk s ramenem přehozeným přes šaty s kapucí .
  • Jednokřídlý ​​anděl: Po prvním výprasku se Vukodlak promění v dračí monstrum jménem Zulo.
    • Clipped-Wing Angel: ...který je ve skutečnosti o něco snazší porazit než humanoidní forma Vukodlaka.
  • Naši upíři jsou jiní: Ale samozřejmě. Hra je plná lahody Vampire: The Maškaráda tradice a expozice. V rámci zmíněné tradice však ne tolik. Přestože je obsazení bohaté a překypující chutí, většina z nich se silně opírá o převládající stereotypy svého klanu.
  • Přerostly takové hloupé pověry: Pink si myslí, že máme. Christof nesouhlasí. Růžový: ...a někteří lidé stále věří, že svět byl stvořen za sedm dní, i když lidé chodili po Měsíci! Kryštof: Pán dokončil své dílo v šest dní.
  • Permadeath: Vlastně odvrácený jako upír. Vaší podmínkou pro konec hry je, že každý člen kotérie vstoupí do toporu; dokud je alespoň jeden stále aktivní, lze ostatní probudit. Vaši nepřátelé tím ale trpí masově.
  • Hra s ohněm: Oheň je velmi účinný způsob, jak se vypořádat s upíry, díky čemuž jsou zbraně jako Ohnivý Broadsword, Fire Scimitar a Plamenomety velmi účinné. Je smutné, že Tremere (kterýkoli z nich) si je tohoto tropu vědom, protože svými kouzly rádi promění vaše postavy na dřevěné uhlí.
  • Point Build System: Zkušenostní body získáváte za zabíjení nepřátel a plnění úkolů questů a utrácíte je za zvýšení atributů nebo jiných disciplín, z nichž více se odemkne, když dokončíte určité příběhové události nebo najdete Tomese, který vás naučí disciplínu. Čím musí postava začít, je však pevně dané.
  • Point of No Return: Kdykoli se přestěhujete z jednoho města do druhého, není cesty zpět. Naštěstí ani obecně není důvod se vracet.
  • Rail Roading: Různé možnosti dialogu vám umožní argumentovat proti sledování zápletky. V jednom případě se dokonce můžete hádat s Ekaterinou pro provedení spiknutí a nechejte ji vytáhnout jedna-osmdesát v okamžiku, kdy souhlasíte s tím, že nebudete souhlasit se zápletkou.
  • Recruitment by Rescue: Erik je klasický příklad: je připoután v kobce Tremere a nabízí vám své služby výměnou za svou záchranu. Lily je víc Maškaráda chuť toho, když se k vám připojí před k záchraně dojde, ale problém je v tom, že nebude skutečně volná, dokud nebude rozptýleno její pokrevní pouto s Arc Villainem.
  • The Reveal: Pár velkých zvratů, z nichž hlavní je tenAnezka, která zdaleka neprochází Otočením obličeje a paty, hraje dlouhý podvod a sabotuje Vukodlaka zevnitř nepřátelského tábora.
    • 'Pink' být assamitským vrahem je něco jiného.
  • RPG Equal Combat : Strávíte mnohem více času ničením nepřátelských útočišť, než prozkoumáváním kteréhokoli z měst.
  • Běh, nechoď: Vaše koterce bude chodit, pokud bude nasměrována na velmi krátké vzdálenosti, a poběží ke všem ostatním.
  • Sanity Meter: Vaše skóre lidskosti. Když je na nebo pod 20, můžete použít nejvýkonnější vybavení hry, ale pokud klesne na 0, doslova trvale ztratíte kontrolu nad svou postavou. Konec hry. Je tu také Frenzy Meter, který způsobí, že budete běsnit a možná se pokusíte vysát krev vašich spojenců, pokud se naplní.
  • Save Scumming : Stejně jako u jiných RP G své doby je toto oblíbená taktika mnoha hráčů, jak ohnout osud ve svůj prospěch.
  • Uložit bod : Můžete ukládat kdekoli, ale ve vašem útočišti stále existují body uložení, pozůstatky dřívějších verzí hry.
  • Zachraňte princeznu: Většinu hry strávíte honbou za Anežkou...
  • Saving the World: ...ale skončíte tak, že to uděláte po cestě. Doufejme.
  • Scaled Up: Lucretia the Setite se ve druhé bitvě promění v obří kobru. Je to vlastně docela nebezpečné.
  • Schmuck Bait : Meta příklad. Serena se zdá být ideální kandidátkou na to, aby se naučila krvavou magii, a skutečně, když ji nabijete dovedností Theft of Vitae, která zlomí hru, udělá z celé první poloviny hry procházku dortem. The první polovina , protože ona opustí večírek trvale na půli cesty, takže vás nechá přizpůsobit se večírku bez této berličky dovednosti.
  • Skriptovaná událost
  • Druhá hodinová supersíla: Své upírské schopnosti získáte pouze tehdy, když se stanete upírem, což je zhruba na druhé úrovni.
  • Smash Mook: Tzimisce War Ghouls a Vozhd.
  • Smug Snake : Hrstka padouchů. Hrabě Orsi je ztělesněním tohoto tropu.
  • Sexualita jednoho cíle: Ačkoli někteří upíři projevují zájem o Christofa, Christof se nestará o nikoho jiného než o Anezku.
  • Zlověstný Scimitar: Přemysl Revenants většinou vládnou šavlemi, přestože pocházejí z Prahy. Mezi další příklady patří ghúlové (normální i lasombrští) a mookové Nosferatu.
  • Sinister Scythe: Kappadokští upíři jsou vyzbrojeni srpy.
  • Princip Šmoulinky: Kdykoli jsou ve vaší skupině více než dva lidé, jedna bude žena. Žádné vyjímky.
  • Sociopatický hrdina: Růžová až do morku kostí.
  • Tak dlouho a díky za všechno vybavení:Růžový.
  • Soul Jar: V Londýně musíte zabít vůdce upírů Setite a potřebujete určitý artefakt srdce, který obsahuje její duši, abyste ji jednou provždy porazili.
  • Sssssnake Talk : Většina Setites.
  • Storming the Castle: Téměř každá úroveň je v tomto variantou, i když dvě nejpozoruhodnější jsou poslední mise z doby temna (doslova útok na hrad Vyserhad) a poslední úroveň (útok na Tzimisce Cathedral of Flesh v New Yorku).
  • Sebevražedné přehnané sebevědomí: Geniální Přemysl revenants, který identifikuje Christofa jako sílu, se kterou je třeba počítat, a stejně proti němu zahodí své životy.
  • Sebevražda slunečním světlem: Luther.
  • Šéf taktické sebevraždy: Etrius. Ujmete se ho ve dvoukolové bitvě. V prvním kole je nehmotný a nelze mu ublížit. Ve druhém kole není, což vám umožňuje zasáhnout ho. Zobrazuje také schopnost teleportovat se podle libosti, ale nepoužívá ji v bitvě, což vám opět umožňuje zasáhnout ho.
  • Týmová práce se zaťatými zuby: Ne v temném středověku – poté, co se Christof a Wilhem spojili na své misi do kappadockého útočiště, oni a jejich skupina Sereny a Erika spolu skvěle vycházejí. O 800 let později však Lily ani Samuel nemohou Pink vystát a dokonce i Christof má potíže udržet ho na vodítku.
  • Time Skip: V polovině hry je Christof pohřben, když se kolem něj zhroutí hrad a on stráví osm set let v nehybnosti.
  • Opravdoví společníci: Christofovi se daří inspirovat neochvějnou, neochabující loajalitu své kotérie, která v případě Wilhelma (a v modu Age of Redemption i Sereny) překračuje tisíce let. Tito upíři udělají cokoliv, aby zůstali po Christofově boku a pomohli mu znovu se setkat s jeho pravou láskou.Kromě Pink.
  • Neznámá identifikace předmětu: Je lepší někoho naučit Spirit's Touch.
  • Neobvyklý eufemismus: Pink's Cockney Rhyming Slang. Růžová (pro Lily): Hele, kopnu tě přímo do tvého sira Anthonyho Blunta, jestli mě zase budeš nazývat [zbabělcem]!“
  • Vendor Trash : šperky. Technicky mají použití ve hře, ale mají malou schopnost (zvyšuje vaše statistiky vzhledu, když je nosíte). Ve hře pro jednoho hráče se kvalifikují také předměty, které nejsou použitelné pro upíry (jako jsou Svaté sošky a Svaté kříže).
  • Násilí je jediná možnost: Naposledy je to svět temnoty...
  • Warrior Monk : Crusader Christof je určitě jedním z nich na začátku hry. Zda na konci hry stále je nebo ne, je částečně na vás.
  • Dobře míněný extremista: Vojáci a vědci z Leopoldovy společnosti vypadají takto.
    • Mercurio v temném středověku.
    • Vukodlak se ukázal být tímtojeho plánem je zabít všechny předpotopní ve spánku a absorbovat jejich sílu, než se jim podaří probudit a zničit svět. Christof poukazuje na to, že jeden supersilný předpotopní by nebyl o nic lepší než 13 normálních
  • Co se stalo s myší? :
    • Nikdy se přesně nedozvíte, co se stalo většině upírů a lidí z Christofových raných let. I když v případě vašich kapadocských kamarádů je odpověď zřejmá a zároveň hrozná, vzhledem k případnému osudu tohoto klanu...
    • George Thorne, agent FBI. Když se s ním podruhé a naposledy setkáte, zhroutil se ve skladišti Giovanni, zmatený nelidskými schopnostmi svých nepřátel. Později, když projdete stejnou místností, vaše družina poukáže na to, že je pryč, a bude se divit, co se s ním stalo, ale už se nikdy neobjeví.
  • Dřevěný kůl: K dispozici jako zbraň, funguje jako dýka, uděluje žalostné poškození, ale má šanci nabodnout upířího nepřítele do srdce a učinit ho na chvíli bezmocným, když na něj budete velrybu. Je zvláštní, že stejného efektu lze dosáhnout pomocí šípů a šroubů (i když je to vzácnější). Konečně moderní doba přináší Stake Gun, což je pistole na střílení kůlů.
  • Ye Olde Butcherede Englishe: Christofův styl mluvy mate lidi v roce 1999. To je často Played for Laughs. Růžový : Budeme potřebovat nějaké zásoby. Můžete prodat nějaké to staré harampádí a získat nějaké SKUTEČNÉ zbraně.
    Christof : Požadujeme zbrojíře a alchymistu.
    Růžový : Ehm... něco takového.

    Christof : Jaký druh zvířete je tento centrální počítač, že dokáže obléhat pevnosti?
    Lilie : Páni, ale máš se toho hodně co učit.
    • Když Christof obviní zloděje z toho, že je 'Obyčejná peněženka', mužova odpověď je zmatená 'Co?'
  • Všichni se potkáte v hostinci: Scénář pro více hráčů „Proklínat temnotu“ začíná hráče v hospodě.
  • You Are Worth Hell: Křižáci a další oddaní křesťané v temném středověku věří, že být upírem znamená být navždy odepřen jakákoli šance na spasení.V dobrém konci, kdy Christof naříká, že nemůže nabídnout žádnou spásu za Anežčiny hrozné činy (konané pro větší dobro), pouze zatracení, ona rychle prohlásí, že 'Zatracení s tebou by bylo sladké jako spása!', což vede k jejímu Objetí.

Zajímavé Články