Hlavní Video Hra Videohra / Devil May Cry 4

Videohra / Devil May Cry 4

  • Videohra %C4%8F%C3%A1bel M%C5%AF%C5%BEe Plakat 4

img/videogame/41/video-game-devil-may-cry-4.jpg Osvoboďte ďábla uvnitř. 'Teď už vím...[...] Tahle ruka byla stvořena, aby poslala lidi jako ty zpátky do pekla!'Černá Reklama:

Devil May Cry 4 je stylová akční hra Hack and Slash vyvinutá společností Capcom pro PlayStation 3, Xbox 360 a PC, původně vydaná v únoru (konzole) a červnu (PC) 2008. Hra je třetím číslovaným pokračováním v ďábel může plakat série po roce 2005 Devil May Cry 3: Dante's Awakening .

Po nějaké době DMC3 , jeden , a dva (v tomto pořadí) na ostrovním státě Fortuna se mladý muž s démonickou pravou rukou jménem Nero účastní bohoslužby, kde vystupuje jeho přítel z dětství Kyrie, když nechvalně známý zabiják ďáblů Dante prorazí stropem a zastřelí kázání hlavního kněze. přímo v hlavě. Výsledné události následují, protože Nero je pověřen Credem, bratrem Kyrie a vysoce postaveným úředníkem církve Řádu meče, aby pronásledoval Danteho a přiměl ho, aby se zodpovídal ze svého zločinu. Věci se zkomplikují, když Nero začne narážet na Hellgates chrlící démony po celém ostrově a zlověstnější prvky Řádu, pro které pracuje.

Reklama:

Hratelnost je evolucí systémů vyvinutých v 3 , se zaměřením především na hlavního hrdinu nové série Nera, jeho motorem vybavený meč Red Queen a jeho pravou paži Devil Bringer, která mu umožňuje chytit nepřátele a vést na ně mocné stylové útoky. V průběhu příběhu se ovládání přepne zpět na Danteho, který hraje podobně jako ve hře 3 s širokou škálou zbraní na blízko a na dálku a systémem přepínání stylů.

V roce 2015, sedm let po svém původním vydání, Capcom vyvinul remasterovanou verzi s názvem Devil May Cry 4: Special Edition a vydal ji na PlayStation 4, Xbox One a PC. Mezi nové funkce patřil režim Turbo a obtížnost Legendary Dark Knight (které byly v původním vydání pro PC, ale zde se objevily poprvé na konzolích) a také tři zcela nové hratelné postavy: Vergil , Lady a Trish .

Reklama:

Kromě hlavní hry existují také doplňkové materiály a vedlejší produkty Devil May Cry 4 , jako Smrtící štěstí , pouze japonská dvoudílná novela napsaná scénáristou hry a publikovaná v roce 2009, Refrén , zjednodušený iPhone port hry vydané v roce 2011 a tři pachislot stroje; první dva spin-offy pachislot machine (respektive vydané v roce 2013 a 2016) využívaly aktiva ve hře, ačkoli druhý byl nazván Devil May Cry X: The Last Judgment Pachislot a obsahuje další cutscény a linky, které zjevně svázaly Vergilův příběh blíže 4 . Třetí pachislot, CR Devil May Cry 4 Pachislot , byla vydána v roce 2018 a používá jiný grafický engine k převyprávění událostí speciální edice hry.

Tato kontinuita vzala pauzu, když Capcom vydal restart/Alternate Continuity DmC: Devil May Cry v roce 2013, ale vrátí se s Devil May Cry 5 v roce 2019.


  • Absolute Cleavage: Gloria má na sobě jeden krajkový kousek, který odhaluje její žaludek a část hrudníku.
  • Akční příkazy: Před použitím Devil Bringer je nutné najít konkrétní momenty zranitelnosti vůči bossům.
  • Akční dívka:
    • Slávakdo je vlastně Trishje představena tím, že ji nechá bez pomoci vyhladit téměř každé monstrum, které se chystá zaútočit na Nera.
    • Lady a Trish získají vlastní kampaň ve speciální edici.
  • Adam Smith Hates Your Guts : V této hře jsou dva typy měny: sériové standardní Red Orbs, které vyskakují z nepřátel a ničí objekty prostředí, a nové Proud Souls, které se udělují na konci misí na základě vašeho žebříčku. Red Orbs slouží pouze k nákupu předmětů, zatímco Proud Souls slouží k nákupu nových schopností. Nenávist Adama Smithe zvyšuje cenu pokaždé, když si koupíte položku. A pokaždé, když si koupíte novou schopnost, cena všechno potom jde nahoru... i když můžete také volně vrátit utracené Proud Souls a odnaučit se schopnosti, pokud chcete zkusit něco jiného, ​​což opět sníží ceny.
  • Adaptational Badass : V pachislotu se Nero nějak vyhýbá všem pohybujícím se laserům, aniž by dokonce aktivoval Chrono Slicer (ve hře je filtr ve stupních šedi, kdykoli je čas zpomalen zařízením, což se v této cutscene pachislotu nestává).
  • Adaptační odchylka : V pachislotu jsou cutscény, které se výrazně odchylují od událostí ve hře:
    • Nero bojuje se Sanctus Diabolica a Spasitelem na plovoucích plošinách zasazených do mise 18. To se ve hře vůbec nestává, protožeNero je v tu dobu uvnitř Spasitele a Sanctus Diabolica není nikdy vidět mimo obří sochu.
    • Dante i Nero se spojili, aby dokončili Falešného Spasitele. To je jiné ve skutečné hře, kde poslední ránu zasadil pouze Nero.
  • Adaptační rozšíření: Záběry z pachislotu ukazují některé věci, které nejsou přítomny ve skutečných hrách:
    • Agnus se dívá na experimentální Angelo brnění.
    • Když Nero získá Yamato, je tu jeho scénanapodobovat pohyby Vergilova přízraku, jako by ti dva vedli trénink.
  • Airborne Mook:
    • Mefistos a Faustové jsou démoni podobní štíru, kteří se skrývají v černé mlze, aby se vznášeli vzduchem. Pokud je na ně použit Ďábelský nosič, jejich stínový plášť se rozpustí a jejich skutečná podoba spadne na zem.
    • Angelos občas létají nebo plují kolem, aby se rychle přiblížili k postavě hráče na dálku.
  • Vzduchová kytara: Jedním z nejextrémnějších posměšků Nera na úrovni S je brnkání na vzduchovou kytaru před svými nepřáteli. A když se zastavíte a posloucháte, je to vlastně tvorba hudby. Ještě lepší je, že hraje dál na dobu neurčitou dokud není taunt přerušen, buď útokem nebo příkazem hráče. A vaše hodnocení stylu neustále stoupá.
  • Mimozemská krev: Pouze poloviční lidé krvácejí červeně, zatímco organickí démoni mají místo toho modrou, zelenou nebo oranžovou krev.
  • Almost Kiss: Nero a Kyrie jsou vyrušeni blížící se hordou Scarecrows během poslední cutscény hry před titulky.
  • Vždy blízko: Bez ohledu na to, kolik času vám zbývá v misi 12, velitelství Řádu meče se vždy zhroutí hned za Dantem.
  • Amphibian at Large : Bael a Dagon, dva bossové, se kterými bojoval Nero v misi 4 a Dante v misi 15, v tomto pořadí. Jsou to velcí démoni podobní ropuchámdva ďasové jako svítící tykadla zvaná Rusalkakteré mohou použít k nalákání kořisti nebo k obraně útoku.
  • Anachronní pořadí:
    • Toto byl původně třetí chronologický záznam v sérii, i když to bylo pozdějiznovu připojenokonat po dva , takže jeho chronologické umístění skutečně odpovídá jeho číslu .
    • Tato hra se obvykle odehrává po 3 a jeden , ale Vergilovy cutscény v Speciální edice kanonicky nastat před událostmi 3 .
  • A teď pro někoho úplně jiného: Po misi 11 se hratelná postava přepne z Nera na Danteho a po misi 18 se přepne zpět na Nero. Obvyklé tresty za to, že začínáte s novou postavou, jsou zcela vyloučeny, protože Dante zdědí všechny červené Orby, předměty a Proud Souls Nero získal a naopak.
  • And the Adventure Continues: Druhý epilog představuje Danteho, Trish a Lady, kteří diskutují o událostech ve hře, když dostanou výzvu na jejich další vystoupení. Pomozte jim vyrazit z agentury spolu s Angels Pose a explozí pozadí.
  • Animované brnění: Bianco/Alto Angelos jsou umělí démoni vytvoření Řádem meče. Drží esenci „temného anděla“ a vlastní mechanické brnění, aby plnili jejich rozkazy.
  • Tématická píseň anime: L'arc-en-Ciel's pro .
  • Another Side, Another Story: The Special Edition přidává kampaně pro Vergila a dvojici Lady a Trish; pro tyto kampaně je minimální příběh, v podstatě omezený na jedno intro a jednu závěrečnou cutscénu a skutečné úrovně a nepřátelé jsou úplně stejní jako normální kampaň Nero/Dante. Nové postavy však hrají obrovsky jinak než Nero a Dante a předpoklad Vergilova tažení (že navštívil Fortunu před událostmi DMC3 vyšetřovat kult oddaný Spardovi) je považován za oficiální kánon.
  • Anti-frustrační vlastnosti:
    • Zemřít a několikrát zvolit 'pokračovat' ve stejné misi automaticky znevýhodňuje nepřítele.
    • Air Hike je nyní oddělen od vylepšení schopností zbraní; koupíte ji pouze jednou na rozdíl od in DMC3 kde se muselo koupit zvlášť pro Danteho tři ďábelské paže.
    • V předchozích hrách démoničtí Sealed Doors vyvolávají éterickou ruku, která může poškodit postavu, pokud se k nim pokusíte přilepit. Tato hra odstranila 'éterické ruce', takže se hráč již nemusí bát, že bude zaslepený.
    • Miasma v misi 16 způsobí, že ve většině vnitřních prostor úrovně utrpíte poškození v průběhu času. Naštěstí jsou zelené koule obvykle roztroušeny v rozích a všichni nepřátelé po smrti upustí zelené a/nebo bílé koule, aby vám pomohli získat ztracené zdraví. A i když vaše postava zemře jedním zásahem při hraní v režimech „Nebe nebo peklo“ nebo „Peklo a peklo“, miasma vás nezabije jedním zásahem. Jinak by bylo nespravedlivé, kdybyste zemřeli okamžitě při zahájení mise.
    • Vyčerpání měřidla Devil Trigger je dočasně pozastaveno, když Nero provádí dlouhou sekvenci Devil Buster proti bossovi.
    • Je zde možnost, která umožňuje mini-mapu v rohu HUDu, čímž eliminuje potíže s procházením menu pokaždé, když potřebujete zkontrolovat mapu (jako tomu bylo v předchozí hře). Minimapa také zvýrazňuje, odkud jste předtím přišli, když navštívíte místnost, takže se v labyrintových částech snadno neztratíte.
    • Tato hra představila dovednost 'Get More Orbs' ve franšíze, ale každopádně funguje jako funkce kvality života. Výrazně rozšiřuje rozsah vašeho dosahu získávání koulí, což vám umožňuje sbírat koule z větší vzdálenosti rychleji než obvykle.
    • Stejně jako předchozí DMC hry, vanilková verze 4 používá systém ukládání založený na slotu, kde musíte svůj postup ukládat ručně. Speciální edice však odstranila systém ukládání založený na slotu, protože místo toho používá systém automatického ukládání. Také to zjednodušilo nebo sjednotilo veškerý pokrok vašich postav do jednoho souboru. Tak rozdílné 3: SE kde jsou Dante a Vergil playthroughs na sobě nezávislé, hráč se nemusí starat o ukládání individuálního postupu ostatních hratelných postav do samostatných souborů. Stejně jako to, co dělala vanilková verze při přepínání mezi Nerem a Dantem, vaše vylepšení měřidla Red Orbs, Vitality a Devil Trigger se také trvale přenášejí mezi všechny hratelné postavy, takže se hráč nemusí starat o hledání a pěstování sběratelských předmětů. přepínání mezi kampaněmi Nero/Dante, Lady/Trish a Vergil.
  • Název artefaktu: In DMC1 'Dante Must Die' dávalo smysl, protože jedinou hratelnou postavou je Dante. v DMC2 , režim se přejmenuje podle toho, za koho hrajete (takže existuje režim „Dante Must Die“ a režim „Lucia Must Die“), totéž platí pro DMC3 a jeho protějšky pro Danteho a Vergila. DMC4 nicméně, změnil toto na titul artefaktu. Hru ani nezačnete hrát jako Dante, zatímco speciální edice představuje Lady, Trish a Vergila, přesto se režim stále jmenuje „Dante Must Die“.
  • Artificial Brilliance: Bleskový paprsek blesku lze přeskočit. Ale poté, co uděláte tuto strategii, démon rychle zamíří nahoru ve snaze zasáhnout vás a zabránit vám v tom znovu a znovu.
  • Útok na jeho slabé místo:
    • Bael a Dagon jsou otřeseni, jakmile jsou zničeny kusy ledu nad jejich hlavou. Při hraní za Nera slouží jejich jazyky také jako části zranitelné vůči Busterovi.
    • V misi 18 utrpí Spasitel poškození tím, že zaútočí na modré drahokamy v jeho těle.
  • Automatické ukládání: Na rozdíl od většiny předchozích DMC hry a vanilkovou verzi 4 který se spoléhal na systém ukládání založený na slotech. Speciální edice přepracovala systém ukládání tak, aby zaznamenával všechny vaše pokroky do jediného souboru. To také umožňuje pravidelné automatické ukládání hry, obvykle při přepínání mezi určitými nabídkami nebo při nákupu vylepšení a dovedností.
  • Úžasné, ale nepraktické:
    • Používání Nerovy ochranné známky Busterových pohybů je při boji s davy nerozumné. Zatímco jednotlivým nepřátelům udělují dostatečné poškození, jejich animace chvíli trvají a některé mu nedají ani snímky neporazitelnosti.
    • Nero's Showdown je extrémně efektivní – ale má krátký dosah, nabíjení trvá několik sekund a pokud se cíl během nabíjení vzdálí, budete lépe vědět, co děláte, když jej používáte.
    • Jako Dante může po Rebellion's Round Trip následovat Pandora's PF422: Grief, která rozdrtí stejný cíl a zabije ho rychleji, ale druhý krok ho přinutí stát na místě a stát se zranitelným vůči útokům jiných nepřátel.
  • Backtracking: Doslova, protože Danteho část hry v podstatě vrací Neronovy kroky zpětně. To bylo ještě umocněno tím, jak už první běh s Nerem měl sám o sobě nějaké ustupování.
  • Badass Boast: Neronovo bitevní téma, , je řada vychloubání, která má ukázat jeho sebevědomí:. 'Teď ti řeknu, já jsem ten, kdo přežije... Nikdy nezlomíš mou víru ani můj krok... Nechám tě udusit se vlastním zánikem, nechám anděly křičet a ďábelský pláč! '
  • Balance Buff:
    • Oproti předchozím třem hrám zde forma Dante's Devil Trigger získala určité posílení. Například nákup Air Hike dává Dante a druhý Air Hike (což se rovná trojitému skoku) a vlastnosti některých jeho pohybů jsou vylepšeny (Stinger je nyní víceúderové, vrtné bodnutí, které prochází nepřáteli, Kick-13 má přidány další zásahy a vychází rychleji).
    • Tato hra zavedla do série vylepšení 'Trigger Heart', pasivní schopnost, která prodlužuje stav ďábelské spouště postavy tím, že zpomaluje vyčerpání měřidla.
  • Blok holýma rukama:
    • Agnus to udělal Nerovi, s vystrčenými malíčky.
    • Nerova démonická paže pro něj činí vyvolání tohoto tropu rutinou, alespoň v cutscénách. S uvedenou mechanikou arm's Buster to může hráč v určitých situacích také někdy udělat, ale musíte si to správně načasovat.
  • BFG: Dante's Pandora, která má několik formy zbraní, které Start zhruba ve velikosti jeho trupu.
  • BFS: Nerova Červená královna se tak úplně nekvalifikuje (je to skoro jeho vlastní výška, pokud jde o délku), ale když získá Yamato, je podporován duchem duchů, který nese ještě delší verzi katany.
  • Big Brother Mentor: Dante se ke konci stává jedním pro Nera, s náznaky, že další dobrodružství učiní vztah jasným. Překrývá se s Trickster Mentorem .
  • Hořkosladký konec:Sanctus je mrtvý, Řád meče už neexistuje a Dante trvale svěřuje Yamato Nerovi. Kyrie přijímá Nera takového, jaký je, démonickou krev a tak dále, ale jediný domov, který kdy poznali, je v troskách a Credo, jediná zbývající rodina Kyrie, je mrtvý.
  • The Blade Always Lands Pointy End In: Ve finále přistane Sparda na svém ostrém konci, když padne poté, co Nero porazíSvatý ďábel.
  • Blade Run: Nero to dělá na obřím meči, který byl původně připevněn k soše Spardy, když poprvé bojoval s Dantem. Bohužel bez využití hry.
  • Blokování zastaví všechna poškození:
    • Kromě návratu schopnosti Dante's Royal Block může Nero blokovat útoky tím, že se s nimi setká se svým Devil Bringerem (zejména během cutscén). Ve hře může dobře načasovaný Buster blokovat všechny druhy útoků, od obřích kopí, masivních démonů a dokonce i úderů od Falešného Spasitele. K dispozici je také dovednost 'Hold', která mu umožňuje nosit démona jako provizorní živý štít.
    • Někteří nepřátelé, jako Angelos, dokážou zaujmout obranný postoj, aby blokovali vaše útoky, i když jejich štíty mohou být rozbity. ve fináleSvatý ďábel může použít Spardablokovat Neronovy útoky a vrávorat s ním.
  • Bloodstained Glass Windows : Hra začíná tím, že Dante nabourá církevní shromáždění a postřelí hlavu honcho do obličeje.
  • Boss Arena Recovery : Berial, první boss, za sebou zanechává koule obnovující zdraví, když rozbíjí budovy. Alespoň dokud se nedostanete k vyšším obtížnostem – což z něj udělá jakéhosi šéfa Wake-Up Call, pokud jste je stále čekali.
  • Boss Rush: Mise 19 otestuje Nera naposledy proti skupině Angelos, Berial, Dagon, Echidna a Agnus.
  • Bottomless Magazines : Ve hře za Danteho, Lady a Trish, ale Nero to ve skutečnosti podvrací, protože může střílet, jak dlouho chce, ale pokud se zastaví, dokončí animaci zjevně rychlým přebitím.
  • Button mashing:
    • Nero's Buster a Devil Buster způsobí větší poškození, pokud hráč stiskne tlačítko uchopení.
    • Dante's Dance Macabre vyžaduje, aby hráč rychle mačkal tlačítko Styl, aby mohl provést celou sekvenci komba; puštění na chvíli předčasně ukončí kombo.
  • Call-Back: Nero by chtěl darovat Kyrie zlatý náhrdelník na začátku příběhu. Nakonec se mu ho podaří dát ve finále.
  • Chyť a vrať: Během bitvy s Credem mohou být oštěpy, které vrhá, chyceny pomocí Devil Bringer a pak vrženy přímo na něj.
  • Nabitý útok: Nero, Dante, Lady a Trish mohou nabíjet své zbraně.
    • Dante a Trish fungují stejně jako v předchozí hře, ale první z nich k tomu nepotřebuje být ve stylu Gunslinger.
    • Nero funguje jako standardní náboj ve stylu Mega Mana, ale jeho pozdější vylepšení mu umožní vyhodit do vzduchu sousední nepřátele nebo přidat další zpožděnou explozi...to je ve skutečnosti zdaleka jeho nejsilnější útok.
    • Lady's pistole fungují jako Nero, jsou ve stylu Mega Man se zpožděným výbuchem na nejvyšší úrovni. Její brokovnice funguje zajímavě v tom, že nabíjení zaplní metr a až tři kontrolky vedle jejího ukazatele zdraví; čím více světel se naplní, tím déle může skončit střílením elektrických výstřelů. Nakonec ji Kalina Ann, její raketomet, zakotví na místě, dokud se nabíjí, a na oplátku způsobí zničující poškození.
  • Měřič nabití:
    • Nabité útoky prováděné prostřednictvím vstupní záře 'Hold' k označení úrovně jejich nabití, jako například Nero's Devil Bringer měnící barvy v závislosti na dosažené úrovni nabití. Je to obvykle největší záře, která indikuje nejvyšší nabití.
    • Útoky typu „Collect“ mají jedinečné měřiče indikující jejich úrovně, jako je Dante's Royalguard meter a Pandora's Disaster Gauge. Specifické zbraně dokonce svítí podle měřiče jejich nabití, jako například Červená královna zčervená, když se hromadí EX Gauge.
  • Čechovova zbraň:
    • Yamato z 3 , dříve důležitý pouze jako Vergilovo dědictví po Spardovi, se znovu objevuje jako a hlavní, důležitý dějový bod v 4 , jako takovýhostí v sobě démonického ducha a je schopen otevřít pekelné brány. Začalo to jako arozbitá zbraň držená Řádem pro výzkum, ale Yamato se později překovala, aby ji mohl ovládat Nero. Když se ukáže, že Nero je schopen vzkřísit sílu zbraně, stává se terčem padouchů.Dante ji později použije k rozsekání obří Hellgate v centru Fortuny.
    • Nero's Devil Bringer je během prologu spoután paží, kterou pak použije jako trumf, aby porazil Danteho. Slouží také jakokontejner Yamato uprostřed příběhu a Dante dovolil Nerovi ponechat si meč jako svůj vlastní ve finále.
  • Čistý řez: Yamato, katana zjevně tak ostrá, že dokáže bez námahy proříznout několik stop kamene. Asi ze vzdálenosti půl míle. Používá se také k oddělení dimenzí. Také Rebellion, která je jen o něco méně působivá.
  • Anděl s přiříznutými křídly:Spasitel, jakmile Nero opustí jeho tělo, přinutí Sanctus, aby se stal jeho jádrem. Sotva může stát vzpřímeně a může jen máchat pěstmi a řvát na Nera a je poraženo třemi správně načasovanými Bustery.
  • Colossus Climb: Mission 18 spočívá v tom, že Dante skáče kolem desítek plošin uspořádaných kolem Spasitele, když s ním bojuje. Pro drahokamy pak musí vylézt na končetinu, kam se normálně nedostane.
  • Barevně kódovaný Timestop: Při aktivaci zařízení Chrono Slicer s časovým odpružením se používá filtr ve stupních šedi.
  • Konkurenční bilance:
    • Trish je bojovnice na blízko: její primární zbraní tentokrát ve skutečnosti není meč Sparda; jsou to její pěsti, které buď způsobují slabé poškození, nebo musí být nabity, aby byly skutečně účinné – což znamená, že poražení nepřátel jí zabere čas. Navíc nemá mnoho možností v oblasti mobility, místo toho má útoky, které k ní přivádějí nepřátele nebo je udržují nehybné, aby jí poskytly čas na útok.
    • Lady je skleněné dělo a stíhačka na dlouhé vzdálenosti. Nemá přístup k Devil Trigger jako ostatní postavy, takže v tomto režimu postrádá regenerační zdraví a její omezené útoky na blízko jsou neuvěřitelně pomalé a poměrně slabé. Aby to kompenzovala, mnoho jejích pohybů na dlouhé vzdálenosti zahrnuje krupobití kulek a trhavin a ona má místo DT Gauge metr, který jí umožňuje pokrýt své okolí extrémně smrtícími granáty.
    • Nero je Jack-of-All-Stats. Nemá přístup k jiným zbraním nebo stylům jako ostatní postavy, ale také nemá mnoho do očí bijících slabin v pohyblivosti nebo obraně, protože má jak úskokový pohyb, tak schopnost pohybovat kolem sebe nebo nepřátel. se svým ďábelským nosičem. Navíc se svým ukazatelem Red Queen’s Exceed a útoky Devil Bringer může vylepšit své skromné ​​schopnosti a způsobit mnohem větší poškození.
    • Vergil je bleskový Bruiser. Ztrácí hodně ze všestrannosti, kterou měl se stylem Dark Slayer 3 , ale více než to vynahrazuje širokým repertoárem útoků, které vycházejí velmi rychle, zasahují velmi tvrdě a mohou způsobit, že se pozitivně rozběhne. Ve svém režimu Devil Trigger to posouvá až do jedenácti, dokonce i podle standardů této franšízy!
    • Dante je Master of All, který může přepínat mezi prvními čtyřmi styly 3 a navíc mu umožňuje přepínat mezi sedmi různými zbraněmi, díky čemuž je celkově velmi všestranný, aniž by cokoliv obětoval. Efektivní využití všech jeho nesčetných útoků a mechanik na jejich plný potenciál vyžaduje spoustu času a cviku.
  • Počítač je podvodný bastard: Boss Dante je nekonečně lepší než jakákoli verze, ke které měl hráč kdy přístup, byť jen kvůli počítačové přesnosti; může reagovat a čelit vašim útokům, jakmile je zadáte.
  • Kontinuita Nod:
    • Na Devil May Cry 3: Dante's Awakening :
      • Když Dante získá Yamato, odemkne Styl Dark Slayer, podobně pojmenovaný Styl Vergila ve speciální edici 3 . Když přejde na tento styl, také se snaží uhladit si vlasy dozadu, jako odkaz na jeho bratra 3 .
      • Z Vergilovy úvodní cutscény ve speciální edici této hry je v rohu obrazovky plakát Beowulfa Světelného zvířete.
      • Vergilův kostým EX je červenou paletou swap jeho oblečení, stejně jako jeho červeně oděný protějšek v souboji s bossem, když za něj hraje ve speciální edici hry 3 .
      • Lady's DMC3 vzhled lze zakoupit jako kostým DLC.
    • Lady a Trish jsou v této hře již dobře známé, což dává smysl, protože se poprvé setkaly v anime adaptaci z roku 2007.
  • Vymyšlená náhoda:Když je Kyrie odvedena AngelosNero v záchvatu vzteku opakovaně praští do země svým Devil Bringerem. Jeho pěst prostě se stane dostatečně rozdrtit zemi a zničit démonické kořeny zaplétající most k velitelství Řádu meče.
  • Corrupt Church: Řád meče uctívá Sparda a káže vyhynutí všech démonů. Nicméně,tohle všechno je lest. Skutečným cílem organizace je probudit Spasitele, obrovského démona, a použít jej k dobytí světa..
  • Counter-Attack : Používá se s Royal Guard k úplnému zrušení způsobeného poškození a drastickému zvýšení způsobeného poškození.
  • Kreativní závěrečné kredity: Stejně jako DMC3 , bojujete s hordou démonů, zatímco časovač odpočítává a přibývají kredity. Je tu další obtížnost, kde jako Nero nemůžete dovolit ani a singl Scarecrow touch Kyrie, aby viděl další konec.
  • Crucified Hero Shot: Dante, když ho Nero nabodl na svůj vlastní meč. To je něco s Dantem, i když Nero se k tomu v jednu chvíli dostane také,když probudil svou ďábelskou spoušť.
  • Crystal Dragon Jesus: Uctívači Spardy jsou velmi římskokatoličtí a označují Spardu za svého Spasitele. Jejich vůdce, označovaný jako Jeho Svatost, vypadá velmi podobně jako papež.
  • Cursed With Awesome : Nero se necítí tak dobře se svou démonickou paží a zejména se ji snaží skrýt před několika lidmi, ale určitě je užitečná při zabíjení démonů.
  • Maximální výkon cutscene:
    • Ihned po zabití Dagona nejméně čtyři nebo pět více Dagonci se objeví skrz pekelnou bránu. Dante pak získá Pandoru a bez námahy ztroskotá Všechno šéfových přátel se smrtící kombinací schopností Pandory. Zkuste replikaci ? Nemůžeš. Jistě, všechny z nich funkcí jsou k dispozici, ale nejsou v žádném případě tak výkonné, okázalé a ani je nelze snadno stáhnout ve hře.
    • Stejně jako DMC3 , Yamato's Absurdly Sharp Blade faktor se v cutscénách této hry zvýšil na jedenáct. Nero s ním rozbije střechu budovy a Dante dokonce dokázal rozříznout obří monolit napůl jediným lomítkem z Yamato na extrémně velkou vzdálenost.
    • Danteho ruční zbraně jsou v cutscénách stále přemožené. Co takhle udělat si šéfa explodovat s jediným výstřelem z pistole, nejslabší útok ve hře, bez ohledu na to, kolikrát se o to pokusíte a upgradujete?
    • Existuje spousta věcí, které Nero's Devil Bringer umí v cutscénách, ale ne ve skutečné hře. Praštit Dantův meč? Rozdrtit hlavu obří sochy? Ty jsou pouze v cutscénách.
  • Sakra, svalová paměť! :
    • Některé tahy mají různé vstupy mezi touto hrou a DMC3 . Například Dance Macabre je ve hře „Lock-on + Back + Style Action“. 3 , ale 'Lock-on + Forward + Style Action' v této hře. Round Trip dříve měl tento vstup, ale on a Overdrive si také vyměnili místa.
    • Původně mohl Nero aktivovat a pohybovat gyroskopickou čepelí pomocí svého Bustera a zrychlit ho pomocí své Červené královny. Ve speciální edici Lady a Vergil ovládají Gyro Blades jinak než on; aktivují a pohybují gyroskopickou čepelí pomocí útoku na blízko (který je vázán na stejný klíč jako schopnosti Neronovy Červené královny) a místo toho ji zrychlují pomocí útoku na dálku (zatímco Nerova modrá růže s gyroskopickou čepelí nic nedělá).
  • Damsel in Distress : Většina dívek v této franšíze je docela schopná se o sebe postarat, ale čtvrtý díl nám dal Kyrie, jejíž role v příběhu se scvrkává na to, že ji zachránil Nero.
  • Dark Is Not Evil: Nero má démonickou pravou paži, ale je to nepochybně dobrý chlap.
  • Death of a Thousand Cuts : Nero's Blue Rose vám to umožňuje proti většině bossů. Ano, jejich zabití bude trvat věčnost a nezískáte žádné výrazné stylové body, ale neustálé spamování vaším nekonečným muničním revolverem je nakonec sundá. Zejména je to platná možnost proti Credo, které je velmi obtížné zasáhnout čímkoli jiným (také útočí na vaše seky mečem), ale je mu zcela lhostejné poškození způsobené střelbou. Vyzkoušíte-li tuto taktiku proti Dantovi, přimějete ho, aby místo toho vystřelil ze vzduchu vaše kulky.
  • Útok smrti nebo slávy:
    • Dante's Real Impact nebo Nero's Showdown jsou velmi silné pohyby, ale mají dlouhé animace a také vyžadují počáteční zásah, abyste se spojili s nepřítelem. V opačném případě zůstane postava na pár okamžiků bezbranná.
    • Royal Release se vrací z 3 . Při správném načasování může Dante rozpoutat silný úder. Jinak si to špatně načasujte a bude to jen běžné vydání. Úplné vynechání tohoto útoku ho také může učinit krátkodobě zranitelným vůči závanům trestů.
    • Nero může také použít svého Devil Bringer's Buster k odvrácení některých mocných nepřátelských útoků, místo aby jim uhýbal, ale tento výkon vyžaduje určité přesné načasování. Například odražení kombinovaného sférického útoku od Bianco Angelo a Alto Angelos, přerušení Echidnova býčího útoku,hodit Credovo kopí zpět nebo popadnout Sanctuse, když na vás útočí Spardou.
  • Porážka znamená přátelství: Dante vidí přesvědčení v Nero poté, co s ním bojoval na mrtvém bodě, a navzdory tomu, že hledá Yamato, hladce ustoupí a nechá Nera, aby to použil pro svou misi.
  • Demon of Human Origin: To je odhalenoAgnus, hlavní alchymista Řádu meče, experimentoval s přeměnou lidí na falešné andělské démonické rytíře, přičemž úspěšnými výsledky byly Credo a Alto Angelos. Dokonce se proměnil v démona a my vidíme Sanctuse projít ve hře ‚Ascension Ceremony‘.
  • Prognóza vývojářů:
    • Poslední lomítko Danteho základního komba Dark Slayer má dlouhou animaci, kterou lze zrušit do jiných tahů. Ale pokud se animace přehrává, dokud Dante nezasune katanu do pochvy a nevydá zvuk 'cvaknutí', zesílí to Style Gauge, když je hotovo uprostřed boje.
    • Vergilův výsměch S-Rank 4: SE točí miniaturním vyvolaným mečem na ukazováčku, než jej roztříští. Pokud vystřelíte nepřítele přímo nahoru a posmíváte se pod ním, může ve skutečnosti spadnout zpět na rotující čepel, která je ve skutečnosti kódována .
  • Zemři, židli, zemři! : Na rozdíl od předchozích her, DMC4 vzal myšlenku 'zničitelných předmětů v prostředí' a utekl s ní, aby zahájil cutscénu, jmenovitě Nero se musel dostat na vrchol obrovského lustru a rozřezat ho svou Rudou královnou.
  • Těžké, ale úžasné:
    • Lucifer je velmi nemotorný a neobvyklý, protože zbraň v podstatě sestává ze zapíchnutí nepřátel výbušnými jehlami, přesto má nízký výkon poškození na zásah. Když je však Dante zvládnutý, dokáže uzamknout davy nepřátel, přichytit ty větší a všechny je vyhodit do vzduchu hodem růže.
    • Dante může také měnit styly uprostřed komba. Vyžaduje to trochu obratnosti (přechod z analogové páčky na D-Pad), ale když se utáhne správně, můžete prodloužit komba (například můžete udělat Swordmaster's Aerial Rave > Dark Slayer's Aerial combo ve vzduchu) a kompenzovat díry v Danteho styl vytvořený většími místy, ve kterých musíte bojovat (Air Trick > pozemní boj > Swordmaster's Dance Macabre).
    • Dante's Royal Guard mu umožňuje zcela anulovat poškození blokováním ve správný okamžik, právě když zasáhne útok. To také zvyšuje hodnocení stylu, energii ďábelského spouštění a umožňuje vám ušetřit energii pro vaše monstrózní protiútoky, ale budete si muset zapamatovat náznaky a vzorce nepřátelských útoků, abyste správně načasovali.
    • Instant Revving s Nero (EX-Act a později MAX-Act). Zvýšení rychlosti Červené královny vám umožní udělit větší poškození a změnit vlastnosti některých vašich útoků. Můžete stát nehybně a roztočit meč tak, že několikrát klepnete na tlačítko Rev (až do maximálně tří úrovní), čímž se nabije váš další útok. Ale s vylepšením EX-Act můžete svůj meč otočit, když jej sekáte stisknutím tlačítka Rev, když se váš meč dostane do kontaktu s nepřítelem. Okamžitě to přidá jednu úroveň Exceed a lze to provést s každým útokem meče, který Nero provede, za předpokladu, že máte nastavené načasování. Později si můžete zakoupit upgrade MAX-Act, který vyžaduje ještě přesnější načasování, ale když tak učiníte, okamžitě vám všichni tři Překonejte úrovně jediným pohybem.
    • Použití nepřátel jako platforem pro restartování leteckých komb (známé také jako „zrušení skoku“) vyžaduje velmi přesné načasování, ale umožňuje vám zůstat ve vzduchu neomezeně dlouho, jakmile to zvládnete.
    • Zkreslující s Dantem. Určité útoky lze vylepšit zásahy navíc, které se rovnají poškození při prvním zásahu, pokud Dante Devil Triggers, pak se okamžitě vrátí. Jak se to dělá, je spuštění na samotném zásahu, které pak zdvojnásobí Hit Stop . To je však velmi složité, protože to musíte udělat, když se zásahy správně spojí. Nejpraktičtější aplikací je Distorted Real Impact, který už tak ničivému útoku přidá tolik poškození, že s ním můžete jednorázově sestřelit prakticky jakéhokoli bosse.
    • Zvládnutí Vergilova soustředění v Speciální edice . Vergil zůstává pevně na straně „technika“ ve své dynamice Technik vs. Performer s Dantem a mechanikem Koncentrace, který do toho míří. Efektivním bojem (neprovádění žádných dalších útoků a uhýbání nepřátel) a pomalým a rozvážným pohybem během boje zvýšíte Vergiliovo měřidlo koncentrace (metr, který se ovíjí kolem jeho čáry života) a budete těžit z vylepšených útoků a dalších útoků na jeho zenit. Pokud budete příliš zběsilí nebo utrpíte poškození, snížíte je, takže abyste metr co nejlépe využili, musíte si být velmi vědomi svého okolí a vyhýbat se příliš horlivému spěchání po bojišti pěšky (můžete použít jeho teleporty Dark Slayer do vašeho srdce). obsah však).
  • Připomíná vám to něco? : Scéna Lucifer, kde Dante dává poměrně názorný popis toho, jak se předpokládá použití zbraně. Dante : ‚Nejdřív to vybiju! Pak jsem to strčil velkou silou! Pronikne do každého úhlu! Dokud to velkou silou nevrazím dovnitř! Nakonec jsme všichni spokojeni.“
  • Dope Slap: Na konci druhého souboje s Dantem bossem je pocta na Vergilovi v 3 , který je přesně napodoben . Dante tomu snadno uhne a udeří ho zezadu do hlavy.
  • Double Entender: Kromě toho, že Dante hned po získání Lucifera pronesl narážky, jsou útoky zbraně pojmenovány podle sexuálních pojmů: Splash, Ecstasy a Pin-up.
  • Double Jump : Zatímco se Air Hike vrací jako obvykle (naštěstí oddělený od zbraní, jak tomu bylo v předchozích příspěvcích), je to ještě o krok dále posunuto formou Dante's Devil Trigger, která umožňuje trojnásobný skok.
  • Dvojité ovládání:
    • Černá tak nějak dělá to s Yamato a Červenou královnou pro své tahy Maximum Bet a Showdown, ale pouze při aktivaci Devil.
    • Přesnějším příkladem je pohybová sada Vergil's Force Edge, která využívá Yamato jako záložní zbraň.
  • Postavy hráčů v souboji: Dante slouží na začátku jako výukový boss a později je znovu bojován, oba jako Nero. Tři odhady o druhu boje, který dopadne z druhého...
  • Dynamický vstup: Dante se ve hře objeví tak, že prorazí strop z barevného skla a zastřelí prominentní náboženskou postavu do hlavy.
  • Jednoduchý trik na úrovni:
    • Použití schopností Devil Bringer (Snatch nebo Buster) proti kostkám umožňuje hráči manipulovat s hrou s kostkami, protože kterákoli z těchto schopností by zaručila, že číslo nahoře zůstane, když se kostky přestanou točit. S trochou zapamatování vzorů a správným načasováním útokufaktor náhodnostibude eliminován, což bagatelizuje významné části mise 6 a mise 19.
    • Platformový segment v misi 7 vyžaduje, abyste procházeli mizejícími plošinami, zatímco vás přepadne Mephistos. To je složité, protože zásah vás pravděpodobně srazí z plošiny, donutí vás bojovat o další bitvu níže a budete muset opakovat stejnou část od začátku. Ve skutečnosti můžete nalákat Mefisty na výchozí pevnou půdu a zabít je tam. Protože se neobnovují, tato taktika jim brání v tom, aby vás obtěžovali, když procházíte mizejícími plošinami.
  • Energetická zbraň: PF398 Revenge, laserová kanónová forma Pandory), vystřelí před Danteho paprsek světla.
  • Ďábelský smích :Svatýdělá to při hraní aktu hrdiny, který zachrání situaci.
  • EX Special Attack:
    • Zbraň Pandora má speciální měřidlo, které se plní pomocí normálních útoků a může být utraceno pomocí útoků Gunslinger.
    • Mechanika Nero's Exceed (je to v názvu) vyžaduje, abyste nabili svůj meč a poté utratili náboje, abyste provedli výrazně vylepšenou verzi vašeho dalšího pohybu.
  • Extrémně krátká doba: Devil May Cry 4 je trochu vágnější, ale zdá se, že se odehrává během několika dní – hra začíná ve dne, s druhým bossem se bojuje v noci, den se vrací v polovině, noc se vrací na druhý výlet přes hrad Fortuna a finále sekvence šéfů a kreditů je během západu slunce.
  • Face Palm Of Doom: Stane se na konci.Kromě toho, že Nero popadne tvář Falešného Spasitele a poté uvolní energii, použije Nero Ďábelský přinášeč, aby promítl ještě větší ruku, která je blíže Spasitelově stupnici. Pak mu jen rozdrtí obličej.
  • Fake Ultimate Mook: The Mega Scarecrows jsou obrovské a mají spoustu zdraví, ale to je tak vše. Jsou ještě pomalejší než běžní Scarecrows, při sebemenším zásahu ucuknou a jen zřídka se replikují – stačí si dát pozor na jejich vrhací útok a jejich zadní čepel, která spadne dvě sekundy poté, co zemřou.
  • Fanservis:
    • Zatímco všechny dámské outfity v celé sérii jsou fanouškovské, Gloria má zatím ten nejodhalitelnější a její bojový styl opravdu zabírá.
    • Ta scéna akvizice Lucifera s Dantem, který mluví hodně narážek.
    • Zdá se, že Trish a Lady v této hře také obdržely balíček Fanservice.
  • Bojový duch: Jak se projevuje Nero's Devil Trigger. Démonický duch, který ovládá katanu, která vypadá podobně jako Vergilova forma Devil Trigger.
  • Dokončovací pohyb: Pohyby Nerona Bustera proti bossům nutně nedokončí bosse, ale mají tendenci způsobit velké poškození a rozhodně Koukni se jako dokončovací pohyby. Je pozoruhodné, že dokončení Sanctus Diabolica s Busterem změní animaci, takže se třikrát dramaticky opakuje okamžik dopadu a Nero zakřičí Once an Episode. 'Jackpot!' Chytrá fráze . K poražení postfinálového bosse, The False Savior, je také vyžadován Buster.
  • Střelba jednou rukou: Nero vystřelí obří Modrou růži jednou rukou – jediný případ, kdy použije obě, je, když vystřelíte Charge Shot. Pokud je velikost ráže Blue Rose nějakým ukazatelem ve srovnání se skutečnými střelnými zbraněmi stejného rozsahu, nejbližší možná udeřil by do běžného lidského obličeje, kdyby druhá ruka nebyla zvyklá na to, aby se přidržela zpětného rázu.
  • Hořící meč:
    • Red Queen má systém vstřikování paliva, který ji zapálí v plamenech, když jede do otáček.
    • Berial, démon, který ovládá plameny, má jako svou zbraň volby velkou planoucí čepel.
  • Krok blesku:
    • Mrazy dokážou rozložit jejich těla na molekulární úrovni, rychle se pohybovat po místnosti pomocí vlhkosti ve vzduchu jako média a pak se přetvořit někde jinde.
    • Dante a Vergil si zachovali své techniky teleportace na krátkou vzdálenost („Air Trick“ a „Trick“ v tomto pořadí) z DMC3 .
    • Neronův 'Table Hopper' úskok je dostatečně rychlý na to, aby za sebou zanechal pruh/dosvit a prošel nepřátelskými útoky. Další upgrady zvyšují počet flash kroků, které lze provést v rychlém sledu.
  • Převrácení ptáka: Nero to Dante asNero je pohlcen Falešným Spasitelem.
  • Flunky Boss: Agnus vám bude neustále posílat démony svého vlastního pojetí, když s ním budete bojovat. Subverted ačkoli, protože můžete skutečně použít tyto démony proti němu tím, že je popadne Nerem. V menší míře také Echidna, která někdy vytváří Chimera Seeds, aby vás rozptýlila.
  • Foe-Tossing Charge : Nero se pokouší dostat doSanctus, aby zachránil Kyrie.
  • Zapomenutý padlý přítel:Myslím, o kterém se po jeho smrti už nikdy nezmiňuje. Dokoncejeho sestrase neptá, co se mu stalo na konci hry.
  • Bonus za zmrazený snímek: Ti, kteří mají pozorný zrak, budou schopni zaznamenat ležérně posazený na vrcholu jedné z blízkých budov během Nerova úvodního boje se Strašáky – zpomalený pohyb je zpočátku téměř nutný, protože je vidět pouze jako kamera sleduje Neronovu vysokorychlostní vzdušnou akrobacii. se také objeví na konci prologu, stejně jako zmizí kredit ředitele Hideaki Itsuno.
  • Herní mod: DMC4 má aktivní moddingovou scénu, která se zaměřuje hlavně na kosmetické věci.
  • Oddělení hry a příběhu:
    • Na vyšších obtížnostech Dante využije Gilgameshe, Pandoru a Lucifera během svých soubojů s bossy, i když by je náležitě získal ve druhé polovině hry.
    • Když přehrajete Danteho mise poté, co dokončíte určitý bod blízko konce hry, vydá se do Opery, aby získal Yamato, přestože ho již má. To platí i pro následné hraní prostřednictvím New Game+.
    • V první řadě tam není téměř žádný příběh kromě Vergilova výletu do Fortuny 4: SE se zřejmě stane před událostmi 3 . Navzdory tomu už má Force Edge (který by nezískal až do poslední bitvy 3 ), Dante je nepřítel, se kterým musíte bojovat (v jeho 4 oblečení) a Fortuna se v uplynulých letech nezměnila (což by byla podstatná mezera vzhledem k tomu, že on a Dante byli pouze mladí dospělí v 3 a podle 4 Dante je léta ostřílený lovec démonů).
  • Herní automatizace: Automatický režim usnadňuje mnoho složitých ovládacích prvků a kontextově citlivých komb, ale nejviditelnější výhodou je, že výstřely se automaticky nabíjejí, dokud hráč ještě nevystřelil ze své zbraně, a to i uprostřed komba. .
  • Gathering Steam: Neronův meč má systém 'Exceed', který kombinuje tento trop s Charged Attack; „otáčí“ rukojetí meče, která nabíjí tepelnou energii do meče; v měřiči Exceed jsou jeho 3 jednotky. Pokud je metr naplněn, každý z běžných kombinovaných úderů jeho meče bude silnější, protože spotřebuje jednu jednotku na jeden úder, a jeho speciální pohyby mečem spotřebují celý metr. Jedinečnou částí je způsob získávání měřiče: může jej normálně otáčet (stejně jako když se Gatlingovy zbraně nejprve roztočí), aby naplnil měřidlo, ale k naplnění každé jednotky musí být tlačítko 'rev' stisknuto 3-4krát; je rychle únavné to vždy před útokem otočit. Umí to ale také oživit během jeho údery mečem - nazývané Ex-Act - a když tak učiní, automaticky mu poskytne jednu plnou jednotku, která je okamžitě vynaložena, takže úder bude okamžitě silný; to lze provést běžnými kombinovanými útoky mečem i speciálními útoky mečem. Ještě lepší je, že pokud jej otočí během konkrétního snímku každého úderu mečem – tzv. Max-Act – okamžitě získá 3 jednotky (tj. celý metr) s každým švihem, přičemž jedna jednotka se okamžitě použije.
  • Glowing Eyes of Doom : Když Agnus zatlačí obálku příliš daleko, Neronův vztek propukne,odemkne spektrální Devil Triggera zírá s nimi dolů na Agnuse, když monologuje.
  • Hledač božství:Sanctus Řádu mečesnaží se vytvořit umělého Boha a sjednotit se s ním, aby vládl nové utopii očištěné od chaosu.
  • Goomba Springboard: 'Enemy Step' se vrací jako mechanik, který vám umožní skákat nepřátelům z hlavy. Na rozdíl od předchozí hry, kde je začleněna s 'Kick Jump' schopnost, tato hra z ní dělá zakoupitelnou, samostatnou aktualizaci schopností.
  • Grapple Move: Nero's Devil Bringer Buster se pohybuje. Provádějí se stisknutím pravého ovládacího tlačítka (kruh nebo B, v závislosti na konzole) bez stisknutí tlačítka zaměřování a jsou schopni uchopit žádný Nero narazí na nepřítele, včetně bossů. I když šéfy a Elite Mooky lze chytit pouze za určitých podmínek, například když jsou omámeni. Je také schopen chytit a vrátit na určité projektily a odrazit některé útoky na blízko. S výjimkou strašáků, Faustů a Mefista,Poznámkaa Dante, podle toho, jak přesně ho chytíškaždý nepřítel ve hře dostane jedinečný Busterův pohyb.
  • Pistole s uchopovacím hákem:
    • Část funkcí Devil Bringer zahrnuje 'Snatch' a 'Hell Bound', dvě schopnosti, které umožňují Nerovi strhnout nepřátele nebo se k nim vrhnout. Určité létající objekty v prostředí lze také uchopit, což mu umožní dosáhnout vyšších oblastí.
    • Ve speciální edici má Lady's Kalina Ann bajonet, který může být vystřelen, aby vykonával podobné funkce, i když má tendenci ho používat k vymrštění nepřátel do vzduchu, než aby je přitahovala blíž.
  • Bezplatná francouzština: Jeden z názvů kapitol je 'Le Porte de l'Enfer', francouzsky 'The Hell Gate' (doslova 'The Gate of Hell').
  • Bezplatná italština: Jeden z názvů kapitol je „La Vita Nuova“, italsky „Nový život“.
  • Grievous Harm with a Body: Různé Nerovy Busterovy pohyby obvykle zahrnují házení mooků kolem sebe, s předvídatelnými výsledky, pokud zasáhnou jiné mooky.
  • Ground Punch : Gilgamešův šermířský tah 'Šok!' (a jeho skákací varianta, 'Šokující!'). Dante udeří pěstí do země. Pokud ji provedete okamžitě, vytvoří malou rázovou vlnu, ale pokud ji nabijete, získáte poměrně velkou zónu rozstřiku.
  • Souboj mezi šunkou: Bez zjevného důvodu kromě toho, že „oba jsou to neuvěřitelní šunky“, když se Dante a Agnus setkají, jejich argument nabývá podoby něčeho podobného melodramatické opeře s plným dramatickým orchestrem a narůstající poezií, která nebyl by nemístný na Shakespearově střední škole. Je to skvělé.
  • Ruční dělo: Blue Rose je dvouhlavňový revolver velikosti karabiny.
  • Harder Than Hard: Kromě Dante Must Die jako obvykle, 4 také zavádí Hell a Hell mód, kde mají nepřátelé normální zdraví a vy zemřít jedním zásahem.
  • Hellgate: Země je poseta různými obřími monolity, které hlídají velcí démoni, kterým čelí Nero a Dante. Součástí plánu Big Bad je otevření jednoho portálu v Neronově rodném městě, aby ospravedlnil existenci Spasitele. Nakonec je zničí Dante.
  • Hero Antagonist : V první polovině hry je Dante prezentován jako nepřítel hlavního hrdiny, který vyvrcholí soubojem v kapitole 10. Po této úrovni je však odhalena identita a cíl skutečného padoucha spolu s Danteovými skutečnými důvody, proč proti Neronovi.
  • Heroism Motive Speech: Nero má dva. První z nich, v misi 6, je variantou, protože Nero poprvé nahlas deklaruje svou motivaci: rozhodl se pro ni před začátkem hry. Druhý je danýpoté, co porazí svatéhoa řekl mu, co mu chybí a jak není jako Sparda, ale on naopak je, protožemá koho milovat.
  • Pocta: Touto hrou se zpětná volání do jiných her Capcom stala velmi zřejmá, počínaje Danteho tahy s horní hranou připomínající Shoryuken z pouliční rváč a Nero's Devil Triggered Buster proti Alto Angelos jsou totožné se Zangief's Ultra Final Atomic Buster.
  • Hybridní síla: Agnus se diví, proč je Dante silnější než on, přestože tvrdí, že má rozdíl v moci. Dante mu nedá přímou odpověď, ale silně naznačuje, že je to proto, že Agnus a zbytek Řádu se vzdali své lidskosti, zatímco Dante se drží své lidské stránky, protože mají něco, co démoni postrádají.
  • Pokrytec: The Order of the Sword jsou v tomhle zvláštním případemto z nich nedělá jejich tajná jednání pod stolem, ale jejich veřejný obraz. I když uctívají Spardu, stylizovali se jako Light Is Good, kult ve stylu Crystal Dragon Jesus Jesus, kteří se bojí a nenávidí čehokoli, co souvisí s démony (Credo se dokonce nazývá Anděl poté, co byl naplněn démonickou silou), navzdory skutečnosti, že uctívají A démon . Pokud něco, jejich tajné experimenty s ovládáním démonické síly k boji s démony jsou spíše v souladu s uctíváním démona, který chránil lidstvo.
  • Idiosynkratické kombinované úrovně: Stylové hodnocení této hry jsou: 'Deadly!', 'Carnage!', 'Brutal!', 'Atomic!', 'Smokin'!', 'Smokin' Style!' a 'Smokin' Sick Style!'
  • Idiosynkratické úrovně obtížnosti: Zatímco předchozí hry se držely spíše Easy až Very Hard s výjimkou Harder Than Hard Dante Must Die, 4 přejmenuje úrovně obtížnosti na tematicky vhodné. Easy se stává člověkem, Normal se stává Lovcem ďáblů a Hard se stává Synem Spardy. Nechybí ani nezvyklé obtíže Nebe nebo Peklo/Peklo a Peklo (všichni nebo pouze hráčská postava zemře jedním zásahem) a Legendary Dark Knight (mnohem více nepřátel najednou než obvykle).
  • Nečinná animace:
    • Nero by si prohlédl jeho paži.
    • Dante má ve skutečnosti dvě animace: rozhlížení se kolem s rukama v bok, pak natahování paže, zatímco se stále rozhlíží. Druhý je trochu vtipnější – vypadá to, že možná usnul vstát se zkříženýma rukama.
  • Nabodnutý extrémním předsudkem:
    • V pokračování Running Gag ze série je Dante nabodnut na kůl a přišpendlen k soše Spardy v úvodu hry od Nera.
    • Nero je poprvé bodnut kopím a pak démonický živý meč, než probudí jeho Ďábelský spouštěč, podobně jako strýc Dante.
    • Nero může použít svůj Devil Bringer k proražení Bianco Angelos a Angelo Credo jejich vlastními zbraněmi.
  • Implied Love Interest : V úvodní cutscene Vergilovy kampaně v 4: SE , je tu žena, jejíž pohled Vergil zachytí, když jdou kolem sebe. To může, ale nemusí Capcom nenápadně ukazovatmatka Nera, protože doplňkový materiál potvrdil, že Nero je Vergilův syn.
  • Neskutečně cool oblečení: Pokračujeme v trendu série, kdy se oblečení nějak samo opravuje, Neroovo oblečení zůstává nedotčené, i když byl právě propíchnut kopím Bianco Angelos a démonickým mečem Agnus. Dante se také nechá na Berialovi zatrhnout za to, že si dostatečně brzy nevšiml, že sedí na démonově planoucím ocase. Jeho kabát ne Koukni se spálený, přestože jeho dialog tvrdil, že ano byl zuhelnatělý.
  • Neskutečně chladná zbraň: 4 zabírá to o stupínek víc než v předchozí hře. Blue Rose je dvouhlavňový revolver, Red Queen je benzínový BFS, Gilgamesh je doslova organický kov, který tvoří rukavice a boty s ostruhami, Pandoriny formy (jiné než kufr) a Lucifer se prostě popsat nedají.
  • Nepravděpodobné zaměřovací dovednosti: Dante pokračuje v tradici seriálu a opakuje svůj trik s bazénem 3 's intro, když upoutá Echidninu pozornost, nahrazující kulečníkové koule semeny. Později ve hře strčí Yamato do srdce Spasitele tím, že ho vystřelí osmi kulkami, které se hromadí hned za poslední.
  • Informovaná schopnost: Credoův šerm. Uvidíš to v bitvě,ale v tuto chvíli už to není člověk.
  • Zraněná zranitelnost: Bossové se po obdržení určitého množství poškození rozloží. V tomto krátkém stavu se nemohou bránit a jsou ponecháni bezbranní před Neronovým Busterem.
  • Interface Spoiler : Stránka s hodnocením ukazuje, kolik misí je ve hře a ve kterých můžete Danteho ovládat.
  • Běží na Nonsensoleum : Neronův meč Red Queen má spalovací motor zabudovaný v rukojeti zvané Exceed s odstraněnými omezovači. To způsobí, že meč způsobí větší poškození, když jej roztáčíte jako motorku. Doplňkový materiál uvádí, že motor obalí čepel palivem. Jak se to rovná tomu, že je možné houpat rychleji, si může každý domyslet.
  • Byl to dárek: Nero o to Danteho nežádá dát s ním Yamato bojovat, ale nechat ho držet s tím bojovat. Když se jej Nero ve finále pokusí vrátit jeho „právoplatnému“ majiteli, Dante mu dovolí ponechat si meč natrvalo.
  • Schopnost Juggernaut: Schopnost Dreadnaught, aktivovaná v plné síle stylem Royalguard, dočasně promění Danteho v tohle, s plným, neproniknutelným neprůstřelným brněním. Nemůže běhat, pouze chodit v této podobě, ale to ho dělá ještě děsivějším.
  • Justified Tutorial : První mise pomalu prochází základními ovládacími prvky, jak postupuje boj proti Dantemu. Zpočátku může Nero vyvolat pouze svou Modrou růži, aby ospravedlnil kontrolu střelby a úniku. Poté si v další cutscéně vezme Caliburn a tutoriál vás naučí, jak provést základní kombo pro boj na blízko a pohyb odpalovače. Neronův prak je později odstraněn, což mu umožňuje používat jeho Devil Bringer a ve výukovém programu vás naučit mechaniku Buster. Pokud je v menu zakázáno nastavení Tutoriály, všechny tyto scény budou přeskočeny a hra se okamžitě spustí správným soubojem s bossem.
  • Katanas Are Just Better: The Yamato je hlavní spiknutí během událostí této hry; jeho zlomená podoba byla uchována v Řádu meče, ale později byla reformována nebo 'vzkříšena'Nero, když odemkne svůj Devil Trigger. Když to Řád znovu získal, použili to k otevření monolitické brány Hellgate. Dante ji šel získat zpět a použil ji k rychlému zničení stejné Hellgate na dálku. A konečně, Yamato je katalyzátorem probuzení Nera, když byl pohlcen do Spasitele.
  • Zrušení zpoždění:
    • Ačkoli „zrušení skoku“ (technika, která vám umožňuje odrazit se od nepřítele, abyste mohli zopakovat akci, kterou lze normálně provést pouze jednou jedním skokem), v určité formě existovalo pro většinu série (existuje dokonce načítací obrazovka animace, které to demonstrují DmC: Devil May Cry ), Capcom poprvé na jejich oficiálním kanálu YouTube tím, že to předvedli s Vergilem v Speciální edice této hry.
    • Stejně jako DMC3 , zrušení krátkých poskoků a kotoulů do hlídací animace stylu Royal Guard je velmi účinná obranná taktika.
    • Dlouhé cooldown na konci mnoha Vergilových útoků (konkrétně těch, kdy zasune meč do pochvy) lze zrušit teleportem Vyvolané meče, s nevýhodou také zrušení zesílení Concentration Gauge, ke kterému dojde, když meč zcela zacvakne do pochvy. na konci animace.
  • Large Ham : Dante si během této hry zjevně užívá chvíle svého života, ale Agnus na straně nepřítele si také libuje v přehnaně dramatických gestech a prohlášeních, pravděpodobně proto, aby mu pomohl překonat koktání. Hádejte, co se stane, když se on a Dante potkají?
  • Podivnost pozdější splátky : Toto a DmC byly jediné hry v sérii, které nepoužívaly Red Orbs jako měnu pro vylepšení pohybu (tato hra používala samostatnou měnu nazvanou ‚Proud Souls‘, zatímco DmC používá statistický bodový systém). 5 se vrací k tomuto rozhodnutí o designu a pokračuje v používání Red Orbs jako jediného typu měny potřebné k nákupu předmětů a přesunu upgradů.
  • Úroveň v oblečení šéfa:Spasitel. Skutečně strávíte více času skákáním na plovoucích plošinách, než když s nimi ve skutečnosti bojujete.
  • Level in Reverse : Druhá polovina hry měla stejné úrovně jako v první polovině, hrálo se pouze proti sobě a s Dantem místo nováčka Nera.
  • Life Drain : Agnusova specialita. Tyto útoky můžete vidět (a slyšet) na míli daleko, ale pokud jste příliš zaneprázdněni bojem proti šmejdům, které na vás posílá, mohou vás zaskočit.
  • Light Is Not Good: The Order of the Sword má navzdory svým andělským tématům neuvěřitelně zlověstné motivy.
  • Lehčí a měkčí: Ne z hlediska příběhu nebo tématu, ale vizuálně, 4 nabízí mnohem jasnější barevnou paletu pro své nepřátele a prostředí než 3 (Plus jeden a dva ), který se odehrává téměř výhradně v gotické věži.
  • Mise založená na štěstí: Tajná mise 4 vyžaduje, abyste za daný čas našli 99 skrytých červených koulí. I když jsou koule shromažďovány jako balíčky nebo mezipaměti, jejich umístění a množství jsou náhodně řazeny pokaždé, když se pokusíte o tuto tajnou misi. V závislosti na vašem štěstí můžete tuto misi snadno dokončit tím, že najdete dvě velké skrýše Red Orb poblíž výchozího bodu, nebo vás hra může donutit, abyste to udělali obtížným způsobem tím, že najdete tři skrýše, přičemž některé z nich jsou umístěny nad pevnými sloupy. druhé patro.
  • Naštěstí mě můj štít ochrání:
    • Nepřátelé typu Angelo a Assault nosí štíty, které mohou použít k blokování hráčových útoků zepředu.
    • Nero získává vylepšení Aegis Shield pro svou paži, což mu umožňuje používat nepřátele jako živé štíty.
  • Masakr Macross Missile:
    • Forma PF594 Pandory, přezdívaná Argument, může odpálit více raket najednou za cenu poloviny Disaster Gauge.
    • Ve speciální edici se Ladyin „hysterický“ pohyb pro Kalinu Ann vrací, i když shluk střel je menší než ten Pandora.
  • Mad Scientist: Agnus je technologický výzkumník a alchymista pracující pro Řád meče. Účelem jeho výzkumu je sklízet a ovládat démonickou sílu k podpoře cílů církve.
  • Významná událost na pozadí: Dlouho předtím, než Nero získá Yamato, což jasně naznačuje, že Vergil je jeho otec, hned v první cutscéně hry, kde číhá a sleduje, jak Nero zabíjí démony.
  • Mechanically Unusual Fighter : U série, která klade velký důraz na stylová komba pro boj zblízka, Lady in Special Edition vyniká tím, že je primárně založena na v rozmezí útoky a komba; má celkem tři schopnosti pro boj zblízka (jedno pozemní kombo, jedno vzdušné kombo a jeden útok ve stylu Helm Breaker) a žádný Devil Trigger, ale může se pochlubit širokou škálou schopností na dálku, které jí umožňují udržet davy nepřátel na uzdě a zmocněte její zbraně na úrovně, které v seriálu ještě nebyly vidět.
  • Mêlée à Trois : Mezi hráčskými postavami, Řádem meče a démony. To ve skutečnosti vstoupí v platnost během hraní, protože Angelos často končí zápasením s démony a zároveň s vámi bojuje.
  • Peníze za nic : Červené koule, získané zabíjením nepřátel a ničením objektů v prostředí, pouze nakupují předměty, které mají různou důležitost v závislosti na dovednostech, zatímco Proud Souls, získané na konci misí stylovým výkonem, si zakoupí nové dovednosti.
  • Monster Is a Mommy: Echidna je matkou Chimera Seeds a nadává Nerovi za to, že je zabil.
  • Monsters Everywhere: V režimu obtížnosti 'Legendary Dark Knight'. Původně režim pouze pro PC existuje také na verzích pro Xbox One a PlayStation 4 4: SE .
  • Mook Bouncer : Chyby se objevují pod vašima nohama, a pokud nereagujete dostatečně rychle, teleportuje vás do podzemní místnosti plné chimérských útoků, než vás přinutí znovu bojovat, do které jste se zapojili. Naštěstí je snadné se tomu vyhnout.
  • Mook Chivalry: Angelos, když je vede Alto, útočí vždy jen jeden po druhém.
  • Mook Commander: Alto Angelos jsou rozhodně pro Bianco Angelos. Vedení altem výrazně zlepšuje jejich koordinaci a zvyšuje jejich agresivitu; každý dobrý strategický průvodce doporučí v těchto bojích sejmout Alto jako první.
  • Mook Horror Show: Dante přesně ukazuje, jak silný je proti členům Řádu, když se s ním pokoušejí bojovat poté, co v úvodu zastřelil Sanctuse. Jak se očekávalo, je pro ně jako parní válec a pouze Nero má šanci ho dokonce zastavit.
  • Více Dakka: Cutscéna, kde Dante získává Pandoru. Začíná jako minigun, pak se promění v trojhlavňový raketomet, který vyvrcholí v podstatě plovoucím úložištěm munice pro jednoho muže. Dante se poté rozhodne nepokračovat do další formy.
  • Morph Weapon: Pandora má ne méně než 666 forem, ale hra vám poskytuje přístup pouze k sedmi z nich. Z kufru se může proměnit v lukostřel, raketomet, minigun, laser, buzzsaw nebo dokonce létající raketovou plošinu!
  • Mytologický gag:
    • Neronův kostým prototypu je odkazem na jeho raný prototyp koncepčního umění.
    • Danteho kostým EX evokuje tmavě červenou barevnou paletu jeho protějšku Alternate Continuity DmC spolu s černými vlasy.
  • Nerf: Danteho mocné styly z 3 udělte v této hře méně schopností jako cenu za to, že je budete moci přepínat za chodu.
  • The Nose Knows: Dante cítil Dagona, než ho skutečně viděl.
  • Není to zamýšlené použití: Víme, že Dante má nepravděpodobné zaměřovací schopnosti, ale pokud hrajete Mission 18, můžete zamknout a střílet na Spasitelovy krystaly z dálky pomocí Ebony a Ivory, i když se zmíněný boss vznáší (zamýšleným způsobem je omráčit Spasitele stacionárními laserovými děly a poté zasáhnout krystaly). Hraní obtížnosti 'Heaven or Hell' s touto taktikou vám umožní dokončit boj za méně než minutu.
  • Ne to, pro co jsem se přihlásil:Myslímbyl věnován Řádu meče, ale defekty, kdyžjeho sestra se zaplete do církevních plánů. Myslím: „Sloužil jsem snu o světě, o kterém jsi mluvil, Spasiteli, o kterém jsi kázal...Ale využil jsi mou sestru, Kyrie, která s tím nemá nic společného, ​​a to se nedá odpustit.'
  • Číslo šelmy: O Pandořině skříňce se říká, že má tolik podob – zjevně je nedokážeme využít všechny.
  • Evidentně zlo: Agnus. Je to prostě tak zřejmý padouch, že setkání s ním téměř bez pomoci Neronovi napoví, že Řád meče nemusí být ti dobří.
  • Ofhand bekhend:
    • Představení prvního Alto Angelo. Dude ani nepřestává chodit, aby zabil dva Assaulty, které na něj spěchají.
    • Dante dokončí Echidnu tím, že na ni vystřelí, aniž by se podíval.
    • Nero na konci závěrečné bitvy proti němu vytáhne jednoho s YamatoSvatý ďábel.
  • Ominous Latin Chanting: Ominous Chanting tvoří značnou část zvukového doprovodu. Vzhledem k motivům hry Crystal Dragon Jesus to dává dokonalý smysl.
  • Zabití jedním zásahem:
    • Buster okamžitě zabije jakékoli semeno chiméry, které se nepřipojilo k hostiteli.
    • Proti energetické kouli vypálené Alto Angelem a několika Bianco Angelos (z formace) je může všechny zničit a při správném načasování snadno získat hodnost SSS. To lze nejsnáze provést pomocí Charged Shot nebo Nero's Buster, i když jiné útoky na blízko a střelné zbraně toho mohou dosáhnout také.
  • One-Hit Point Wonder : Návrat z režimu obtížnosti 'Heaven or Hell' 3 (režim, kdy všichni zemřou jedním zásahem), ale 4 také představuje 'Hell and Hell', což z této postavy dělá pouze hratelnou postavu, zatímco nepřátelé a bossové mají normální zdraví.
  • One-Man Army: Obtížnost Legendary Dark Knight (v původní verzi pro PC a ve speciální edici), která se hodí ke svému jmenovci Spardovi, vás postaví proti sobě. obrovský hordy nepřátel v každé úrovni.
  • One-Winged Angel: Devil Trigger, jako obvykle, ale také členové Řádu meče – z nichž jeden se stává doslovný Jeden okřídlený anděl.
  • Naši andělé jsou různí: Řád meče přirovnává svůj proces vzestupu k tomu, aby se stali anděly, což je nejpozoruhodněji patrné ve zbrojích Bianco a Alto Angelo, které vypadají jako andělští rytíři. Avšak vzhledem k působení démonických sil nejsou ničím jiným než jinou formou ďáblů nebo umělých démonů vytvořených Agnusem.
  • Naše duše jsou různé:
    • v DMC1 , ďáblové jsou do značné míry označováni jako ti, kteří nemají vůbec žádné duše, o kterých by se dalo mluvit. Stejný koncept se říká o lidech, kteří se „stávají ďábly“. 4 .
    • Každý, kdo očekává 4 být v souladu s konceptem ďábelských duší prezentovaným v 3 , i když bude velmi zmatený v Echidně, Baelovi, Dagonovi a Berialovi ne po bití se proměnil v ďábelské zbraně.
  • Výměna palety:
    • Když hrajete za Danteho v režimu Krvavý palác, bude se ve 101. patře bojovat proti zcela černému Mirror Bossovi.
    • Ve speciální edici jsou všechny EX kostýmy hratelných postav jen výměnou palet barevných témat jiné postavy; EX Nero má Vergilovy barvy, EX Dante má DmC Danteho barvy, EX Vergil má červený motiv, stejně jako jeho červeně oděná verze šéfa, když hraje za něj 3: SE , zatímco EX Lady a EX Trish jednoduše vzájemně odkazují na výchozí barvy.
  • Opuštění rodičů: Nero zůstal jako dítě na prahu a nikdy nepoznal své rodiče...zejména skutečnost, že Vergil je jeho otec, i když je to nepravděpodobné kdokoliv vlastně ví.
  • Perkusní údržba: Nero potřebuje spustit padací most a několikrát stisknout tlačítko. Žádné kostky, takže je frustrovaný a střílí to. Tohle nějak funguje.
  • Perma-Strniště: Dante má stín pěti hodin.
  • Player Nudge : V závěrečné misi vám hra alespoň dvakrát připomene, žeFalešný Spasitel musí být zničen pomocí Nero's Buster. V předchozí cutscene Nero monologuje o síle své démonické paže a hra se rychle přiblíží k této paži, když hráč poté znovu získá kontrolu..
  • Powered Armor: Alto Angelos byli v doplňkovém materiálu označeni za členy Řádu povznesených démony, kteří nosí upravené obleky Bianco Angelo.
  • Power Fist:
    • Nero's Devil Bringer v podstatě funguje takto, protože pomocí něj dokáže provádět různé činy, jako je Super Strength , Megaton Punch a většinou Grapple Moves . Paže obvykle vyvolává astrální verzi sebe sama, která se může zvětšovat nebo prodlužovat, jak si to Nero přeje.
    • Zabití Echidny poskytuje Dante Gilgamešovi, organický kov, který se formuje do rukavic, které mu poskytují jeho obvyklé úderné pohyby, ale s přidáním kovbojských ostruh, které překrývají tento trop s Armed Legs.
  • Síla lásky: Ačkoli se toto téma v sérii vedle Hybrid Power opakuje, v této hře je znovu ilustrováno, když ho Neronova láska ke Kyrie posílila (je to katalyzátor vodemykání jeho spektrální ďábelské spouště). Je to také diskutováno v boji Final Boss; když se Sanctus ptá, proč není schopen ovládat Spardovu moc, i když ovládá legendární démonovu zbraň, Nero mu řekne, že je to proto, že Sparda měl schopnost milovat jinou osobu, dokonce i člověka, a to je to, co Sanctus postrádá.
  • Praktické posmívání: Ačkoli bylo posměch vždy užitečné pro zvýšení vašich hodností ve stylu a doplnění Devil Trigger v sérii, Vergil a Trish ve speciální edici mají posměšky, které ve skutečnosti poškozují nepřátele přímo před nimi.
  • Interpunkce! Pro! Důraz! : 'Skutečná utopie... MŮŽE! BÝT! NAROZENÝ! SOUDNÝ DEN! MÁ! PŘILET!“ Agnus, oficiální kulisák Řádu meče.
  • Záměrně přemoženo:
    • Super kostýmy se vracejí z 3 , který kromě udělení nekonečného ďábelského spouštění automaticky uděluje Nerovi maximální měřidlo Exceed pro všechny jeho útoky.
    • Ze všech nových přidaných postav 4: SE , Vergil je snadno nejsilnější. Byl těžce vylepšený z jeho původního vydání v 3: SE , který má díky svým novým trikům s teleportem Dark Slayer šílenou mobilitu a potenciál resetování. Jeho nové útoky pokrývají některé z jeho původních slabin (velký nedostatek kontroly nad davem a útoky, které používají rychlé švihnutí k uzamčení jednoho nepřítele a budování stylu) a jeho mechanika koncentrace ho činí neuvěřitelně nebezpečným, protože ho neustále bije, čím lépe hrajete. Na vysokých úrovních hry dokáže Vergil naprosto zdecimovat cokoli, co se na něj jen podívá, a je zřejmé, že to nebyla chyba. Ale je to samozřejmě Vergil, takže to nikomu moc nevadí.
  • Rapid-Fire Fisticuffs: Někteří z Neronových Busterů ho nutí bít nepřítele takovým způsobem, zvláště pokud je spouštěn ďáblem.
  • Řeč „Důvod, proč hnusíš“:
    • Dante poté, co ho porazil, totiž že hlavním důvodem, proč Agnus prohrál, bylo to, že se „vzdal [své] lidskosti“.
    • Nero slouží jednomuSvatýpoté, co skoro křičí, proč mu Sword of Sparda nedává žádnou moc. Nero verbálně plácne zpětSvatýna důvod pročSvatýnebyl 'hoden' Spardovy moci. Černá: Ale vím, že Sparda měl srdce. Srdce, které by mohlo milovat jiného člověka, člověka. A to je to, co vám chybí.
  • Změna zbraní v reálném čase: Dante nyní nosí všechny své zbraně najednou, aniž by se musel zastavit u soch božství, a může mezi kteroukoli z nich a jakýmkoliv ze svých stylů okamžitě přepínat stisknutím tlačítka.
  • Opakující se šéf: Každý šéf kromě dvou (Krédo a Spasitel). Agnus nastavuje rekord v tom, že má čtyři bitvy, z toho dva souboje.
  • Opakující se riff:
    • Danteho bitevní téma je remixem 'Lock & Load', jeho druhého bitevního tématu v první hře.
    • 'Out of Darkness' se používá jako téma obchodu a hraje se během cutscén zahrnujících Nera i Kyrie.
  • Červené oči, dávejte pozor: Nero získá červené oči, když poprvé aktivuje svůj Devil Trigger.
  • Pojmenování náboženských a mytologických témat: Zahalení démoni Mefisto a Faust jsou pojmenováni podle postav (Mefistofeles a Faust, v tomto pořadí) z Faust mýtus německého folklóru.
  • Retcon: Přinejmenším v kontextu her nyní Lady oficiálně působí v oblasti Devil May Cry DMC4 . To navazuje na kontinuitu zavedenou v 3 , ale znovu vytvoří dějový bod jeden (děje se mezi 3 a 4 ), kde Dante zjevně pracuje sám a ani na konci této hry není žádná zmínka o jiném partnerovi kromě Trish.
  • The Reveal: Nová členka Řádu meče, Glorie? Ona vlastně jeTrish v přestrojení! Dante to věděl od začátku a Sanctus měl své podezření, ale z pohledu publika je to záměrně překvapivé, protože Trish a Gloria se navzájem nijak nepodobají..
  • Reverse Grip: Neroův spouštěcí pohyb High Roller používá toto ve srovnání se standardním gripem Danteho a Vergila pro High Time. Dante také přepne na reverzní uchopení pro rázovou vlnu Drive.
  • Odměna za vandalismus: Rozbití objektů na pozadí pro orby je již základem série. Zajímavé je, že zde dochází k velmi mírnému podvratu: V prvním boji proti Berialovi získávají domy v oblasti po zničení zdravotní koule. Hráč však není ten, kdo dělá 'vandalismus', sám Berial by během boje ničil domy.
  • Roboteching: Projektily raketové platformy Pandora, také „Multiple“ a „Hysteric“ Kaliny Ann pohybují shluky mikroraket, které ohýbají trajektorie, buď jednoduše rozstřikují v náhodných směrech, nebo hledají zamčený cíl.
  • Rocket Jump: Lady in VÍM má to jako svůj dvojitý skok, i když používá sílu z odpalování rakety spíše než výbuch.
  • Rocket-Powered Weapon: Red Queen je meč s vestavěným motorem. Podle podkladových informací jej Nero postavil sám.
  • Ruder and Cruder: Tato hra odstartovala trend používání vulgárních výrazů v sérii, jako jsou Neronovy „kecy“ proti Sanctusovi a zvednutí prostředního prstu proti Danteovi.
  • Pravidlo symbolismu: Pro začátek vzpoura přes čelo Spardovy sochy. Nadměrná analýza odhalila spoustu symboliky.
  • Smutně Mythtaken: Baziliškové jsou přímo vzhůruPekelnícispíše než hadovitá šelma z evropských legend.
  • Satellite Love Interest: Kyrie, která má sotva nějakou charakteristiku kromě obvyklého „laskavého a starostlivého“ hulváta. za co to stojí,Kyrie je jednou z mála lidí, kteří Nerovi říkají, že ho má ráda takového, jaký je.
  • Serkis Folk : Johnny Yong Bosch předvedl pro Nera kromě návratu Reubena Langdona jako Danteho i záznam hlasu a pohybu.
  • Shock and Awe : The Blitz naplní celé své tělo a drápy blesky, aby se mohl teleportovat po okolí, provádět plíživé útoky nebo přepínat hratelnou postavu paprskem.
  • Shoot the Dog : Dante zastřelí Sanctuse hned v první misi, protoževí o skutečných cílech Církve a chce jim zabránit v probuzení Spasitele. Jeho pokus však selže a Sanctus je uzdraven, když ho Řád meče naplní démonickou energií..
  • Shoryuken : Gilgamešův nejsilnější útok, Real Impact, vypadá takto, i když funguje také jako útok smrti nebo slávy.
  • Střelba na vlastní projektily:Dante vrhne Yamato směrem k Spasitelovu srdci, poté na něj vypálí kulky ze svých zbraní, aby meč mohl plně proniknout do jeho těla.
  • Výkřik:
    • pouliční rváč Systém Tactical Rock-Paper-Scissors je v plné síle, když Nero a Dante spolu skutečně bojují. Pokud se pokusíte hodit Danteho, když používá styl Gunslinger nebo Swordmaster, váš pokus selže, protože na vás Dante rychle zaútočí. Pokud se pokusíte seknout nebo zastřelit Danteho, když je ve stylu královské gardy, zablokuje nebo odrazí váš útok. Stane se však zranitelným vůči tomu, že bude hozen Busterem nebo Air Busterem. Stručně řečeno, přímé útoky > hody > blokování > přímé útoky, podobně jako vztah mezi údery/kopy, hody a blokováním SF .
    • Dante dokáže odrazit útoky ve stylu Royal Guard poněkud podobně jako Street Fighter III . Stejný zvukový efekt pro úspěšné odražení SFIII i když úspěšně odrazíte útok.
    • v Speciální edice , Lady a Trish dostanou několik útoků od Sengoku Basara Magoichi a Kasuga.
  • Jednoduchý, ale úžasný: Dante's Dark Slayer Style, který získáte spolu s Yamato na konci své první hry. Má základní pozemní a vzdušná komba, ale při použití v tandemu s ostatními styly a zbraněmi na blízko otevírají další možnosti. Její schopnost Slash Dimension vytváří pouze zeď lomů, ale svítí v hrách New Game+, v režimu Legendary Dark Knight a v Krvavém paláci, protože poskytuje Danteovi efektivnější tah kontroly davu.
  • Chytrá bomba: Lady's Burst Attack in VÍM slouží tomuto účelu. Vyžaduje veškerou energii uloženou v DT Gauge, ale činí Lady dočasně neporazitelnou a odstřeluje blízké nepřátele silným útokem.
  • Vyřešte polévkové plechovky:
    • Nero musí hrát standardní deskovou hru s pohybem od začátku do konce zabudovanou do místnosti, kde figurkou je socha Nera, musí hodit velkou démonickou kostkou tak, že do ní udeří mečem nebo do ní vystřelí, a různé kruhy mohou plodit nepřátele, koule nebo vás poslat zpět.
    • Subverted , když Dante dosáhne puzzle a rozřízne obrovskou kostku na polovinu . Místnost ho nechá projít.
  • Něco o růži: Lucifer má pohyb, který zahrnuje pouhé házení růže. Tím exploduje všechny jehly, které jsou aktuálně na hřišti.
  • Sprint Shoes : Schopnost 'Speed', kterou lze zakoupit pro Nera a Danteho, zvyšuje jejich rychlost běhu poté, co se na krátkou dobu nepřetržitě pohybují.
  • Systém postoje: Dante's Styles, jako v 3 , ale tentokrát mezi nimi může přepínat uprostřed hry, dokonce i uprostřed komba.
  • Stepping Stones in the Sky : Jednou z Danteových schopností ve hře je seskakovat nepřátele tímto způsobem; také doslova v misi 18.
  • Superdicery: Dante střílí Sanctus.Ukázalo se, že Sanctus byl Big Bad a tohle byl Dante, který se snažil postarat se o věci, než mohl uskutečnit svůj ďábelský plán. Bohužel pro Danteho to nezabralo.
  • Švýcarská vojenská zbraň:
    • Pandora má 666 podob, z nichž jen několik se skutečně objevuje ve hře.
    • Lady's Kalina Ann odvádí slušnou práci, funguje jako raketomet, hákový hák, posilovač dvojitého skoku a silná zbraň na blízko s bajonetem.
  • Paprsek meče:
    • Dante's 'Drive' způsobí rázovou vlnu, která proudí po zemi a poškodí všechny nepřátele v cestě. Vergil má horizontální verzi pomocí Force Edge.
    • Nero má „Maximální sázku“, což je exkluzivní pohyb Devil Trigger, kdy pomocí svých mečů vystřelí širokou energetickou vlnu ve tvaru X, která také prorazí cíle. V cutscénách Nero produkuje energetické paprsky houpáním Yamato.
  • Sword of Plot Advancement: Yamato se v této hře stává, jakmile jej Nero poprvé získá. Odemkne jeho ďábelskou spoušť adělá z něj terč Řádu meče.
  • Sword Sparks : To se děje v dlouhé sekvenci Buster mezi Nerem a Dantem, kdy máchají svými meči tak silně, že při každém kontaktu problesknou jiskry.
  • Teased with Awesome : Hráč získá Gilgameshe, Pandoru, Lucifera aYamatokrátce před přechodem z Danteho zpět na Nera. Naštěstí je tu režim Nová hra+ a Krvavý palác.
  • Teleport Spam: Blitz nepřátelé nezůstanou nehybně stát déle než sekundu, dokud nezrušíte jejich bleskové brnění.
  • Pojmenování motivu:
    • Credo, Agnus, Sanctus, Kyrie a Gloria jsou všechny pojmenovány po různých částech římskokatolického „ordináře mše“.
    • Červená královna a Gilgameš mají tahy pojmenované kolem hazardních her. Luciferovy pohyby mají erotické/sexuální téma. Pohyby Pandory jsou pojmenovány podle zla z původní legendy vKlasická mytologie.
  • Ohrožující žralok: Cutlass. Jsou nezranitelní, když proplouvají podlahou/stěnami/stropem v tunelech, a jediný způsob, jak je dostat, je, když na vás vyskočí, nebo je vytlačí silnými útoky, jako je Stinger nebo Charged Shot.
  • Hoďte na ně mrcha:
    • Mise 6 má Zadržovací místnost. 'Šéf' je sklo, které odděluje vás a Agnus, a mooky jsou Gladius – v podstatě meče létající ještěrky. Můžete jít dopředu a zaútočit na samotné sklo, ale způsobíte velmi malé poškození. Trik je v tom, že popadněte zvířátka s Busterem a zamiřte na sklo, abyste je tam hodili.
    • Na konci mise 9 bojujete s Agnusem přímočařeji. I když to tentokrát není hlavní trik boje, přesto povolá Gladiuse a stále na něj mohou být vrženi za pořádné poškození.
    • Vzhledem k tomu, že SE's Trish, Vergil a Lady postrádají Bustera, a proto mají potíže s Kontejnmentem, mohou poslat démony Gladius řítící se na ostatní nepřátele tak, že na ně zaútočí, když jsou nabodnuti do scenérie.
  • Časovaná mise: V polovině mise 12 se velitelství Řádu meče brzy zhroutí, protože Spasitel už tam není. Začíná odpočítávání, když se hráč musí dostat ven z budovy.
  • Vzala úroveň ve veselosti: Hra byla původně nastavena dříve dva , ale s přeskupením časové osy, která má být stanovena později, se jím nyní Dante se zpětnou platností stal a je blíže k jeho charakterizaci v jeden a 3 .
  • Zčervená:
    • Jako 3 , většina šéfů to vyřeší tím, že získá nové pohyby nebo se stanou zlomyslnějšími, když se jejich ukazatel zdraví sníží na určitou hranici. Bael a Dagon také doslova zrudli.
    • Totéž platí doslova pro blesky pohybující se rychleji, když se chystají zemřít.
  • Nebojovníci: Agnus aSvatýs oběma se bojuje v lidské i démonské podobě.Myslímse však bojuje pouze v démonské podobě a jeho šerm v lidské podobě zůstává Informovanou schopností.
  • Aktualizované opětovné vydání: Líbí 3 , přichází ve formě „speciální edice“ pro osmou generaci konzolových videoher (původní vydání hry 4 byl v sedmé generaci). Přidal režim Turbo a obtížnost Legendary Dark Knight (které byly v původním vydání pro PC, ale poprvé se objevily zde na konzoli) a také přidal Vergila, Lady a Trish jako hratelné postavy. Mezi další funkce patří odemykatelné kostýmy (které ve vanilkové verzi chyběly), úspěchy/trofeje, přepracovaný systém ukládání a některé grafické úpravy. Pozoruhodně to také skoro vyšlo sedm let po originále, kdežto 3 Speciální edice trvala pouze jeden rok a zhruba ve stejnou dobu dorazila podobná 'definitivní edice' pro restart, DmC: Devil May Cry .
  • Victor získává poražené síly:
    • Nero má menší verzi ve srovnání s trendem, který udává 3 . Jen v průběhu hry absorbuje různé schopnosti (jako Credo's Aegis Shield) do svého Devil Bringera, místo aby získával nové zbraně, které předtím dělali Dante a Vergil.
    • To by platilo pro Danteho stejně jako v 3 , ale Gilgameš, Pandora a Lucifer ve skutečnosti nenaznačují síly používané šéfy, kteří je hlídají, ale ve skutečnosti udržovali pekelné brány otevřené.
  • Villain Ball:Svatýunese Kyrie na Agnusovo doporučení, ale důvody proč jsou přinejlepším nejasné (nejbližší implicitní odpověď je, že je to kvůli páce na Nera a Creda...které už má, a použití Kyrie je skutečně výslovně obrací proti Řádu). Nakonec končípoužívá ji jako součást jádra pro Spasitele, ale výslovně poznamenává, že toto je plán B, přičemž plán A je Dante.
  • Co je to věc, které říkáte 'Láska'? :Sanctus se přímo vysmívá Nerovi a Credovi, když oba jdou za ním, aby zachránili Kyrie.
  • Když vše, co máš, je kladivo... : Nerova paže. Používá ho k házení nepřátel, k jejich uchopení nebo k teleportaci k nim, k řešení hádanek, k provádění akčních příkazů na bossy, k ukládání a používáníMacGuffinsa tak dále. Ve srovnání s Dantem, který má spoustu nástrojů pro zvládnutí těchto situací, má Nero pouze Devil Bringer, ale je stejně všestranný.
  • Kde to všechno začalo: Svým způsobem. Celá hra začala v kostele, když Nero mířil. Do konce,Nero a Dante bojují se Sanctusem a 'Spasitelem' poblíž stejného kostela.
  • Koho zavoláš? : Řád meče má takto působit pro ostrov Fortuna. Je to náboženská skupina s rytíři vycvičenými k boji s démony, ale nakonec se ukázalo, že je to poněkud pochybné.Řád používá démonické síly, aby se zlepšil.
  • Wing Shield: Credo's 'Angelo' forma má jedno z jeho křídel proměněných ve štít, který může blokovat čelní útoky.
  • Úroveň dělohy: Poslední úroveň, která se odehrává vtělo Spasitele.
  • Wrestler in All of Us: Nero's Busters proti Bianco a Alto Angelos. Sakra, Neronovi speciální odpalovači proti většině bossů se také kvalifikují!
  • První fázi nemůžete překazit:Dante se pokouší zabít Sanctuse dříve, než může získat sílu Spasitele (v úvodní cutscene, ne méně!), ale nedělá to nic smysluplného, ​​protože Sanctus je stejně později oživen.
  • Připomínáš mi X:
    • Po jejich prvním duelu na začátku, Smrtící štěstí Dante přemítá o tom, že Nero má stejný výraz v očích jako Vergil.
    • Berial poznamenává, že mu Nero někoho připomíná po souboji s bossem. Podle Smrtící štěstí , mluví o Dante. Berial: Vidím... Ani démon, ani člověk... Takže je to tak. I ty jsi stejný jako on...
  • To byste už neměli vědět: Dokonce i v hrách New Game+ je běžným trendem v sérii znovu získávat klíčové předměty nebo znovu interagovat s určitými předměty, abyste dosáhli pokroku ve fázích. DMC4 konkrétně má otřesný příklad s odkazem Evil Legacy. Jedná se o klíčový předmět, který trvale poskytuje Nero's Devil Bringer schopnosti Snatch a Hell Bound, ale nemůžete se uchytit na Grim Grips, pokud neinteragujete s nyní prázdným podstavcem, který kdysi obsahoval zmíněný klíčový předmět.

Zajímavé Články