Hlavní Video Hra Videohra / Dissidia Final Fantasy: Opera

Videohra / Dissidia Final Fantasy: Opera

  • Videohra Dissidia Final Fantasy

img/videogame/91/video-game-dissidia-final-fantasy.jpg Vaše vůle chránit svět dodá našim hrdinům sílu, když ji nejvíce potřebují. Reklama:

Vydáno 1. února 2017 v Japonsku a 30. ledna 2018 po celém světě, Dissidia Final Fantasy: Opera je další volně hratelná hra pro mobilní telefony v rozměrově neuvěřitelně populární Final Fantasy série. Je to sedmá mobilní hra této franšízy. Je vyvinut týmem Ninja, který vyvinul Dissidia Final Fantasy (2015) a nachází se ve stejné oblasti.

Hra se odehrává v paralelním světě vytvořeném Crystalem, aby sloužil jako místo odpočinku pro hrdiny a padouchy z různých řad Final Fantasy hry, které povolali Materia a Spiritus, aby sloužili jako jejich šampioni, nyní ohroženi 'Torsions', deformacemi v čase a prostoru, které přinášejí děsivá monstra. Šampioni jsou nuceni znovu bojovat, a to i odloženými rozdíly, aby ochránili svou sekundární vlast.

Práce pokračuje ve svém vývoji systémů zavedených v originále Dissidia Final Fantasy , což byl zajímavý hybrid Fighting Game a RPG Elements . Tým Ninja se rozhodl je rozdělit na dvě části: kde NT se zaměřuje především na bojové aspekty, OO je přímé RPG s kampaní pro jednoho hráče, tahovým bojem , skupinou tří postav a systémem 'Podmíněné tahové' / 'Command Time Battle' / 'Count Time Battle' systém od Final Fantasy X který využívá Combatant Cooldown System a Visual Initiative Queue .

Reklama:

Bitva, jako vždy Dissidia , se točí kolem 'Bravery Points', neboli Break Meter. Postavy provádějí útoky BRV, aby přenesly body BRV od nepřítele k sobě, a poté pomocí útoků HP způsobovaly poškození bodem života, které se rovná množství BRV, které aktuálně mají a spotřebuje všechno to BRV. Jakákoli postava, která je na BRV 0 a poté na ni použije BRV útok, je uvedena do stavu 'Break', což zdržuje její další tah a poskytuje bonus BRV celé straně protivníka; naštěstí všechny postavy na začátku svého tahu regenerují malé množství BRV. Postavy se také mohou vybavit řadou odemykatelných kouzel a podpisových pohybů, i když každá postava má jedinečný seznam. Výsledný systém je překvapivě hluboký; Zatímco Level Grinding bude samozřejmě pokračovat, hráči mohou také navnadit opozici, aby vrhla útoky HP brzy a nechala se zranitelní vůči BRV Break, to vše při vyjednávání o složitosti svých vlastních postav a jejich měnících se počátečních BRV / Max BRV / BRV zisku. .

Reklama:

Mimo bitvu je hra vybavena plavební mapou založenou na šestiúhelníku a umožňuje hráčům rekrutovat spoustu a spoustu postav, některé prostřednictvím událostí a jiné prostřednictvím kampaně pro jednoho hráče. Je postaven na tradičních bezplatných funkcích mikrotransakcí, které hráčům umožňují získat vybavení pro použití a upgrade. Hráči mohou také odemknout Summon Magic a přivést jednu do bitvy pro použití jednou za bitvu. Konečně kromě slavné hudby o Final Fantasy , tam je také (extrémně) omezené množství hlasového herectví.

Hratelné postavy Poznámka: Názvy psané kurzívou označují znaky, které jsou od července 2021 stále exkluzivní pro Japonsko.
  • já: Warrior of Light, Garland
  • II: Firion, Maria, Leon, císař, chlap, Leila
  • III: Cibulový rytíř, Cloud of Darkness, Desch, Xande
  • IV: Cecil Harvey (Dark Knight), Yang Fang Leiden, Edward 'Edge' Geraldine, Kain Highwind, Palom, Rydia, Cecil Harvey (Paladin), Rosa Joanna Farrell, Porom, Golbez, Edward Chris von Muir
    • Po letech : Ceodore Harvey, Ursula Fang Leiden
  • V : Bartz Klauser, Galuf Halm Baldesion, Faris Schweriz, Krile Mayer Baldesion, Lenna Charlotte Tycoon, Gilgamesh, Exdeath
  • MY: Terra Branford, Shadow, Setzer Gabbiani, Sabin Rene Figaro, Cyan Garamonde, Edgar Roni Figaro, Celes Chere, Relm Arrowny, Locke Cole, Gau, Kefka Palazzo, Leo Cristophe, Strago Magus, Mog
  • VII: Cloud Strife, Yuffie Kisaragi, Tifa Lockhart, Vincent Valentine, Aerith Gainsborough, Cid Highwind, Cait Sith, Barret Wallace, Sephiroth, Reno, Rude
    • Krizové jádro : Zack Fair
    • Adventní děti : Kadaj
    • Žalozpěv Cerbera : Shelke
  • VIII: Squall Leonhart, Laguna Loire, Zell Dincht, Irvine Kinneas, Quistis Trepe, Selphie Tilmitt, Rinoa Heartilly, Seifer Almasy, Raijin, Fujin, Ultimecia
  • IX: Zidane Tribal, Vivi Orniter, Adelbert T. Steiner, Eiko Carrol, Garnet Til Alexandros XVII, Kuja, Freya Crescent, BeatrixPoznámkaprvní znak, který přijde do globální verze jako první
  • X : Yuna, Wakka, Tidus, Auron, Seymour Guado, Lulu, Kimahri Ronso, Jecht
    • X-2 : Bolest
  • XI: Shantoto, Prishe, Lion, Lilisette, Aphmau, Kam'lanaut, Arciela V Adoulin, Eald'narche, Iroha
  • XII: Vaan, Penelo, Balthier, Ashelia 'Ashe' B'nargin Dalmasca, Fran, Basch fon Ronsenburg, Vayne Carudas Solidor, Gabranth
    • Revenant Wings : Llyud
  • XIII: Hope Estheim, Sazh Katzroy, Oerba Dia Vanille, Lightning, Snow Villiers, Oerba Yun Fang, Cid Raines
    • XIII-2 Hrají: Serah Farron, Noel Kreiss, Caius Ballad
  • XIV: Y'shtola Rhul, Yda Hext, Alisaie Leveilleur, Lyse Hext
  • XV: Lightning Night Sky, Silver Prompt, Fire Science, Ardyn Izunia, Highwind SpiderPoznámkadruhá globální-první postava, Přátelství mečíků
  • Typ-0: Rem Tokimiya, Král, Eso, Cater, Sedm, Deuce, Cinque, Machina Kunagiri, Osmička, Jack, Trey, Devět, Kurasame Susaya, Královna
  • Taktika: Ramza Beoulve, Agrias Oaks
  • Crystal Chronicles 1: Ciaran
  • Crystal Chronicles: The Crystal Bearers : Layle, Keiss, Amidatelion, Jegran
  • Crystal Chronicles: Ring of Fates: Yuri, Chelinko
  • Crystal Chronicles: Echoes of Time: Sherlotta
  • World of Final Fantasy: Lann a Reyn
Další postavy
  • já: Marilith, Lich, Tiamat, Kraken
  • V : Omega
  • MY: Ultima zbraň
  • VIII: Bratři, Pandaemonium
  • IX: Černý valčík č. 3, Soulcage
  • XII: Ultima Vysoký Seraf
  • série XIII: Atlas
  • Typ-0: Ještě pořád
  • (v celé franšíze): Moogle, Chocobo, Sylph, Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Alexander, Odin, Carbuncle, Bahamut, Diabolos, Shinryu (zejména verze zjeho další inkarnace Dissidia)
  • Dissidia 2008 figuríny
  • Dissidia 2015 Hmota, Spiritus, Planesgorgers
  • Práce : Mog, temní figuríny

Práce naleznete na portálu Hry pro iOS a Hry pro Android dle vlastního výběru.

Práce uvádí příklady:

  • Adaptační hrdinství: Mnoho postav padouchů má svou odpornost zmírněnou z jejich původních her a pár dokonce předvádí otočku mezi patou a obličejem. Odůvodněno okolnostmi, ve kterých se nacházejí: bohové nedovolí svým povolaným válečníkům zemřít a mnoho padouchů je už tak jako tak kanonicky mrtvých. Někteří z nich jsou tedy ochotni odložit starou zášť a ambice a pracovat po boku hrdinů, i když pro nic jiného, ​​než že chtějí zachovat svět, ve kterém se hra odehrává, protože jeho zničení by je všechny odsoudilo k záhubě. To znamená, že mnoho z nich jsou jsou stále zlí a stále se pouštějí do plánů a jejich nepřátelé ne vždy vítají myšlenku bojovat po jejich boku, ale obvykle spolu vydrží dost dlouho na to, aby vedli občanský rozhovor a vyměňovali si informace, což je mnohem víc, než by mohlo být očekávané od některých z nich v jejich původních hrách.
  • Strach dospělých:
    • Krileina událost začíná bitvou proti figuríně její a Galufa. Poté Galuf říká, že i když ví, že to ve skutečnosti nebyla ona, byla ne něco, k čemu by měl být prarodič nucen. Naštěstí se skutečná dohoda objeví hned poté.
    • To se objevuje v obecnějším smyslu, když postavy rodičů a veteránů vyjadřují své znepokojení nad všemi dětmi (v některých případech až ve věku 5 let), které byly povolány jako válečníci.
    • Netrvá dlouho a do party se přidají padouši, což způsobuje nemalé trápení protagonistů, kteří se jim postavili. Často zoufale diskutují o svých nových přátelích, kteří se ptají, jestli je padouch tak zlý, nebo musí slyšet uštěpačné poznámky o někom, kdo zabil jejich přátele a srovnal se zemí jejich vlast.
  • Dobrodružství pokračuje: Kapitola 11 končí porážkouzčernalá vůle a Materia se chystá poslat všechny domů, dokud Mog neprozradí, že cítil jiné temné síly, když byl posedlý. Po nějaké diskusi se všichni shodli, že stojí za to jejich návrat odložit, a to jak kvůli ochraně svých světů, tak kvůli společnému cestování..
  • Alternativní vesmír: Komu Dissidia NT . I když sdílí základní premisu Dissidia série a některé tradice jako bohové aShinryu a Planesgorgers, Opera Omnia's tradice zahrnuje mnoho aspektů, které nejsou součástí NT , jako dvě světové strany, křišťálové sloupy a Svět iluzí. Ve spojení s mnohem větším obsazením a odlišným stavem jejich vzpomínek ve srovnání s NT a originál Dissidia , je jasné, že tato hra je samostatnou kontinuitou NT . Děj této hry se totiž odehrává ve zcela samostatném světě zvaném World of Respite, který je určen k tomu, aby si válečníci odpočinuli od předchozích cyklů bitev.
  • Amnesiac Hero: Na rozdíl od toho druhého Dissidia vstupům je to obecně odvráceno, kromě případu Warrior of Light. Ačkoli si pamatuje své soupeření se zlým Garlandem, ve skutečnosti si nepamatuje o mnoho víc. Mog pokrčí rameny, že torze mají různé účinky na různé lidi, u některých mohou způsobit ztrátu paměti, zatímco u jiných mohou ztratit přístup ke svým schopnostem. Kain to naznačujeMateria vymaže určité části vzpomínek svých přivolaných hrdinů, zatímco Spiritus přivolá své hrdiny se všemi jejich nedotčenými vzpomínkami.To je probráno dále v kapitole 10, kdy se skupina setká s Ultimecií a Zell netuší, kdo to je. Na druhé straně se zdá, že Squall si pamatuje celou jejich cestu, dokonce i poražení Ultimecie a odvrácení tohoto tropu. Zell výslovně zmiňuje, že si pamatuje pouze události z konce disku 1, s pokusem o atentát na Edeu. V kapitole Mezihrahráč se dozví, že všichni hratelní herci se již setkali v předchozím světě určeném pro nekonečné cykly bitev, ale po příchodu do světa oddechu ztratili vzpomínky, když Garland zaútočil a srazil Warrior of Light.. Postavy pouze vědí, že je toho víc, co zapomněli, ne co to je nebo jaké to byly okolnosti (a dokonce zvažují možnost, že vybrala zapomenout.
  • Anti-frustrační vlastnosti:
    • Funkce Auto-Battle je docela špatná, ale pokud vás nezajímá vaše konečné skóre, je fantastická, protože vám ušetří spoustu nepříjemností při drcení extrémně se opakujících bitev Daily Events a World of Illusion.
    • Aktualizace 1.4.0 zjednodušila vylepšení zbraní a postav. Postavy nyní mohou získat více než jednu úroveň krystalické síly najednou, počet zbraní, které můžete prodat nebo použít k vylepšení, se zvýšil na 30 a můžete použít libovolný počet koulí zbraní a brnění.
      • Pozdější aktualizace vám také umožní mít celkem až 9999 od každého barevného krystalu, kromě vysokých střepů, které jsou stále omezeny na 999. Vysoké střepy však brzy (prostřednictvím verze JP, která to má dříve) budou mít také zavíčkované na 9999, přičemž pátá vrstva úlomků má místo toho 999.
  • Anti-Villain: Vivi a několik dalších postav opakovaně vyjadřují pochybnosti, že Seifer, Raijin a Fujin jsou tak špatní.
  • Libovolný limit počtu členů: Do bitvy můžete vzít pouze tři ze svých 120+ postav. Vypadá to jako zvláštní obrácená verze Mook Chivalry.
  • Svévolný skepticismus:
    • Některé postavy vypadají poněkud šokovaně, když se setkají s mluvícím Mooglem. Subverted v případě Ramzy, který byl jen tak překvapen, protože v jeho světě Mooglové vyhynuli.
    • V náborové akci Deuce jsou různí lidé nevěřícní, že používá flétnu jako skutečnou zbraň, přestože už má kamarády, kteří bojují se štětcem, hracími kartami, raketami nebo megafony.
  • Arc Villain:
    • Každá kapitola má antagonistu ze série padouchů (nebo ne úplně padouchů), se kterými se může nebo nemusí bojovat v bitvách s bossy.
    • Zajímavé je, že každá kapitola víceméně má někoho, kdo působí jako Arc Hrdina stejně tak dát postavě nebo skupině postav Den ve světle vápna . Například během 4. kapitoly, kdy je Seymour Arc Villain, se Yuna dostává více do popředí v cutscénách.
  • Umělá hloupost: Umělá inteligence ve hře, která řídí vaši skupinu, pokud zvolíte 'Automatická bitva', je neuvěřitelně špatná; AI bude nikdy používat schopnosti, zaměřovat nepřátele ve vzoru A-B-C, vždy se soustředí na rozbití nepřítele, pokud nedosáhne KO na jeden zásah nebo se blíží maximálnímu BRV, a během sekvencí Chase bude vždy používat pouze útoky BRV, i když by jejich útoky HP mohly ukončit bitvu. Funkce Auto-Battle je však fantastická proti nekonečně brousícím slabším bitvám, jako jsou Daily Events nebo World of Illusion.
    • Mírně odvráceno do určité míry pomocí funkce Auto+, nyní s použitím EX dovedností, jsou-li k dispozici, pak LD tahy, pak další tahy, čímž se zvyšuje výsledné poškození. Je to stále velmi lineární algoritmus, ale pomáhá výrazně zkrátit časy při farmaření.
  • Asistenční postava: V jakémkoli boji, který není kooperativní, se hráči mohou rozhodnout, že budou mít k dispozici postavu někoho jiného, ​​kterou si po tři tahy zavolají do skupiny (nahrazují jinou jednotku), a to pomocí statistik, pohybů a vybavení druhé osoby. Sledováním ostatních hráčů zvyšuje pravděpodobnost, že se jejich postavy budou jevit jako vybrané, a pokud vás budou následovat zpět, můžete jejich postavu použít na pět tahů v bitvě místo obvyklých tří .
    • S limitem 80. úrovně je to rozšířeno i na vaše vlastní postavy: jakákoli postava krystalu úrovně 75 nebo vyšší může jednou za bitvu zavolat jakoukoli jinou postavu úrovně C 75 nebo vyšší, aby použila předem určenou schopnost, aniž by spotřebovala svůj tah, který poskytuje normální účinky této schopnosti na postavu, skupinu nebo nepřítele, přičemž potenciálně může mít také větší účinky, než by schopnost normálně měla, když ji tato postava používá (například postava získá posílení svého útoku a maximální BRV, postava získá BRV navíc předtím na útok nebo útok s vyšším počtem zásahů než normálně) a schopnost se dále posiluje, když je úroveň C postavy zvýšena na 80, stejně jako každý, kdo má jedinečnou pasivní schopnost získanou na úrovni C 78, která poskytuje další efekt při použití asistenční postavy, pokud splňuje požadavek pasiva. Později lze schopnost LD postavy, pokud nějakou má, použít také jako samostatný asistenční útok s obecně mnohem většími účinky. Na všechny se však vztahuje běžné omezení, že nelze použít více než jednu kopii jakékoli postavy ve skupině na hráče, což znamená, že 3 aktivní členové skupiny a jejich asistenti musí být různé postavy.
  • Jak víte: Setzer řekne Celes, že je brilantní Magitek rytířka Gestahlianského impéria s řadou vojenských výkonů, které má na svém kontě, hlavně proto, aby jí dokázal, že on je skutečný Setzer a ne další figurína.
  • Úžasné, ale nepraktické:
    • Zatímco Odin bývá jedním z nejsilnějších přivolání v hlavní sérii, pasivní schopnost, kterou poskytuje, se aktivuje pouze tehdy, když má postava méně než 20 % HP... Když se vaše konečné skóre sníží o utržené poškození, obvykle to znamená, že Odin je nepraktický. použití. To je odvráceno, když je plně upgradován na úroveň 30, kde pasivně sníží obranu všech nepřátel o 15% a jeho pasivní 30% posílení útoku se spustí, když někdo zasáhne 80% HP a méně a trvale zůstane, i když je poškozená postava vyléčena.
      • Většina přivolání začíná takto zpočátku, s pasivy, které se spouštějí pouze se strašně nízkými prahy HP (Ramuh, Leviathan, Alexander, Diabolos, Odin) a samotné výhody jsou příliš nízké na to, aby byly náležitě užitečné. Jakmile však budou plně upgradovány na úroveň 30, stanou se fantasticky výkonnými, přičemž pasivy potřebují mnohem shovívavější práh HP 80 % a také poskytují užitečné trvalé výhody (Ramuh zvyšuje Max BRV, Leviathan snižuje rychlost nepřátel, Alexander zvyšuje maximální HP party, Diabolos zvyšuje počáteční BRV a Odin snižuje obranu všech nepřátel).
    • Temný rytíř Cecil má dvě velmi silné schopnosti, ale obě jsou seslány z životů. Zatímco životy, které Cecil používá pro své schopnosti, se ve skutečnosti nepočítají do konečného skóre, promění ho to ve Skleněné dělo, které ho činí nebezpečným, protože se bojí, že bude vystaven zabití jedním zásahem od nepřítele. Tomu lze zabránit, pokud ho spojíte se silnými tanky, které mohou absorbovat poškození jako Basch, Nine a Warrior of Light.
  • Automatické oživení:
    • Pozdě ve hře to dělá většina hlavních bossů; ukázkovým příkladem je také samotný Bahamut během jeho questu World of Illusions, kde dvakrát spamuje Curaga, aby dvakrát vyléčil polovinu jeho celkového HP, když mu poprvé udělíte smrtelnou ránu.
    • Blackened Will to také dělá celkem třikrát ve svém posledním kole, pokaždé, aby odhalil své paže. Verze raidového bosse po zásahu Act 2 Chapter 5 dělá totéž, pouze pro ni dělá animaci pokaždé, když jeho zvýšený ukazatel HP dosáhne určitého prahu, místo toho, aby se sám uzdravil, čímž ho podvrací.
  • Přepsání hudby na pozadí:
    • Poté, co Celes zazpívá pro Garneta, Eiko, Zidana a Setzera, se hudba na pozadí pro její ztracenou mapu kapitol změní z „Terra's Theme“ na „Maria a Draco“, operní hudbu.
    • Po shlédnutí cutscény Rozhodující bitvy se téma mapy pro Akt 2, Kapitola 3 změní na „Temný posel“ a poté se přepne zpět na téma Strom Iifa. Hudba pro závěrečnou bitvu v této kapitole je také 'Nejsi sám', spíše než obvyklé téma bitvy s bossy.
    • Obvyklá hudba na pozadí aktu 2, kapitola 7 je dočasně nahrazena Zackovým tématem (konkrétně melancholickým Krizové jádro verze), poté, co Zack získá zpět všechny své vzpomínky, včetně své smrti.
    • Žádný postava s režimem Burst to nyní dostane. Když použijete příkaz Burst, hra přejde do režimu Bullet Time, kde může akce provádět pouze postava Bursting, která končí Dokončovacím pohybem, který způsobí velké poškození. (Pokud používáte asistenční postavu, dostane pouze Dokončovací pohyb.) Během této doby se BGM přesune na téma bitvy spojené s touto postavou.
  • Badass Crew: Parta se sjednocuje, protože rekrutuje stále více válečníků z různých světů, stávají se blízkými přáteli, kteří se na sebe navzájem spoléhají a podporují, spojují se svými společnými zážitky a baví se na společné cestě za utěsněním Torsions. Dokonce někdy označují svou stranu jako rodinu.
  • Bag of Spilling: Bez ohledu na to, kdy ve svých příbězích vstoupí do světa krystalu, každý začíná na úrovni 1 s přístupem k jedné speciální schopnosti. Mog říká, že jde o efekt průchodu Torzí.
  • Balance Buff: Už od dob Lv. 60 V éře Awakeningu je mnoho postav poněkud zastaralých pro typy nepřátel/bitev, které vyžadují konzistentní výkon poškození BRV až HP za kolo. Podobně jako hra, po které je úzce modelována, se čas od času objevují přepracované pasivy postav pro probuzení (hlavně jejich pasivy Extend schopnosti), které jim umožňují být v budoucnu životaschopné v těžším obsahu. Ty se obvykle vyskytují během určitých speciálních/charakterních událostí nebo během ztracených kapitol, stejně jako přetištění EX zbraně příslušné přepracované postavy na prapor k ní přivázaný.
    • Jak je popsáno níže, realizace EX obecně funguje jako další způsob, jak učinit postavy životaschopnými v další úrovni obsahu, a to jak snížením počtu použití schopností a tahů potřebných k tomu, aby se postavy dostaly online, tak i poskytnutím různého množství extra Attack a maximální BRV nezávislé na jiných zdrojích. Další úroveň zbraní nazývaná LD nebo Limited zbraně také poskytuje postavám novou mocnou dovednost s nízkým počtem použití (jak název napovídá), která také slouží jako další zdroj pasivních statových buffů a také jako další unikátní buff s dlouhého trvání a v některých případech dále fixování postavy poskytnutím jejích schopností, které dále doplňují její herní styl, jako například poskytnutí postavám zaměřeným na Counter-Attack způsob, jak donutit nepřítele, aby se na ně zaměřil, pomocí stavu Lock nebo pro postavy založené na pasti, aby být schopni je využít při svém útoku, aniž by museli čekat, až na ně přijde řada, aby je spustil.
  • Bojový bumerang: Všechny vrhací zbraně se odrazí od nepřítele a vrátí se k uživateli, ať už se jedná o bumerangy, shurikeny, hrací karty, papírové jeřáby nebo podvodní fotbalové míče.
  • Větší uvnitř: Implicitní pro vzducholoď party. Dokáže pojmout celou párty, aniž byste se cítili stísněně, bez ohledu na to, kolik nových lidí se k nim připojí.
  • Birds of a Feather: Několik postav se snese a pak se spolu často začnou stýkat v cutscénách.
    • Yang a Sabin to rychle trefili. Terra a Penelo komentují, že bojoví umělci jsou si podobní, ale pak si uvědomí, že se zdají být náchylnější k vymývání mozků než ostatní... což způsobí, že zírají na Ydu, aby zjistili, jestli je další.
    • Shantotto a Papalymo si rychle začali vážit jeden druhého, protože jsou povýšenými génii černé magie.
    • Milovníci vzducholodí Vaan, Sazh, Setzer a Cid spolu vycházejí.
    • Jak je uvedeno pod Gun Nut, Irvine, Laguna, Vincent a King to také dělají.
    • Steiner se také často potuluje kolem Válečníka světla a Cecila, když není s ním FFIX obsazení, a to, že tři z nich jsou rytíři, je často komentováno.
    • Y'shtola a Quistis rychle navazují přátelství, když si uvědomí, že jsou si oba velmi podobní povahově a mají schopnost číst ostatní.
    • Rydia a Yuna se také rychle skamarádí. Tidus však poznamenává, že jejich osobnosti si ve skutečnosti nejsou podobné, přestože jsou oba vyvolávači.
    • Seymour se to pokusí vyvolat na Rydii tím, že upozorní na skutečnost, že Cecil zabil její matku, což je zřejmý trik, jak ji spojit se Seymourovými vlastními matkami. Když Rydia tvrdí, že už Cecilovi odpustila, Seymour ji náhle nazve zbytečnou a odejde.
    • Členové dětské party (Vivi, Eiko, Yuri, Chelinka, Palom atd.) si všichni často hrají a baví se v cutscénách.
    • Rinoa nachází společnou řeč s Terra, Prishe, Layle a Vanille v tom, že mají mocné schopnosti, kvůli kterým se jich ostatní bojí – a sami se bojí, že ztratí kontrolu.
  • Boss in Mook Clothing: Figuríny, často. V závislosti na tom, jaké postavy jsou kopií, mohou jednoduše provádět standardní útoky se slušnou speciální schopností, nebo mohou své spojence vylepšit na plné BRV, ochránit je před veškerým poškozením a stát se neústupnými stroji na zabíjení.
  • Prolomení starých trendů: Zpočátku byly BT zbraně exkluzivní pouze pro hlavní protagonisty a antagonisty každé hry, ale tento trend později Yuna prolomila a umožnila sekundárním protagonistům stát se kandidáty na BT zbraně, a dokonce i později by byl tento trend zlomen. od Locka, rozšíření seznamu kandidátů na BT zbraně na „každého, kdo byl hratelný ve hrách Dissidia“ (jako Kain, Tifa, Rinoa a Prishe).
  • Breather Episode : Jedna vedlejší událost v kapitole 2 si dává pauzu od hlavního příběhu a představuje Zidana, který se snaží zasáhnout Tifa, Rem a Y'shtola. Tifa ho odhání tím, že trvá na tom, že jejich pátrání je důležitější, Rem říká Zidanovi, že má někoho, koho chce chránit, což ho přiměje couvnout, a on se ani nepokusí o Y'shtolu, takže ji nechá zmatenou, když se přiblíží. a neříká nic jiného než 'Nevadí'.
  • Podplácení vaší cesty k vítězství:
    • I když za hraní není nutné utrácet skutečné peníze, odemknutí toho nejlepšího vybavení ve hře může vyžadovat tisíce a tisíce herních drahokamů. Zatímco zpočátku hra dává hráčům do ruky drahokamy, jakmile budou dokončeny všechny dostupné kapitoly, ta studna neuvěřitelně rychle vyschne a neustále se objevují nové postavy a zlaté zbraně. Hráči jsou nuceni buď šetřit drahokamy a losovat lístky pro postavy, které opravdu chtějí maximálně využít, nebo se vzdát a utrácet za drahokamy skutečné peníze, aby měli jistotu, že získají několik zlatých zbraní... nemluvě o tom, že většina postav má alespoň dva zlaté zbraně (některé mají tři, Cloud Strife má několik ), a to vyžaduje čtyři zbraně, aby se jedna vyčerpala a umožnila použití její schopnosti bez vybavení, nebo 4 kameny moci za chybějící kopii zbraně, které se získají prodejem duplikátů jiných zbraní. Opět, nic z toho není potřeboval hrát hru, ale některé zbraně a schopnosti jsou tak mocné, že hraní postav bez nich téměř nemá cenu se s nimi obtěžovat.
    • Jak bylo řečeno výše, existují některé bonusové mise, jako jsou The Lost Chapters a The Heretic Quests, které jsou téměř nemožné, pokud nemáte vyrovnané správné postavy a vybavené jejich nejlepšími zlatými zbraněmi, pomocnými zbraněmi a nejlepší brnění. Opět platí, že úplné vybalení jakékoli postavy může vyžadovat desítky tisíc drahokamů a docela dost štěstí.
  • Bullet time :
    • Summons způsobí poškození BRV, zvedněte čepici BRV a přidejte několik dalších tahů na přední stranu počítadla tahů. Není to výslovně popsáno jako zpomalení času, ale upřímně řečeno to není výslovně popsáno jako cokoliv , takže tento trop se zdá být stejně pravděpodobný jako kterýkoli jiný.
    • Trhací zbraně dělají něco podobného. Když je použit, postava dostane pět po sobě jdoucích akcí plus svůj finišer a přivolání nelze použít uprostřed řetězce. Nakonec, když Burst skončí, veškeré poškození způsobené během něj je sečteno, což znamená tento trop.
  • Víčko :
    • Každá postava má tvrdou čepici své Statečnosti, která omezuje, kolik poškození může postava způsobit jediným útokem HP. Může být trvale zvýšen broušením na úrovni a dočasně zvýšen pomocí Summon. Čepice se zvedá pouze tak dlouho, dokud probíhají další tahy přivolání, ale jakékoli BRV získané během této doby není ztraceno jakmile je strop znovu snížen, což může zanechat postavě více než 100 % jejich maximálního BRV. Podobně, od éry probuzení, mechanik známý jako „Overflow“ zmírňuje tento problém, kdy BRV získané ze specifických útoků/dovedností/pasiv může překročit maximální množství o určité procento (v rozmezí od 120 %, 150 %, 180 % nebo dokonce 200 % aktuální Max BRV postavy).
    • Všechny postavy mají jak normální úroveň, tak úroveň krystalu 50, i když přes éru Awakening, Lv. 60 čepiček bylo normou pro všechny postavy a nakonec Lv. 70 také.
    • Někdy však (spojení s Death of a Thousand Cuts níže) může být poškození BRV, když dosáhnete maximálního limitu BRV, špatné v závislosti na dané situaci a schopnosti; jakékoli extra vyholené BRV nebo extra-BRV-získané přes baterii postavou, která již dosáhla svého maximálního množství, je většinou členů komunity považováno za „únik BRV“, což je považováno za plýtvání na tahu, i když jeden chce držet jejich BRV, aby se zabránilo rozbití. Postavy, které si dokážou oholit BRV a vyhodit jej do automatického útoku HP, jsou s tímto tropem ve hře považovány za nejúčinnější (nebo kdokoli s jakoukoli formou zisku BRV + výpisu útoku HP obecně); mnoho probuzených postav a přepracovaných postav často získává další vylepšení DPS/DPT navíc k přidaným poškozením HP pro větší celkovou efektivitu tahu.
    • Na opačném konci spektra jsou některé postavy, které ve většině svých schopností celkově udělují malé množství BRV zásahů až do bodu, kdy ve většině scénářů poškození jednoho cíle nemusí dosáhnout svého limitu dostatečně často, pokud k nim dojde. mít nízkou počáteční statistiku BRV (a/nebo pokud je jejich aktuální maximální hodnota BRV také vysoký).
    • Burst efekty a nová úroveň brnění, která jsou k dispozici z tokenů získaných zdokonalováním bojů na obtížnost Lufenia, mohou zvýšit limity BRV zásahů a poškození HP nad jejich normální maximum 9999, respektive 99999.
  • Vynucení výběru postavy : Některé brány vyžadují, abyste měli určitou postavu (obvykle související s aktuální zápletkou) na minimální úrovni, než se otevřou. Kromě toho hra povzbuzuje hráči, aby udrželi své postavy na stejné úrovni tím, že jim v bitvě klesne kořist pouze v případě, že je použita konkrétní postava. Kromě toho hra udržuje krátký seznam postav (měnící se každý týden), které získají dvojnásobný zisk EXP, což je funkce, kterou budete chtít využít. To je dále podpořeno událostmi Heretic a dungeonem Dimension's End, které obsahují perfektní mechaniku, která zablokuje všechny postavy použité v bitvě po zbytek dungeonu a vyžaduje, abyste splnili cíl skóre a 3 bitevní mise, abyste získali řekl Perfektní pro bitvu a odemkněte všechny bitvy v události/dungeonu tím, že získáte všechny Dokonalé ve stejnou dobu, což vás nutí používat různé postavy pro každou bitvu. Posílené postavy během událostí Heretic jsou naštěstí osvobozeny od uzamčení a lze je použít v každém boji, zatímco Dimension's End na druhé straně má nejen vysokou celkovou obtížnost a žádnou posílenou postavu, ale každá bitva má nepřátele, kteří buď těžce odolávají fyzickému poškození, nebo magické poškození nebo mají imunitu vůči stavovským potravinám.
    • Vynuceno v misích události Abyss. Pro první kolo akcí (na památku vydání Remake Final Fantasy VII ) každý, kdo není z FFVII je zakázáno bojovat.
  • The Chosen Many: Každý v zátěži a spoustě postav je nositelem Světla, díky čemuž se (potenciálně) každá postava v každé Final Fantasy stává Bojovníkem světla. Mog má schopnost to vycítit, i když se někdy rozhodne nenaverbovat ty, kteří ji mají.
  • Chronically Crashed Car: Akt 1 a 2 končí zničením globální vzducholodě.
  • Barevně odlišené pro vaše pohodlí:
    • Když vaše statečnost dosáhne maximální možné hodnoty, hodnota a tlačítko BRV Attack svítí oranžově. Když má postava aktuálně dostatek odvahy k tomu, aby cíleného nepřítele dokončila, její hodnota odvahy bude svítit fialově.
    • Nepřátelé mají stejný displej s přidaným detailem, že jejich BRV svítí fialově -li stačí zabít postavu, na kterou se právě zaměřují.
  • Combat Medic : Některé postavy, jako Rude, mají pohyby, které způsobují poškození nepříteli a zároveň léčí vaši skupinu. V tahové hře může být tento druh efektivity velmi cenný.
  • Kombinace / Pohyb s vystřelovačem : Pokud zaměříte palbu na jeden cíl, existuje šance, že váš další útok vystřelí cíl do vzduchu. Ostatní členové vaší skupiny pak mohou pronásledovat cíl (a la Dissidia Wall Rush) a proveďte další BRV útoky nebo HP útoky (ale žádné dovednosti) na cíl, aniž byste spotřebovali své tahy. Útoky provedené během komba způsobí o 10 % větší poškození. Jak to ve skutečnosti funguje, je snížení skryté hodnoty, kterou má každý nepřátelský cíl (v komunitě známé jako „pronásledování HP“), přičemž některé útoky poskytují bezplatné spuštění a/nebo v případě Layle snižují další skryté „honit HP“ hodnota pro vynucení dřívějších spuštění.
  • Syndrom spokojeného hraní:vyvolalNásilně odvráceno dungeonem Abyss, kde má každé setkání jiné cíle založené na vytvoření skupiny s postavami, které splňují určité požadavky, jako je skupina se dvěma postavami Černého krystalu a jednou postavou Sword. To znemožňuje zvládnout všechna setkání a získat všechny odměny se stejnou partou, musíte mít různé postavy. To se pak mírně hraje přímočaře s některými bitvami, kde jsou požadavky tak specifické a bitva tak obtížná, že ve skutečnosti je životaschopných jen hrstka skupinových konfigurací. Některá patra Abyss také obsahují mechaniku Perfect, kterou můžete vidět také během událostí Heretic a dungeonu Dimension's End popsaného výše, což dále omezuje váš výběr postav.
  • Složený charakter: Mnoho z FFV postavy mají ve skutečnosti rysy několika tříd, které představují, jak mohou hráči v této hře kombinovat a porovnávat zvládnuté schopnosti:
    • Bartz má Doublehand, což je rytířská dovednost, Missile, což je kouzlo Modrého mága, a má Ex Ability Iainuki, což je ze třídy Samurai.
    • Faris má Waterwhirl, což je vodní 4-útokový útok, který odkazuje jak na Spellblade, což je dovednost Mystic Knight, tak na Rapid Fire, dovednost Ranger (obě jsou velmi oblíbené pro společné použití v FFV ), stejně jako Cannonfire, což je odkaz na schopnost Open Fire třídy Cannoneer.
    • Galuf má Blade Block, který je podobný samurajskému Shirahadori (neboli Uchopení čepele/Uchopení meče) a Krytí, dovednost rytíře.
    • Krile používá kouzlo Hrom, zřejmý odkaz na Černého mága, a Paprsek světla, který nemá přímý ekvivalent jedna ku jedné, ale zdá se svým jménem a povahou dost podobný Orcalově dovednosti Predict (která zahrnuje předpovědi jako jako Požehnání a Boží soud, který také uděluje nadšence do party).
    • Lenna používá Rapid Fire, dovednost Strážce a Šíp větrného draka, což může být odkaz na jiné zvíře se schopností Strážců (také známé jako Critt), když povolává větrného draka, aby chránil sebe a družinu. Její EX Ability, Brave Phoenix, je odkazem na třídu Summoner, její animace dokonce využívá prvky z kouzla Summon. FFV . (Je to také odkaz na skutečnost, že její osobní drak se proměnil v přivolání Phoenixe.)
    • Mimo FFV , Penelo z FFXII používá jak bílou magii (Regen Waltz, založený na Regen), tak magii času (Great Haste, založený na Hastega). Zatímco v originále XII licenční rada následně usnadnila učení těchto dvou schopností Zodiac Age Toto vydání by mohlo být vnímáno jako souhlas s tím, že Penelo se kříží s bílým mágem a válečným mágem času, což jsou pro ni dvě velmi oblíbené volby kvůli její přirozené afinitě ke magii.
    • Bolest z FFX-2 sdílí schopnosti několika různých Dresspheres (v odkazu na to, jak v této hře mohli hráči změnit třídy uprostřed bitvy). Break Attack je založen na různých schopnostech Break Warrior Dressphere (Paineova výchozí třída), Black Sky pochází z Dark Knight Dressphere a její EX Ability Sword Dance pochází z Paine's Ultimate Dressphere Full Throttle.
  • Continuity Nod: Obecně se postavy často odvolávají na události ze své minulosti a domovského světa, když se setkávají s válečníky z jiných světů a navzájem se porovnávají. To lze přičíst skutečnosti, že na rozdíl od jiných Dissidia hry, kde si hlavní herci vzali své vzpomínky, všichni v Práce uchovává všechny jejich vzpomínky až do určitého bodu v příběhu jejich domácí hry.
  • Crisis Crossover: Sotva první pro FF , ale jak již bylo zmíněno výše, hra je trochu unikátní v tom, že její vyprávění se chová spíše jako „klasický“ Crisis Crossover; zatímco bojovník Neshody , Final Fantasy Record Keeper a Final Fantasy Brave Exvius všichni se vyhýbají vzájemnému působení různých odlitků, Práce do značné míry si libuje v tom, že umožňuje obsazení odrážet se jeden od druhého.
  • Critical Hit : Funkce vrácená z původních her PSP, která byla odstraněna v NT : Kdykoli útok BRV dopadne na již rozbitý cíl, stane se kritickým zásahem, který ukradne ještě více BRV než normálně (označeno žlutě zbarvenými čísly poškození, ačkoli nepřátelské krity jsou místo toho zbarveny oranžově-červeně).
  • Critical Hit Class : Podobně se na to zaměřuje řada specifických postav, například zvýšením Crit Rate Up nebo zvýšením celkového poškození kritického zásahu BRV, které způsobí.
  • Střet kultur :
    • Mezi ústředními tématy různých her. Zdá se, že Hope a Rem mají sklony sympatizovat s Kujou, protože se zdá, že se snaží „vzepřít se svému osudu“, ale Vivi a Zidane opakovaně poukazují na to, že to neomlouvá Kujovi způsobovat bolest a utrpení. dva různé světy.
    • Eiko je poslední z rohatých vyvolávačů, kteří zůstali ve světě FFIX (kromě Garneta, ale to je trochu komplikované), takže je šokovaná, když zjistí, že svět FFX má tolik vyvolávačů jako Yuna. Kdyby to nestačilo, Yuffie z FFVII poté informuje, že se správným materiálem, kdokoliv může být summoner, opravdu házet Eiko do smyčky!
    • The FFX a Typ-0 herci dostanou od sebe hlavní, dramatickou verzi v Aktu 2, Kapitola 1. Když je Tidus konfrontován s myšlenkou odstranit vzpomínky na své ztracené milované, učiní nevinně necitlivou poznámku, že by byli hloupí, kdyby to chtěli , což se stane každému v Typ-0 a Yuna říká, že potřebují vzpomínky na své ztracené milované, aby se mohli posunout dál. Ace a Rem se potýkají s představou, jakou vzpomínku po sobě zanechají v případě vlastní smrti. V obou jejich světech je „spirála smrti“ silným tématem, ale obě hry se s ní zabývají odlišnými způsoby, kterým jsou zde postavy nuceny čelit.
  • Prostředí Cut-and-Paste: Ve vesmíru se používá k vysvětlení, proč některá prostředí ve světě vypadají některým postavám povědomě, přestože nejsou dokonale identická. Většina předloh je navzorkována z jejich domovských světů a poté smíchána dohromady, což vytváří pocit známosti a zároveň je jedinečné. Později, ve 2. aktu, někteří bojovníci Spiritus přijdou na to, jak přivolat aktuální místa z jejich domovských světů.
  • Death of a Thousand Cuts: Zatímco některé postavy budou mít jen jeden obrovský útok BRV (jako je Vivi's Fire nebo Bartz's Doublehand), některé postavy místo toho zaútočí několikrát najednou, ale s relativně slabými útoky; jako je Setzerova červená karta, která zasáhne 9krát, nebo Ash's Heaven's Wrath, která zasáhne 10krát. Někdy však mohou určité postavy hrát toto přímočařeji, pokud jsou jejich potence poškození BRV náhodou nízké (poměr poškození jejich schopností se neškáluje tak vysoko s jejich útočnou silou), ačkoli existují schopnosti a/nebo postavy, které mohou obojí tvrdě zasáhnout s vysokými základními útoky s destruktivně vysokými základními potenciály poškození BRV na jejich schopnosti, aby byl tento trope zasažen tvrději.
  • Porážka znamená přátelství: Některé z hratelných postav se rekrutují tímto způsobem.Odvráceno s Vincentem, nicméně. Skupina s ním dvakrát bojuje v kapitole 7, ale on se stále odmítá připojit, dokud je málem nezabije Kefka a Cloud of Darkness a přidá se z pokání.
  • Degradovaný šéf: Mnoho bossů, kteří jsou vážnou hrozbou v dřívějších kapitolách, jako Iron Giants, Garudas a Malboros, se bojuje později v dřívějších vlnách, když je jako bezprostřední hrozby nahradí noví bossové.
  • Sníženo na Extra: Obvykle v Dissidia Squalla Tidus jsou primární postavy stejně zásadní pro děj jako kdokoli jiný. Vzhledem k tomu, že oba jsou vydělané prostřednictvím hráčských událostí, a nikoli prostřednictvím skutečného příběhu, žádný z nich nemá žádný vliv na skutečný děj (a to navzdory tomu, že Squallův rival Seifer byl v několika kapitolách antagonistou) . Squall se konečně stává relevantním pro zápletku v kapitole 8 a Tidus v kapitole 9, což ukazuje, že jakákoli postava z události, která později získá Ztracenou kapitolu, se začne objevovat v hlavním příběhu.
  • Dělat špatně, správně: V týmu Spiritus se toho stává hodně. Mohou to být Big Bads ve svých hrách, ale jejich cíle se hodně střetávají. Císař například pohlíží na svět oddechu jako na cestu k dobytí všech světů, kam Torsions dosáhnou, a nechce se o něj dělit. Kuja je znechucen neelegancí, kterou předvádějí jeho domnělí soudruzi. Jednou konstantou je všeobecný odpor vůči Kefkovi. Každý ze Spiritových válečníků, bez ohledu na to, jak je zlomyslný, považuje svou touhu po svévolném zničení za naprosto zbytečnou – dokonce i Seymour, sám všemocný maniak, má účel za svými vražednými cíli.
  • Dual Boss: Ty se stávají běžnými v kapitole 9 a nejnovějších událostech.
  • Due to the Dead : Poslední scéna Lenniny události má ona, Eiko a Vivi kopat hrob pro draka, kterého byli nuceni Mercy Kill, zasadit na něj semínka květin, až se vrátí na návštěvu.
  • Early-Bird Cameo:
    • Ve čtvrté oblasti se s figurínou Onion Knight's Manikin bojuje v Prázdnotě, několik fází před tím, než je naverbovatelný.
    • V Layleově náboru se zmiňuje o Edgarovi a Navrátilcích. Později v měsíci vyšlo najevo, že Edgara bude možné naverbovat v pozdějším regionu.
    • V události postavy Krile je její figurína bojována v první bitvě, než se skutečný Krile vůbec objeví jako správný.
    • Týdenní události obsahují cutscény, které je představují, a mohou obsahovat postavy, které jste ještě nenaverbovali. (Proto se při zadávání událostí někdy objevuje upozornění, že byste měli nejprve dokončit určitou kapitolu, což bylo nakonec nahrazeno všeobecným upozorněním, že některé scény mohou obsahovat postavy, které hráč ještě nenaverboval, pokud nesledují aktuální informace. .)
  • Podivnost rané splátky: Jelikož je hra neustále vyvíjena v reálném čase, je neustále vyvíjeno úsilí o vyvážení postav, což má za následek některé podivné vtípky ohlédnutí za pokusy, které trvaly jen krátkou dobu.
    • Některé postavy mívaly pasivní schopnosti, které jim dodávaly podporu proti velmi specifickým typům nepřátel, jako je například Zidane, který se lépe hodí proti nepřátelům vlků, nebo Tifa, která je silná proti kostlivcům. S nepřáteli ve hře se nakonec stali tak rozmanitými a jedinečnými, že se tyto schopnosti staly nepoužitelnými, přičemž Edgarovo posílení proti strojovým typům bylo naposledy, kdy nějaká postava dostala takovou schopnost.
    • Ve snaze posílit postavy, které byly opuštěny, se vývojáři rozhodli pokusit dát výrazně silnější jedinečné pasivy, házené náhodně. Tyto pasivy sahají od použití extra schopností nebo buffů pro celou párty, ale protože v té době neexistoval způsob, jak ovlivnit pasivní hody, fanoušci je označovali jako „Prokleté artefakty“, protože jste mohli strávit hodiny broušením materiálů. nezískáte ani jeden dvojitý artefakt. Poté, co je dostalo prvních šest postav, byly rychle zapomenuty.
    • Na začátku hry bylo dalším způsobem, jak posílit postavy, dát jim alternativní zlaté zbraně C15. Tyto zbraně by nebyly spojeny s žádnou schopností, ale místo toho obvykle poskytují speciální efekt nebo buff. I když jsou teoreticky zajímavé, nikdy se neujaly a jediný, který je dnes považován za zásadní, je Cloudova pasivka, která mu umožňuje rozptýlit buff v reakci na kritický zásah.
  • Snadná logistika: Většinu příběhu se otázka, jak jsou uspokojeny potřeby všech, obecně neřeší, kromě případů, kdy se sejdou Velcí jedlíci. Ignis konečně nastolí problém přímo v aktu 2 a je informován, že vzducholoď poskytuje veškeré jídlo, které potřebují, a zdá se, že nikdy nedojde místo, aby všichni mohli zůstat. Další scéna to rozvádí, když Noel a Chelinka poznamenávají, že někdy trávili dlouhé úseky bez jídla nebo spící, jako by jejich těla byla pozastavena v čase – jedí ze zvyku a pohodlí.
  • Eldritch Abomination:
    • Blackened Will, entita, která ovlivňovala a ovládala Moga a absorbovala síly hrdinů a padouchů, je masa spletených úponků, rozšklebených úst, které se nehýbou proti svíjejícím se chapadlům, a nafouklých, jako nádorů. lusk s jediným červeným okem.
    • Stejný subjekt se vrací v zákoně 2jako menší tvor s téměř humanoidní tělo, které má chapadla vynořující se z více bodů na jeho trupu.
  • Umístění Eldritche: Poslední patro kobky v kapitole 11 je ohavností s chapadly a ústy velikosti hradu, která nemá žádný skutečný začátek ani konec. Edgar chce ve skutečnosti vymyslet způsob, jak zkrotit nenormální pevnost, aby ji mohl použít jako způsob dopravy, podobně jako to udělal na Figarově hradu. FFVI .
  • Elite Mook:
    • Kaktauři jsou vzácné a elitní verze normálních kaktaurů; mají BRV útok nazvaný 9999 Needles místo normálních 1000/2000 Needles a mají tak vysoké SPD, že jsou jedním z mála podvodníků, kteří se přirozeně dokážou vyhýbat útokům, a to dokonce i od namožených členů party. Pozitivní je, že po porážce poskytují také směšné množství EXP.
    • Zelené a zlaté figuríny jsou pevnější než standardní stříbrný model.
  • Evolving Attack: Řada postav má schopnosti, které se mění nebo zesilují různými způsoby:
    • Nejběžnějším příkladem je, když je sesláte dostatečně často v jedné fázi. Vaan například začíná s Red Spiral a White Whorl, které se při třetím použití stávají „White Out“ a „Luminescence“, zatímco postavy z Final Fantasy V jako Bartz a Galuf 'ovládají' své schopnosti s opakovaným použitím, což jim dává vylepšené nebo přidané efekty. Některé z těchto postav také získají jedinečné orámované buffy, které se k nim vážou, a v některých případech se dokonce i normální BRV a/nebo HP útoky takto vylepší (normálně přezdívané jako BRV/HP Attack+; další symboly + mohou indikovat další potenci). Obvyklá indikace je, když tlačítko pro schopnost přejde ze standardní modré (zelená pro všechny kooperativní jednotky) na červenou (ačkoli zeleno-modrá barva sama o sobě může znamenat, že není aktivní žádný pasiv zbraně).
    • Od éry probuzení pasivy Extend dále vylepšují základní schopnosti prostřednictvím indikace přepnutí textu schopnosti na tlačítku z bílé na oranžovou. Ačkoli u EX zbraní musíte vylepšit samotnou EX zbraň na EX+, abyste rozšířili její pasiv v souladu se všemi ostatními schopnostmi založenými na probuzení. Limit Breaking zbraně EX+ také obvykle dále posiluje schopnost EX, obvykle tím, že k ní přidáte více BRV zásahů, necháte postavu zahájit bitvu s buffem získaným ze schopnosti EX, který je již v platnosti, a/nebo poskytne EX další silný účinek na použití, například vám umožní zahájit bitvu s již nabitou, přeměnit EX na útok na oblast efektu nebo dát postavě bod života poslední šance.
    • Podobně jako u vylepšených BRV a HP útoků, mnoho budoucích přepracování (viz Balance Buff výše) činí většinu postav aktuálnější tím, že se vylepšené BRV/HP Attack+ pohyby stávají běžnějším mechanismem než dříve (např. Sazhův 35CP byl v rané fázi GL a několik specifických probuzení/35CP zbraní v GL i JP, stále to byla spíše specializovaná mechanika).
  • Vyvíjející se titulní obrazovka: Poté, co hráč dokončí kapitolu 10,Mog zmizí z hlavní nabídky.
  • Neúspěšná namátková kontrola: Očividně krystalické figuríny se ujmou mnoha postav, buď se s nimi snaží mluvit jako se skutečným obchodem, nebo předpokládají, že jejich skuteční přátelé jsou jen falešnější. Toto je zastíněné v Celesově události, když Bartz poukazuje na to, že skutečný Galuf není jiskřivý.
  • Family of Choice: Diskutováno v Mariině události, kdy ona a Firion mluví s Wakkou a Yunou o tom, jak Mariini rodiče adoptovali Firiona jako dítě, když jeho rodiče zemřeli, a jak Wakka a Lulu udělaly z Yuny malou sestřičku, když se všichni setkali jako sirotci na Besaid.
  • Fighter, Mage, Thief: Vaše tři výchozí postavy se k tomu tematicky hodí: Warrior of Light (FFI) může tankovat, Vivi (FF9) způsobuje silné magické poškození a Rem (Type-0) bojuje s dvojitými dýkami, i když v podvracení má také kouzlo Cure .
  • Forced Level-Grinding: Tento trope je chlebem a máslem každé hry pro mobilní telefony, ale Práce změní to až na jedenáct. Kromě úrovní založených na získávání zkušenostních bodů má každá postava „úroveň křišťálové síly“, která odemyká nové příkazy a upgrady na ty již existující; uvedené krystaly musí být přirozeně pěstovány ve specifických úrovních. Každé kouzlo Summon je dodáváno s „deskou“, ke které má přístup každá postava; postavy mohou odemykat uzly na každé desce, pokud spotřebováváte body; body přirozeně vyžadují tuny farmaření na konkrétních úrovních. Některé postavy mají individuální Desky (od tohoto psaní v lednu 2021 jsou postupně zaváděny), jejichž body musí být obhospodařovány na určitých úrovních. Každá postava má limit 'Command Points', kolik pasivních a aktivních dovedností může vybavit, které se zvyšují posílením jejich vybavení, úrovně krystalické síly nebo desek postav. Postavy mohou také vybavit 'koule', aby získaly různé pasivní bonusy v závislosti na typu koule, kterou mohou vybavit.
  • Předznamenání:
    • Jedním z prvních volitelných rekrutů je Squall, který je skeptický ohledně připojení prostě na základě Mogovy expozice. V kapitole 4, Onion Knight zjistí, že Mogovy odpovědi jsou trochu nacvičené. A v případě Prishe se Mog obává, že by mohla vědět, co si myslí. Po kapitolách 6 a 7 se ukazuje, že měli pravdu, když zpochybňovali Mogovu pravdivost.
    • Když Rem a King vstoupí do party, vyjadřují pochybnost, že by zde platila pravidla jejich vlastního vesmíru, ve kterém po smrti člověka každý okamžitě zapomene na svou existenci, protože tento svět je tak vzdálen tomu jejich. Je jisté, že když se Ace připojí k party, pokusí se zachránit Chocoba, který krátce nato zemře, a Ace tak poprvé pociťuje emoce truchlící smrti.
    • Zpočátku se Tidusovy a Yunovy zprávy o jejich domovském světě (Yuna nezná Seymourovy skutečné barvy, Tidus si neuvědomuje, že Seymour je Mistr) vypadají jako Broad Strokes nebo podivný případ Timey-Wimey Ball, ale v kapitole 8 Mog vysvětluje, že dalším vedlejším efektem příchodu na tento svět může být ztráta paměti. Warrior of Light si myslel, že je jediným postiženým, ale když vezmeme v úvahu chování Tiduse a Yuny, je možné, že není jediný...jak je ukázáno v události Aerith, kde je nenápadně naznačeno, že byla vzata do tohoto světa po její smrt v jejím domovském světě a zdá se, že si to pamatují pouze Sephiroth, Vincent a samotná Aerith. Vincent a Sephiroth si možná pamatují jen díky tomu, že pracovali se Spiritem spíše než s Materií (původně v Vincentově případě), ale sama Aerith se ptala, proč byla vůbec přivedena na tento svět. Poté, co se Aerith setká se Sephirothem, nechá ji jít bez zranění, takže její přítomnost může vyvolat Cloudovy ztracené vzpomínky.
    • Během události Relmovy postavy, poté, co viděla Galuf a Krile společně, vzpomíná na svého vlastního dědečka, slavného Modrého mága Straga. Cecil také mluví o Tellah, moudrém starém mágovi z jeho vlastního světa. Je silně naznačeno, že Strago i Tellah se dříve nebo později ve světě objeví Práce .
  • Game-Breaking Bug: Řada z nich:
    • Zackova EX Ability nefungovala správně, protože byly chvíle, kdy neobnovila jeho BRV Barrier buff při použití. Ve skutečnosti to byla méně chyba, ale spíše nedopatření fungování hry také dobře, kvůli programovacímu příkazu, který slabší buff nemůže rozptýlit a nahradit silnější buff (jako například ATK UP Level 1 nemůže nahradit ATK UP Level 3). Když je Zack's Int Brave uměle posílen (jako u jeho schopnosti c65), dává mu to silnější verzi jeho štítu, takže při příštím seslání jeho EX bez posílení neobnoví silnější štít, protože nový buff by byl slabší. Naštěstí to bylo opraveno v pozdějším patchi.
    • Když Barretova událost zasáhla verzi GL, jeho artefakty byly vážně odposlouchávány v tom, že poskytovaly nesmyslné pasivní kombinace (např. artefakt Eidoga se dvěma různými pasivy Attack + [sem vložte číslo] na rozdíl od dvou různých jako obvykle). Tyto rozbité artefakty byly nakonec všechny opraveny, aby jejich sloty správně alokovaly pasivy.
    • Nějakou dobu v GL byla chyba, že pokud někdo použil podpůrnou schopnost v kooperaci, která se zaměřovala na jednoho člena skupiny, pořadí tahů se desynchronizovalo a každý hráč by viděl, že je na tahu někdo jiný, což způsobí, že nebude byl na řadě a bitva tak nemohla pokračovat.
    • Po jeho propuštění v JP byla loajalita generála Lea zjevně tak silná, že pokud byla ve skupině postava, kterou hráč nevlastnil (buď kvůli kooperaci nebo výměně v jednotce přátel), mohl Leo zacílit a zabít svou vlastní skupinu. členů s jeho útokem HP++. Toto bylo opraveno o několik dní později.
  • Integrace hry a příběhu:
    • V bitvách o Palomovu událost jsou na bombách stále čmáranice.
    • Jakákoli naverbovaná hratelná postava v cutscene bude držet jakoukoli zbraň, kterou má skutečně vybavenou. To může být docela zábavné v závislosti na tom, do koho hráč investoval; V určitých scénách mohou hrdinové dramaticky konfrontovat padoucha s Vendor Trash (a pokud je padouch již naverbovatelný, tak se Vendor Trash ohání zpět).
    • Důvod (jiný než obvyklý Power Creep a požadavek navrhnout pro ně alternativní modely postav), proč žádný z padouchů nepoužívá své formy Jednokřídlého anděla během bitvy nebo dokonce jakýchkoli útoků, které jsou s nimi přímo spojené, a to navzdory skutečnosti, že mohli to udělat v předchozích hrách Dissidia? Ukázalo se, žebyli zapečetěni v základním krystalu temnoty, Ardyn aktivně pracuje na jejich odpečetění jako zápletky, a jakmile uspěje, řekl, že se útoky stanou součástí jejich schopností Burst, přičemž on je prvním padouchem, který získá přístup k jeden.
  • Oddělení hry a příběhu:
    • Říká to Kain v jedné ze svých cutscénMog po každé bitvě vysává životní sílu každé postavy.V důsledku toho se však žádné statistiky nikdy nesnížíLife Drain .
    • Samozřejmě, bez ohledu na to, která postava se vrhne do bitvy v cutscénách, vždy si můžete vybrat libovolné tři členy party, kteří budou ve hře skutečně bojovat. Bitevní dialog mezi postavami se odehrává bez ohledu na to, kdo je ve skutečnosti ve skupině, takže to vypadá, jako by křičeli mimo obrazovku.
    • Zpočátku se postavy získané z časově omezených událostí neobjevily ve scénách hlavního příběhu (nebo jiných událostech) až do vydání Ztracené kapitoly, díky níž je lze naverbovat podle volna hráče. S rozšiřováním seznamu se to však přestalo dít; počáteční scény v nových kapitolách a událostech místo toho doporučovaly, abyste dokončili určitý obsah (ze kterého by se rekrutovaly postavy, pokud by je hráč neměl) a nyní si jednoduše uvědomte, že postavy, které hráč ještě nenaverboval, se mohou objevit bez ohledu na to.
    • Akt 3, kapitola 1:Skupina je oddělena a příběh sleduje, jak Onion Knight a Desch museli opustit jeskyni, ve které se probudili. Stále můžete použít kteroukoli z postav, které jste předtím získali. Do jisté míry to odůvodňuje tím, že Mog vysvětluje, že postavy ne s partou jsou jen stíny, které přivolává, ale to stále nevysvětluje, proč se to stalo, než dohoní skupinu.
  • Hodnocení hry: Na konci výpravy dostanete skóre na základě počtu odebraných tahů, množství ztracených HP (minus případné zpět vyléčené HP) a případných přestávek odvahy, které jste si vzali. To se převede do celkového skóre; pokud je vyšší než cílové skóre, vyhrajete cenu, jako je Gil nebo drahokamy.
  • The Ghost: The Cloud of Darkness se zmiňuje o rezonanci s ‚matkou‘ třídy Zero, Dr. Areciou, za účelem manipulace Ace, ale Dr. Arecia není nikdy viděn, a dokonce je zmíněno, že je nepravděpodobné, že by mohla být dokonce povolána do tohoto světa.
  • Going Through the Motions: Všechny postavy (humanoidních) hráčů mají mimo bitvu v podstatě stejnou sadu animací – překvapeně ustoupí, vystrčí paži, když uděláte důležité prohlášení, podívají se dolů, když jsou zamyšlení atd. Pouze několik vyvolených má další jedinečné animace, jako je například Sephiroth, který si zakrývá obličej, aby se smál.
  • Got Me Doing It : Poté, co se Selphie připojí na párty, její 'Booyaka!' Catchphrase zachytí zbytek party, k velkému zmatku Serah i Lightninga. Serah se však také začne zapojovat do zábavy a Lightning vytáhne komické Et Tu, Brute? v odpověď.
  • Halloweenská epizoda: Globálně. Zdá se, že není náhoda, že dosud nejtemnější a nejhororovější příběhová kapitola (2. dějství, 5. kapitola) vyšla v r. říjen 2019.
  • Harder Than Hard: Hra postupně přidávala další a další náročné výzvy, jak nastupuje Power Creep. První byl EX (úroveň 100), poté COSMOS (150). Druhé výročí vydání JP přidalo CHAOS (180), který bylo velmi obtížné překonat i s meta jednotkami, které postrádaly synergii kvůli vysoké nepřátelské obraně a HP, stejně jako vyššímu poškození. Nejnovější je Lufenia, která ke každému boji, který se stane aktivním v konkrétních bodech boje, přidává kouli a odpočítává akci každé strany a nepřátel: splnění konkrétní podmínky (např. zasažení bosse konkrétním prvkem nebo snížení jejich aktuálního BRV a specifická částka) buď zmrazí odpočítávání, dokud se boss nevytočí, nebo jej zvýší o předem stanovenou hodnotu, a pokud odpočítávání dosáhne 0, boss okamžitě použije silný útok, který je často Total Party Kill (počínaje Ciaranovou Ztracenou kapitolou, Orby Lufenia jsou VŽDY zaručeným Total Party Kill ), i když některým z uvedených útoků se lze potenciálně vyhnout pomocí specifické mechaniky postavy, za předpokladu, že útok nerozptýlí zarámovaný buff všech, což se často stává. A pokud jste si mysleli, že Lufenia je špatná, počkejte si na představení Lufenia+.
  • Heel–Face Revolving Door: Postavy padouchů, jako jsou Seymour, Kuja a Sephiroth, lze naverbovat do party prostřednictvím událostí postavy, přesto zůstanou hlavními protivníky v hlavním příběhu. To znamená, že ve stejné kapitole příběhu můžete použít stejného darebáckého rekruta, jehož jsou oni sami hlavním padouchem, a lze je dokonce použít ve zmíněném boji sami se sebou.
  • Otočení paty a tváře: Většina antagonistů, kteří se stanou hratelnými, tak činí z důvodů Enemy Mine nebo ve snaze o manipulaci, ale zdá se, že někteří se skutečně přiklonili na stranu party.
  • Herd-Hitting Attack : Téměř každý útok ve hře zasáhne vždy jen jednu věc, i když originál zasáhne hodně lidí. Postavy s vrozenými a opakovatelnými útoky na každého – Laguna, The Emperor, Golbez, Lyse, Maria, Basch, Noctis a další – mohou být velmi cennými pomocnými postavami, protože urychlují Level Grinding. (Spousta limitních zlomů zasáhne každého, ale obvykle selžou při „opakovatelné“ kontrole.) Některé postavy mají schopnost zasáhnout každého nepřítele útokem BRV+HP s jejich základními BRV a HP útoky s aktivními buffy, které zahájí. bojujte s tím, když je jejich EX+ zbraň plně realizována, což dále urychluje broušení, když je můžete použít jako jediného dealera poškození ve skupině se zapnutou Autobattle se 2 podúrovňovými postavami.
  • Pokrytecký humor: Galuf klade nejrůznější osobní otázky, když si staříci jdou mezi sebou popovídat, ale jakmile někdo dotaz zapne mu, předstírá, že ho znovu zasáhla amnézie.
  • Rozhodl jsem se zůstat: Na konci 2. aktuv podstatě každý, kdo zemřel ve svých domácích hrách, se rozhodne pokračovat v životě ve World of Respite, protože skupina jde konfrontovat Shinryu s úmyslem, aby se poté mohla vrátit domů. Místo toho je toto rozhodnutí vyloženo jako diskutabilní, když Warrior of Light pošle každý úplně do nového světa.
  • I Never Told You My Name: Když se skupina setká s Kainem Highwindem, váhají, zda ho nechat připojit, dokud nepozná Edge a nezavolá ho jménem. To se stane až mnohem později FFIV poté, co se Kain znovu připojil k Cecilově skupině – to a Kainovo špatně skrývané trápení z toho, že Cecil „stále“ je Temným rytířem, přiměje stranu, aby si uvědomila, že možná ztratili některé ze svých vzpomínek. (Něco podobného se později stane s Rydií, ale to je méně náročné a také zastíněné skutečností, že je dospělý .)
  • Nepravděpodobný uživatel zbraní: Některé postavy používají některé zbraně, které jsou docela divné, jako je Yuffie používající papírového jeřába nebo Layle využívající kouli psychické energie ... ačkoli tyto konkrétní zbraně jsou stále klasifikovány jako vrhací zbraně (a tudíž mohou být používané jinými uživateli vrhacích zbraní). Existují však vzácné postavy, které používají zbraně tak bizarní, že je nelze klasifikovat jinak než 'Unikátní'; jako Kefka bojující s klaunskými klobouky, Cait Sith pomocí megafonů nebo Relm vstupující do bitvy mávající štětcem.
  • Meč Infinity +1: Pro hlavní postavy každé série a jejich příslušného padoucha se kvalifikuje jejich burst (BT) zbraň. 50 úrovní k upgradu (bez nutnosti prolomit limity úrovní pomocí jiné BT zbraně), se může pochlubit nejvyššími zvýšeními statistik a přístupem k jejich schopnosti Burst. Pro ostatní jejich EX+ zbraň.
    • Později mohou být BT zbraně implementovány do BT+ zbraní, které vyžadují speciální ingoty získané z obtížnosti Lufenia+ a plně omezuje jejich lámání výrazně zvyšuje sílu finišujících výstřelů a umožňuje jejich použití. dvakrát v bitvě.
      • A ještě později jsou zbraně Ultima (UT), neuvěřitelně silné zbraně, které dokonce předčí BT+ zbraně v hrubých statistikách a síle a jejich pasivy jednoduše dále zvyšují limit poškození. Nelze je získat prostřednictvím gacha, místo toho vyžadují velmi vzácná jádra Ultima, aby je vytvořili.
  • Infinity -1 Sword : LD zbraně. Mohou se pochlubit vyšším základním CP než zbraně EX, ale méně než zbraně EX+ a udělují postavě mocnou schopnost, která se vždy ukáže jako centrická pro jejich sadu dovedností. Úplné vyrovnání LD zbraně dává postavě jejich LD dovednost za 0 CP, takže je vždy skvělé ji mít.
  • Neškodně důležitá epizoda:
    • Aerithova náborová akce. Většina událostí týkajících se postavy je zaměřena na tuto osobu, možná s trochou předobrazu pro celkový děj (jako například Seymour, který sdílí pochybnosti skupiny o Mogovi a bozích). Aerithova událost odhaluje, že Kuja je Anti-Villain, že Torsions může zvýšit sílu a že některé postavy ztratily značné kusy paměti v důsledku vstupu do nového světa. Její akce má také jiný formát než ostatní; místo tří cutscén s volitelnými, těžšími bitvami po třetí, její střídá cutscene-battle-cutscene celou cestu nahoru sedm cutscény.
    • Kainova náborová akce se zdá být také jednou z nich. Navzdory obvyklému vzorci „tři cutscény a pět bitev“ to naznačujeSpiritus, na rozdíl od Materie, rekrutuje své šampiony osobně a s nedotčenými vzpomínkamia tvrdí toMog vysává životní sílu šampionů Materie po každé bitvě.
  • Ironie: Dramatický druh. Ve 2. aktu, kapitole 1, skupina postav diskutuje o myšlence umírání a o vlivu, který to má na ty, které opustí. Jednou ze zúčastněných postav je Yuna, jejímž úkolem je posílat mrtvé do Farplane. Všichni ostatní ve scéně zemřou ve svých příslušných hrách:Serah, Papalymo, Galuf a Aerith.
  • Funguje to jen jednou: Schopnosti burst jsou extrémně silné útoky, které přinášejí velké výhody celé skupině, ale lze je použít pouze jednou za bitvu, takže je důležité je správně používat v obtížných bojích.
  • King Incognito: Navzdory tomu, že ostatní králové, princezny atd. deklarovali svůj status od začátku, 80 % Final Fantasy V obsazení s královským titulem se odmítli jako takoví identifikovat. Vzhledem k tomu, že Lenna je jediná z nich, která není ať už ležérně, nebo rozpačitě, a těch zbylých 20% je Bartz a jeho postoj jste se nezeptali, tomu se nelze divit.
  • King Mook: Posledním bossem Aerith's Character Event je příhodně pojmenovaný King Behemoth. Královský titul není jen pro parádu, King Behemoth dokáže zasáhnout celou partu jako nákladní vlak pro oba BRV a poškození HP. Existuje dobrý důvod, proč je posledním bossem spolu s představením postavy se schopností Revive.
  • La Résistance: The Returners, pojmenovaná po stejné skupině jako v Final Fantasy VI od Edgara. Nejsou tradiční rebelskou skupinou, protože ve skutečnosti nejsou prát se bohové nebo kdokoli z válečníků Materie a ve skutečnosti nabízejí pomoc a informace při několika příležitostech – prostě odmítají splnit přání bohů a místo toho prozkoumají a vypořádají se s hrozbami sami. Nakonec se každý Navrátilec a nakonec Edgar připojí k hlavní skupině a podaří se jim přivést dost z nich k jejich vlastnímu způsobu myšlení, že samostatná frakce již není nutná.
  • Let's You and Him Fight: Leonova náborová akce začíná tím, že mu Císař vymývá mozek a pak ho hodí před Firiona, takže budou bojovat.
  • Závěsné stínidlo: Až do kapitoly 8 je Squall volitelná postava a neobjevuje se v cutscénách kapitol. V podstatě ho znovu připojilo zahrnutí „flashbackových“ scén v kapitole 8, které ukazují, jak interaguje s událostmi v předchozích kapitolách – a v jedné z nich se Seifer naštve, že se Squall ve třetí kapitole ani neobtěžoval pozdravit.
  • Laser-Guided Amnesia : Ukázalo se, že je nekontrolovatelná a spíše se hodí k názvu tropu. Některé postavy si nepamatují nic za určitým bodem ve své domácí hře (například Zell zná pouze události z disku 1, zatímco Squall si pamatuje celou věc). Zdá se, že ostatní vědí všechno kromě jistých, specifických zkušeností (jako například Yuna, která zná Seymoura jako Neoslaného, ​​ale ne padoucha, nebo postavy FFV, které nereagují na to, že je Galuf naživu a zdráv).Ukázalo se, že Materia vytáhla vzpomínky, které považovala za dostatečně bolestivé, aby zasahovaly do cíle poskytnout oddech svým válečníkům.
    • The Typ-0 obsazení konkrétně pojednává o obavách z toho, vzhledem k tomu, co se stane se vzpomínkami zesnulých na jejich světě. Když zjistí, že vliv krystalu pravděpodobně nebude schopen dosáhnout úplně jiného světa, Rem ukazuje určitou úlevu, že kdyby jeden z nich zemřel, jejich přátelé na něj nezapomenou.
  • Zákon chromatické nadřazenosti:
    • Zbraně jsou řazeny podle síly pomocí kovových barev; Bronzové vybavení není pro nikoho specifické, nemá žádné schopnosti a je nejslabší. Stříbrné vybavení je silnější než bronzové a nabízí malé boty specifické pro postavu do statistik. Zlatá výzbroj je ještě silnější než stříbrná, zlatá zbroj stále nabízí pouze silnější boty se statistikami pro konkrétní postavy, zatímco zlaté zbraně obvykle nabízejí výkonná vylepšení schopností specifických pro postavu (také stříbrné zbraně upgradované na zlato mají zvýšení statistik použitelné, i když je vybavení nejsou vybaveny). K dispozici je také čtvrtá úroveň vybavení, křišťálové vybavení (které je lesklé modré), zlaté vybavení musí být upgradováno na tuto úroveň, a kromě toho, že je plně na maximum, umožňuje využít jejich schopnosti zlaté úrovně, i když postava nemá zbraň vybavenou (nebo i když už nemáte původní zbraň). Od úvodu EX+ je však svítící fialová indikována pro plně navýšené + vybavení (zbraně EX+ a zbroje 90CP+; pokud tak učiníte, vaše postava získá 3. kouli).
    • Pozadí postav také mění barvu podle toho, jak jsou vybaveny; postavy bez jakéhokoli zlatého vybavení mají bílé pozadí, postavy s alespoň jednou zlatou zbraní, které však nemají dva kusy zlatého vybavení specifického pro postavu, mají fialové pozadí a postavy, které mají dva kusy zlatého nebo krystalu specifického pro jejich postavu zařízení mají zlaté pozadí.
  • Vůdce: Zatímco většina postav dostane Day in the Limelight a přispívá k rozhodování, Warrior of Light je ten, kterému se nakonec všichni podřídí kvůli vedení, což odpovídá jeho postavení zástupce Dissidia franšízy a hrdinou první hry Final Fantasy.
  • Světlo není dobré: Jak Shantotto prozrazuje v kapitole 7,to, co Mog považuje za „světlo“, umožňuje postavám nejen torzi uzavřít, ale také otevřít nová. Objasňuje, že hrozba ze strany této síly je záměrem, spíše než aby ze všech válečníků učinila neodmyslitelnou hrozbu pro svět, ale znamená to, že Kuja a Seymour jsou stejně obdařeni světlem jako protagonisté.
  • Limited Wardrobe: To ve skutečnosti způsobuje určité problémy v kapitole 4, kdy se spoře oblečené postavy (jako Zidane a Yuna) ocitnou v zasněžených horách a stěžují si na zimu. Podobně si Laguna v 6. kapitole pohoršuje nad pouštním horkem a přemýšlí, jak to Válečník světla může vydržet v tom brnění.
  • Spousta a spousta postav:
    • Podle standardu pro Dissidia podsérie. Pouze teaser trailer odhalen osmnáct hratelné postavy. A to ani nepočítám padouchy a NPC.
    • To se objeví v kapitole 9, když se Císař posmívá, když se snaží nalákat stranu, aby se k němu připojila v jeho celosvětovém dobývání. Mog uznává, že si nemohou být jisti, že ho do toho nikdo nevezme.
  • Loads and Loading of Loading : Hra je tři roky stará a má, jak je naznačeno výše, velké množství obsahu. To může vést k dlouhým dobám načítání i na dnešních špičkových nebo vlajkových zařízeních. Ještě horší je, že to vyžaduje stále zapnuté internetové připojení, které je imunní vůči věcem, jako jsou momentální výpadky služby nebo ve velké budově předávání mezi routery, které udržují stejnou síť Wi-Fi. Pokud se pokusíte připojit k DFFOO serveru během jednoho z těchto velmi krátkých oken chybějícího pokrytí se hra zhroutí zpět na titulní obrazovku... což vyžaduje další minutu procházení menu a načítání scén, abyste se dostali zpět tam, kam jste se snažili jít.
  • Paní šoková:
    • Viviino zdvořilé chování má tendenci získat takovou odezvu. Na jednom místě se odvolává na Hope jako pane. Hope, je jí čtrnáct, je zaskočená. Squall reaguje podobně, jako by ho mladý mág nazval pane.
    • Později Yda a Thancred, kteří Alisaie nazývají 'Lady', jí napoví, že to nejsou tak docela přátelé, které zná. Serah a Lilisette, zkušené cestovatelky časem, převezmou roli vysvětlení, že může být z jejich budoucnosti.
  • Kouzelný rytíř: Mnoho postav se může kvalifikovat, ale například jak Terra, tak Hope používají zbraně na blízko (meče, respektive vrhací zbraně), ale jejich útoky jsou považovány za magii, pokud jde o nepřátelský odpor.
  • Magikarp Power : Mnoho postav je průměrných nebo podprůměrných, dokud nevyčerpáte jejich krystalickou úroveň. Schopnosti 'Rozšíření' na úrovni 55 a 60 rozšiřují jejich jedinečné útoky a poskytují různé efekty, jako je zvýšení počtu použití, zvýšení poškození, udělování statistických buffů uživateli při použití, BRV útoky BRV-to-HP útoky a další. I když se to liší v závislosti na specifikách, mnoho postav má a hodně jejich síly uzamčené v jejich krystalických úrovních a jejich životaschopnost raketově vzroste, jakmile je získáte.
  • Masivní crossover pro více hráčů: Nebylo by to tak Dissidia bez ní a tentokrát dokonce více nové postavy.
  • Smysluplné jméno: 'Opera Omnia' doslova znamená 'Kompletní díla'. Hra obsahuje nebo je nastavena tak, aby obsahovala mnoho různých postav z téměř každé hry Final Fantasy. Dokonce i překvapivé záznamy jako Křišťálové kroniky .
    • Dvojky za nedávné odhalení Noela Kreisse prostřednictvím JP 25. prosince 2018, protože „Noel“ znamená ve francouzštině Vánoce.
  • Mercy Kill : Šéf v Lennině události je drak, který byl smrtelně otráven při boji s jiným monstrem. Řádí to krajinou ve své bolesti a nutí Lennu a ostatní, aby uznali, že to nejlepší, co mohou udělat, je vysvobodit kdysi hrdou bestii z jejího utrpení.
  • Mistaken Identity: Když Seven poprvé setká s Warrior of Light, zeptá se, jestli se jmenuje Lightning, protože Caius jí řekl, aby hledala rytíře jménem Lightning, který by byl s jejími přáteli. Seven se ve skutečnosti potká s Lightningem později a je zmatená, protože ona není rytíř, ale neříká nic, protože si není jistá, kolik jejích vzpomínek má Blesk.
  • Mythology Gag: Nebylo by to a Dissidia hra bez nich.
    • Všechny postavy z dob PS1 a PS2, které měly po vítězství tance, zde znovu používají (tj. Cloud větrný mlýn, jak svůj meč zastrčí za sebe).
    • Terra je rekrutovatelná ve čtvrté oblasti, což je zasněžené pohoří. Narshe, někdo?
    • První věc, kterou Terra udělá, když uvidí Moogla? Objímá ho, stejně jako její speciální událost pro získání Moogleho přivolání v prvním Dissidia .
    • V případě Farise Tifa požádá Clouda, aby dal Farisovi v bezvědomí KPR. Později se také zmiňuje o tom, jak se Cloud kdysi musel převlékat za ženu, což Zidaneovi znepříjemňuje proces.
    • Aceova událost má Bartz uklidnit Ace o smrti zbloudilého Chocoba. To slouží jako odkazy jak na Bartzovo úzké pouto s jeho Chocobo Boko, tak na smrt Izany a jeho Chocoba.
    • Sabinova událost se odehrává v lese plném duchů a on si myslí, že figuríny jsou duchové, a některé z nich naverboval, aby mu pomohli. To se týká sekvence Phantom Train. Vhodně Shadow z toho Sabina vyzve.
    • Když skupina uzavře Prázdnotu v prvním regionu, Hope požádá Vivi, aby držela oči vpředu, zatímco on sledoval jejich záda.
    • Krileova útočná dovednost Brave je Thunder, která odkazuje na to, jak zaútočila na King Tycoon kouzlem Thunder ve svém prvním vystoupení.
    • Vztah Yuny a Seymoura v páté oblasti je stejný jako jejich vztah před odhalením jeho skutečného cíle v originále. Final Fantasy X .
    • Když se Sephiroth bojuje v šesté oblasti, je tématem bitvy J-E-N-O-V-A. Stejně jako jeho použití v Dvanáct , to naznačuje, že se Sephirothem bude bojovat později. Jako bonus se boj odehrává v severní části regionu.
    • Jakmile se Vincent ukáže v sedmém regionu, hudba na pozadí mapy světa se změní na hudbu z Nibelheimu.
    • Skupina hledá Vincenta v obrovském sídle. Tifa najde cestu do sklepa a řekne všem, že Vincent by tam měl být, jako byl ve své hře.
    • Před bojem si Ultima Weapon vyrobí z originálu svůj Badass Boast Final Fantasy VI .
    • Když Zell poprvé spatřil Lagunu, ptá se sám sebe, zda je to jen sen nebo ne. Později se ho na totéž ptá i Seifer.
    • Kuja stále mluví o granátu jako o „kanáru“. Učinil tak i vůči Aerith v její akci.
      • Podobně, když Garland mluví s Kujou o svých motivech a naopak, citát z třetí osoby v části Garlandovy řeči má Kuja poznámku „jen když slyším jen tvé jméno, leze mi z kůže“, jako v jeho domácí hře, tam je úplně jiný člověk. se stejným jménem, ​​které má prsty v původu Zidana i Kuji. Funguje také jako zpětné volání Dissidia 012 , kde toto byla jeho úvodní citace proti hráči ovládajícímu Garlanda.
    • Devátá kapitola má část, kde skupina musí projít poté, co se jejich vzducholoď zřítila, a musí najít jinou vzducholoď, aby se dostala do další oblasti.Po celou dobu, kdy na pozadí hraje hudba Sunleth Waterscape, se ukázalo, že vzducholoď se nachází v replikaci Eden.
    • Edgar vede tzv. La Resistance'vracející se', jehož je Layle zjevně členem.
    • Válečník se ptá, co by se stalo, kdyby 'zaplavili svět světlem' poté, co Cibulový rytíř vysvětlí, co dělá Oblak temnoty. 'Potopa světla' byla katastrofou v historii Final Fantasy III a odvrácení jednoho je ústředním bodem zápletky Final Fantasy XIV rozšíření Shadowbringers, ve kterém jeden z padouchů, kteří se pokoušejí vyvolat potopu, na sebe bere podobu The Warrior of Light.
    • Galuf pronese Krile a Bartz řeč Always with You, přestože neumírá, což předznamenává, že je Canonem odsouzen k smrti v polovině Final Fantasy V . Později prohlásí, že obětuje všechny své energie, aby porazil Exdeath, což je jak umírá.
    • Garnet je schopen v bitvě vyvolat Leviathanovu přílivovou vlnu a Ramuhov Judgment Bolt; Leviathan a Ramuh jsou první dva eidolony, kterými Garnet zaručeně projde Final Fantasy IX .
    • Peneloiny schopnosti Regen a Hastega mohou být velmi dobře odkazem na její křížení s bílým mágem a bojovým mágem času z Zodiac Age . Pokud je tomu tak, obě Peneloiny dýky zlaté úrovně, Orichalcum Dirk a Platinová dýka, jsou také jediné dvě dýky, které by se kterákoli třída mohla kdy naučit legitimně vybavit.
    • Farisovy obavy, že hráli do rukou Exdeath, jsou vysoce oprávněné, vzhledem k tomu, že jde v podstatě o spiknutí Final Fantasy V .
    • Layleova EX schopnost? Podobá se něčemu vytrženému přímo z akce provedené během závěrečné bitvy s bossem jeho domácí hry.
    • Noelova schopnost EX ho nutí zaujmout pózu, která velmi připomíná to, jak zapojil Lightninga Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Navíc jeho schopnosti, zvláště když je plně probuzený, mu umožňují udělovat větší celkové poškození již rozbitým cílům, což odkazuje na jeho počáteční roli komanda, která se specializuje na vylepšený útok vs.
    • World of Illusions je jich plný jak v dostupných předvoláních, tak v postupu jejich zkouškami.
      • Předvolání od Dissidia NT vrátit se, ale spojuje je také nejen opakující se přivolání Moga, Chocoba a Sylph, ale i tři Strážné síly z Final Fantasy VIII ; Pandemonium, Diabolos a bratři.
      • V The Trials of Bahamut je konečným nepřítelem EX procesu spíše Bahamut sám než Temní Bahamutové z Final Fantasy IV kteří vystupují jako šéfové každé úrovně procesu. Ve většině her se objevuje, počínaje Final Fantasy II je známý tím, že osobně testuje hodnotu hráče, aby se ujistil, že si zaslouží jeho pomoc.
      • V Trials of Diabolos skončíte tím, že několikrát budete bojovat s The Brothers a Phoenix, přičemž každý z ostatních Guardian Forces pochází z VIII a každá nosná síla souvisí s jejich primární schopností, když je vyvolána.
      • V Trials of Pandemonium je hlavním bossem Archeoaevis, který si zachovává svůj trik, že má čtyři odlišné fáze s různými odpory a slabostmi.
      • V Procesech Alexandra bojujete převážně s Lichem, jak se objeví Final Fantasy IX , odkazující na Alexandrovu výtečnost v něm. Kromě toho se zde dá bojovat s původní Marilith, stejně jako je to ďábel, který následuje Licha v pořadí šéfů.
      • Každá z konečných zkoušek končí bojem s příslušnými výzvami. Zatímco všichni používají mix skladby 'Explosion' z Dissidia NT Diabolos, který se používá buď při boji s nimi v této hře, nebo je jinak Bootstrapped, dostává kryt 'God in Fire', protože on i Chaos jsou oba démoni pocházející z prázdnoty.
  • Jméno je stejné:vyvolalJak Ramza, tak i Final Fantasy XII posádka je z Ivalice, ale ne stejný Ivalice. To se odhalí, když Vaan uslyší, že Ramza pochází z Ivalice, a zeptá se ho, z jaké země v Ivalicích je, což Ramzu zmátlo, protože v jeho světě je Ivalice královstvím, nikoli regionem/kontinentem.
    • Stejně tak se Noctis's Warp Strike v japonštině nazývá 'Shift Break', což je stejný název jako jedna ze Zidaneových schopností, kterou v této hře nemá.
  • Žádné objímání, žádné líbání: Ačkoli jsou oficiální páry jako Zidane a Garnet stále milující, interakce mezi herci je platonická. Flirtování stále flirtuje s lidmi, ale obecně je odmítáno.
  • Nedabované Grunts: Ve hře je hlasové hraní, ale vše je ponecháno v původní japonštině. To zahrnuje jak zavrčení, tak krátké hlasové klipy, kterými je každá postava doprovázena.
  • Ne tak odlišné:
    • King se probere ze své krátké existenční krize a souhlasí s tím, že se připojí ke straně poté, co Vivi poukáže na paralely mezi nimi oběma.
    • Vivi také srovnává sebe a Gaiiny černé mágy obecně s figurínami a uvažuje o možnosti, že by tito lidé měli duše.
    • Oddaný rytíř Steiner je zpočátku zděšen tím, že pracuje s pirátským kapitánem Farisem, dokud se nedoslechne, jak je Faris znepokojena její chybějící námořní posádkou a spojí své emoce se svými vlastními obavami, jak se bez něj Rytíři Pluta udrží.
    • Ramza dostane povzbudivou řeč od Rema a Laguny, kterým není válka cizí, stejně jako od Terra a Vivi, které obě mají osobní zkušenost s použitím jako válečné zbraně, ale rozhodly se místo toho sledovat své vlastní zájmy. To vše silně rezonuje s Ramzou, který vždy považoval nespravedlivé třídní systémy a neplodné války jeho Ivalice za nesmyslné a hloupé.
    • Warrior of Light si to o Světle a Temnotě se strachem uvědomí poté, co Onion Knight vysvětlí premisu Mraku temnoty (přírodní síla, která se zdá, že ničí svět, když existuje vážná nerovnováha vůči kterákoliv strana ) jemu. Je viditelně šokován, když si uvědomí, že světlo, které nese, je stejně nebezpečné jako temnota padouchů.
    • Setzer se spojí s několika dalšími členy strany, když si uvědomí, že ve svých příslušných světech mají také své vlastní formy hazardu a zábavy; Jako Final Fantasy VII posádka se Zlatým talířem a Final Fantasy IX členové party, kteří mají rádi divadlo a karetní bitvu Tetra Master. Také se spojí se Sazh a Vaanem, když zjistí, že oba jsou nadšenci do vzducholodí jako on.
    • Squalls se zamýšlí nad tím, že on a Seifer opravdu nejsou tak odlišní, Seifer má jen tu nešťastnou situaci, že je odcizen skupinou Squallových spojenců.
    • Jak Yuffie, tak Cater jsou zděšeni, když jim skupina naznačí, že jsou si podobnější, než si myslí... v tom, že jsou oba otravní děvčata. Je ironií, že jakmile skupina odejde, Yuffie a Cater si chvíli uvědomí, že mají skutečně mnoho podobností, ale kladou na to pozitivní vliv.
  • Neindikativní název: Vzhledem k tomu, že všechny typy nepřátel jsou klasifikovány jako bez ohledu na to, jak se nazývá základní typ nepřítele, který byl poprvé přidán do hry, a uvedený název typu základního nepřítele může být někdy příliš konkrétní, objevuje se to často, když se snažíte najít dobré místo pro zabití velkého počtu uvedeného typu nepřítele pro mise Chocobo Board: například místo toho, aby existoval obecný typ nepřítele „golem“, uvedený typ nepřítele se nazývá „golem rostlina“, protože tak se nazývá základní nepřítel golem a všichni ostatní nepřátelé tohoto typu budou rovněž klasifikováni jako náležející do kategorie „rostlinných golemů“, i když jejich skutečné jméno a vzhled jsou úplným opakem popisu základny, jako že dotyčný nepřítel je ve skutečnosti rozbitý robot. horní část trupu.
  • Noob: Zatímco se každý učí hrát hru svým vlastním tempem, pro mnoho hráčů je něco jako Berserk Button, když vidí někoho, kdo nemění svou asistenční postavu, a tak nabízí Lv.1 Warrior of Light s bronzovým vybavením pro každého odvážného. stačí se s nimi spřátelit. Stačí říci, že existuje mnoho hráčů, kteří mají slogan na své vlastní postavě 'Aktualizujte si asistenci!'.
  • Zabití jedním zásahem: Velmi možné, pokud máte postavu s extrémně vysokým limitem BRV za různých okolností. Čirou náhodou je jedna z vašich výchozích postav, Vivi Orniter, taková bojovnice. Samozřejmě musíte vybudovat jeho BRV a zároveň chránit jeho relativně nízké HP... podobně platí, že čím později se do hry pustíte s více vyzdobenou partou, tím menší je pravděpodobnost, že budete schopni jedno- střílel bossy kvůli jejich vysokému množství HP (i když trop je stále platný pro většinu superbossů, kteří jsou schopni občas dosáhnout limitu One-Hit Kill se svými BRV).
  • Overrated and Underleveled: Všechny nové postavy se připojují na Lv. 1. Limit úrovně je Lv. 50 pro všechny postavy, s navýšením krystalů na 60 a poté 70. Dlouho neexistoval způsob, jak postavy na úrovni síly mimo EXP dungeony, dokud nebylo přidáno peří Chocobo.
  • Painting the Medium : Kdykoli postava použije tah, její jméno se zobrazí v horní části obrazovky v malém okně. Písmo, barva písma a barva pozadí tohoto okna odpovídají (výchozímu) nastavení nabídky v domácí hře postavy: bílý text na šedé pro FF8 , světle hnědé pergamenové pozadí pro FFT , atd.
  • Party Scattering: Na konci 2. aktucelá hráčská parta je rozprášena leskem temného krystalu, který se vymkne kontrole, přičemž Warrior of Light vytáhne Heroic Sacrifice, aby je poslal do nového světa odděleného od World of Respite. Zdá se, že akt 3 zahrnuje uvedení kapely zpět dohromady.
  • Power Floats: Postavy, které se specializují na magii, to mají tendenci dělat. Terra se zvedne ze země při provádění Meltdown a Meteor, Rydia se zvedne a pomalu se roztočí, aby odpálila svůj útok HP, a Kuja je vždy ve vzduchu.
  • Reality Warper: Nakonec se to strana dozvíkaždý s dostatečně silnou vůlí může ohýbat realitu v tomto světě a dát mu možnost znovu vytvořit přesná místa ze svých domovských světů nebo, jak ukazuje Golbez, vzducholodě party..
  • Recurring Boss: Iron Giants se bojuje alespoň jednou za region. Seifer, Fujin a Raijin se ve třetí oblasti utkají třikrát.
  • Opakující se prvek: Stínovaný. Ve druhé kapitole si všichni všimnou, jak povědomě vypadají ruiny, a začnou přemýšlet, jestli v tom není nějaký hlubší význam, dokud Mog nevysvětlí, že Materia a Spiritus navržený svět, aby jejich válečníkům připadal známý.
  • Redemption Demotion: Pokud musí být hratelná postava vybojována, aby se připojila ke skupině, bude mít vždy své sekundární schopnosti/útoky a také bude vyšší úrovně. Když se připojí k vašemu týmu, najednou na útok zapomenou a musí ho znovu naučit pomocí krystalů a jejich úroveň se resetuje na 1.
  • Rest-and-Resupply Stop: Svět Opera Omnina existuje pro tento účel. Byl vytvořen jako útočiště pro šampiony Materie a Spiritus, aby si odpočinuli od jejich dříve nekonečných vzájemných bitev. Objevení se Torsions však tento účel zničilo, protože Válečníci se Světlem musí bojovat a uzavřít je, aniž by monstra, která chrlí, zničí tento svět a všechny ostatní.
  • Retcon: Nové Lost Chapters obsahují postavy z kapitol, které byly vydány po původní náborové události, jako je Edgar a Lightning v kapitole Prishe. Dalším vysvětlením by mohlo být, že další cutscény se objevují později, nezávisle na tom, kdy byla dotyčná postava poprvé rekrutována.
  • Rétorická otázka Blunder: Když Steiner řekne Faris, aby se ztratila, protože je pirátka, Vaan se ozve a zeptá se, jestli být nebeským pirátem znamená on by se měl také ztratit. Steinerova odpověď je v zásadě, že ano, měl by.
  • Královští, kteří ve skutečnosti něco dělají: Ve skupině je mnoho členů královské rodiny, od prince Edge z FFIV , král Edgar a princ Sabin z FFVI a princezna Garnet z FFIX , nicméně toto je ve skutečnosti vychováno jako bod, kdy princezna Ashe z FFXII Připojí se k týmu, mnoho členů se chová překvapeně, ale inspirovaně princeznou, která je tak schopná sama se chopit meče ve jménu ochrany svého království.
  • Ruins for Ruins' Sake : Společný rys krajiny. Firion a Wakka si na to v jednu chvíli stěžují, protože jim to příliš připomíná ruiny jejich domovských světů, které se tak staly z první ruky.
  • Running Gag: Různé pilotní postavy (Setzer, Balthier, Sazh, Cid Highwind) žokejují a sází se o to, kdo bude řídit vzducholoď... a zároveň všeobecně souhlasí s tím, že Vaan tu práci nedostane.
  • Zachraňte padoucha:
    • Poslední cutscéna 10. kapitoly se Squall a ostatní snaží přimět Seifera v bezvědomí, aby se probudil, aby nebyl vtažen do trhliny nad hlavou. (Omezili se na křik, pravděpodobně kvůli limitům animací postav.) Seifer konečně přichází a běží se hádat, což mu dá jasno.
    • Akt 2, kapitola 3 je z velké části o pokusu přivést Kuja zpět z dalšího sebevražedného kosmického vzteku nálady. Většina postav IX uznává, že stále nemohou odpustit jeho zvěrstva, ale stále ho chtějí spíše zachránit, než zabít.
  • Sebepodceňování: Jedna cutscéna má Rinoa a Tiduse za to, že jsou v podstatě postavami, které jsou často „otravné“, než prošly vývojem postavy ve svých domácích hrách.
  • Set Bonus : způsob, jak povzbudit hráče, aby používali Item Gachapon. Existuje široká škála vybavení, ale každá postava má alespoň dvě zbraně a brnění, které, když jsou vybaveny osobně, přidávají významné bonusy ke statistikám.
  • Odesílatel na palubě: Krile, Bartz, Ace a Penelo se zapojí do pomoci čokobovi při vyznání lásky.
  • Ukázaná jejich práce: Dinosauří šéfové na akci Gau mají barevné peří v souladu s dnes již dobře známou analýzou fosilních důkazů, které ukazují, že dinosauři skutečně měli peří.
  • Socializační bonus: Hráči mohou přiřadit jednu postavu, kterou si lze „vypůjčit“ na tři tahy během bitvy, v tomto okamžiku označí tým jednu z vašich (vlastněných) tří. Můžete sledovat ostatní hráče, aby se na vašem seznamu objevovali častěji, což usnadňuje jejich přivádění. Pokud vás následují zpět, můžete použít jejich asistenční postavu po dobu pěti tahů v bitvě, namísto tří. Sledování hráčů se řídí stejnými pravidly jako Final Fantasy Record Keeper ; můžete volně následovat tolik hráčů, kolik jen dokážete, aniž by byli vzájemně povinni vás sledovat, a naopak.
  • Status Buff: Dodává se ve velmi specifických formách jak pro buffy, tak pro debuffy, které lze způsobit/získat z různých zdrojů prostřednictvím funkce přenesení z NT s některými novými doplňky pouze pro tuto hru:
    • Normální buffy s čísly nad nimi udávají, kolik tahů jim zbývá do jejich trvání, a obvykle existují buffy s vyšší potencí než ostatní. Pokud by byl současně aplikován stejný typ buffu/debuffu, bude vždy aplikován/posledně vyřazen ten s vyšší potencí a/nebo delší dobou trvání tahu. Buffy/debuffy známé jako orámované buffy/debuffy (které mají na sobě bílý obrys) jsou však považovány za jedinečné, což jim umožňuje skládat se s ostatními, kteří nesdílejí jejich přesný název. Nicméně specifické orámované buffy/debuffy (jako je Provoke pro posledně jmenované) budou stále sledovat stejný problém jako u dvou různých efektů, které sdílejí stejné jméno/funkci, které jsou ve vzájemném konfliktu. Všimněte si, že na cíl lze umístit celkem pouze 6 buffů/debuffů, což znamená, že ostatní mohou odstrčit zbytek.
    • V době probuzení jsou neviditelné buffy a/nebo aury aplikovány vždy, když je někdo buffován nebo je debuffován cíl, což přidává k již existujícím standardním/rámovaným buffům. Neviditelné buffy jsou hlavně pasivky krystalové úrovně 54 nebo 58, které zvyšují statistiky o nastavenou hodnotu, kdykoli je použit buff nebo debuff na nepřítele, zatímco aury jsou normálně fanouškovské označení pro všechny neviditelné buffy (z pasivu nebo z určitých zarámovaných buffů), které ovlivňují celá strana obecně. Příklady toho bývají: Buffed Attack, Buffed Boost (max. zvýšení BRV), Buffed Speed ​​a kombinace dvou v jednom libovolné z těchto tří. Příspěvek Lv. 60 však většina postav vydaných během této doby bude mít neviditelné pasivy buffu mimo jejich krystalovou úroveň 54 a 58.
    • The Lv. 70 Awakening era místo toho nabízí další schopnosti prostřednictvím jejich krystalické úrovně 65 postavám převážně pro použití 1:2 obecně (až na několik výjimek), což zvyšuje jejich určité statistiky nebo jakékoli jiné jedinečné funkce (jako je opětovné získání dovednosti, párty -široké buffy, zvýšení doby/potence debuff a další). Vzhledem k jejich nízkému počtu dovedností se tyto dodatečné schopnosti téměř nepoužívají a jsou spíše pro scénáře spojky, protože také nevyužívají standardní počet tahů uživatele (kromě podpory přátel nebo během vyvolávání). Buffy udělené takovými schopnostmi jsou oddělené pomocí modré ikony s 'A' uvnitř a bílým číslem nahoře (označující odbočení doleva) pod uživatelem aktivujícím buff, což znamená, že jeho efekty se mohou sčítat s ostatními existujícími buffy/debuffy. . Další využití zmíněných schopností však lze zvýšit použitím Bloom Stone (který funguje podobně jako pasivy zbraně/brnění), stejně jako jejich krystalová úroveň 70, která dále rozšíří účinky schopnosti.
    • Když omezíte lámání určitých EX zbraní pro konkrétní postavy nebo dosáhnete úrovně krystalu 68, aktuální statistiky příslušné postavy se zvýší o nastavenou potenci bez dalších nezbytných podmínek uprostřed bitvy, než je vybavení příslušného pasivu. Pro většinu crstyal Lv. 68 pasiv, některé z nich mohou být v závislosti na postavě navýšeny statistiky pro celou párty. V případě zbraní EX+, pokud mají pasivy určité limity rozbité, místo toho udělí určitým postavám jejich specifické orámované buffy na začátku questu, čímž se jejich síla zvýší dříve (např. Sephiroth má na začátku questu nějaké hromádky své Jenovy, když normálně potřebuje použít svou druhou schopnost k tomu, aby si vytvořil nějaké hromádky).
  • Stealth Sequel: Když se Warrior of Light vrátí své vzpomínkypředchozí cykly bitev, včetně těch s Kosmem a Chaosem, potvrzuje, že tato hra se odehrává po všech ostatních Dissidia hry.
  • Vyvolat magii:
    • Svázáním přivolání prostřednictvím utracených materiálů si můžete přinést přivolání s sebou, když vstoupíte do bitvy. Kromě poskytování pasivního buffu celé skupině, provádění akcí v boji plní Summon Gauge; když je plná, můžete přivolat svou přivolanou bestii, která provede útok specifický pro přivolání, a poté dočasně na několik tahů zvýšit maximální limit statečnosti všech postav.
    • Několik členů skupiny může použít předvolání mimo výše uvedené, včetně Rydie z FFIV kdo může přivolat Leviathana a Garneta FFIX který může také přivolat Leviathana, ale také Ramuha. Relm od FFVI může to udělat také tak, že pomocí Sketch zkopíruje Summon, který má strana vybavena, ale ona ve skutečnosti nevyvolá přivolání, jen kopíruje jejich útoky .
  • Super-Deformed: Umělecký styl hry, i když v menší míře než hry podobné Svět Final Fantasy .
    • Shantotto je zajímavý případ: jelikož je již kanonicky malá, její umělecká díla jsou z ní překreslena jen nepatrně. Dissidia umění a její herní model je přímo recyklován z her PSP.
    • Obsazení IX také to bagatelizují, protože jejich modely jsou poměrně blízké modelům jejich původní hry. Podobně to samé nebo ne s VII obsazení s ohledem na celkovou velikost jejich původních světových modelů ve srovnání s jejich Práce umělecká díla/modely.
  • Super režim: Když si postavy vybaví svou Burst zbraň a použijí svou schopnost Burst, vstoupí do Burst Mode, který jim umožňuje šest volných tahů, což je možnost bezplatného použití pro všechny jejich vybavené schopnosti, včetně toho, že si nechá nabít svou EX dovednost po dobu trvání Burstu a závěrečný Burst útok , to vše během hraní motivu bitvy jejich domácí hry a po dokončení Burstu mají také aktivní jedinečný party buff po stanovený počet tahů. Ty jsou však dostupné pouze hlavnímu protagonistovi a antagonistovi každé hry a můžete použít pouze jeden výbuch na bitvu, přičemž ostatní se stanou nepoužitelnými, pokud jich máte k dispozici více, s výjimkou jednotek přátel, které mohou stále používat své, i když přeskakují. přímo do finišeru Burst a hlavní výhodou jeho použití je party buff, kterou z toho získají.
  • Swirly Energy Thingy: Torsions se jeví jako tmavé víry visící ve vzduchu.
  • Team Dad: Starší postavy jako Galuf, Sazh a dokonce i Laguna často rozdávají otcovskou moudrost a rady zbytku party. Je zajímavé, že všichni nabízejí Tidusovi rady ohledně jeho vztahu s jeho otcem Jechtem.
  • Team Pet : Parta dostane jednoho v chocobo Chichiri, kterého se Aceovi podařilo přivolat do World of Respite poté, co načerpal sílu křišťálového jádra temnoty. Nechají ji na vzducholodi k radosti ostatních milovníků chocoba, o které se společně postarají Ace a Machina.
  • Příšerné rozhovory Montage : Mog se pokouší ukázat, jakou dobrou práci dělářízení Spiritusových válečníkůsvoláním několika z nich v rychlém sledu. Bez výjimky ho propustí, urazí jeho motivy a odejdou.
  • Bitva se nepočítala: Žádná bitva proti skutečnému Final Fantasy postavy dokonce končí jejich smrtí. Buď se k vám poté připojí, nebo utečou.
  • Timey-Wimey Ball: Zpočátku není jasné, zda postavy vstupují do světa bohů v různých bodech během časové osy jejich domácí hry, nebo zda jsou jejich vlastní vzpomínky nejednotné. Obsazení IV Zdá se, že je legitimně posunutý v čase (cecil se objevuje jako Temný rytíř, zatímco Rydia přichází jako dospělá – po bodu, kdy se stal Paladinem), zatímco pro ostatní jako Zell a Squall by to mohl být prostě nedostatek paměti.Ukazuje se, že je to obojí. Materia manipuluje se vzpomínkami svých válečníků, ale během Mezihry se ukáže, že mnoho postav si to vynutilo oni sami nějak zpět v čase, když vstoupili na svět, a také se přinutili zapomenout, že to udělali z dosud neznámých důvodů.
  • Trénink z pekla : Yang rád příležitostně uspořádá party, k radosti ostatních bojových umělců. Všichni ostatní se vyhlídky vždycky děsí.
  • Tahový boj: Na rozdíl od hlavního Dissidia hry, což jsou akční hry s RPG Elements, Práce přechází na čistě tahovou, využívající systém podobný jako Final Fantasy X 's Command Time Battle systém.
  • Nespolehlivý vykladač: Strana stále více podezřívá Moga, že je jedním z nich. Když se ho Celes a Terra rozhodnou zeptat se ho na původ figurín, Shadow říká, že ztrácí čas.
  • Unsettling Gender Reveal: Parta je šokována, když zjistí, že Faris je ve skutečnosti žena (bez Bartze, který to už věděl, a Zidana, který na to přišel sám), vzhledem k tomu, že nejen vypadala, ale říkala si muž. Jakmile Faris vysvětlí, že to bylo přesně tak, jak vyrostla, rychle ji přijmou do skupiny (i když Sazh je stále docela nervózní, díky odhalení Clouda, který se kdysi také maskoval jako opačné pohlaví).
  • Nezvykle nezajímavý pohled:
    • Když se Celes poprvé připojí na večírek, je pochopitelně otřesena vyhlídkou, že bude v úplně jiném světě, ale Layle jen pokrčí rameny a řekne, že mu to vůbec nepřipadá divné. Zell mu zavolá, jak by si většina lidí myslela, že jejich situace byla docela bizarní a to on je být zvláštní, když si myslím, že je to tak normální.
    • Dosud žádná z postav XIV neprobírala skutečnost, že Galuf Halm Baldesion a Krile Mayer Baldesion sdílejí stejné jméno a zhruba stejný vztah jako dva jejich spojenci v Eorzea.
  • Vendor Trash : Jakékoli vybavení na bronzové úrovni. Protože pouze čtyřhvězdičkové a vyšší vybavení poskytuje stat bonusy, jediná věc, kterou bronzové vybavení skutečně dělá, je zabírání místa v inventáři.
  • Vancian Magic: Velmi podobným způsobem jako Final Fantasy Record Keeper , každá postava má explicitní počet nabití každé schopnosti ve svém nákladu na bitvu a ve většině případů nemusí získat nabití schopnosti, dokud neopustí boj. Jako takové je klíčovým jádrem strategie rozhodování, kde a kdy použít konkrétní náboje schopnosti k maximalizaci jejich účinnosti a urychlení boje.
  • Teleportace padouchů: Několik padouchů, jako je Kefka, císař a Kuja, ukazuje schopnost teleportovat se s použitím Torsions i bez nich.
  • Porušení zdravého rozumu: Na rozdíl od většiny RPG nebo her obecně, většina bojů na konci hry zahrnuje boj se 2 nebo 3 kopiemi stejného bosse současně: i když by to za normálních okolností nebylo příliš neobvyklé, OO OPRAVDU chce, abyste zůstali každý boss se zhruba stejným množstvím zbývajících HP místo toho, aby dělal ty zjevnější věci a zabíjel je jednoho po druhém, aby se snížil celkový počet cílů. To je podpořeno jak skutečností, že oba bossové získají vyšší statistiky a snížením poškození BRV, když snížíte jejich HP, takže zbývajícího z nich bude mnohem těžší zabít, pokud se soustředíte pouze na jednoho bosse, a zbyde vám méně schopností. používá k tomu, stejně jako skutečnost, že většina schopností s více zásahy AoE BRV způsobí celkově více poškození na více cílů, než by mohla na jednotlivé cíle, a to kvůli počtu zásahů BRV, který se přirozeně násobí počtem dostupných cílů. stejně jako skutečnost, že útoky AoE, které způsobí dělené poškození HP všem cílům, mohou způsobit poškození více než 99 999 HP rozdělené mezi více cílů díky tomu, jak se dělené poškození počítá (a jakékoli AoE útoky, které způsobí celkové poškození HP každému cíli, jsou samozřejmě lepší o výchozí proti více nepřátelům). I když to znamená, že se vždy musíte vypořádat s hrozbou více cílů současně po delší dobu v každém souboji s bossem, znamená to také, že Useless Useful Spell je zřídka problém a v podstatě každý boss ve hře má nějaký způsob, jak je buď donutit, aby plýtvali svými tahy na zcela neúčinné akce, nebo jim zabránit v provádění těchto akcí na začátku, protože po většinu boje je vždy potřeba mít na paměti několik cílů.
  • Walking the Earth: Lion se svou láskou k tomuto spojí s Laylem a Bartzem.
  • Válka je peklo: Jedno z témat 2. aktu, kapitola 9. Třída nula se snaží představit si svět bez války a někteří dospělí, jako Sazh, jsou zděšeni, že jsou dětskými vojáky a všemi těmi boji, kterými prošli. Basch a Penelo sami mluví o svých válečných zkušenostech, ale i oni přiznávají, že ne vždy prožil válku a věděl, jaký je mír, na rozdíl od Sedmé a Krále.
  • Weapon of X-Slaying : Docela vtipné, místo skutečné zbraně zabití konkrétního typu nepřítele, tam jsou místo toho Členové strany of X-Slaying (kteří se možná sami o sobě do kategorie Hunter of Monsters nehodí, protože se nevěnují pouze zabíjení svých typů nepřátel, pokud jde o příběh). Tifa se specializuje na nepřátele kostlivců, Zidane získá bonus proti nepřátelům vlků, Steiner je silný proti humanoidním nepřátelům, Sabin je skvělý v boji s duchy a Edgar je učenec, když se vypořádává se strojovými nepřáteli. Tomu však brání postavy, které udělují hrozivé poškození jakémukoli debuffovanému nepříteli (bez ohledu na to, které debuffy byly způsobeny).
  • Bojujeme spolu: V kapitole 10 se zdá, že Materia a Spiritus oba požadují, aby jejich přivolaní válečníci šli do Torze a opravili to, a okamžitě se začali hašteřit. Oba si přejí uchránit svůj nový svět před roztržením, ale Materia to chce udělat spravedlivě, zatímco Spiritus trvá na tom, že surová síla je jediný způsob, jak věci dotáhnout do konce, a proto si vybírají lidi, které mají.Nakonec se válečníci na obou stranách rozhodnou ignorovat „své“ bohy a spojí se, aby situaci napravili sami (spolu s tím, že Materia začne později od 11. kapitoly více naslouchat obavám svých vlastních válečníků).
  • Wham epizoda:
    • Kapitola 6, Pustiny Dominy. Pro začátek je úvodní cutscénaMog na návštěvě u Spirita – boha bitvy, který stojí proti Materii – a mluví s ním jako s podřízeným. Pak to Shantotovo vyšetřování odhalí každý na světě, bez ohledu na to, na které straně jsou, má moc otevírat a zavírat Torsions dle libosti. Ve skutečnosti je tato schopnost právě tím „světlem“, o kterém Mog mluví.Od té doby se hlavní prioritou party nestane jen vypořádání se s Torsions, ale také zjišťování, zda je quest vytýčený Mogem vůbec tou správnou cestou.
    • Po kapitole 6, Práce se v podstatě promění ve Wham Episode: The Game.
    • Kapitola Mezihra končí The Reveal thatzčernalá vůle byla zkažená larvální forma planesgorgera přímo z něj Dissidia Final Fantasy (2015) . Kromě toho by postavy mohly mít záměrně se z nějakého důvodu rozhodli nechat své vzpomínky odstranit. A křišťálové jádro světa, krystal světla, byl roztříštěn planesgorgerem, což znamená, že skupina bude muset cestovat do světa temnoty, aby zachránila krystal temnoty, který je v současnosti jediným sloupem, na kterém svět ještě stojí..
  • Wham Shot:
    • Kapitola 8 končí tím, že skupina prchá před leteckým bombardováním, jak se ukázalov čele není nikdo jiný než Golbez.
    • Poslední cutscéna v Kainově náborové akci končí flashbackemmluvil s bohem, který ho povolal – Duchem, ne Materií.
  • Jaká je míra Mook? : Jakmile se objeví figuríny, začnou se klást otázky, zda jsou nebo nejsou lidé a zda by se někdo měl cítit provinile, že s nimi bojuje. To se stává ústředním bodem 2. aktu, kapitoly 3, kdyKuja nahradí Vivi svým pokročilým panákem, kterého přesvědčil nabídkou srdce. Figurína se nakonec začne starat o párty a přidá se na jejich stranu, aby pomohla zachránit původní Vivi. Sám Vivi tomu říká 'malý bratříček'.
  • Wolverine Publicita: Je zřejmé, že tým ví, jak je populární Final Fantasy VII je. Cloud a Tifa jsou oba rekrutováni v první kapitolePoznámkai když abych byl spravedlivý, Sazh i Hope z XIII ukaž se tam takya skoro Všechno „nováčkovských“ misí je o používání a vylepšování cloudu. Logo hry to také odráží – začalo to Warrior of Light, přešlo na Cloud, pak Lightning (který tomu také podléhá) a zdá se, že se na nějakou dobu znovu usadil.
  • Název slovního salátu: Velká většina pasivních schopností EX+ má směšně dlouhé názvy Engrishy, ​​které, i když se obecně řídí vlastní konzistentní interní terminologickou logikou, vypadají, jako by někoho při jejich psaní ranila mrtvice a pro každé slovo vybral první automatický opravný návrh. Například pasivní zbraň EX+ od Oniona Knighta, která mu poskytuje jedinečný buff, oslabuje všechny nepřátele vůči poškození ledem a magická verze útoku EX EX způsobuje plné poškození HP všem nepřátelům, je vykreslena jako „Blade Torrent Buff Debuff Plus Force. Meteorite HP Equal Attack'.
  • Vaše magie zde není k ničemu: Obecně se odvrací, kromě případů, kdy jde o Univerzální pravidla smrti Final Fantasy Type-0 členové strany. V jejich světě jejich krystal způsobí, že okamžitě zapomenou na každého, kdo zemře, aby nebyli zatíženi prodlévat minulostí, ale účinky jejich krystalu je nemohou zasáhnout. Práce svět. Ace to skutečně pocítí na vlastní kůži, když se krátce po příjezdu pokouší zachránit Chocoba, který na něj poté zemře, takže je viditelně otřesený.

Zajímavé Články