Hlavní Video Hra Videohra / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Videohra / Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

  • Videohra Donkey Kong Country 2

img/videogame/67/video-game-donkey-kong-country-2.jpegNe Diddy Kong's Quest . Diddy: A co já?! Šel jsem s Donkeym na jeho poslední dobrodružství! Proč to nedokážu?!
výstřední: Vy? Byli jste pouze v jedné hře a ani v názvu jste nenašli své jméno! Myslíš, že to z tebe dělá hrdinu? — Návod DKC2 Reklama:

Druhá hra v Rare's Země Donkey Kong trilogie pro Super Nintendo Entertainment System, vydaná v roce 1995. Hra byla v roce 2004 předělána pro Game Boy Advance.

Během odpočinku na pláži je Donkey Kong unesen Kaptainem K. Roolem (alter ego padoucha z první hry, Kinga K. Roola) a držen za výkupné za hromadu banánů Kongů. Místo toho se Diddy, doprovázený svou přítelkyní Dixie, rozhodne jít po K. Roolovi a zachránit DK sami, počínaje invazí na loď Kremlingů a vydat se přes Crocodile Isle, aby ho dostali zpět.

Diddyho Kong Quest výrazně přidává k mechanikám představeným v první hře. Bonusy už nejsou jen bezplatnými způsoby, jak získat banány a životy, ale výzvami samy o sobě, které nabízejí kremkoiny jako odměny, používané pro další představenou mechaniku: Tajný svět. Navíc je to hra, která jako první představuje 'hrdinské mince', obří mince se slovem 'DK', z nichž jednu najdete v každé úrovni.

Reklama:

Nejprodávanější samostatná hra pro SNES s více než pěti miliony prodaných kopií, celkově šestá nejprodávanějšíPoznámkaza Svět Super Mario , Super Mario All-Stars , Země Donkey Kong , Super Mario Kart , a Street Fighter II: The World Warrior , z nichž všechny byly zabalené hry prodávané s konzolami SNES na určitých trzích. Stejně jako jeho předchůdce, Diddyho Kong Quest dostalo pokračování na Game Boy v podobě Donkey Kong Land 2 , druhá hra v Přistát série. Tato hra je jedinečná v tom, že uchovává jména všech světů kromě dvou Diddyho Kong Quest (dva dotyčné světy místo toho měly svá jména spojena), ale jinak byly úrovně zcela odlišné od jeho protějšku SNES.

Následoval o rok později Donkey Kong Country 3: Dvojitý problém Dixie Konga! .


Reklama:

Představené tropy:

  • Absurdly Short Level: Ve verzi SNES je Stronghold Showdown dlouhý přibližně dvě obrazovky; Diddy a Dixie vstoupí do místnosti, uvidí Donkey Konga a pak odejdoujak K. Rool odhání DK pryč. Odvráceno v předělávce GBA, která k úrovni přidává bitvu s bossem.
  • Akordeon pro většinu námořníků : Akordeonové intro z 'Gangplank Galleon' bylo přineseno zpět jako v tomto pokračování hry s pirátskou tématikou, kde se hraje v úrovních odehrávajících se na palubě pirátských lodí.
  • Akční dívka: Dixie Kong. Diddy je o něco mrštnější, ale točení vlasů ji dělá stejně schopnou.
  • Postupující Boss of Doom:
    • King Zing v Rambi Rumble pronásleduje Rambiho v poslední části úrovně, než se v další fázi stane světovým bossem.
    • Haunted Hall to kombinuje s Stalked by the Bell , kde hráče pronásleduje pomalu postupující Kackle a musí sbírat sudy se znaménkem plus, aby přidal do časového limitu a zatlačil ho zpět.
  • Airborne Mook:
    • Zingery se vznášejí na místě nebo hlídkují v určené oblasti. Jako vzdušného Spinyho nemohou být zadupáni pouze Kongy a lze je porazit pouze hozenými předměty, silnými zvířecími přáteli nebo vykřičníky.
    • Flittery jsou velké vážky, které mají podobné chování jako Zingers (vznášet se, hlídkovat nebo se pohybovat jedním směrem), ale na rozdíl od Zingerů je mohou Kongové zadupat.
    • Mini-Neckies se na chvíli vznášejí na obrazovce, než zaútočí na lokaci Kongů.
    • Kloak plave na místě a hází předměty a/nebo nepřátele.
  • Svůdný Anglerfish: Glimmer, zvířecí kamarád nalezený pouze v Glimmer's Galleon. Sleduje Kongy a svítí dopředu, aby viděli ve tmě.
  • Ash Face : Stane se Kaptainovi K. Roolovi v závěrečné bitvě s bossem, když exploduje jeho blunderbuss. Několikrát.
  • Autoboti, Rock Out! : TheKonečný šéftéma 'Crocodile Cacophony' obsahuje elektrickou kytaru pro část své melodie, která poskytuje intenzivní rockovou hudbu pro bitvu.
  • Back from the Dead: V Gloomy Gulch, pátém světě, bojujete s duchemKrow, šéf prvního světa.
  • Šéf pozadí: Kerozene, theK. Rool's Keepboss přidán ve verzi GBA, je obří Kremling, který stojí nad věží a bojuje.
  • Badass in Distress: Donkey Kong je normálně schopen zmlátit K. Roola sám, ale byl zajat a svázán, takže Diddy a Dixie ho zachránili.
  • Bait-and-Switch Boss: Vzhledem ke svému názvu a tématu úrovně vede K. Rool's Keep k přesvědčení, že jeho šéfem bude K. Rool. Místo toho dostane hráčjen cutscéna ve verzi SNES a jiný šéf pro verzi GBA, zatímco K. Rool poté čeká v tajném světě.
  • Battle Couple: Diddy a Dixie Kong jsou přítel a přítelkyně a oba jsou stejně schopní bojovat s Kremlingy.
  • Benevolentní architektura : V mnoha bitvách s bossy se zbraně, které potřebujete, abyste bosse zranili, po určité době pohodlně dostanou k vám.
  • Big Boo's Haunt: Gloomy Gulch to mísí s The Lost Woods, obsahujícím strašidelné nepřátele a překážky (jako jsou mizející lana duchů).
  • Big Damn Heroes : Během prvního souboje s bossem s Kaptainem K. Roolem v The Flying Krock, když vstává potřetí a je jasné, že Diddy a Dixie nemohou úplně ukončit boj, Donkey Kong se snaží uvolnit a porazit K. Rool zasadit závěrečný úder.
  • Blackout Basement: Podvodní verze v Glimmer's Galleon. Funguje to jako Torchlight Trouble z první scény (zvířecí kámoš vás sleduje se světelným zdrojem), přičemž Glimmerova lucerna nahrazuje baterku Squawks.
  • Boss Remix:
    • Hlavní téma šéfa je temnějším remixem a .
    • TheKonečný šéftéma je ještě intenzivnější remix a obsahuje také prvky z melodie 'Welcome to Crocodile Isle'.
  • Brutální bonusová úroveň: Ztracený svět. Přístup k úrovni lze zakoupit pro každý svět za 15 kremkoinů v Klubbově kiosku. Jsou mnohem těžší než běžné úrovně, což hodně říká. Konkrétní úrovně poznámky:
    • 'Animal Antics' kvůli nechvalně známé oblasti, která vás nutí létat úzkými ostružiními pasážemi jako Squawks, zatímco neustále se měnící vítr vás žene dopředu a dozadu.
    • „Klobber Karnage“, který vás nutí pohybovat se přes velké prohlubně hrotů v sudech a snažit se načasovat naklonění hlavně a kdy střílet do jiného sudu, abyste nezasáhli včely, což vyžaduje přesné načasování.
  • Bubblegloop Swamp: Krem Quay (bývalý Trope Namer), třetí svět, se většinou skládá z bažinových úrovní, které obsahují plošiny přes vodu pomocí orobinců.
  • Síň slávy hrdinů Cameo: Cranky's Video Game Heroes (pokud hráč nenasbírá dostatek mincí DK, aby porazil některého z prvních tří) zahrnuje Mario, Yoshi a Link . Boty ježka Sonic a blaster Žížaly Jima lze vidět vedle koše v rohu označeném 'No Hopers'.
  • Cash Gate : Pro přístup do Lost World musí být Klubba zaplacena v Kremkoins. V opačném případě, když se s ním pokusíte bojovat, jen srazí Diddyho a Dixie mimo obrazovku a nakopne je zpět na mapu světa.
  • Challenge Run:
    • Ve verzi SNES, zadáním B, A, Right, Right, A, Left, A, X (BARRAL AX), když je zvýrazněný Cheat Mode, zmizí všechny sudy DK.
    • Ve verzi GBA zadání WELLARD v nabídce Cheatů odebere všechny sudy DK, zatímco zadání ROCKARD odstraní všechny sudy DK a všechny sudy Star Barrels.
  • Chest Monster: Klobbers se přestrojí za barely a zaútočí na Kongy, když se k nim přiblíží; skákání na ně je omráčí, takže je lze sebrat. Zelení Klobbers vás jen narazí, TNT Klobbers při kontaktu explodují, žluté Klobbers z vás vyrazí banány a černé Klobbers s červenýma očima zaklepou žije z vás.
  • Circus Synths: Target Terror a Rickety Race, úrovně jízdy na kárách v Krazy Kremland - napůl cirkus, napůl zábavní park zkázy - jsou doprovázeny , chytlavá techno/disco fúze, která pěkně odráží zběsilou povahu samotných úrovní. Bohužel to ve hře opravdu nelze ocenit, protože je zatemněno zvukem drtících se kolejnic, signálů a ohňostrojů a nepomáhá ani to, že obě úrovně nejsou vyňaty z legendární obtížnosti hry. Závěrečná hudba pro Diddyho a Dixie také dostává techno zpracování.
  • Chladnokrevné mučení: Během prvního souboje proti Kaptainovi K. Roolovi ve hře Flying Krock je K. Rool viděn, jak bije svázaného Donkey Konga pažbou svého hrubého autobusu, a následně střílí tři (komicky velké) dělové koule. .
  • Convection Schmonvection : Crocodile Cauldron, do té míry, kterou někteří krokodýli zjevně dokážou leží v lávě pouze s hlavami nad povrchem zatímco Diddy a Dixie nemají problém poskakovat po hlavě, několik centimetrů od lávy. Sakra, v Red-Hot Ride mohou horkovzdušné balóny potopit se napůl pod lávu .
  • Cool Airship : The Flying Krock, létající stroj K. Roola. Po Stronghold Showdown na něm odveze Donkey Konga pryč, což vyžaduje, aby ho Diddy a Dixie pronásledovali a bojovali s ním na něm.
  • Obrubníková bitva:Donkey Kong sejme K. Roola jediným úderem, jakmile se osvobodí z provazů.
  • Darker and Edgier: Kremlings jsou piráti a nosí kolem sebe zbraně jako děla a šavle, Donkey Kong byl unesen a ve srovnání s přátelskými džunglemi a chrámy původního ostrova bojujete na domácí půdě Kremlingů. čas, ostrov plný bažin, potopené lodě, stavby zamořené duchy a hrad. Hra obecně má také temnější a hrozivější vizuální a zvukovou estetiku.
  • Deader than Dead:Kreepy Krow, již mrtvý po své předchozí porážce jako Warm-Up Boss Krow, jde puf – pravděpodobně nadobro do posmrtného života – poté, co byl znovu poražen.
  • Degraded Boss: Exkluzivní šéf GBA Kerozene s vámi bojuje s Kleeversem. Na rozdíl od Kleeverů bojujících v Crocodile Cauldron, ty, které používá Kerozene, mohou být poraženi jedním zásahem.
  • Obtížnost podle regionu: Klikatý příklad. Na frontě standardní hry japonská verze odstraňuje některé včely z Bramble Scramble a přesně jednu z Haunted Hall, takže tato verze hry je o něco jednodušší než kterákoli jiná. Zvláštním kompromisem bylo, že kvízy byly v porovnání s americkými a evropskými verzemi o něco obtížnější.
  • Disney Villain Death:Poté, co je K. Rool poražen, spadne ze své lodi do jezera pod ním, kde ho pohltí žraloci. Také se zdvojnásobí jako Černá komedie kvůli karikaturním zvukům, které jsou slyšet.PoznámkaTo se děje pouze ve verzi SNES.To se také počítá jako Disney Death, protože přežije.
  • Dreadful Dragonfly: The Flitters, velké modré vážky z Kremling Krew, které hlídkují po definitivních stezkách a zraňují Diddyho a Dixie, pokud se dotknou darnerů. Naštěstí je lze na rozdíl od Zingerů snadno odstranit tak, že na ně skočíte, a jakmile to pochopíte, častěji slouží jako pohodlné jednorázové odrazové můstky než skutečné hrozby.
  • E = MC Hammer : Parodováno; tabule na Kong Kollege čte '9÷3=6', '8×1=9' a '4+2=5' pod názvem 'Zkouška'. Vtip je samozřejmě v tom, že Kremlingové, kteří školu navštěvují, jsou hloupí.
  • Elevator Action Sequence: Castle Crush je toto — až na to, že, jak název napovídá, hráč bojuje spíše proti různým stěnám a stropům a snaží se hráče rozdrtit o stoupající podlahu.
  • Evil Weapon: Kleever, šéf Crocodile Cauldron, je živý kostnatý ohnivý meč. Zpočátku se zdá, že je ovládán lávovou rukou, ale v polovině boje začne létat sám.
  • Nadšený titul! Název dvoudílné epizody! : Úrovně bossů jsou takto ošetřeny v japonské lokalizaci.
  • Eye Pop: Komicky natočené Diddy a Dixie na začátku souboje s bossem.
  • Feathered Fiend: Mini-neckies, Krow a Screech. První dva jsou supí piráti v Kremling Krew (Krow je král Mook Mini-Neckies), zatímco Screech je podlý papoušek, který závodí proti Squawks ve finálovém světě.
  • Five-Man Band : The Kongs tvoří opět jednu, jako v předchozí hře. Diddy je nyní vůdce s Dixie jako Lancer, Cranky a Funky opakují svou roli jako Smart Guy a The Big Guy a Wrinkly nahrazuje Candy jako Chick. Donkey Kong sám je Šestým Strážcem, když se nakonec dostane k Megaton Punch K. Roolovi. Swanky se nepočítá, protože ti zrovna nepomáhá.
  • Game-Breaking Bug: Ve verzi SNES je chyba ve hře Castle Crush, která hru změkčí a odtud může obecně skončit třemi způsoby: první možností není nic důležitého, druhou možností je smazání všech vašich uložení a třetí možnost, pokud štěstí není na vaší straně, může způsobit, že samotná herní kazeta nebude opravena – takže je a doslovný Chyba, která láme hru. Lidé, kteří s chybou experimentují, hlásili, že je schopna ji poškodit emulátory — není to mimo sféru možností, mohlo by to zablokovat celý SNES, kdyby to udělalo něco s čipy ROM. Vydání Wii U Virtual Console, které ukládá informace ROM pouze pro čtení, se zdá imunní vůči tomuto efektu (i když ne proti poškození/smazání uloženého souboru). Naštěstí tato chyba není ve verzích GBA nebo Wii Virtual Console.
  • Gangplank Galleon: První svět a Trope Namer, pokračující v tématu poslední fáze bossů předchozí hry. Jeho úrovně zahrnují paluby lodí, podvodní skladovací prostor a stožáry pokryté lany.
  • Strašidelný duch:
    • Nepřátelé Kloaků jsou přízrační vestičky, které se chichotají a házejí základní předměty na Diddyho a Dixieho.
    • V 'Haunted Hall' jedou Diddy a Dixie na horské dráze obří knihovnou obývanou přízračným krokodýlím pirátem jménem Kackle, který je pronásleduje. Když je Kackle pronásleduje, v horní části obrazovky se objeví časový limit. Pokud čas vyprší, pak Kackle chytí Diddyho a Dixie, což je stojí život, a přitom se chechtá. Sběr zelené + Barrels přidává více času do časového limitu, ale sbírá červenou - Sudy zaberou čas.
    • Šéfem Gloomy Gulch je Kreepy Krow, duch Krowa, obří Mini-Necky, který sloužil jako první šéf hry. Kreepy Krow se snaží zabít Diddyho a Dixie jako pomstu za jeho zabití a přivolává přízračné Mini-Neckies, aby na ně zaútočili. Zabitím živého Mini-Neckyho se objeví sud, kterým mohou Diddy a Dixie zaútočit na Kreepy Krow.
  • Ghost Pirate: Kloak a Kackle jsou také Kremling Ghost PiratesKreepy Krow, duch prvního bosse ve hře. Jak můžete očekávat, narazíte na ně v Gloomy Gulch.
  • Giant Hands of Doom: Kerozene, boss v remaku GBA, útočí svými masivními pěstmi.
  • Giant Mook: The Krunchas jsou jediní obří Kremlingové ve hře. Ani Diddy, ani Dixie je nemohou samy poškodit; k jejich zabití je zapotřebí barel/dělová koule, týmový útok nebo zvířecí kamarád a každý neúčinný útok je místo toho rozzuří.
  • Zlatý konec: Skutečný konec, přístupný pouze dokončením Ztraceného světa, vizKrokodýlí ostrov se potápí a K. Rool uniká v záchvatu zlého smíchu, přičemž oslík, Diddy a Dixie sledují z útesu.
  • The Goomba: Neek, krysí nepřítel a první nepřítel, na kterého narazíte. Pohybují se vždy pouze jedním směrem a umírají na jakýkoli útok.
  • Grimy Water : Voda v bažinách je extrémně kalná a na rozdíl od jiných vodních ploch ve hrách SNES je zcela neplavitelná. Pád do ní má stejný efekt jako Bezedná jáma .
  • Průvodce Dang It! : I když většina bonusových oblastí a sběratelských předmětů není tak obskurních jako ty z první hry (pomáhá to, že Cranky poskytuje rady), stále existují nějaké další.
    • Mince hrdiny v Kannon's Klaim, která se neskrývá v hlavní úrovni, ale v bonusové úrovni (a je jedinou takto ukrytou mincí).
    • Mince hrdiny ve hře Bramble Scramble, která od vás očekáváproskočit falešnou zdí z ostružin. Pouze zbloudilý banán a jemný pohyb kamery hráče odrazují. Východ do této tajné oblasti najdete později v úrovni, blokovaný jednosměrným barelem. Je možné vstoupit mezi sud a ostružiní, ale pravděpodobně při tom obětujete Konga.
    • Druhý bonus v Chain Link Chamber, vdveře za Kannony. Nejen, že to vypadá jako prvek pozadí, i když ho vidíte, musíte najít určitou průchozí zeď, abyste se k němu dostali.
    • Cheat na odemknutí všech 75 Kremkoinů je tak tupý, že byl objeven až několik let poté. Poněkud oprávněné v tom, že se zdá, že jde o zbylý nástroj pro ladění.
  • Gusty Glade: Samotná úroveň Trope Namer je v Gloomy Gulch, kde vítr fouká Kongy tam a zpět, jak ukazuje pohyb listů; trik se vrací v Animal Antics, kde se to mísí s Squawks a ostružiní. K dispozici je také vertikální větrná studna, která se také může počítat jako Gravity Screw, protože zahrnuje vyfukování Kongů vzhůru proudem vzduchu v určených oblastech.
  • Hailfire Peaks : Krem Cauldron, mix Crocodile Cauldron a Krem Quay, od Donkey Kong Land 2 .
  • Haunted House: Haunted Hall je úroveň tácky, která se odehrává ve strašidelné knihovně.
  • Systém nápověd: Wrinkly Kong prodává herní tipy na Kong Kollege výměnou za banánové mince, zatímco Cranky Kong's Monkey Museum prodává rady k umístění DK coinů, bonusových oblastí a extra životů.
  • The Hedge of Thorns: The Bramble úrovně: Bramble Blast, Bramble Scramble a Screech's Sprint. Všechny tři jsou porostlé ostnatými ostružiníky a bezpečnou půdou je jen pár prken.
  • Rady jsou pro poražené: Manuál má část nazvanou 'Cranky's Hints.' Tam vás Cranky jen pokárá, že jste tak naivní, a řekne vám, abyste si místo toho koupili připravovaného průvodce Nintendo Power. Nepomohlo ani to, že titulky ukazují, že manuál vytvořilo také Nintendo Power.
  • Hornet Hole : Krazy Kremland má fázi, která je Trope Namer , spolu s několika dalšími ve stejném světě (včetně boss stage) a ještě jednou v Gloomy Gulch. Tyto úrovně obsahují mnoho Zingerů a také medové stezky pokrývající mnoho povrchů, které lze použít ke skoku na zeď.
  • Zvedák jeho vlastním Petardem:
    • Krow je nejprve poražen právě těmi vejci, která se na vás snaží hodit.
    • Nakonec porazíte K. Roola tím, že ucpete jeho zbraň jeho vlastními dělovými koulemi. To se vám může stát také bezprostředně poté, protože následné exploze vystřelí zpět na vás dělové koule.
  • Interface Screw : Jeden z typů duchů Kaptain K. Rool vystřelí ze svého blunderbusu a při dotyku změní ovládání. Jiný typ zmrazí Kongy a třetí typ uvede Kongy do zpomaleného záběru.
  • Jerk with a Heart of Gold : Klubba k vám bude zlý a hrozivý, ale pokud se vám podaří zaplatit jeho mýtné, náhle změní melodii a bude na vás opravdu milý.
  • Jungle Japes: Ačkoli žádný správný svět, Jungle Jinx a Klobber Karnage ze Ztraceného světa mají téma džungle. Některé díly Animal Antics to mají také.
  • Kaizo past:Po posledním zásahu na K. Roola je možné být zasažen dělovou koulí a zemřít. Zvláště patrné, protože prodleva mezi posledním úderem a jeho výstřelem je mnohem delší než u předchozích útoků.
  • Lava is Boiling Kool-Aid : Červená horká voda v Lava Lagoon, kterou musíte před koupáním ochladit s Clapperovou pomocí.
  • Zaseknutí vlevo po útoku:Kutlassse někdy po útoku zasekne jeho šavle do země, což vám poskytne krátký časový úsek, ve kterém může být Goomba Stomped . Zelení kutlasové se však téměř okamžitě zotaví.
  • Smrtící lávová země: Krokodýlí kotel je světem vulkánů, jehož úrovně se odehrávají nad nebezpečnými lávovými jámami.
  • Cíl úrovně: Každá úroveň končí hrou „Otestujte svou sílu“, kde se vaše síla určuje podle toho, zda jste spadli na cíl z dostatečně vysoké výšky. Tento cíl také obsahuje nahoře položku, která se cyklicky mění mezi různými možnostmi, což vyžaduje trochu načasování, pokud chcete konkrétní cenu.
  • Lighter and Softer: The Game Boy Advance remake využívá jasnější barvy a více kreslených kvalit. Konec byl také mírně pozměněn. V původní verzi K. Rool po porážce spadne ze své lodia sežerou ho žraloci, ale v remaku Game Boy Advanceupadne do Ztraceného světa a přísahá pomstu, což naznačuje získání Zlatého konce. Zlatý konec se také změnil. V původní verzi,K. Rool odjíždí ve zlém smíchu, když se Crocodile Isle zhroutí, zatímco v předělávce Game Boy Advance byly přidány další dialogya Funky shodí bombu na K. Roola.
  • Losing Horns : Rozšíření klasického „wah-wah-wahhhhh“ se objeví v Stronghold Showdown poDonkey Kong je vytažen z místnosti a pryč od Diddyho a Dixie.
  • The Lost Woods: Gloomy Gulch má mnoho lesních úrovní, které jsou temnější a nebezpečnější než ty z Vine Valley v první hře.
  • Megaton Punch : Poté, co se Donkey Kong vymaní ze svých omezení, zasadí K. Roolovi poslední ránu a srazí ho přes střechu jeho vzducholodě do vod zamořených žraloky.
  • Minigame Zone: Swanky's Bonus Bonanza, kde vám úspěšné poražení kvízových her může získat životy.
  • Minecart Madness: Karnevalové verze v Target Terror a Rickety Race a strašidelná verze v Haunted Hall, všechny využívající lebku na kolech jako minový vozík.
  • Mook Maker : Kloaks někdy hází ostny kromě jejich běžných škodlivých předmětů.
  • Hudební přikývnutí:' “, slyšet v Rattle Battle (a SNES verzi Glimmer's Galleon), začíná přeorganizovanou částí „ “ z první hry.
  • Never Say 'Die': Klubba může říct 'Zkuste to znovu' a je to Davey Jones Locker f' ye! A-harr!' pokud se s ním rozhodnete bojovat v jakémkoli Klubbově kiosku.
  • Nintendo Hard : Často je považováno za nejtěžší z trilogie, což hodně vypovídá. Úrovně jsou delší a zahrnují tvrdší triky (zejména ty, kde jste nuceni hrát za zvířecího kamaráda) a také souboje s bossy jsou více zapojeny. Dokonce i reklama se chlubí, že 'je ještě tvrdší než ta původní.'
  • Neindikativní název: Ve verzi SNES,Stronghold Showdown neobsahuje showdown.
  • Obvious Beta : Není to velký příklad, ale velmi snadno poznáte, že hitboxy a fyzika jsou ve verzi GBA ve srovnání s originálem vypnuté, například hvězdy v bonusech Collect the Stars se snáze získávají (ne tak špatné) a některá děla v Bramble Scramble vás nevystřelí tam, kde mají (trochu otevřenější, ale stále ne tak hrozné, jak by mohlo být).
  • Sakra! : Reakcí Diddyho a Dixieho na to, že se objevili šéfové, je, že jim karikaturně vystřelují oči z hlavy. Donkey Kong to dělá také během poslední bitvy, kdy se K. Rool jeví jako poražený, jen aby se dostal zpět, i když pouze v prvních dvou případech.
  • Mimo model: Mince DK. Na první pohled vypadají dobře, ale když budete dávat pozor, všimnete si, že je zezadu nikdy neuvidíte. I když to funguje u zcela pevných Kremkoinů, stavba mince DK (písmena 'DK' v dutém kroužku) ji vystrčí, jakmile si toho všimnete. Je pozoruhodné, že to bylo opraveno ve třetí hře, kde ve skutečnosti provádí kompletní rotaci a umožňuje vám vidět zadní stranu.
  • One-Hit Point Wonder: Pozoruhodný příklad se stane sodveta s Kaptainem K. Roolem, který je poražen pouze s jednímdělová koule do jeho trapasu, ale má a velmi dlouhá sekvence útoků, než se konečně dostanete na řadu. Vzhledem k tomuto bodu to dává smysluž utrpěl tři zpětné výbuchy ze svého prvního souboje s Diddy a Dixie, navíc k Donkey Kongovi, když se ukázalo, že nejsou dost silní, aby porazili samotného K. Roola.
  • Bolestně pomalý projektil: Ve hře „Web Woods“ dva nepřátelé Kannonů vystřelují dělové koule, které se pohybují velmi pomalu. Vzhledem k tomu, že v této úrovni hrajete za Squittera, zvířecího přítele bez schopnosti bourat zdi, budete muset následovat dělové koule, aby za vás mohly rozbít zdi (naznačují to šipky z banánů, které na ně ukazují), abyste vstupte do bonusových místností úrovně.
  • Proj-vejce-dlaždice:
    • Krowova hlavní forma útoku (a také hlavní forma Kongů protiútok , protože mohou zvednout jeho vejce a hodit je zpět) je shodit vejce z vraního hnízda. Ve svém odvetném zápase jako duch stále spouští vajíčka, i když tentokrát mimo obrazovku.
    • Squawks může zaútočit střelením vajec z jeho úst.
  • Povýšeno na hratelné: Nyní existují sekce, kde různí Animal Buddies přímo nahrazují Kongy jako hráčské postavy, na rozdíl od Power Up Mountů (nebo, v případě Squawks, ani to ne).
  • Název založený na slovní hříčce: Diddy's Kong Quest — t. j. 'dobytí.'
  • Punch-Clock Villain : Klubba vyhrožuje pouze do té doby, dokud nezaplatíte jeho mýtné, a pak je zdvořilý, jak jen může být. Také řekne, že doufá, že sundáte K. Roola, protože se ke své posádce nechová dobře.
  • Rise to the Challenge: Slime Climb a Toxic Tower. První má stoupající hladinu vody, která vás vystavuje riziku, že vás zabije Snapjaw, pokud je doženou. Ten má kaluž kyseliny, která při kontaktu bolí.
  • The Ruins I Caused: 102% konec ukazuje, jak Diddy, DK a Dixie sledují, jak se Crocodile Isle potápí do oceánu, zatímco K. Rool uniká se zlým smíchem.
  • Save-Game Limits: Pouze v původní verzi SNES. Spořit můžete pouze v Kong Kolleges, a zatímco první uložení v jakékoli dané lokaci je zdarma (kromě The Flying Krock, který stojí jednu minci), každé další uložení na stejném místě pak stojí dvě mince. V remaku lze ukládání provést kdykoli na mapě a na portech Wii U, New 3DS a Switch původní verze, technicky kdykoli prostřednictvím funkce bodu obnovení.
  • Schmuck Bait: Na konci Glimmer's Galleon je několik Puftupů, které obvykle nabobtnají a pohybují se nebo explodují do šrapnelu. Existuje také jeden takový není oteklý a zdá se, že na tebe nereaguje, a hned nad ním je banánová mince. Pokud jdete pro minci, ryba okamžitě nabobtná a vyplave nahoru, což způsobí, že dostanete zásah.
  • Seadog Peg Leg: Základní nepřátelé Kremlingu, Klomps, je mají, což odpovídá obecnému pirátskému motivu hry. Kaboingové mají dvě pogo-kolíky, což znamená, že se mohou pohybovat pouze skokem.
  • Self-Parodie: Jungle Jinx, první úroveň ztraceného světa, je v podstatě jednou z úrovní džungle první úrovně. Země Donkey Kong jak to interpretovali designéři úrovní na Crocodile Isle. Název je podobný ikonické první úrovni původní hry („Jungle Hijinxs“) a trik této úrovně zahrnuje velké skákací gumové pneumatiky, klíčový mechanismus původní hry, který v této hře jinak chybí.
  • Výkřik:
    • Na obrazovce 'Cranky's Video Game Heroes' můžete vidět, že Mario, Yoshi a Link se umístili na 1., 2. a 3. místě. V původní verzi SNES si také můžete všimnout bot Sonic the Hedgehog a pistole Earthworm Jim, které leží vedle odpadkového koše označeného jako „No Hopers“.
    • Hudba pro úrovně bažin hry je založena na Dnes večer ve vzduchu od Phila Collinse.
    • V japonské verzi můžete chybně odpovědět „Doki Doki Panic“, když se vás Swanky během své herní show zeptá na název prvního světa hry.
    • Hlavní bojovník Thunder of Rareware Zabijácký pud sláva se objevuje na plakátu v Muzeu opic, stejně jako žalostně podhodnocená arkádová skříň pro hru. Nad muzeem v Krazy Kremland je také reklamní nápis „KI Here“.
  • Spell My Name with 'S' : Většina oficiálních zdrojů (jako je album soundtracku a Super Smash Bros. ) pojmenoval hudbu Brambles jako 'Stickerbush Symphony', ale zvukový test GBA remake ji místo toho nazývá 'Stickerbrush Symphony'.
  • Spiny:
    • Nepřátelé dikobraza, doslova pojmenovaní Spinies, zraňují Kongy, pokud na ně skočí. Stále je lze porazit tak, že se do nich vrhnete zepředu.
    • Kutlassové jsou imunní vůči Goomba Stomp, pokud nezaseknou své meče v zemi. Vzhledem k tomu, že drží své meče před sebou, znamená to také, že válet se do nich také nebude fungovat příliš dobře.
    • Neválejte se do Klampona. Vůbec. Okamžitě se obrátí, aby také zabránili zadním útokům. Některé úrovně úskočně umisťují Klampony (imunní vůči frontálním útokům) a Spinies (imunní vůči skokům) k sobě v řadě, což hráče nutí pečlivě střídat své útoky.
    • Zingers to zabralo o stupeň výš a nemohl se tím zranit žádný z obvyklých způsobů útoku Kongů, což znamená, že hráč se musí místo toho spoléhat na předměty, jako jsou sudy a dělové koule, aby je zabil. Red Zingers jsou na tom ještě hůř, protože to ani neumožňují.
  • Stealth Pun : Swanky Kong je podnikatel, při jakémkoli podnikání začíná jako opičárna.
  • Vezmi to! :
    • Na obrazovce 'Cranky's Video Game Heroes' na konci hry jsou boty ježka Sonic a zbraň Earthworm Jima vidět vedle odpadkového koše s nápisem 'No Hopers'.
    • V minihře 'Swanky's Bonus Bonanza' jedna z nesprávných odpovědí na otázku 'Jaký je první nepřítel, na kterého ve hře narazíte?' otázka je 'C. Ošklivá žížala'.
    • Pokud se podíváte pozorně , druhá stránka její knihy je recept na 'Grammy's Worm Pie', který říká: 'Vezmi jednoho ošklivého červa, rozmáčkni ho pod nohama a napůl upeč v troubě. Přidejte pikantní omáčku. Nečekejte, že jich prodáte hodně, protože červi jsou velmi nepopulární.“
  • Vezměte si to, publikum! :
    • Ve verzi SNES je kód pro spuštění nového souboru s 50 životy Y, A, Select, A, Down, Left, A, Down (YA SAD LAD).
    • Ve verzi GBA je kód pro začátek s 15 životy HELPME, zatímco kód pro začátek s 55 životy je WEAKLING.
  • Hra 'Test Your Strength': Cílové posty na konci každé úrovně bez šéfa jsou variací této hry. Skákáním na cíl normálně dokončíte úroveň jako obvykle, ale skok na cíl z dostatečně vysoké výšky pošle sud nahoru na tyč a vyhrajete cenu. Ceny zahrnují jeden banán, trs banánů, život navíc, písmeno 'G' slova 'KONG', banánovou minci nebo minci DK. Klíčem k získání požadované ceny je skočit ve správný čas ze správné výšky.
  • Timed Mission : Druhá polovina Screech's Sprint, která vás okamžitě zabije, pokud se nedostanete do konce před Screech.
  • True Final Boss: Krocodile Kore, který se odemkne po dokončení každé úrovně ve Ztraceném světě. Je to remixovaný boj proti Kaptainovi K. Roolovi, kde dostane pouze jeden zásah, ale vypustí dlouhou salvu ran, než dělová koule klesne.
  • Podzemní úroveň: Různé úrovně dolu: Kannon's Klaim, Squawks' Shaft a Windy Well. Na rozdíl od důlních úrovní z první hry tyto úrovně zahrnují vzestup namísto přechodu zleva doprava.
  • Under the Sea: Zajímavé je, že Glimmer's Galleon je pravděpodobně nejblíže k úplnému příkladu této hry, protože téměř každá druhá vodní hladina je kombinací pozemní a vodní hry.
  • Nevysvětlitelné zotavení:Jak přesně se K. Roolovi podařilo vrátit se z toho, že ho žrali žraloci?
  • Unique Enemy: Poměrně několik – obvykle slouží jako trik pro konkrétní úroveň:
    • Neporazitelný Snapjaw, který slouží jako nepřítel, který vám ublíží, pokud spadnete do vody Slime Climb a Clapper's Cavern.
    • Kackle, který ti ubližuje, když se moc pokazíš v Haunted Hall.
    • Klank, nepřítel na horské dráze v jediných dvou úrovních dráhy, Target Terror a Rickety Race.
    • Ghostly Mini Neckies, nalezené pouze vboss boj proti Kreepy Krow.
    • Rychlejší růžové Krunchas v Castle Crush a Clapper's Cavern.
    • Černí Klobbers v Chain Link Chamber, Black Ice Battle a Klobber Karnage.
  • Vítězný fakeout:
    • Boj proti Kleeverovi se nejprve jeví jako ruka vyrobená z lávy, která se houpe kolem zlého meče. Jakmile je meč zasažen třemi dělovými koulemi, ruka klesá dolů a meč si vezme s sebou... jen aby se zvedl z lávy a začal přímo útočit. Ke zlomení meče jsou potřeba další tři zásahy.
    • K. Rool spadne každé tři zásahy dolů, shodí Donkey Kong a DK Barrel ze stropu, ale vstane a doopravdy se zastaví až po devátém zásahu.
  • Warp Zone: Každá úroveň v prvních dvou světech má skrytou hlaveň, která vás pokřiví na konec úrovně, takže většinu prvního a druhého světa lze přeskočit.
  • Vaše princezna je v jiném zámku! : Když dorazíte na Stronghold Showdown, očekávali byste velkou bitvu. Nicméně vše, co vidíte, jeDonkey Kong svázaný a dostanete Kremkoin, jako byste již vyhráli. Donkey Kong je rychle odveden Kaptainem K. Roolem a vy jste nuceni projít ještě jednou úrovní, než se můžete ujmout samotného Kaptaina. V předělávce GBA se zde krátce objeví Kaptain K. Rool, ale před odjezdem povolá bosse Kerozene.

Cranky Kong: „Tak pojď a vypněte tu kazetu, abych se mohl vyspat! Myslím, že jsem si to zasloužil!“

Zajímavé Články