Hlavní Video Hra Videohra / Deeeep.io

Videohra / Deeeep.io

  • Videohra Hlubok%C3%A1

img/videogame/03/video-game-deeeep.jpgDu duuun .. du dunnn ..Reklama:

je MMO hra, kterou vytvořil Federico Mouse 9. listopadu 2016. Je to nekonečná hra, ve které začínáte jako jedna ze 4 malých rybek (nebo vodní červ, pokud byste to chtěli být) a začnete konzumovat jídlo, a zároveň se snaží vyhnout tomu, aby je ostatní hráči sežrali. Jakmile dostatečně sníte, budete se moci vyvinout v silnější zvíře, a to až 9krát, přičemž na každé úrovni máte k dispozici více možností.

Zatímco se hra soustředí kolem vodních prostředí, včetně titulárního deeeep, ne všechna zvířata jsou rybami nebo plně vodními. Můžete si také vybrat vodní suchozemce, jako jsou žáby nebo bobři, nebo dokonce vodní ptáky, jako jsou kachny a pelikáni. Každý je uzpůsoben tak, aby přežil buď v jednom nebo ve dvou specifických biomech, nebo nanejvýš v několika různých biomech: žádný není schopen pohodlně přežít ve všech biomech a některé přímo zemřou, pokud se do nich vyvinete a budete na špatném místě.

Reklama:

Je tu tedy samotný oceán, kde hráči začínají, Ocean Deeeep, oceánský povrch pro dýchací cesty, Arktida + arktický povrch a bažina + bažinový povrch. Být ve špatné oblasti okamžitě zatíží jeden z příslušných měřičů: ryby, které jsou doslova bez vody, začnou ztrácet kyslík, ale stejně tak ptáci a bobři, když se ponoří pod vodu. Tvorům nevhodným pro Arktidu se sníží jejich teploměr; to se stává i obyvatelům Arktidy opouštějícím svou oblast, protože se pomalu přehřívají. Obyvatelé arktických nebo oceánských vod, kteří jdou do bažiny, zaznamenají ztrátu slanosti a plavci v bažinách rovněž shledávají oceánskou vodu příliš slanou. A konečně, každý obyvatel hlubin, který plave jinde, bude brzy trpět poklesem tlaku; stejně tak se každý jiný tvor cítí pod tlakem, pokud se tam někdy odváží.

Reklama:

Vidět Mope.io za duchovního předchůdce této hry shora dolů a FlyOrDie.io za ekvivalent tohoto typu zaměřeného na ptáky.

deepeep.io obsahuje příklady...

  • Abnormální munice: Lední medvědi mohou střílet sněhové koule na jiná zvířata a žraloci Goblin střílí čelist na cíl.
  • Svůdná Anglerfish: Jedna z možností úrovně 7. Pouhé stání způsobí, že se jejich tělo stane neviditelným, zatímco jejich návnada náhle připomíná běžný kus jídla, který každý hráč snědl po stovkách, aby se dostal kamkoli.
  • Útok pronikající brnění : Zvířata s ulitou mají hodnoty brnění – tj. krabi a mořské želvy mají 50% brnění, zatímco úroveň 10 má 60 %. Některá zvířata tedy mají také penetraci brnění. U olihní je to 50 % (normální) nebo 75 % (obří); Narvalové a Marlinové to kvůli svým mocným „klům“ zcela ignorují.
  • Umělecká licence – Biologie: Ve srovnání s Mope.io a FlyOrDie.io , deepeep.io je ze všech tří zdaleka nejrealističtější; za prvé neobsahuje žádné draky nebo hvězdožravé vesmírné tvory. Doslova jakékoli zvíře v něm skutečně existuje v reálném životě, bez ohledu na to, zda je , , nebo . Přesto existují některé pozoruhodné způsoby, jak dokonce i abstraktní biologická fakta upozadí Rule of Fun.
    • Hra umožňuje všem zvířatům úrovně 9 a 10 útočit a zabíjet lidské plavce a získávat za to zkušenostní body. To zjevně dává smysl u velkých bílých žraloků, kladivounů nebo dokonce obřích olihní, a zatímco velryby/delfíni/kosatky úmyslně zabíjejí lidi, aby získaly body, je to oříšek, člověk to může nechat sklouznout. Mezi další příklady však patří marlíni a nebo dokonce těsnění, orli bělohlaví a , které jsou pomalé a mnohem známější tím, že jsou loveny, než dokonce teoreticky škodí lidem. Přinejmenším byli vyřazeni kameníci a měsíčníci kvůli směšnosti, že srazili člověka, ale to jen vyvolává otázku, proč si ostatní zvířata, u kterých není pravděpodobnější, že jednoho zabijí, zachovávají tuto sílu.
      • Žraloci velrybí jsou také ukázáni jako schopní jíst lidi, což se může zdát pravděpodobné. V realitě,
    • Dragonfish zní cool, takže jim hra dává možnost zpomalit kořist vydáváním červeného odlesku, což je cool, ale s realitou to zjevně nemá nic společného. V reálném životě , dělat mít pravomoci, které lze gamifikovat; dokážou se téměř okamžitě zahrabat do dna oceánu a dokážou také rozprášit špinavé látky jako někteří mořští skunky. Takové obranné schopnosti by však vyžadovaly umístění někam pod úroveň 8, kde se většina tvorů ve hře již dávno stala kořistí. (Kromě toho, želva chňapající se již může takto schovat, ale také vytvoří kapku potravy s návnadou poblíž místa úkrytu.)
  • Medvědi jsou špatné zprávy: Lední medvědi jsou úrovně 10. Zatímco jejich statistiky jsou pro nejvyšší úroveň docela standardní, schopnost házet úžasné sněhové koule z nich dělá hlavní nepřítele Modré velryby (protože ta je z velké části závislá na nasávání vody v vír, aby způsobil poškození, které vtáhne sněhovou kouli a nechá je bezbranné.)
  • Beast Master: Velrybí žraloci mohou přivolat , která je bude následovat a bojovat za ně.
  • Bird-Poop Gag: Hraní za Raceka způsobí, že každých 10 sekund ve hře spustíte Bird Poop. Navíc ji mohou sežrat i vodní tvorové s nízkou úrovní.
  • Combat Medic: Oarfish nemůže útočit na zvířata úrovně 1 až 5 a místo toho je vyléčí. Ti z vyšších úrovní jsou férová hra. Oh, a mohou nějakým způsobem útočit a zabíjet i lidské plavce.
    • Kapustáni budou také léčit ostatní zvířata kolem sebe. Zachovávají si také schopnost zabíjet a jíst lidské plavce, což je jedna z nejméně realistických částí hry.
  • Doppelgangerův útok: Úroveň 9 mohou vytvořit až 2 klony sebe sama, jakmile se dostatečně nažerou.
  • Disability Superpower: Skutečný biologický příklad: Slepé jeskynní ryby úrovně 1 vidí pouze ve velmi úzkém okruhu, ale detekují tělesné vibrace v mnohem větším rozsahu.
  • Radar detekující nepřítele : Viz Disability Superpower výše pro Blind Cavefish.
    • Žraloci také cítí krev, i když jde spíše o radar detekující kořist.
    • Bald Eagles budou mít ikony pro zvířata mimo obrazovku, která budou představovat, jak dobrý je jejich zrak. Tyto ikony se dokonce budou zdát slabé pro vzdálená zvířata a velké a neprůhledné pro zvířata, která jsou právě mimo obrazovku.
  • Evoluční úrovně: Zde je 10 úrovní evolučního žebříčku, které se také několikrát rozcházejí a rozprostírají, takže celkový počet zvířat je 43.
  • Fragile Speedster: S „pouhými“ 700 HP jsou Marlins nejkřehčím zvířetem úrovně 10, stejně jako většina ostatních zvířat nejvyšší úrovně má 900, s vorvaněm na 1200 a modrou velrybou na 1500; Sunfish a Stonefish mohou mít také 700 HP, ale jejich brnění absorbuje alespoň polovinu poškození, což často účinně zdvojnásobí jejich zdraví. Marlin je však o 20 % rychlejší než kterýkoli jiný tvor jeho úrovně a má 100% penetraci brnění díky svému klu.
  • Friendly Fireproof : Definice hry „friendly fire“ je každé zvíře ovládané hráčem útočící na jakékoli jiné zvíře ovládané hráčem. Dá se s jistotou říci, že je v naprosté většině případů standardně zapnutá a většina výjimek se týká toho, že nejvyšší úrovně jsou zcela imunní vůči všemu, co dělá spodní vrstva: klaun evidentně nemá šanci ani prolomit kůže velryby.
    • Nicméně úrovně 10 obvykle nemohou poškodit ani úroveň 1, protože jsou pro ně příliš malé. Výjimkou je, pokud je úroveň 10 roj piraní.
    • Existují však jasné příklady: obří stejnonožci se nemohou navzájem poškodit a ani hadi, narvalové, chobotnice Humboldt atd.
  • Přátelský, hravý delfín: Odvrácený. Zvířata 9. a 10. úrovně jsou jediná, kdo může jíst lidské plavce. Delfíni jsou úrovně 9. Patří také mezi ty, u kterých je pravděpodobnější útočit, protože jsou vysoko na evolučním žebříčku.
  • Giant Squid: Zvíře úrovně 10, nejpozoruhodnější pro svůj hmatový pohyb (viz níže) a 75% penetraci brnění.
  • Grapple Move: Pelikáni 6. úrovně mohou „uchopit“ cokoli od úrovně 1 po úroveň 4 do svého vaku, kde budou nadále dostávat poškození. Je možné tento chvat přečkat, ale je to stále velmi obtížné a Pelikán může poté upustit své vodní na nějaký ostrov a opakovat.
    • Hadi úrovně 7 se mohou omotat kolem jiných tvorů a automaticky je otráví. Tento přístup však funguje hlavně na souši, protože nemohou dýchat pod vodou, a tak obvykle nebudou moci zůstat připojeni až do smrti svého cíle.
    • Na úrovni 10 mají orcas, krokodýli, obří chobotnice a anakondy jeden. Pohyb Orcas je extrémně účinný proti dalším velkým bílým žralokům úrovně 10, kteří jsou tímto pohybem okamžitě zbaveni veškerého kyslíku, a tak dostanou normální poškození i udušení, dokud se neuvolní. Naopak chvat Giant Squid Cachalot odmítne a i jeho vyzkoušení vás bude stát jen zdraví. Krokodýlí chvat způsobí větší poškození, pokud se při tom třesete v různých směrech. Anakondy mohou omezit své cíle pouze zezadu.
  • Master of Disguise: Basic, Tier 4 Squid se stanou neviditelnými, pokud zůstanou stát. Chobotnice přímo předpokládají vzhled posledního zvířete, které zabili.
  • Never Smile at a Crocodile: Jedna z možností úrovně 10. Jeho zdraví a poškození jsou nižší než průměr úrovně 10, ale to je kompenzováno jeho úchopovým útokem, 30% brněním poskytovaným jeho šupinami, a omezená schopnost prorážet pancíř.
  • Neindikativní název: Takzvaný královský krab má ve skutečnosti úplně stejné statistiky jako normální krab. Jeho skutečná výhoda spočívá v jeho hrotech, které automaticky poškodí každého útočníka.
  • No-Sell : Obří chobotnice, která se snaží chytit Cachalota (velrybu spermatu), bude místo toho odmítnuta a spolu s ní ztratí 5 % svého zdraví.
    • Sluníčka, vesla a mořské želvy jsou vůči jedu zcela imunní.
  • Měřič kyslíku: Přítomen pro téměř všechna zvířata. Vzhledem k tématu hry se to začne vyčerpávat povrch pro většinu hratelných zvířat, výjimku tvoří dýchací přístroje, jako jsou racci. Raci se cítí dobře jak pod vodou, tak na hladině.
    • Krabi královské také nemají problémy s kyslíkem nad vodou, ale příliš nízký tlak v porovnání s hlubinnou hloubkou, na kterou jsou zvyklí, je časem stejně poškodí, dokud se nedoplazí zpět do hlubiny.
    • (Modré) velryby mají schopnost nasávat vodu a jakékoli blízké tvory, které s ní nejsou příliš velké. Pokud jsou pod úrovní 6, nemohou být poškozeny a místo toho budou jednoduše cestovat uvnitř velryby, dokud se nevynoří a nevyplivne je. Mořští ptáci se však nakonec uvnitř velryby udusí.
  • Problém piraní: Piraně jsou nejsilnější stvoření 1. úrovně, ale to nic. To, co je dělá skutečně jedinečnými, je schopnost se s ní držet po celou dobu hry a rozhodnout se jednoduše přidat další piraňu pokaždé, když vystoupáte na úroveň, místo abyste se vyvinuli ve zvíře vyšší úrovně.
  • Psycho Electric Eel : Downplayed; jsou to zvířata 9. úrovně a jejich elektřina funguje dobře... ale je to hlavně obranné opatření, protože elektřinu nelze promítat mimo jejich tělo.
  • Regenerating Health: Přítomno ve výchozím nastavení, pokud netrpíte tím, že nejste ve svém živlu. Icefish má klíčovou výhodu oproti ostatním možnostem úrovně 1 díky 3x rychlejší regeneraci zdraví, když je úplně v klidu.
    • Manatees se mohou okamžitě vyléčit za 400 HP.
  • Hra Rising Up The Food Chain: Subverted. Na rozdíl od obou Mope.io a FlyOrDie.io , kde je zvířatům ovládaným hráčem v nižších úrovních téměř vždy přísně zabráněno ublížit zvířatům z horních úrovní, zatímco horní skupiny mohou lovit téměř cokoli pod ní (což vede k ježkům pronásledujícím jeleny a sršně pronásledujícím netopýry), zde může každé zvíře ublížit téměř jakémukoli jinému zvířeti (s několika výjimkami pro každé: viz Friendly Fireproof výše) a pokud uspějí, získá XP prostřednictvím kapek masa. Neexistuje tedy žádná Ultimate Life Form jako Black Dragon od Mope.io nebo Grim Reaper od Fly Or Die; prostě dvacet dva Místo toho zvířata 10. úrovně, abychom zdůraznili, že i když je získávání úrovní samozřejmě prospěšné, protože stále zvyšuje statistiky, důraz je kladen na ekosystém a na to, jak do něj zapadá váš herní styl.
  • Výkřik: Na mapě můžete najít 'Abandoned House', který vypadá přesně jako ananas, ve kterém žila jistá houba, nyní postrádá vršek a je ve zjevném nepořádku.
  • Sonic Stunner : Speciální schopnost Cachalot 1. úrovně (známější v angličtině jako , a pozoruhodný dravec.) Své cíle úplně neomráčí, ale snížení rychlosti o 35 % stále není nic, co by se dalo kýchnout.
  • Smoke Out : Octopi umí podobný trik se svými oblaky inkoustu.
  • Spell My Name with 'S': Titulní hluboká. V rohu hlavní stránky je dokonce malá poznámka vysvětlující „se čtyřmi e“. Stejně tak hlubiny oceánu i bažiny mají být popsány jako oceán hluboce a bažina hluboká.
  • The Spiny: Pufferfish jsou typickým příkladem, jakmile se nafouknou: vše, co se k nim přiblíží, utrpí poškození, bude sraženo zpět a také se otráví.
    • Električtí úhoři jsou to, když se sami elektrizují.
    • Krabi úrovně 2 jsou pokryti malými bodci a automaticky poškodí každého, kdo se na ně pokusí zaútočit.
  • Status Buff: Manta Ray úrovně 9 mají aury, které leští menší zvířata pohybující se v jejich blízkosti; pozoruhodně přesná povaha buffa je u každého zvířete jiná.
  • Tree Cover : Ve hře jsou ostrovy a často na nich stromy. Rackové se mohou doslova schovat v baldachýnu, stejně jako hadi ( .)
    • V širším slova smyslu lze jako statický kryt využít i několik dalších, převážně podvodních objektů. Stromoví bobři a kachny se mohou skrývat v bobřích hrázích. a všechna zvířata kromě 10. úrovně se mohou schovat uvnitř Vraku lodi a Opuštěného domu.
  • Konečná forma života: Odvrácená. Evoluční strom hry se pouze rozšiřuje a existuje dvacet dva zvířata na úrovni 10; více než na úrovni 1, 2, 3 a 4 kombinovaný . Je to proto, aby hráči, kteří vydrží celou hru, měli vždy něco, co nejlépe vyhovuje jejich hernímu stylu. Zatímco tedy úroveň 10 zjevně zahrnuje skvělé, masivní tvory, jako jsou velryby, obří chobotnice a velcí bílí žraloci, obsahuje také méně ikonické Marliny pro hráče, kteří opravdu rádi bojují s kly, a malé, přesto obrněné kameníky a měsíčníky. (Druhá kamenná zeď zaměřená na obranu s úplnou imunitou vůči jedu; ta první je spíše Mighty Glacier, protože způsobuje podstatně větší poškození a přitom si zachovává slušnou obranu.) Je pozoruhodné, že nadšenci Piraňa mohou vystoupat do této konečné fáze pomocí roj 10 piraní.
  • Zergský spěch: Taktika hráčů piraní. Piranha je ryba 1. úrovně, která má největší zdraví na 300 (oproti 150 pro výchozí Clownfish a Cavefish, 100 Worm a 200 pro Icefish, Blobfish nebo dokonce kraby 2. úrovně) a největší poškození 30 vs. 10-20 z ostatní možnosti. Poté se můžete vyvinout nejprve v parazitického mihule a poté v další zvířata odpovídajících úrovní...nebo se můžete rozhodnout přidávat další piraně na úroveň, dokud se nestanete děsivým rojem 10, hrozbou i pro velryby a síla snadno schopná pohltit lidi.

Zajímavé Články