Hlavní Video Hra Videohra / Indiana Jones a osud Atlantidy

Videohra / Indiana Jones a osud Atlantidy

  • Videohra Indiana Jones

img/videogame/64/video-game-indiana-jones.jpg „Pokud chcete zažít největší Indyho film, který ve skutečnosti nikdy nebyl filmem, Osud Atlantidy je tam, kde to je.“ Reklama:

Dvě videohry z roku 1992 od LucasArts, založené na populární Indiana Jones filmová série.

První (a nejznámější) je dobrodružná hra s namalovaným filmovým pozadím pro jednotlivé obrazovky, zatímco druhá měla podtitul „akční hra“ (bylo to spíše jako akční adventura, nahlíženo z umělé 3D izometrické perspektivy. a pouze na základě několika vybraných momentů z dobrodružné verze point and click). Akční hra je dnes většinou zapomenuta . Tento článek z větší části pojednává o adventuře, druhém dobrodružství Indiana Jonese využívajícího SCUMM engine LucasArts,PoznámkaNástroj pro tvorbu skriptů pro Maniac Mansion — Maniac Mansion je hra, pro kterou byl původně navrženpropuštěn po třech letech Indiana Jones a poslední křížová výprava .

Děj se odehrává v měsících před druhou světovou válkou a Indy se spojí se starým plamenem Sophií Hapgoodovou, expertkou na bájné město Atlantis, a zejména jejího boha Nur-ab-sala. Jelikož se jedná o příběh Indiana Jonese, samozřejmě se ukazuje, že Atlantida byla skutečná, a náš hrdina se ocitá v závodě s časem, aby se tam dostal dříve, než může Třetí říše využít svou sílu k ovládnutí světa.

Reklama:

Tato hra byla poprvé, co grafická videohra Indiana Jonese obsahovala zcela originální děj, spíše než ten, který je založen na ději filmu. Vzhledem k neochotě Stevena Spielberga a George Lucase potvrdit řádné pokračování Indyho Poslední křížová výprava , mnoho fanoušků přišlo se odkazovat na tuto hru neformálním názvem Indiana Jones 4 . Po celá léta to líní novináři používali jako přesvědčivý důkaz, že příští filmové pokračování bude obsahovat Atlantidu, fáma, která se stále objevuje, dokonce i po případném vydání Indiana Jones a Království křišťálové lebky .

Děj hry byl také upraven do čtyř vydání komiksové série od Dana Barryho. Pod názvem bylo plánováno pokračování hry Indiana Jones a Železný fénix , ale byl nakonec zrušen, protože LucasArts se obával, že by byl v Německu cenzurován Indiana Jones herní série nebude pokračovat až do roku 1999 Indiana Jones a Pekelný stroj . Železný Phoenix , nicméně, přece viděl adaptaci komické knihy po jeho zrušení.

Reklama:

Verze pro Nintendo Wii Indiana Jones a Hůl králů obsahuje také úplnou plnou verzi Osud Atlantidy jako odemykatelnou bonusovou hru.


Tropy v této hře zahrnují:

  • Náhodný zvrhlík: Nebo ano? Když Indy a Sophia vstoupí do zcela temných místností, příkaz 'Podívej se' je nahrazen příkazem 'Dotyk'. Indy se může „dotknout“ Sophie, na což ona odpoví chytrou poznámkou (např. „Ruce pryč, Jonesi!“, „To máš v kapse žebro z lodi, nebo jsi rád, že mě vidíš?“)Poznámkaano, ve skutečnosti máte v kapse lodní žebronebo dokonce slyšitelné plácnutí do Indyho tváře.
  • Akční prolog: Hra začíná tím, že Indy hledá artefakt ve velké univerzitní sbírce, přičemž nejsou uvedeny žádné další informace. Zápletka se zakládá později.
  • Herec Allusion: No, k původnímu představiteli, každopádně: v Indyho kanceláři je sbírka dopisů do Indyho školy od Henryho Jonese staršího, které všechny začínají stejně – 'Regarding Henry', Fordův film z 90. let.
  • Adaptační hrdinství:Ve hře se Nur-ab-Sal pokouší posednout Sophii, aby se pokusila stát se Bohem prostřednictvím Stroje, aniž by se starala o svého hostitele. V komiksu se však objevil pouze proto, aby vysvětlil Atlantis a co vedlo k jejímu pádu.
  • Advanced Ancient Acropolis: Atlantis měla přístup k podivným technologiím, o které je ve 20. století stále velký zájem.
  • Archeolog dobrodruh: Indiana Jones se snaží najít starověký poklad (v tomto případě Atlantida), než je zlí rivalové podporovaní německou armádou mohou využít pro své vlastní cíle, a po cestě se střetne s různými nelítostnými nepřáteli.
  • All There in the Manual: Komiksová adaptace vysvětluje mnohé, například spojení mezi Atlanťanskou Schizo Tech a důvodem pro God Machine.Byli to mimozemšťané. Měli rohy, dali Atlanťanům nějakou technologii a Orichalcum, a když odešli, Atlanťané, pomýlené duše, kterými byli, se je pokusili přivést zpět tím, že proměnili normální lidi v ‚bohy‘. Bohužel to nezabralo a stali se z nich mutanti.
  • And Man Grew Proud: Ukazuje se, že muži starověké Atlantidysnažili se zmutovat do božství pomocí Božího stroje. Místo toho se však skutečně proměnili v podlidi.
  • Vzestup do vyšší roviny existence: To se může státIndy nebo Sophia ve špatném konci, aUbermannv Dobrém konci. Každopádně asi deset až dvacet sekund, než se jejich energetické tělo stane nestabilním a rozpadne se.
  • As Long as It Sounds Foreign : Ovládací prvky nacistické ponorky jsou označeny 'Ausgeschnitzel', 'Flugeldufel' a 'Krauskefarben'. Nejsou to pravá německá slova a pravděpodobně to tak ani nebylo.
  • Zatracená oběť:Dr. Heimdall, Dr. Sternhart a na konci Kerner a Ubermann.
  • Atlantis: V tomto příběhu to nebyl kontinent, ale menší středomořská civilizace s okázale vyspělou a poněkud „mimozemskou“ technologií.
  • Baleful Polymorph:Atlantský stroj vzestupu je velmi špatný ve vytváření bohů a velmi dobrý ve výrobě monster. I „úspěšný“ bůh trvá méně než půl minuty, než se rozplyne v nicotě. Komiks odhaluje, že God Machine je ve skutečnosti jen stroj náhodných mutací vytvořený pomýlenými Atlanťany kvůli jejich neúplnému pochopení a nemovitý „bohové“ byli jen starověcí astronauti (ve skafandrech!) používající dostatečně pokročilou technologii.
  • Buďte tak neužiteční, jak je to jen možné: Každý, koho Indy potká, aby byl samozřejmě zajištěn postup v zápletce. Většina lidí se ve skutečnosti nejen obejde pomáhání Indy, ale někteří lidé si myslí, že je důležitější klást Indymu otázky ohledně Ztraceného dialogu.
  • Prostěradlo Ghost: Indy se může pokusit vyděsit Trottiera během Sophiiny seance v Team path prostěradlem a zhasnutím světel. K dokončení souboru však bude potřebovat děsivou masku, jinak se Trottier zeptá, proč Indy nosí prostěradlo.
  • Beethoven byl mimozemský špión: Je o Atlantidě. Hádejte, kdo postavil mayské pyramidy, labyrint krále Minose atd.?
  • Válečné sexuální napětí: Mezi Indy a Sophií. Indymu se nelíbí, že Sophia ukradla artefakty z vykopávky, a Sophii se nelíbí, že Indy odmítl její víru v Atlantidu a celou dobu trávili boj. Ale očividně se přitahují a Indy si říká, že o tom možná kdysi uvažoval, než něco ukradla.
  • Beeath the Earth: Ruiny Atlantidy se nacházejí v rozsáhlých jeskyních.
  • Hořkosladký konec:
    • Špatný konec:nacisté jsou poraženi a Atlantida zničena, ale za cenu Sophiina života.
    • Dokonce i s dobrým koncem Indy učinil další ohromující objev, jen proto, že ho znovu uchvátil, tentokrátcelá Atlantida je zničena vulkanickými erupcemi a dokonce i sopka se zhroutí a potopí se pod moře.
  • Tělesný horor:Nejvnitřnější části Atlantidy jsou posety zkroucenými kostrami lidí zmutovaných neúspěšnými experimenty Atlanťanů s jejich strojem vzestupu. Když se Klaus Kerner rozhodne stroj vyzkoušet sám, nakonec se promění nejprve v obra a poté v zakrslého minotaura.
  • Prolomení čtvrté zdi:Jedna interpretace konce je, že nově vzestoupená Eldritch Abomination objevuje povahu vesmíru a nebere to dobře.
  • Rozbitý podstavec:Nur-Ab-Sal není tak milá, jak si Sophia zpočátku myslí. V místnosti plné příšerně zmutovaných koster se pokusí převzít Sophiino tělo; Indymu se ji podaří zachránit tím, že zlikviduje svou Soul Jar ve vhodně umístěném jezírku lávy.
  • Call-Back: Když používáte makrotaura k kopání do vnitřního kruhu, musíte si pohrát se dvěma pákami stejným způsobem, jako jste to dělali na začátku, abyste aktivovali Sophiinu podpěru.
  • Jméno postavy a fráze podstatného jména: [Indiana Jones] a [Osud Atlantidy].
  • Chekhov's Gun: Téměř každý jednotlivý předmět, který můžete zvednout. HLAVNĚ lodní žebro.
  • Mrakoplaš:
    • Sophia, spolu s každým dalším archeologem, který ví něco o Atlantidě. Odůvodněné, protože...
    • Ten červený fez na Witsově stezce.
  • Comic-Book Adaptation: Také něco jako komprimovaná adaptace, vynechává celé cesty hraní, zjednodušuje události a samozřejmě dělá příběh, který se odehrává spíše jako komiks než jako hra.
  • Convection Schmonvection : Indy a Sophia musí v jednom bodě překonat lávový proud pomocí nášlapných kamenů, které byly dříve pohřbeny v lávovém proudu – a bude to znovu, pokud ztratíte příliš mnoho času překonáváním.
  • Ochrana proti kopírování: Po spuštění hry se zobrazí obrazovka se třemi soustřednými prstenci se sluncem, měsícem a sopkou. Musíte se podívat na uvedenou část návodu a kliknout na ně, abyste je přesně zarovnali.
  • Crate Expectations: Brzy na to jde Indy za divadlo, které má za sebou několik beden z nevysvětleného důvodu. Indy je používá, aby se před někým skryl.
  • Credits Gag: Speciální vystoupení NUR-AB-SAL.
  • Crystal Spiers and Togas: Jak popsala Sophia Hapgoodová ve svých channellingech s Nur-ab-Sal, Atlantida byla utopií tohoto druhu s osvícenou filozofií a mimozemskými, ale vyspělými technologiemi.Vzhledem k tomu, co se z něj stalo, jde pravděpodobně o idealizovaný portrét, alespoň pokud jde o moudrost jeho vládců.
  • Death by Adaptation : Prakticky každý barák postav Indy a Sophia kousají prach v komiksové adaptaci.
  • Smrt rasismem:Pan Smith je hluboce věřící v čisté árijské vlastnosti a pohrdá Židy a homosexuály, jak se od nacistů předpokládá. Je to tato víra, kvůli které chce být prvním, kdo vzejde jako správný nacista, což způsobí, že je strašlivě znetvořen a spadne do lávy..
  • Deathly Dies Irae: 'Dies Irae' je slyšet na několika místech hluboko v Atlantidě, nejprve v atlantské hrobce obsahující příšerně zdeformované kostry a později při příchodu ke stroji božství, což naznačuje, že je to ve skutečnosti stroj smrti.
  • Záměrná disonance hodnot: Když mluví se Sternhartem v Tikalu, mluví o Mayích jako o „divochech“ a naznačuje, že chrám, který zkoumá, je tak pokročilý, že nemohl možná být vyroben mayským lidem. To by pár pírek pocuchalo i při vzniku hry, ale když vezmete v úvahu, že se odehrává v roce 1939, dává smysl, že někdo tyto názory zastává.
  • Domed Hometown: Atlantis je podvodní základna, která je shodou okolností pokročilou starověkou Akropolí, která se potopila do oceánu před 5000 lety. Je důkladně odolný proti Ragnaroku, přestože sedí na sopce.
  • Dohnán k sebevraždě:Stane se Kernerovi poté, co ho God Machine promění v tvora podobného Minotaurovi skokem do lávy.
  • Dummied Out : Herní kód obsahuje několik místností, které v dokončené hře nikdy nejsou vidět, včetně celé sekce kolem Sophiina bytu (který byl ve finální verzi odkázán pouze na nehratelnou Cut Scene).
  • Dungeon Crawler: The Labyrinth at Knossos.
  • Odolná smrtelná past: Mnoho smrtelných pastí v Atlantidě se zdá být stejně funkční o tisíce let později.
  • Eldritch Abomination:
    • Každý, kdo úspěšně používá Stroj Ascension.
    • Síně Atlantidy jsou plné zářících soch Eldritch Abominations.
  • Fatal MacGuffin: Zjistilo se, že Atlantida nejen existuje, ale obsahuje stroj, který údajně promění lidi v živé bohy. Stroj nefunguje a Atlantis je poseta strašlivě zmutovanými pozůstatky lidí, kteří se to naučili tvrdě. Klaus Kerner, The Dragon , se vrhne do bazénu lávy poté, co ho stroj promění v zakrslé stvoření podobného Minotaurovi.Velký špatnýHans Ubermann se promění v jakousi energetickou bytost, ale okamžitě se rozplyne v nicotě.
  • Flat-Earth Ateist: V tomto bodě své kariéry by měl být Indy otevřenější možnosti, že Atlantida existuje, ale absolutně odmítá věřit v její existenci, dokud nebude stát v jejích dveřích.
  • Poskakování nohou: Dvakrát. Pravděpodobně návrat k dobrodružným seriálům z éry Hays Code, které ji inspirovaly.
    • V jednu chvíli je Sophia zajata a umístěna do cely atlantského žaláře. Když ji Indy konečně zachrání, začne ho žvýkat za to, že ji nechal hnít v cele, dokud jí nedá Silný polibek. Nejprve se brání, než se rozhodne, že se jí to líbí a udělá Foot Pop.
    • V jednom z Multiple Endings to Sophia dělá, zatímco se s Indy líbají na ponorce poté, co sledovali, jak sopka klesá do moře.
  • Zapomenutá superzbraň:Boží stroj. Odůvodněné, jakože nikdy nefungovalo . Indy si to uvědomí, právě když se dostanou ke stroji a oklame padouchy, aby jej použili na sebe, aby je porazili.
  • Ghostapo: Dr. Hans Ubermann a Klaus Kerner, který je ve skutečnosti gestapem a členem . Zpočátku se snaží najít v Atlantidě její zdroj orichalcum, mystické substance schopné uvolnit energii rovnající se uranové bombě – pouze s jedinou kuličkou látky. Po objevení atlantské technologie, kterou orichalcum dokáže pohánět, se však začnou více zajímat o roboty a stroje objevené v samotné Atlantidě – zejména o Kolos.
  • Hledač božství: Cíl Klause Kernera a Dr. Hanse Ubermanna pomocí atlantského stroje vzestupu.Ani jednomu to moc nevychází.
  • Grand Theft Me:Nur-Ab-Sal přebírá Sophiino tělo v Atlantidě.
  • Obrazovky Have a Nice Death: Game Over budou obvykle doprovázeny textem vysvětlujícím smrt Dr. Jonese a/nebo to, co se stalo poté. Příklad: 'Indyho neschopnost podmanit si šedesátiletého kapitána ponorky umožnilo nacistům dobýt svět.'
  • Doktor :Dr. Hans Ubermanje nacistický vědec mluvící s přehnaným německým přízvukem.
  • Heroes Want Redheads: Indy's Love Interest Sophia Hapgood je temperamentní mladá dáma s ohnivými vlasy.
  • Historický vtip: Indy se diví, proč měla minojská civilizace takovou posedlost postavami s býčí hlavou (jako příběh o Minotaurovi žijícím v labyrintu pod Knossem); znamená to, že se Minojci pokusili napodobit styl Atlantidy a je velmi pravděpodobné, že se jim dostalo do rukou několik atlantských rohatých mutantů z jejich neúspěšných experimentů (možná byl Minotaur krále Minotaura).
  • Zvedák jeho vlastním Petardem:Plány nacistů jsou nakonec zmařeny právě tím, co hledali. Tohle je Indiana Jones příběh; co jsi čekal?
  • Miluji jadernou energii: Nacisté,Atlanťané. Dobří lidé se bojí, že chtějí orichalcum pro nekalé účely, protože jediná kulička obsahuje obrovskou sílu. Ukazuje seChtějí to použít k zapnutí božího stroje.
  • Importované Alien Phlebotinum: Atlantské artefakty po celém světě. Orichalcum to kupodivu odvrací, protože skutečně pochází ze Země, ale je výjimečně vzácné a vyžaduje nějakou pokročilou technologii k těžbě a zpracování.
  • Může vám to pomoci na vaší cestě: Vše, co si vezmete, je buď nečekaně užitečné, nebo se k tomuto tropu hodí. Je tu dokonce i sokol maltézský.
  • Obrazovky It's a Wonderful Failure: Game Over budou obvykle doprovázeny textem vysvětlujícím smrt Dr. Jonese a/nebo to, co se stalo poté. Příklad: 'Indyho neschopnost podmanit si šedesátiletého kapitána ponorky umožnilo nacistům dobýt svět.'
  • To se nikdy nechytne: V adaptaci komiksu Indy říká, že kontinentální drift považuje za otřesný nápad (ačkoli stále věrohodnější než existence Atlantidy) – názor, který by sdílelo mnoho vědců ze 30. let. Samozřejmě, že později v příběhu skončí v... no, podívejte se na název.
  • Karmická proměna: Dojde ke Kernerovi i Ubermannovi v Colossu.Kerner se promění v trpasličího minotaura a Ubermann v bytost s čistou energií, která se krátce poté rozpustí.
  • Akt vrhání nožů: Sofia dostanedo jednoho z nich doslova natlačil Indy na alžírském bazaru. Sám Indy nakonec udělal jeden z nich v jednom z komiksů.
  • Last Lousy Point: Skóre 'Indy Quotient' hry sleduje body nalezené v každé ze tří cest, kterými se mohou hráči vydat, takže musíte hrát všechny tři cesty (každou vícekrát), abyste získali perfektní skóre. A některé body zahrnují boj s největšími a nejtvrdšími kluky ve hře namísto jak je obejít pomocí řešení hádanek.
  • Smrtonosná lávová země: Vnitřní kruh Atlantidy je sopečný kráter s fontánami lávy vytékající ze stěn do dna kráteru a masivním strojem na výrobu bohů v samém středu. Chyby mohou být smrtelné.
  • Mise založená na štěstí: Seance, kterou může Sophia pořádat, aby se Trottier rozloučil se svým kamenným diskem na týmové cestě. Budete si muset pamatovat, co vám Trottier řekl, když se s ním poprvé setkáte, protože se zeptá, co řekl. Ale je tu část, kdy zvedne určitý počet prstů za záda a zeptá se vás, kolik jich drží, což Sophii donutí hádat. To vám dává 20% šanci na úspěch, pokud jste správně odpověděli na předchozí otázky. To lze obejít, pokud Indy získá děsivou masku v Alžíru a použije převlek, aby vyděsil Trottiera.
  • Doručovací služba MacGuffin: Několikrát. V prologu Indy najde první korálek oricalchuma, jen aby ho ukradl se zbraní v ruce, pak Indy jde po celém světě sbírat klíče potřebné k otevření Atlantidy, aby je mohli nacisté znovu ukázat a ukrást je se zbraní v ruce.Na konci Ubermann dokonce poznamenal, že věděl, že Indy pro ně aktivuje božský stroj.
  • The Maze: Otevřená sekvence labyrintové knihovny se ukáže býtpodkroví Indyho vysokoškolské knihovny.
  • Chybně umístěná desetinná čárka : Platónova desetinásobná chyba se ukáže jako zápletka, a to jak s ohledem na vzdálenosti, které Platón udal,stejně jako počet kuliček Orichalcum potřebných k tomu, aby atlantské zařízení pro vzestup správně fungovalo. Ačkoli adaptace komiksu odhalila, že na tom nakonec nezáleží, ta věc nebyla určena k použití na lidech, protože byla mimozemská technologie po všem.
  • Mistaken for Disease: Pozdě ve hře se Indy začíná setkávat s příšerně zdeformovanými kostmi roztroušenými po chodbách Atlantidy a nakrátko přemýšlí, jestli to není důsledek nějaké prastaré nemoci – dokud si nevšimne, že některé lebky jsou napůl dorostlé. rohy. Jsou to vlastně neúspěšné experimenty z Kolosu, obětí zpackaných snah Atlanťanů stát se bohy.Klaus Kerner se ve finále stává jedním takovým mutantem.
  • Více koncovek: V závislosti na tom, zda jste nebo nezachránit Sophiiapřesvědčit Ubermanna, aby stroj vyzkoušel na sobě.
  • Mundane Utility : Indy najde záhadný artefakt schopný generovat značný výbuch elektřiny: téměř okamžitě poté jej použije jako náhradu za autobaterii.
  • Žádné celebrity nebyly poškozeny: Bjorn Heimdall je velmi zřejmý kapitán Ersatz z Thor Heyerdahl. Přízvuk, kterým mluví, je extrémně nosový a vysoce akcentovaný, přichází se svými vlastními teoriemi a nadále jim věří i poté, co byl zpochybněn, a obecně nesouhlasí s ostatními archeology.
  • Žádná shoda s OSHA: Některé z archeologických vykopávek, které je Indy nucen prozkoumat, jsou příšerně nebezpečný. Samotná Atlantida je také docela nebezpečná, i když tento konkrétní případ je oprávněný.
  • Setrvačnost mimo obrazovku: Hraje se s. Když norského archeologa potkáte, neustále kopá na stejném místě (jak je běžné u adventur této doby). Když odejdete a vrátíte se, umrzl k smrti, zřejmě nikdy neopustil jeskyni.
  • Jednokřídlý ​​anděl: Na konci Indy přesvědčí zlého plukovníka Kernera, aby zkusil stroj vzestupu místo toho, aby ho použil jako pokusného králíka. Jak se aktivuje, je stále vyšší a vyšší, jeho oči září a cítí sílu božství, jak jím proplouvá, když – najednou se zhroutí do znetvořeného malého skřeta. Zděšen svým vzhledem se zabije skokem do lávy. Par pro kurz v an Indy vyvrcholení. O minutu později podstoupí zlý vědec Dr. Ubermann přesně stejný osud, když Indy přesvědčí mu vstoupit také do stroje vzestupu. Ubermann dělá podaří se proměnit v energetickou bytost, ale surová síla je na něj příliš a rychle se rozplyne v nicotě a vezme si s sebou Atlantidu. (V komiksu byli oba jen příšerně zmutovaní.)
  • Jedna pravdivá sekvence: Odvrácená. Jestli nacisté něco vědí, tak to, že by měli nechat Indiana Jonese dělat všechnu špinavou práci. V závislosti na cestě, kterou se vydáte, se někdy nacisté dostanou na scénu před Indym. Výrazným příkladem je verze Labyrintu Fists Path.
  • Zanedbatelní předchůdci: Atlanťané po sobě zanechali extrémně nebezpečnou technologii – jako je orichalcum, které je štěpné bez drahé rafinace, a tak hrozí, že nacistům poskytne téměř hotovou jadernou bombu. A samozřejmě je tu God Machine...
  • Orichalcum: Je to radioaktivní bambusová technologie. Jedno z mála děl, které to nejen využívá, ale používá jako Phlebotinum .
  • Malování média: Svým způsobem řečeno. Jedna hádanka spočívá v tom, že Indy zapíná generátor v potemnělém podzemním výkopu. Pokud hráč počká, Indyho oči se přizpůsobí a vy budete moci vidět, co děláte.
  • Phlebotinum Muncher: Síla Nur-Ab-Sala roste, čím více ho krmíte Orichalcum přes Sophiin náhrdelník.
  • Phlebotinum Overload : Indy musí použít Reverse Psychology (v jednom z konců), aby přesvědčil ty šílené nacisty, aby absorbovali příliš mnoho (nebo příliš málo) energie při zapínání God Machine.
  • Phony Psychic: Indy naznačuje, že Sophia je taková, díky jejím rekvizitám. Je tu také seance, kterou pořádá, kde je nucena tipni si kolik prstů drží Trottier za zády.
  • Pet the Dog: Kerner, nezvykle dost. První scéna ukazuje, jak si ti dva všímají, jak se malý stroj poháněný Orichalcum zbláznil. Kernerova mysl ho standardně používá k pohonu vozidel.
  • Pixel Hunt : Má několik velmi pobuřujících příkladů, jako jsou tmavé místnosti a nalezení šroubů o šířce 1 pixelu na zadní straně složené knihovny.
  • Posthuman Nudism : Finále se odehrává v Colossus, starověkém stroji, o kterém se říká, že dokáže přeměnit lidi na bohy. Když jsou nacisté odhodlaní toho využít, někdo musí zařízení otestovat; v závislosti na Indyho rozhodnutí to může být on sám, Sophia Hapgood nebo doktor Hans Ubermann. Kdokoli vstoupí do stroje, okamžitě se promění ve vysokého, zářícího, nahého Rohatého humanoida bez genitálií.Bohužel, po krátké demonstraci svých sil se zdá, že nový bůh ztrácí stabilitu a trhá se na kusy – bere s sebou Atlantidu.
  • Ransacked Room: Sophiina kancelář byla prohledána, všude byly poházené věci. Chyběl jim však její náhrdelník, který tam měl kromě korálku Orichalcum jedinou cennou věc. Abychom byli spravedliví, vypadají pouze jako malé měděné kuličky, které se třpytí jako oheň a obsahují dostatek energiepřeskupte svou DNA.
  • Reverzní psychologie: Abyste se vyhnuli smrti v God Machine, musítepřesvědčit Ubermanna, aby stroj použil na sebe tím, že mu vyhrožuje zbožným hněvem, pokud jej nejprve otestuje na vás.
  • Save Scumming: Jediný příspěvek- Opičí ostrov Dobrodružná hra LucasArts, kde je to nutné. Obecně se o to nemusíte starat na cestách „týmová práce“ a „důvtip“, pokud nepřemýšlíte o tom, že byste něco udělali opravdu hloupé, ale je to prakticky požadavek na to, abyste se dostali přes cestu „pěstí“.
  • Úroveň scénické prohlídky: V úvodní sekvenci se zdá, že se Indy vloupal do tajné skrýše artefaktů... jen aby se postupně ukázalo, že je na Barnett College a jen proletěl oknem, protože byly zablokované dveře. Poté propadne několika patry ve stylu grotesky.
  • Výkřik:
    • Několikrát je zmíněn Indyho typický strach z hadů.
    • Stroj na orichalcum je po vzoru ikonického stroje Metropole
    • Když Indy řekl, že vypadá jako Vivien Leigh, Sophia odpoví'Upřímně řečeno, Indy, je mi to jedno.'(Je to mírný anachronismus, protože hra se odehrává v roce 1939, a ačkoli herecké obsazení bylo známé, tato verze linie nebude slyšet až do jejího vydání v roce 1940.)
    • Maltézský sokol dostane přikývnutí ve větě 'Je to látka, ze které se skládají sny.'
    • „Zvlášť povědomě vypadající“ balvan nalezený na stezce Pěstí.
    • Indy se setkává s mužem jménem Paul Abdul.
    • Na cestě 'Pěstí' musí Indy bojovat s několika svalnatými nepřáteli jménem Hans, Frans a Arnold.
  • Ukázáno jejich dílo: Vývojáři očividně pokračovali ve zkoumání všeho o mýtu o Atlantidě a navrhovali architektonický styl Atlantidy, jako by jím byl inspirován skutečný Minoan. Manuál cituje všechny knihy a zdroje, které vývojáři konzultovali.
  • Slap-Slap-Kiss: Poté, co osvobodili Sophii Hapsgoodovou z jejího vězení v žaláři, dostanou se do hádky, ona ho uhodí, on úder vrátí, ona ho znovu uhodí, ale Indy ji škubl do hlubokého polibku.
  • Smug Snake: Kerner a Ubermann, kteří jsou přesvědčeni, že stejný stroj, který příšerně zmutoval desítky Atlanťanů, na ně bude fungovat kvůli jejich lepším árijským vlastnostem.Těžce zjistí, že se mýlí.
  • Něco, co jsme zapomněli: Indy řekne, že jeho vítězství zní dutě, pokud necháte zemřít jeho partnerku. Je třeba poznamenat, že její osvobození je velmi obtížné, protože jenachází se v snadno přehlédnutelné části mapy, uvízla v buňce, která vyžaduje velmi tupý hlavolam, aby se z ní dostala, a bude ovládnuta mysl zlým artefaktem, který musíte zničit, abyste ji osvobodili.
  • Soul Jar: Sophia Hapgoodová prostřednictvím svého náhrdelníku vysílá ducha posledního atlantského krále.Je to relikviář pro Nur-ab-sal a Indy jí ho musí vzít tak, že ho nabije orichalcum, načež se promění v démonickou tvář..
  • Stalking Mission: Těch má několik, ale pravděpodobně nejzábavnější je v Alžírsku.Musíte sledovat muže přes přeplněný bazar, oddálený tak daleko, že každého představuje jediný pixel. I když je technicky možné jej sledovat očima, zamýšleným způsobem, jak ho sledovat, je získat fez a oklamat ho, aby si jej oblékl, což způsobí, že se na oddálených záběrech objeví jako jasně červený pixel.
  • Větvení příběhu: Na začátku si hráč musí vybrat jednu ze tří cest: Cesta „Tým“ má Sophii Hapgoodovou, která se připojí k Indymu jako záloha, cesta „Důvtip“ obsahuje množství složitých hádanek a cesta „Pěsti“ má spoustu akčních sekvencí. a pěstním soubojem. Každá cesta má jiný děj, včetně různých cutscén a míst k návštěvě. Některé potřebné položky v dané cestě se stanou nepoužitelnými v jiné. Příběh a hratelnost se v Atlantidě opět sbíhají, s určitým prostorem pro Multiple Endings, jak bylo zmíněno výše.
  • Týmová logická hra: The tým cesta, kde Indy vyžaduje asistenci Sophie v mnoha hádankách. Dá se očekávat spousta hašteření.
  • Systém tří přístupů: Tři cesty v této hře představují tři herní styly. Cesta pěstí je více zaměřená na boj, cesta důvtipu má složitější hádanky a cesta týmu je založena na diplomacii a spolupráci se Sophií.
  • Vzal úroveň v Jerk Ass: Omar na cestě důvtipu. Na každé jiné cestě je přátelský a nápomocný, ale na téhle je to jeden nepřátelský SOB.
  • Vzal zkratku: Hraje se pro smích na začátku - Indiana Jones má džungli, která ho odděluje od mayského chrámu. Sophia čeká vzadu, zatímco Indy jde a řeší hádanku, ve které dostane hada, aby zaútočil na kapybaru a vyšplhal na strom, aby vyšplhal na útes. Jistě, Sophia je na druhé straně útesu, a pokud se hráč zeptá 'jak ses sem dostal?' Sophia říká, že vzala most, když jsi boural.
  • Tihle blázniví nacisti: Indyho obvyklí protivníci, kteří se opět dívají do nadpřirozena, aby se pokusili ovládnout svět. V tomto obsazení se snaží najít Atlantidua jejich údajný „stroj na výrobu boha“.
  • Underground Level: The Greater Colony je bájný labyrint Knossos: strašidelná jeskyně se sochou minotaura a ostatky průzkumníků, kteří nemohli najít cestu ven... včetně jednoho, který je až příliš známý.
  • Podvodní základna:Samotná Atlantida přirozeně. Je to přece původní podmořské město.
  • Neočekávaná změna hry: Hra se změní z dobrodružství Point-n-Click na akční misi, když Indy musí řídit balón nebo ponorku. Také musí prokázat své schopnosti Car Fu během automobilové honičky v Monte Carlu. A samozřejmě nechybí pěstní souboje.
  • Unobtanium : Dobrodružství začíná, když nacisté ukradnou korálek orichalcum z Indy; je zobrazen jako neuvěřitelně silný zdroj energie (a sada výměnných klíčů antihmoty pro mnoho hádanek hry) a většina hry je závodem o mateřskou loď v samotné Atlantidě.
  • Vapor Ware: Dobrodružná hra končí na obrazovce slibující pokračování, které nakonec nikdy nespatří světlo světa. Pokračování s názvem Železný Phoenix , byl nakonec adaptován do komiksu a jiné hry, Indiana Jones a Pekelný stroj , byl nakonec místo toho propuštěn.
  • The Very Definition Final Dungeon: Na rozdíl od děsivého, opuštěného zbytku Atlantidy připomínající stoku, vnitřní kruh je Smrtonosná lávová země s lávou vytékající z fontán ve zdech a masivní věží uprostřed, ve které je umístěn stroj na tvoření bohů.
  • Procházka do Mordoru: Zatímco Atlantida je z oprávněných důvodů nepřístupná, abyste se dostali do Třetího kruhu Atlantidy, musíte použít orichalkum poháněnýStroj na ražení tunelů z doby bronzové, který okamžitě spadne do lávy.
  • S velkou silou přichází velké šílenství:Předpokládaný vedlejší účinek atlantského stroje vzestupu; Dokonce i Indy se stane chechtající se, zlovolnou bytostí, pokud skončí ve stroji. Bez ohledu na to, kdo se nakonec transformuje, nepřežijí dostatečně dlouho, aby si byli jisti.

Zajímavé Články