Hlavní Video Hra Videohra / Metroid II: Return of Samus

Videohra / Metroid II: Return of Samus

  • Videohra Metroid Ii

img/videogame/70/video-game-metroid-ii.jpg Samusova konfrontace s Metroids začala znovu. Musíte pomoci Samusovi zachránit Galaxii před Metroidy!Návod ke hře Reklama:

Metroid II: Return of Samus je akční dobrodružná videohra, druhá hra v Metroid série a jediná vyvinutá pro Nintendo Game Boy. Sedmý díl celkového příběhu série (později Metroid Prime Trilogy hry sloužící jako Interquels mezi Metroid a tato hra), hra byla vyvinuta a vydána společností Nintendo v Severní Americe v listopadu 1991, v Japonsku v lednu 1992 a v Evropě v květnu 1992. V roce 2017 by obdržela 2½D remake pro Nintendo 3DS s názvem Metroid: Samus se vrací .

Příběh o Metroid II sleduje hlavního hrdinu a hratelnou postavu Samuse Arana, který je vyslán na misi s cílem vyhubit stvoření Metroidů z jejich domovské planety SR388, než je znovu získají a použijí antagonističtí Space Pirates. Na planetě se Samus setkává s Metroidy v různých fázích jejich evolučního cyklu, od malých stvoření podobných medúzám až po velké, vznášející se plazí bestie.

Reklama:

v Metroid II , přidali vývojáři na Samus's Varia Suit kulatá kovová ramena, aby se odlišili od jejího Power Suit, protože obě vypadaly podobně na omezeném displeji Game Boye ve stupních šedi. Aktualizovaný oblek je od té doby základem série a objevuje se ve všech následujících hrách. Hra také zavádí prvky, které by se staly základem franšízy, jako je Space Jump, bojový vrtulník používaný Samusem, a Save Stations (které nahrazují systém hesel z první hry).

Všimněte si také, že v názvu není žádný konkrétní článek. Své Návrat Samuse , ne The Návrat Samuse .PoznámkaNavzdory vyprávění o říká „Návrat Sama“ hned, když se na obrazovce objeví logo „Návrat Sama“


Reklama:

Návrat Samuse obsahuje příklady:

  • After Boss Recovery: The Metroid Queen je jediným bossem, který dává Samus energii a doplňování raket, a je samozřejmě jediným bossem, kde je téměř jistě nebude potřebovat, ne že by to první hráč jistě věděl.
  • Vše v návodu:
    • Pokud jde o příběh ve hře, Návrat Samuse nemá ani úvodní vyprávění jako první hra. Prostě to vrhne Samuse na povrch planety bez žádného směru děje, kromě malého žetonu, který spadne pokaždé, když zabijete Metroida. Manuál jde mnohem podrobněji o tom, jak Galaktická federace prohlásila, že Metroidové byli po událostech z první hry příliš nebezpeční; několik týmů vyslaných k vyšetřování populace Metroidů SR388 zmizelo; a Samus byl najat, aby potlačil paniku v celé galaxii vyhubením celého druhu Metroidů.
    • Různé oblasti SR388 postrádají jména ve hře samotné, ale jsou identifikovány jako fáze 1 až fáze 9 v Nintendo Power Svazek 37. Bohužel, i když jsou tyto názvy z velké části velmi podobné, nemusí nutně odpovídat jménům oblastí v Metroid: Samus se vrací , což může při diskuzi o těchto dvou hrách situaci trochu zamotat.Poznámka Návrat Samuse začíná schéma pojmenování tak, že Fáze 1 je povrch planety a Fáze 2 je první sadou ruin Chozo, zatímco Samus se vrací nezahrnuje povrch do schématu pojmenování a začíná Oblastí 1, která je první sadou ruin Chozo. Fáze 5 a Fáze 6 byly spojeny do Oblasti 4, zatímco Fáze 8 byla rozdělena na Oblast 6 a Oblast 7.
  • Ambidextrous Sprite : První hra v sérii, která tomu zabránila.
  • Armless Biped: Hornoads, skreeks a motos ukazují, že to není jen věc na Zebes.
  • Evoluce umění
    • Vynuceno, protože monochromatický charakter hry zabránil návrhářům používat Palette Swap k odlišení některých aspektů obleku. To vedlo ke změnám v Samusově obleku, které se přenesly do pozdějších titulů. Nejprve se hlaveň Samus's Arm Cannon viditelně otevřela při přechodu na rakety. Za druhé, Varia Suit vypadal výrazně odlišně od základní řady Power Suit (včetně větších ramen). V originále Metroid , střely i Varia Suit byly zastoupeny barevnými změnami. Všechny flashbacky na první hru však zobrazují předělané brnění Nulová mise Varia Suit postrádal ramena (alespoň dokud je Samus nezíská zpět poté, co je ztratil v Chozodii).
    • Už neexistují žádné vzduchové trubice, které vypadají jako doslovné trubice, i když to může být důsledkem toho, že SR388 je jiné místo než Zebes.
    • Arachnus je mnohem menší, než byl v Metroid Fusion , i když to může být jen jiný arachnus, vzhledem k tomu, že člověka mohou zranit paprsky a střely, nemůže skákat a má silnější projektilové útoky.
  • Artificial Stupidity : Ukázalo se, že existuje masivní slepé místo pro útoky Zeta Metroid, as . Pokud se Samus stočí do tvaru morfové koule a sedne si pod Zetu, její útoky Samuse nezasáhnou. To umožňuje Samusovi beztrestně zaútočit na Zeta.
  • Attack Its Weak Point: Vrhač koulí musí být zničen shora dolů, pokud Samus nepoužívá paprsky ledu nebo vln. Kontruje házením plovoucích „kuliček“, aby se pokusila zabránit jí dostat se nad něj.
  • Úžasné, ale nepraktické: Plazmový paprsek je nejvýkonnější zbraň, kterou dostanete, ale vystřeluje přímou ránu, která nemůže prorazit brnění určitých nepřátel, na rozdíl od Wave Beam. Plazmový paprsek a spazer jsou blízko u sebe, takže zbavit se toho není příliš těžké, pokud si myslíte, že je to příliš nepraktické.
  • Bag of Spilling: Začnete s asi 30 střelami, protože jsou potřeba i k poškození Metroidů, které loví, a Morph Ball a Long Beam. Vše ostatní z předchozích chronologických her je ztraceno.
  • Velký špatný: Metroid Queen.
  • Netopýr z pekla: Skřítci Seerooka vypadají jako netopýři, kteří nemávají křídly, i když podle oficiálního umění vypadají jako Samusův hledí, přičemž „uši“, „křídla“ a „zuby“ jsou všechny hroty. Hnací skřítci vypadají ještě více jako netopýři, protože mávají křídly, i když podle oficiálního umění vypadají mnohem cizí. Naproti tomu gulluggové mají ve svém oficiálním umění netopýří křídla, ale ne jejich skřítci, kteří vypadají jako komáři. Samus se vrací dejte jim modely, které jsou ještě špinavější.
  • Black Out Basement : Ve fázi 7 získáte přístup k jednomu, který má raketové rozšíření, i když vzhledem k tomu, že je na střeše, je to opravdu spíše Blackout Attic. Manuál tvrdil, že Samusův Power Suit byl vybaven dalekohledem s infračervenými paprsky, který by Samusovi umožňoval vidět ve tmě, ale žádná taková schopnost neexistovala, dokud Metroid Prime .
  • Blob Monster: Nezničitelný flitt, žalostně slabý meboid a kuličky vržené vrhačem kuliček.
  • Broken Bridge: Nebezpečná kapalina odtéká z jeskyní prostřednictvím periodických zemětřesení (v jednom případě skutečně vyplňuje jeskyně). Spoušť? Zabití všech Metroidů v sekci. Jedna část kapaliny blízko konce hry má dokonce na konec tunelu přidanou sadu hrotů, aby se zabránilo obcházení Dungeonu.
  • Color Wash: Když se hraje na Super Game Boy, hra jako výchozí používá červenou, černou, zelenou a žlutou paletu, což odpovídá „mimozemské“ povaze SR388. Protože tato hra byla vydána před zahájením vývoje Super Game Boy, je tato výchozí paleta předkódována do hardwaru SGB (stejně jako u mnoha jiných her před SGB) a neobsahuje žádné pokročilejší barevné triky, které lze vidět v SGB- optimalizované tituly.
  • Convection Schmonvection : Jedna ze dvou her, které lze hrát rovnou, druhá je původní Metroid – -li že škodlivou kapalinou v hlavních tunelech je láva. Manuál nikdy nenazývá tuto kapalinu 'láva', pouze 'nebezpečnou kapalinou', takže pokud víme, může to být místo toho Hollywoodská kyselina. To je vlastně podpořeno remakem 3DS, který má na svém místě smrtící fialovou tekutinu.
  • Kritická nepříjemnost: Jak se energie vašeho štítu snižuje, pípání při nízkém zdraví se zrychluje.
  • Cycle of Hurting: Samus chvíli visí ve vzduchu, ať už pádem, skokem nebo nárazem do něj, utrpí znatelný náraz zpět, ale má velmi krátké okno Mercy Invincibility. Malá obrazovka znamená, že obvykle nevidíte moc dopředu, pod nebo nad ni, Samusovy zbraně nemohou zasáhnout nepřátele mimo obrazovku a některé oblasti jsou velmi stísněné, což znamená, že jinak ji slabí nepřátelé mohou snadno žonglovat k smrti, pokud nejste. opatrný. Jakmile najdete energetickou nádrž a varia oblek, pravděpodobně se vyhnete přímé smrti, za předpokladu, že budete dbát na to, aby byla nádrž téměř plná.
  • Kyklopové: Senjoo, Seerook, Mumbo, Halzyn, Gravitt, Yumee a Ramulken mají všichni jedno oko, i když jsou také mnohem menší než mytologičtí kyklopové. Autoad a Autom jsou Cyber ​​Cyclops, zatímco Pincher Fly to vezme na Oculothorax.
  • Depth Perplexion : Pamatujete si, jak byla v první hře životaschopná taktika přilepení agresivnějších zelených Metroidů na kousky scenérie? Tentokrát se to obrátilo proti vám, protože materiálem, kterému brání Samus, může projít několik typů nepřátel, včetně Metroidů, kteří jsou všichni imunní vůči vašim efektním zbraním prostřelujícím zeď. Ačkoli larvální Metroids mezi ně nepatří; zdá se, že jsou stále povinni hrát podle Samusových pravidel, dokud trochu nevyrostou.
  • Prognóza vývojářů:
    • Ve většině částí hry nebudete moci procházet nebezpečnou kapalinou, aniž byste nezemřeli strašlivou smrtí. V jednu chvíli blízko konce byste však měli dostatek brnění a energetických tanků na to, abyste to zkusili normálně... kdyby vývojářský tým nepřidal sadu hrotů blokujících tuto část tunelu. Hroty zmizí poté, co zničíte Omega Metroids v předchozí části, stejně jako kapalina .
    • Různé předměty paprsku se znovu objeví poté, co je sesbíráte, takže pokud se s tímto aspektem nějak neposerete, nikdy je nemůžete získat Nelze vyhrát Insanity trvalým přepsáním vašeho Ice Beam, protože na konci budete vždy moci sbírat Ice Beam.
    • Pokud se hráč pokusí vstoupit do místnosti královny Metroid před zabitím všech larev Metroid, královna Metroid se neobjeví (ačkoli je v pozadí slyšet řev) a shluk krystalů blokuje vchod do komory vajíčka. Naštěstí, zatímco Samus se nemůže vrátit do předchozí místnosti nebo postupovat vpřed, díra v podlaze jí umožňuje opustit hnízdo a vrátit se do místnosti s rozbitou sochou Chozo. Queen Metroid se objeví (a krystaly automaticky zmizí) až poté, co jsou všechny larvy vyhubeny. Kromě toho je díra v podlaze během bitvy s bossem stále otevřená (v případě, že hráč nemá dostatek raket nebo energie a potřebuje nouzový východ, aby si doplnil zásoby), ale po skončení bitvy se zakryje, aby se zajistilo, že hráč může postupovat pouze vpřed a již není schopen couvat.
  • Double Jump : Toto je první vzhled Space Jump, který může Samusovi umožnit dvojitý skok (nebo spíše nekonečný skok při správném načasování).
  • Dub Name Change: Anglický manuál překládá název 'Chozo Statue' jako 'Artifactor Statue', jedinečně mezi Metroid hry.
  • Early Installment Weirdness : Je teprve druhou hrou ve franšíze, Metroid II má nějaké zvláštnosti, které by byly opraveny v době jeho remaku, Metroid: Samus se vrací , byl vydán:
    • Samusova loď hru neuloží. Doplňování raket nebo energie vyžaduje, aby Samus ručně vstoupila do příslušné dobíjecí stanice na obou stranách kokpitu její lodi, zatímco pozdější hry automaticky doplní obě rakety i energii, jakmile vstoupí do své lodi.
    • Musíte být na zemi, abyste zahájili morph ball a vesmírný skok. Pokud se ve vzduchu přepnete zpět do dvounohého režimu, zůstanete tak, dokud se Samusovy nohy nedotknou země.
    • Stále vás dělí jeden díl od tohoto cenného diagonálního cíle, schopnosti nést více typů paprsků najednou nebo funkce mapy ve hře.
    • Toto je jediná hra v celé franšíze, která neobsahuje hlavní téma série o šesti tónech ani ikonickou úvodní fanfáru Samus. Oba tyto byly přidány Samus se vrací .
    • V této hře jsou všichni Metroidi po larvální fázi imunní vůči Ice Beam. v Metroid Fusion , Omega Metroid je slabý vůči Ice Beam a Samus se vrací rozšiřuje tuto slabost také na stupně Alpha, Gamma a Zeta.
    • Když už mluvíme o Omega Metroid, zde je jen o málo vyšší než Samus, umí létat a na oficiálních uměleckých dílech je vyobrazen s chlupatou hřívou. v Fúze a Samus se vrací Omega Metroid je obří, neschopný létat a zcela bez vlasů.
    • V této hře může Queen Metroid prodloužit krk a vyplivnout nedefinované projektily, které lze zneškodnit pomocí Screw Attack. v Další M a Samus se vrací Krk Queen Metroid má pevnou délku a dýchá oheň, který je nebezpečný i při použití šroubového útoku. V této hře je také zranitelná vůči standardním Morph Bombs, ale to je proto, že Power Bomb ještě nebyla v sérii představena.
    • Na rozdíl od všech ostatních her, kde je jeho funkce čistě obranná, Varia Suit této hry také zvyšuje rychlost běhu Samusu.
    • Toto je jediné Metroid hra, kde je Samus na konci zobrazena v běžném spodním prádle, nikoli v praktickém oblečení (ačkoli jeden konec první hry ji ukazuje v bikinách).
    • Anglický manuál překládá název 'Chozo Statue' jako 'Artifactor Statue', jedinečně mezi Metroid hry.
    • Toto je v současné době jediná hra v sérii, kde se Space Pirates neobjevují v žádném případě.Remake by však přiměl Ridleyho, aby se překvapivě objevil jako skutečný konečný šéf.
  • Ohrožené druhy: Celý druh Metroidů se zjevně skládá ze 47 Metroidů, které zabijete(včetně jejich královny) a jedno dítě Metroid,a Samus sama je důvodem, proč je tento druh téměř vyhuben. Metroidi jsou rozhodně nebezpeční, ale jejich počet je příliš malý na to, aby byli skutečnou hrozbou pro celou Galaxii – skutečný problém je v tom, že je vesmírní piráti chtějí klonovat pomocí beta paprsků a využívat jejich schopnosti, stejně jako oni. v první hře, čímž donutí Galaktickou federaci najmout Samuse, aby je všechny vyhladil, aby se tak nestalo.
  • Expy
    • Tsumuris jsou přibližovadla ve funkci, jen vy vidíte jejich profil spíše než jejich záběr. Oficiální umění z nich dělá více hlemýžďů.
    • Metroids již opsal stránku z Facehuggers (ačkoli v této hře objímají Samusovo břicho) a tato hra dělá podobnosti ještě do očí bijící tím, že fáze evoluce Metroid oslňují stránku od Xenomorphů. Dokonce mají Queen Metroid, který klade vajíčka!
  • Fireballs : Wallfire je fouká na Samus, i když se zdá, že používají nějaký druh pomalu hořící hořlavé látky, protože mohou být zmrazeny ledovým paprskem.
  • Fire-dýchající zbraň: Automs mají plamenomety z různých druhů videoher. Nemohou Samusovi způsobit velké škody, zvláště ne s oblekem Varia, ale i tak je lepší se jim vyhnout.
  • Čtyřnohý hmyz: Většina tvorů vypadajících členovců má o jednu sadu nohou méně než odrůda Země, ale nezapomeňte, že SR388 není Země.
  • Létající mořské plody Special: Oktrollové a pijavice skluzu, i když mohou spíše klouzat než létat. Také pijavice skluzu nevypadají moc jako pijavice.
  • Gotta Kill Them All : Všudypřítomné počítadlo ukazuje, kolik Metroidů zbývá zabít. To se stává znepokojivější, když Metroidové začnou mutovat, což má za následek setkání s mini-bossem s každým z nich. V jednu chvíli počítadloskoky z jedničky na devítku(Čtyřicátý sedmý a poslední Metroid je samozřejmě obávaná královna).Je ironií, že hra končí tím, že Samus adoptuje mládě Metroid; místo aby nenáviděnou rasu jednou provždy uhasila („Mám právo?“), vezme ji Samus pod svá křídla a začne poklidně stoupat zpět na povrch.
  • Byl tam po celou dobu: Arachnus vypadá, že Samus obvykle získává energii ze soch Chozo, ale pokud se ji pokusíte získat, zaútočí na Samuse. Hodně skáče a poražení přináší Samusovi jarní kouli, což znamená, že to mělo 'bránit' sílu, nebo to byl jen nepřátelský průzkumník, který ji našel jako první.
  • Hopping Machine : Jsou to vaši nepřátelé, ale je také hezké vidět, že vám dochází střely (ve skutečnosti skákání čehokoli obvykle přináší střely).
  • I Believe I Can Fly : Alespoň polovina tvorů, se kterými se v této hře setkáte, umí létat, včetně všech ale možná jeden typ metroidů, dokonce i ty s nohama. Samus sama získá určitý letový režim ve skoku do vesmíru.
  • Insectoid Aliens : Mouchy pinčové, svítící mušky, gulluggové také nejasně vypadají jako komáři, i když nesají krev (nebo se o takovou krev nepokoušejí z obrněné bytosti). Skřítci Yumbo vypadají jako létající motorové pily, ale podle oficiálního umění vypadají jako komáři s peřím. Motocykly mají skřítky jako brouci, ale podle oficiálního umění vypadají spíše jako plazi s maskou. Mumbo skřítci vypadají jako kuličky, ale podle oficiálního umění vypadají jako hmyzoidní verze Samusovy helmy. Skorps vypadají jako štíři se dvěma bzučáky tam, kde by měli být, v oficiálním umění tak jako tak.
  • Invincible Minor Minion: Automy nelze zničit, pouze se jim vyhnout. Steptoggs, flitts a proboscum jsou také neporazitelní, ale Samusovi neublíží.
  • Jump Scare: Hráč se s několika z nich setká jednoduše s tím, jak bude Samus chodit, pak náhlá změna v hudbě oznámí přítomnost Metroid, často bez varování delšího než zlomek sekundy, jak se objeví na obrazovce.
  • Kung Fu-Proof Mook: Halzyn, moto a ramulken shell jsou odolné vůči všemu, co na ně Samus může střílet, kromě vlnového paprsku.
  • Poslední svého druhu:Dítě Metroid na konci hry.
  • Nosný nástavec:Odvrácený; zabití Queen Metroid nezpůsobí zhroucení místa – ačkoli to má za následek zemětřesení, které zabrání Samusovi v návratu do předchozích částí hry.
  • Lone Wolf Boss: Arachnus, volitelný mini-boss, který vám dává sílu Spring Ball. Je to jediný nemetroidní souboj s bossem v celé hře.
  • Mecha-Mooks : Wallfire , autoads , automats , autracks, TPO, shirk, gunzoo. Zejména Shirk působí jako menší, pomalejší, slabší a hloupější verze alfa metroidů. Subverted s yumees, kteří jsou prý čistě biologičtí, přestože létají s plameny šlehajícími z jejich nohou.
  • Metamorphosis Monster : První Metroid, se kterým se pravděpodobně setkáte, dokončuje svou metamorfózu z larválního do alfa stádia. Shed Metroid slupky jsou rozptýleny po jeskyních a tunelech, kterými procházíte.
  • Mínusový svět: z první hry se znovu objeví v této. Lze k nim přistupovat spamováním tlačítka pro výběr, ale rychlým pohybem nahoru a dolů nebo doleva a doprava, rozmnožování dlaždic a umožnění Samusovi plížit se u zdí.
  • Mook rytířství:PodvrženýManuál říká, že gawroni budou bránit svou kolonii před Samusem pouze jeden po druhém, ale to nezabrání tomu, aby se na ni spojilo několik gawronů z různých kolonií. Stejně jako yumees.
  • Vícenásobné konce: Časovač je před hráčem skrytý, ale hra si všímá, jak dlouho vám trvá, než jej překonáte. Trvat sedm hodin nebo déle a vše, co dostanete, je statický snímek Samus obrácený k obrazovce. Udělejte to pět hodin nebo déle, ale ne úplně sedm a Samus poběží. Vezměte si méně než pět, ale ne méně než tři a Samus poběží, skočí a zaujme pózu. Překonejte to za méně než tři hodiny a Samus vyskočí, sundá si své brnění a nechá si vlasy rozpuštěné, pózuje v tílku.
  • Nikdy nevěřte traileru: říká, že 'Jeden život sající Metroid přežil první Metroid dobrodružství a rychle se množí.“ Ve skutečnosti jsou Metroidové všichni potomky Metroid Queen, která se pravděpodobně narodila na planetě SR388 a nic o ní nic nenasvědčovalo. existence v první hře.
  • Nintendo Hard : Ne tolik jako původní hra, protože máte více schopností, umíte se přikrčit, umíte střílet při přikrčení, umíte střílet dolů ve vzduchu a navíc nemáte moc prostoru se ztratit, ale i tak se kvalifikuje. Stále vám chybí mapa a Metroidové, se kterými se setkáte, mohou skutečně vysát váš počet střel. Existuje také mnoho falešných zdí, které mohou způsobit frustrující přístup k některým Metroidům, které musíte zabít. Některé z těchto falešných zdí jsou označeny kůží kůlny Metroid, ale většina z nich je jen hádáním a některé z nich jsou jedním ze způsobů, které nutí zpětné sledování, pokud na druhé straně zbývá něco udělat.
  • Neindikativní název:
    • Arachnus, který ani zdaleka nevypadá jako pavouk, ale jako mimozemský pásovec.
    • Autrackové se nepohybují po kolejích, ani nesledují Samusův pohyb. Ačkoli oficiální umění jim dává šlápoty připomínající tanky, ve hře jsou téměř úplně nehybní, pouze natahují krky k útoku.
    • Pijavice Chute se nechovají moc jako pijavice, i když je možné, že nemají schopnost živit se někým pokrytým kovem a jednoduše se pokoušejí narazit na Samus, protože jsou teritoriální.
  • Nothing Is Scarier : Většinu hry ani nebojujete s Metroids. Místo toho jste zcela izolovaní na opuštěné planetě SR388, kde bojujete se sporadickou místní divočinou nebo se jen prodíráte prostředím a ruinami. A většina hudby je na hru Game Boy překvapivě atmosferická – mnoho skladeb se spoléhá na atmosféru nebo zakódované mimozemské zvukové efekty namísto jakékoli známé melodie. A k tomu všemu nemáte žádnou mapu, takže pokud víte, Metroid může doslova číhat hned za rohem. Dodává to spoustu napětí a napětí mezi bitvami.A pak se dostanete do poslední oblasti se standardními Metroidy, a než se s nimi vůbec setkáte, hráč si všimne, že celá oblast je téměř úplně bez nepřátel (zachraňte hrstku létajících plošinových tvorů), vizuální červenou vlajku, která je horké místo pro život sající parazity.
  • Oddball v sérii: Ve hře nejsou žádné jiné dveře než ty před místnostmi s položkami, přičemž místo přechodů dveří se používá fade-out a překlápění obrazovky. Jednotlivé 'místnosti' jsou v této hře obecně mnohem větší než ve zbytku série. Toto je také jediné Metroid hra bez jakékoli stopy po Space Pirates.
  • Sakra!: Když vstoupíte do poslední oblasti a počítadlo Metroid se začne vracet nahoru .
  • Jedna kulka po druhé:
    • Na obrazovce může být vždy pouze jedna střela, což vám nemůže příliš usnadnit lov Metroidů.
    • První a zatím jediné 2D Metroid (nezahrnuje remake 3DS), kde Samusův základní paprsek může mít na obrazovce tolik výstřelů, kolik může hráč vystřelit. Je to však poloautomatické; rychlé stisknutí tlačítka střelby způsobí více výstřelů než pouhé držení. Tento smět je to chyba, protože příliš rychlé stisknutí tlačítka střelby jej stlačí zpět na tři rány na obrazovku.
    • Na obrazovce jsou však stále tři bomby najednou a oni potřeba být na obrazovce a pracovat. A je to malá obrazovka, příliš velký pohyb může způsobit, že vámi položené bomby budou zbytečné.
    • Paprsek vlny je také omezen na tři výstřely na obrazovce, bez ohledu na rychlost stisknutí tlačítka. Ale vzhledem k tomu, že jde skrz zdi, je to pochopitelné.
    • Spazer také střílí skrz zdi a je téměř doslova jedna kulka najednou, kromě toho, že střílí tři najednou.
    • Plazmový paprsek je doslova jedna kulka po druhé, nicméně jedna rána se počítá stejně jako všechny tři výstřely spazerem, pokud s ní můžete něco zasáhnout. a prochází i stěnami.
  • Vetřelci rostlin: Vrhače kuliček vypadají stejně jako květiny na kmenech stromů, i když se při odhazování kuliček mohou pohybovat téměř jako guma. Moheekové jsou prý ale ne podívejte se na část. Díky skřítkům Skorp vypadají jako květinové kaktusy, ale podle oficiálního umění vypadají spíše jako členovci. Oficiální umění způsobuje, že septoggy vypadají jako špinavé příšery, na kterých roste tráva.
  • Punny jméno: Moheekové vypadají jako ryby s mořskou sasankou Mohawks. I když je manuál popisuje jako „úponky“, naznačuje, že jde o část rostliny.
  • Puzzle Boss:
    • Arachnus. Zatímco jde o boj, je na hráči, aby zjistil, že ho můžete poškodit pouze pomocí Morph Ball Bombs. Hra k tomu dává vágní vodítko díky tomu, že se Arachnus stočil a poskakoval jako Morph Ball.
    • Jediný způsob, jak poškodit kůži Metroid Queen, jsou rakety a její zabití trvá opravdu dlouho, nejen proto, že to vyžaduje hodně střel, ale také proto, že Samusovi nedává mnoho příležitostí ke střelbě. Pokud ji však můžete zasáhnout, když se její krk dostatečně natahuje, mohla by nechat ústa otevřená dostatečně dlouho na to, aby Samus proměnil míč a způsobil nějaké vnitřní poškození. I tak bude poškození od bomb zanedbatelné, pokud Samus nebude mít dostatek energie, aby se dostal do žaludku královny.
  • Železnice
    • Hra je záměrně navržena tak, aby zlehčovala průzkum ve prospěch boje a lineárnějšího přístupu ke hře. Hlavní překážkou postupu je, že jeskyně, kterými musíte projít, jsou zaplaveny kyselinou a jediný způsob, jak ji snížit, je zabít určitý počet Metroidů v každé oblasti. A protože k nalezení Metroidů potřebujete schopnosti jako Spider Ball a Space Jump, musíte důkladně prozkoumat jakoukoli oblast světa, než budete moci udělat další pokrok.
    • Pokud vyskočíte pavoučí koulí nebo vesmírným skokem dostatečně vysoko v oblasti bez stropu, Samus utrpí poškození a spadne zpět k zemi. Lze jen spekulovat, proč se nebe stává nepřátelským.
  • Rychlé stárnutí: Osm vylíhnutých metroidů postupuje z kojeneckého do larválního stadia v době, kdy se Samus přemístí z jedné místnosti do druhé, ale poslední mládě zůstane nemluvnětem v době, kdy Samus opustí planetu a odletí na výzkumnou stanici.
  • Sequence Breaking : Ne v rozsahu původní hry, protože tato hra je lineárnější, ale ve hře jsou některá místa, kde to můžete vytáhnout díky některým užitečným trikům:
    • Stejně jako v první hře se může Samus odvalit z římsy ve formě Morph Ball a rozvinout se a poté skákat ve vzduchu.
    • Pokud Samus skočí do nepřítele, bude sražena zpět a může ve vzduchu vyskočit výše, než je obvyklé. To má zvláštní využití, když se snaží vylézt na stěnu Autracků. Dále, pokud je Samus poškozena, když je ve vzduchu, hra umožní hráči znovu skočit z ničeho.
    • Samus může provést neomezený skok bomby, pokud máte velmi dobré načasování. Musí položit bombu a než exploduje, položit další a tak dále.
    • Pokud má Samus alespoň dvě energetické nádrže a oblek Varia, může projít kyselinou, aby dosáhla fáze 3.
    • Samus může rychle střílet ze svých zbraní, když je v místnosti plné nepřátel, aby zpomalila jejich pohyb.
  • Ukazuje poškození: Alespoň slyšitelně. Jak se odtrhávášna zdraví královny Metroid, její digitalizované chrochtání postupně přechází do bolestivějšího ječení.
  • Songs in the Key of Panic : Ke konci hry,když Samus zjistí, že se právě vylíhla nová várka Metroidů (vystřelí počítadlo z 1 na 9), už tak napjaté hraní písní zvedne o oktávu na celou poslední úroveň.
  • Sound of No Damage: Cinčivý zvuk se ozve, pokud vaše střela, paprsek nebo bomba něco zasáhne, aniž by to poškodilo. Také, pokud zkusíte a Screw Attack a Metroid, dostanete zvuk broušení, když se budete odrážet od sebe.
  • Spikes of Doom
    • Nejběžnější varianta může být také nebezpečnější kapalina, protože slouží jako překážka ke stejnému účelu „spadnout dovnitř a neustále se poškozovat, dokud nevyskočí“. Umožňuje větší variabilitu terénu a není „vyčerpáván“ pravidelnými otřesy.
    • Jiní způsobují Knock Back , sloužící k tomu, aby se dostali do cesty zvláště neohroženým průzkumníkům. Některé z nich jsou zničitelné, ale většině se lze pouze vyhnout
  • Spike Balls of Doom : Subverted s jehlami, které vypadají jako součást, ale nejsou agresivní.
  • Spin Attack: Space Jump způsobí, že se Samusův skok roztočí extrémně rychle. Se Screw Attack je všechno ještě lepší s předením.
  • Sebevražedné přehnané sebevědomí: Odvráceno s rampouchy. Vycházejí ze svých nor, aby zaútočili, když kolem procházela Samus, ale pokud jednoho zabije, už se ven nedostane.
  • Super Spit
    • Pohony mají výbušné sliny
    • Skreeks plival šípy, které jsou v návodu popsány jako „kulky“.
    • Metroidé Zeta a Omega vystřelují ze svých úst projektily, ty druhé jdou dále a vytvářejí na povrchu škodlivé rázové vlny. Queen Metroid má něco mezi Homing Projectile, Spread Shot a Pinball Projectile, které blokuje Samusovy střely.
  • Toothy Bird: Senjoo jsou nabité hroty, které jsou vzorované tak, aby vypadaly jako zuby vyčnívající ze zobáku. Skreekovští skřítci jsou nezaměnitelným případem kousání auků do hlav, ačkoli oficiální umění jde tam a zpět mezi jejich zobrazováním s poctivými zuby a „realističtějšími“ ostnatými zobáky.
  • Trailery se vždy kazí: ukazuje poslední souboj s bossem s Metroid Queen.
  • Trick Boss: Poté, co zničíte 33 Metroidů, budete muset projít smyčkovým tunelem a bojovat s Metroidem uprostřed, abyste odstranili lávu blokující postup. Dotyčný Metroid je jen jednoduchý Alpha Metroid. Po jeho zničení dojde k obvyklému zemětřesení, ale po návratu do hlavního tunelu zjistíte, že místo toho, aby se potopil, se naopak zvedl a uvěznil vás v smyčkovém tunelu. Když se vrátíte zpět k místu, kde jste bojovali s Alpha Metroidem, budete muset bojovat s prvním Omega Metroidem ve hře, než budete moci postoupit doopravdy.
  • Podzemní úroveň: Veškerá akce uvnitř Metroid II se odehrává v jeskyních SR388. Jediná část povrchu, kterou hráč vidí, je bezprostřední oblast kolem Samusovy lodi,a kopce za ním na konci hry.
  • Unique Enemy: Na rozdíl od oficiálního remaku, Návrat Samuse obsahuje několik velmi vzácných nepřátel, kteří se objeví pouze jednou nebo dvakrát:
    • Ve hře jsou pouze dva vrhače koulí, oba se nacházejí na střeše ruin Chozo ve fázi 3.
    • V celé hře se nachází pouze jeden Shirk, který se nachází ve fázi 4.
    • Dva automaty, které jsou jediné ve hře, sdílejí stejnou místnost jako Shirk.
    • Ve hře jsou pouze dva Ramulkenové, přičemž jeden byl nalezen ve fázi 7 a druhý ve fázi 8.
    • Ve hře jsou pouze dva Gunzoo, oba se nacházejí v ruinách Chozo ve fázi 7.
    • Existují i ​​další nepřátelé, kteří jsou běžnější než výše uvedení nepřátelé, ale každý se nachází pouze v jedné místnosti. Patří mezi ně Senjoo, TPO, Meboid, Proboscum, Gravitt, Skreek a Drivel.
  • The Very Rozhodně Final Dungeon: Hnízdo královny Metroid.
  • Remake videohry: Double (Triple?) Subverted. Návrat Samuse původně chtěl získat DX Remake pro Game Boy Color jako The Legend of Zelda: Link's Awakening , ale projekt byl zrušen. Přes o dvacet let později , komplexní Fan Remake s názvem AM2R byl propuštěn, pak Nintendo vypnuto... protože diskrétně pracovali na oficiální předělat, Metroid: Samus se vrací , který vyšel brzy poté.
  • Wake-Up Call Boss: Alfa a Gamma Metroids nebylo tak těžké se s nimi vypořádat; jeden spolehlivý způsob, jak se s nimi vypořádat, bylo dostat se pod ně a vystřelit nahoru. To není možnost se Zeta Metroid; střelba zespodu má za následek zvuk bez poškození. Také před ním nemůžete utéct, pokud neopustíte místnost – Zeta se s vámi posouvá. Přidejte fakt, že to tak skutečně je menší než Gamma Metroid, se pohybuje rychleji a agresivněji, a má útok na dálku a máte nejtěžšího nepřítele ve hře kromě Final Boss.
  • Walk, Don't Swim : Tato hra představuje nebezpečnou tekutinu Metroid série; voda. Můžete říct, že to není nebezpečné, protože v ní najdete hornoad, který k vám skáče. Jediné, co dělá, je mírně zpomalit Samusovu rychlost běhu a ještě mírněji bránit jejímu skoku. Ne všechna nebezpečná kapalina však nemusí být voda, protože některá z nich Samus vůbec nezpomaluje, protože je tam v podstatě z estetických důvodů.
  • Procházení zdi
    • Opět je tu spousta nestvůr v rozkroku (tsumuri, moheek, jehla, žhavé mouchy), i když tentokrát nemusíte čekat, až se doplazí na dostřel vaší zbraně, nebo použít bomby s morfovými koulemi, jako Samus umět teď se přikrčte. Kromě gravittů, které se mohou schovat ještě níže než Samus, i když je může jen přeskočit a sestřelit, nebo použít vlnový paprsek.
    • Tato hra představuje debut Pavoučí koule, která Samus umožňuje plazit se po jakékoli stěně, což jí dává neuvěřitelné příležitosti k průzkumu. Metroid II byl jediný 2D Metroid hru až do jejího předělání, aby obsahovala tento upgrade.
  • Slabá věžová zbraň:
    • Wallfire jsou věžičky, které mají tvar ptačích (nebo Chozo) hlav nalezených v ruinách Chozo. Mohou být zničeny jediným výstřelem Samusova základního Power Beam. Zatímco jejich útoky produkují značný Knock Back, střílejí pouze pravidelně v pevném směru a úhlu, takže vše, co musí Samus udělat, je být trpělivý a čekat na otevření.
    • Počínaje fází 3 se začnete setkávat s Autracky, což jsou silnější držáky na zbraně s prodloužitelnými „krky“ a častější střelbou než Wallfire. Do té doby byste však měli mít ledový paprsek, který je dokáže zmrazit i jejich výstřely, nebo vlnový paprsek, který vám umožní srazit je zpoza krytu. V případě, že jednoho potkáte na rovné zemi, můžete se pod jeho střelami jen schovat.

Zajímavé Články