
Napoleon: Totální válka je hra v Totální válka série strategických her. Někde mezi okamžitým pokračováním a samostatným rozšířením Empire: Total War , tento záznam v seriálu sleduje krvavá tažení Napoleona Bonaparta kolem přelomu 19. století. Na rozdíl od jiných Totální válka hry, režim pro jednoho hráče se nesoustředí kolem jedné konkrétní velké kampaně, ale kolem řady menších. Hráč může ovládat Napoleonovy armády a vést je k vítězství, nebo se postavit na stranu svých nepřátel a pomoci kontrolovat francouzský postup. Scénáře zahrnují italská tažení v letech 1796-97, Napoleonovu invazi do Egypta a koaliční války po Napoleonově sebekorunovaci císařem, s Peninsular Campaign přidanou jako DLC. Režim „historické bitvy“ umožňuje hráči znovu vytvořit takové konflikty jako Arcole, Bitva u pyramid, Austerlitz, Borodino a Waterloo.
Reklama:Stejně jako ostatní hry v sérii, hra obsahuje kombinaci tahové strategie a strategie v reálném čase. Hráč přesouvá armády a spravuje města na mapě tahové kampaně. Když se setkají dvě armády, hra přejde do bitevního režimu v reálném čase. Napoleon: Totální válka klade větší důraz na zbraně na dálku a dělostřelectvo než všechny předchozí hry v sérii, ačkoli dělostřelectvo není dominantní silou na bitevním poli (jak tomu bylo ve skutečných napoleonských válkách). Kavalérie je redukována na vedlejší role; dělostřelectvo je smrtící, ale bez ochrany zranitelné vůči útoku.
Reklama:
Tato hra poskytuje příklady:
- Alternativní historie: V závislosti na tom, jak kampaň hrajete, je velmi možné převrátit historii na hlavu, ať už jde o porážku Nelsona v Trafalgaru nebo dobytí celé Evropy.Měli byste mít dokonce speciální zakončení kinematografie vyhrát ve Waterloo.
- Používá se jako a
Geniální bonus v traileru/úvodním filmu. Napoleon se chlubí svými vítězstvími v Egyptě a Rusku, taženími, která nakonec prohrál po počátečních úspěších v reálném životě. Poté ukazuje jeho muže, jak zajaté pálí H.M.S. Vítězství poté, co úspěšně přistál na březích Británie, zatímco někteří z jeho jednotek pochodují k invazi do Londýna.
- Používá se jako a
- Umělecká licence – Historie: Zatímco hra většinou odpovídá časovému období, egyptská kampaň začíná v červnu 1798 a končí v roce 1800. Ve skutečném životě začala egyptská kampaň v červenci 1798 a skončila v roce 1801. Také Napoleon odešel z Egypta do Francie v srpnu 1799, ale zůstává v Egyptě po celou dobu tažení ve hře.
- Anachronismus Stew: Jako v Říše , Napoleon představuje Moskvu jako hlavní město Ruské říše, přičemž v letech 1713 až 1918 jím má být Petrohrad. Patří sem i ruské unikátní stavby Zimní palác a muzeum Kunstkamera, které se nacházejí v Petrohradě v r.Reálný životale může být postaven pouze v Moskvě ve hře. Během Napoleonových tažení je cílem dobýt Moskvu, a tím porazit Rusko a vyhrát. Kromě, vReálný životNapoleon dosáhl Moskvy, jen aby ji viděl spálenou ustupujícími silami podle jejich politiky „spálené země“, a byl nucen vrátit se bez ničeho.
- Anti-Cavalry: Čtvercová formace je velmi výmluvným a přesvědčivým argumentem pěšáka proti kavalérii, ale napadnout vaši jízdu čelem do pěchoty je obecně špatný nápad. Kavalerie je v této době v historii omezena na obcházení a manévrování a naprostá většina pěchoty se dokáže ubránit jakékoli síle kavalérie, která je natolik hloupá, aby se pokusila o plný čelní útok, děkuji mnohokrát. Kavalérie se nejlépe používá jako obránce; v opačném případě se nejlépe soustředí proti malým segmentům linie, aby detailně rozbili jednotky, zatímco pěchota se soustředí na to, aby zabránila pěchotě druhé strany, aby obrátila své zbraně na kavalérii.
- Záchvat! Záchvat! Záchvat! : Obecným plánem AI pro jednoho hráče je prostě pochodovat v řadě přímo na hráčovu armádu, i když je v přesile. Umělá inteligence se chová chytřeji pouze tehdy, když je k tomu napsána, jako například v historických bitvách.
- Úžasné, ale nepraktické: Ironclads. Abyste je získali, musíte do značné míry vytěžit z námořního výzkumného stromu. Do té doby kampaň s největší pravděpodobností porazíte nebo ji prohrajete kvůli časovému limitu. Ve vlastních bitvách a multiplayeru jsou rychlé, protože jsou nezávislé na větru, ale pouze 80 děl, což znamená, že plachetnice s více děly ji může sundat v přímém boji.
- Také First Rates, zejména španělské exkluzivní Nejsvětější Trojice , jsou příliš zatraceně pomalé na to, aby byly ve většině scénářů jen vzdáleně užitečné, a jejich údržba je hloupě vysoká - dokonce i obchodní moloch, jako je Británie, má problém udržet si více než několik. Dost legrační, Pravda v televizi, pokud jde o Nejsvětější Trojice je znepokojena - v bitvě u Trafalgaru se kvůli své obrovské velikosti nemohla pohybovat ve slabém větru a byla velmi rychle vybrána jako cíl, takže ji několik britských lodí obsadilo a v podstatě ji rozstřílelo na třísky.
- Ax-Crazy : Existuje jeden parní úspěch nazvaný 'The Medallion of The Imperial Psychopath'. Jeho popis zní: 'Vyhlaste válku všem národům v prvním kole, nikdy nevyjednávejte mír a vyhrajte hru'.
- Badass Boast: Úvod: 'Mých nepřátel je mnoho.' Moje rovné jsou žádný .
Ve stínu olivovníků říkali, že Itálii nelze nikdy dobýt.
V zemi faraonů a králů říkali, že Egypt nemůže být nikdy pokořen.
V říši lesa a sněhu říkali, že Rusko nelze nikdy zkrotit.
Teď říkají nic. Bojí se mě. Jako přírodní síla – obchodník s hromy a smrt.
Říkám: Jsem Napoleon – jsem CÍSAŘ! ' - Dvojjazyčný bonus: Jednotky budou odpovídat na vaše příkazy ve svých příslušných jazycích, jako v Empire.
- Bookends: Výukový program bitvy a výukový program tažení přivádějí Napoleona do boje s Brity, což znamená začátek jeho vzestupu. Bitva u Waterloo proti Britům bude znamenat Napoleonovu konečnou porážku nebo jeho konečný triumf.
- Ale musíš! : Každý, kdo hraje Napoleonova tažení poprvé, je musí provést v chronologickém pořadí, Itálie jako první, Egypt jako druhé a Evropa jako třetí.
- Cannon Fodder: The Armed Citizenry jsou o něco víc, než že místní měšťané narychlo dostali muškety a zlomili by se před žádný jiná jednotka. Používají se hlavně při obléhání, buď v hromadných nájezdech, nebo pro obsazení budov. Jejich hlavní užitek pochází ze skutečnosti, že jsou svobodní, což je činí naprosto postradatelnými, a navíc mohou obsadit menší posádky úplnými hordami rozhněvaných, ozbrojených měšťanů. Nemohou opustit své domovské město, takže jsou použitelné pouze pro obranu. V konkrétním případě dokonce i skirmishers, jednotka, která není určena pro přímý boj, natož pro boj zblízka, porazí ozbrojenou občanskou jednotku, pokud není uvedená jednotka skirmisher vážně vyčerpána. Nicméně skutečnost, že se vždy po skončení obléhání regenerují, je činí velmi užitečnými pro hráče k provádění manévrů, které by mohly jednotku snadno zničit, aniž by riskovali běžnou jednotku, a pokud jsou správně použity, mohou porazit profesionální liniovou pěchotu.
- Sakra, svalová paměť! : Stejně jako v Říše , snažící se dobýt celou mapu v Napoleon je velmi těžké a nepraktické, protože příliš mnoho území přetíží vaše finance a vojenskou sílu, takže budete zranitelnější vůči bankrotu, povstání a invazi. Bohužel získání mandátu pro úspěch znamená dobýt celou Evropu.
- Death from Above : Pořiďte si slušný počet těžkých houfnic a bombardovacích minometů s perkusními granáty a sledujte, jak jsou vaši nepřátelé rozstříleni na kusy. Mimochodem, tato funkce je vlastně to, co zajišťuje bezpečné nastrčení vlastních jednotek před ně... pokud tam ovšem nemíříte.
- Degradováno na Extra: Frakce, které byly v Impériu docela významné, jsou nyní odkázány na boxovací pytle, které neuvěřitelně snadno padnou do velké frakce.
- End of an Age : Hra se primárně točí kolem francouzské revoluce a konce feudalismu, který ovládal Evropu po celé tisíciletí. I když se koaliční armádě podaří Napoleona porazit, musí zkoumat nové technologie, které účinně ukončí jejich tradiční společnosti a uvolní síly nacionalismu a rovnosti.
- Nepřátelský důl: Francouzsko-osmanská aliance. Je to jedna z mála zemí, která Francii na začátku hlavní kampaně otevřeně nenávidí, ale kromě společného cíle odrazit Rakousko a Rusko je nesdílí nic společného. Kromě toho mají Osmané menší zášť vůči egyptskému tažení.
- Elite Mooks: Elitní jednotky mohou hráče snadno bolet hlava, pokud nejsou opatrní, ale zvláštní zmínka patří Napoleonově staré gardě a Mladé gardě. Jsou velmi přesní, dokážou střílet velmi rychle a poškozují morálku jen tím, že jsou v blízkosti svých nepřátel, což žádná jiná jednotka ve hře nedělá, a morálka zajišťuje, že nezemřou, pokud nebudou zmasakrováni do posledního muže.
- Evil Overlooker: Odvráceno. Napoleon je zobrazen, jak se tyčí nad bojištěm, ale je hlavním protagonistou hry.
- Křehký Speedster:
- Koňské dělostřelectvo jsou relativně malá děla a jsou zranitelná bez doprovodu, ale mohou běžet. Při hromadném použití to znamená, že můžete mít pohyblivou baterii dělostřelectva, které se může pohybovat z jednoho konce bojiště na druhý stejně rychle jako kavalérie.
- Raketová kavalérie je neuvěřitelně rychlá a může střílet velmi přesně, ale v boji na blízko padne velmi rychle, pokud to není dělostřelectvo, skirmishers nebo milice po boku.
- Skirmishers a puškaři. Jsou mobilní, mají velmi vysoký dostřel a celá řada může střílet najednou díky jejich rozprostřené povaze jako lehká pěchota. Nedaří se jim však dobře v boji zblízka, nedokážou provést čtvercovou formaci a obecně se přebíjejí pomaleji než ekvivalentní řadová pěchota, zejména střelci.
- Friendly Fireproof: Odvrácená, z větší části. Videa YouTube PrinceofMacedon pro Napoleon ukázali několik incidentů přátelské palby vyvolané dělostřelectvem, což je možná nejveselejší bytost
. Lehká pěchota je vůči tomu částečně imunní díky své schopnosti šarvátky, která jim umožňuje pokleknout, aby se vyhnuli střelbě zezadu od přátelských vojáků. V závislosti na terénu je však stále mohou zasáhnout přátelské souboje. Trop je poněkud na svém místě ve srovnání s rozhořčenými incidenty s přátelským ohněm v originále Říše , kde vaši dělostřelečtí střelci často reagovali na příkaz „příměří“ vystřelením svých děl do země několik metrů před nimi... obvykle tam, kde stály vaše jednotky.
- Přední linie generál: Odvrácená. Na rozdíl od většiny ostatních her TW se tato odehrává ve věku, kdy téměř všichni vojáci mají střelné zbraně a dělostřelectvo je výjimečně zničující. To znamená, že obecně chcete držet velícího důstojníka své armády v dostatečné vzdálenosti od předních linií, protože je velmi snadné, aby byl zraněn nebo zabit zbloudilou kulkou nebo dělovou koulí, i když na něj nepřátelské jednotky nemíří záměrně.
- Hratelnost Ally Immortality : Určité historické generály – jako Napoleon, vévoda z Wellingtonu a Gebhard von Blucher – mohou být pouze zraněni, a to i v případě úspěšného pokusu o „atentát“ – jednoduše se později znovu objeví ve svém hlavním městě. Pokud je však na bitevním poli zraněn, jeho jednotka ztratí své speciální schopnosti a auru pro danou bitvu, což ho v podstatě vyřadí z akce na dobu trvání střetnutí.
- Integrace hry a příběhu: Existuje několik případů, kdy je hra nastavena tak, aby pracovala se skutečnou historií.
- V Itálii Piemont Sardinia nespolupracuje s Rakouskem, pokud se hráč pořádně nepřetáhne. Historicky si Rakousko a Piemont brutálně nedůvěřovaly.
- Egyptské intro výslovně nazývá Egypt osmanským územím. Egypt byl technickou osmanskou provincií, a přestože Osmané do provincie nakonec pošlou vojáky, mamlúky opravdu nenáviděli.
- Gentleman and a Scholar: Jeho jednotka gentleman poskytuje nabídku stránky.
- Skleněné dělo: Dělostřelectvo. Navzdory tomu, že je a jádrem řádné armády, dokonce i v té druhé, jsou extrémně zranitelní v těsné blízkosti, pokud nejsou okamžitě podporováni pěchotou (nejlépe linií) nebo kavalérií, aby zkontrolovali nálož... nebo s připravenou střelou z kanystru a čekající na vystřelení, aby provedli stejný. Součástí role kavalérie ve hře je zničit (nedokáže je zajmout) jakákoli nechráněná děla, která mohou nabíjet... ze strany nebo zezadu, tedy.
- Greater-Scope Villain: Velká Británie slouží jako toto pro Napoleona. Všechny tři návody představují Brity jako nepřítele, mimo Francii se objevují v každé jednotlivé kampani kromě Itálie a jsou přímo zodpovědní za vytváření koalic proti Napoleonovi.
- Horký učitel: Jednou z pomůcek, které ministr může získat, je soukromý učitel. Reklama výslovně zmiňuje, že je to čistě pro fetiš „přísného učitele“, spíše než vyžadování učitele pro neexistující děti.
- In a Single Bound: Boje na palubě v námořní bitvě jsou docela směšné, protože členové posádky útočící lodi budou skákat v nereálných výškách.
- Jack-of-All-Stats : Lodě třetí kategorie mají nejlepší poměr ceny, velikosti posádky, palebné síly, síly trupu a mobility. Za cenu jedné první sazby můžete mít místo toho 2–3 třetí sazby.
- Macross Missile Massacre : Existují raketové jednotky a raketové lodě, ale jejich taktická účinnost je omezená ve srovnání s jednoduchým získáním správného dělostřelectva (ačkoli raketové lodě mohou zabít jakoukoli velkou a pomalou loď ve hře, kvůli jejich dlouhému doletu a tendenci pálit) . Raketové dělostřelectvo se také nemůže pohybovat, ačkoli jeho široké a extrémně dlouhé palebné pole, stejně jako jeho masivní psychologické efekty a výbušný rádius, z něj činí docela užitečnou zbraň na bojišti, zejména při obraně.
- Magikarp Power : Dělostřelectvo obecně vyžaduje trpělivost, aby se stalo významným přispěvatelem.
- Ačkoli jsou děla klíčovou součástí armád 18. století, čerstvě naverbované a nezkušené osádky děl se budou snažit výrazně oslabit nepřátelské jednotky, než se dostanou příliš blízko. A i když přežijí dostatečně dlouho na to, aby se staly spolehlivě přesnými, zjistíte, že děla s pevnými střelami mají pouze okrajovou roli při rozbíjení struktur a polí pěchoty na velkou vzdálenost a střílení nepřítele kanystrem jako poslední možnost. Děla se také mohou rychle stát nepoužitelnými na mapách s kopci a velmi nerovným terénem: I malé převýšení mezi baterií a cílem bude mít za následek neúčinnou palbu.
- Výbušné granáty jsou vaší nejlepší a jedinou možností, jak rychle zničit nepřátelské jednotky z velké vzdálenosti. Problém je v tom, že musíte investovat spoustu času a peněz do výzkumu a přípravy infrastruktury předem, protože houfnice jsou daleko v technologickém stromě.
- Pokračování balíčku misí: Fanoušci se neshodnou, zda Napoleon bylo to v souvislosti s Říše , nebo jednoduše samostatné rozšíření. Mlčení Creative Assembly k této otázce jen věci komplikuje.
- Více Dakka: Canister shot může do značné míry zmasakrovat celé jednotky a poslat je na cestu během několika sekund, zvláště pokud je jednotka v těsně sevřené formaci. Navíc dopad na morálku raketově stoupá, protože vidět tak obrovské množství obětí tak rychle může snadno přesvědčit ostatní jednotky, aby se zlomily a utekly.
- Never Bring a Knife to a Gun Fight: V egyptské kampani mají mamlúkové ozbrojenou občanskou jednotku pouze pro boj na blízko. Nejen, že se poměrně snadno rozstřílí na kusy, ale i když se dostane do boje zblízka, bez ohledu na to rychle utečou.
- Nice to the Waiter : Poslední úroveň Rakeovy vlastnosti infiltrátora výslovně zmiňuje, že je milý ke sluhům a podobně, i když nakonec pro zákeřné účely.
- Mušketýr: Pěchota a kavalérie na dálku se mohou hodit do tropu s různou účinností v závislosti na statistikách a schopnostech jednotek. Dragouni jsou nejlepším příkladem, ale jsou omezeni na mêlée útok, když jsou na koni (protože jsou to v podstatě „pěchota, která jezdí do boje“). Francie má kavalérii, která umí střílet karabiny z koňského hřbetu, jako je Napoleonova lovci na koních .
- Patch zjevných pravidel: In Říše můžete proměnit téměř jakékoli město ve školu, což vám umožní zkoumat více technologií současně. v Napoleon pro školy lze použít pouze předem definovaná města a žádná země nemá v rámci svých hranic více než dva sloty. Navíc jsou v regionech hlavních měst, takže není snadný úkol pro ně dobýt někoho jiného (pokud nejste Prusko a nejedete přímo do Saska). Podle Shogun 2 , další hra ve franšíze, školy byly úplně odstraněny a můžete zkoumat pouze jednu technologii najednou.
- One-Hit Kill: Existuje malá šance, že se dělová koule dostane přímo do prachárny na válečné lodi a vše v mžiku spustí a promění to, co bylo kdysi dobře udržované plavidlo, v plovoucí hromadu kouřícího dřeva.
- Půllitrový Powerhouse: Zdrobnělý Bomb Ketch je vyzbrojen minometem, který mu dodává nejdelší dosah útoku ze všech námořních jednotek ve hře . To poskytuje značnou schopnost prvního úderu na začátku bitvy, která může skutečně obrátit výsledek ve prospěch druhé strany. Jak je uvedeno v
kde pár výstřelů zapálilo vlajkovou loď, která nakonec to zničí . A vlajkovou lodí byla a Nejsvětější Trojice , Neméně.
- Plot Armor: Můžete NIKDY zabijte Napoleona v režimu kampaně, protože jakýkoli úspěšný pokus o atentát ho vyřadí z provozu pouze na několik kol. Totéž se stane, pokud bude „zabit“ v bitvě; i když ikona bude hlásit „Nepřátelský generál zabit“ a vy jasně uvidíte Napoleonovo tělo ležící na zemi, bude ho jednoduše hlásit jako zraněného, i když byl přímo zasažen dělovou koulí do hlavy. A pokud hrajete za Francii, nemůžete ho svrhnout pomocí revoluční mechaniky - on je revoluce.
- Power Creep, Power Seep : Při zachování většiny vylepšení z vanilky Říše ve hře, pěší pluky už kupodivu nemohou střílet v řadách (i když jste Prus nebo Brit!). Palebná síla pěšího pluku má za následek velký zásah. I když to prodlužuje střetnutí (pulky střílející hodnosti se mohou navzájem vyrovnat jen několika salvami), zdá se to zvláštní regrese pro pokračování, které je chronologicky pozdější než hlavní hra, zvláště vezmeme-li v úvahu, kolik technologií „pozdních her“ Říše jsou počáteční úrovní výzkumu Napoleon .
- Power Up Letdown: Pokud jste očekávali, že Rocket Ship bude lepší než Bomb Ketch díky tomu, že je rychlejší na stavbu a vystřelí více projektilů na salvu, pak jste byli zklamáni: Rocket Ship má menší přesnost, vyšší údržba a menší pevnost trupu.
- Hlavní hrdina Název : Hra je pojmenována po Napoleonovi, na drtivé většině úspěchů se často podílí jeho frakce a Napoleon je hratelný častěji než ostatní frakce ve hře.
- Realita následuje: V této hře docela málo.
- V bitvách, kde prší, ať už za mírného mrholení nebo bouřky, tehdejší zbrojní technologie zaručují selhání střelby.
- V egyptské kampani nejsou francouzští vojáci oblečeni pro boj v poušti a výrazně se unaví mnohem rychleji než ve třech dalších kampaních odehrávajících se v Evropě.
- Mamlukové jsou strašně zastaralí, mají středověkou jízdu a žádné profesionální vojáky. Francouzi je snadno porazí v každé bitvě, pokud hráč opravdu nezkazí nebo nepřežene čísla.
- Egypťané nebudou mít francouzskou okupaci vlídně a vy budete muset každé město obsadit několika pravidelnými vojáky, abyste se zbavili povstání.
- V případě vážného oslabení Francie očekávejte, že koalice začne mezi sebou bojovat. Mnoho z nich má cíle, které musí splnit, což nevyhnutelně znamená bojovat mezi sebou, takže koalice se rozpadne, jakmile se předpokládá, že Francie bude poražena.
- Znásilnění, drancování a vypalování: Můžete vyplenit dobyté nepřátelské osady. I když vám to poskytne masivní jednorázovou podporu státní pokladny, zároveň to zničí schopnost provincie produkovat bohatství a všichni v této provincii vás budou nenávidět, což je v nejlepším případě zoufalý krok, nebo pro ty, kteří opravdu nenávidět jistý dobytý mikronárod.
- Roaring Rampage of Revenge: Pokud vydrancujete zajatou nepřátelskou provincii, všichni v této provincii vás budou nenávidět po mnoho let. Vzpoura je téměř zaručena, a pokud vaše síly v provincii nebudou dostatečně silné, rebelové mohou vyhrát.
- Salt the Earth : Jak je uvedeno výše v části Rape, Pillage a Burn , plenění zajatých provincií je obecně hrozný nápad... pokud nevíte, že to můžete vzít s lehkostí, ale nebudete schopni to udržet proti příchozí nepřátelské armádě. Nemluvě o bourání struktur. To zanechá vašemu nepříteli provincii, která je po opětovném obsazení naprosto bezcenná a AI bude vesele trávit čas a úsilí rekonstrukcí (spíše než vylepšováním jiných míst), zatímco vám projdou všechny peníze. Protože existuje více a menších provincií než v Říše , je to životaschopná strategie, jak obměkčit národy, které nemůžete jednoduše přemoci v jednom či dvou kolech.
- Takže minulá sezóna:
- Lví podíl late-game technologií z Říše vraťte se – jako úplně první úroveň vašeho výzkumu. Opodstatněné, jelikož hra začíná víceméně kde Říše končí.
- Zápletka v egyptské kampani. Mamlukové mají velmi středověkou jízdu, málo dělostřelectva a pouze milice. Francouzi je snadno urazí, protože jsou neuvěřitelně zastaralí.
- Pak Let Me Be Evil: Jako Francie začínáte Velkou kampaň buď ve válce s hlavními mocnostmi, nebo s historickými křivdami proti vašim „spojencům“. A vaším cílem je dobýt spoustu provincií, což znamená získat další diplomatický trest za územní expanzi. Protože vás všichni nenávidí a zbytek vás po cestě začne nenávidět, můžete také ignorovat diplomacii a jednoduše vést válku ve všech směrech.
- Nespolehlivý vypravěč: Vypravěčem v kampaních je veterán, který bojoval pod Napoleonem. Přirozeně je extrémně zaujatý ve prospěch této postavy.
- With Friends Like This... : Francouzská otevírací situace je spojila se Španělskem, Batavskou republikou, Švýcarskou konfederací a několika nezletilými Němci. Všichni jednotně nenávist Francie kvůli historickým křivdám - byla dobyta těsně před začátkem tažení a byla řízena jako francouzské loutkové státy, aby je využívaly. Můžete zapomenout, že budou udržovat své aliance v chodu během kampaně, pokud nebudete opravdu tvrdě pracovat, abyste je udrželi loajální, což je stejně málokdy užitečné. Kromě toho Španělsko a Nizozemci ovládají několik obchodních uzlů, monopolizují určité zboží a nemůžete je přesně vykopnout, aniž byste s nimi nebyli ve válce.
- Jedinou výjimkou je Italské království, menší stát, který má srdečné vztahy s Francií, ale zase je v takovém postavení a tak slabý ekonomicky, že sám nikdy ničeho nedosáhne. Pokud je však Itálie náležitě posílena, stane se velmi užitečným spojencem pro dobytí a zabezpečení Rakouska.
- Worthy Opponent: Nepřátelští generálové budou takto označeni, pokud padnou na bitevním poli. Napoleon také připouští, že ruští vojáci jsou ‚úžasní‘, i když ‚je vedou blázni!“ pokud prohrajete historickou bitvu u Borodina.
- Vaši teroristé jsou naši bojovníci za svobodu: Císař sám tuto léčbu dostává. Napoleonská tažení jsou z jeho pohledu a jejich cutscény vypráví voják v jeho armádě, ale tažení koalice ho vykresluje jako hrozbu pro Evropu a poloostrovní tažení ho zobrazuje jako invazního tyrana, pokud britské nebo španělské frakce jsou vybrány.