
Hráči musí spolupracovat, aby buď unikli ze zařízení, nebo aby zabili kohokoli, kdo uvízl v podzemí, jakýmikoli nezbytnými prostředky. V návaznosti na chaos, který nastane, se vytvoří aliance mezi frakcemi a jak se situace vyostřuje, budou pobodáni záda, aby šlo buď o přežití, nebo o zábavu.
V současné době existuje 5 lidských rolí, které je třeba převzít a 6 hratelných SCP plus několik anomálních nástrojů, které se všechny lidské frakce snaží využít. Pro lidi to jsou:
Lidské frakce- Třída D : Bývalí odsouzenci v Death Row, kteří vzali celoplošný výpadek proudu jako příležitost k útěku od únosců z Nadace. Neozbrojení a bez zásob musí spolupracovat při nájezdu na zařízení, aby získali předměty, které mohou použít, aby se zachránili, a zároveň se vyhýbají různým SCP a bezpečnostním pracovníkům na lovu. Třída D jsou spojenci s povstáním chaosu, jehož úkolem je najít a zachránit je, a jsou považováni za nepřátele se všemi ostatními frakcemi.
- vědci : Civilní vědci, kteří byli uvězněni v hromadném prolomení kontejnmentu, začínají s klíčovou kartou 2. úrovně, která stačí k přístupu k některým zamčeným dveřím, ale nestačí k úniku ze zařízení. Ať se jim to líbí nebo ne, často musí spolupracovat s třídou D, aby spojili své zdroje a společně unikli. Vědci čekají na záchranu od Mobile Task Forces a přeživších bezpečnostních stráží, kteří jsou stále uvězněni v zařízení, ale jsou pronásledováni jak Chaos Insurgency, tak SCP.
- Ochranka : Strážci nadace, kteří začínají hru se samopalem a klíčovými kartami schopnými otevřít dveře kontrolních bodů. Začínají ve vstupní zóně a mají za úkol najít způsob, jak zachránit uvízlé vědce a zastavit postup třídy D při procházení bludištěm, kterým je těžká zadržovací zóna. Stejně jako Scientists jsou spojenci se všemi formálními členy Nadace od Scientists po MTF, ale jsou také pronásledováni jak SCP, tak Chaos Insurgency.
- Mobilní pracovní skupiny : Specializované týmy Nadace vyslány, aby znovu dobyly místo, jakmile se situace vyostřuje, jejich úkolem je zachránit veškerý personál Nadace, popravit všechny, kteří narazili na třídu D, a znovu zadržet všechny uvolněné SCP. Vybavení MTF se liší mezi úrovněmi, ale všichni členové začínají s útočnou puškou/samopalem, rádiem s dlouhým dosahem, nástrojem pro odzbrojení, díky kterému je lidský hráč bezmocný, a klíčovými kartami s různou úrovní přístupu v závislosti na hodnosti. Mobilní bojové jednotky vyhrávají hru tím, že zlikvidují všechny povstalce třídy D, Chaos a SCP.
- Povstání chaosu : Nepřítel Nadace, tato odštěpená frakce má za úkol zlikvidovat veškerý personál Nadace a zachránit všechny třídy D, které jsou stále uvízlé uvnitř. Všichni jsou vyzbrojeni lehkými kulomety a hackerským nástrojem, který odpovídá kartám s klíčem 3. úrovně. Chaos je impozantní na blízko díky jejich zbraním, ale trpí na velkou vzdálenost kvůli jejich neschopnosti mířit na mířidla. Chaos Insurgency vyhraje hru odstraněním všech zaměstnanců nadace.
A pro SCP existují:
SCP-
/ 'Doktor moru' : Bytost, která má podobu aMorový doktora posedlí léčbou blíže nespecifikovaného „moru“, tento léčebný dotyk SCP je okamžitým zabitím pro všechny lidi, se kterými přijde do kontaktu. Z jejich čerstvých mrtvol může Doktor oživit mrtvého hráče jako zombie, aby splnil přání jeho i jeho spojenců, ale pouze na krátkou dobu po jejich smrti. Doba, kterou Morový doktor potřebuje, aby přeměnil tělo na zombie, se zrychluje, čím nižší je jeho zdraví.
-
/ 'AI' : Tato anomálie odpovědná za hromadné narušení kontejnmentu se tato AI integrovala do systémů lokality a má kontrolu nad většinou funkcí budov. Umělá inteligence, člen podpůrné strany pro SCP, je schopna pomáhat svým spojencům a zároveň bránit lidskému pokroku, například špehováním lidí / sledováním situace pomocí hacknutých bezpečnostních kamer pro svůj tým, otevíráním/zavíráním a zamykáním/odemykáním dveří, vypínáním světla do pokojů, zapínání tesla gates, aby se usmažil někdo, kdo měl tu smůlu, že tam může být, a nabouráváním se do reproduktorů, aby řekl, co si myslí, že by bylo vhodné. Umělá inteligence získá nové schopnosti při interakci s prostředím naplněním svého měřiče zkušeností. Aby lidé znovu zadrželi AI, musí najít 5 generátorů umístěných v celém Heavy Containment a přistupovat k nim pomocí příslušných klíčových karet a zapojit položku 'Weapons Manager', aby se aktivovalo odpočítávání do aktivace. Když jsou aktivovány, generátory dodají energii AI a podpoří její schopnosti, ale všech 5 nabíjení najednou přetíží systém a zabije ho.
-
/ 'Shy Guy' : Nahý, ochabující, bledý a vytáhlý humanoidní tvor, který neustále pláče sám pro sebe, je Shy Guy zcela bezmocný útočit, dokud se mu nepodívá do tváře, což způsobí, že se dostane do stavu zuřivosti, protože získá obrovskou rychlost a rychlost. okamžitý vražedný útok. Když je Shy Guy rozzuřený, vstane, zatímco se drží za tvář a začne hlasitě křičet a naříkat, čímž varuje všechny poblíž, co přijde. Zatímco je rozzuřený, Shy Guy je rychlejší než kterákoli jiná postava ve hře a je schopen vytrhnout všechny dveře před výtahem nebo výbuchem dolů. Přibližně po 15 sekundách se Shy Guy opět uklidní a nebude se moci na chvíli znovu rozzuřit.
-
/ 'Starý muž' : Černý, tyčící se a rozpadlý humanoidní tvor, který se s každým krokem pohybuje s těžkým žuchnutím, Old Man má velmi vysoké množství zdraví a schopnost procházet dveřmi a podlahami. Dědek je schopen postavit černé portály, které mu umožňují přivolat se na toto místo, kdykoli se mu zlíbí. Lidé, kterých se starý muž dotkne, budou teleportováni do Kapesní dimenze, místa, kde začnou ztrácet zdraví a budou mít na výběr mezi několika dveřmi. Pokud si člověk vybere špatné dveře, okamžitě zemřou. Pokud si vyberou správné dveře, budou teleportováni mimo zadržovací místnost Old Mans v Heavy Containment. Chcete-li znovu zadržet Starého muže, aniž byste utratili obrovské množství munice, musí hráč získat přístup do jeho zadržovací místnosti pomocí klíčové karty vysoké úrovně. Poté musí být hráč obětován ‚přerušovači stehenní kosti‘, což je stroj, který drží oběť dolů a přetrhne jejich stehenní kost napůl, čímž přenese jejich bolestné výkřiky do oznamovacích systémů na místě jako návnadu pro Dědka. Hráč ovládající Starého muže ztratí kontrolu, když se teleportuje zpět do své zadržovací místnosti, a jakmile se do místnosti dostane, bude považován za „mrtvého“.
-
/ 'Socha' : Socha z betonu a výztuže se znaky připomínajícími sprej na obličej, tato anomálie se dokáže pohybovat vysokou rychlostí a okamžitě zabíjet lidi lusknutím krku, za předpokladu, že se na ni nikdo nedívá. Při pohledu člověkem se Socha zastaví ve svých stopách a bude se moci pohybovat pouze v případě, že je zorná čára narušena nebo když člověk mrkne. Rychlost sochy a vzdálenost, kterou je schopen urazit mezi mrknutími, se zvyšuje, čím nižší je její zdraví.
-
/ 'The Clockworks' : Stroj se 2 dvířky, jedny pro vkládání položek a jedny pro výstup položek, a knoflíkem, kterým lze cyklicky procházet nastaveními „Hrubý, Kurz, 1:1, Jemný, Velmi jemný“. Tento stroj se nachází v zóně Light Containment a nelze jej hrát jako. Lidští hráči mohou vhazovat předměty do ‚Vstupních‘ dveří a aktivovat stroj s nastavením dle vlastního výběru. Po chvíli „výstupní“ dvířka buď přinesou nový předmět, nebo odhalí, že zničily zadaný předmět, v závislosti na zvoleném nastavení, díky čemuž je tento stroj velmi užitečný pro upgradování klíčových karet a zbraní, jako je například klíčová karta uklízeče na všemocnou O5 Keycard nebo všední pušku až po experimentální H.I.D. Prototyp.
-
/ 'S mnoha hlasy' : Červené a svalnaté plazí stvoření, které loví svou kořist ve smečkách napodobováním zvuků, tyto anomálie s vysokým HP jsou schopné komunikovat s lidskými hráči. Zda se to používá k oklamání lidí na druhé straně zamčených dveří, aby je pustili dovnitř, nebo z benevolentnějších důvodů, zůstává na rozhodnutí hráče. Tito tvorové jsou schopni vidět pohyb hráčů skrz zdi díky svému pohybu založenému na vidění, ale to jim také může snadno bránit, protože stát na místě pro ně účinně udělá někoho neviditelným.
SCP: Tajná laboratoř je a v současné době se pravidelně aktualizuje s plány zahrnout do hry více místností, herních mechanismů a SCP v budoucích aktualizacích.
- Všemohoucí školník: Odvráceno. Janitor Keycard nemá v zařízení téměř žádná privilegia kromě otevírání některých zamčených dveří, které nikam nevedou. Je to v podstatě jen šablona pro uvízlé D-Class / Vědci, se kterou mohou pracovat tak, že ji upgradují na kartu vyšší úrovně prostřednictvím SCP-914.
- Úžasné, ale nepraktické: The H.I.D. Prototyp dokáže vyrobit absolutní maso z jakéhokoli SCP, které přijde do kontaktu s jeho paprskem. Jen dva problémy: trvá 6 sekund, než může vystřelit, a má velmi omezené nabití. Raději to používejte moudře.
- Barrier-Busting Blow: Dívali jste se vy nebo někdo ve vašem okolí na 096 dostatečně dlouho, abyste ho poslali do Nezastavitelného vzteku? Raději si najděte výtah, protože nic menšího mu nezabrání v tom, aby jen strhl dveře, aby se k vám dostal.
- Bratři Bashové:
- Reklama:
- Instance SCP-939 se často vyskytují v párech, takže očekávejte, že uvidíte dva plazy ze stejné smečky bojovat vedle sebe.
- SCP-096 a SCP-173 ze zřejmých důvodů.
- Obtížné, ale úžasné: Zatímco většina hráčů třídy D a Scientist zamíří na 914, aby upgradovali klíčové karty, pijavice a způsobili všeobecný chaos, důvtipnější hráč by se mohl poohlédnout po kartě Zone Manager – v Light Containment je jeden zaručený spawn, a odemyká všechny dveře, které stojí mezi vámi a svobodou. Úlovek? Musíte projít Heavy Containment sám. Vzhledem k tomu, že se zde může zrodit ne jeden, ne dva, ale PĚT samostatných hráčů SCP, měli byste mít buď A. šílené štěstí, nebo B. mistrovské únikové schopnosti, abyste se o to pokusili. Pokud to však dokážete, stojí to za to.
- Drought Level of Doom : Pro danou definici 'úrovně', ale povrch se počítá jako toto. Nejsou zde žádné zásoby, žádné skladovací kontejnery k drancování, prakticky žádné úkryty a téměř žádné úkryty. Raději doufejte, že se Chaos a MTF navzájem zabíjeli, než dorazíte, jinak nedostanete zásoby. Je to útočiště pro třídu D a vědce, kteří se snaží uniknout, ale riskují, že je na otevřeném prostranství chytí vaši nepřátelé, nebo v horším případě projedete kolem právě ve chvíli, kdy těsně vedle vás přijede vrtulník/dodávka a nasadí tuny vojáků, kteří se na vás pravděpodobně dívali v režimu diváka.
- Elevator Escape : Velmi běžný scénář pro všechny frakce: Je na vašem ocase bezbožná ohavnost nebo nemilosrdní ozbrojenci? Vkloňte se do výtahu na povrch/do dalšího patra zařízení a zavřete jim dveře před nosem. Těmito dveřmi nemohou proniknout ani kulomety prorážející pancéřování a přízraky s fázováním stěn, takže máte čas uniknout. To lze také obrátit proti vám – například prozkoumáte mrtvé tělo ve výtahu a přesunete se, abyste ukořistili jeho předměty, ale dveře se za vámi zavřou a přivedou vás nahoru/dolů do čekacího sevření SCP nebo soupeře. armáda.
- Fragile Speedster : Pravděpodobně 173 lze považovat za jeden z SCP. SCP-173 se může pohybovat vysokou rychlostí a vrhnout se do místnosti a za něčí záda pro okamžité zabití a oddálení, a čím nižší je jeho zdraví, je rychlejší. Ale díky svému zvyku stát při pohledu úplně nehybně může tým MTF nebo Chaosu snadno sestřelit 173 hráče chyceného na otevřeném prostranství. Tato překážka se může stát osudnou, pokud někdo najde prototyp H.I.D.
- Friendly Fire: Toto lze zapnout jako nastavení serveru, díky čemuž jsou přestřelky mnohem obtížnější a nebezpečnější, protože většina bojů se bude odehrávat ve stísněných chodbách, kde budou všichni ve svých palebných liniích.
- Segregace hry a příběhu: Celková síla různých aspektů SCP Foundation byla změněna, aby byla hra lépe vyvážena pro hru pro více hráčů. Mezi tyto změny patří:
- SCP-096 v původním dokumentu uvádělo, že jakékoli množství sledování, bez ohledu na to, jak krátké, ho uvrhne do téměř nezastavitelného vzteku, který ho přiměje pronásledovat každého, kdo si prohlédl jeho tvář, až k nim [DATA VYMAZÁNA], přičemž zdi a krajina jsou trhané. přímo skrz k dosažení cíle (cílů). Ve hře je tento stav udržován pouze po dobu 15–20 sekund (zvyšuje se podle toho, kolik lidí se na něj dívá), než se znovu stane poslušným, ale během kterých může zabít kohokoli se mu zlíbí (dokonce i ušetřit původního diváka) jednoduchým přejetím ( každý hráč, který se nedíval, se však pro 096 stane neviditelným). Tento stav lze také spustit udělením poškození 096, aniž byste kdy viděli jeho tvář. Také na rozdíl od dokumentu může být 096 zabit střelbou, i když je potřeba zbraní v hodnotě celé zbrojnice, aby ho porazily, pokud zuří.
- Aby nebylo SCP-173 zcela bezmocné se 2 nebo více lidmi ve stejné místnosti (a tedy EXTRÉMNĚ snadné pro stráže odstranit), když je ve stejné místnosti jako SCP-173 více lidí, všichni mrkají ve stejnou dobu. aby se 173 mohla na zlomek sekundy pohnout. Zajímavé je, že toto je jediný případ, kdy hráči v celé hře mrknou.
- Kapesní dimenze SCP-106 je popsána jako labyrint bludišť, kde 106 sleduje, jak jeho oběti trpí, a občas do nich vstoupí, aby je osobně mučil. Hra, je to jen jednoduchá volba mezi několika cestami, která okamžitě zabije někoho, kdo si vybere špatnou cestu. Poněkud zmírněno skutečností, že kontrola mrtvého hráče v kapesní dimenzi zní 'Ztraceni v kapesní dimenzi', což naznačuje, že mohli utrpět osud horší než smrt.
- V dokumentu je SCP-939 popsáno tak, že je schopno napodobit pouze zvuky vydávané poslední kořistí, kterou zkonzumovali, a dokonce se většinou omezuje na zvuky tísně a křiku, že mohli udělat své poslední okamžiky svého života. Ve hře, lovci smeček mohou mluvit se znalostí celého slovníku, pokud to hráč, který je ovládá, ví tolik.
- 049 je schopen mluvit plynně anglicky. Nicméně, protože to není jeho hlavní trik (viz místo toho 939 výše), nemůže mluvit s hráči ve hře.
- Spotřební předměty SCP zřejmě jen sedí po zařízení v malých skleněných stojáncích, místo aby byly umístěny nebo uzamčeny ve správném skladu. To se provádí pro všechny lidské hráče, aby měli šanci uklízet různé předměty a využít je ve svůj prospěch.
- Všichni hráči Gas Mask Mooks: Chaos Insurgency přicházejí s plynovými maskami se zelenými čočkami a v pozdních fázích hry jich bude hodně.
- Průvodce Dang It! : Pokud jde o tutoriál, vše, co je pokryto, je koncept klíčových karet a jak používat SCP-914. JakoNarušení kontejnmentu, znalost toho, co různé anomálie skutečně dělají, přichází buď tím, že si přečtete příslušné dokumenty na webu Nadace SCP, nebo ze zkušenosti.
- Doplňky ke zbraním: Pokud má hráč předmět Weapon Manager a najde tabulku pro úpravy zbraní, může ke svým zbraním přidat různé doplňky, jako jsou mířidla, počítadla munice a tlumiče, abychom jmenovali alespoň některé.
- Healing Factor : Hráči, kteří spolknou SCP-500, získají na několik sekund regeneraci zdraví spolu s úplným vyléčením, což je užitečná výhoda při přestřelce.
- Hell Is That Noise: Vaše přežití jako člověka závisí na naslouchání zvukům, které vydávají vaši nepřátelé. Když jako vědec zaslechnete kroky, můžete se snadno paranoidně ptát, zda vás MTF přišel zachránit, nebo zda je jedinou cestou ke svobodě hlídkující SCP-939. Pokud jde o SCP, slyšet zvuky kamenného těla 173, klouzajícího po podlaze, neustálé vzlykání a ječení 096 a pomalé, ale ostré kroky, které se k vám přibližují, jistě v některých lidech vyvolá úzkost.
Méně (nebo více) děsivé je, že se ozývá zvuk nějakého kreténa (čti: téměř každého, kdo dostane příležitost), který hraje extrémně hlasitou hudbu přes interkom v zařízení a vyfukuje ušní bubínky celému serveru.
- Heroic Sacrifice: Ve jménu zastavení 106 se může kdokoli dobrovolně obětovat lámači stehenní kosti a vyměnit svůj vlastní život za ukončení 106.
- Nebo můžete přimět nováčka, aby vstoupil do podivně vyhlížející trubky...
- High-Voltage Death: Brány tesla jsou postaveny kolem Heavy Containment a aktivují se, když se k nim hráč přiblíží. Každé 3 sekundy vydávají silný výboj elektrického oblouku, takže hráči musí počkat, než projdou. Být tím šokován je téměř vždy okamžité zabití, a ještě lépe, SCP-079 může tiše ovládat svou aktivaci na návnadu-a-switch každého kolemjdoucího, kdo si myslel, že je v bezpečí před levnou smrtí.
- Hyper-destruktivní skákací míč: SCP-018 je anomální hračkový gumový míček s dvojnásobnou účinností odrazu, a jakmile začne skákat, nakonec se promění v nebezpečný projektil. Hráči ji mohou najít a používat jako bizarní zbraň, která může rozbíjet okna, zranit/zabíjet skupiny hráčů a dokonce prorazit dveře, které normálně dokáže zničit pouze SCP-096. Všimněte si, že nakonec nabere dostatečnou rychlost na to, aby přímo explodoval skrz zařízení a zmizel skrz nárazovou díru, takže tento hod počítejte.
- Lightning Bruiser: SCP-939 je ve výchozím nastavení jen stěží dost rychlé na to, aby dohnalo lidi, kteří sprintují, a způsobí velké poškození, které může plně uzdraveného hráče zabít na dva zásahy.
- Když je SCP-096 rozzuřeno, je jedním z nejrychlejších, nejodolnějších a nejsmrtelnějších ze všech SCP, ale to přichází za cenu toho, že bude zbytek času poslušný a postrádá kradmost, kterou mají ostatní SCP s jeho neustálým vzlykáním a křikem.
- Lightning Gun: Prototyp H.I.D střílí obrovské množství elektřiny přímým a ničivým paprskem.
- Doslova rozbité životy: Když SCP-173 zemře, roztříští se na hromadu sutin.
- Mise založená na štěstí: Co znamená přežití 106s Pocket Dimension v raných fázích hry. Nedá se říct, která cesta je ta správná, protože jsou všechny identické a v každém kole náhodně. To se stává menším problémem, když se těla hráčů začnou hromadit kolem nesprávných východů mnohem později ve hře.
- Living Motion Detector: Instance SCP-939 vidí v černobílém filtru, který jim umožňuje vidět hráče skrz zdi, když se rychle pohybují, ale cíle se pro ně stávají efektivně neviditelnými, když stojí na místě nebo se pomalu pohybují pomocí klávesy C. .
- Mêlée à Trois: D-Class a Chaos vs The Foundation vs SCP (všimněte si, že Vědci a D-Class obvykle spolupracují v raných fázích hry, ale jakmile se s nimi jejich příslušné armády spojí, je pravděpodobné, že ' obrátí své zbraně proti sobě.
- Řízení mise: Role SCP-079 v týmu SCP odpovídá tomuto. Další podrobnosti viz Člen skupiny podpory níže.
- Další hráči Dakka: Chaos Insurgency přicházejí vyzbrojeni lehkými kulomety, které mohou velmi snadno zničit kohokoli v jejich efektivním dostřelu. To přichází za cenu toho, že jsou špatné pro nasazení na střední vzdálenost díky jejich silnému zpětnému rázu a neschopnosti mířit dolů.
- More Predators Than Prey: Zóna Heavy Containment Zone obsahuje všechny hratelné SCP kromě jednoho, je místem pro prakticky každý cíl, který kolo nabízí, a stává se útočištěm i pro Chaos a MTF hledající své zabíjející cíle, jakmile bude Light Containment. je uzamčena. Procházet tudy bez palebné síly nebo plížení je hloupá nebo nešťastná okolnost pro každého lidského hráče.
- Morton's Fork: Je možné, aby se hráč objevil jako SCP-173 a další jako SCP-096. Protože se oba hráči pravděpodobně přihrnou k sobě, aby vytvořili matku všech Bash Brothers, když to bude objeveno, vytvoří to pro neozbrojené lidské hráče téměř nemožnou situaci, se kterou se budou muset vypořádat: buď se podíváte na SCP-173 a vyvoláte hněv SCP-096, nebo se vyhněte pohledu na SCP-096 a nechte SCP-173 zlomit si krk.
- Necromancer: Role SCP-049 ve hře navýší počet frakcí SCP oživením nedávných zabití jako zombie. Vzhledem k tomu, že hráči hrající za zombie se nemohou znovu objevit jako MTF/Chaos, dokud nejsou zabiti, je to extrémně užitečné pro vítězství SCP.
- Nuke 'em : Jadernou hlavici na místě lze odpálit a zcela zničit celou mapu kromě povrchu, ale vyžaduje to aktivaci uvedené hlavice v těžkém kontejnmentu, potvrzení akce na povrchu inženýrem kontejnmentu nebo O5 Keycard a odpočítávání do detonace. Pokud uslyšíte houkat sirény a hlasatel začne odpočítávat, měli byste být poblíž východu nebo mít plán na zastavení atomovky, jinak se z té základny nedostanete živí.
- Červené oči, berte varování: Převrácené. SCP-079 může ovládat kamery, a když se rozhodne, že vás bude špehovat, bezpečnostní kamera na to zmodrá, ale bude červená a deaktivuje se, pokud není v místnosti. Pokud jsou kamery červené, je pro vás obvykle bezpečný postup, ale pokud je modrá, jste sledováni a pravděpodobně byste se neměli pokoušet projít tou tesla bránou.
- Shmuck Bait: Žádný z SCP nemůže komunikovat s lidmi...kromě 939. (SCP-939): Hej, otevři. (Lidský hráč): Jo, jasně, jen mě nech- OH, SAKRA, TO JE TO
PES!
- Kamenná zeď: SCP-106 není tak okamžitě smrtící jako ostatní SCP a pohybuje se stálým tempem, ale má obscénně vysoké množství zdraví, které hráče brzy naučí, že když čelíte 106, je nejlepší utíkat, pokud si myslí, že je zraněný natolik, že ho zabijí konvenčními střelnými zbraněmi.
- Člen podpůrné strany: SCP-079 je jedno pro SCP. I když nemůže ublížit přímo, je schopen uvěznit lidi v místnosti bez možnosti úniku s jinými monstry, špehovat místa potenciální kořisti za účelem koordinace útoků a zhasínat světla v oblasti, aby pomohl SCP-173 a SCP-939 zabíjet. cíle snadněji (První se může volně pohybovat ve tmě a druhý není tmou ovlivněn, protože má vidění založené na pohybu.)
- Týmová práce se zaťatými zuby: Třída D a vědci jsou prakticky nuceni spolupracovat, aby unikli z prvních pater budovy, přestože jsou nepřátelé. Pravděpodobně se promění v krvavou lázeň, jakmile je jedna z jejich podpůrných armád najde, nebo pokud jedna z nich najde zbraň, aby se zbavila jejich soupeřů.
- Zřídka se mohou hráči MTF a Chaosu rozhodnout spolupracovat, pokud existuje příliš velká hrozba, kterou nelze ignorovat, obvykle SCP, který je příliš zručný a silný a všechny vyhladí.
- SCP se mohou do této akce také zapojit, pokud mohou komunikovat, že by se raději spojili s frakcí, aby vyhladili jinou – to se obvykle děje, pokud SCP-939 může fungovat jako prostředník mezi stranami. Vtipně to může vést k tomu, že domněle bezbranná třída D / Vědci náhle položí svůj doprovod SCP na své nepřátele, kteří si mysleli, že našli svůj cíl zabíjení.
- Příliš úžasné na použití: Prototyp H.I.D je extrémně výkonný a dokáže během několika sekund rychle zabít cokoli, co mu stojí v cestě, dokonce i SCP-106. Ale na mapě je přirozeně jen jeden, jeho nabití vyžaduje 6 sekund, jeho energetický výboj je stejně oslepující pro operátora jako pro oběť, má relativně krátký dosah a lze jej dobít pouze na SCP-914 (jehož přístup bude uprostřed hry zablokován automatickým uzamčením.) I když teoreticky může zabít jakékoli SCP plným nabitím, v praxi je jeho jediným skutečným využitím buď decimace SCP-096 a SCP-106, které jsou nejzranitelnější vůči tomuto paprsku a nemůže snadno předběhnout uživatele nebo, jako vědec nebo třída D, zastrašit jakékoli SCP tábořící na únikové cestě.