

Ano, to už stačí, Spooky.PoznámkaPoslední díl není ve hře.
Dům na kopci tam byl tak dlouho, jak si kdo pamatuje, až do té míry, že jeho původ je ztracen a zapomenut. Jako amatérský historik se rozhodnete vydat se na cestu na horu, abyste se naučili, co můžete, a nakonec se ocitnete před výzvou Roztomilé děvče z duchů, Spooky, abyste prošli všemi místnostmi a našli to, co leží na konci.
I když to zpočátku vypadá neškodně, hra se rychle změní z kresleného, hravého a hloupého k opravdu děsivému s velmi reálnými nebezpečími pro bezejmenného hlavního hrdinu... a přitom si stále zachovává kreslené a hravé prvky, aby měla zvláštní příchuť. jdete hlouběji do hlubin Strašidelného domu.
Úplná první verze byla vydána 21. července 2015 a najdete ji zde na nebo
. 18. prosince téhož roku DLC Nemocnice Karamari debutoval. Na rozdíl od většiny částí hlavní hry, která je pouze malou sbírkou místností, Nemocnice Karamari se zdá být mnohem složitější, s více vzorky a dalšími podivnými věcmi. Trailer najdete
.
Na začátku roku 2016 byl název hry změněn Spooky's House of Jump Scares na Strašidelný dům Strašidelný skok poté, co němečtí vývojáři mobilních her Spooky House Studios ukončili a přestali, protože se pokoušejí označit název 'Spooky House' za ochrannou známku. Změna je ve hře zaznamenána tím, že nové jméno je jednoduše napsáno na pásku a přelepeno přes staré logo.
Na konci roku 2016 se hra dočkala aktualizovaného opětovného vydání pod názvem Spooky's Jump Scare Mansion: HD Renovace . Opětovné vydání změnilo hru na engine Unity, zlepšilo grafiku, poskytlo vzorkům 3D modely, DLC 'Karamari Hospital' je již součástí hry a VR podporuje Oculus Rift a HTC Vive. Přehrávač může také kdykoli přepínat mezi 3D modely. Opětovné vydání je však komerční hra na rozdíl od původní verze, která je freeware, ale původní verze je k dispozici ke stažení. HD re-release trailer naleznete .
2. října 2020 vyšlo nové DLC s názvem The Doll House. Předběžnou upoutávku na DLC najdete .
Všechny spoilery níže neoznačené!
otevřít/zavřít všechny složky A-E- Strach dospělých:
- Pokud hráč získá kód pro arkádovou skříň, ukáže se, že Spooky zemřela na náhodnou vraždu na Halloween, když osoba, kterou strašila, trpěla PTSD a v sebeobraně ji zastřelila. Ještě horší? DLC Doll House uvádí, že to byl její otec, kdo ji zastřelil, a pak z toho obvinil někoho jiného.
- Existuje soubor poznámek, které lze v Endless Mode nalézt od malého dítěte, které se zatoulá do sídla v domnění, že se tam pořádá párty. Poznámky končí tím, že přichází něco, co dítě pravděpodobně zabije.
Stále mě bolí noha.
Vidím tatínka přišel pro mě..
To není táta. - Advancing Wall of Doom : Vzorek 7, který se objeví pouze v několika místnostech po místnosti 410.
- Tento vzorek vás původně uvěznil v místnosti 411 až do 2.7.1, kdy byla hra nerfována.
- Affectionate Parody: Na survival hororové hry obecně a různé tropy v moderních hororových hrách zvláště.
- A já musím křičet:
- Hra přes obrazovku popisuje, že vaše duše nekonečně bloudí v bludišti poté, co zemřete, pravděpodobně navždy uvězněná v sídle.
- Vstup vzorku 11 odhaluje, že nejde o vtip. GL Labs prohlásil 11 za neúčinné konkrétně protože duše jeho obětí nezůstávají v domě. I když vezmeme-li v úvahu, že 11 je s největší pravděpodobností skutečný démon a po vaší smrti vás zavede do kapesní dimenze, nezdá se, že byste z toho dopadli lépe.
- Vzorek 2 vydává dusivé zvuky, jako by se snažil vydat bolestné zaskřípění.
- Když Vzorek 8 otevře svůj plášť, odhalí křičící, zkreslené tváře spolu s hrudním košem. Když uvážíte, že jeho primární metodou provedení je „absorpce“...
- Animalistic Abomination : Jelen, na kterého narazíte před Vzorkem 8, což je také jeden sám o sobě.
- Apokalyptický deník:
- Jak postupujete, můžete jich najít několik, přičemž první pochází od předchozího průzkumníka, který v domě zemřel hlady a žízní. Najdete řadu dopisů, které dokumentují jejich cestu a případný zánik, když se snaží zůstat naživu tím, že pijí inkoust, který přinesli, a pak pijí to, co si myslí, že je zpočátku víno s kovovou chutí. Od aktuální verze najdete jejich kosti ve výtahu. Poté občas najdete poznámky týkající se jakéhokoli Vzoru, který bude ve frontě na terorizaci, zjevně napsané některými z předchozích obětí těchto konkrétních nepřátel. Osoba, která důsledně odkazujeVzorek 3jako Subjekt 5 v poznámkách, když to vypukne a nepochybně je zabije, zjevně pod dohledem 'Spook', dívky, která vyjadřuje obavy o někoho jménem Matsuri v doméně Vzoru 4, který zmizel poté, co šel do školy pozdě, stejně jako to popsala místní městská legenda , následovníci nějakého podivného kultu v první lokaci Vzoru 5, zjevně zabití po tom, co bylo naznačeno jako neúspěšná Virgin Sacrifice , a nějaký chudák napadený zabijáckým jelenem to nejlépe ztělesňují po romantickém průzkumníkovi.
- Březnová aktualizace přidala několik dalších. Některé pocházejí z jiného zařízení GL Labs, které bylo napadeno Vzorkem 10, o kterém stejně jako Vzorek 3 Spooky věděl, ale nic s tím neudělal. Druhým je restaurace, která podrobně popisuje muže pracujícího v restauraci, na jehož mase jsou spotřebitelé závislí. Když to dělník vyzkouší, stane se také závislým na mase, ale nakonec se pokusí opustit svou práci poté, co usne za jízdy a narazí na to, co by bylo později známé jako Vzor 11.
- Úplná aktualizace přidává několik dalších, jednu v oblasti Vzorku 12, kde se oběť uvízlá snaží schovat před svým pronásledovatelem, zatímco uvažuje o skutečné povaze sídla, ta v doupěti Vzorku 13 podrobně popisuje skupinu vědců studujících záhadnou smrt velryby, když se náhle jejich laboratoř zaplaví a tajemný tvor začne zabíjet členy laboratoře. K dispozici je také nový zastřešující deník jiného cestovatele, který si myslí, že je hlavní postavou zanechávající poznámky, což vyvrcholí tím, že poslední poznámka je v bodě posledního uložení.
- Nemocnice Karamari má svůj vlastní apokalyptický deník, který, jak se zdá, popisuje, jak se obyčejná nemocnice zvrhla v chaos a krveprolití kvůli tomu, že několik jejích zaměstnanců padlo za oběť démonické posedlosti. Nesouvisející vzkaz nalezený ve sklepě nemocnice je silně naznačen, že je od Spookyho rodičů, kteří se loučili s jejich umírající dcerou.
- Jak na apokalypsu:Špatný konec pro DLC Dollhouse. Podaří se vám vyhodit sídlo do povětří, ale tím, že nezavřete Bránu pekla, se všechny hrůzy sídla rychle rozběhnou a zahubí svět..
- Ascended Meme: Jedno z monster v Endless módu se jmenuje 'Spooper' a je to (původně) osoba v mizerném kostýmu ducha.PoznámkaV případě, že vás to zajímá, 'Spoopy' je termín používaný pro něco komického a 'strašidelného' zároveň.
- Asimilátor: Vzorek 8. Skutečný Vzorek 10 také. Také zahrnuto se vzorem 9.
- An Axe to Grind : V místnosti 554 získáte sekeru, kterou můžete použít k sekání Vzorku 1, kdykoli se objeví, nebo k boji proti zabijáckému jelenovi.
- Je také mírně účinný proti několika vzorkům - především vyřadí Specimen 6 jediným zásahem.
- Vzorek 9 by byl nepřekonatelný bez této sekery, která by odrážela jeho ohnivé koule a poškozovala ho.
- Bad Boss: Jak se ukázalo, Spooky je zmíněn jako dohlížející na experimenty, které vytvořily Vzor 3, a smál se, když hlavní vědec vyjádřil znepokojení nad tím, co vytvořili, než je nechal zabít. Pozdější protokol o Vzorku 10 hovoří o podobné situaci.
- Bait-and-Switch Boss: Specimen 10, původně jen had, kterému se lze snadno vyhnout, byl aktualizován tak, že nyní, když zplodí skutečného Specimen 10, hustě pokrytá humanoidní věc, doslova vyskočí z hlavy falešného Vzorku 10. je zobrazena v položce CAT-DOS, kde po místnosti 500 její položka ukazuje 'WRONG SPECIMEN ENTRY'.
- Barbie Doll Anatomy: Vzor 13 se objevuje jako žena s ručníkem kolem pasu. Verze HD Renovation ji má plně vymodelovanou, ale její hrudník není příliš detailní.
- Berserk Button: Na herní wiki je uvedeno, že Spooky nesnáší skutečnost, že si ostatní myslí, že je „roztomilá“ nebo „roztomilá“; ona chce bát se. S ohledem na to je velmi snadné formulovat, že Spooky je zodpovědná za shromažďování Specimen speciálně, aby se mohla bát díky svému spojení s touto noční můrou sbírkou zabijáckých monster. Jeden konec do značné míry ukazuje, že používala duchy těch, kteří zemřeli v sídle, k vytvoření armády duchů k terorizaci lidí a že ji konečně lze brát vážně.
- Big Bad: Sama strašidelná. Je silně naznačeno, že je zodpovědná za vytváření a shromažďování Vzorků, kteří obývají její dům, a šíření fám, které způsobily, že hrdina byl tak zvědavý, aby vytvořil armádu a převzal svět. Také upustí od svého uvítacího aktu, když pokračujete v domě, a dokonce vám úplně odebere schopnost běžet v místnosti 750.
- Velký červený ďábel: Vzorek 11.
- Fena v ovčím oblečení: Strašidelná. Navzdory jejím gratulacím a nabádáním, aby pokračovala vpřed, se jí také daří znít stále sarkasticky a zklamaně z vašeho dalšího přežití, jak postupujete kupředu.
- V pokoji 250 vám dá dárek, který je neškodný, ale jasně vás trolluje. Podrobnosti viz Shmuck Bait níže.
- V místnosti 500 vás dokonce donutí vrátit se do místnosti 50. Naštěstí je to dočasné (viz Script Breaking níže), ale je nepravděpodobné, že to měla v úmyslu.
- V pokoji 750 něco udělá a slíbí vám, že vaše výdrž už odsud nikdy nedojde. Což je pravda, z velké části proto, že vaše postava již nemůže sprintovat, aby to využila.
- V arkádových místnostech oba současné arkádové stroje obsahují Spooky, který buď pobodává lidi, nebo brutálně vraždí postavu podobnou Pacmanovi.
- Na prosincovém aktualizačním obrázku se Spooky usmívá nad mrtvolou Santa Clause, který zemřel na příkladu Vzoru 1.
- Bizarrchitecture: Bez ohledu na to, jak daleko cestujete, bez ohledu na to, jak hluboko jdete, vždy kupředu vede více tunelů.
- Někdy si všimnete, že rozložení nedává smysl. Jedna místnost je jen kruh, který vede přímo za místem, kde jste začali.
- Vzorek 12 je záměrně navržen tak, aby byl tento. Je to anomálie, která tvoří sídlo, které se vždy mění podle okolního prostředí.
- Spadají pod to i některé skriptované oblasti. Protože všichni jsou pravděpodobně z nějakého jiného místa. Obzvláště křiklavá je doména vedoucí ke Specimen 8, což je velký otevřený les.
- Jedna z náhodně generovaných místností
◊. Některé pokoje se pohybují samy.
- Zdá se, že nemocnice Karamari to také ukazuje. Jak se tam dostanete, je to, že výtah rychle klesá, což způsobí, že číslo patra bude divoké až do bodu, kdy zmizí. Ani Spooky neví, jak ses tam dostal. A to se ani nedostává do toho, jak se zdá, že nemocnice se do sebe zapletla a každou smyčkou víc chátrá.
- Černá komedie: Hra paroduje běžné hororové herní tropy. Samozřejmě je toho spousta, zvláště pokud to zahrnujeSama strašidelná.
- Produkt Bland-Name : V některých bezpečných místnostech najdete plakáty, které zmiňují 'Home Depo' a 'Papa Jon's', doprovázené zkomolenými verzemi vzájemných sloganů.
- Mozek ve sklenici: Jedna z náhodných místností, které se mohou objevit, když je nepronásleduje vzorek, má mozek plovoucí ve velké zelené sklenici obklopené podivnými stroji. Může vám dát kód, toto číslo se používá pro herní skříň, která zdánlivě nefunguje, a která pak přehraje krátký film o Spookyho minulosti. HD verze vám umožní rozbít tank, což vám přinese úspěch i konec hry.
- Kočky jsou průměrné: Podvratné. Zdá se, že kočky jsou stále se opakujícím tématem bezpečnosti. Kočka, kterou potkáte, než se setkáte se Vzorem 7, není ohrožující a nabízí hráči záhadné rady.
- Cat Scare: Titulní 'skokové strašení' to posouvá na meta úrovně. To první by vás mohlo zaskočit. Odtud se stanou hloupým běžícím gagem ve hře, která vám kromě postupu do další místnosti a čtení poznámek nedá moc práce. Poté, jednou nemovitý začnou se objevovat hrozby, hrají tento trop zcela přímočaře a mohou vás vyděsit, přestože jsou to stále jen pružinové výřezy roztomilých kostlivců a lucerniček, protože jste na hraně a zaujatí vyhýbáním se příšerám. Možná takhle dokázali těm čtyřem lidem způsobit smrtelné infarkty...
- Při sledování se nemůže pohybovat: Loutkář (a jeden další nepřítel) se nehýbe, když je viditelný. Držet uvedeného nepřítele v dohledu příliš dlouho způsobí, že se teleportuje.
- Hladovění kontrolních bodů: Po pokoji 300 získáte bezpečný pokoj s bodem uložení pouze každých 100 pater místo každých 50.
- The Cameo: White Face from Bojím se se objeví v aktualizované verzi jako vzorek.
- Cerebus syndrom: Hra začíná příjemně a vesele. Jakmile však dosáhnete místnosti 60, hra se stává stále temnější a intenzivnější.
- Kontrolovatelná bezmocnost: Obrazovka zabíjení Vzorku 11 je jedinečná, protože vás přenese do kapesní dimenze, kde se stále můžete pohybovat. Ne že by na tom záleželo, protože nemůžete utéct a nakonec vás Vzor 11 dokončí.
- Creepy Doll: Mnoho z nich se objevuje v DLC The Doll House, přičemž všichni až na jednoho z nových nepřátel jsou panenky.
- Cute Ghost Girl: Sama strašidelná. Ale ačkoli je roztomilá jako knoflík, nenávidí lidi, kteří jí říkají roztomilá, a chce, aby se jí místo toho báli.
- Cute Is Evil : Spooky vypadá roztomile, ale chce, aby se jí ostatní báli, a je v podstatě zodpovědná za to, že Vzorky mohou zabíjet lidi.
- Daylight Horror: Těsně před úrovní 550 jste přeneseni do dobře osvětlené lesní oblasti. Škoda, že jsi stále uvnitř domu.
- Smrt dítěte: Zadáním několika tajných kódů zjistíte, že Spooky zemřel jako malé dítě.
- Defanged Horrors : Hra se rozhodně zdá být taková... alespoň pro prvních 50 místností. Potom tesáky dorostou.
- Downer Ending: Ani jeden z konců není zvlášť dobrý:
- Strop se zhroutí a zabije hráče poté, co porazí Vzorek 9, čímž se promění v ducha. Spooky okamžitě povolá hráče do své armády duchů a připraví armádu na převzetí světa.
- Spooky říká, že hráč vytvoří skvělý vzorek a pravděpodobně z něj udělá jeden.
- Špatný konec DLC Doll House způsobil, že hráčská postava neúmyslně způsobila, že hrůzy nalezené v sídle se rozmohly ve vnějším světě.
- Shodil na něj most: V „duchovém“ konci, hned poté, co hráč porazí Vzorek 9, se strop zhroutí a rozdrtí hráče. Spooky jim pak řekne, že zemřeli dost tragickým způsobem, aby se stali duchem.
- Získejte svůj šťastný konec: Invertovaný. Dokončení hry s vypnutými Specimens má za následek polovičaté gratulace od Spookyho a hlavního hrdiny, který svým vrstevníkům říká, jak nudné bylo jejich „dobrodružství“. S ohledem na výše zmíněný Downer Ending...
- Snadnější než snadné: Remake má možnost deaktivovat všechny vzorky. Skriptované místnosti lze stále narazit, ale jejich příslušné vzorky se vůbec neobjeví a hra přeskočí závěrečný souboj s bossem a přejde rovnou na obrazovku s titulky. Podle
Word of God , tato funkce je určena pro lidi, kteří si chtějí hru užít, ale nemohou si ji užít kvůli tomu, že jsou Vzorky příliš děsivé.
- Eldritch Umístění: Dům, viz Bizarrchitecture výše. Místnosti nedávají smysl a zdá se, že se nekonečně vinou a jednu oblast tvoří sídlo uvnitř zámek. Místnost, která údajně obsahuje mapu domu, je neuvěřitelně neužitečná kvůli některým částem mapy pohybují sami
- Enclosed Space: Neexistuje žádné couvání ani opuštění, i když první věc, na kterou narazíte, je duch.
- Některé chodby jsou jen rovné haly, ale buď o něco tenčí, nebo jen tak široké jako dveře.
- Kapesní dimenze, do které vás Specimen 11 uvězní, je v podstatě taková, že neexistuje žádná cesta ven, kromě toho, že vás zabije.
- Nekonečný koridor: Je možné, že se přistihnete, že jdete po jednom z nich. Je to past. Později ve hře to podvrací jistá náhodně vznikající místnost, která se jeví jako nekonečná a temná, ale má jen jednu cestu, takže nakonec odhalí dveře.
- Dokonce i zlo má standardy: V příběhu Vzoru 9 nařídil Spooky, aby byl zničen. Když Strašidelný nařídí něco zničit, ty vědět je to špatné. A vzhledem k tomu, že vzorek jeKonečný šéf...
- Evil Matriarch : Invoked with Specimen 4, který je duchem, o kterém se předpokládá, že se stal duchem kvůli nějakému traumatu, které ji stálo (pravděpodobně) nenarozené. Jde o to, že tak zoufale touží mít své dítě zpět, že si nejen pletou živé lidi se svými dětmi, spolkne je celé ve snaze umístit je zpět do ní a nechat ji klamat, že je vrátila do svého lůna, kam „patří“.
- Přesná slova: V místnosti 750 se Spooky rozhodne „odměnit“ hráče tím, že to udělá tak, aby se jejich výdrž vůbec nevyčerpala... tím, že vám zabrání běžet ji spotřebovat. Ačkoli technicky vzato, máchání zbraní ukazuje, že vám Spooky skutečně DAL nekonečnou výdrž, jen vám vzala funkci, která to nejvíce potřebovala.
- Expy : Většina exemplářů je poctou různým hororovým tropům a médiím.
- Možná neúmyslně, ale Vzor 8, Bůh jelenů, připomíná 4kanálovou creepypastu se zeleným textem o vojákovi a jeho zkušenostech s jelenem/kozím monstrem, které při výcviku napadne jeho oddíl. Dá se to najít
- Vzor 6 je silně inspirován The Happy Mask Salesman , s některými vážnýmiBen se utopilpodtóny k tomu.
- Subverted with White Face, jak to ve skutečnosti je je padouch z Bojím se spíše než Expy .
- Možná neúmyslně, ale Vzor 8, Bůh jelenů, připomíná 4kanálovou creepypastu se zeleným textem o vojákovi a jeho zkušenostech s jelenem/kozím monstrem, které při výcviku napadne jeho oddíl. Dá se to najít
- Eye Scream: Dying to the puppeteer kolem místnosti 310 ukazuje cutscene jednoho z vašich očí, které drží otevřené a je do něj spuštěna pletací jehla. Odřízne, než se cokoliv ukáže.
- Tvář anděla, mysl démona: Strašidelné. Je to roztomilá dívka duchů s věčným úsměvem na tváři a má sklony k některým rozkošným manýrám. Ona je také odpovědná za dům na prvním místě as pomocí GL Labs je tou, kdo tam přinesl všechny vzorky. Několik apokalyptických záznamů říká, že opustila dvě různá zařízení GL Lab, aby se mohla pobavit několika vzorky. Minihry také ukazují, že ji zřejmě baví i utrpení ostatních. Vánoční aktualizační obrázek také pomáhá ukázat její pravou povahu tím, že má psychotický úšklebek při pohledu přes mrtvolu Santa Clause.
- Fan Disservice: Vzorek 13, když vás nepronásleduje,
◊ atraktivní žena, která má kolem pasu jen ručník a směřuje od vás. Začátek její smrtelné obrazovky také ukazuje, že má a
◊ také. Přestane být atraktivní, když nám dá Tvář z noční můry
◊.
- Fantasy Kitchen Sink: Mnohé ze skriptovaných oblastí a nestvůr, které je doprovázejí, se zdají být založeny na nějakém druhu hororového prvku nebo žánru, bez rýmy nebo důvodu. Například jedna oblast je zchátralá laboratoř, kde musíte uniknout z experimentu Gone Horribly Right ; zatímco další je japonská střední škola, kde musíte utéct před dívkou duchem, která na rozdíl od Spooky je ne roztomilý a připomíná něco z japonského hororu. Opodstatněné ve vesmíru, protože Spooky a GL Labs hledají a nacházejí tyto anomálie, aby se dům stal nebezpečnějším.
- Featureless Protagonist: Kromě toho, že jste amatérský nadšenec do historie a potenciálně jste měli před hrou nějaké trauma, neexistují o vaší postavě doslova žádné informace. Dokonce i na obrazovce zabíjení Vzoru 6 je většina z toho mála tváře hlavního hrdiny ve snímku ve stínu.
- Konečný šéf: Překvapivě je na konci domu boss, se kterým musíte bojovat. Je to Vzorek 9 ve své pravé humanoidní podobě, který musíte použít svou sekerou, abyste odrazili jeho ohnivé koule a zaútočili na něj.
- Fólie: Vzorek 8 a Tirsiak (z Endless Mode) se zdají být jeden druhému. Oba jsou rohatá démonická stvoření se spojením s mytologií arktických kultur a oba chtějí, aby vaše maso krmilo jejich děti, ale Vzorek 8 (druh kořisti) vás chce pohltit a udělat z vás součást sebe sama, zatímco Tirsiak (predátor) se zajímá pouze o vás.
- Four Is Death : Pravděpodobně proč je Vzor 4 japonský.
- Go Ye Heroes, Go and Die : Jak hra pokračuje, slova Spooky začínají znít více takto.
- V nemocnici Karamari je její tón překvapivě přátelštější, i když vás stále rychle opouští. DLC se předpokládá, že se bude odehrávat po hlavní hře, kde nakonec budete sloužit Spookymu, takže to dává smysl.
- Guest Fighter : White Face from Bojím se je jedním z exemplářů exkluzivních pro Endless Mode.
- Průvodce Dang It! : Nemocnice Karamari je více zaměřena na průzkum než hlavní hra, ale z velké části je docela přímočará – klávesy, které zvednete, zobrazují, k čemu slouží, takže víte, kam musíte jít. Kromě jednoho: medailonu, který dostanete v márnici. Co s tím sakra máš dělat? Jděte do kanceláře, která má plaketu s oceněním, a umístěte medailon do této plakety. Ve srovnání se snadno srozumitelnými klávesami je to docela neintuitivní.
- Zjistit, že můžete svou sekeru vůbec použít na nějaký vzorek (ale ne na jiné), může být obtížné. Když poprvé získáte sekeru, můžete s ní zabít nepřátele jelena a prolomit některé bariéry, ale pokud ji zkusíte použít na Specimen 8, neudělá nic. To může způsobit, že někteří hráči okamžitě zavrhnou sekeru jako pouhý nástroj, který je proti všem vzorkům bezcenný.
- Haunted House : Celá premisa, ačkoli kromě (potenciálně) samotné Strašidelné se zdá, že duchové a další nebezpečí tam byli přeneseni z různých míst, spíše než aby byli součástí nějaké záhady.
- Horrifying the Horror : Pokud se rozhodnete udělat novou hru+ v nemocnici Karamari a zabít každé monstrum , bude Démonické dítě na konci vyděšené vy a prosit, abys to taky nezabil.
- Hologram: Jeden z
funkce Spooky
, což naznačuje, že ve skutečnosti nemusí být duchem. Je to jen červený sleď.
- Infinite Supplies: Spooky stojí za vytvořením masivní podzemní základny s místnostmi, které se mohou samy přeskupovat (a zdá se, že je to spíše technologické než nadpřirozené), stejně jako za organizací, která může konkurovat Nadace SCP ve vlivu a je schopen zachytit a zadržet Eldritch Abominations . Spooky je také duchem 12leté dívky, takže jak přesně získala bohatství a zdroje, které pokřivují realitu, je zcela neznámé.
- Interface Screw : Většina vzorků si nějakým způsobem pohrává s vašimi ovládacími prvky nebo vizuálními prvky.
- Vzorek 1 způsobí, že vaše postava na zlomek sekundy zamrzne.
- Vzorek 2 vytváří inkoustové skvrny, které vás při přecházení zpomalují.
- Vzorek 5 způsobí, že se vám zamlží zrak, než změní textury stěn a nakonec i dveří na posouvající se červenou a černou změť.
- Vzorek 6 na vás zaútočí, když se na něj nebo za sebe nedíváte.
- Vzorek 8 způsobuje efekt filmového zrna a při útoku na vás bliká rušivým obrazem.
- Nový Specimen 10 zakryje hráčovu vizi pokaždé, když zaútočí.
- Vzorek 11 způsobí, že dveře vizuálně úplně zmizí.
- TheKonečný šéfpoužívá několik, potenciálně současně, aby bylo uhýbání před útoky obtížnější.
- Sama Spooky to dělá několikrát. Jeden v místnosti 500, kam vás dočasně pošle blízko začátku domu. Druhá v místnosti 750, kde vám odebere schopnost běhat.
- The Hooked Doll a Woormy Charles způsobí, že se na obrazovce objeví statické překrytí. V případě Hooked Doll je to, co způsobuje, že se na obrazovce objevuje statická energie, pohled na ni.
- Invincible Boogeymen: Všechny nepřátelské exempláře jsou toto. Nelze s nimi bojovat a jediné, co můžete udělat, je pokračovat v utíkání z místnosti do místnosti, dokud je nakonec neztratíte. Pokud vás ale chytí, zaútočí na vás a nakonec vás zabijí.
- Strašení skoků: Je to přímo v názvu, ne? Skutečné Jump Scares jsou však docela neškodné; i když zvuky, které vydávají, jsou čím dál znepokojivější (a obličeje alespoň na některých z nich přestávají být roztomilé a stávají seSlasher se usmívá) ti vůbec nemohou ublížit. Jiné věci na vás nevyskočí, ale jsou mnohem smrtelnější.
- Aktualizace později přidala entitu jménem Howard do hry, která budeStrašení skokůhráč náhodou, pokud narazí na smyčkovou místnost.
- Kaizo past:
- Jedna místnost je malý kruh. Je to tak akorát, že se přes to nemůžete dostat, než vstoupí pronásledující nepřítel. Oni mohou procházet zdmi, ty ne.
- Nepřátelé mohou útočit při přechodech mezi místnostmi. Hráči, kteří nevědí, že můžete otevřít dveře, když jsou od nich obráceni, mohou mít těžší problém překonat vzorek 6.
- Killer Rabbit: Jelen v lesní oblasti ukáže své skutečné barvy, pokud se přiblížíte příliš blízko.
- Knight of Cerebus: Specimen 2, první nepřítel, který dokáže ublížit hráči, znamená, že se hra nepochybně začíná stávat přímočařejším hororem.
- Leitmotiv: Většina nepřátelských Exemplářů má nějaký druh identifikační melodie, když jste v doméně, kde se k vám mohou dostat.
- Vzor 6 je něco, co by nebylo na místě The Legend of Zelda: Majora's Mask .
- Ludicrous Gibs: Jak umírají nepřátelé v Mall of the Spook.
- The Many Deaths of You : Každý ze vzorků (až na několik výjimek) má své vlastní způsoby, jak vás zabít, které jsou buď popsány slovem, nebo vizuálně zobrazeny na obrazovce, od sežrání zaživa po Eye Scream . Bez ohledu na to, vaše duše bude uvězněna v domě.
- Bludiště :
- Náhodně vznikající místnost hry, která vyžaduje pokus-omyl a trochu memorování, abyste našli správnou cestu.
- Nemocnice Karamari má blízko konce jednu, kde musíte utéct před poměrně rychlým monstrem.
- Střední uvědomění: Jednu sadu poznámek píše osoba, která si je vědoma, že jde o postavu z videohry, a zoufale doufá, že jde spíše o hlavního hrdinu než o vedlejší postavu odsouzenou k záhubě, která zanechává poznámky k vystavení.
- Mobilní bludiště : Dům lze libovolně přestavět. To se ukáže, když zabloudíte do místnosti s mapou místa, která je úplně k ničemu, protože se pořád přeskupuje. V CAT-DOS je také možnost 'změnit rozvržení domu', ale když to zkusíte, objeví se chybová zpráva.
- Monster Clown: Fyzicky s tím nikdy nebojujete, ale v DLC The Doll House jednoho najdete za mřížemi. Odchod a návrat ukáže, že mříže jsou rozbité a klaun nikde.Jakmile uteče, objeví se náhodně v celém domečku pro panenky, ale ve skutečnosti vám nikdy neublíží. Působí to OPRAVDU strašidelně.
- Mood Whiplash: Hra začíná jako zcela neškodná parodie na hororové hry s roztomilou dívkou duchů a rozkošnými 'skákacími strašidly', které vyskakují ze zdí. Pak potkáte Vzor 2 . Hra pak pokračuje v neustálém kolísání mezi veselou parodií a čirou hrůzou, přičemž Spookyho dovádění a některé poznámky, které najdete, spadají do první kategorie, zatímco samotné Vzorky (jiné než 1) poskytují tu druhou. Konec hry poskytuje další skvělý příklad: po dalším vtipném setkání se Spookym musíte okamžitě bojovat s naprosto noční můrou.Konečný šéfnastavit na tísnivou hudbu. A pak jste ošetřeni koncem, který může být buď
Nightmare Fuel nebo prostě spíše divný .
- Musical Spoiler : Jiné vzorky než 1 mají obecně hudební téma. Pokud se zastaví, vzorek rovněž zastavil hon. Nepříjemná chyba může někdy způsobit, že se téma během honičky s některými Vzorky nepřehraje, takže je těžší určit, kdy jste v bezpečí.
- Paní Fanservice: Vzor 13 se jeví jako atraktivní žena viděná zezadu pouze v ručníku. Jakmile však uvidíte její pravou tvář...
- Never Sleep Again: The Apocalyptic Log, který najdete v restauraci, popisuje pracovníka, který byl při této práci svědkem podivných událostí. A poté, co tam snědl maso, měl sny o tom, že je v Kapesní dimenzi pronásleduje démon. Přirozeně se ukáže, že tento démon je Vzorek 11 a hráč to může zažít, když je jím zabit.
- Nová hra+: Nemocnice Karamari má několik doplňků, které se objeví až po jeho dokončení. Zejména si můžete vzít meč v kanceláři, kam potřebujete umístit znak.
- Nightmare Face: Vzorky 2, 4, 7, 8, 9, 12 a 13 mají všechny dost znepokojivé hrnky. Jeleni v doméně Vzorku 8 mají také děsivou tvář, když se k nim přiblížíte. Dokonce i pozdější instance Vzoru 1 nahrazují obvyklý roztomilý obličej znepokojivějším.
- No Fair Cheating: Pokud hra detekuje, že se souborem uložení Endless Mode bylo manipulováno, zobrazí se
◊ a odstraní příslušný soubor uložení. Kliknutím na OK se hra zavře a otevře
.
- Tam je také konec, pokud skok děsí a Vzorky jsou vypnuty.
- Nothing Is Scarier: Většina místností je buď zcela bez nepřátel, nebo má pouze zcela neškodný Vzorek 1. Ve skutečnosti je v prvních 59 místnostech hry tato a úložná místnost doslova vše, co existuje. na hru kromě náhodných poznámek. Na začátku to funguje tak, aby se hráči do hry ulehčili a předpokládá se, že to bude úplně hloupá/roztomilá hororová parodie, která převrací tento trop. Poté, co se setkáte se Vzorem 2 a potvrdíte, že v této hře existují zcela reálné hrozby, hraje se trope zcela rovně.
- Our Ghosts Are Different : Hra nám nabízí dva: Spooky, který má spíše kreslený design, a Specimen 4, který je inspirován japonským hororem. Podle jednoho z konců je zažít tragickou smrt klíčovou součástí toho, aby se z někoho stal duch.
- Jo, a ty v Endless Mode jsou založeny každá na něčem jiném, jsou v pořadí: Známá pixelovaná tvář,animatronická Vydra, zdánlivě děsivé prostěradlo Ghost , zdánlivě rozkošně anime podobný lesní duch adémonická žena z opuštěné hororové hry, na rozdíl od ostatních, kteří mají ve hře historii.
- Perverse Puppet: The Puppet. Dokud je sledován, nemůže se hnout stranou od otočení hlavy, aby se na vás podíval, ale jako Plačící andělé neboSCP-173pohybuje se velmi rychle, zatímco vy jste otočeni zády, a v tomto okamžiku vás zabije pazdeří.
- Pocket Dimension: Vzorek 11, když vás zabije, vás přenese do velké masité chodby bez východů, než se objeví a dokončí vás.
- Posmrtná postava: Většina lidí, jejichž poznámky si vezmete, jsou věrné formě.
- Press X to Die : Před plnou verzí hry, když se dostanete do poslední místnosti verze, hra se náhle zastaví a zobrazí se zpráva, která vám řekne, že je ještě potřeba dokončit několik dalších místností. Pak máte na výběr: Stiskněte Enter a začněte hrát nekonečnou hru, nebo stiskněte Backspace a zemřete.
- Psychologický horor: Zatímco několik sekcí z hlavní hry to mělo, nemocnice Karamari se na to zaměřuje namísto strašení skokem.
- Puppeteer Parasite : Skutečný Vzor 10 je skoro takový, protože jeho hlavní podoba vypadá jako člověk, který má zahalené nohy. Apocalyptic Log of the area také vysvětluje, že tamní vědec měl v sobě nějaké bahno, které neustále rostlo, přestože se ho snažili dostat pryč. Také jeho obrazovka smrti vysoce naznačuje, že přebírá kontrolu nad vaším tělem a eliminuje vaše vědomí.
- Running Gag: Různé neúspěšné skokové lektvary ze Vzorku 1 a předchozí průzkumník odkazující na touhu po tom, aby věci byly „romantické“ ve svých poznámkách, počítají již brzy, i když ten druhý je nalezen mrtvý poté, co poznámky vyschnou a skoky se stanou děsivějšími. čas jde dál.
- Scare Chord : Přehraje se pokaždé, když se objeví instance Vzoru 1. Existuje několik různých, ze kterých si hra může vybrat, aby byla svěží.
- Šak na to, jsem pryč! : Odvráceno v nekonečném režimu vypnutím možnosti ukončit hru během honičky. Navíc ve verzi HD, pokud se pokusíte Rage Quit na obrazovku Windows, váš uložený soubor bude automaticky smazán a bude se s ním zacházet, jako byste zemřeli.
- Script Breaking : Ve vesmíru, po místnosti 500. Jakmile se vrátíte do místnosti, kde byste se normálně setkali se Vzorkem 2, vyzvednutí poznámky, která by normálně spustila jeho pronásledování, způsobí chybu v domě a vytvoří dveře nouzového východu, které vrátí vás tam, kde byste měli být.
- Pokračování Hook: Nemocnice Karamari končí jedničkou. Po odchodu z nemocnice se Spooky zmíní, že v těchto tajných místnostech je ještě více a radí protagonistovi, aby pokračoval v průzkumu.
- Příběh 'Shaggy Dog': Ať už to dotáhnete do konce nebo zemřete jednomu z mnoha nebezpečí v domě, váš osud je nakonec stejný: zahynete a stanete se součástí Spookyho armády mrtvých (nebo Vzorem, pokud' máš opravdu smůlu). Člověk by alespoň doufal, že úplné dokončení a odeslání Specimenu 9, o který se GL Labs nedokázalo postarat, vám zajistí vyšší hodnost. Můžete však přežít, pokud vypnete Vzorky a skáčete strachy v nabídce názorů – ale jaký má pak smysl hrát hru?
- School Setting Simulation: Pokoje 165-200 mají podobu opuštěné japonské školy, kde se hráč setkává s temnými postavami dětí a dozvídá se o zlovolné bytosti, která násilně vraždí a požírá opožděné studenty. Při pokusu o odchod se entita, Vzor 4 a.k.a Ringu, snaží pronásledovat a snaží se hráče sníst.
- Návnada Shmuck:
- V místnosti 250 vás přivítá Spooky a odmění vás dárkem: prázdnou krabicí s nápisem „Podívej se za sebe“. Pokud tak učiníte, objeví se několik překvapení z lepenky. Je to neškodné, ale zarážející.
- Doména Vzorku 9 je nekonečná temná chodba, a pokud je někdo natolik hloupý, aby se vydal touto cestou, nakonec uvíznou a musí čekat, až je dostane. Dveře, kterými se dostanete z místnosti, ve které se objeví, jsou snadno přístupné.
- Výkřik: Téměř každý horor, se kterým se ve hře setkáte, se podobá nebo jinak vzdává hold jiným hrám.
- Jedna část domu se nápadně podobá škole z první Tichý kopec hra a Specimen 5 vypadá jako stvoření ze série. Je zde také malé množství lore podobné obětem z první hry.
- The Tichý kopec podobnosti pokračují do nemocnice Karamari a zaměřují se více na aspekty psychologického hororu.
- Stroje v náhodné arkádové místnosti se skládají z aPac-Manjako hra a jedna s názvem Mall of the Spook.PoznámkaKupodivu, Big Bad druhého Svět Pac-Mana je taky duch jménem Spooky, i když mužský a ne roztomilý.
- Dveře, kterými opouštíte výtahy, připomínají animaci otevírání dveří Resident Evil .
- Vzorek 6, známý jako Loutka, a jeho doména připomínají rysy z The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Vzor 6 se více než jen letmo podobá prodejci Happy Mask Salesman , jeho Leitmotiv přebírá mnoho podnětů z her z éry N64 a místnost, ve které se představil, silně připomíná kobku z Ocarina nebo Majora , až po doslova zvednutí pochodní přímo odtud. Uživatelé wiki této hry si všimli, že jedna z jeho loutek připomíná siluetou Sugar .
- Úroveň japonské školy má kresbu Kyubey od Magi Madokes kouzelná dívka . Náčrtky na protější stěně jsou také velmi podobné kresbám v Madokově zápisníku.
- Motiv a schopnosti Specimen 8 mohly být inspirovány Evoluce alpaky hlavní postava.
- Také se do určité míry podobázvíře.
- Zdá se, že kočka a oblast, kterou obývá – se šachovnicovou podlahou kapající krví, velkými hodinami po dědečkovi a spoustou místností plných symboliky, kde na vás kočka chrlí jungiánskou psychologii – jsou inspirovány Osoba série. Místnosti po něm přijímají silné podněty z čarodějnických labyrintů Madoka Magica , který, jak se zdá, měl také silný vliv na kočku.
- Jedna náhodně vygenerovaná funkce místnostistůl s ventilátorem a záznamníkem, který přehrává zprávu od nervózně znějící ženy, pokud se rozhodnete ji poslouchat.
- Skutečný vzorek 10 se svou parazitickou schopností asimilovat formy života, účinky tělesného hororu na své oběti a možný mimozemský původ byl považován za odkaz na The Thing (1982) . Později potvrzeno
Slovo Boží.
- V oblasti Vzoru 4 můžete na stěně najít obrázek, na kterém je několik čar anime dívek, z nichž jedna má velmi dlouhé dívčí copánky a vedle ní pórek.Připomíná to jednu z nejoblíbenějších postav určitého hudebního programu.
- V jedné z poznámek se pisatel zmiňuje o tom, že si poznámky neberte, protože to vyvolává ‚vysokého muže‘.
- Vzorek 9 má několik podobností s červenou zNES Godzilla Creepypasta. Ještě více s jeho humanoidní formou.
- Začátek pokoje 810 je téměř totožný s uspořádáním sídla z Resident Evil . Je tam dokonce poznámka, která říká: 'Jaké sídlo!' v odkazu na Weskerovu linii.
- Způsob, jakým se vyhnete hostiteli Vzorku 12 uvnitř sídla (schováváte se ve skříních, dokud neodejdou), je velmi podobný tomu, jak se hráč vyhýbá titulárnímu monstru. k oni . Paralely k Hodinová věž jsou také nakresleny.
- Oblast vedoucí ke Specimen 13 velmi připomíná Amnesia: The Dark Descent a Specimen 13 útočí stejným způsobem jako vodní monstrum ze stejné hry.
- Jeden z exemplářů v Endless Mode je inspirován Lisou, duchem ze zrušených Silent Hills demo.
- V nekonečném režimu může být místo tmavé a pixelové, s atmosférou Bojím se hraní. Samotný White Face bude hráče také pronásledovat.
- Otto Vydra, je to takový, jaký je Take That! pro fanoušky, je to zjevně odkazurčitá hra se zvířecí animotronikou. Dvojnásob to platí o tom, že jehoStrašení skokůje podobný (pokud ani přesně) skokovým lektvarům uvedené hry.
- Jedna část domu se nápadně podobá škole z první Tichý kopec hra a Specimen 5 vypadá jako stvoření ze série. Je zde také malé množství lore podobné obětem z první hry.
- Sinister Scythe: Hostitel Vzoru 12 táhne po zemi masivní kosu, když vás pronásleduje.
- Small Name, Big Ego : Zdá se, že arkádové hry Spooky existují pouze proto, aby ji oslavovaly. Jedna je Foregone Victory , druhá nahradí vaše jméno jejím, pokud získáte vysoké skóre.
- Něco úplně jiného: Na rozdíl od duchů v jiných hrách, kteří mají jedinečný příběh ve vesmíru, jsou monstra v Endless Mode zcela jedinečná... a zvláštní. Buď jsou odkazem na jiné hororové hry, rozkošné, nebo překvapivé. Jsou to v pořadí: Známá pixelovaná tvář, ananimatronická Vydra, zdánlivě děsivé prostěradlo Ghost , zdánlivě rozkošně anime podobný lesní duch adémonická žena z opuštěné hororové hry. Můžete je vidět (v pořadí):
◊,
◊,
◊,
◊,
◊,
◊ a
◊.
- Soundtrack Disonance:
- Témata pro Vzorky 4, 10 a 13 jsou roztomilá melodie z hudební skříňky, poněkud ponurý kus a téměř relaxační atmosférický kus. Žádná není druh hudby, kterou byste si spojovali s tím, když vás pronásleduje monstrum, které se vás snaží zabít.
- Občas je hudba k minihře Spooky Kart nahrazena tématem jednoho z exemplářů.
- Stringy-Haired Ghost Girl: Specimen 4, který je naznačen buď jako duch dívky jménem Matsuri, nebo podobná entita z městské legendy.
- Stalled by the Bell : Strávte alespoň 2 minuty v jedné místnosti a objeví se Vzorek 9 a pokusí se na vás zaútočit pro vysoké poškození. Pokud jste dostatečně blízko východu, možná se mu budete moci vyhnout.
- Surprise Creepy: Na první pohled vypadá hra velmi roztomile a pro prvních 50 místností je to hloupá láskyplná parodie na běžné hororové tropy. Hra však nezůstane příliš roztomilá dlouho.
- Swallowed Whole: Váš osud, pokud bude chycen Vzorem čtyři.
- Převzít svět: Spookyho plán je zabít dostatek lidí v jejím sídle a donutit jejich duchy, aby sloužili v její strašidelné armádě. Poté použije svou armádu duchů a armádu exemplářů vytvořených v jejím sídle, aby ovládla svět.
- Vezmi to! :
- Zdá se, že tradice Vzoru 11 je ve společnostech rychlého občerstvení docela těžká a hororová.
- Poslední zásluhou nemocnice Karamari je 'In Memory of Konami'.
- Otto the Vydra je vtipná postava, na kterou se jasně zaměřuje Pět nocí s Freddym . Nebo spíše všichni fanoušci, kteří neustále otravovali vývojářský tým, aby do hry přidali animatronický exemplář.
- Celá hra by mohla být považována za jednu z mnoha průměrných hororových her, které nadměrně používají hlasité a nepříjemnéSkoky děsívytvořit 'horor'. Titulní „skokové strašení“ jsou všudypřítomné, ale většinou neškodné. Skutečné hrozby, s nimiž se setkáváme méně často, spoléhají především na atmosféru, znepokojivý design a napětí, které v hráči vyvolávají strach.
- Tenisový šéf: Jediný způsob, jak oslabitKonečný šéfa spusťte ho tak, abyste na něj mohli udeřit sekerou, abyste sekeru jeho ohnivé koule sehnali zpět.
- Uncanny Valley: Záměrně vyvoláno. Některé vzorky nejsou... správné. Vzorek 5 má své strnulé, trhavé pohyby a vzor 6 se šklebí upřený pohled...
- Aktualizováno Re-release Dostal jsem jeden na konci prosince 2016. Změnil engine na Unity, vzorky mají 3D modely namísto 2D obrázků a jsou zde mnohem lepší světelné efekty než dříve.
- Šéf probuzení:
- Vzorek 1 je vtip, Vzorek 2 je ve skutečnosti docela snadné překonat a lidé prošli sekcí Vzorku 3, aniž by vidění to. Vzorek 4 je ale osina v zadku.
- Vzorek 6 se nyní také počítá, ačkoli původně byl boss, kterému bylo velmi snadné se vyhnout, protože na něj můžete jen zírat a čekat, až se vaše zdraví zregeneruje, nyní náhodně zmizí, pokud se na něj budete dívat příliš dlouho, a teleportuje se někam, kde jste. nedívat se, což by mohlo být přímo za vámi, mezi dveře .
- Warm-Up Boss: Vzorek 2: První vzorek, který aktivně loví hráče. Kdo, i když je pomalý, vytváří pasti, aby zpomalil hráče, což je taktika, kterou několik exemplářů sdílí.
- Wham Episode : Pro prvních 59 místností je hra doslova bez námahy a jedinými „skokovými strašáky“ jsou vesele vlídné Specimen 1, doslova kartonové výřezy. Stručně řečeno, běží na roztomilém Stylistic Suck, i když je možné najít Apocalyptic Log nebo dva v první části hry. Pak přijď pokoj 60, Vzorek dva objeví se; kromě toho, že má záměrně děsivý design, je to také první věc, která dokáže zabít postavu hráče. Po překonání počátečního šoku z Bait-and-Switch je to stále docela jasně pomalý, slabý nepřítel, ale přesto slouží jako předzvěst skutečně strašidelné hry, která přijde.
- Počítačové záznamy CAT_DOS na Vzorech to všechno znamenají, ale uvádějí, že Spooky a GL Labs, ať už záměrně nebo neúmyslně, shromáždily tyto vzorky, aby byl dům smrtelnější. Tyto záznamy také odhalují trochu více příběhu o každém z monster.
- Příběh Spooky a jeden z konců podrobně popisují, že to všechno byla snaha vytvořit armádu duchů, aby to bylo bráno vážně.
- Poslední vzkaz v nemocnici Karamari, který se zdá být vzkazem jednoho ze Spookyho rodičů, který ji truchlí a zmiňuje, že ráda děsila lidi pomocí kostýmů a ohňostrojů a její potenciální oběť toho dne trpěla posttraumatickou stresovou poruchou, kvůli které ji zastřelil.
- Wham Line: Spooky přináší jeden v obou koncích. Na konci ducha : No, zemřel jsi... taky dost tragickým způsobem. Dost tragické na to, aby se z vás stal duch. Dobrá práce, mimochodem, dotáhnout to tak daleko. Takže se připoutejte vojáku, protože teď si myslím, že máme konečně dost vojáků k invazi. Ve vzorové koncovce : Gratulujeme! Udělal jsi to! Bylo zajímavé sledovat, jak se takhle oháníš sekerou. Vím, že uděláš pěkný vzorek.
- Wham Shot:
- Vložením správného kódu do jednoho z jinak nepoužívaných arkádových automatů se aktivuje krátké tajemství zahrnující několik výstřelů.Strašidelná jako normální dítě, které šťastně drží svého otce za ruku. Dospělá v kostýmu ducha si blahosklonně poplácá hlavu, zatímco ona sedí na verandě v kostýmu sekačky na Halloween a vypadá frustrovaně a depresivně, místo aby byla věčně šťastná. Uvnitř její tašky, která obsahuje petardy a tubu s falešnou krví místo bonbónů. Pohled zděšení v cizím oku a vybitá kulka na zemi.Za všemi následuje tento řádek v textu.„Jen jsem chtěl, aby mě brali vážně. Jen jsem chtěl lidi vyděsit. Ale já jim to nevyčítám. Konečně jsem někoho vyděsil.“
- DLC Doll House nabízí další: Během sekvence, kdy zničíte noční můru, zahnete za roh a automaticky střílíte... Strašidelné.
- Wendigo : Vzorek 8 se zdá být vymodelován podle jednoho, má hlavu podobnou jelenovi s parohy a nachází se v výrazně zalesněné oblasti.
- Ublížilo by dítěti:
- Zdá se, že vzorek 4 má zvláštní oblibu pro děti; původně strašila ve škole (a požírala děti), než byla přivedena do sídla.
- Je také poněkud naznačeno, že hlavní postava je mladá, což může do tohoto rozsahu zařadit i ostatní exempláře. Spooky a kočka oba odkazují na hlavního hrdinu jako na malého; a i když to může být těžké slyšet přes statickou elektřinu a téma honičky, Vzorek 8 vás přímo nazývá dítětem, když vás pronásleduje (I když vezmeme-li v úvahu, že Vzorek 8 je Jelení bůh, je možná v dosahu nazývat dítětem kohokoli mladšího 60 let) .
- You Keep Using That Word : První poznámky z předchozího průzkumníka vyjadřují opakující se touhu, aby dobrodružství ve Spookyho domě bylo „romantické“. Mohli to mít na mysli ve smyslu ‚idylických příběhů o rytířském rytíři v zářivé zbroji‘.
- Your Head Asplode: Jak umírají někteří 'nepřátelé' v Mall of the Spook.