Hlavní Video Hra Videohra / Middle-earth: Shadow of Mordor

Videohra / Middle-earth: Shadow of Mordor

  • Videohra St%C5%99edn%C3%AD Zem%C4%9B

img/videogame/06/video-game-middle-earth.jpg Když hledíte do Propasti, Propast se dívá zpět. - Friedrich Nietzsche 'V zemi Mordoru, kde leží stíny...' Reklama:

Středozem: Shadow of Mordor je Wide Open Sandbox akční RPG, vydané 30. září 2014 a vyvinuté společností Monolith Productions a odehrávající se ve Středozemi J. R. R. Tolkiena. Je k dispozici na PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One a PC.

Hra se odehrává v alternativní časové ose mezi Hobitem aPán prstenůa hraje Taliona (vyjádřený a pohybově hraný Troyem Bakerem), strážcem Gondoru zodpovědným za střežení Černé brány Mordoru, který je spolu se svou rodinou zabit Sauronovými silami na oslavu návratu Temného pána domů. Naštěstí (nebo bohužel) pro Taliona je oživen elfím přízrakem, kterého se Černá ruka pokoušela vyvolat rituálním zabitím Taliona a jeho rodiny. Společně se vydávají do Mordoru, aby se pomstili.

Hratelnost je mixem Assassin's Creed 's traversal a stealth s bojem podobným tomu Batman: série Arkham . Nejvýraznějším prvkem této hry je systém Nemesis, který sleduje zařazené členy Sauronovy armády a jejich postup v ní. Sleduje také vztah hráče k nim, kde si Urukové budou pamatovat svá předchozí setkání s hráčem a podle toho reagovat. Pokud náhodného nepřítele náhodně porazí hráče, pak se prosadí v hodnostech, získá jméno a titul a bude se snažit pokračovat ve svém osobním vzestupu k hodnosti válečníka. Hráč se s nimi pak může setkat v pozdějších událostech nebo se na ně náhodně přihodit při prozkoumávání světa. Jak postupují v žebříčku, získávají silné stránky a ztrácejí slabé stránky, takže opakované prohrané boje proti konkrétnímu Uruku mohou skončit vytvořením poměrně hrozivého nepřítele.

Reklama:

Po hře následovalo několik částí stahovatelného obsahu, od dalších map s výzvami (zabití požadovaného počtu válečníků a kapitánů spolu s bonusovými cíli, které musí být splněny, aby bylo skóre uvedeno na elitních žebříčcích), až po alternativní skiny pro Taliona do dvou hlavních questových balíčků – prvního, Pán lovu , má Talion ve spolupráci s Torvinem na likvidaci několika Beastmaster Warchiefs, kteří převzali kontrolu nad místní divočinou. Druhý, Světlý Pán, vypráví příběh Wraithů a jeho bitvy se Sauronem. Byla vydána edice Game of the Year, která kompiluje všechna DLC.

Má pokračování 2017, Středozem: Shadow of War .


Reklama:

Tato hra poskytuje příklady:

  • Actor Allusion: Claudia Black hraje čarodějniciposedlý mnohem silnějším uživatelem magie.
  • Ain't Too Proud to Beg : Někdy, když se chystáte skoncovat s kapitánem, může prosit o svůj drahý život, než se Talion pokusí dosáhnout coup de grâce. Na druhou stranu, jiní kapitáni Taliona jednoduše slovně přepnou .
  • Alkoholik: Prakticky každý Uruk v Mordoru, soudě podle toho, kolik jejich konverzací se točí kolem grogu.
    • Jedním z možných titulů pro kapitána je 'The Drunk' a uvidíte, že nosí několik lahví.
    • Jedna píseň o pití, kterou slyšeli během misí 'Feast', je přiměla jmenovat grog jako svou jedinou útěchu. 'Když se jim [něco zlého stane], Grog je tam!'
  • Vše v příručce : Pokud vidíte správné podstatné jméno, které se zdá důležité, ale nemůžete ho úplně zařadit, zkuste ho vyhledat v rejstříku Silmarillion nebo kteroukoli z půl tuctu Tolkienových wiki.
  • Všichni trollové jsou různí: Graugové (celým jménem Olog Graugs, přičemž Olog je slovo pro troll v Černé řeči) jsou mohutná, těžkopádná stvoření vyskytující se v mordorské divočině, která mají strašnou povahu a jsou náchylná k pojídání lidí, včetně jiných trollů a zejména Uruků. Mají své vlastní varianty (včetně té, která dokáže vystřelit zvratky jako formu boje ve Stahovatelném obsahu) a jsou kříženi s Hill Trolly od Saurona, aby vytvořili sluneční Olog-hai odolné. Naučíte se na nich jezdit pozdě ve hře a po smrti se promění v kámen, než se rozpadnou v prach.
  • Vždy chaotické zlo: Odvráceno. Některé artefakty mají vzpomínky vyprávěné z POV orka, který udělal Heel-Face Turn , fungující jako špión pro čaroděje Sarumana.
  • Annoying Arrows: Odvráceno jak pro Taliona, tak pro orky – lučištníci a vrhači oštěpů budou zkázou existence Taliona v rané hře, kvůli přerušení bojového multiplikátoru a způsobení značného poškození. Hraje se však rovnou za orčí bossy, kteří jsou imunní vůči projektilům, kde je přímé zastřelení vůbec nepoškodí.
  • Funkce proti frustraci:
    • Kromě umírání je jediným způsobem, jak posouvá čas na mapě (čímž lze provádět přesilové hry v Uruku a rozdávat povýšení), aktivně to dělat – to zabraňuje situacím, kdy by hráč mohl rychle cestovat na jeden konec mapy. aby se utkali s konkrétním kapitánem, jen aby se uvedený kapitán přesunul na část, kterou by chtěli prostě vlevo, odjet.
    • Pokud úhel kamery nespolupracuje, výzva Parry se objeví ve spodní části obrazovky, nikoli nad hlavou útočícího nepřítele.
    • Pokud zabijete kapitána, ale zemřete dříve, než budete moci sebrat jeho runu, runa zůstane na mapě, jakmile se znovu objevíte. Mají dokonce svou vlastní ikonu.PoznámkaBuďte opatrní a nenechávejte je ležet. Příliš mnoho z nich na minimapě může začít způsobovat pády.
    • Bez ohledu na to, kolik skřetů a kapitánů útočí, spuštění mise je způsobí, že zmizí. To se však omezuje na obě strany. Chcete vzít toho Grauga, kterého jste si zkrotili, do mise? Smůla.
  • Anti-Grinding : Přemýšlíte o tom, že byste orkům dovolili zavolat posily, abyste mohli snížit vlny nízkých mooků za 10XP za kus, plus XP za každý typ zabití, od bonusu 5XP po bonus 40XP za každé zabití? Jo, hodně štěstí s tím – posílení orků stojí za to jeden XP.
  • Apologetic Attacker: Urukové s přezdívkou 'The Friendly' budou litovat, že vás musí zabít. Nebrání jim v tom.
  • Artifact of Doom : Ačkoli se One Ring objevuje pouze ve flashbacích, má významný vliv na děj hry.
  • Umělá hloupost: Orkové mohou být zcela nevšímá si toho, že ten chlap ani 3 stopy od něj je ubodán k smrti Talionem.
    • Nebo si nechat roztrhnout hrdlo obřím kočičím monstrem Pán lovu DLC.
  • Ascended Extra: Ratbag původně začal jako jednoduše jeden z možných generovaných orků v úvodním demu hry za účelem zvýraznění systému Nemesis. Ve vlastní hře byl povýšen na skutečnou příběhovou postavu.
  • Asskicking Equals Authority : Orkové mohou postoupit mordorskou společností zabitím Taliona nebo dokonce svých orků.
  • Jak víš: V upoutávce se Talion dostává do limba přízraků, potkává toho, kdo ho tam přivedl, a vítá ho tímto kouskem expozice, kterého si jistě uvědomuje.Celebrimbore!Největší kovář Druhého věku!
  • Autorita se rovná Asskicking: Během duelů, poprav a přepadení silnější kapitáni obvykle zabijí/odstraší slabší, ale většinou to závisí na jejich úrovních. Na druhou stranu válečníci nemohou být dokonce ani přepadeni nebo popraveni kapitány (pravděpodobně ze strachu), pokud nedonutíte kapitána, aby je zradil.
  • Úžasný okamžik korunování: Subverted with Ratbag. Jeho vzestup v hierarchii se setká s zděšením a znechucením. Předpokládá se, že jediný důvod, proč ho nikdo nezabije, je ten, že orkové doufají, že padne za všechny problémy, které se dějí (což dělá, když Hammerrozdrtí mu lebku palcátem za to, že dovolil Talionovi zničit obrovskou Sauronovu sochu.)
  • Badass Abnormal: Talion a wraithové jsou jedním z nich.
  • Špatný šéf:
    • Hra nerozlišuje mezi nepřátelskými orky a orky, které máte v boji pod kontrolou (na rozdíl od Outcasts, kteří nebudou nikdy automaticky zacíleni), takže je velmi snadné náhodně zasáhnout nebo dokonce popravit své vlastní chlapy v ostrém boji. Absolutně nic vám také nebrání mučit své vlastní orky nejrůznějšími způsoby, zatímco oni jen tak stojí a berou to bez odporu. Justified as Talion nemá moc rád své orky a wraith je vidí jako nástroje.
    • Konverzace mezi orky na pozadí ukazují, že Kladivo a zejména Věž mají tendenci dělat velmi špatné věci jejich vlastním vojákům.
  • Back from the Dead / Resurrective Immortality : Talionovo pouto s Wraithy mu brání trvale zemřít. Nejen, že je to důvod pro Talionovo přežití, ale také to znamená, že Smrt je plácnutím po zápěstí.
    • Talion to nebere příliš dobře, protože je hledačem smrti, který se chce připojit ke své mrtvé ženě a synovi.
    • Existuje šance, že kapitáni přežijí smrtelné zranění, jako je střela do hlavy nebo zapálení. Pokud ano, vrátí se s nějakými novými jizvami.
  • Back-to-Back Badasses: Někdy zaútočí dva Urukové najednou; jejich odvrácení způsobí, že se Talion vypořádá s jedním, zatímco wraith nakrátko vystoupí z Talionova těla, aby se postaral o druhého.
  • Bloodier and Gorier : Je to v podstatě R-hodnoceno Pán prstenů bez jména, protože boje jsou krvavější, krvavější, mnohem násilnější a mnohem názornější.
  • Bad Powers, Good People : Wraith má pod svým rozkazem nějaké podivné schopnosti, z nichž v neposlední řadě je ovládání mysli pomocí Brandingu, ale vaším cílem je použít je k boji proti nečistým orkům a samotný wraith je dobrý, ne-li milý.
  • The Beastmaster: Talion může použít své wraithské síly k ovládání mysli mordorské divoké zvěře.
  • Beast of Battle / Horse of a Different Color : Za tímto účelem může Talion ovládat Caragory a graugy.
  • Bee Bee Gun: Talion může střílet úly Morgai Fly, shazovat je na orky a přimět je, aby se rozprášili.
  • Hovězí brána:Sauronovo kladivomusí být poražen v polovině hlavního úkolu, aby se otevřelo moře Núrnen. On bude an velmi obtížný nepřítel, pokud jste urychleně procházeli hlavními úkoly (pravděpodobně se pokoušeli otevřít neocenitelné schopnosti značky) a neobtěžovali jste se získat XP, abyste mohli rozvíjet své další schopnosti.
  • Tlačítko Berserk : Někteří kapitáni/válečníci propadnou vzteku, který zvýší jejich statistiky, když se objeví nebo objeví něco, co je rozhněvá, jako jsou caragorové, mouchy, přítomnost soupeře nebo dokonce jen poškození.
  • Dvojjazyčný bonus: Pro ty, kdo mluví elfsky, jedna z jinak atmosférických proklamací wraithů po sebrání ithildintéměř okamžitě vám napoví o jeho konečném účelu. Wraithové: 'Nah iChir Gelair Mordor.' Překlad: Jsem Světlý Pán Mordoru.
  • Hořkosladký konec:Ano, Talion porazil Černou ruku, ale každý, kdo zná mytologii, bude znepokojen, když řekne, že chce vytvořit Nový Zazvoňte pro sebe. Může jen být jeden mistr Prstenu a zdá se, že je to Sauronova další loď... nebo možná je to koneckonců Celebrimborovo dílo. Stejně tak většina Talionových spojenců opustila Mordor, buď uprchli pro vlastní bezpečí, nebo byli odstrčeni Talionovou cílevědomou posedlostí po jeho pomstě.
  • Black Speech : Nápis na One Ring je slyšet po celou dobu hry. Objevuje se během hudby, zejména když vstoupíte do Fort Morn a běhemSauronovo znásilnění Celebrimbora, když ho mučil, aby zdokonalil Jednoho.Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul!
  • Blade Lock: Toto je jeden ze způsobů, jak vás mohou kapitáni pozdravit.
    • Může se zdvojnásobit jako Oh, Sakra! okamžik, což se stává nejčastěji, když se prodíráte náhodnou smečkou skřetů, když vás najednou jeden zablokuje, představí se a řekne vám, abyste řekli své modlitby.
    • Pokud máte určité schopnosti a jste schopni provádět více poprav za sebou, dokud je váš metr plný, může být docela nepříjemné najít kapitána, aktivovat svůj metr a začít vesele hackovat, jen aby zamkl čepele pomocí vy, doručte jeho nabídku a pak se od vás odstěhujte... to vše, zatímco měřič vytéká.
  • Bodyguarding a Badass: Osobní strážci válečníka.
  • Bodyguard Betrayal: Cesta k povýšení Klingonů k postavení válečníka, kterou může Talion vyprovokovat svými wraithskými schopnostmi.
  • Tělesný horor:
    • Někteří z orků jsou opravdu škaredý. Některé jsou tak hrbolaté, že jejich těla vypadají úplně rakovinově.
    • Orkové, kteří nejsou sťati, se mohou znovu vrátit – se stále děsivějšími zraněními.
    • Popálení orkové budou zahaleni do obvazů. A pokud jsou vážně zraněni, skutečně se objeví s pytli přes hlavu. Popisy mohou dokonce zmiňovat, že jejich obličej je zjizvený, takže je bolestivé jíst.
    • Ti, kteří přežijí střelu do hlavy, budou mít kovovou destičku, která byla naroubována do jejich lebky.
    • Pro příklad, který není skřetem, se zdá, že brnění Věže je srostlé s jeho tělem, řemínky a přezky mu v místech zasahují pod kůži. Kůže a rty kolem úst byly také odstraněny, takže zuby a dásně jsou vždy vidět.
  • Bookends : Hra začíná a končí na parapetech na Černé bráně.Celebrimbordokonce i stínidla na lampy. Celebrimbor : Tohle skončí, jak to začalo; se stínem a plamenem dopadajícím na Černou bránu.
  • Bum, Headshot! : Dobrý způsob, jak se postarat o strážní lučištníky a velmi užitečný, když se setkáte s válečníkem, který je zranitelný vůči útokům na dálku. Jediný nabitý výstřel do hlavy může účinně (a vtipně) ukončit bitvu, jakmile začne.
  • Nudné, ale praktické: Bojovat proti kapitánovi s davem nepřátel všude kolem vás? Wraith - omračte kapitána. Jakýkoli nepřítel omráčený přízraky bude napaden rychleji, takže sestavíte kombo rychleji, a i když zastavíte, abyste odrazili útok, stále můžete rychle sestavit kombo, což vám umožní přepínat mezi obnovením omráčení kapitána a jeho použitím k sestavení. kombo a odražení/poprava davu, který je obklopuje.
  • Boss Bonanza: Poslední mise vás postaví proti sobě v pořadí,vaše primární Nemesis, pak Sauronova věž, pak 5 drápů Černé Ruky a nakonec setkání Cutscene Bosse se samotným Černou Rukou/Sauronem.
  • Boss in Mook's Clothing: V závislosti na tom, jakou moc a podporu má Uruk, může být „pouhý“ kapitán větší výzvou než náčelník nebo šéf příběhu.
    • Někteří z kapitánů dokonce vypadají velmi podobně jako obyčejní Urukové, pokud je ve světě wraithů nedáváte velký pozor nebo je nehledáte. Vidět nečekaně 'Combat Master' nebo 'Invulnerable to Stealth' může být docela šílené! moment.
  • Luk a meč v Accord: Kromě dýky sestávající ze zlomeného jílce meče jeho syna.
  • Brainwashed and Crazy: To se ukázaloKrálovnu Marwen ovládá Saruman stejným způsobem, jakým ovládal krále Theodena ve druhém filmu.
  • Vymývání mozků pro větší dobro: Wraith je schopen vymýt mozky Urukům, graugům a caragorům do svých služeb.
  • Bullet Time: Když natáhnete luk, vypustíte metr nazvaný Focus, který slouží ke zpomalení času, což umožňuje snadnější střelbu do hlavy.
  • Bullfight Boss: Legendární Graug. Musíte zůstat daleko, aby se nabil, pak mu střelte hlavu, když se nabíjí, abyste ji dezorientovali, aby narazila do zdi a omráčila se (nezapomeňte se také vyhnout náloži).
  • Butt-Monkey: Ratbag. Všichni ve hře (a kodexu) říkají, že to, že je zadek, z něj dělá dojem velmi šťastný.
  • Call a Rabbit a 'Smeerp': Talion během úvodní sekvence rozlišuje 'Nejsou to orkové, jsou to Urukové', ačkoli jediný pozoruhodný rozdíl mezi Uruky a základními orky je ten, že Urukové snesou větší tresty. Talion dokonce někdy hovorově označuje Uruky jako „orky“.
  • Vrátil se silný : Talion je zabit na začátku příběhu a poté, co se sváže s duchem mrtvého pána elfů, je znovu oživen, čímž získá moc wraithů.
    • Každý kapitán, který přežije smrtelnou ránu od Taliona, se vrátí silnější než předtím. Pokud využije jednu z jejich slabostí, jako je zranitelnost vůči útokům na dálku nebo stealth, stanou se vůči ní imunní.
  • Captain Obvious Reveal : Pokud jste obeznámeni s Tolkienovým písemným materiálem,Wraithova identita jako Celebrimbor.Dokonce přímo říká tak nepřímo kdynazývat kovací věže ‚jako stříbrná ruka‘. Hádejte, jak se řekne „stříbrná ruka“ v elfštině?
  • Obsazení sněhových vloček: Díky hernímu systému Nemesis je každý Uruk jedinečnou entitou s vlastními Berserk Buttons, strachy, odpory a slabostmi.
  • Okouzlující osoba: Sauronzjeví se Celebrimborovi ve své podobě Pána dárků.
  • Cherry Tapping: V závěrečném souboji s bossem Světlý pane DLC, ve skutečnosti je možné porazit Saurona bez použití Jednoho prstenu jen pomocí běžných bojových finišerů (a/nebo ho hodně střílet do hlavy), ale protože má tak hodně zdraví, zabere to značné množství času, zejména proto, že Celebrimbor nezíská 2 finišery na bojový řetězec, jako to dokáže plně vylepšený Talion (k překonání jedné z jeho fází je potřeba více než 30 finišerů, ve srovnání s pouhým tuctem porazit kladivo).
  • Chessmaster: Jeden ze způsobů, jak může Talion zvládnout Warchiefs a povzbudit ho hratelností.
  • Rozhodl jsem se zůstat:Poté, co porazil Černou ruku, Celebrimbor řekne Talionovi, že je čas, aby šli dál, ale Talion ho přesvědčí, že pro Gravewalker v Mordoru stále existuje práce.
  • Chronic Backstabbing Disorder : Ratbag to vyvolává tím, že dobrovolně pomůže Talionovi dostat se do Black Hand.Neskončí to pro něj dobře.
    • Podle hry to mají všichni Urukové, protože společnost je založena na Klingonské podpoře. Kvůli tomu nejsou válečníci nikdy viděni a vždy jedním okem sledují své bodyguardy kvůli zradě. Jsou však nuceni čelit vážným hrozbám, protože pokud by tak neučinili, vypadali by slabí a podněcovali by to bodnutí do zad.
  • Pravidlo robustní salsy: Kapitáni zabití Talionem mají šanci přežít a vrátit se, aby ho obtěžovali, pokud nebyli zabiti dekapitací nebo výbuchem hlavy.
  • Climax Boss:Jedním z posledních bossů je váš nepřítel; hra sleduje vaše vítězství a porážky a vybírá toho Uruka, který měl buď největší šanci vás porazit, nebo toho, kdo vás nejvíc nenávidí.
    • Sauron v Světlý pane DLC.Zpočátku to vypadá, že je to Anticlimax Boss se svým žalostně nízkým zdravím, ale to bylo jen rozptýlení, zatímco on zruší vaše vymývání mozků pěti válečníkům, které jste si s sebou přivezli ! Poté, co zabijete své bývalé poručíky, vrátí se se svým zemětřesným palcátem v ohni (a prokáže, že jeŠpatný šéfobčasným plácnutím svých vlastních přisluhovačů bez zjevného důvodu) a věrný svému titulu může také vzkřísit mrtvé válečníky. Často.
  • Companion Cube : Někteří Urukové budou mluvit se svými zbraněmi.
  • Pokračování je bolestné: Čas plyne, když zemřete, čímž se zaplní všechna energetická vakua v orkské hierarchii a umožní stávajícím orkským vůdcům upevnit svou moc. Ork, který vás zabil, také dostane okamžité povýšení, takže když zemřete vícekrát stejnému nepříteli, bude to pokaždé náročnější odveta.
  • Imunita smluvních šéfů: Kromě různých imunit, které mohou získat jako vlastnosti, nelze všechny skřetí kapitány srazit z útesů. Stále mohou být hozený , pokud náhodou mají vlastnost 'Nemotorný' nebo jsou poraženi natolik, že jejich ikona zezelená.
  • Zbabělý Sidekick: Ratbag the Coward, pokorný ork, se kterým se Talion setkává a který ho učí jemnějším detailům orkské společnosti, kterou si nakonec dosadí pod svůj palec jako Warchief.
  • Vytvořte si vlastního padoucha: Ať už jde o náhodnou smrt nebo úmyslné vylepšení prostřednictvím úspěchů misí a hrozeb smrtí, systém Nemesis umožňuje hráči vypěstovat prakticky jakýkoli Uruk ve vaši... no, nemesis . Existuje dokonce úspěch nazvaný 'Rise and Fall' za to, že zemřel na no-name grunt, který mu pomohl povýšit na Warchiefa, pak kácet ho na vrcholu jeho moci.
  • Crowd Chant: Pokaždé, když dorazí válečník, je nastaveno na zpívání jeho jména. K tomu však nedochází u mise Bodyguard Betrayal.
  • Kartografie Crow's Nest: The Barad-Silme nebo 'kovářské věže', které se používají k odhalování mapy, odhalování sběratelských předmětů a fungují jako místa oživení a rychlého cestování.
  • Cruel Mercy : Jakýkoli skřet s vlastností ponižujícího odmítne zasadit Talionovi závěrečný úder, když je dole. To může znít dobře, ale odepírá vám to šanci získat druhý dech, což znamená, že když Talion padne, boj je u konce a vy musíte znovu najít orka.
  • Cutscene Boss: Posledním bossem ve hře jeSauron sám, i když samotný boj představuje několik quicktime událostí.
  • Sakra, svalová paměť! : Celebrimbor v Světlý pane DLC má výrazně odlišnou sadu pohybů než Talion. Zatímco hra informuje hráče, že Celebrimbor může hromadit orky značky a nemůže zpomalit čas při míření lukem, hra ne informovat, že Celebrimbor nemůže provést dva speciální útoky, když je nabitý Hit Streak, ani nemůže omráčit nepřátele poté, co se přes ně přehoupne. To vše v kombinaci s jeho nižším zdravím, střelou elfů a použitelnou kapacitou run vyžaduje, aby hráč používal různé strategie.
  • Darker and Edgier : Hraje se s. Část přitažlivosti hry pro fanoušky Tolkiena spočívá v tom, že podobně jako filmy Petera Jacksona lidem připomínají, že ve Středozemi už jsou docela temné věci. Přesto je to první hra, kde hrajete něco na půli cesty mezi Aragornem a prstenovým přízrakem.
  • Day-Old Legend: Invoked; několik výzev je jednoduše připravit hrdinské činy, které chce wraith použít na legendy o Talionových zbraních, když je znovu ukuje.
  • Deadpan Snarker: Talion se čas od času dostane do několika snarků. Zvláště výrazný u jeho interakcí s Ratbagem.
    • Glum se pořádně naštve, zvláště s podlým, ale veselým songem proti Talionovi (ale ne wraithovi).
  • Death Is a Slap on the Wrist : Talion může být sražen, ale nakonec se po krátké době ve hře oživí. Možná rozvrácená v tom, že urucká hierarchie prochází pohyby a silná nemesis může mezitím ještě zesílit – a pravděpodobně dvojnásobně podvrácena XP, které Talion dostane za každou smrt.
  • Smrt je levná: Někteří Urukové mohou přežít to, co vypadá jako smrtelná rána (včetně bodnutí do obličeje) a vrátit se k odvetnému zápasu. Pryč s jeho hlavou! je jediná záruka, že se nevrátí. Podle zdrojových materiálů je urucká medicína velmi dobré, i když také bolestivé, takže je to pravděpodobně Justified Trope. Sauron se také nejmenuje a nekromant pro nic.
  • Department of Redundancy Department : V úvodní cutscene Talion říká, že jejich nepřátelé nejsou orkové, ale spíše Urukové. „Uruk“ je pouze černořečské slovo pro „orka“ ( Uruk-hai překládá jako orc-folk ).
  • Determinátor: Viz Smrt je levná. Někteří orkové se mohou objevit opakovaně, často s ohavnými jizvami nebo obvazy, připraveni na odvetu s nadpřirozeným spektrálním vrahem.
  • Prozíravost vývojářů: Když se kapitán zastaví, aby se vám posmíval, mohl by odkazovat na vaše poslední setkání nebo současnou situaci. Zkuste zapojit kapitána při jízdě na caragoru, zatímco divoký caragor řádí, nebo poté, co jste byli spatřeni, jak jede na caragoru, ale seskočil a spustil taunt pěšky. Posměch bude v každém případě jiný.
  • Don't Think This Through: Každý krok Ratbagova úsilí o vzestup v urucké společnosti zcela ignoruje, že ho absolutně nikdo nerespektujea že dovolit Talionovi volně šílet by ho nevyhnutelně kouslo do zadku.
  • Špinavý zbabělec: Urukové s tituly jako 'Zbabělec', 'Strašný', 'Kdo prchá' atd. mají četné strachy a ustoupí na místě.
    • Jako další roubík můžete najít kapitány, kteří se bojí Talion sám . Nemůžete s nimi slušně bojovat, i když chcete.
  • Disk-1 Final Boss:Sauronovo kladivoslouží jako šéf pro první polovinu příběhu. Teprve po jeho porážce se můžete přesunout k moři Núrnen a odemknout své brandingové schopnosti.
  • Distinction Without a Difference: Jelikož hra navazuje na filmovou verzi Denethora, Talion a další Gondorians jsou hrdí na to, že jsou královstvím bez krále, a proto se považují za svobodnější než kterékoli jiné. Celebrimbor poukazuje na to, že Steward je v podstatě král bez ozdobného klobouku.
  • Odsouzen Canonem:
    • Talionovo úsilí nijak nezastaví Sauronovy celkové plány; jen je zpomalit. Být Alternate Timeline nic nemění na skutečnosti, že The One Ring je stále v rukou Bilba Pytlíka a Sauronovo spojenectví se Sarumanem pokračuje bez překážek. Ještě se uvidí, jak příští hra ovlivní zmíněnou Alternate Timeline, ale jinak pravděpodobně zůstane mnoho prvků neměnných.
    • Kromě toho je Wraithova myšlenka použít proti němu nepřátelské zbraně také odsouzena k neúspěchu, protože Tolkien jasně řekl, žejakékoli pokusy ovládat Sauronovu moc by vedly k dalšímu Sauronovi, doslova.To tvoří jedno z hlavních témat pokračování, což ukazujewraith se od samotného Saurona tolik neliší.
  • Dvojité odemknutí: Úrovně schopností jsou uzamčeny, dokud nedosáhnete velkého množství síly, která se nashromáždí zabíjením kapitánů a zahájením bojů o moc.
  • Obávaný:
    • Talion se tím stává, když je jím zabíjeno více a více Uruků. Kvalitou pozdní hry, kterou mohou kapitáni mít, je 'Fear of the Gravewalker', kde stačí vidět Taliona, aby mohli v hrůze uprchnout.
    • Jeden z artefaktů, Old Scorchy, je stejně obávaný. Urukové se běžně nestarají o značky, ale Old Scorchy je okouzlená značka, která způsobuje bolest a poškození mystický úrovni a je považováno za cokoliv kromě toho! mučící zařízení pro Uruky.
  • Shodil na něj most: Poté, co se konečně stal válečníkem,Ratbag dostane jeho obličej rozbitý palcátem Kladiva.
  • Dynamický vstup: Na rozdíl od běžných stealth zabití jsou zabíjení Brutalize hlučné a přitahují pozornost blízkých Uruků. Nicméně také zvýší vaši sérii zásahů na pět a to způsobí, že několik Uruků zpanikaří a uprchnou. Zahájení bojového střetnutí propuknutím stealth se zabitím Brutalize vám tedy poskytne náskok na vašem počítadle zásahů (možná vám umožní provést popravu okamžitě) a útočící skupinu se o něco zmenší.
  • Early Game Hell : Hra vás po tutoriálových cutscénách rychle uvrhne doprostřed Mordoru a pravděpodobně se velmi brzy začnete setkávat s kapitány, kteří vás mohou rychle zabít. I dav nepřátel může být nepříjemný. Jakmile však začnete odemykat další schopnosti, hra bude mnohem lépe ovladatelná.
  • Jednoduchý trik úrovně: Nalákání skupin Uruků zpět do Forge Tower vám umožní udělat s nimi krátkou práci. Jakmile vylezete dostatečně vysoko na věž, automaticky o vás ztratí přehled. Než odejdou, máte dostatek času na seskočení pro Stealth nebo Brutalize zabití. To funguje i na kapitány, pokud nemají specifickou imunitu vůči útoku.
  • Emergentní příběh: Systém Nemesis dynamicky zaplňuje a zamíchá skřetí sociální hierarchii založenou na Talionových činech. Každý ork je procedurálně generován s náhodnými osobnostními a vzhledovými rysy, pamatuje si a odkazuje na předchozí setkání s Talionem a získává další schopnosti a individualizaci (jako přezdívky), když stoupá po žebříku, zvláště pokud se mu podaří zabít Taliona . Později ve hře se Talion naučí vymývat mozky orkům a pak rafinovaně zorganizovat jejich vzestup k moci ze stínů, čímž vytvoří velmi nezapomenutelné příběhy Od nikoho k noční můře.
  • Nepřátelské klábosení: Je možné odposlouchávat chatování Uruků o světských věcech (jako je grog nebo dobírání otroků).
  • I Evil Has Loved Ones: Jeden válečný náčelník odsoudil Ratbaga k smrti za zabití jednoho z jeho bodyguardů... který byl shodou okolností jeho dvojčetem.
  • Zlo není hračka: Wraithové se pokusili použít Jeden prsten proti Sauronovi.To končí tím, že se prsten vrátí svému pánovi.
  • Zlo vs. Zlo: Je těžké si vzpomenout, že Urukové a orkové jsou protichůdné síly mezi Sarumanem a Sauronem.
  • Expy: Černá ruka pro ústa Saurona, Talion pro Boromira a Aragorna a královna Marwen pro krále Theodena.
  • Extrémně krátká doba: Není to hned zřejmé, ale hra se odehrává maximálně tři dny. Ve srovnání s pokračováním se to stává jasnějším, zvláště když se v průběhu času objevil Uruk umět pokrčit rameny Talion's Branding.
  • Změna barvy očí: Probíhá dvakrát ažTalion. ◊ - stejný odstín, který měl wraith v životě. Za druhé, na samém konci hry, jako součást Wham Line, zežloutnou...
  • Face Palm Of Doom: Wraithova značka zahrnuje položení ruky na stranu obličeje svého cíle.
  • Famed in Story: Talion se tím stává, když se jeho legenda šíří po Mordoru.
  • Otec svým mužům: Někteří válečníci mohou být takto vnímáni, zvláště ti, kteří se rozzuří, když jsou jejich tělesní strážci napadeni, když se staví do pole. I když to mohlo být způsobeno jejich modro-oranžovou morálkou.
  • Fighting Spirit : Wraithové takto fungují jako Talion.
  • Šéf závěrečné zkoušky: Šéf závěrečné zkoušky Pán lovu DLC se bojuje pomocí všech 3 divokých zvířat, které jste strávili učením se ovládat DLC, jmenovitě Ghulů, Caragarthů a Wretched Graug. Děláte to proto, že je zcela imunní vůči všemu ostatnímu, včetně tajných zásahů, útoků na dálku a speciálů pro boj zblízka.
  • Fix Fic / External Retcon : Nechvalně známý údajný Plot Hole in Pán prstenů (spíše adaptace vyvolaná dějová díra pro filmy kvůli určitým změnám a věcem, které byly vynechány) je 'proč prostě nejezdit na orlech na Mt. Doom a neshodit tam jeden prsten?' Záznam Dodatku o Hell-Hawks říká, že tvorové útočí na orly při pohledu; spíše jako vrány instinktivně útočící na sovy.
  • Flash Step: Lze se naučit a použít jako bojovou techniku ​​k teleportaci a sražení protivníka. Později jej lze upgradovat na smrtící verzi. Další vylepšení umožňuje Talionovi, aby je řetězil dohromady na dobu neurčitou (nebo alespoň dokud nedojde měřič energie).
  • Mouchy = zlo:
    • Někteří orkští kapitáni a válečníci jsou tak odporní, že jsou neustále obklopeni rojem much.
    • Mouchy Morgai, které obývají Mordor, jsou všudypřítomným příkladem, protože se nenasytně množí v nepohřbených mršinách, které pokrývají krajinu. Každý z nich má na rozmazaném břiše oranžovou skvrnu, která připomíná Sauronovo oko, a říká se, že jsou prodloužením jeho temného ducha.
  • Fluorescent Footprints : Některé příběhové mise vyžadují, abyste sledovali lidi/tvory podle jejich stop, které v módu wraith modře svítí.
  • Předem učiněný závěr :Jak se ukázalo, Celebrimborovi se podařilo ukrást prsten Sauronovi, zatímco ho Sauron držel kleštěmi. Celebrimbor se ho později pokusí použít jako zbraň proti Temnému pánovi, aby zachránil svou ženu a dítě. Bohužel, Celebrimbor musel zemřít, aby se stal wraithem, jinak by hra nebyla možná. Zradilo tedy Pána elfů v okamžiku, kdy dostalo příležitost a vletělo na Sauronův prst. Následovala bitva o obrubník.
  • Od špatného k horšímu: Uruckí kapitáni někdy přepadnou Taliona uprostřed boje na blízko, a to i při jednání s jiným kapitánem. Oni pak přistoupí k tomu, aby stínili lampu tím, že šklebí, že je pro vás špatná doba, což je pro ně spíše štěstí.
  • Od nikoho k noční můře:
    • The Hammer byl no-name medik, který náhodou sebral Sauronův palcát, když ten padl v bitvě. O pár set let později...
    • Každý Uruk ve hře má potenciál být tímto. Pokud se vám podaří zabít náhodného pěšáka, získá povýšení na kapitána a jeho jméno bude odhaleno. Je možné, že se nakonec stane válečníkem.
  • Game-over Man: Každý ork, který tě zabije, se stane tímto.
  • Oddělení hry a příběhu:
    • Ratbag řekneHammer of Sauron, že je jediným válečníkem, který zůstal naživu. Ve skutečnosti musí Talion zabít pouze čtyři z pěti válečných náčelníků, včetně jednoho potřebného k tomu, aby Ratbag vystoupal v hodnosti; poslední je z hlediska hry Bonus Boss.
    • Talion řekne Torvinovi, že Graug, kterého hodlají zabít, bude jeho první, bez ohledu na to, kolik jich hráč už zabil.
  • Gargle Blaster: Grog orků, který je popsán jedním otrokem jako chutnající „jako staré, mokré trpasličí vlasy“. Podle Taliona to také páchne. Je to také velkolepě hořlavý .
  • Ghost Amnesia: Wraith si nemůže vzpomenout na svůj život a znovuzískání jeho vzpomínek zvyšuje jeho schopnosti. Své jméno si pamatuje až na konci misí Glumů.
  • Dobrý protějšek: Elfí přízraky se příliš neliší od prstenových přízraků, ale jsou silou dobra.Nebo je?
  • Good Is Not Nice : Přízrak nejenže vypadá jako zlá strašidelná zombie a má schopnosti, které by se od padoucha očekávaly, ale je také zcela nemilosrdný a ochoten uvedené schopnosti nemilosrdně použít, aby co nejvíce zmařil Sauronovy síly. Ani utrpení vyděděnců v něm nevyvolává žádné sympatie. Když je vězeň pronásledován, surově zbit a odvlečen párem Uruků, Talion je zděšen, zatímco přízrak to vidí pouze jako užitečné rozptýlení.
  • Stráže se musí zbláznit:
    • Je možné tajně zabít jednoho Uruka jen pár stop od něj a před ostatní Urukové, aniž by upozornili ostatní – alespoň na pár sekund. Nechají své přátele, aby prozkoumali vaše podezřelé zvuky, a tak nechají Taliona, aby je přepadl jednotlivě. Celé skupiny lze eliminovat stealth, aniž byste přitahovali pozornost ostatních blízkých orků, navzdory všem zvukům bublání a mlácení. Můžete se také schovat a pohybovat se velmi snadno, když se krčíte na římsách nad Uruky, kteří se téměř nikdy nepodívají nahoru. Zní vám to povědomě?
    • Tento trop je odvrácen v tajných misích, které musíte dokončit, aniž byste byli spatřeni; během nich se zdá, že nepřítel náhle a nevysvětlitelně má orlí oči. Buďte připraveni tyto mise restartovat znovu a znovu.
    • Justified Trope, když zneškodníte zalarmovaného strážce tím, že ho ocejchujete – když řekne „Musela to být moje představa“, dává smysl, když ho v podstatě ovládáte myslí.
  • Výhody tvrdého režimu: Urukům můžete vymýt mozek, aby kapitánům vyhrožovali smrtí. I když jim to dává velký gang, který je chrání, zahazují lepší runy a mají vyšší šanci, že zahodí ten nejlepší druh.
  • Heads I Win, Tails You Lose : Boj se Sauronem na konci hry Světlý pane DLC.Na rozdíl od většiny případů je po jeho skončení stále zobrazeno, že vyhráváte. Jde jen o to, že Jeden prsten sklouzne z Celebrimborova prstu a vrátí se zpět na Sauronův.
  • Healing Herb: Talion je schopen sklízet bylinky a houby, aby obnovil zdraví.
  • Vymývání mozků na patě a obličeji: V podstatě to, co dělá značka Urukům. Budou bojovat na Talionově straně a značkovým válečníkům/kapitánům lze přikázat, aby se zapojili do bojů o moc s těmi, kteří nejsou pod jeho kontrolou.
  • Heroes Prefer Swords: Talionovou primární zbraní je jeho Cool Sword, Urfael.
  • Heroic Second Wind : Když Talionovy životy klesnou na nulu, pokud rána, která to způsobila, nebyla exploze, padne na kolena a jeden z jeho nepřátel bude mít šanci ho ukončit. Pokud po chvíli nikdo nevyužije šanci nebo pokud uspějete v Quick Time Event, Talion se postaví na nohy a získá část svých HP. Kapitáni a válečníci mají schopnost to také udělat: pokud je nedokončíte popravou, budete muset uspět v události Quick Time poté, co jejich HP klesne na nulu, abyste je mohli zabít.
    • Později ve hře může Talion získat schopnost zasadit smrtící úder, zatímco se zotavuje.
    • Někteří kapitáni mají schopnost Bez šance, která hráči odepírá šanci se zotavit a automaticky je zabije.
    • Někteří kapitáni mají schopnost ponižovat. Namísto toho, aby se vás pokusili ukončit, posmívají se vám a odcházejí pryč, nechají vás naživu, ale dodají jim sílu z vítězství a donutí vás je všechny znovu najít.
  • He Who Fights Monsters : Tuto hodnotu má celá hra. Metody, které wraith používá prostřednictvím Taliona, by za většiny okolností byly považovány za přehnaně kruté a morálně odporné (např. vymývání mozků, mučení, brutalita, podvod) – Talion se zpočátku zdráhá ovládat tyto schopnosti, ale postupem času tento aspekt zmizí a začíná letět tváří v tvář Tolkienovým základním hodnotám. Sledování, jak se Talionova lidskost chátrá, když objímá postavu svých nepřátel, může pomoci ilustrovat Tolkienovy hlavní myšlenky... ale také ten, kdo „skutečně“ přijímá síly a pobízí Taliona, aby je použil, jewraith, když se dříve pokusil použít Jeden prsten proti Sauronovi a selhal, což mělo za následek jeho smrt.
    • Odkazovali na něj někteří Urukové při boji s Caragory.
    Kapitán Uruku : Když zabiju monstrum, stanu se monstrem? Oh, to doufám!
  • Kladkostroj jeho vlastním Petardem: V Světlý pane DLC,Celebrimbor se pokusí použít Jeden prsten k boji proti Sauronovi a skončí odvrácenou korunou toho, proč to nikdo jiný nikdy nezkouší: Jeden prsten je částečně vnímavý a nechce nic jiného, ​​než se vrátit k Sauronovi. Když to vypadá, že Celebrimbor má na provazech Saurona, Jeden prsten sklouzne mu z prstu a přímo na Saurona . Tohle skončí asi tak dobře, jak byste čekali.
  • Humanoid Abomination : V úvodu je Černá ruka Saurona muž se zářícími červenými duhovkami, o kterém orkové říkají, že je vyroben z větru.Ukáže se, že je to sám Sauron, v lidské podobě nebo démonicky posedlý člověkem.
  • Nemám rád zvuk toho místa: Torvinova reakce vůči Černé bráně, Talionův předchozí příspěvek. Torvin : Hezké místo? Zní to depresivně.
  • Zraněná zranitelnost: Jakýkoli kapitán orků nebo válečník, jehož zdraví je dostatečně nízké, je náchylný k tomu, aby byl popadnut (a následně ovládnut).
  • Mezitřídní romance: Talion a Ioreth, stejně jako Hirgon a Eryn. Oba jsou příklady Gondorianů „čisté“ numenorské krve, kteří si vzali někoho, kdo nepocházel z Numenoru a byl součástí vyhnanců v exilu.
  • Posilování neporazitelnosti: Každá zbraň má svou vlastní schopnost, každá trvá asi 20 sekund. Schopnost meče vám poskytuje neomezený počet poprav, schopnost dýky vám umožňuje stát se neviditelným a stealth zabíjet ve svém volném čase a schopnost luku vám dává neomezený počet šípů. V Světlý pane DLC, tyto síly jsou spojeny v jednom prstenu, který také zpomaluje čas.
  • Ironie: Někdy je možné zaslechnout orky, jak si stěžují, že 'z díry v zemi nikdy nevzešlo nic dobrého'. Mají pravdu, vzhledem k tomu, jak se rodí orkové... ale mají hluboce špatně, když si vzpomenete, odkud hobiti pocházejí.
  • Je to ticho, příliš tiché:Když Talion vede pět válečníků, aby našli Věž. Talion : Tohle je past. Jeho ticho nás vysmívá.
  • Justified Tutorial : Většina těch, kdo dávají questy, vám poradí, jak dělat věci, na které byste již měli přijít, nebo na ně brzy přijde: Ratbag vám dává mise, které vás naučí, jak využívat systém Nemesis a přimět orky, aby mezi sebou bojovali, Hirgon vám dá spoustu úvodních stealth misí, Torvin vám ukáže, jak co nejlépe využít jízdu na bestii, a po odemknutí druhé oblasti se naučíte, jak označit orky, abyste je dostali pod svou kontrolu, a mnoho sekundárních cílů misí. povzbudit vás k tomu.
  • King of Beasts: Caragors nejsou wargové a Slovo Boží je přirovnává spíše ke lvům než k wargům.
  • Klingonské povýšení : Pokud ork, který zabije Taliona, není součástí současné hierarchie, (pokusí se) zabít jednoho z kapitánů, aby získal jejich místo.
    • Talion může také označit bodyguarda Warchiefa a donutit ho, aby se obrátil proti svému pánovi, což může mít za následek, že se zmíněný bodyguard stane novým Warchiefem, pokud se mu podaří zabít toho starého.
    • Tři různé typy bojů o moc zahrnují jednoho kapitána, který se z nějakého důvodu pokouší zavraždit druhého. Pokud se kapitánovi, který má v hierarchii nižší místo, podaří zabít výše postaveného, ​​postoupí na vyšší pozici.
  • Kung Fu-Proof Mook : Každý z náhodně generovaných kapitánů nebo válečníků může být imunní vůči jednomu z Talionových obvyklých typů útoku.
    • Jak se jejich síla zvyšuje, kapitán může získat další imunity. Někdy můžete najít jednoho imunního vůči každému typu útoku, který vyžaduje, abyste využili jednoho z jeho strachů a srazili ho.
  • Kraken a Leviathan: Nikdy se neobjevuje mimo přílohu, ale zmiňuje se o tom, že v mordorských vodách bylo nalezeno obrovské stvoření s chapadly.
  • Velký a ve vedení: Cik-cak. Kapitáni a válečníci mají náhodné vzhledy, takže mohou být větší než běžní Urukové nebo menší než Talion. Kladivo a Věž jsou však vyšší než kterýkoli z Uruků, zatímco jejich nadřízený, Černá ruka, má velikost normálního muže. Sám Sauron se v této hře tyčí nad kterýmkoli ze svých služebníků.
  • Laughing Mad: Zatímco většina kapitánů se před bitvou bude Talionovi posmívat, někteří se budou jen strašidelně smát, když budou bít čepelemi.
  • Life Drain:
    • Talion může získat zdraví pomocí určitých útoků na nepřátele, pokud má správné runy.
    • Nepřátelé s rysem 'Blood Thirsty' získají zdraví po úderu Taliona.
    • Caragors a Graugs, když jede Talion, mohou dostat příkaz, aby jedli Uruky, což jim obnoví zdraví.
  • Světlo není dobré: Sauron je vidět ve flashbacíchve svém krásném přestrojení, Annatar, který se objeví jako blonďatá elfka v bílém hábitu.To je také odhalenoCelebrimbor sám o sobě nemusí být nutně dobrý chlap.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: Talion, respektive wraith, zejména pokud jde o jejich stromy dovedností. Talionovy dovednosti se zaměřují na metodické vyřazování jednotlivých nebo malých skupin Uruků a většinou se v tom ke konci hry o něco zdokonalí. Wraith začíná nepůsobivě, ale rychle získává spoustu schopností ovládat dav a dominovat, včetně většiny útoků hitstreaku. Ve skutečnosti by se dalo namítnout, že Talionovy primární příspěvky k dovednostem v tomto bodě jsou ty, které staví kombimetr rychleji.
  • Zatížení a zatížení:
    • Většinou odvráceno, ale dokončení jakékoli načítací obrazovky s Talionovou tváří na pozadí obvykle zabere dobrou minutu.
    • Vývojáři si byli vědomi možné dlouhé doby načítání a během určitých načítání se přehrávají zvukové fragmenty z Talionovy minulosti, od jeho ženy, která mu zpívá, až po smutnou bolest nad ztrátou jeho rodiny. Po dokončení načítání se budou nadále přehrávat, dokud je nepřeskočíte stisknutím tlačítka.
    • Hraje se přímo ve verzích hry pro PlayStation 3 a Xbox 360, které obsahují dlouhé (přibližně 10 až 15 sekund) prázdné načítací obrazovky pokaždé, když hráč zavře mapu nebo nabídku pozastavení, když přejde do systému Nemesis atd. je pravděpodobně způsobeno tím, že hře trvá načítání prostředí déle, než by tomu bylo u výkonnějšího hardwaru.
  • Milý zbabělec / Špinavý zbabělec: Ratbag do toho spadá se svými různými dovádění.
  • Lovable Traitor: Ratbag je pro orkskou rasu. Hraný, jak ho miluje jen publikum. Talion a orkové ho nenávidí.
  • Vyrobeno z Explodium: Grog. Je dobře, že to Urukové milují, takže je všude .
  • The Magnificent: Kapitáni a válečníci mají příslušné tituly pro své úspěchy nebo vlastnosti. Příklady zahrnují ' The Beheader ', ' The Crazy , ' The Coward ', ' Literate One ', ' Plague-Bringer ' a mnoho dalších.
  • Maligned Mixed Marriage: Talionin sňatek s Ioreth učinil jejího otce Hallase extrémně nešťastným kvůli skutečnosti, že nebyl numenorejské krve jako ona, i když ji zachránil před útokem šlechtice z Minas Tirith. Zachránil Talionovi život tím, že mu zmírnil rozsudek smrti a dal mu pozici na Černé bráně.
    • Hirgon a Eryn mají obrácenou situaci, ve které se ‚čistokrevný‘ Gondorian zamiloval do vyděděné ženy.
  • Významné jméno: Talionovo jméno pochází ze zákona talion v Bibli, což je původ rčení „oko za oko“.
  • Men Are the Expendable Gender: Všichni otroci, kteří jsou ve hře vidět, jsou muži. Zatímco Urukové pravidelně mluví o zajetí a vykuchání 'Ona-otroků', žádný hráč ve skutečnosti nevidí. A jediná „Otroka“, kterou vidíme, je pojmenovaná postava, která byla zachráněna během rané příběhové mise, takže je možné, že odkazovali na ni.
    • Navíc. Urukové jsou výhradně mužský druh a jejich válečníci, černí kapitáni, s nimi takto zacházejí.a nakonec sám Talion.
  • Mole in Charge: Pozdní herní mise vás máoznačte všech pět válečných náčelníků v Nurnen, aby Talion mohl postavit armádu, aby zničil věž a Černou ruku.
  • Památník ponížení a porážky: Gorthaur, socha Saurona tyčící se nad spoutanými otroky.Talion a Hirgon to vyhodí do vzduchu, aby vytáhli Sauronovo kladivo.
  • Mook Horror Show: Talion se v průběhu hry stává stále více obávaným Uruky.
  • Povýšení Mooka : Pokud se běžnému orkovi podaří zabít Taliona, získá volný slot (nebo zabije kapitána, aby ho získal) a postoupí do řad nemesis seznamu.
  • Mordor: Hlavní prostředí. Poloodvrácený, protože Mordor není v této hře úplně pustá pustina, v souladu s Tolkienovými poznámkami, které tvrdily, že jižní oblasti Mordoru jsou úrodnou zemědělskou půdou.
  • Mytologický gag:
    • Při útěku z doupěte Graug během jedné z Glumových misí wraith říká 'Leť, ty blázne!' říct Talionovi, aby utekl.
      • Jeden z úspěchů je také pojmenován po ikonickém citátu, protože zahrnuje svržení úlů Morgai Fly na Uruky, aby se rozptýlili.
    • Jedna z misí s mečem se jmenuje 'They Shall Not Pass'.
    • Wraith připomene Talionovi, že 'ne všichni ti, kteří putují, jsou ztraceni' poté, co ranger poukázal na to, že Torvin je daleko od domácího lovu v Mordoru.
    • Poté, co se Talion naučí označovat nepřátele, přízrak poznamená, že je to ‚dar‘ a měli by ‚použít nepřátelskou zbraň proti němu‘, což předznamenává Boromirův argument v Společenstvo prstenu.
    • Platinová trofej za hru poznamenává 'Jeden vešel do Mordoru,' odpověď na Boromirovu větu 'Do Mordoru se prostě nevejde.'
    • v Pán prstenů Frodo a Sam zaslechnou orka a stopaře, jak diskutují o různých teoriích, kdo způsobil potíže ve věži Cirith Ungol. Mezi tyto teorie patří práce a odejít (orkský slang pro 'Man of Gondor'), velký elfí pán, trpasličí muž, smečka rebelů Uruk-hai, nebo dokonce celá parta dohromady. A kdo v Mordoru působí potíže tento hra? A odejít (Talion), velký elfí pán (Wraith,který je později odhalen jako Celebrimbor), trpasličí muž (Torvin, trpaslík, který téměř vypadá jako člověk), a smečka rebelských Uruk-hai (různých Uruků, které wraithy v průběhu hry označí).
  • Multi-Melee Master: Talion ovládá dlouhý meč a dýku vyrobenou ze zlomeného meče jeho syna, ale může používat pouze jednu zbraň najednou. Některé dokončovací pohyby však zahrnují obě zbraně.
  • Pojmenované zbraně: Všechny tři Talionovy zbraně jsou pojmenované. Jeho meč je Urfael, jeho „dýka“ je Acharn a jeho luk je Azkâr.
  • Jména, před kterými se dá utéct opravdu rychle: Cik-cak. Systém Nemesis ve výchozím nastavení vytváří spoustu děsivých titulů. Přiděluje však také sobrikety, které na první pohled nejsou nijak zastrašující, ale mohly by být pro vy osobně v závislosti na jejich síle a vytížení vlastností.
  • Nemean Skinning: Běžná forma brnění pro určité orky.
  • Nintendo Hard: Může se to stát díky systému Nemesis, ale tento termín se hodí spíše k Světlý pane DLC. Navzdory tomu, že má Jeden prsten , která vám umožní dělat nějaké bláznivé věci (změnit se neviditelným, zpomalit na plazení, provádět neomezené popravy a mít nekonečné šípy, pokud je prsten nabitý), hra to vyvažuje faktem, že Celebrimborovy zbraně mají méně slotů pro runy. , nemá Talionovy vylepšení nejvyšší úrovně. Také na vás vrhne možná největší množství orků v celé hře, díky čemuž jsou válečníci extrémně mocní, základní kapitáni absurdně silný na jejich hodnost a končí nejtěžším bojem v celé hře —Sauron proti vám obrátí vaše značkové válečníky a nutí vás zabíjet všech pět najednou , po kterém oživí jednoho nebo více z nich, aby s vámi znovu bojovali a zároveň s vámi přímo bojovali.Nechte se zabít náhodným Urukem a uvidíte, že jeho úroveň síly se bude měnit od 1 do 18 .
  • Vznešený démon: Díky systému Nemesis mohou mít někteří kapitáni poměrně dost pozitivních vlastností.
  • Nocturnal Mooks: Ghûlové se objeví pouze během noci.
  • No Kill Like Overkill: Během první poloviny hry Talionův způsob, jak se zbavit vyslýchaných orků, je bodnout je do očí, pak useknout jim hlavu. Vzhledem k tomu, z jak velkého trestu se někteří orkové zotavují, může to být oprávněné.
  • No-Sell: Někteří z orkských kapitánů a válečných náčelníků mají vlastnosti, které jim umožňují odhazovat šípy, když se odrážejí od jejich těl, jako by nic nebylo. Ostatní mohou zcela ignorovat jiné typy útoků, jako jsou základní údery, stealth útoky nebo útoky bestií.
  • Tentokrát ne já: „Tento Uruk je mrtvý! A já to neudělal!“
  • Not Quite Dead: Občas se o něco později znovu objeví kapitán zabitý Talionem, těžce zmrzačený, ale touží po pomstě. V extrémních případech se to může stát více než jednou, než jsou zabiti jako skutečné.
  • Not So Different : Použito v jednom z citátů smrti Warchiefa. Náčelník : Myslíš si, že jsi jiný než my? Zabíjení si užijete o nic méně! Jsi jen další monstrum. Vrah!
    • Zvyšování armády Orků/Uruků arozhodl získat svůj vlastní Prsten moci? Stejně jako Saruman a Sauron.
    • Sauron se proti tomu dovoláváCelebrimbor.Celebrimborpopírá to, ale zdá se, že jeho činy říkají něco jiného.
  • Nestojí za to zabíjet: Urukové s rysem ponižujícího (možná s přísným výrazem jako „Ponižovač“ nebo „Milosrdný“) „odmítají udělit vražednou ránu nehodným obětem“ a pravděpodobně kvůli tomu odejdou od sestřeleného Taliona. . A vzhledem k tomu, jak systém Nemesis funguje, vás může skutečně naštvat více než kdyby tě zabili. Skřeti, kteří vás zabijí, porostou v hodnosti (a čas pokročí), a i když to znamená, že budete čelit silnějšímu nepříteli, znamená to také, že když zemře, nakonec zahodí cennější runu. Orky, kteří vám prokazují milosrdenství, nelze tímto způsobem manipulovat!
  • Pryč s jeho hlavou! : Bojové popravy a wraithský finišer může odstranit urukovu hlavu z jeho těla. Zabití kapitána nebo náčelníka sťatím ukáže jejich hlavu na bodci za jejich runový portrét / před-nahrazení mrtvoly Nemesis a také jim zabrání, aby se někdy vrátili.
  • Ominous Latin Chanting: Téměř každý kus vokální hudby je zpíván v Black Speech.
  • Naši skřeti jsou odlišní: Obsazení sněhových vloček je jiné, díky systému Nemesis. Většina orků zde je specificky typu 'Uruk', což je velikost lidí (na rozdíl od skřetů trpasličích rozměrů, kterým Thorin a spol čelili).
  • Naši trollové jsou jiní: Odvrácení graugy; i přes podobný vzhled a fakt, že je Sauron chová s trolly, ještě větší tvor není poddruh trolla a ve skutečnosti bude trolly doslova snídat. Trope se hraje s určitými orky, kteří si nárokují trollské dědictví, ale není jasné, zda je toto tvrzení vážné nebo metaforické. Vzhledem k tomu, že skuteční trollové ve Středozemi se při vystavení dennímu světlu změní v kámen, je třeba to brát s rezervou.
  • Le Parkour: Četné stěny, střechy a útesy, které Talion dokáže při pronásledování svých cílů vymanévrovat, dodávají hře atmosféru.
  • Otrávené zbraně : Někteří urukové nosí otrávené zbraně, které Talionovi deaktivují tlačítkovou výzvu, aby čelil příchozím zásahům.
  • Úrovně síly: Urukové mají úrovně síly, které určují, jak jsou silní v boji, a které se zvyšují, když dosahují určitých úspěchů (vyhrát souboj, uspořádat hostinu, úspěšnou náborovou kampaň, zabíjí tě , atd.). Jak se jejich úroveň síly zvyšuje, mohou také ztratit slabosti a získat silné stránky a imunitu.
  • Síly prostřednictvím držení: Být posedlý Wraithy poskytuje Talionovi několik schopností podobných Nazgulům.
  • Pretoriánská garda: Drápy černé ruky. Černá ruka je osobně čerpá z jejich plodových kádí, testovaných v bitvě ihned po zplození, a každý, kdo padne, je vhozen zpět do kádí, aby byl potravou pro zrození dalšího. Oděni v krvavě rudém brnění tvoří elitní osobní stráž Černé ruky.
  • Pragmatická adaptace: Vývojáři si to pěkně pohráli s tradicí a geografií Tolkienova prostředí – kvůli stručnosti se podívejte pro info.
  • Pragmatický hrdina: Talion, který Slovo Boží se srovnává sBoromir.
  • Procedurální generace: Základ systému Nemesis.
  • Psychometrie: Talion vnímá flashbackyCelebrimbor's život, kdykoli se dotkne některého ze svých ztracených nástrojů a předmětů. Poté obvykle následuje Power-Up .
  • Puzzle Boss:Kladivo je nezranitelné vůči všemu kromě bojového dokončovacího pohybu, což znamená, že musíte zaútočit na jeho urucké bodyguardy, dokud nezískáte dostatečně vysoký multiplikátor, abyste jeden na něj provedli.
    • Věž je nezranitelná vůči všemu kromě Stealth Drains, což znamená, že se k němu musíte opakovaně plížit, aniž byste byli odhaleni.
    • Je možné narazit na válečníka s perkem bojového mistra (nelze mu ublížit žádný tradiční bojové údery nebo finišery), imunita vůči stealth finišerům a imunita vůči útokům na dálku. V tu chvíli se bitva stává o jeho nalákání do oblasti, kde můžete využít jeho jediné zranitelnosti.
  • Random Drop Booster: Vydání „výhrůžky smrtí“ uruckému kapitánovi nebo válečníkovi znesnadní jejich zabití a poskytne jim extra ochranu, ale zvýší kvalitu runy, kterou upustí.
  • Hodnoceno M pro Manly: Zvláště ve srovnání s jinými adaptacemi Tolkienova díla.
  • Skutečně 700 let: Černí kapitáni jsou starý několik set let; Kladivo bylo naživu, když byl Sauron poprvé poražen, zatímco Věž je původní Numenorejec, který kdysi stál na Sauronově straně.
  • The Reveal: Když se střetnete s Talionem a Wraithy,Sauronova věžbez obalu uvádískutečnou povahu jejich svazku. Věž: 'Celebrimbor je tvoje prokletí. On vybrala vás... a může vás kdykoli propustit.'
  • The Rival: Systém Nemesis se točí kolem soupeření s vašimi nepřáteli.
  • Ring of Power: Příběh zahrnuje One Ring of Pán prstenů sláva.Předpokládá se, že Talion plánuje vyrobit druhý prsten.
  • Hlodavci neobvyklé velikosti: Ghulové vypadají jako větší a odpornější verze nahé krysy. Jsou plešatí, většinu času tráví v podzemí a vedou je představené, které mohou být analogické nahým krysím královnám.
  • Scenery Porn / Scenery Gorn: Mordor je kombinací úžasných výhledů, obřích opevnění, přírodních krás a rozpadajících se ruin gondorských hraničních hradů.
  • Pokračování Hook: S laskavým svolením Wham Line níže.
  • Chyba kontinuity série: Barad-dûr ještě nebyl postavenCelebrimbor byl naživu, ale je vidět ve flashbacku. Stejně tak Gondor ztratil Černou bránu asi tisíc let předtím, než tam údajně sídlil Talion. Je to víceméně ospravedlněno Alternativní kontinuitou, ve které se hra odehrává.
  • Set a Mook to Kill a Mook : Caragory můžete přimět, aby zaútočili na orky, a to tak, že je zrušíte klecí nebo k jejich přilákání použijete maso. Později můžete většinu nepřátel ocejchovat a přimět je, aby za vás bojovali.
    • Otrava barelů s grogem to dělá všem Urukům, které nezabije přímo tím, že přiměje přeživší bojovat mezi sebou z paranoie.
  • Sdílení těla: Wraith a Talion sdílejí jeho tělo. To je ukázáno prostřednictvím prvního používaného ve světě Wraithů a druhého používaného v normálním světě.
  • Vyhoďte klauny:Ratbag je (zdánlivě) zabit v polovině hry Hammer of Sauron za to, že nedokázal zastavit Taliona ve zničení Sauronova pomníku.
  • Shoot the Shaggy Dog : Talion úspěšně sundá Sauronova avatara, což je hlavní důvod, proč se neobjevuje v Pán prstenů zastavit společenství nebo vést jeho armády, nepochybně obrovský faktor ve vítězství hobitů, elfů a lidí. A pak Talionje zkažený Sauronovou temnotou. Není známo, zda to dokáže překonat.
    • Ratbag se dozví otropu You Have Failed Me z první ruky poté, co se konečně stal válečníkem.
    • Podražený ve skutečnosti, že Talionovy činy dokázaly zachránit etnické národy Mordoru z otroctví.
  • Výkřik:
    • Zdá se, že Urukové mluvící cockneyským přízvukem byli inspirováni Warhammerem.
    • Je tam nádherný výkřik Trpasličí pevnost v podobě jednoho ze sběratelských artefaktů, rytého klu mumaka. Název a popis odpovídá standardnímu formátu DF a rytina dokonce zobrazuje trpaslíky v boji se slonem (nebo alespoň jeho středozemskou verzí). Někdo z vývojářského týmu je zjevně dlouholetým fanouškem DF.
    • Jak se dalo očekávat, existuje mnoho pokřiků na Tolkienova díla, včetně mise, kde musí Talion bránit most proti roji Uruků. Mise má název'Neprojdou'. Další vedlejší úkoly odkazují na názvy kapitol Pán prstenů romány; příklady jsou 'The Scouring of the Shadow' a 'A Knife in the Dark'.
    • Někdy bude Uruk tvrdit, že se 'chvěje v očekávání'.
    • Není žádným tajemstvím, že mnoho herních prvků bylo bezostyšně odstraněno ze série Arkham, ale také nám dali tento klenot v položce kodexu pro netopýry Morgulů: Ti Urukové, kteří se otráví, strašně onemocní a nafouknou a nosí své deformace jako značky. čest. Jed pomalu požírá jejich mysl a posílá jim noční můry démonického netopýra, který se živí strachem.
    • V trochu rekurzivní adaptaci s Píseň ledu a ohně Strážci na věžích zubů a Vyvrženci se silně podobají Noční hlídce (organizace, která hlídá masivní zeď s výhledem na smrtící pustinu) a Wildlings (vynalézavý kmen lidí, kteří trvají na tom, že budou žít na druhé straně ze zdi). Lithariel má také určitou fyzickou podobnost s Daenerys Targaryen.
  • Kostlivci ve skříni kabátů: Někteří Urukové nosí kosti jako brnění.
  • Slave Liberation: Talion má možnost osvobodit lidské otroky, na které narazí. Můžete se také zúčastnit misí na osvobození otroků připoutaných k postům za různé přestupky, jako je krádež jídla, výtržnictví nebo pohled do očí orkovi.
  • Malé jméno, velké ego: Ratbag. Je asi tak neválečný, jak jen můžete získat za válečného náčelníka.
  • Společnost Starscream: Orkská společnost je založena na Klingonské podpoře, ale nikdo to nedovádí do extrémů, jako to dělá Ratbag.
  • Stuff Blowing Up : Ork grog je výbušně hořlavý.
  • Summon Bigger Fish: Uvidíte velké kusy toho, co můžeme jen předpokládat, je maso visící příležitostně poblíž skupin orků. Střelba šípem přivolá Caragorse, který vám často vyhladí celý tábor.
  • Nadpřirozené zlaté oči: Ve flashbacích se Sauron objevuje ve svém přestrojení 'Lord of Gifts', ale díky tomu víte, že je to Sauron.Také na konci, když Talion pronese Wham Line.
  • Talking Is a Free Action: Když vás kapitáni a válečníci poprvé uvidí, veškerá akce se zastaví, aby měli čas si vás posmívat.
  • Manipulace s jídlem a pitím: Je možné otrávit otevřené sudy s grogem. Jakmile se to stane, ti Urukové, kteří přežijí jeho pití, obviní své druhy z otravy a napadnou se navzájem.
  • Týmová práce se zaťatými zuby: Výrazně odvrácená s Vyvrženci. Talion je k nim pozoruhodně zdvořilý a téměř všichni přijímají jeho pomoc bez výhrad, kromě Higromovy ženy.
    • Hrál přímo s Glumem, kterým Talion pohrdá. Ani on nemá Ratbaga příliš v lásce.
  • Tempting Fate : Při plížení se mezi Uruky je často uslyšíte, jak si přejí dobrý boj nebo prohlašují, že pro změnu potřebují důstojného nepřítele. Jeden se ve skutečnosti svým kamarádům chlubí tím, že 'jestli se Strážce připlíží, zmlátím ho.' Samozřejmě o to víc potěší, když je necháte sníst jejich slova.
    • V úvodní cutscene k přepadové misi může kapitán prohlásit: „Miluji být velení! Nikdo na mě neútočí!“ Napadněte skupinu plížících se nepřátelských Uruků připravených na něj zaútočit.
  • Cínový tyran: Obvyklým vzhledem válečníků je těžké plátové brnění na většině jejich těla.
    • Všichni Nazgulové se objevují tímto způsobem; možná proto, že je Talion vidí jinak jako nemrtvé.
    • Během posledního souboje s bossemČerná ruka se zjevuje jako Sauron ve všech svých podobáchČerný rytířnádhera.
  • Title Drop: The Wraith upustí jeden v herním dialogu, který funguje jako výkřik: 'Může být jen jeden Pán prstenů.'
  • Token Heroic Orc: Někteří Urukové se starají pouze o to, že jste zabíjeli jejich příbuzné, a znějí přímo vznešeně a hrdinsky.
  • Svržená socha:Gorthaur.
  • Společně ve smrti : Subverted; navzdory tomu, že Talionova žena ho se slzami v očích ujistila, že po zabití budou navždy spolu, Talionovo pouto s wraithem mu brání v předání.
  • Tragická památka: Talion používá zlomený jílec meče svého mrtvého syna jako dýku jménem Acharn. Několik sběratelských artefaktů v hlavním příběhu i jinde se také kvalifikuje, i když jsou méně výrazné.
  • Upoutávky Always Lie : Propagační informace ke hře velmi zdůrazňují myšlenku vybudování Talionovy vlastní urucké armády pro boj se Sauronovými silami. Zatímco systém Nemesis přichází brzy, skutečná schopnost označovat cíle (čímž umožňuje vytvoření Talionovy vlastní armády) se neobjeví dříve, než bude ve hře, alespoň v polovině. První polovina se skládá z používání systému Nemesis a různé slabé a silné stránky orků, ale ne vytvoření armády na Talionově vlastní straně.
  • Trailers Always Spoil: Každý trailer od 'The Bright Lord' kazí identitu Wraithů.Celebrimbor, elf, který ukoval Prsteny moci.
  • Zčervená: Síla 'Hate of Defeat' způsobí, že se kapitán při nízkém zdraví rozzuří.
  • Ultimate Blacksmith:Celebrimbor je ten, kdo vytvořil Prsteny moci jménem Saurona a vepsal tepelně aktivovaný text na Jeden prsten. To je docela konečné.O něco méně svět měnící notu také upgraduje vaše zbraně, překuje je do lepších, složitějších forem nebo, v Acharnově případě, z nich udělá pořádnou dýku. Jsou na nich vepsány i legendy a jejich význam.
  • Nešťastná jména: Někteří urukové mají nelichotivá (a potenciálně smysluplná) jména jako 'Barfa' a 'Dûsh.' Někdy jejich skromnost věci zhoršuje, jako 'Dûsh Baghead.'
  • Unorthodox Sheathing: Talion nese, tasí a stahuje svůj meč ze zad, i když to není případ Sticks to the Back ; jeho pochva má částečně chybějící stranu, která takovou polohu pojme.
  • Unstable Equilibrium: Kdykoli je Talion zabit, jeho přemožitel získá povýšení, což způsobí, že následné odvety s tímto kapitánem budou postupně obtížnější. Navíc umírání způsobí, že uběhne čas, během kterého mohou ostatní orkští kapitáni získat moc i jinými způsoby.
    • Ke konci hry Talion získává mocné bojové schopnosti, díky kterým je stále více nepravděpodobné, že bude zabit, pokud jste dostatečně zruční, na rozdíl od Early Game Hell . Snížení požadavku Hit-Streak na pět zásahů A zdvojnásobení nálože speciálních útoků, Provedení obcházení všech druhů uruků na úrovni mooků, smrtící ohnivé šípy, zničující kombo Wraith Flash a Wraith Burn, Shadow Strike Chain, bojový odtok umožňující opětovné nabíjení A léčit pomocí příslušné runy, bezpočtu run na vysoké úrovni a/nebo epických run atd.
  • Unwinnable by Mistake: Výzvy 'Trials of War' vyžadují, aby hráč zabil určitý počet uruckých kapitánů a válečníků. Všichni Urukové jsou však přednastaveni, nikoli náhodně generováni, a i když mohou být kapitáni stále povýšeni na válečníky jako v hlavní hře, jejich místo poté, co byli povýšeni, nezaujme nižší Urukové. Takže pokud hráč nezabil dostatek kapitánů předtím, než zaujali místo zesnulého Warchiefa, pak už nebudou žádní další kapitáni, které by bylo možné zabít, zabránit mu v dosažení cíle.
  • Potenciál krutosti ve videohrách: Většina her se soustředí na vymýšlení nových a kreativních způsobů, jak srazit orky nebo jim jen ztrpčovat život. A to včetně těch, které jste Brand, které stále můžete zranit a zabít jako obvykle, přestože jsou to vaše věrné loutky, které si nikdy nestěžují a jsou ochotné udělat vše, co jim přikážete.
  • The Voiceless / Giggling Villain : Možná varianta Uruku.
  • Wakeup Call Boss : Každý šéf, který má pouze JEDNU slabinu a je imunní vůči finišerům v boji. Hodně štěstí.
  • Scéna s vycházkovou košilí: Trpaslík Torvin.
  • We Will Meet Again : Kapitáni obvykle něco takového řeknou, jakmile začnou utíkat.
  • Warp Whistle : Existují spektrální věže, ke kterým mají Talion a Wraithové přístup a slouží jako body respawnu a rychlého cestování.
  • Válečná sekvence: Pokud se v pevnosti spustí poplach, dorazí několik desítek Uruků jako posily. Nic vám nebrání vzít si je všechny na sebe.
  • Wham Line: Když se Talion dívá na nyní sopečnou pustinu Mordor, onvzhlédne a jeho oči září žlutě aříká větu, která má nesmírné důsledky: Talion: Nastal čas pro nový prsten.
  • Jaká je míra Mook? : Hrálo se s. Pokud Uruk zabije Taliona, dostane jméno, je povýšen a dostane své vlastní tlačítko Berserk / Proč to museli být hadi? osobnostní rysy. A přestože jsou Urukové vždy chaotické zlo, někdy pronesou poznámky, které jsou skutečnými emocemi a tísnivými – dokud znovu nezačnou ponižovat otroky.
  • Proč to museli být hadi? : Jmenovaní Urukové mohou mít individuální strach (podobný jejich Berserk Buttons, jak je uvedeno výše), které, pokud budou zneužity, způsobí, že všechno zahodí a s křikem utečou z pole. To je také činí okamžitě schopnými dominovat.
  • Proč nezemřeš? : Uruckí kapitáni a válečníci, kteří zabili Taliona, to někdy řeknou poté, co ho již zabili. Jiní mluví obměnou a dychtivě ho chtějí zabít znovu .
    • To může fungovat i proti vám. Někteří uruckí kapitáni nebo válečníci se vrátí z mrtvých poté, co je Talion zjevně zabil, runy a tak. Nejlepší způsob, jak zajistit, aby se nevrátili, je dekapitace - ...
  • Wrecked Weapon: Acharn je zlomená rukojeť meče Talionova syna, sloužící zároveň jako tragická památka a provizorní dýka.
  • You Don't Look Like You: Jak jsou Urfael a Acharn upgradováni, vypadají výrazně odlišně od jejich původních forem.PoznámkaAzkȃr, luk, jednoduše přidává text, který je sotva znatelnýPrvní vylepšení má tendenci vypadat dost podobně, aby to bylo překování, ale třetí je v bodě, kdy se chcete Wraithů zeptat: 'Co je to a kam jsi dal můj meč a/nebo jílec syna?'
    • Čepele s každým překováním vypadají čím dál tím elfštějším designem, koneckonců Wraith, který překování prováděl, byl původně elf.Stejně jako to, co dělá s Talionem.
  • Zklamal jsi mě:Když Hammer of Sauron požaduje vědět, proč válečníci nedokázali ochránit Sauronův pomník před zničením, Ratbag ostýchavě přizná, že byl jediný naživu. Jako odpověď dostane palcát na obličej.
    • Můžete to také udělat svým vlastním urukovým podřízeným, pokud se vám nelíbí jejich výkon nebo nízké úrovně / špatná komba dovedností. Viz Your Head Asplode níže.
  • Přežili jste svou užitečnost: Hráč to může udělat, jakmile odemkne možnost okamžitě zabít všechny značkové Uruky v okolí.
  • Your Head Asplode : Talion dokáže explodovat hlavy uruků svými značkovacími schopnostmi, ať už pomocí Wraithského finišeru nebo vzdálené detonace značkových uruků. To poškozuje blízké uruky a způsobuje, že ostatní v hrůze prchají.
  • Zerg Rush : Orkové to dokážou, zvláště pokud narazíte na velkou skupinu nebo začnete bojovat uvnitř pevnosti. Ghulové to však mají na T a hemží se vás ze všech stran, i když je můžete zabít jedním zásahem.

Zajímavé Články