Hlavní Video Hra Videohra / Medieval II: Total War

Videohra / Medieval II: Total War

  • Videohra St%C5%99edov%C4%9Bk%C3%A1 Ii

img/videogame/76/video-game-medieval-ii.jpg Reklama:

Medieval II: Total War je čtvrtý díl v Totální válka série strategických her. Stejně jako všechny ostatní hry v sérii obsahuje směs tahové strategie na mapě kampaně a taktiky v reálném čase na bojišti. Jde v podstatě o remake originálu Středověk: Total War s aktualizovanou grafikou a podrobnější mapou kampaně představenou v jejím přímém předchůdci, Řím: Totální válka .

Hráč jako takový ovládá jedno z mnoha království ve středověké Evropě, počínaje koncem 11. století (krátce před první křížovou výpravou). Cílem je zvítězit nad svými sousedy a vydobýt si říši soupeřící s Římem. Kromě pozemků pokrytých v prvním Středověký Tato hra umožňuje hráči objevit Ameriku a čelit mocné aztécké říši a zároveň rozšířit své království do Nového světa.

Reklama:

rozšiřující balíček, království představil čtyři nové kampaně kromě hlavní evropské kampaně: Křížové výpravy, Britské ostrovy, Severní a Jižní Ameriku a války Řádu německých rytířů. Všechny se zaměřují na menší oblast než hlavní kampaň a zároveň poskytují větší detaily.

otevřít/zavřít všechny složky Notable Mods pro Medieval II: Total War
  • Hyrule: Total War : Mod zavádějící totální válku do světa Hyrule s temnějším a ostřejším příběhem.
  • Třetí věk: Totální válka : Nastavte těsně předVálka o prstenbuď vést jednu ze sil dobra k pochodu do Mordoru a zničit Jeden prsten, nebo vést jednu ze sil zla, aby zahalila celou Středozem do stínu.
  • Thera: Legacy of the Great Torment : The Great Torment možná zpustošilo svět Thera a zničilo všechna stará království, ale nikdo neřekl, že tohle je konec. Vyberte si jednu z mnoha barevných frakcí, které se objevily po zničení, a doveďte je k dobytí světa ve světě Low Fantasy.
  • Silmarillion: Total War : Na rozdíl od Totální válka třetího věku , Silmarillion: Total War zobrazuje První věk Středozemě a je založen na titulárním Silmarillion a totální válka, která následovala mezi svobodnými národy a silami Morgotha.
  • : Nerezová ocel výrazně rozšiřuje rozsah původní vanilkové kampaně o delší hru a větší evropskou mapu. Každá existující frakce je přepracována a přepracována, s novými frakcemi, jako je Aragon, Kyjevská Rus a Templářští rytíři.
  • : Tento mod posouvá pozornost pryč z Evropy a přesouvá se do střední Asie, z Egypta a Turecka přes Gazu a Persii až do dalekých končin Indie a obsahuje muslimské, hinduistické a pohanské frakce se stovkami nových jednotek.
  • : Přepracovaná a rozšířená verze Království: Británie expanzní kampaň. Obsahuje novou dánskou frakci, přidané mechaniky pro náboženství, papežské intervence, armádní zásoby a najímání žoldáků a více než tři stovky nových napsaných událostí.
  • : DarthMod nabízí vylepšený realismus bitvy spolu s chytřejší a náročnější kampaní a bitevní AI.
  • : Globální konverze založená na nastavení Warhammer Fantasy Battle.
  • : Poněkud zajímavý mod odehrávající se na vzdálené planetě ve vzdálené budoucnosti a obsahuje mapu ve velkém měřítku obsahující nesčetné množství dinosaurů, robotů a „mimozemšťanů“čístPostavy z několika franšíz jako např Šrek , Teletubbies , Barney a přátelé , Avatar , Godzilla , atd.frakce na výběr.
  • : Tento mod se odehrává ve světě Tamrielu, konkrétně v ubývajících letech Třetí éry, právě včas pro krizi Oblivion. Verze 2.0 přidává další kampaň zasazenou do čtvrté éry na pozadí občanské války ve Skyrimu.

Reklama:

Tato hra poskytuje příklady:

otevřít/zavřít všechny složky #-D
  • 0% hodnocení schválení
    • Dobývání světa a páchání zla a podvodných akcí, jako je úplatkářství, zrada spojenectví, atentát a vyhlazování způsobí, že reputace vaší frakce klesne na „opovrženíhodnou“. Ale protože tohle JE Total War, proč by vás mělo zajímat, co si o vás myslí vaši nepřátelé?
    • Vedení dlouhých a neplodných válek proti frakcím stejné víry a neschopnost zachovat dobré vztahy se svým náboženstvím může mít za následek exkomunikaci nebo džihád proti vám.
  • Absolutní štěpení: Implicitní v některých rysech.
  • Absolutní xenofob: Toto a jeho inverze jsou možné rysy pro členy rodiny, generály, diplomaty, obchodníky a kněze. Buď pomáhá, nebo poškozuje schopnost dané osoby vykonávat svou práci v závislosti na její roli. Například xenofob pomáhá generálům zabíjet jiné rasy, poškozuje obchodní potenciál obchodníků, činí kněze méně náchylnými ke konverzi ke kacířství a poškozuje schopnost diplomatů jednat s cizími národy.
  • Acrofatic : Můžete mít chamtivé, ošklivé, levné prase, které miluje luxus (naznačující tuk), a přesto může mít generál dostatek zkušeností a vylepšení, aby s lehkostí porazil celé čety (pomáhá to, že je to VŽDY nejtěžší jednotka, kterou lze zabít ve svém družina).
  • A Commander Is You : Úplný seznam najdete na hlavní stránce.
  • Akční dívka:
    • Družina Delicate Knife je exkluzivní družina princezny, která naznačuje, že má neustále u sebe nůž. Zvyšuje to osobní bezpečnost, ne že by to potřebovala.
    • Kromě toho, neúspěšné pokusy o atentát jí mohou dát rys ‚statečné ženy‘. Je to další úroveň, Dauntless Woman, znamená, že princezna se o svého útočníka stará sama.
    • Pokud má papež vlastnost 'Tajná žena', může vést armády do bitvy.
  • Adaptační hrdinství: V království kampaně, Řád německých rytířů a Nové Španělsko jsou v popisech frakcí a intrech kampaně vykresleny jako krutí padouši, ale nic nebrání hráči hrát tyto frakce jako spravedlivé říše charakterizované nízkými daněmi, rytířskými guvernéry a milosrdenstvím k poraženým nepřátelům.
  • Aerith a Bob: Anglie tím hodně trpí; přestože zdánlivě začínáte jako Norman a Plantagenet England, můžete mít členy své královské rodiny s anglosaskými jmény jako Tostig, Morcar a Uhtred až do 15. století. Je to ještě horší, když máte generála s velmi anglosaským křestním jménem a velmi normanským příjmením, jako je 'Aelfgar Beaufort'. The Británie expanze to obecně odvrací, se zvláštní výjimkou anglických pánů, kteří se jmenují ‚Alphonso‘. Tenhle je přinejmenším oprávněný – během časového období, ve kterém se kampaň odehrává, bylo jméno Alphonso dědice Edwarda I.
  • Afraid of Blood: Tato vlastnost dodává generálovi „nemužnou“ pověst a snižuje morálku vojáka. Inverze, láska ke krvi, poškozuje veřejný pořádek tím, že vyplíží občany.
  • Agent Peacock: Můžete mít takové vrahy a špiony, nebo můžete mít jejich družinu takovou.
  • Aggressive Negotiations : Lze je použít k přinucení nepřátel do osady, pokud je začnete dobývat opravdu rychle.
  • Aloof Ally: Je neuvěřitelně těžké přimět spojence, aby vážně zaútočil na společného nepřítele... pokud nezačnete křížovou výpravu.
  • Alfa mrcha: Princezna nebo manželka mohou být tak špatné, že to může ovlivnit město tisíců.
  • Již pro vás hotovo:
    • Když někdo jiný dokončí křížovou výpravu, poté, co se osobně vydáte do lokace města a zjistíte, že je dobyl spojenec (a teď jsou na vás naštvaní, že jste vkročili na jejich území bez povolení).
    • Než dojde k navázání obchodu s každou frakcí, alespoň jedna z nich má tendenci být vyhlazena, zatímco ostatní jsou tak slabí, že to nestojí za námahu.
  • Alternativní historie: V podstatě je samozřejmé pro jakoukoli kampaň, kterou hrajete, podmínky vítězství kampaně to přímo vyžadují, pokud hrajete za jinou frakci, než která se v dané kampani umístila na vrcholu (tj. jakákoli jiná frakce než Španělsko v kampani v Americe nebo Anglie v kampani Británie jedna).
    • Většina podmínek vítězství pro dlouhé kampaně zahrnuje odstranění hlavního soupeře a převzetí kontroly nad konkrétními městy. To obvykle znamená, že soupeřící frakce je vyřazena o několik let, ne-li o celá staletí dříve než ve skutečném životě, a vaše zvolená frakce dobývá země, které ve skutečném životě nikdy nedosáhla.
  • Always a Bigger Fish: Bez ohledu na to, kolik toho nabudujete a jak vysoko jste v kategorii, pravděpodobně existuje frakce s vyšším hodnocením. Zvláště ve vojenské a finanční oblasti, když dorazí Mongolové a Timuridové.
  • Always Someone Better: See Always a Bigger Fish.
  • Amazon Chaser: Linie rysů 'Brave Woman' má princeznu být odvážná navzdory pokusům o jejich životy a její druhá verze dokonce znamená, že má co do činění s vrahem samotnou. To zvyšuje osobní bezpečnost i šarm.
  • Ambiguously Evil: Je docela snadné udělat takového generála.
  • Nejednoznačně Gay: Další vlastnost, která poškozuje popularitu a plodnost.
  • An Axe to Grind : Sekery jsou neobvyklou zbraní na blízko s atributem prorážení brnění. Ty využívá zejména Dánsko.
  • And Show It to You: Naznačeno, když se stoupenci náboženství boha Slunce v americké kampani rozhodnou zabít své vězně.
  • Animal Assassin: Jednou z možných metod atentátu je umístit jedovatého hada do něčí ložnice. Samozřejmě je vždy možné, že had prostě opustí místnost, nebo ještě hůř, kousne místo toho vraha.
  • Annoying Arrows: Je třeba poznamenat, že používání lukostřelců ve Medieval 2 vyžaduje dovednost, protože šípy jsou vyladěny tak, aby způsobovaly mnohem menší poškození než v kterékoli jiné hře v sérii. Je to poněkud směšné, když rolník odejde z 10. šípu v řadě, jako by to byl přátelský úder. Nicméně pouhá síla jejich lučištníků dává Anglii absurdní náskok před jejími sousedy, a to díky jejich lukostřelcům spojeným s přiměřeně silnými kavaleristy a dobrou pěchotou. Podívejte se na využití šipky v analýze.
  • Antikavalérie:
    • Kopí, stejně jako v jiných Total War titulech, ale musí to být kvalitní kopí. Těžká kavalerie se jen převalí přímo přes slabé oštěpové jednotky, jakmile se jejich útok kutálí, a vy opravdu potřebujete štiky nebo velmi těžké oštěpy, abyste zajistili, že útok kavalérie se zastaví. I tak může selhat jízdní cyklus, ale těžká jízda bude pro pěchotu vždy problémem, pokud na ni bude moci opakovaně útočit. Spears si skutečně přijdou na své jako počítadlo, pokud se kavalerie může uváznout.
    • Někteří lučištníci mají možnost před bitvou nasadit kůly, které mohou zavraždit jakoukoli jízdu, která se je pokusí překročit, ale je nehybná. Pokud se lučištníci potřebují přemístit nebo je kavalérie obchází, jsou k ničemu.
  • Cokoli, co se hýbe: Posměch často namířený na Francouze.
  • Apocalypse How : Užijete si tolik zábavy, až udeří mor.
  • Libovolný limit počtu zaměstnanců
    • V boji na straně může být najednou jen dvacet jednotek. To může být frustrující, pokud se jednotky, které potřebujete na bitevním poli, nemohou připojit pomocí posil pod vaší kontrolou, posílí vás, když jsou jednotky ničeny v pořadí, které NECHCETE, nebo pokud několik jednotek má hodně zkušeností, ale jsou očíslovány v jedničkách (což způsobí ztrátu těžce vydělaných jednotek). Všechny jednotky mají problém, že zkušenosti se šíří na každého člověka v jednotce. Mohli byste mít jednotku s pěti zkušenostmi, ale mít jen deset mužů. Když do jednotky dáte čerstvé rekruty, průměrná zkušenost na osobu se sníží, takže o zkušenosti přijdete. Každý zkušenostní bod je také reprezentován chlapíkem s vlajkou jednotky. Za každého zabitého vlajkonoše ztrácíte zkušenostní bod.
    • Počet agentů, které můžete mít, závisí na počtu požadovaných budov, které máte. Například 10 trhů vám umožní naverbovat a nasadit 10 obchodníků. Ztráta regionu s trhem sníží váš limit obchodníka na 9, ale stále si ponecháte všech 10 vašich aktuálně existujících obchodníků.
  • Aristokraté jsou zlí: Někteří členové královské rodiny se jistě počítají, i když je to zcela proměnlivé... až do bodu.
  • Armor Is Useless : Na chvíli odvráceno. Neprůstřelné brnění začínalo plátovou poštou, takže zbraně nefungují tak dobře, jak byste si mysleli, když poprvé vyrazili. Jak se však zbraně zlepšují, mohou ignorovat VŠECHNY body brnění.
  • Armor-Piercing Attack : Dostupné pro každou frakci (ačkoli některé mají mnohem více než jiné). Sekery, palcáty, většina palných zbraní kromě oštěpů/štik, dlouhých luků, kuší a oštěpů snižují hodnocení zbroje cíle na polovinu. Může být dobrý nápad ponechat kolem sebe několik neozbrojených jednotek, konkrétně kvůli široké škále jednotek, které skutečně získat bonus bojující s těžce obrněnými vojáky. To je zvláště problematické pro národy, které investovaly značné prostředky do modernizace zbroje svých vojáků prostřednictvím různých budov zbrojnice, protože i jejich milice mohou být obrněny pláty.
  • The Artful Dodger: Je možné, že špión bude mít jednoho z nich jako následovníka.
  • Umělý lesk:
    • Nepřátelské jednotky ukončí svůj tah na vašich strážních věžích, což jim umožní používat je místo vás.
    • AI miluje své speciální agenty. Diplomaté se nechystají jen tak přijmout jakoukoli nabídku a učiní protinabídky, které budou pro ně přínosem. Obchodníci se vás pokusí vykoupit a využijí k tomu obchodníky na velmi vysoké úrovni. Infiltrují vás špióni. Kněží masově přemění vaši populaci ve vzpouru. Lodě budou blokovat vaše přístavy, zatímco armády blokují vaše silnice a útočí na vaše města, jen aby poškodily vaši ekonomiku.
    • Nepřátelské armády utečou, pokud zahlédnou armádu větší než jejich vlastní. Budou se také shlukovat nebo kombinovat, takže když na jednoho zaútočíte, budete se muset vypořádat s posilami.
    • Skryjí velké armády za mlhou války a vystřelí vás.
    • Nepřítel využije terén a umístění jednotek, aby snadno utekl z bitev, které nemohou vyhrát, nebo aby unavil vaše jednotky.
    • Nejprve zaútočí na vaše obléhací zbraně (v městské bitvě).
    • Když zvýšíte obtížnost, nepřítel bude chytřejší, nikoli silnější.
    • Ustoupí z bitvy a jak je budete pronásledovat, skončíte v boji proti síle, kterou pronásledujete, a posilám ukrytým v lesích.
  • Umělá hloupost:
    • Pokud se bitva odehraje na jednom, AI na vás napochoduje obrovskou armádu přímo přes úzký most. Jediné, co musíte udělat, je umístit na svůj konec mostu pár mangonelů, což jsou katapulty, které vrhají sudy s ropou, které explodují a prší horkou smrt, nebo pokud budete mít štěstí, explodují při kontaktu se zemí přímo v uprostřed těsně sevřené formace několika oddílů vojsk v omezeném prostoru. Je až trapně snadné vyhladit 2000člennou AI armádu tímto způsobem, když neustále posílají své vojáky přes most, dokud více než polovina z nich nezemře na explodující sudy a druhá polovina zpanikaří a nezabije.
    • Má nepřátelská armáda tunu kavalerie? Nechte své lučištníky zasadit kůly na váš konec mostu a sledujte, jak se masa jezdců vrhá na dřevěné hroty ve snaze dosáhnout vaší bitevní linie.
    • Horizontálně střílející dělostřelectvo je trochu problém. Dělostřelecké týmy nevidí žádný problém pokračovat v palbě, i když samotný generál stojí čtyři stopy od ústí děla.
    • Rozmístěte své dlouhé lukostřelce nebo kůly janičářů za branami a sledujte, jak nepřátelský generál pronikne skrz a nabodne se na kůl spolu se všemi nejlepšími kavaleriemi v soupeřově armádě. To je nejzábavnější proti Mongolům, protože nevyhnutelně pošlou celou svou jízdu skrz. Vaše vlastní kavalérie tím však může trpět. Pokud přikážete své kavalérii, aby se vrátila stejnou bránou (s největší pravděpodobností poté, co se vypořádala s nepřátelskými katapulty nebo lučištníky), šťastně se nabodnou na kůly.
    • Pokud je obléhací věž zapálena poté, co dosáhne vašich zdí, ale předtím, než spadnou rampy, jednotky, které ji tlačí, ještě pořád zkuste vyběhnout až k vašim zdem zatímco obléhací věž je pohlcena plameny.
    • Využití šípu v analýze.
    • Pokud má město nebo hrad, který je v obležení, dělové věže, okamžitě vstoupíte do bitvy s armádou čekající venku. Budou stát kolem a čekat, až dorazíte, zatímco vaše věže nakonec způsobí, že se rozjedou.
  • Umělecká licence – Historie: Z velké části subtilní.
    • Helsinky jsou zobrazeny jako hrad a hlavní sídlo ve Finsku. Ve skutečnosti to byla po celý středověk pouze rybářská vesnice.
    • Byzantská říše je na začátku hry mnohem slabší než ve skutečnosti, aby zachovala konkurenční rovnováhu. V roce 1080 měla asi 10 milionů poddaných (o 50 % více než Francie, dvakrát více než Německo a x5-10 více než menší státy jako Polsko, Anglie, Maďarsko nebo Portugalsko) a stálou polní armádu 50 000 vojáků plus obecně vyšší HDP na hlavu než kterýkoli jiný stát v Evropě,PoznámkaEkonom Světové banky Branko Milanovič odhadl, že se bude pohybovat mezi 680 a 770 dolary v mezinárodních dolarech roku 1990 v roce 1000, na rozdíl od 427 dolarů pro západní Evropu.zatímco hra ji zobrazuje jako téměř rovnocennou s ostatními výchozími frakcemi.
    • Skotsko je vylíčeno jako v podstatě ‚země statečného srdce‘. Skotské speciální jednotky jsou většinou Highlanders (středověké skotské armády se ve skutečnosti skládaly hlavně ze Skotů z Nížiny a pohraničních oblastí), kteří se zdají být variantami Williama Wallace od Mela Gibsona, doplněného ahistorickým kiltem a woadem, odvráceným jejich Noble a Heavy pikenýry. a jednotky šermířů později a jejich milice Scots Pike a nejedinečné jednotky dříve (A šlechtické jednotky z Vysočiny se tomu také poněkud vyhýbají, jakmile mají vylepšené brnění a vyměňují své kilty za těžkou řetězovou zbroj).
    • Rennes (Bretaň), Dijon (Burgundsko) a Bordeaux (Guyenne/Aquitaine) jsou obecná povstalecká sídla, zatímco Angers (Anjou) je pevně francouzský. Ve skutečnosti byli všichni tři vazaly francouzské koruny a „Francie“ sama o sobě nebyla ve vrcholném středověku příliš jednotnou entitou.
    • Turci jsou obecná frakce, v dřívějších dobách to byli Seldžukové a později osmanské jednotky.
    • Podobně, Egypt a Maurové jsou hratelné frakce ve hře, ale jejich skutečné protějšky v 1100s byly známé jako Fatimidové a Almoravidové.
    • Angličtí generálové často dostávají jména čistě anglosaská, která by žádný lord Plantagenet nikdy nedal svým dětem. Také vzhledem k tomu, že každý anglický panovník v letech 1066-1399 mluvil francouzsky jako svůj rodný jazyk, opravdu by nemluvili anglicky s anglickým přízvukem, pokud by vůbec mluvili anglicky.
      • A v expanzi křižáckých výprav Jeruzalémské království znovu používá anglické hlasy, přestože králové Jeruzaléma byli Frankové z Lotrinska (které v té době byla franská část Svaté říše římské).PoznámkaAntiochijskému knížectví vládla rodina Hauteville, což byli Normané ovládající Sicílii, takže pro ně dává smysl používat francouzské hlasy.
    • Být schopen zachytit celé Irsko pouhým obsazením Dublinu je hrubé zjednodušení. Angličanům trvalo asi čtyři sta let, než skutečně získali politickou kontrolu nad celým ostrovem. Rozšíření Britannia rozděluje Irsko na 8 provincií (a Wales na 4 atd.).
    • Španělsko existuje jako hratelná frakce k datu zahájení hry v roce 1100 našeho letopočtu. Historicky Španělsko neexistovalo jako plně sjednocený národ až do roku 1469. Na začátku 10. století existovala na Iberském poloostrově ovládaném muslimy četná španělsky mluvící katolická království, jako je Kastilie, León, Aragonie a Navarra.
    • Portugalsko je na začátku zápasu zcela nezávislým státem. Ve skutečném životě byli vazalem španělských království.
    • V základní hře si hráč může vybrat Rusko navzdory skutečnosti, že v 1100 to nebyla plně formovaná země a většinu jeho území v té době ovládala Novgorodská republika a Moskevské velkovévodství. Odvráceno germánskou kampaní království rozšiřující balíček, který mění název ruské frakce na dobově přesný Novgorod.
    • Stejně tak město Kyjev je osada ovládaná rebely ve hře. Bylo to však hlavní město Kyjevské Rusi.
    • Na rozdíl od pozdějších dílů v sérii je technická úroveň jednotek určena stavbou ve vašich osadách. To může vést k tomu, že frakce se silnou ekonomikou bude schopna postavit mušketýry a pokročilé vojáky vybavené talíři před koncem 14. (nebo 13.!) století.
    • Mnoho vládnoucích dynastií je anachronických. Například Alexios I. Komnenos je 48letý vládce Byzantské říše, přestože se hra odehrává v roce 1080, rok před jeho nástupem na trůn ve věku 25 let.
    • Každá frakce je vylíčena tak, že má přesně stejný systém monarchické vlády, včetně republiky Benátky a Novgorod/Rusko.
    • Nástupnictví je založeno na statistice úřaduPoznámkaViditelné pouze u vůdce vaší frakce, ale přítomné u všech generálů, což znamená, že častěji než ne synové vašeho krále zcela přejdou na trůn ve prospěch jeho bratrů/synovců/náhodných prosťáků, které se rozhodl adoptovat.
    • Náboženstvím Mongolů je islám, i když vyznávali tengriismus (turecké náboženství). Ve skutečnosti konvertovali k islámu až ve 14. století.
    • Pozdní éra kampaň Nerezová ocel mod zobrazuje Byzantskou říši jako rozštěpenou na tři izolovaná, ale stále sjednocená území. Ve skutečnosti se tato tři území stala novými národy ve svých vlastních právech a navzájem se považovali za uchazeče o trůn Byzance.
  • Ascended Extra: Kapitáni jsou velitelé, když není přítomen generál nebo člen rodiny a jsou výrazně slabší; okupujte jakoukoli první jednotku v sestavě vaší armády a sdílejte statistiky této jednotky. OVŠEM, pokud s jedním vyhrajete velkou bitvu (a on přežije, není vyřazen z boje nebo je posilovou jednotkou), pak mu může být udělena čest, jméno, nabídka, aby byl přivítán do rodiny, a okamžitý bonus k velitelským schopnostem díky jeho úžasnému vítězství.
  • Střelba A-Team: Velmi častá u útočících jednotek s obléhacím vybavením, nezkušených jednotek na dálku a jednotek s ranou střelbou (první zbraně a rolnické lukostřelce).
  • Atop a Mountain of Corpses: Padlé a zajaté jednotky tvoří pěkný efekt textury mrtvol, které žádným způsobem nezpomalují rychlost běhu ani neovlivňují schopnost boje mezi nimi.
  • Záchvat! Útok... Ústup! Ústraní! : Velmi možné při kontrolovaných ústupech nebo při použití jednotek, které mají přirozeně nízkou morálku. Jednotka se může náhle rozbít a znemožnit velení, pak se mohou přeskupit a znovu zaútočit. Pokud je jednotka obklíčena (když je spuštěna dolů), přejde do režimu zoufalství a zahájí boj na život a na smrt.
  • Ax-Crazy: Tak běžné, že existuje NĚKOLIK znaků, které popisují různé typy Ax-Crazy.
  • Back from the Brink: The Late Campaign v Nerezová ocel mod vám umožňuje hrát za Byzantskou říši po čtvrté křížové výpravě, kterou tvoří některá města v západní Malé Asii a Albánii a také Trebizond. S určitými kreativními politickými manévry a některými hrdinskými vítězstvími proti vojensky nadřazené Latinské říši je zcela možné nejen vzít zpět srdce Impéria od křižáků, ale také je obnovit jako supervelmoc na Východě i Západě. Jednoduše jedna z nejzoufalejších a nejepičtějších kampaní ze všech Totální válka hru nebo související mod.
  • Badass Bookworm: Generálové mohou mít chytrou vlastnost, vzdělanou vlastnost, družinu mentora, družinu tutorů atd.
  • Badass byrocrat: Generálové mohou mít pěkné bonusy k civilnímu vedení a zároveň mohou rozdrtit své nepřátele.
  • Badass Family: To je samozřejmost, pokud víte, co děláte.
  • Badass Pacifist: Toto je možný herní styl a je velmi možný. Můžete mít děsivě zjizveného generála (+4 k životům), který je velmi dobrým mírotvorcem, který vládne skrze lásku.
  • Badass Preacher: Dánsko a Norsko mají duchovní ze severské války, což jsou těžcí kavaleristé, kteří jsou shodou okolností také duchovními. Nosí válečné palcáty, aby obcházeli zákaz kněží odebírat krev.
  • Badass Teacher: Několik jednotek družiny se může počítat jako ostřílený veterán, který generálovi poskytuje znalosti a velitelské schopnosti.
  • Badass Unintentional: Kapitáni, kteří jsou zaskočeni a dosáhnou tak úžasného vítězství, že jim je nabídnut vstup do královské rodiny.
  • Badass Boast: Poměrně časté.
    • Obzvláště běžné v projevech před bitvou, například Mongolové mají 'Zabijte vše, kdo s vámi bojuje! Když muž běží, nech ho! Zbabělci umírají uvnitř tisíckrát!“
    • Po vítězství v hrdinské bitvě jako nekřesťanská frakce: „Dokonce i Bůh našich nepřátel uprchl, tak velké bylo naše vítězství“.
  • Bastard přítel: Škodí morálce a pořádku.
  • Battle in the Rain : Možné a ovlivňuje jednotky.
  • Být dobrý: Ve skutečnosti je snazší jít cestou děsu než jít cestou rytířství. Jít po rytířské cestě vyžaduje, abyste se zdrželi používání špionů ke shromažďování informací a chovali se čestně v boji tím, že propustíte zajatce a nebudete decimovat nepřátelské armády do posledního muže.
  • Berserker: Možná vlastnost pro generály.
  • Bestiality Is Depraved : V projevech před bitvou není neobvyklé, že generálové obviňují Francouze, že se stýkají s hospodářskými zvířaty.
  • Dejte si pozor na čestné: Nikdy neočekáváte, že vás důvěryhodní bodnou do zad, takže když to udělají, bude to otřesené. Ještě horší je, že se mohou spojit s vaším nepřítelem a rozbít vaši alianci, aniž by to poškodilo jejich postavení.
  • Beware the Nice Ones : Pokud budete exkomunikováni, i ti nejmilejší a nejbenevolentnější vládci na vás vysílí obrovskou armádu.
  • Bifauxnen: „Tajná ženská“ vlastnost pro kněze.
  • BFG: Monster bombardování, také známé jako dělo Dardanely, dostupné Turkům a ve formě žoldáků. Nejen, že je to úžasné, ale je to také nejlepší dělostřelectvo ve hře proti opevněním, které dokáže zničit většinu zdí jediným přímým zásahem. Proti vojákům je to však strašně nepřesné.
  • Big Bad: Pokud má král nebo generál dostatečně velký strach, může získat dostatečně zastrašující titul.
  • Big Damn Heroes : Možnost, když přivedete posily.
  • Velký jedlík: Negativní charakterový rys.
  • Velké dobro: Pokud má váš král vysokou zbožnost a/nebo vysokou úroveň rytířství, obdrží odpovídající titul.
  • Velká, podělaná rodina:
    • Děti generálů, které mají velký strach, budou mít strach jako výchozí bod.
    • Princové si mohou vzít své sestřenice, tety, neteře a dokonce i sestry v některých modech. Děti produkované takovými svazky zřídka vyrůstají se všemi fyzickými a duševními schopnostmi nedotčenými.
  • Blatant Lies : Princ ze zničeného království vám nabídne odměnu, pokud zabijete jeho rodinu. Je zjevně zlý a zradí vás, pokud uspějete.
  • Blessed with Suck: Některé jsou. Např. vlastnosti, které zvyšují veřejný pořádek za cenu obrovského zvýšení pravděpodobnosti vraha, že vás zabije. Další vlastnosti, které zvyšují bojovou zdatnost na úkor veřejného pořádku kvůli plížení lidí. To je nešťastné, pokud máte mnohem lepší nebo mladší generály a potřebujete je ke správě města.
  • Blood Knight: Přicházejí členové rodiny, velitelé, speciální agenti, rysy a družina.
    • Velmi děsný generál bude téměř vždy toužit po bitvě a nemiluje nic víc, než když vidí své nepřátele rozdrcené.
  • Touha po krvi: To popisuje několik vlastností a všechny mají nějaký negativní účinek. Na nižších úrovních popisuje odvahu v bitvě a uděluje další velitelské hvězdy. Na vyšších úrovních nejenže generál začne pronášet děsivé projevy, ale každý voják pod jeho velením se začne bát, že je násilnický maniak.
  • Modrá krev: Vaši generálové. Do královské rodiny mohou být přijati obyčejní vojáci, kteří jsou kapitány armád a přinášejí hrdinská vítězství a přežívají.
  • Bodyguard Crush: Alespoň jedna vlastnost je taková.
  • Bodyguarding a Badass: Strašně zjizvený, bitvou zocelený generál stále potřebuje spát...
  • Bonusový šéf: Aztékové se za takové mohou počítat. Jejich kontinent se objeví pozdě ve hře s několika plnými hromadami jednotek, které střeží jejich území, a na rozdíl od skutečného života se tyto obrovské armády nerozpadnou, jakmile s nimi na pole dostanete pár koní a děl. Pomáhá to, že hra nesimuluje jejich síly zpustošené evropskými nemocemi.
  • Book Dumb : Vlastnost, kterou nikdy nechcete, aby ŽÁDNÁ z vašich postav měla. Poškozuje to příjmy z obchodu každému městu, kterému náhodou vládnou, a činí z něj závazek vůči vaší státní pokladně.
  • Bumerang Bigot: Na rebely se pohlíží jako na zmetek. Je však zábavné, že generál, který nemá téměř žádné body za loajalitu, bude stále pronášet řeč o tom, jak je třeba „tyto vzpurné darebáky“ vymazat z povrchu země, a pak se z nich mohou mezi koly stát rebely, protože nebudou v přítomnosti další loajální generál.
  • Nudné, ale praktické:
    • Žoldnéřští střelci z kuší předčí téměř všechny startovací raketové jednotky (ve skutečnosti jsou pro některé frakce stejné nebo lepší než Všechno vaše běžná raketová pěchota) a lze je naverbovat všude v Evropě kromě Řecka, což znamená, že mohou doplnit ztráty v téměř jakémkoli hospodářství. Podobně se Mercenary Spearmen rovnají obrněným seržantům a lze je naverbovat/doplnit všude v Evropě kromě Řecka a Balkánu; frakce, které bojují s ranou pěchotou na blízko nebo s příjmem potřebným k výstavbě hradních kasáren, na ně budou silně spoléhat.
    • Angličtí lukostřelci. Na pohled to není zrovna skvělé, ale dokud nezačnete vídat dražší Pavise Crossbowmeny, které středoevropské frakce získávají nebo se jim zmocní některé opravdu pozdní jednotky děl, jsou na dostřel nepřekonatelní. Jsou také schopni zasadit před ně dřevěné kůly proti kavalérii.
    • Všechny italské frakce posílily jednotky domobrany, které jsou stejně levné jako jejich generické protějšky, a zároveň jsou schopny je vyrovnat s dražšími hradními jednotkami. Například Italian Spear Militia jsou dostupné od prvního tahu a statisticky se rovnají Armored Sergeants a jsou užitečné až do konce hry, pokud jsou správně vybaveny.
    • Izolovaná města Timbuktu a Arguin, oddělená od zbytku mapy tisíci mil bezkolejové pustiny jižně od Španělska, mohou produkovat tisíce florinů v každém tahu díky výstavbě jediného dolu v každém městě, bez vážného rizika ztráty. buď útočníkům, zvláště když vyhladíte Maury.
  • Brainless Beauty: Negativní vlastnost pro princezny.
  • Brave Scot: Ideální řeč o nepřátelských Skotech je toto. 'UŘEZU TI HLAVU A PLUVU TI KREK!'
    • Skotové, které ovládáte, jsou také.
  • Bribe Backfire: Nezkušený diplomat, který je při nabízení úplatku příliš často odmítnut, se může proměnit v zbytečného a neschopného diplomata.
  • Podplácení vaší cesty k vítězství: I když je možné obrátit nepřátelské armády a osady tímto způsobem, potřebujete poměrně kompetentního diplomata, který zajistí dobrou šanci na úspěšnou nabídku, a požadované ceny jsou ve velmi vzácných případech SMĚŠNĚ drahé (+20 000). můžete je přesvědčit, aby to zvážili. Obvykle je jednodušší je prostě zabít. V rané hře to rozhodně můžete udělat s osadami, za použití počátečních prostředků na nákup osad v držení sousedních frakcí, než riskovat papežskou nedůvěru válčením s nimi.
  • Bring My Brown Pants: Být zbabělý a mít strach z krve jsou hrozné vlastnosti, které nejen snižují morálku vojáků, ale ve skutečnosti snižují generálovy životy.
  • Brother–Sister Incest: Nemůžete mít za to, že se do toho nakonec nedostane královna tuctu plus zemí.
  • Bullying a Dragon: Pokus bojovat se silnějším agentem se slabším má tendenci je učinit ještě silnějšími. Pokud se navíc neúspěšně pokusíte zavraždit čarodějnici, rozzlobíte ji, zvýšíte její magické hodnocení a zvýšíte pravděpodobnost, že prokleje členy vaší blízké rodiny.
  • Upalte čarodějnici! : Nebo kacíř .
  • Butch Lesbian: Existují tři úrovně lesbické vlastnosti pro princezny. Je samozřejmé, že provdat je za generála je těžší a pár je většinou neplodný.
  • Kádr zahraničních tělesných stráží: maurská křesťanská garda, francouzská skotská garda, papežská švýcarská garda a byzantská varjažská garda. Přirozeně bývají extrémně silné jednotky.
  • Kain a Abel: Může se to stát, pokud jeden člen rodiny změní kabát a vy se rozhodnete zabít rebela.
  • Caligula: Nechcete, aby vaši generálové byli takoví. Přinutí je to ochromit každé město, kterému vládnou.
  • Opice požírající sýr: Odvráceno. Francouzi jsou prokletí každého, kdo hraje Maury nebo Svatou říši římskou. Vždy dokážou odnikud vytáhnout armády elitní těžké pěchoty a s lehkostí porazit vaše síly a je velmi těžké čelit rané hře. Jsou také jednou z nejagresivnějších frakcí ve hře, posílají obrovské armády proti muslimským frakcím během křížových výprav a vedou válku se sousedy zcela bez důvodu.
  • Křesťanství je katolické: Odvráceno, křesťanství je přesně rozděleno na římský katolík a východní ortodoxní a kacířství se objevuje jako vedlejší víra. Orientální pravoslavné církve, jako jsou koptové a arménští apoštolové, však zcela chybí, a to i v kampani na křížových výpravách, kde měly historicky důležitou přítomnost.
    • Islámu se však toto zacházení velmi dostává, bez rozdílu mezi sunnity a šíity, natož některým z menších hnutí. Připusťme, že většina přítomných muslimských frakcí byla z velké části sunnitská.
  • Chronic Backstabbing Disorder: Populární pohled milánské frakce se zkušenými hráči, kteří je nenávidí a nedůvěřují jim vrozeně jako hráči Civilizace na Montezumě. Je prakticky dosaženo Úrovně memetických mutací.
  • Církevní militantní:
    • Severští váleční duchovní, kteří jsou k dispozici Dánsku a Norsku, jsou do značné míry toto.
    • Kněží a imámové jsou k dispozici jako jednotky na mapě kampaně. Kromě zlepšení zbožnosti a štěstí v provinciích království mohou také upalovat kacíře na hranici. Mít kněze ve vaší armádě zvyšuje míru konverze oblasti, ve které se vaše armáda nachází. Kněz neřekne nic o vraždění civilistů ( což není tak nepřesné, jak to zní).
    • Papež je plně schopen vést armády do bitvy jako každý jiný král nebo generál. Ale tam, kde je král nebo generál zobrazen v brnění a luxusním plášti a nese meč, kterým útočí na města na mapě, objeví se papež v plném papežském královském dvoře. Když obléhá město, místo aby do něj udeřil mečem, zasáhne ho svým žezlem s krucifixem. Pokud nějaká frakce vypadne z papežovy přízně a bude exkomunikována, připravte se na křížové výpravy do tak vzdálených zemí, jako je... Francie.
      • Ve skutečnosti a není to tak divné, jak si myslíš...
    • V rozšíření Kingdoms má jednotka Teutonic Orders Clergymen druhý nejvyšší útok ze všech jejich pěchoty na blízko, lepší než několik jednotek vycvičených šermířů a rytířů, přestože je vyzbrojena pouze křížem na tyči. Stále nejsou efektivní bojovou silou, protože jejich velikost jednotky je stejná velmi malé a nenosí žádné brnění.
  • Tleskej rukama, pokud věříš: Možná. Hodnocení zbožnosti kněze neovlivňuje pouze to, jak dobrý je v konverzi a zabíjení kacířů, ale také ho ochrání před vrahy. To je pravda, v této hře doslova Ježíš zachraňuje (neboli Alláh pro muslimy). Znamená to, že je tak široce považován za světce, že se ho lidé neodvažují napadnout ze strachu . Ve filmech o pokusu o atentát je také ukázáno, že vaši agenti cestují s družinami ozbrojených stráží, které mohou, ale nemusí zastavit vaše vrahy. Vzhledem k tomu, že zbožnější kněží by byli považováni za důležitější, lze předpokládat, že jejich přidělení tělesní strážci by byli lepší a/nebo početnější.
    • Podobný případ by se dal udělat pro údajně nadpřirozené „čarodějnice“, které se mohou objevit v silně kacířských oblastech. Zdá se, že jsou schopni proklínat postavy všemi druhy neštěstí, ale nikdy nic, co by se skutečně nemohlo stát kombinací správných, přirozených okolností. Mají skutečně magické schopnosti, nebo jsou to prostě tak strašné ženy, které operují v tak pověrčivém prostředí, že by tomu někdo pod „prokletím“ jednoduše začal připisovat každé jejich všední neštěstí, možná až do té míry, že by se vystresovaly do selhání? špatné zdraví a sociální odcizení?
  • Corrupt Corporate Executive : Obchodníci jsou předky tohoto tropu – když čelí jiným obchodním frakcím, pokoušejí se o přímý podvod, aby se zmocnili jejich majetku a přivedli je k bankrotu s neúspěchem, který vyústil v bankrot. Úspěšná obrana proti má šanci posílit papírování přeživších obchodníků.
  • Crazy-Prepared: Má to mnoho vlastností.
  • Creepy Crossdresser : 'Foreign Fruitcake', který se někdy připojí k družině vašich generálů. Na jedné straně to zvyšuje strach, ale také snižuje autoritu, velení, zbožnost, morálku, šanci mít děti a veřejný pořádek. Generál bez mnoha dalších vykupujících vlastností, který získá tohoto člena družiny, se může stát zcela zbytečným.
  • Crippling Over Specialisation : Mnoho národů má své vlastní jedinečné bojové styly a taktiky: Anglie je mistry dlouhého luku a těžké bitevní pěchoty; Španělsko se specializuje na štiky a jednotky střelného prachu; Německo vyvíjí protipancéřové palcátové zbraně a pěchotu s velkým mečem pro boj s štikami. Francie však vyčnívá jako mistři těžkého kopí v boji na koni: staví nanejlepší jízdní rytířive světě napříč všemi věky, které vyvrcholily plátovými obrněnými těžkými kopiníky. Bohužel tato specializace je většinou účinná pouze proti staré středověké taktice lehkých obrněných kopí pěchotních armád. Všichni francouzští rytíři na koních nosí ve rvačkách meče, které jsou slabé proti brnění, takže jsou téměř nepoužitelní proti jejich stejně obrněným německým protějškům s palcátem; Angličtí lukostřelci je dokážou sestřelit na dálku a napadnout je španělským pikenýrem je činem čisté sebevraždy. Francouzi se to v pozdějších dobách snaží kompenzovat osvojením některých zbraní a taktiky svých sousedů, ale stále jsou Master of None.
  • Crutch Character: Byzantium začíná s velmi silnými profesionálními jednotkami, zatímco všichni ostatní si vystačí s milicí a davem. Mají silné lučištníky navzdory nedostatku kuší a dlouhých luků prorážejících brnění, konkurenční těžkou jízdu s Latinkony a Kataphraktoi; Vardariotai, nejlepší raketová kavalérie ve hře, která je k dispozici hned od začátku, a samozřejmě slavná Varjažská garda, ničivá severská těžká pěchota vyzbrojená mocnými obouručními sekerami. Mají jedinečný přístup k Fireboats, takže rané námořní bitvy jsou zcela jednostranné. Zcela jim ale také chybí silné late-game jednotky a technologie. Žádná pěchota nebo dělostřelectvo z pozdního období pro vás; ve skutečném životě to Byzanc tak daleko nedotáhla. Aby to překonal, byzantský hráč se musí ujistit, že drží veteránské jednotky se spoustou vylepšení a zkušeností, aby vyrovnal technologický deficit.
  • Kultivovaný válečník: Někteří generálové oceňují umění. Ti, kteří ano, bývají populárnějšími guvernéry.
  • Temnota není zlo:
    • V germánském tažení může mít super zastrašující německý řád také rytířské generály. Ditto následovníci boha Slunce v kampani Americas.
    • Valašsko (v jednom modu) stále může mít rytířské generály a rodinné příslušníky, navzdory jejich pověsti a ikonografii.
  • Darker and Edgier : Hra je ve srovnání s originálem ve svém podání znatelně grafičtější. A výmluvně je to také první hra ze série, kde se krev a špína zobrazují na obrazovce.
    • Germánská kampaň. Víte, že je to toto, když je tématem nucená konverze a vyhlazování.
  • Smrt shora:
    • Angličtí lukostřelci jsou toho ztělesněním. Těžko budete hledat žádný jednotka na dálku, která dokáže trvale způsobit stejné poškození na velkou vzdálenost, s výjimkou extrémních dělostřeleckých jednotek, jako je culverin. Lukostřelci se mohou dostat do střeleckých zápasů s více dělostřeleckými jednotkami a trvale vyhrávat. Zataženo ještě dálemod ''Nerezová ocel'', kde mají lukostřelci dostřel srovnatelný s většinou dělostřeleckých jednotek. A v tom modu, Může je použít i Skotsko. Vzhledem k historickým úspěchům lukostřelců je to do značné míry Pravda v televizi.
    • Bůh ti pomáhej, když se potřebuješ postavit Mongolům a jejich TISÍCŮM lučištníků, z nichž mnozí mají složené luky a jsou na koni, takže je nelze utéct. Nejde o to, jestli vás obklopí, ale kdy.
    • Všechny frakce to mohou přinést na pole se zdravým kontingentem dělostřelectva. Neustálý proud výbušných výstřelů z katapultů, trebuchetů nebo děl velmi odrazuje armádu, která je nucena tomu odolat. Díky tomu je lze s velkým efektem použít v bitvách na mostech, kde se jednotky dostávají do úzkých a nemají jinou možnost, než čekat, až na ně přijde řada, než je odpálí, přičemž jim na hlavy prší balvany a dělové koule.
  • Dekadentní dvůr: Můžete si dát svůj vlastní dohromady, pokud máte krále a jeho generály s velkou hrůzou, zdaňujete obyvatelstvo nesmírnou chudobou, stavíte nevěstince a paláce potěšení a vždy znásilňujete, drancujete a pálíte, když dobýváte hrady a města.
  • Porážka znamená hratelnost: Když hru poprvé spustíte, můžete ve velké kampani hrát pouze za několik různých frakcí. Více hratelných frakcí odemknete jejich vymazáním v kampani.
  • Záměrná disonance hodnot:
    • Homosexuálové jsou opovrhováni, pacholci jsou nenáviděni, bigotnost je považována za dobrou vlastnost a spousta dalších věcí, které jsou v rozporu s dnešními hodnotami.
    • Možnost ženských vojevůdců téměř neexistuje, i když se to v kulisách hry stávalo (sice zřídka).
    • Bez ohledu na to, jak dobrý diplomat je princezna, odejde do života vdané ženy a zmizí jako nasaditelná agentka, když si ji vezmete. jestli ty ne oženit se s ní, nakonec bude nucena vstoupit do kláštera, což je zacházeno jako strašný osud, doplněný vzlyky a temnými poznámkami o jejím nedostatku dětí. Politicky korektní konec pro ni prostě neexistuje.
      • To, že nucený odchod do kláštera by byla hrozná věc, je samo o sobě formou hodnotové disonance. Nyní je, ale ve středověku to nebyl špatný obchod pro obě strany. Princezny samy si užívaly relativně pohodlný život v čele kláštera, daleko od bezohledného života u dvora, zatímco jejich rodina těžila z jejich zvýšeného politického a náboženského vlivu.
  • Prozíravost vývojářů: Téměř vše, co vaši generálové udělají, jim může získat tu či onu formu vlastnosti. Mít generální návštěvu nebo se stát guvernérem města s nevěstincem? Mohl by získat rys o tom, že se stane sukničkářem. Nechat generála mezi městy na konci kola? Může získat vlastnost týkající se logistiky. Nechte generála pravidelně bojovat s armádami určité frakce a získají vlastnost, která je má nenávist této konkrétní frakci a získejte bonus za velení proti nim. Najměte si žoldáky a získejte v družině žoldáckého kapitána, navštivte město s uměleckým ateliérem a generál se stane mecenášem umění, navštivte kraj s vysokým pohanským náboženstvím a získejte do své družiny pohanského astrologa nebo kouzelníka a tak dále. To platí i pro agenty; například diplomat z oblasti s většinou jednoho konkrétního náboženství bude nábožensky netolerantní, zatímco diplomat z oblastí se smíšeným náboženstvím bude nábožensky tolerantní.
  • Právě jste vyrazili Cthulhu? : I když je to obtížné, je možné zničit Mongoly a/nebo Timuridy. Pokud uspějete v tak monumentálním úkolu, budete se cítit jako v tomto tropu.
  • Obtížné, ale úžasné: Obsazení osad Arguin a Timbuktu. Pochod armády do Timbuktu z nejbližší osady v Marrákeši trvá téměř deset tahů a dalších šest, než se dostane do Arguinu, a obě jsou zcela odříznuty od moře, dokud v 15. století nejsou vynalezeny zaoceánské lodě. To znamená, že pokud budou zajati a trochu oplodněni, jejich cenné obchodní zdroje zlata, slonoviny a otroků mohou v každém tahu poskytnout tisíce florinů, aniž by se museli obávat zajetí, zatímco přidání dalších obchodníků do oblasti může zvýšit počet dalších tisíců. každý .
  • Dirty Coward: Velitelé a agenti mohou mít takové vlastnosti. Je zřejmé, že jsou méně účinné.
  • Disc-One Nuke: Základní angličtí lukostřelci mají nízké konstrukční požadavky, ale mají vysokou hodnotu. S maximálním brněním jsou schopnou kontrolou proti téměř každému nepříteli a jsou vysoce nákladově efektivní.
  • The Ditz: Tlumená princezna bude ve své práci horší, a proto bude mít nižší kouzlo.
  • The Dog Bites Back : Mnoho rysů s historií, kdy lidé šukali jako obchodníci, je učiní náchylnějšími k atentátu, protože mají dlouhou stopu nepřátel, kteří chtějí, aby byli mrtví.
  • The Door Slams You : Jedna možná cutscéna ukazuje, že atentát selhal, protože jeho cíl to omylem provedl vrahovi. Někdy to zabije vraha, když se náhodou bodne.
  • Dvojitý standard: Zneužívání, Žena na Muže: Odvráceno. ‚Manželka je mrcha‘ je negativní vlastnost, která poškozuje veřejný pořádek.
  • The Dreaded: Postava může udržovat pořádek s vysokým hodnocením Dread. Obávané postavy svou pouhou přítomností snižují morálku celých nepřátelských armád. To je velmi nepříjemné při boji s Mongoly, kteří mají všichni vysoké generály Dreadů. Použijte rytířské generály, abyste to vyvážili... nebo použijte svého vlastního generála ještě vyšší Děs dělat Mongolové zlomit první. S generálem, jehož Dread je na maximum, je možné rozbít celou nepřátelskou armádu pouhým nabitím. Nemusíte je ani udeřit; jednoduše na ně zaútočte celou armádu a je docela velká šance, že jednotky s nižší morálkou se okamžitě zlomí a spustí řetězovou reakci směrování, která pošle celou armádu na útěk. S vůdcem vaší frakce, pokud vytlačíte Dread dostatečně vysoko a popravíte dostatek vězňů/vyhladíte dostatek populace, skončí s přezdívkou '' 'Pán teroru'. '
  • Drill Sergeant Nasty : Možná vlastnost, která zvyšuje rychlost pohybu na mapě světa, ale snižuje morálku na bitevním poli.
E-L
  • Útěk: Může být výsledkem návrhu princezny. Pokud uspěje, nepřátelský generál uteče a přidá se k vaší frakci. Pokud selže, uteče a přidá se k frakci nepřátelského generála.
  • Trapná přezdívka: Postavy mohou být spoutány nežádoucími přezdívkami, pokud získají příliš mnoho negativních vlastností a doplňků.
    • Rodinní příslušníci: Paroháč, Idiot. Vůdci homosexuálních frakcí lze nazvat „královnou“.
    • Princezny: Snob, lovec mužů
    • Kněží/imámové: Zkorumpovaní
  • Kampaň End of an Age: The Americas for Středověk II: Království je v podstatě toto pro indiánské frakce: vy mohl úspěšně odrazit, ne-li rovnou vytlačit pronikající evropské příchozí z Nového světa... ale i kdyby to udělal, život už nikdy nebude jako dřív.
    • Také případ Litevců v germánském tažení. Litevci jsou posledními pohanskými národy, které v Evropě zůstaly, a Řád německých rytířů zuřivě klepe na dveře. Přijetí nové víry přináší modernizaci a přístup k rytířům a střelnému prachu a lpění na starých způsobech je může vyhladit do posledního muže... nebo vést k oživení pohanského způsobu života.
  • Nepřátelská občanská válka: Katolické frakce, které byly exkomunikovány, mohou trpět rozšířeným nepřátelstvím ze strany papežských loajalistů, což lze z pohledu jakékoli muslimské frakce držící Svatou zemi v tomto bodě považovat za občanskou válku s nepřáteli. Když Francouzi posílají křižáky do Frankfurtu, neposílají je do Jeruzaléma...
  • An Entrepreneur Is You: Viz Good Feels Good na stránce Analýza.
  • Dokonce i chlapi ho chtějí: Naznačeno, pokud je váš generál dostatečně atraktivní.
  • Evil Overlord: Vládci s vysokým Dreadem k tomu mají tendenci.
  • Zlo se vyplácí lépe: Namísto okupace osady s minimem povyku se můžete rozhodnout ji vyhladit, vyrabovat a roztrhat místo a zároveň zlikvidovat část problematického obyvatelstva. To zabije spoustu lidí, dá vám to stejné množství peněz jako okupace a díky strachu a velkému snížení špíny to hodně posílí veřejný pořádek osady. Podrobnější informace naleznete v analýze.
  • Expy: Skotský, claymore chlapík na boxartu rozšíření Kingdoms a na obrazovce nabídky Britannia Campaign, který má část levé strany a celou pravou stranu obličeje pokrytou malbou, je rozhodně kopií Williama Wallace z Braveheart. .
  • The Extremist Was Right: Pokud pošlete své kněze zabít čarodějnici, existuje šance, že bude upálena zaživa. To znamená, že všechny čarodějnice jsou skutečné (místo nevinných starých žen).
  • Otočení obličeje a paty: I když maximalizujete rytířské hodnocení postavy, stále můžete jít jinou cestou a maximalizovat její děs tím, že ji přimějete předvádět zlé skutky.
  • Falešný přítel: Papežské státy. Můžete se s nimi spojit a mít maximální souhlas, ale to jim nezabrání hodit hasák do vaší kampaně s ultimátem příměří, ani to nezabrání inkvizitorům zabíjet vaše generály. Nebo, pokud jste islámská frakce, je na vaše osady svolána křížová výprava.
  • A Father to His Men: High Chivalry poskytuje bonusy v morálce a snižuje pravděpodobnost útěku jednotek.
  • Femme Fatale Spy: Princezna, která dělá člena rodiny nebo obecného útěku.
  • Střelné zbraně jsou revoluční: Hrálo se s nimi. Síla střelby byla objevena ve hře v polovině 13. století a uznávána jako „nový objev, který by mohl změnit průběh válčení“. Počáteční dostupné jednotky ručních palných zbraní jsou však poměrně slabé a děla, i když jsou výkonná, jsou jen natolik výkonná než jiné obléhací stroje (a také s sebou nesou nebezpečí výbuchu). Aby se jednotky dělostřelecké síly staly skutečně jasnou výhodou, musí být v technologickém stromě docela daleko (což frakcím často trvá poměrně dlouho), aby se staly skutečně jasnou výhodou, a dokonce i na konci hry jsou v několika oblastech stále překonány (například dostřel). a rychlost) jinými raketovými jednotkami. Děla se na druhou stranu stávají nejsilnějšími dostupnými obléhacími zbraněmi a drasticky zvyšují snadnost obléhání.
  • Čtyřhvězdičkový Badass: Standardní vydání. Na začátku kampaně jsou generálové a jejich osobní strážci zdaleka nejsilnějšími jednotkami.
  • From Nobody to Nightmare : Úspěšná kampaň vidí, jak se to děje s vaší frakcí. Na začátku bude vaše frakce pravděpodobně pitomý zapadákov. Na konci to bude velkolepé impérium, které se všechny ostatní frakce snaží překonat, nebo se mu prostě jen postaví.
  • Chyba, která láme hru: I když to není tak úplně převratné, nechvalně známý a nikdy neopravený „závada obouruč“ poškodila celou řadu jednotek tak silně, že kolem ní pokřivila meta. Jde o kombinaci dvou chyb: obouruční zbraně oživují svůj útok o něco pomaleji než jednoruční; jednotky zasažené uprostřed animace útoku jsou rozloženy a jejich útok selže. Výsledkem je, že jednotky s obouručními zbraněmi, které byly podle statistik jasně zamýšleny jako tvrdší zásahy, aby nahradily nedostatek štítu, ve skutečnosti často hasí. méně poškození než jednoruční jednotka, se kterou se zabývají. To ničí mnoho jednotek, které byly zamýšleny jako elitní, a ochromuje těžkou pěchotu některých frakcí (např. Anglii, jejíž sesedlí anglickí rytíři a 4 různé druhy billmenů všichni nedosahují dobrých výsledků, a HRE, jejíž pěchota nejvyšší úrovně jsou všichni dvourucí šermíři) .
  • Herní mod:
    • The Nerezová ocel mod přidává nové jednotky, přetexturuje mnoho jednotek, přidává historicky přesnější jednotky, širší škálu vlastností a titulů, realistický systém stárnutí a zahrnuje několik království frakce a zároveň přidání několika dalších (včetně Mongolů!)
    • Třetí věk: Totální válka , totální konverze, která umísťuje hru do Pán prstenů nastavení.
    • Call of Warhammer
    • Westeros: Totální válka
    • The Thera Mod kampaně umístí mapu kampaně do alternativního vesmíru Low Fantasy.
    • 'De Bello mundi' v podstatě znovu vytváří svět Rome: Total War s enginem Medieval 2, přidává princezny, nové frakce a hromadu historické přesnosti.
    • Broken Crescent, který hru posouvá na Blízký východ.
    • Hyrule: Total War , která přepracovává hru tak, aby napodobovala zemi a rasy Hyrule, a rozšiřuje je způsobem, který často přesahuje to, o čem Nintendo kdy snilo.
  • Genius Bruiser: Dobrý generál bude inteligentním a důvtipným velitelem a osobním strojem na smrt, který vede své muže do bitvy.
    • Zejména Mongolové jsou tím notoricky známí. Když poprvé dorazí, téměř všichni jejich generálové budou mít maximální hodnocení v Command and Dread. Automatické řešení bitev se nedoporučuje.
  • Giant Mook: Kavalérie se může bavit s rolníky. Také sloni, OH BOŽE SLONI. Jediné, co je horší než sloni, jsou sloni, kteří mají na zádech obléhací zařízení.
  • Girl-on-Girl Is Hot : Pokud má princezna lesbické rysy nižší úrovně, zvyšuje to její kouzlo. Invertováno, pokud postupuje do vyšší úrovně. Pokud je to zřejmé, její kouzlo se hodně sníží.
  • Going Down with the Ship : Výsledky uložení jednotek na lodi. V námořních bitvách se zdá nesmyslné, pokud máte pár desítek jednotek kopiníků, kteří se mohou nalodit na nepřítele...
  • Good Is Not Soft: I ti nejrytířštější generálové jsou dokonale ochotni bojovat až do smrti.
  • Dobrý král: Vládci s vysokým rytířstvím bývají toto.
  • The Good Kingdom : Je možné vybudovat království jako toto tím, že budete udržovat nízké daně, postavíte spoustu zábavních a zákonných budov a budete podporovat rytířství v co největším počtu svých guvernérů.
  • Good Pays Better : Dělat své lidi šťastnými a udržovat kolem sebe rytířské generály může být z dlouhodobého hlediska velmi ziskové, protože snižuje šance na vzpouru a umožňuje vyšší zdanění. Podrobnější informace naleznete v analýze.
  • Going Native : Během americké expanzní kampaně je možné toto vyvolat hraním za domorodou frakci a podplacením evropského generála, aby se přidal na vaši stranu.
  • Exilová vláda: Převzetí kontroly nad Římem a porážka papeže bude mít za následek okamžité zvolení nového papeže, který se obvykle objeví hned vedle Říma se značnou armádou.
  • Bezplatná francouzština: Vhodí pár francouzských slov do dialogu jednotek z Francie (hlavní tažení), Nové Francie (americké tažení) a Antiochijského knížectví (křižácké tažení).
  • Průvodce Dang It! : Správa vlastností vašich generálů a družin bez po ruce průvodce je docela frustrující, jak pro získání dobrých vlastností, tak pro vyhýbání se těm špatným (často ochromujícím). To platí i o získávání cechovních domů.
  • Guns Are Worthless : Zpočátku se hrálo přímo. Rané jednotky střelného prachu jsou žalostně nepřesné, nedostatečně silné a opravdu dobré pouze v strašení nepřátelských jednotek. Odvráceno později, protože arkebuzíři a mušketýři dokážou vyrobit sekanou z celých armád, když jsou umístěni správně. Odvráceno pomocí družiny Prototype Gun pro zabijáky, díky nimž je pravděpodobnější, že uspějí při atentátech (neposkytují žádné bonusy k sabotáži).
  • Guttural Growler: Špióni z jihoevropských frakcí mluví takto.
  • Hair-Trigger Temper: Někdy se může setkat s generálem velmi náchylným k hněvu, což zvyšuje jeho hrůzu a velení. Zvláště ti se špatnou povahou si mohou vysloužit přídomek 'Hněvivý'.
  • Hashshashin: Islámské frakce je mohou naverbovat.
  • Otočení paty a obličeje: I když jste dosáhli maximálního hodnocení hrůzy postavy, stále můžete jít jinou cestou a maximalizovat hodnocení jeho rytířství tím, že budete dělat dobré skutky.
  • Dobrý den, námořník! : Pokud necháte generála na lodi příliš dlouho, může se stát gayem.
  • The Heretic: Mohou se čas od času objevit. Nejlepší je se jich rychle zbavit, protože mohou snížit zbožnost vašich lidí. Horší je, že mohou potenciálně převést vaše kněze na kacířství.
  • Najaté zbraně: Žoldáky si může najmout každý generál na mapě kampaně, od potravního pro děla až po jednotky vyšší úrovně, jako jsou landsknecht pikenýři. Na začátku hry jsou často lepší než vaše původní jednotky a v závislosti na vaší frakci a místě, kde bojujete, zůstanou některé relevantní po celou hru. Na druhou stranu, jejich nábor a údržba obvykle stojí více než ekvivalentní jednotky.
  • Jeho jméno je skutečně 'Barkeep': Není neobvyklé, že se španělští generálové jmenují 'El Cid', jako by to bylo jméno, které by dali španělští rodiče.
  • Hordy z východu: Mongolové a Timuridové přicházejí z východu ve velkém počtu ve vyhrazených časech hlavní kampaně, což vyžaduje, aby již přítomné frakce znovu zaměřily svou obranu a bojovaly s nimi, jinak budou zcela přemoženy.
  • Horny Vikings: Zatímco hlavní kampaň se odehrává dlouho po rozkvětu vikingských nájezdníků, válečníci z Dánska (a Norska v Británie a teutonský expanze) se stále hodně podobají starým Norům. Správně však nenosí rohaté přilby.
  • Hunk: Atraktivita může pomoci zlepšit velitelské schopnosti a popularitu generála.
  • Ledová královna: Princezny mohou mít tuto vlastnost. Přirozeně to snižuje jejich kouzlo.
  • In the Blood: Pokud má postava dostatečně vysoké hodnocení děsu, jeho synové také začnou s pořádnou dávkou děsu. Stejný princip platí pro ty, jejichž otcové mají vysoké rytířství. To však platí pouze pro pověst; syn žijícího světce může být stále známý tím, že svým nepřátelům trhal hrdla svými zuby.
  • Nedobrovolná bitva na smrt: Když je jednotka na cestě, nepřítel ji místo zabití zajme. Pokud je však směrovací jednotka obklíčena a nemůže uniknout, pak budou bojovat na život a na smrt a donutí druhou stranu je zabít.
  • Join or Die : Toto je možná možnost, jak dát nepřátelům, ale VELMI zřídka přijmou, aby se stali vazalem. Můžete si nechat nabídnout i tuto volbu, ale nikdy to nestojí za to.
  • Juggernaut: Anglie v Británie expanze, která začíná s nejvíce půdou a nejhlubší ekonomikou. Hraní za ně se obecně skládá z budování ekonomiky, hromadění vojsk a následného převalování ostatních království.
    • Zatímco Anglie má oproti ostatním národům obrovskou výhodu v ekonomice a lidské síle, může se velmi snadno ocitnout ve válce na více frontách a v mnoha problémech: Wales je v otevřeném povstání a terén se dobře hodí k partyzánské válce (což jsou náhodou slavní vynálezci dlouhého luku velmi dobrý v), Irsko je tak ve vzpouře, že města ovládaná Angličany jsou vypleněna a je odděleno mořem, Skotsko touží po území na hranici, kde mohou porušit svou počáteční neutralitu, a povstání Baronovy aliance může vidět angličtinu ohrožené i domácí území. Spojenectví s Norskem může zmírnit určitý tlak, ale to je dohoda s ďáblem: není to tak dávno, co byli obávaní seveřané vyhozeni z Anglie a určitě by rádi viděli části země zpět pod svou doménou.
  • Kavorka Man: Je možné, že neatraktivní princezny mají vysoké statistiky Charm.
  • Karma Meter : Hra má osu Chivalry-Dread. Propouštění vězňů, stavění kostelů a radnic v osadách, které řídí váš generál, a čestný útok na nepřítele zepředu.PoznámkaO tom, zda generál bojoval čestně nebo nemilosrdně, se rozhodne hodem mincí na konci bitvy a vaše rozkazy na to nemají žádný vliv.buduje rytířské body, díky nimž jsou postavy lepšími správci (posiluje pořádek a růst populace) a posiluje morálku jejich armád na bojišti. Body hrůzy se vytvářejí prováděním ohavných činů, jako je masakrování vězňů, „špinavý boj“ používáním vrahů nebo špionů jako vůdce frakce, udržováním vysoké daňové sazby při vládnutí (ale pouze v případě, že je pokladna plná!), přijímáním úplatků, zabíjením civilistů. . Obávané postavy jsou mnohem horší ve městech (podporují pořádek, ale zpomalují růst populace, což časem ochromí osadu), ale nepřátelské armády, které jim budou čelit, budou mít sníženou morálku. Protože poškození morálky nepřítele je lepší než posílení přátelské morálky (protože to vede k většímu počtu zajatých zajatců a menšímu počtu obětí), Dread je lepší pro polní velitele, zatímco rytířství je lepší pro guvernéry.
  • Lady and Knight: Něco jako ve středověké hře.
  • Poslední svého druhu: The teutonský kampaň v království rozšíření vám umožní hrát za Litevce, poslední skupinu pohanských lidí v Evropě. To jim sice poskytuje přístup k jedinečně pohanským jednotkám, ale zároveň z nich dělá primární cíl germánských křižáků. Tomuto tropu se můžete vzepřít konverzí na křesťanství, což je stejně snadné jako stisknutí tlačítka ano, když se tato možnost objeví.
  • Velká šunka:
    • Obávaní generálové bez ohledu na národnost.
    Mongolský generál: ,NENAKAZUJTE! Jsem zaneprázdněn MUČENÍM ZAJETÍ!“
    • Někdy i rytířské.
    Německý generál: „BŮH ČEST OTCI! BOJOVAT!'
    • Když pošlete kněze popravit kacíře nebo čarodějnici:
    'KÉŽ BŮH PROJEVÍ STRÝČKU!'
  • Leeroy Jenkins: Některé pěchotní jednotky nebo rytíři zaútočí bez rozkazu. Většinu času je to to, co jste původně plánovali udělat, ale někdy vás to zamotá jako jednotka, která se řítí na druhou stranu bojiště do kopce a přijíždí unavená nebo otevírá bránu, aby napadla protivníky na druhé straně. straně místo toho, aby nechali lučištníky střílet na ně jako první.
  • Light Is Not Good: Píseň menu se jmenuje 'Kyrie Eleison', protože ji zpívá řecký ortodoxní sbor, který skanduje 'Pane, smiluj se'. Ale vzhledem k tomu, jak moc to zní tak nepřátelsky a zlověstně, záměrem, který se sbor snaží předat, je nemilosrdně porazit všechny nepřátele křesťanství.
  • Naštěstí mě můj štít ochrání : To, zda jednotka má nebo nemá štít, má velký vliv na její schopnost přežití, zejména proti útokům prorážejícím brnění, jako jsou kuše nebo sekery, protože schopnost AP nesnižuje ochranu štítem. Obzvláště stínění Pavise Crossbowmen a jejich varianty (Pavise Crossbow Militia a janovské kuše a janovské kuše milice jedinečné v Miláně) jsou známé tím, že vyhrávají lukostřelecké souboje proti jednotkám nestíněných raket.
M-Z
  • Masakr Macross Missile:
    • Ještě před formálním vynálezem střelného prachu Mongolové v Středověk II mít přístup k .
    • Pokud lze „raketu“ definovat tak, že zahrnuje šípy, pak anglická armáda s velkou společností dlouhých lukostřelců za to jistě počítá. Ve skutečnosti je docela možné porazit většinu nepřátelských armád s ničím jiným než s plnou hromádkou lukostřelců.
  • Síla Magikarp:
    • Portugalsko. V rané hře mají dobré jednotky milice a skirmisher, ale to je tak vše. Nakonec mají spolu se Španělskem nejlepší soupisku jednotek ve hře.
    • Skotsko začíná přinejmenším velmi špatně. Jedna zbídačená městská provincie na začátku, špatní lučištníci, špatná jízda, žádné jednotky střelného prachu vůbec a úctyhodnou, ale ne zrovna pozoruhodnou pěchotu na blízko. Skotská frakce se zpočátku podobá napůl dokončeným barbarským frakcím z Řím: Totální válka a obvykle pod umělou inteligencí jsou Anglií v prvních několika fázích hry jen tak zprovozněni. Pokud však vydržíte, odměny jsou skvělé. Highland Nobles jsou úžasná těžká pěchota za nízkou cenu, Noble Swordsmen jsou rytíři sesazených z koní, ale levnější a na steroidech, Noble Pikemen jsou druzí nejlepší pikenýři v celé hře, Highland Noble Archers poskytují slušnou podporu na dálku, jakmile budete mít průmyslové a logistická základna, aby se jich vyrobilo velké množství, a slušné možnosti kanónů ve Skotsku vyrážejí do nepřátelských linií zející díry a dělají z nejmocnější zdi vtip.
    • Rusové. Začínají s hrstkou relativně chudých území blízko okraje mapy a raným seznamem jednotek, který není až tak zvláštní - špatně vyzbrojená a obrněná cháska východních rolníků, která se skládá z počtu a nadšení. To také činí potenciálně snadnou kořistí pro Mongoly, jakmile se objeví, pokud si hráč skutečně nevybuduje obranu. Ale v polovině a na konci hry se ruské jednotky stanou na stejné úrovni jako jejich ekvivalenty v jakémkoli západním království, zejména pokud jde o střední a raketovou kavalérii. Dvor bojují na koni nebo pěšky jako kombinovaní lukostřelci a těžká pěchota, v boji zblízka si vedou téměř stejně dobře jako Sesedlí feudální rytíři. Kozáčtí mušketýři poskytují chřadnoucí palbu buď na vrcholu městské hradby nebo na poli podporujícím kavalérii a jsou k dispozici automaticky od okamžiku, kdy upgradujete město na maximální velikost. V Druzhině, Boyar Sons (mírné vylepšení) a všemocné Tsar's Guard máte skvělé možnosti kavalérie.
  • The Magnificent : Generálové mohou získat tento typ epitet v závislosti na jejich charakterových vlastnostech (a nepřímo na úspěchu jako vůdce). Pohybují se od trapných („Zbabělec“ nebo „Paroháč“) přes obdivuhodné („Spravedlivý“, „Laskavý“) až po působivé („Odvážný“, „Velký“, „Mocný“) až po od veselých ('Oplzlý', 'Královna', 'Idiot') až po přímo děsivé ('Krvavé ruce', 'Tyran', 'Pán teroru'). Smutné je, že hra vždy používá pouze poslední získaný přídomek, díky čemuž je zcela možné, že generál přejde od „Dobyvatele“ k „Prostředníku“.
  • Možná magie, možná všední:
    • Dělejte čarodějnice opravdu proklínat lidi? Nebo jsou jen dostatečně zruční s jedy a podobně, aby takto ublížili?
    • Čím zbožnější kněz (bez ohledu na to, jaké je vyznání), tím větší je jeho míra přežití proti vrahům. Je to proto, že má lepší a/nebo početnější bodyguardy? Je vnímán natolik vysoko, že se atentátníci bojí odvety? Nebo mu jeho zbožnost poskytuje božskou ochranu?
  • Mayincatec : Osvěžující odvrácený v království expanze, kde se opakovaně ukazuje, že Mayové a Aztékové jsou dvě velmi odlišné kultury (Inkové se neobjevují).
    • Inkové se neobjevují, ale Taraskové, kteří pocházeli z And, než se usadili v Mexiku, ano.
    • Aztékové nejsou jedinými přítomnými mluvčími Nahuatlu, Tlaxcala a Chichimec se také objevují jako hratelné frakce.
  • Mercy Rewarded : Propuštění zajatců po bitvě dává obecnému rytířské body, které pomáhají zlepšit popularitu a morálku.
  • The Middle Ages : Jak název napovídá, tato hra se odehrává především v tomto období.
    • Vrcholný středověk: Hra začíná na konci 11. století...
    • Pozdní středověk: ...a pokračuje přes 14. a 15. století...
    • Renesance: ...před koncem počátkem 16. století.
  • Mighty Glacier: Těžká kavalérie západního evropského stylu. I když je pluk relativně pomalý ve srovnání s v podstatě všemi ostatními kavaleriemi, za předpokladu správného rozběhu srovná se zemí v podstatě všechno, co je dostatečně hloupé, aby mu stálo v cestě, pokud zrovna nenesou štiky.
  • Mighty Whitey: Můžete to udělat v Americas Expansion. Hrajte za domorodou frakci, podplaťte evropského generála, aby se přidal na vaši stranu, ztratíte všechny své ostatní příbuzné a najednou bude mít vaši rodnou frakci na starosti evropský generál.
  • Military Mashup Machine : Pro středověkou variantu je tu raketový slon Timurid, obrněný válečný slon s hwachou v howdah. Popis se táhne ve smyslu 'jaký nemocný člověk by přidal slonovi raketomet?!' Timuridové mají také dělové slony.
  • Mistress and Servant Boy: Zahrnuje družinu Tajného milence pro princezny a vlastnost 'Paroháč', kterou generál získá, když si vezme princeznu s Tajným milencem.
  • Morální mechanik: Pěchota italských frakcí je náchylná k rozbití v dlouhých bojích, což je nutí spoléhat se na Carroccio Standard (vůz se zvonem a praporem), aby si udrželi ducha. Nepřekvapivě očekávejte, že to bude pozornost nepřátelské rozhněvané jízdy.
    • Sicílie ani nemá standard, který by jí pomohl s morálkou pěchoty. Její italští sousedé se s ní zřejmě odmítli podělit o tajemství vozu se zvony.
  • Více Dakka: Kromě toho, že si z jednotek na dálku postavíte celou armádu (mimochodem špatná volba), existují 2 jednotky, které jsou toto.
    • Monstrum ribault. 36 děl na dřevěném podvozku. Což je mimochodem proti nepřátelským pěchotním útokům velmi příjemné.
    • Raketomet hwacha. Ano, je to historicky přesné. Je to však velmi úžasné, ale nepraktické, ve kterém nezpůsobuje vojákům opravdu velké škody, většinou kvůli své divoké nepřesnosti. Zdi jsou úplně jiná věc.
  • Mister Muffykins: Možným členem družiny pro princezny je malý veselý pejsek, který uděluje penalizaci -1 za okouzlení, protože je to otravné.
  • Multietnické jméno: Viz výše Aerith a Bob.
  • Multi-Melee Master: Pokud jsou přistiženi v boji na blízko, pikenýři odhodí oštěpy a zaútočí na nepřítele bočními pažemi (i když ne příliš efektivně).
  • Můj Bože, co jsem to udělal? : Nařízení rytířskému generálovi, aby zmasakroval město nebo popravil značné množství zajatých vojáků, způsobí jejich nespokojenost se svým vládcem a ztrátu loajality.
  • Jména k útěku před opravdu rychle: Je možné, že postavy získají nějaké děsivé přídomky, jako jsou „Hněvivý“ nebo „Vládce teroru“.
  • Není zamýšlené použití: I když je kampaň zamýšlena k napodobování historických rivalit a oblastí konfliktů v reálném životě, máte naprostou svobodu (a v některých případech dokonce vybízíme), abyste se tomu vyhnuli. Například, když hrajete za Rusko, několik průvodců kampaní radí, abyste naložili své počáteční síly na loď a odvezli je do Skotska. Je zde několik povstaleckých osad, které chtějí získat oporu, a protože jste spíše východní ortodoxní než katolická frakce, nemusíte se obávat exkomunikace, když přijde čas vést válku se svými katolickými sousedy. Největší slabinou Ruska jsou jeho zbídačená území s nedostatkem zdrojů, která mu na velmi dlouhou dobu brání dostat se k elitním jednotkám na soupisce v pozdních hrách. Území Britských ostrovů a západní Evropy tento problém obecně nemají, což z Ruska dělá molocha. Navíc budete velmi daleko od východního okraje mapy, když se objeví Mongolové, což je další velká překážka pro Rusy, když zůstávají na svých historických územích.
  • Obnoxous In-Laws: Někdy s generálem cestuje tchyně. Mohla by být takový harridan, že to ve skutečnosti poškozuje jeho autoritu a morálku jeho armády.
  • Důstojník a gentleman : Rytířské body.
  • Jednočlenná armáda: Zatímco generálové a jejich osobní strážci jsou pro začátek silnou (a svobodnou) těžkou kavalérií, generál s vysokým Dreadem může způsobit, že celé větší a méně disciplinované armády proniknou nájezdy ještě předtím, než se přiblíží k boji zblízka.
  • Only Six Faces: Vaši generálové a agenti dostanou poměrně malé portréty avatarů.
  • Rodičovské zanedbávání: Nemusí to být vždy rodič, ale výhoda Cítím nedoceněnost, která snižuje loajalitu.
  • Pedofilní kněz: Naznačeno, pokud má kněz člena družiny 'Choir Boy', což má pro tohoto kněze -1 efekt čistoty. „Hlas tohoto dítěte je dar od Boha! Ten, který musím mít po ruce...“
  • Prezident tlačící pero: Meta příklad; jako vůdce národa bude potřeba mikromanažovat své království s každým získaným územím. Vybudovat rozsáhlou říši pomocí dobývání je mnohem jednodušší než udržet ji v hladkém chodu po desetiletí středověku. To zahrnuje hledání nejkompetentnějších generálů, kteří by řídili nejcennější města, řízení a nahrazování agentů, jako jsou obchodníci a špioni, pokračování v královské pokrevní linii a zabránění tomu, aby byla Royally Screw Up , a co je nejdůležitější: řídit dostatečně velkou stálou armádu a městské posádky. vést válku a stále předcházet povstáním při zachování pozitivního cashflow. Hráč se samozřejmě může rozhodnout ignorovat obrovskou byrokracii potřebnou k udržení impéria, dokud nezjistí, že se hroutí pod tíhou vlastního špatného řízení.
  • Nebezpečný starý blázen: Jakmile vaši generálové dosáhnou určitého věku, získají vlastnost zvanou „Beyond Battle“, která uděluje penalizaci jejich životům, bodům pohybu, velitelským schopnostem a morálce jednotek. Stále je můžete nechat velet armádám a zemřít v bitvě, čímž prokážete smysl.
  • Politicky aktivní princezna: Princezny fungují velmi podobně jako diplomaté, i když je třeba poznamenat některé důležité rozdíly.
  • Mocný a bezmocný: Mohli byste mít nejsilnější impérium ve hře s územím pokrývajícím celou Evropu, pokladnicí nabitou zlatem a armádou, kterou se bojí vyzvat i zlatá horda – a na ničem z toho nebude záležet, až zasáhne Černá smrt. Budete úplně v háji. Vaše města pomalu vymřou a budou produkovat zlomek zlata než kdysi. Vaše armády budou scvrkávat a umírat, když vaši nejlepší vojáci zachvátí mor. Budete potřebovat tu obrovskou pokladnici, protože ta bude vyschlá, než mor konečně skončí. Nic vás nemůže připravit na nápor . Jste ve středověku; neexistuje žádná zárodečná teorie nemoci a nebude existovat dalších 700 let. Neexistuje žádný lék a žádný způsob, jak zabránit šíření. Jediné, co můžete udělat, je přesunout všechny své generály a elitní profesionální jednotky z vašich měst, než udeří mor, abyste je udrželi naživu a přečkat, dokud se vaše populace v průběhu půl století pomalu sníží na polovinu. Výhodou je, že vaši nepřátelé budou stejně zničeni morem a vy můžete nakazit své vlastní špiony a poslat je do nepřátelských měst, aby je také nakazili, takže je později bude snazší dobýt.
  • Power Up Letdown : Existuje spousta špatných pomůcek, které na svých generálech a agentech opravdu nechcete.
    • Pohanský kouzelník upustí od víry vašeho generála v jeho náboženství, což pozve podezřívavé oči inkvizice.
    • Ornamentální brnění je dobré k tomu, aby generál vypadal pro svůj lid hezky, ale snižuje morálku jeho vojáků, protože vědí, že vypadá hloupě a nechráněný.
    • Princezna s tajným milencem je po svatbě v podstatě neokouzlující a podvádějící nevěrník.
    • Homosexuálové a obávaní generálové si mohou vyzvednout Cizí ovocný koláč. Jakýkoli respekt, který k němu jeho vojáci mohli mít, vyprchá, když se objeví tento následovník.
  • Pretty Boy : Možný charakterový rys... který lze předávat z otce na syna.
  • Pretty Princess Powerhouse : Dobře oblečené princezny s vysokými statistikami šarmu mohou nosit nože pro zvýšení bezpečnosti a je také možné, že mají vlastnosti, které jim pomáhají bránit se.
  • Princess Classic : Velmi možné pro princezny s vysokým šarmem.
  • Proper Lady: Poskytuje několik pěkných vyjednávacích bodů pro princezny a pěkné bonusy, když jsou provdány za generály.
  • Proud Warrior Race Guy:
    • Předbitevní projevy vašeho generála mohou navodit tuto atmosféru, zvláště se správnými vlastnostmi. (Odvážný, Hnaný vztekem, Krvežíznivý, Berserk).
    • Dánové, podle jejich nepřátelských žertů. Vhodné, protože v této hře jsou to hraniční Vikingové.
    • Mongolové. Víte, když admirál říká 'Pojďte! Zbarvíme moře do červena!“ on je jeden.
  • Rags to Royal: Kapitáni, kteří získají úžasná vítězství, mohou být přijati do královské rodiny a dokonce zdědit korunu. I když jednotka, kterou měli na starosti, byla rolnická lůza.
  • Bůh s náhodným číslem: Při několika příležitostech během kampaně vám hra plivne do tváře tím, že zabije vaše špiony na vysoké úrovni, kdykoli se pokusí o špionážní/infiltrační misi. s 95% šancí na úspěch .
  • Obrázek rozumné autority: Implicitní s určitými rysy. Většina z nich má pozitivní účinky (přílišná důvěra vám může snížit osobní bezpečnost).
  • Vzpurná princezna: Princezna na útěku.
  • Červená a černá a všude zlo: No, část „Zla“ je diskutabilní, ale Timuridové, kteří mají pozoruhodné červeno-černé barevné schéma a jsou mocnou hordou, která může sloužit jakoKonečný šéfve hře.
  • Náboženství zla: Pohanství a kacířství jsou všeobecně netolerovatelná náboženství, z nichž jedno je zadržováním dávných časů a druhé je aktivní a svévolná odchylka od místní víry.
  • Rock Beats Laser: Hraní za Aztéky (spolu s dalšími indiánskými frakcemi v království ) může tento dojem rozhodně vyvolat. Zejména proto, že vaši pravděpodobní nepřátelé jsou těžce obrnění a ohánějí se meči, koňmi a zbraněmi. Odvráceno s Apači a Chichimeniky, kteří dokážou ukořistit zbraně a koně z poražených evropských armád.
  • Royally Screwed Up : Nejvyšší úroveň, kterou může vlastnost Incest získat, je Betrothed to Mother.
  • Pravidlo chladu: Raketometní sloni ! Škoda, že je to dost nepraktické a cheat unit.
  • Running Gag : Dva strážci, kteří jsou tu vždy, když selžete při pokusu o atentát/infiltraci/sabotáž.
  • Schizo Tech: V duchu renesance bude mít mnoho armád pozdních her vrcholně středověké lučištníky a rytíře podporované pozdně středověkými milicionáři, arqubusiery a týmy culverinů.
  • Vyhoďte peníze, mám pravidla!
    • Rodinní příslušníci s pozitivními vlastnostmi, které zvyšují loajalitu a náklady na úplatky, je mohou učinit vysoce odolnými vůči nejzkušenějším nepřátelským diplomatům, kteří by se je pokusili ovlivnit.
    • Vysoce kvalitní náboženské budovy se po náboru stanou lepšími kněžími/imámy. Poškodí však nábor obchodníků tím, že jim udělí morální hodnoty, což sníží jejich schopnost podnikat.
  • Zrušte pravidla, já mám peníze! :
    • Členové rodiny s negativními vlastnostmi, které snižují loajalitu a cenu úplatkářství, vás rádi opustí kvůli skromným nabídkám i nezkušeného nepřátelského diplomata.
    • Vaši kněží/imámové mohou zdědit negativní vlastnosti, jako je korupce, v závislosti na tom, kde je naverbujete.
  • Šak na to, jsem pryč! : Když se nepřítel připojí ke křížové výpravě, ale cesta do cíle trvá příliš dlouho, může to způsobit, že jednotky začnou být nespokojené a opustí vaši armádu. Přinutíte-li křižáckou armádu opustit věc nebo vyjmout generála z křížové výpravy, vystaví všechny vaše jednotky (v křížové výpravě) nebezpečí, že vás v několika příštích kolech opustí, pokud jim neobnovíte jejich křížový stav. Pokud útočíte na vzdálené místo, pravděpodobně byste měli použít člun, ale jednotky vás stále mohou opustit na moři.
  • The Scrooge : Možná vlastnost pro generály, která přichází do hry, když mají na starosti osady.
  • Skriptovaná událost: Středověk II má pět: Mongolská invaze, Černá smrt, vynález střelného prachu, Timuridská invaze a objevení Nového světa.
  • Rasa služebníků: Možnost stát se vazalem jiného království.
  • Silk Hiding Steel: The Delicate Blade družina pro princezny.
  • Zlověstný ministr:
    • Je možné, že kněz bude stále více zkažený. To zjevně snižuje jejich hodnocení zbožnosti, a pokud jste katolický národ, pak je pravděpodobnější, že budou popraveni inkvizicí.
    • Tomuto popisu odpovídají i někteří kacíři a čarodějnice.
  • Sir Swears-a-Lot: Někteří generálové jsou známí svými odpornými ústy.
  • Slave PR
    • Budete muset postavit spoustu kostelů/mešit a hrát si se sousedními frakcemi stejné víry, pokud máte v úmyslu zůstat v dobrém katolicismu/islámu. Účast na křížových výpravách/džihádech je také POVINNÁ.
    • Zavedení obchodních práv se neobejde bez malých nákladů, protože diplomatická nečinnost mezi vámi a vašimi obchodními partnery pomalu způsobí, že se vaše vztahy s nimi zhorší.
    • Ortodoxní frakce se nemusí o papeže bát, protože on pouze vyzývá ke křížové výpravě nebo příměří mezi katolickými frakcemi. Musí se však obávat, že budou cílem křížové výpravy/džihádu.
  • Voják vs. válečník: Hlavní rozdíl mezi raně feudálními vojsky s rytíři na koních podporujících slabé pěchoty kopiníků a jednotkami pozdní hry vyzbrojenými halapartnami, dlouhými luky, arbalesty, pikami, ručními děly a podporovanými těžkým střelným prachem. V 15. století je možné vidět staré středověké síly bojovat s novými profesionálními jednotkami a sledovat, jak ti druzí utírají podlahu s těmi prvními. Dokonce i ty nejpokročilejší kopiníky s plátovým obrněným jezdcem na koních patřící Francii, které představují konečný vývoj útočícího rytíře, jsou beznadějně neúčinné proti milicím s štikami.
  • Jaro pro Hitlera: Na rozdíl od Řím , kde bylo možné změnit dědice frakce (za cenu nějakého vlivu), zde nemůžete změnit dědice frakce. Pravděpodobně to bylo provedeno kvůli historické přesnosti, přičemž počítač obvykle vybral nejstaršího syna vašeho vůdce frakce, pokud je k dispozici. (Pokud ne, je obvykle vybrán jeho další nejstarší bratr.) To může vést ke scénářům, kdy je chamtivý/zkorumpovaný/neloajální guvernér zapadákovského území jmenován dědicem svého mnohem kvalifikovanějšího bratra/bratrance, který je loajálním dobyvatelským generálem. Vaší jedinou možností je v tu chvíli nechat zabít svého dědice frakce, jak je popsáno v Uriah Gambit níže. Pokud však přežije, je velká šance, že odejde s rysem, který ho vyrovná těžší v budoucnu zabíjet. Hodně štěstí...
  • Krádež z Till : Někteří guvernéři se budou prohrabovat daňovými příjmy oblastí, kterým vládnou.
  • Storming the Castle : Pokud jste katolická frakce bojující s jinou katolickou frakcí, v podstatě ano mít udělat to, pokud vaše papežská přízeň není příliš vysoká, abyste v příštím kole čelili exkomunikaci, když buď nezrušíte obléhání nebo nezaútočíte na hradby. To je samozřejmě důvod, proč je balení obléhacího vybavení s vaší armádou vždy dobrou investicí, takže můžete vyrvat město/hrad dřív, než začne papež zahučet.
  • Sebevražedné přehnané sebevědomí: Stejně jako Řím AI kampaně to posouvá až do jedenácti. Frakce, které proti vám nemají šanci vyhrát ani jedinou bitvu, vyhlásí válku vašemu impériu rozšiřujícímu se na kontinent a odmítnou i ty nejrozumnější smlouvy o příměří. Bojová umělá inteligence to však má tendenci odvrátit.
  • Sweet Polly Oliver: Kněží s rysem 'Secretly Female'. To zvyšuje její hodnocení Piety, protože je tak oddaná své víře, že by kvůli ní riskovala odhalení a smrt. Opatrným manévrováním můžete dokonce získat její zvoleného papeže! To ve skutečnosti odráží středověkou legendu o papeži Joaně.
  • Taktický kámen–papír–nůžky: Poněkud. Nicméně morálka, zkušenosti, vybavení, umístění a čísla (zejména čísla) ovlivňují věci.
    • Těžká kavalérie úplně zabije lehká jízda (pokud ji dokáže chytit), většina pěchoty, stejně jako většina jednotek ve hře. Proti kopiníkům si vede méně jasně a proti štikové stěně ještě hůř. Tvrdým protipólem těžké jízdy je však raketová jízda.
    • Lehká jízda se nejlépe používá k obcházení, zabírání nepřátel, nabíjení lukostřelců, rolníků nebo obléhacích zbraní. Neočekávejte, že přežijí dlouho proti těžším jednotkám.
    • Kopiníci mají náskok před kavalérií a dokážou obstát proti většině pěchoty. Pikemani, pokud jsou nasazeni do štikových hradeb, budou zcela negovat útoky kavalérie, ale jsou obecně chudí proti čemukoli jinému.
    • Lehká pěchotajsou obecně chudé samy o sobě, ale jsou levné, rychlé a dobré pro obklíčení nepřátelské pěchoty a sestřelení těžké pěchoty a lučištníků.
    • Těžká pěchota porazí většinu ostatních věcí, kromě dobrých dálkových jednotek (zejména pokud jsou namontované) a nabíjení těžké jízdy.
    • Pěchota z raného dosahu jsou útočné podpůrné jednotky, sežerou vše, co se k ní nedostane: když je však jednotky pro boj zblízka DOrazí v boji zblízka...
    • Jednotky střelného prachu v pozdních hrách jsou zvláště účinné proti těžké zbroji, i když stále umírají, pokud se dostanou do boje zblízka proti kavalérii nebo dobrým lučištníkům.
    • Rolníci jsou prostě špatní. Jsou však efektivní v tom, že jsou Cannon Fodder, omezují pohyb vašeho protivníka a obtěžují jednotky na dálku většinou proto, že jsou levné, početné a postradatelné. V podstatě jsou k tomu stvořeni Zatracení netopýři.
    • Raketová jízda jsou v podstatě rychlí lučištníci a lehká jízda ve výhodném balení. Velmi obtížné, ale úžasné v tom, že dokážou úplně vypnout těžkou jízdu a většinu pěchoty na blízko, ale potřebují hodně mikromanagementu, aby to dokázali efektivně. Proti nepřátelské lučištní pěchotě si však vedou velmi špatně, protože budou výrazně přečísleni muž za mužem a jsou individuálně většími cíli.
    • Dělostřelectvo (oba druhy před střelným prachem i po něm) rychle rozseká pomalu se pohybující pěchotu a jediné jednotky schopné ničit hradby a věže v obležení, ale zemře během několika sekund, jakmile se dostanou do rvačky s čímkoli jiným než přes dělostřelectvo.
  • Talk to the Fist: Ach tak možné a oh tak uspokojivé poté, co vám diplomat nabídne směšnou smlouvu jako stát se vazalem.
  • Lákavý osud: Poslední řádek v popisu tažení Turků: 'Koneckonců, jak pravděpodobné je, že se ze stepí sežene ještě divočejší a impozantnější rasa nomádských válečníků?'
  • Thieves' Guild : Sestavení jednoho vylepší vaše špiony a vrahy. Aby se však objevil, musí být správné podmínky.
  • Tomboy Princess: Možná vlastnost, která je obvykle negativní vzhledem k záměrné nesouladu hodnot.Pořád může mít veselého psa.
  • Too Dumb to Live: Křižácká armáda, která se během námořní plavby stane bez vůdce vrhnou se do oceánu .
  • Nešťastná jména:
    • Anglické princezny mohou být 'Maggote' — je to středoanglická varianta Margaret , ale no tak.
    • Princezny mohou mít vysoké kouzlo, i když získají rysy ošklivosti, které ovlivňují jejich jména. Je skutečně docela možné mít princeznu s maximálním šarmem, kterou by si rád vzal každý cizí princ, ale jejíž tvář si vysloužila nešťastné jméno jako 'Agnes Gorgon'.
    • Francouzské znaky lze nazvat 'Vilain'. Znamená to 'Sedlák'.
  • Upper-class Twit: Vlastnost, kterou nikdy nechcete, aby vaši generálové měli.
  • Uriah Gambit: Stejně jako v Řím , je to možné a dokonce doporučeno jako způsob, jak se zbavit problémových členů rodiny, kteří mají většinou škodlivé vlastnosti. Pokud zemřou, nebudou se věnovat snižování morálky vašich armád, přispívat ke zkaženosti vašich měst a potenciálně kazit vaši rodinnou linii předáváním těchto vlastností stejně neužitečným potomkům. Pokud nějakým zázrakem skutečně vyhrají, získají v boji kladné vlastnosti, což je ve skutečnosti učiní užitečnými přinejmenším jako jednotka těžkého jezdectva.
  • Potenciál péče o videohry: Zaplaťte výkupné za zajaté vojáky a slyšte, jak si úlevně oddechují a jásají, nebo osvoboďte zajaté nepřátele a získejte rytířské body...
  • Potenciál krutosti ve videohrách: ...nebo odmítněte platit za neúspěchy svých poskoků a zajaté nepřátele, aby vám už nikdy nemohli odporovat. Zavraždit členy své vlastní rodiny. Nařiďte svým princeznám, aby si vzaly své bratry. Odepřete adoptovaným synům a vzdáleným příbuzným svobodu se oženit, aby se očistila pokrevní linie. Pokud vás papež exkomunikuje, nařiďte jeho zavraždění. Vydrancujte města svých sousedů nebo vyhubte populaci. Objednejte špióna z města zamořeného morem, aby šířil jeho nákazu říší vašeho nepřítele jako poslední skutek zášti. Pošlete jednotky nebo členy rodiny, které nechcete, aby útočili na mnohem vyšší síly. Dobýt a vyplenit město na Středním východě mezi dvěma muslimskými národy, prodat je papežství za pár tisíc florinů a sledovat, jak to veselí následuje. Podplaťte nepřátelskou armádu, aby se k vám přidala, a pak je pošlete na sebevražedný útok proti jejich bývalým pánům. Někdy je o něco těžší nebýt extrémně krutý a efektivní, než stát se celosvětově známým a efektivním.
  • Zbytková říše : Byzantská/východořímská říše, i když ve skutečném životě je možné odvrátit její osud. Pozoruhodné je také to, že i když má zpočátku přístup k silným a přímo impozantním jednotkám (jako jsou Cataphracts), téměř zcela postrádá technologie a jednotky pozdní hry, což je může znevýhodnit, pokud nejsou dostatečně vycvičené.
    • Kampaně Mayů a Norů v Novém světě a Britannia jsou také tím, na co se odvolává v úvodních filmech. Pokud za ně budete hrát, můžete obnovit jejich bývalou slávu.
    • Každá kampaň začíná s impozantními říšemi, jako jsou Aztékové nebo Svatí Římané, které mohou skončit vestigiálními nebo přímo zlikvidovanými mnohem dříve, než byly ve skutečném životě.
  • Čas videohry: Nesoulad mezi časovými měřítky a stárnutím postavy. Tak jako Středověk II byl postaven na Řím 's engine, postavy stále stárnou o jeden „rok“ každé dvě otáčky (stejně jako v Řím ), ale pro účely bilance každé kolo trvá dva roky. Tedy dojem, že postavy zestárnou o rok pouze každé čtyři roky.
  • Villain Protagonist: Ačkoli jsou Řád německých rytířů hlavní hratelnou frakcí v germánském tažení, hra se nijak nesnaží vykreslit je jako téměř genocidní církevní militantní organizaci, jejíž fanatická agrese způsobila, že se jich téměř všichni kolem, včetně jejich kolegů, bojí a nenávidí. křesťané.
  • Porušení zdravého rozumu: Pokud pošlete křižáckou armádu po moři a její jediný generál nevhodně zemře stářím, křižácké jednotky budou hrozit dezertováním, i když jednotky uvnitř námořního transportu nemůžete rozpustit. V dalším kole jsou všechny křižácké jednotky pryč kvůli dezerci, když se vrhli do vody protože není nikdo, kdo by je vedl na jejich posvátnou pouť.
  • Násilí je jediná možnost: Zdá se, že AI se nikdy nepoučí. Budete to mlátit, pak vás buď papež přiměje zastavit, nebo vám nabídne značné množství zlata, abyste je nechali jít. O několik kol později se zdá, že na to zapomněli a znovu na vás zaútočili. To může vést k několika dlouhým a nákladným válkám během kampaně. Umělá inteligence je obecně skvěle tvrdohlavá. Občas to ani nepřijme a dar ze všech území, kterých se hráč ve válce zmocnil, a to je a dar , s čís zastavení palby . Váš nepřítel NIKDY nepřijme, že se stanete vazalem, i když je obklíčeno jeho poslední město a vy se ho rozhodnete ušetřit. Můžete jim (pomocí diplomata s nejvyšší vyjednávací úrovní) nabídnout na oplátku tolik, že nabídka může být „velmi velkorysá“ a oni stejně odmítnou.
  • Violent Glaswegian : Když kliknete na obávaného skotského generála: 'Utrhnu ti hlavu a plivnu ti po krku!'
  • Protagonista padouchů: Váš vůdce frakce bude tímto, pokud je jeho děsivá hodnota dostatečně vysoká.
  • Wicked Witch: Mohou na vaše postavy uvalit kletby. Nebo tak to říká hra.
  • Ženy jsou moudřejší: Vzácná kombinace, ale je to možné. Můžete mít generála idiotskou vlastnost a vlastnost chytré manželky. Mít chytrou manželku zvyšuje daňové příjmy.
  • You Have Failed Me : Papežská inkvizice se pokusí učinit vaši frakci odpovědnou za vysokou úroveň pohanství a kacířství – nejprve se zaměří na kněze a poté na členy dynastie v pořadí podle preferencí. Pokud jejich zbožnost není vyšší, mají velkou šanci, že budou za to upáleni.
  • Zergský spěch:
    • Zerging je životaschopná strategie proti Mongolům a Timuridům. Když se poprvé objeví, jsou to jen nepodporované armády bez měst, která je nepodporují, což znamená, že zabijete jakéhokoli mongolského nebo timurského válečníka. pobyty mrtvý a nelze jej nahradit. Můžete nahradit své ztráty; ony nemůže.
    • Během taktických bitev je zerging účinným způsobem, jak rychle ukončit obléhání, pokud jste ochotni vyměnit hodně obětí za rozhodující útok. Nasypte vše, co máte, do průlomu ve zdech, abyste přinutili obránce zpět kvůli pouhé mase vašich jednotek. Poté pošlete celé jednotky těžké pěchoty, aby se plnou rychlostí prohnaly nepřátelskými liniemi. To obvykle povede k velkým ztrátám, ale pokud pošlete dostatek mužů probíjet nepřátelskou formací, nakonec prorazí a způsobí všeobecnou porážku.

Zajímavé Články