Hlavní Video Hra Videohra / Styx: Master of Shadows

Videohra / Styx: Master of Shadows

  • Videohra Styx

img/videogame/51/video-game-styx.jpgStaňte se mistrem infiltrace. 'Vzpomínám si... Narodil jsem se ve vyschlém dně jezera.' Byl tam velký mrtvý strom a kolem se plazily desítky mých druhů jako krysy. Ale nebyl jsem jako oni. Byl jsem krysa jiného druhu. Zamlžilo se mi vidění... Nevím, co se stalo před tím. Pamatuji si jen jednu věc. Jméno... Styx . Bylo to jediné, co mě napadlo. O tomto místě v noci často sním. No, spíš noční můra. Vidím sebe a jsem - všude .' — Jedinečný Styx Reklama:

Styx: Master of Shadows je Stealth-Based Game vyvinutá společností Cyanide Studio pro PC, PlayStation 4 a Xbox One, vydaná 7. října 2014. Hra je spin-off/prequel k Orků a lidí , se zaměřením na Styxe, když krade magický artefakt lidem. Jako úplně první ze všech Goblinů je mistrem v umění plížení, zlodějiny a vraždy. Hlubiny míle vysoké věže Akenash, kde lidé a elfové ukrývají a chrání Strom, zdroj Jantaru, jsou nejlepší šancí, kterou Styx má, jak rychle nashromáždit malé jmění a možná spolu zjistit více o svém skutečném původu. cesta.

Po relativním úspěchu vydal Cyanide začátkem roku 2017 pokračování, Styx: Shards of Darkness , slibující „větší ambice“, „větší rozpočet“ a „nový motor“.


Reklama:

Styx: Master of Shadows obsahuje příklady:

  • 100% dokončení: Možné pro každou úroveň, ale musíte hru znát opravdu dobře, abyste v ní pronikli. Abyste to zvládli, musíte získat všechny 4 známky za každou úroveň: za ​​nevyvolání poplachu; za to, že nezabijete žádné stráže (duchovní elfí lebky a mutantní švábi se nepočítají, stejně jako cíle sekundárního cíle); za dokončení celé úrovně za určitou dobu; a za ukradení všech mincí (každá fáze každé úrovně, kromě fáze prologu, jich má deset).
  • 24-Hour Armor: Přijde mi vyloženě hloupé sledovat rytíře v celoobličejových helmách, jak jedí jablka a pijí vodu z kanystru.
  • Absurdly Spacious Sewer : Snižováno.
  • Air-Vent Passageway: Odůvodněné. Větrací šachty a potrubí jsou příliš malé na to, aby je člověk prolezl, ale když bylo Atrium postaveno,nic takového jako goblin neexistovalo.
  • Reklama:
  • Nejednoznačný konec:Stále není jasné, jestli je Styx v Orcích a lidech první nebo klon. Který pád přežil?
  • Amnesiac Hero : Když hráč ovládá Styx poprvé, zdálo se, že ho silně bolí hlava a nepamatuje si nic, co by včera udělal.Ve skutečnosti to bylo proto, že byl klonem Styx, který se právě probudil, byl doslova protagonistou bez minulosti.
  • Funkce proti frustraci: Po překonání jakékoli úrovně se při jejím přehrání ukáže, zda jste způsobili nějaké poplachy, zabití, jak dlouho na ní hrajete a kolik žetonů jste nasbírali, takže si můžete být jisti, že jste žádnou odměnu nepokazili. (Žádné zabíjení, žádná upozornění...).
    • V první úrovni se první učenec, kterému se musíte vyhnout, a pracovník, kterého musíte zabít, nebudou započítáni jako pohotovost nebo zabití do ocenění Mercy a Ghost, což je dobré, protože vyhnout se obojímu je téměř nemožné. Podobně v Architekt vynucený souboj po cutscéně s nepřítelem vám nezničí cenu Ghost nebo Mercy.
    • Žetony jsou malé a může být velmi těžké je najít. Naštěstí se můžete naučit vševědoucnost, která jim alespoň dává viditelné ikony v Amber Vision.
  • Brnění je k ničemu: Odvráceno. Vojáci, kteří nosí brnění, jsou stále zranitelní, protože Styx vždy sáhne po jejich nechráněné hlavě a krku, ale rytíři v plné plátové zbroji jsou zcela imunní vůči jeho dýce a vrhacím nožům. Inkvizitoři, kteří nosí celoobličejové přilby, jsou také imunní vůči vrhacím nožům.
  • Aura Vision: Styx má jednu ve formě své Amber Vision. Zvýrazňuje užitečné předměty a může být dále upgradován, takže může dokonce vidět nepřátele za zdmi a lokalizovat drobnosti.
  • Applied Phlebotinum: Jantar, míza světového stromu. Není známo, jaké vlastnosti tyto látky mají, kromě toho, že jsou žíravé v koncentraci a návykové, když jsou zředěny na tvory bez jantaru. Má také zdánlivě neomezené magické schopnosti, které lze aplikovat na různé funkce, přičemž mnoho z nich je vidět na obrazovce. Není jasné, k čemu nebo k kolika účelům lidé jantar používají, ale je jasné, že funkce jantaru jsou tak zásadní, že lidská říše musela vést válku, aby převzala kontrolu nad světovým stromem jen proto. jantar a brzy podepíší mírovou smlouvu s elfy, se kterými bojovali, protože se ukázalo, že surový jantar je pro lidské pracovníky příliš nebezpečný, než aby ho těžili.Příliš mnoho magických experimentů s jantarem je také to, co proměnilo původního Styxe v prvního skřeta a jantar se očividně poté stává zdrojem veškeré magie, kterou jeho magický klon (klony) používají, ať už se na něj musel sám spolehnout, nebo ne. jantar k kouzlení není znám, ale u klonu, který hráč ovládá, se zobrazuje bolest hlavy, když nekonzumuje jantar.
    • V této hře možnosti jantaru navrhované v příběhu zahrnují:
      • Být jakýmsi druhem paliva pro různé stroje města.
      • Slouží jako narkotika ve zředěné formě; a pro tento účel byl široce pašován.
      • Používají se k vytváření „jantarových tvorů“, různých tvorů (hlavním příkladem jsou elfové) se schopnostmi používat magii na bázi jantaru.
      • Bytosti založené na jantaru se také nedobrovolně napojují na telepatickou síť a přijímají myšlenky všech ostatních tvorů, kterým „teče v těle jantar“ nebo mají touhu získat jantar.Ukázalo se, že elfové jsou na to tak zvyklí, že nedokážou pochopit, jaké to je „být tak osamělý ve své hlavě“. Styx se však cítil trýzněn tím, že jeho osobnost ubývá z proudu nápadů od ostatních, a to utvrdilo jeho cíl ukrást srdce světového stromu a nastudovat způsob, jak se zbavit vlivu jantaru.
      • Mimo obrazovku zjevně jantar také umožnil elfům předvídat budoucnost určitými magickými prostředky, což vyvolalo zápletku na konci hry, kdy elfský velvyslanec viděl předpověď odlišnou od jeho příbuzných. (Ukázalo se, že viděli pouze různé části stejné budoucnosti).
  • Artificial Brilliance: Tentokrát si stráže všimnou mrtvých těl svých kolegů. A vždy přivolají blízké lidi, aby společně prozkoumali a zkontrolovali možná úkryty, když zaznamenají podezřelý zvuk nebo pozorování.
  • Umělá hloupost: Díky tomu je stále snadné je oklamat pomocí klonů a není vzácné vidět, jak AI stráže vchází do sebe a občas si kazí vlastní hlídkové trasy.
  • Big Bad: Jak se ukázalo, hlavním padouchem jepůvodní Styx, který si přeje použít Jantarové srdce, aby se proměnil zpět v Orka.
  • zarážky na knihy:V The End klon Styx přežil pád do amberlake, ale ztratil všechny své vzpomínky kvůli tomu, že zničil World Tree Heart a byl stvořením z jantaru. Ve finále vzpomíná na své „zrození“ na vyschlém jezerním dně amberlake, kde býval světový strom, když byl živý. Zmateně se zmínil o své neschopnosti pamatovat si cokoli, co se stalo předtím, stejně jako na začátku hry, ale mnohem klidnějším způsobem.
  • Call-Forward : Když se poprvé setkáte se skřety, objeví se nápověda upozorňující, že ačkoliv jsou v této hře všichni nepřátelští, bylo by zajímavé, kdyby se skřet někdy spojil se Styxem.
  • Citadel City: 'Atrium of Akenash', gigantická městská věž postavená za účelem ochrany jediného světového stromu (zdroje jantaru) na lidském území. Jako takový představuje neocenitelný přínos pro lidskou říši a je v podstatě jedním obřím opevněním s celým městem, které ho obsadí.
  • Klonování blues:Velký čas. Klon, který hráč ovládá, si uvědomil, že všechny jeho myšlenky a záměry o získání srdce světového stromu nejsou ve skutečnosti jeho vlastní myšlenky, jsou to všechno rozkazy od původního Styxe, když hraje klon jako loutku. Klon je touto vyhlídkou tak naštvaný, že se rozhodne zabít a převzít původního Styxe a rozhodne se postavit proti všem cílům, které Styx má, protože to jsou jediné myšlenky, o kterých si je jistý, že jsou jeho vlastní.
  • Bojový pragmatik: Styx je zlý . Může také udeřit své nepřátele zezadu a rozporcovat je nebo jim zlomit vaz, může jim také házet nože na hlavy, otrávit jim jídlo a vodu a pomocí svých klonů připravit smrtící léčky nebo je nechat držet oběť, zatímco on řeže. dolů, nebo přimět klon explodovat a nechat je bezbranné.
  • Pohodlně načasované rozptýlení: Klony jsou tu pro případ, že by vám to místo neopustil otravný strážce.
  • Cool Airship : Vzhledem k tomu, že „Atrium of Akenash“ je umístěno na plovoucím ostrově, jedná se o základní způsob, jak se dostat do az věže.
  • Crapsack World: Málokterá lidská bytost v tomto světě, kterou Styx potká nebo ji odposlouchává, je vykreslena v pozitivním světle.Snad kromě starého Querbera .Elfové jsou většinou neutrální.
  • Deadpan Snarker : I když se tentokrát pochopitelně nechává pro sebe s ohledem na potřebu ticha, Styx stále není o nic méně napjatý ve srovnání s minulou hrou a často komentuje prostředí, do kterého se vplíží. Styx: (o domě guvernéra) Podívej se na ten luxus... Opravdu si musíš myslet, že jsi něco zatraceně zvláštního, abys žil v takové šperkovnici... Mají zadek posetý diamanty, nebo co?
  • Likvidace těla: Nejjednodušší a nejčistší způsob je házení mrtvol do mraků, ale to může být poněkud složité, protože Styx nemůže házet těla přes balkóny a mnoho úrovní je uvnitř. Acid Lahvičky úplně roztaví tělo a kosti, ale jsou omezené.
  • Dungeon Bypass: Každá úroveň vám často poskytuje několik cest, některé jsou bezpečnější a lépe skryté než jiné, abyste nemuseli tančit kolem stráží, abyste se vyhnuli odhalení.
  • Expendable Clone : Styxovy duplikáty jsou z velké části považovány za postradatelné, přičemž sám Styx se snaží s nimi zacházet jen jako s nástroji.Bohužel je to on sám.
  • Fantastická droga: Zpracovaná ambra. Ačkoli to bylo zakázáno, bylo s ním široce obchodováno a pašováno v různých částech Akenashe, což představovalo oprávněný zdroj lahví jantaru, které se povalovaly nebo byly přenášeny, aby je Styx mohl ukrást.
    • Nebylo popsáno, co pití jantaru dělá s nekouzly za použití lidí, ale uživatelům lidského jantaru se často ukazuje zvracení. Je to také vysoce návykové a můžete vidět, jak stráže často prosí o výměnu jedné láhve týdnů pro některé povinnost a občas můžete najít někoho, kdo touží po Amber.
    • Bylo navrženo, že konzumní jantar má určité halucinogenní účinky na lidské uživatele. Když lidští nepřátelé krátce uvidí nebo uslyší něco, co se pohybuje v rohu (Styx), ale pak ztratí vnímavost, než se stanou podezřelí, mohou říct 'Kurva, a já jsem si nevzal ani jantar...' a odmítají to, protože oni sami věci vidí nebo slyší.
  • Fantastický rasismus: Ačkoli je diskriminace a zneužívání zakázáno mírovou smlouvou mezi lidmi a elfy; lidé v této hře se na elfy běžně dívají svrchu a nazývají elfy různými pejorativními slangy mezi sebou, jako například 'Rootsuckers'.Poté, co se Aaron stane guvernérem po smrti svého otce, jednou z politik, které používá, aby shromáždil lidi, je „zamknout všechny elfy (aby ukázal nadřazenost lidské rasy)“.
  • Plovoucí kontinent: Věž Akenash byla postavena kolem Světového stromu, který se zase nachází na plovoucím ostrově.Zmíněný strom je také zřejmě jedinou věcí, která drží celé místo nad vodou. Jakmile Styx zničí srdce, celá věc se zhroutí.
  • Předznamenání: Hlas v hlavě Styxe o něm mluví jako o 'Rakashovi'naznačující, že byl zpočátku klonem.
    • V úvodním filmu Styx zmínil své vlastní předky, ale když guvernér Barimen zpochybnil jeho identitu a skutečnost, že Barimen nikdy nic podobného Styxovi neviděl, Styx odpověděl, že je jediný svého druhu,což naznačuje, že Styx předtím nebyl skřet.
  • Posun žánru: Spíše než RPG je hra primárně stealth hrou s omezeným systémem upgradů.
  • Skvělý útěk: Styx je nucen udělat jeden poté, co osvobodil vězně. Problémy jsou: 1)ubodá ho právě ten člověk, kterého vypukla 2) prohraje Všechno jeho výstroje (lahvičky, vrhací nože), včetně jeho dýk.
  • Jděte se podívat na rozptýlení: Vyrobit klon a poslat ho do běhu, aby vás zahřálo, je životaschopná strategie, jak přežít.
  • Hand Stomp: Nechte se odhalit, zavěste se na římsu ve snaze uniknout a selžte. Strážný s radostí představí svou botu Styxovým prstům.
  • Heads I Win, Tails You Lose: Boj s bossemskutečný Styx.
  • Have a Nice Death: Pokud spadnete do bezedné jámy, Styx může zakřičet vysoko posazené 'FUUUUCK YOOOU!'.
  • Nepravděpodobné míření: Styx s vrhacími noži. Ještě více s jeho schopnostmi Elite Thrower.
  • Pravděpodobně nic: Stráže často takto reagují, když uděláte hluk a vyhnete se detekci.
  • Knife Nut: Styx se bez své věrné dýky cítí nahý. Odůvodněně to byl v podstatě jeho jediný trvale spolehlivý nástroj pro zabíjení (nebo sebeobranu, pro případ, že by byl spatřen), protože lidské meče jsou zjevně příliš velké na to, aby je správně používal. Styxova dýka je v této hře zcela odlišná, je výrazně větší a širší,celkově více skřetí design, naznačující Styxův původ jako bývalého Orka.
    • Styx má také chuť vrhat nože jako nástroj pro zabíjení na dálku.
  • Knowledge Broker: Ozkan, slepý starý podvodník hledaný lidskou vládou. Má mnoho spojení s kriminálním podsvětím Akenash a slouží hlavně jako poskytovatel kontraktu pro Styx, který Styxovi nabízí pokyny a informace, které mu pomohou dosáhnout jeho cílů výměnou za to, že ho Styx bude krást a zabíjet.
  • Poslední mizerný bod: Žetony, které musí hráč sesbírat, aby získal insignie Zloděje v každé fázi, jsou vždy rozmístěny na těch nejneintuitivnějších místech po všech zónách, často na místech těsně mimo viditelné úhly na cestě normální hry.
  • Le Parkour: Podobně jako v Assassin's Creed může Styx vylézt na zařízení a stěny, aby zůstal mimo dohled. Na rozdíl od této série je však plošinování mnohem méně tuhé, což znamená, že máte mnohem více svobody v pohybu.
  • Úroveň v opačném směru: Častou kritikou je fakt Mistr stínů používá mnoho stejných map, jen obráceně s různými nepřáteli mezi jinými změnami .
  • The Many Deaths of You: Můžete poslat klona do jeho zkázy, aby mohl být sekán, pobodán, pošlapán, sněden, rozdrcen, upražen a další. Styx se může stát obětí stejných věcí.
  • Make It Look Like an Accident : Zabíjení nepřátel shazováním lustrů na jejich hlavy nebo otravou jídla se počítá jako toto, zvláště to první. Hlídat: (při nalezení mrtvého těla u lustru) Srovnaný jako palačinka... Raději požádejte o zvýšení platu, hlídat tohle místo je riskantní práce...
  • Muž kousne muže: No, Goblin kousne muže. Aerial Kill má šanci na Styx hlodání na krku oběti. Dokonce končí s banální jednovrstvou: Styx : Hum... chutné.
  • Muži jsou postradatelné pohlaví: Velmi.
  • Me's a Crowd: Styx dokáže vytvářet klony, které mohou prolézat určitými branami, prohledávat oblasti před sebou, odvádět pozornost stráží a lze je dokonce vylepšit tak, aby sloužily jako živé dýmovnice nebo napadaly nepřátele ve skříních a truhlách.
  • Snap krku: Styxův preferovaný způsob tlumeného zabíjení při úderu zezadu. I když je to obecně mnohem tišší, než když Styx jednoduše vrazí nůž do něčí hrudi a nechá je křičet (Styx zakryje ústa své oběti, když si připravuje Prasknutí krku), Ošklivé 'Crunch!' prasknutí krku jeho oběti bude stále přitahovat pozornost okolních nepřátel. Díky tomu je hra mnohem obtížnější a logičtější ve srovnání s mnoha hrami tohoto žánru.
  • Nintendo Hard: Styx je zamýšlen jako čistá stealth hra a všechny mechaniky a obtížnost to odrážejí. Mapy jsou velké a neuvěřitelně složité, zatímco nepřátel je mnoho a jsou ve střehu. Strážci vědí, že se při vyšetřování nebo pátrání mají šťourat do úkrytů a obvykle dokážou Styxe zabít velmi rychle, když ho spatřili, ať už v boji zblízka nebo na dálku. Počínaje druhou kapitolou je také mnoho nepřátel zabíjejte na jeden zásah, jako jsou elitní střelci z kuší, rytíři, orkové a elfové. Po první úrovni mohou být některá nastavení úrovní vyloženě sadistická, jako je seskupování spoutaných orků a zvuk citlivých tuláků ve stejné chodbě.
  • Žádná shoda s OSHA: Pro místo postavené nad mraky má Akenash málo nebo žádné ochranné lišty. Což je užitečné pro Styxe a může strčit nešťastnou duši dostatečně blízko k římse k jeho zániku.
  • Nesmrtící K.O. : Odvráceno. Buď zabijete cokoli, co vám stojí v cestě, nebo se tomu úplně vyhnete.
  • Všimněte si tohoto: Předměty, které si můžete vybrat, obecně svítí. V Amber Vision lze interagovat s čímkoli v zářivě bílé; Amber Vision vám také umožní vidět Amber Marks, které vás často zavedou do alternativních, bezpečnějších cest nebo skrytých místností se zásobami.
  • Zabití jedním zásahem: Jako slabý skřet může být Styx zabit na jeden zásah mnoha speciálními nepřáteli, kterých po prvních několika úrovních není málo, zahrnují rytíře, elitní střelce z kuší, skřety a elfy.
  • Pacifist Run : Zcela možné, i když podstatně těžší odrazit než zabít stráže. Dokonce za to získáte bonusové body dovedností.
  • Prequel: Hra se odehrává před Of Orcs and Men.
  • Profánní poslední slova: Pokud náhodou způsobíte, že Styx upadne k smrti, jednou z věcí, které může při pádu zakřičet, je 'FUUUUUUUUCK YOUUUUUUU!'.
  • Realita následuje: Styx je ve srovnání s lidmi malý, a i když je může snadno porazit v boji jeden na jednoho, je beznadějně v přesile a někteří nepřátelé jsou prostě příliš na to, aby je zvládl sám.
  • Režim opakování: Můžete si znovu zahrát jakoukoli dokončenou misi a přitom si zachovat všechny své naučené dovednosti. Extrémně užitečné pro získání ocenění, které jste možná nezískali, a zabráníte hráčům, aby se zbláznili, pokud museli získat ocenění Mercy/Ghost/Swiftness/Thief v jediném běhu, dokonce i s Save Scumming.
  • Save Scumming : Hra vás netrestá za rychlé ukládání a rychlé načítání tolikrát, kolikrát chcete, ale dělejte to nedbale a můžete skončit ukládáním právě tehdy, když se vás chystá spatřit nepřítel.
  • Sir Swearsalot: Styx byl v první hře dost ošklivý, ale nadává na novou úroveň. Mistr stínů . Pokaždé, když se setká s novým typem nepřítele, který ho naštve, očekávejte, že ho uslyší, jak 'kurva'.
  • Smoke Bomb: Styx dokáže proměnit své klony v živé dýmovnice, které vybuchnou do velkého obláčky zatemňujícího kouře, aby se Styx mohl bez zábran infiltrovat nebo zavraždit obzvláště těžko dosažitelný cíl. Není to však příliš praktické pro provádění úniků, protože Styx to bez připraveného klonu nedokáže.
  • Tolik pro utajení: Klepání věcí, jako jsou košťata, kbelíky a vázy, bude vydávat velmi hlasitý zvuk a možná přitáhne nechtěnou pozornost stráží a tuláků.
  • Hvězdná škrabka : I když Věž Akenash vypadá, že je přibližně stejně vysoká jako dnešní nejvyšší budovy, je výrazně širší: v interiéru se vertikálně nachází celé středověké město a horizontální vzdálenosti jsou blíže městu než budově. Kromě toho se věž stále rozprostírá do určité vzdálenosti pod zemí.
  • Stealth-Based Game : Of the Přísné utajení typu, kde je hráč velmi pravděpodobně mrtvým masem, pokud je spatřen a dostatečně rychle se nevrátí do kradmého stavu. Přísnost je překvapivá, vezmeme-li v úvahu typ hry předchozí hry a výkon Styx v ní, stejně jako současný trend 'Fight or Sneak' stealth her, ale rozumné na to, že Styx je malý skřet, který čelí dobře vybaveným lidským nepřátelům, kteří jsou dvakrát větší než on. .
  • Sticky Fingers: Styx může kapesní zloděje strhnout stráže, pokud nesou předmět na opasku.
  • Potenciál krutosti ve videohře : Narazíte na nebojující lidi, jako jsou učenci a domovníci, nic vám nebrání je zavraždit.
  • Manipulace se zdrojem vody: Styx může otrávit vodu (a jídlo) některými svými Jantarové sliny. Nepřátelé, kteří pijí/snědí otrávené jídlo, zemřou krátce poté, aniž by vyvolali podezření.
  • Wham Episode: Deliverance. Setkáváte seStyx, který vás celou dobu manipuloval, abyste splnili jeho příkazy, věci tam rychle naberou spád.
  • Wretched Hive: Spodní části Akenashe jsou v podstatě toto, s pašeráky, šílenými vědci, zkorumpovanými strážci a dalšími hrůzami.
  • Potřebujeme rozptýlení: Odklon je vždy životaschopnou a užitečnou taktikou, jak dočasně uvolnit cestu pro Styx, kterou se může propašovat, ať už Styxem pískáním osobně nebo prostřednictvím klonu. To je zvláště užitečné, pokud člověk míří na odznak 'Milosrdenství'. Styx a jeho klony mohou také rozepínat řetězy zavěšené na lustrech nebo nákladu, aby spadly, jako nástroj vzdušné smrti nebo prostě jen jako podívaná k rozptýlení všech kolem. A nic vám nebrání používat klony k tomu, abyste stráže dostali z cesty tím, že před nimi utíkali a přiměli je pronásledovat klona, ​​aby vám tato oblast zůstala volná.
    • Ve fázi Knihovny jeden z cílů vyžaduje, aby Styx dostal z cesty dva elitní střelce z kuše, aby mohl Ectora vstoupit do omezené oblasti a stisknout spínač, na který Styx nedosáhne. Jednou z metod je odvrátit jejich pozornost tím, že lustr spadne.

Zajímavé Články