Hlavní Video Hra Videohra / Super Smash Flash

Videohra / Super Smash Flash

  • Videohra Super Smash Flash

img/videogame/90/video-game-super-smash-flash.pngTehdy a teď. „Vyrobil McLeodGaming, skupina vášnivých fanoušků Smash Brothers Super Smash Flash série odvedla obdivuhodnou práci při vytvoření rychlé hry s vynikajícím fyzikálním enginem. Nejpůsobivější je, že to skutečně působí jako Smash Brothers – není to snadný úkol, vezmeme-li v úvahu, že hra a její engine byly vyrobeny od nuly.“Smashboards novinky Reklama:

je řada Platform Fighter založených na Flash Super Smash Bros. klony podleMcLeodGaming, hostované a hratelné na .

Originál , vydané v srpnu 2006 na Newgrounds, je poněkud slabé; mimo jiné s pouze jedním útočným tlačítkemPoznámkaI když ani jeden útok, jak většina recenzí na hru chybně uvádí. In-game tutoriál dokonce říká, že s ním můžete udělat až pět pohybů v závislosti na tom, jak jej používáte. Nicméně byl pozoruhodný svým velkým množstvím odemykatelného obsahu.

Pokračování, , která je aktuálně ve své beta verzi, začal jako podobný zábavný malý projekt, který přidal speciální pohyby, ale zpočátku ani nezvažoval většinu mechanik. Po řadě návrhů a pozitivním přijetí od fanoušků se však začalo s každou novou demoverzí pomalu dávat dohromady věci kolem holého motoru a poté, co v roce 2011 prošla plnohodnotným Retoolem se slibem, že se zaměří na profesionální kvality, se rýsuje do podoby skutečné Flashové splátky Super Smash Bros. .

Reklama:

Nyní má stránku s postavami.

otevřít/zavřít všechny složky Hratelný seznam z první hry: Poznámka: Tučné písmo označuje odemykatelné znaky.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi
  • Legenda o Zeldě : Link, Zelda/Sheik, Mladý odkaz
  • metroid : Samus
  • Kirby : Kirby/Meta Knight
  • Star Fox :Liška
  • Pokémon : Pikachu, Jigglypuff , Mewtwo
  • F-nula : Kapitán Falcon
  • Hra a hodinky : Mr. Game & Watch
  • Sonic the Hedgehog : Sonic, ocasy, klouby, Stín , Super Sonic
  • Mega muž : Mega Man XPoznámkaVe hře se označuje jako 'Megaman', Nula
  • Takový : Lloyd
  • Final Fantasy : Mrak
  • Chrono : Chrono
  • Naruto : Naruto
  • Inuyasha : Inuyasha
  • Úžasňákovi : Pane Neuvěřitelný
  • McLeodGaming : Čepel, Modrý
Hratelná soupiska z druhé hry: Poznámka: Tučné písmo označuje odemykatelné znaky.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi, Peach, Bowser, Waluigi
  • Legenda o Zeldě : Link, Zelda/Sheik, Ganondorf
  • metroid : Samus, Zero Suit Samus
  • Kirby : Kirby, Meta Knight, Bandana Dee
  • Star Fox : Fox, Falco, Krystal
  • Pokémon : Pikachu, Jigglypuff, pichu , Lucario
  • F-nula : Kapitán Falcon
  • Hra a hodinky : Mr. Game & Watch
  • Sonic the Hedgehog : Sonic, Tails
  • Mega muž : Mega Man
  • Takový : Lloyd
  • Final Fantasy : Černý mág
  • Naruto :Naruto
  • Bělidlo : Ichigo
  • Srdce království : Sora
  • dračí koule : Goku
  • Donkey Kong : Donkey Kong
  • EarthBound : Ness
  • Yoshi : Yoshi
  • Wario : Wario
  • Bomberman : Bomberman
  • Ohnivý znak : Marth
  • Chibi-Robo! : Chibi-Robo
  • Zlaté slunce : Isaac
  • Super Smash Bros. : Pytel
  • Pac-Man : Pac-Man
  • Dítě Icarus : Jáma
  • Jeden kus : Luffy
  • Castlevania : Simone
  • rayman : rayman
  • pouliční rváč : Ryu
  • Teoreticky nekonečné další kvůli potenciálním expanzním znakům.
Obsahuje další prvky z:

Poznámka: Tento seznam nezahrnuje série, ze kterých jsou hratelné postavy nakresleny. Hvězdička (*) označuje sérii s prvky exkluzivními pro první hru.

První hra:

  • Balónový boj
  • Matrix *

Druhá hra:

  • Přechod zvířat
  • BIT.TRIP
  • Země Clu Clu
  • Dillon
  • Rozrušit
  • Legendární Starfy
  • Mutant Mudds
  • Nintendo 3DS
  • SimCity
  • Steel Diver
  • Tetris
  • Městský šampion
  • VVVVVV
  • Wii
    • Wii Sports
Reklama:

Spolu s mnoha tropy v oficial Super Smash Bros. hry, tyto hry obsahují příklady:

Tropy přítomné v seriálu jako celku
  • Vševidoucí A.I. : Podobně jako v původní sérii bude AI s největší pravděpodobností lépe vnímat své okolí a blízké předměty než většina lidských hráčů.
  • Art Evolution: Velmi jasné. Od přímo roztrhaných a namalovaných skřítků v původní hře přes roztrhané, ale upravené skřítky v prvních ukázkách pokračování až po všechny postavy, které mají zcela vlastní a jednotně stylizované skřítky.
  • Domácí scéna:
    • V první hře, navzdory mnoha postavám, existovalo pouze pět franšíz, které měly vlastní fáze. Které byly:
      • Peach's Castle and Mushroom Kingdom II for Mario .
      • Chrám pro Legenda o Zeldě .
      • Země snů pro Kirby .
      • Pokémon stadion pro Pokémon .
      • A Emerald Hill Zone pro Zvukový .
    • Ve druhé hře, kvůli větším limitům velikosti souboru, každý franšíza s hratelnou postavou získá alespoň jednu fázi na základě jejich série.
  • Spousta a spousta postav: Super Smash Flash má 28 znaků (30, pokud se počítají Meta Knight a Shiek). Super Smash Flash 2 má v sobě víc než to startér seznam, a ještě není ani hotovo .
  • Platform Fighter: Hodně jako originál Smash Bros. série.
  • Retool : Celkem byly dvě pozoruhodné:
    • Přechod z Blikat na Blesk 2 kompletně od základu přestavěl mechaniku a zaměření.
    • Demo verze 0.7 dva byla oficiálním bodem obratu od fangame „všechno se hodí“ k cíli na profesionální kvalitu.
  • Ring Out: Stejně jako v originále Super Smash Bros. hry.
  • Skladová stopáž : Přítomná, ale rychle ubývající.
    • Originál neměl žádné své vlastní skřítky, kromě fáze Pokémon Stadium. Všechny ostatní byly převzaty z The Spriters' Resource. Nejstarší ukázky dva také používali roztrhané skřítky; Lloyd a postavy Sonic používali stejné skřítky jako v Super Smash Flash , ze kterého byla vytržena Sora Kingdom Hearts: Chain of Memories a postavy z anime byly vytrženy Jump Ultimate Stars . Postupně však stále více a více postav začalo dostávat zcela na zakázku vyrobené skřítky, až do bodu, kdy je série nyní poměrně známá svou kvalitní grafikou.
      • Je zábavné, že dřívější, méně kvalitní vlastní sprite pro Link, Ness a Mewtwo*Byl plánován pro původní seznam před přestavbou, ale nyní je nejistý.později stal se stock záběry, když byli zachráněni Křížová výprava Super Smash Bros .
    • Originál také neměl původně složenou hudbu (kromě skladby How to Play), ze které se ripovaly skladby Melee , 'Smashing... Live!' album pro Melee a v jednom případě Matrix Reloaded . dva také používal ripovanou hudbu z různých zdrojů, včetně remixů z další skladatelé , než je postupně nahrazují vlastními remixy vývojářského týmu a dokonce dávají SSF2 vlastní téma, které lze použít jako leitmotiv pro všechny Rozbít - související obsah.
  • Ultimate Showdown of Ultimate Destiny: První hra je tato, tečka, s postavami jako Blade a Mr. Incredible. Stopy tohoto sentimentu v něm zůstávají dva , alespoň ve vývoji; Cleod si myslí, že anime postavy do sebe dobře zapadají (ačkoli ostatní vývojáři ne), a má pro to osobní slabost.Původní postavykteří měli být součástí, ale museli být odstraněni kvůli ztrátě kontaktu s jejich tvůrci.
Tropy přítomné v Super Smash Flash
  • Kontinuita Canon: Super Smash Flash 2 je oficiálně považováno za restart a ne za pokračování, jak bylo stručně vysvětleno , tedy tlačí Super Smash Flash mimo kánon.
  • Collision Damage : Nepřátelé v dobrodružném režimu spolu s bratry Mario, postavami Sonic a Samusem, když skákají.
  • Kombinace: I když je to normálně nemožné kvůli primitivnímu enginu, některá mohla být provedena kvůli chybě u některých postav, jmenovitě Mario, Zelda a Captain Falcon.
  • Early Installment Weirdness : Druhá hra vypadá hodně jako oficiální Rozbít hry. První, moc ne.
  • Game-Breaking Bug: Slavná chyba 'One-Hit KO', která umožňuje, aby některé útoky okamžitě zabily na pouhých 50 %, když stojíte na místě. Naneštěstí však útoky Master Hand a Crazy Hand mají také tuto vlastnost, která umožňuje odemykání InuyashyPoznámkaVymazat režim dobrodružství bez ztráty jediného života bez podvádění téměř nemožné.
  • Gender Flip : Hlasatelkou je zde žena, kterou vyjadřuje Kira Buckland.
  • Hitbox Dissonance : Samusův kulomet se pohybuje v první hře. Kulometná palba má hitbox. Ne Samusova zbraň, skutečné kulky kulometu mají hitboxy. To lze vidět v úrovních dobrodružného režimu, kde pokud používáte kulometné speciály na určité vzdálenosti, Samus bude ten, kdo utrpí poškození a bude sražen zpět. Je to jako něco mimo daikatana .
  • Mercy Invinciibility: Zatímco Rozbít hry nebyly pro toto známé, stává se bodem v prvním Blikat který to také odvrací tím nejhorším možným způsobem. Zejména v Adventure Mode, kde jen kartáčování proti nepříteli v jakékoli úrovni by mohlo způsobit, že vaše poškození ve velmi krátké době vyletí na maximum, Hundred Crack Fisting vás k smrti . A normální nepřítel to může udělat.
  • Misbegotten Multiplayer Mode: Můžete bojovat se dvěma hráči... ale kamera vždy sleduje prvního hráče, druhého ignoruje.
  • Původní postava: a , mečem Sonic the Hedgehog fanouškovské postavy vytvořil někdo, kdo skončil jako postavy v Super Smash Flash .
    • Než byl seznam revidován, Super Smash Flash 2 nechal ty dva vrátit a dodal a .
  • Punched Across the Room: A Game-Breaking Bug dovoluje, aby se to stalo s mnoha normálními útoky, pokud člověk stojí úplně nehybně, když se protivník blíží.
  • Shockwave Stomp: Pozemní útok pana Incredible.
  • Spotlight-Stealing Crossover : Oficiální Super Smash Bros. je crossover mezi různými franšízami Nintendo, přesto je nejprodávanější franšízou v té první Blikat hra byla Sonic the Hedgehog , který dostal Pět znaky ( sedm pokud se počítají Blade a Blue).
  • Dvě dívky do týmu: Spíše jako „Dvě dívky na soupisku“. NepočítámJigglypuff, jehož pohlaví je nejednoznačné, jedinými ženskými postavami jsou Zelda/Sheik a Samus Aran .
Tropy přítomné v Super Smash Flash 2 vývoj
  • Aborted Arc: Před přestavbou, příběhový režim v duchu Subprostorový vyslanec známý jako Záblesk stínů byl vykreslen se všemi postavami ze starého seznamu bojujících s armádou zvanou Cubots. Veřejně bylo zveřejněno shrnutí prvního poločasu. Druhá polovina byla držena pod pokličkou a je pravděpodobně ztracena.
  • Artificial Stupidity: Dřívější dema byla kritizována za jejich nekompetentní AI, ale to bylo naštěstí (nebo ne) opraveno.
  • Brought Down to Normal: Několik transformací Final Smash mělo útok, který fungoval jako Final Smash sám o sobě.
  • Zpětné volání:
    • The , vyrobeno v roce 2007, zrcadlově Super Smash Bros. Brawl Upoutávka na E3 2005. A , vydaný pro v0.9b, byl vytvořen podle stejného traileru.
    • Navzdory technickým omezením funkce Flash Palette Swap byli přesto schopni úspěšně znovu vytvořit Melee barvy Maria, Link, Kirby a Donkey Kong jako alternativní kostýmy.Poznámkavšichni kromě Donkey Kong's byli od té doby odstraněni.
  • Velikonoční vajíčko: V jedné demo verzi bylo v titulcích uvedeno, že fáze WarioWare, Inc. byla „Vyrobeno společností Wario. Waa haa haa!'
  • Wallbonking : To byl problém ve verzi 0.6 na scéně Hidden Leaf Village, kde se ukázalo, že stěna budovy napravo je pro počítačové hráče neodolatelná.
  • Wheel of Decisions: The Peril Roulette, nyní vyřazený nový prvek ve vyšších obtížnostech klasického režimu, který otáčí kolečkem, aby si vybral něco, co ochromí hráče, pomůže soupeři nebo při nejtěžší obtížnosti obojí. Pravděpodobně to mělo vynahradit pro sérii notoricky známou nemožnost vytvořit hyperinteligentní počítačový přehrávač.
Tropy přítomné v Super Smash Flash 2
  • Artifact Title: Hra se již dávno vzdala Super Smash Flash ; ta hraje zde zcela ignorován. Název byl původně považován za „pravděpodobně se změní“ v oficiálních často kladených dotazech kvůli rozdílům, ale v tuto chvíli je rozhodně trvalý, protože jej každý zná jako nyní.
  • Umělý lesk:
    • Demo 0.9 představilo A.I. rady, díky kterým byly některé postavy přímo brutální, aby se proti nim hrálo. CPU Fox je známý pro triky na vysoké úrovni, jako je zrušení lesku do antén nebo chvatů, a vyzkouší známé možnosti KO, když je soupeř poškozen. CPU Jigglypuff dostal kód pro použití Rest na reakci, pokud byl protivník dostatečně blízko. CPU zvládají všechny možnosti obnovy a budou je používat, jak potřebují.
    • CPU na vysoké úrovni jsou velmi dobré při práci v týmech; zdá se, že jsou dokonale synchronizovaní se svým týmovým kolegou. Pokud například hrajete proti Mega Manovi a Captain Falconovi: Mega Man se často pokusí hráče chytit, pokud je na vysoké úrovni poškození, takže ho nechá bezmocného proti nedalekému Captain Falconovi, který provádí obrácený Falcon Punch. Funguje to téměř u každého dua nebo tria.
  • Umělá hloupost:
    • Na scéně World Tournament jsou CPU naprogramovány tak, aby zůstaly v ringu a vyhýbaly se trávě. To dává smysl, když jsou zapnutá nebezpečí, protože každý bojovník, který se dotkne trávy, je okamžitě KO. S vypnutými riziky je však bezpečné stát na trávě, ale CPU to nerozpozná a chová se, jako by šlo stále o okamžité zabití. Poflakování se na trávě povede k tomu, že se vás CPU bude snažit pronásledovat, ale ve chvíli, kdy budou ve vzduchu nad trávou, se otočí. Opakovaně. Zejména Sandbag, pokud vás vystřelí dostatečně daleko z ringu, nashromáždí své poškození a nakonec sám KO váhá mezi svými možnostmi a sklouzne z okraje prstenu, pak použije svůj speciální Bob-omb Toss a odfoukne se pryč. jen tam stojíš.
    • Luffy CPU úrovně 9 je poměrně agresivní a rád často používá své speciální pohyby, ale to má často vedlejší efekt, že přestřelí své útoky a vrhne se přímo do nejbližší bezedné jámy, což vede ke KO.
  • Asistenční postava: Vyvolána prostřednictvím asistenčních trofejí aPoké Balls, stejně jako v oficiální sérii.
  • Úžasné, ale nepraktické: Plně nabité Smash útoky Black Mage jsou vylepšeny od těch nenabitých, aby zasáhly širokou oblast a způsobily působivé poškození a zpětný úder. Naprostá prodleva při nabíjení útoků však ztěžuje jejich použití a boční smeč, Thundaga, má nepříjemný střídavý hitbox, což znamená, že zkušení protivníci se jím stejně mohou proplést, zatímco Blizzaga, smeč dolů, má stále své hitboxy zcela vymleté. -na základě.
  • Sakra, svalová paměť! : Hráči, kteří jsou zvyklí Křížová výprava Super Smash Bros zde mívají trochu potíže, protože směrové vstupy jsou na druhé straně klávesnice a útočné a speciální klávesy jsou obráceny.
  • Sníženi na Extra: Renji, Riku aPodravkabyly původně plánovány jako plné postavy v pokračování. Vegeta se stala postavou na pozadí planety Namek, zatímco Renji a Riku se stali asistenčními trofejemi. Bohužel pro Renjiho byl nakonec úplně odstraněn.
  • Obsah ke stažení : Rozšiřující znaky pro Super Smash Flash 2 se plánuje, že budou podporovány po konečném vydání, i když funkce zatím neexistuje.
  • Velikonoční vajíčko:
    • Black Mage má taunt, kde vytáhne loutnu a obvykle zahraje část písně, kterou by mohl v první Final Fantasy . Pokud je však pod účinkem Metal Boxu, hraná skladba bude místo toho a kov verze prvních několika poznámek Final Fantasy fanfára.
    • Spodní částCentrální dálnicestage má skrytý znak zobrazující Cut Mana v jeho 8bitovém spritu. Zpočátku to bylo možné vidět pouze tak, že se kamera dostala pod normální spodní hranici dosahu kamery, ale to už není možné vidět bez procházení souborů hry. Pozadí jeviště také obsahuje neonový nápis zobrazující Proto Mana bojujícího s Met a dopravní značku s nápisem „Mývalové město“.
    • Obvykle fáze Nintendo 3DS náhodně vybere barvu pro 3DS pokaždé, když hrajete zápas. Nicméně nastavení vašeho jména tak, aby odpovídalo konkrétním SSF2 vývojářiPoznámkaZatím máme Refurin , ElvisDitto a Jamal ( Nulové šílenství stejně by to nefungovalo)vám umožní automaticky získat konkrétní barvu, pokud si toto jméno ponecháte.PoznámkaŽlutá, červená a oranžová.
  • Fragile Speedster: Sonic a Tails jsou v podstatě tohle. Konkrétně Sonic je tohle na zemi a Tails ve vzduchu.
  • Herní mod: Plánovaný koncept 'rozšiřujících postav' pro Super Smash Flash 2 . Modifikace na straně klienta jsou však přísně zakázány kvůli potenciálu Griefingu.
  • Gangplank Galleon: Gangplank Galleon sám se jeví jako jeviště.
  • Gender Flip: Odvráceno. Na rozdíl od první hry zde hlasatele vyjadřuje muž.
  • Glass Cannon: Kirby je obvyklý Rozbít ztvárnění tohoto tropu, stejně jako Black Mage. Lloyd má však blíže k tradiční variantě bojových her tohoto tropu.
  • Klauzule dědečka:
    • Ichigo, Naruto a Goku byli všichni naprogramováni před Retoolem a hra se z velké části snažila odpoutat od anime stigmatismu, za který byla neúnavně kritizována. Podle vývojářky Kiki v příspěvku na fóru (který již neexistuje) by se tam zvláště Naruto nedostal, kdyby to bylo na ní, i když respektuje, jak dobře se během let postupně vyvinul v jedinečnou postavu, než je generický Shotoclone jako v dřívějších ukázkách a teď je rád, že je tam.
    • Jak již bylo zmíněno v Artifact Title , název hry zůstane jako Super Smash Flash 2 , a to navzdory skutečnosti, že se to považuje za restart a ne pokračování první hry, protože už existuje dost dlouho na to, aby ho nyní měnit bylo zbytečné.
  • Holiday Mode: Scéna Waiting Room má halloweenská a vánoční témata, která se objevují během měsíců října a prosince.
  • Jack-of-All-Stats:
    • Kdo jiný? Mario.
    • Link je takový, ale se zaměřením na projektily.
  • Kamehame Hadoken: S Gokuem a Ryuem kolem, samozřejmě to musel být jejich charakteristický tah.
  • Leitmotiv : Hra má jeden od verze 0.9a, kde byl použit v nabídkách, Battlefield a Waiting Room. Od té doby má ještě více využití.
  • Množství a množství postav : S rozšiřujícími postavami, potenciálně nekonečné. Dokonce i seznam vanilkových hratelných postav, před revizí i po revizi, je na fanouškovskou hru působivý.
  • Long Song, Short Scene : Skladba, která se přehrává při načítání zápasů v klasickém režimu. Dokonce i pomalé počítače pravděpodobně dokončí načítání dříve, než dojde k jeho zacyklení.
  • Mocný ledovec:
    • Donkey Kong. Pomalý a obrovský, ale má některé z nejnebezpečnějších smečů ve hře.
    • Ganondorf v tomto oddělení představuje Donkey Konga.
    • Mega Man je projektilová verze tohoto tropu. Pomalý v rychlosti útoku i pohybu, ale s arzenálem projektilů, které vyřeší většinu situací a dají mu kombo možnosti na velkou vzdálenost.
  • Minigame Zone: Arena Mode, první prvek bez ekvivalentu v Super Smash Bros. série, která má být představena, je režim s několika minihrami pro více hráčů, které hrají s fyzikálním enginem.
  • Úroveň nostalgie:
    • Spolu s minulými etapami z 64 , Melee , Hádka , a Projekt M , The Sand Ocean stage je složeninou obou Big Blue z Melee a fázi, kde se bojovalo s Meta Ridley Hádka Subprostorový vyslanec.
    • Jeviště Silph Co. má na Saffron City všechny druhy kývnutí 64 , včetně dispozičního řešení první plochy a návrhu pohyblivých plošin. Odůvodněné, protože většina bojů na Saffron City se odehrála na střeše společnosti Silph Co.
  • Off-Model: Některé z minulých etap, zejména Fourside, Temple a Peach's Castle, jsou ve srovnání s jejich Melee protějšky.
  • Venkovní jízda: Písečný oceán.
  • Výměna palet: Jak je již tradicí Super Smash Bros. , tyto jsou k dispozici jako alternativní kostýmy, přičemž každá postava bude mít celkem dvanáct barev.
  • Síla za cenu : Goku může používat Kaio-ken, což zvyšuje jeho sílu za cenu pomalého tikajícího poškození.
  • Power Glows: Postavy držící Smash Balls, mnoho super režimů a Kaio-ken Goku.
  • Pragmatická adaptace: Mnoho aspektů Rozbít byly upraveny tak, aby obcházely omezení Flash. Například:
    • Vzhledem k tomu, že správné kostýmy a výměna palet je prakticky nemožné použít na skřítky ve Flashi, SSF2 místo toho použil posuvníky odstínu k vytvoření alternativních barev. Je těžké znovu vytvořit ikonické kostýmy Rozbít tímto způsobem, ale SSF2 má své vlastní jedinečné kostýmy, jako je poloprůhledná verze Ness přezdívaná 'Ghost Ness.' Subverted v tomto případě jako Beta, jak vývojáři byli nakonec schopni udělat aktuální výměny palet pro většinu postav pomocí specifické techniky, přičemž každá postava plánovala získat celou sadu dvanácti výměn palet.
    • Bowserův pohyb Fire Breath využívá částicové efekty, které by mohly tankovat SSF2 's výkonem, takže Bowser místo toho vystřelí jedinou silnou ohnivou kouli, která slouží jako další odkaz na originál Mario hry a zároveň mu dávají užitečný projektil.
  • Rekurzivní fanfikce: Hra si bere mnoho podnětů Projekt M , jako je režim Turbo, změny sady pohybů (zejména Wario a Sonic) a jeviště Draculova hradu.
  • Red Eyes, Take Warning: Postavy na obrazovce nabídky pro Multi-Man Smash získají zářící červené oči, pokud umístíte kurzor na Cruel Smash.
  • Retraux:
    • Bagatelizováno se třemi fázemi Mushroom Kingdom, které jasně využívají designové prvky ze svých retro inkarnací, ale jsou upraveny tak, aby odpovídaly SSF2 styl a perspektiva. Hrálo se rovněji s fázemi PAC-MAZE a Urban Champion.
    • Většina postav, které debutovaly ve hrách NES nebo Game Boy (nebo se v nich alespoň objevily), má funkci Palette Swap, která je změní na barvy z těchto her, doplněná omezeními palety a postavami z Game Boye Deiberately Monochrome.
  • Výkřik:
    • Verze DJ K.K. který hraje na Smashville zahrnuje jemnou část Byla jí U.N. Owen? v jeho uspořádání.
    • Některé z Palette Swaps některých postav odkazují na postavy z jiných franšíz, často kvůli podobnosti mezi nimi.
  • Sprite Vector Mix : Pro postavy, fáze, předměty a asistenční postavy se používají speciální skřítci, zatímco některé efekty jsou bleskově animované.
  • Stock Shōnen Hero: Nejen slavní Shonen Four (Goku, Naruto, Ichigo a Luffy), ale i několik dalších (Mario, Sonic, Pit, Lloyd a Sora), kteří tvoří téměř čtvrtinu seznamu. Skládá se z původně plánovaného seznamu zahrnujícího řadu Stock Shonen Rivalů (Vegeta, Sasuke, Renji, Shadow, Kratos Aurion, Riku a Meta Knight), z nichž Meta Knight se jako jediný objevil po přestavbě, protože byl Rozbít veterán.
  • Stopped Numbering Sequels : Předposlední vydání bylo oficiálně pojmenováno Super Smash Flash 2 Beta spíše než 'v0.9c', jak většina fanouškovské základny dříve očekávala. Důvod? Tým měl pocit, že série v0.9 byla pojmenována příliš brzy, a očekával, že finální vydání bude připraveno mnohem dříve, než ve skutečnosti bude. Přejmenování znamená, že tentokrát je to vlastně konec řady.
  • super móda:
    • Final Smashes některých postav jsou dočasné power-up transformace, nazývané Final Forms. Před Beta mohly některé Finální formy používat útoky podobné Final Smash jako jeden ze svých speciálních tahů, ačkoli to obvykle vedlo k předčasnému ukončení Finální formy.
    • Kaio-ken Goku je v současnosti jediným příkladem non-Final Smash.
  • Mistr pasti:
    • Bomberman. Jeho neutrální speciál položí kdekoli kolem jeviště až pět bomb, které lze všechny kdykoli odpálit.
    • Naruto, do určité míry, jak jeho útoky útočí na vzdálenosti a úhly. Může také nechat na zemi stínové klony, aby o ně soupeři zakopli.

Zajímavé Články