Hlavní Video Hra Videohra / This War of Mine

Videohra / This War of Mine

  • Videohra Tato V%C3%A1le%C4%8Dn%C3%A1 Mina

img/videogame/60/video-game-this-war-mine.jpg Ve válce není každý vojákem. Reklama:

Tato moje válka je survival sim od polského vývojáře 11 Bit Studios. Ve východoevropském státě zvaném „Graznavia“ vypukla občanská válka mezi vládou ovládanou Grazni a separatistickým hnutím vedeným etnickou menšinou Vyseni v zemi, což vedlo k obléhání hlavního města „Pogoren“. Uprostřed ostřelování a ostřelovačů jsou civilisté města zachyceni škodami způsobenými boji. Vzhledem k tomu, že kvůli obležení nemohou uprchnout, jako potenciální cíle pro bojovníky se spoustou štěstí na obou stranách musí hledat jídlo a léky, aby přežili zvrácené peklo, kterým se město stalo.

Hra je dostupná na GOG.com a Steamu.

Od 28. dubna 2015 byla hra aktualizována o vlastní editor scénářů a vlastní tvůrce přeživších.

Rozšíření tzv This War of Mine: The Little Ones vyšlo na PlayStation 4 a Xbox One 29. ledna 2016. Umožňuje hráčům zahrnout děti jako součást přeživších a točí se kolem výzev a potíží, kterým děti a jejich pečovatelé čelí během války. Později byla vydána na PC a Mac 1. června 2016. 15. listopadu 2017 This War of Mine: Stories byl propuštěn, představovat Otcův slib , první ze tří plánovaných DLC s větším důrazem na příběh.

Reklama:

V roce 2016 byla desková verze hry crowdfundována na Kickstarteru od Awaken Realms. Hra byla od té doby doručena podporovatelům a šla do maloobchodu.


Tato moje válka obsahuje příklady těchto tropů:

otevřít/zavřít všechny složky Tropes A-F
  • Schopnost potřebná k postupu: Někdy se dostat na správná místa vyžaduje správné nástroje, jako je kleště nebo páčidlo k obejití zamčených dveří nebo otevření zamčených skříní nebo pila k proříznutí železných tyčí. Jiné nástroje, jako je lopata, nejsou Požadované obejít věci, jako jsou padlé sutiny blokující chodbu, ale může výrazně urychlit proces jeho čištění, což je důležité, protože čas je konečný.
  • Přijatelné úniky z reality: Poměrně málo pro účely hratelnosti. Hojení ran je podle standardů videoher frustrující pomalé, ale mnohem, mnohem rychlejší než skutečný život. Nosnost je působivá a zdá se, že ani plné zatížení vás nezpomalí. Obchodník Franko unese na své osobě náklad mnoha obyčejných lidí. Všechny zdroje jsou abstrahovány, například veškerá medicína funguje proti všem nemocem a veškerá munice funguje pro všechny zbraně. Některé formy produkce zdrojů, zejména rostlin, jsou směšně rychlé, zeleninu můžete vypěstovat za 72 hodin. Nemusíte se starat o hygienu, používání koupelny nebo prádelny. Jíst plné, vařené jídlo vám vydrží až dva dny. Navzdory skutečnosti, že základna má kamna a ne ústřední topení, je teplo z kamen v domě dokonale rovnoměrně rozloženo; takže v podstatě máte jednu teplotu uvnitř a jednu venku. To vše je přijatelné, protože přidání realismu v těchto záležitostech by hru mnohem méně bavilo.
  • Action Survivor: Většina přeživších je přinejlepším toto.PoznámkaVaši přeživší jsou náhodně generováni ze skupiny 12; pouze jeden z nich má nějaké přímé bojové zkušenosti (a bohužel se na své spolubydlící v depresi trochu zblázní do sekery) a pouze tři další mají schopnosti, byť jen vzdáleně související s bojem (čistá síla, stealth a rychlost, v tomto pořadí).I v nejlepším případě většinou pracují s improvizovanými zbraněmi a jsou stejně křehcí jako kdokoli jiný. Zvláštní zmínka patří AntonoviPoznámkaProfesor matematiky, KvětinyPoznámkaŘeditel školy, ZlataPoznámkaStudentka hudbya PavlePoznámkaBývalá fotbalová hvězdajak hra konkrétně říká, že nemají dovednosti potřebné k přežití války.
  • After the End: Technicky během konce a „konec“ je specifický pro jednu metropolitní oblast, ale tento trop se stále hraje tematicky, když už nic jiného.
  • Ain't Too Proud to Beg: Snižte zdraví NPC v boji na určitou úroveň a NPC se může schovat před přeživším, který bojuje, žebrá a prosí o drahý život. Je na hráči, zda bude NPC žít nebo ne.
  • Always Chaotic Evil : Toto jsou bandité a téměř všichni vojáci. Žádný z banditů mají žádný vykupující vlastnosti a vždy se chlubí svými zvěrstvami nebo šikanováním nevinných. Přeživší však přesto utrpí malou morálku a karmu za zabití vojáků a banditů, s výjimkou několika zvlášť zlých jedinců, jako jsou násilníci nebo ostřelovači.
  • An Axe to Grind : Sekera je primárně užitečná pro dekonstrukci nábytku, který může přinést spoustu využitelných materiálů, ale její použití jako zbraně je zřejmé. Je to nejsilnější zbraň na blízko ve hře.
  • An Entrepreneur Is You: Jiný přeživší občas navštíví váš úkryt za výměnou a v noci můžete navštívit některá místa, kde si můžete vyměnit předměty s jinými nominálně přátelskými přeživšími. Z tohoto důvodu je často dobrý nápad vyrábět předměty se silnou obchodní hodnotou, i když jsou potřeba jiné věci, protože to umožní výměnu něčeho, co přeživší z úkrytu mohou vyrobit, ale nepotřebují, za něco, co vyrobit nemohou a potřebují. Také, jakmile jsou postaveny různé dílny, určité suroviny se stanou mnohem cennějšími pro záchranu; lze dokonce kupovat například surový tabák nebo cukr od obchodníků a přeměnit je na cigarety nebo měsíční svit a profitovat z dalšího obchodu. Jen nečekejte velkou přirážku bez Katie / pojišťovacího agenta (lepší vyjednávání), Bruna (měsíční svit s menšími prostředky), Marina (vyrábí mnoho věcí s menšími prostředky), lékárníka (lék s menšími prostředky), Henrika ( cigaret ve větším počtu), nebo správný kupující. Někdy můžete skončit prodávat produkt za cenu nižší, než kolik vás stálo nákup přísad.
  • Interiérový designér jste vy: Můžete si vyrobit provizorní nábytek pro svůj přístřešek, který má kromě estetického vzhledu spoustu využití. Přeživší potřebují postele k odpočinku, židle k sezení, barikády na zaplátování děr ve zdech a různé pracovní stoly a generátory zdrojů.
  • Funkce proti frustraci: Přestože je hra obecně Nintendo Hard a napodobuje War Is Hell , existuje několik věcí, které hráči poskytují určitou úlevu:
    • Některé výchozí skupiny vypadají značně nevyváženě, ale jsou ve skutečnosti méně, než se zdá. Pokud začnete Cvetou a Antonem, oba jsou považováni za nejslabší postavy ve hře, snadno byste si mysleli, že je proti vám nyní hra špatně nevyvážená. Tato startovací sada vám však také poskytne přistýlky, nástroje a sousedy vám pomohou brzy; takže to alespoň není tak nevyvážené, jak byste si mysleli. Aniž bys věděl, že to musíš být opravdu odvážný být s těmi dvěma! To platí i pro scénáře se Zlatou a Emilií, z nichž ani jeden není schopen ubránit úkryt, a Markem úplně sám.
    • Franko pravidelně navštěvuje úkryt, takže je docela snadné předvídat, kdy přijde příště, což umožňuje přeživším se snáze rozhodnout, co chytit.
    • Tak jako Příběhy je dějovější než hlavní hra, nabízí možnost restartu od předchozího dne, pokud všichni zemřou.
  • Každý může zemřít: Spíš jako každý vůle zemřít, i když neriskujete, a zvláště když oni riskují. Váš specialista na úklid by mohl dostat obličej plný buckshotů jen za to, že se objevil ve špatný čas na špatném místě. Případně můžeteubodat starý pár k smrti, spáchat sebevraždu a druhý den se zabít. Dokonce i počasí se tě snaží zabít.
  • Armády jsou zlé: I když existují jednotlivé výjimky, identifikovatelné bojovníky je třeba považovat za nebezpečné a je lepší se jim vyhnout, už jen proto, že jsou dobře vyzbrojeni, protože uprostřed bojiště občanské války je obtížné identifikovat přítele nebo nepřítele a protože spoušťové prsty svědit pod takovým druhem úzkosti. Skutečnost, že jde o boj, jehož jsou součástí, bez ohledu na to, jak oprávněná, je důvodem, proč s nimi civilisté tak těžko soucítí. Absolutně žádný voják v této hře však není sympatický.
  • Umělá brilance
    • Hlídkové rutiny se zkomplikují, pokud vás chytí, jak se plížíte, ale podaří se vám uniknout. Příkladem toho je Sklad: první lupič, kterého uvidíte, začne hlídkovat ve sklepě, což při vaší první návštěvě nikdy neudělá. Stráže také stráví méně času nečinností, takže je nebezpečnější plížit se jejich trasami.
    • Lidé začnou být podezřívaví, pokud vidí příliš mnoho otevřených dveří nebo slyší příliš mnoho podivných zvuků. Budou-li nadále neopatrní, budou z vaší přítomnosti nakonec znepokojeni.
  • Umělá hloupost: Snadný způsob, jak se vypořádat se zlem a ozbrojenými nepřáteli, je nechat je pronásledovat vás a nalákat je do úkrytu. Pokud budete dostatečně opatrní, abyste je přiměli, aby vás ztratili z dohledu, než se schováte, projdou kolem vašeho posledního známého místa a připraví se na smrtící bodnutí do zad.
    • V mnoha případech, pokud máte útočnou pušku, stačí zaujmout obhajitelnou pozici, kde vás lze přiblížit pouze z jednoho směru, a začít střílet. Mooks narazí do vašich kulek. Dokonce by se všichni mohli vydat stejnou cestou a proměnit svůj tým v konga linii smrti. Žebříky a schodiště vytvářejí účinné škrticí body.
  • Umělecká licence – inženýrství: Velmi základní, kterou lze ručně zamávat několika způsoby, ale rádio je na číselníku zobrazeno tak, že podporuje pouze krátké vlny, střední vlny (aka AM rádio) a dlouhé vlny, přesto se zvedne. FM stanic.
  • Asshole Victim: Někteří přeživší budou mít tuto reakci, pokud jeden z nich zabije banditu nebo vojenského odstřelovače, který zabíjel civilisty při úklidu... nicméně někteří další přeživší se budou obávat, že nejsou tak odlišní.
    • Kontrapunkt s vojáky, kteří nepáchali žádná zvěrstva. Zatímco někteří přeživší projeví pozitivní reakce na zabití vojáků, jiní se budou ptát, zda si to voják skutečně zasloužil, nebo zda byl povolán proti své vůli.
  • Back Stab : Toto je velmi zásadní útok pro boj s nepřáteli ozbrojenými zbraněmi. Jen několik postav však dokáže okamžitě zabít bodnutím do zad, aniž by upozornilo blízké stráže. Lze to provést tak, že se přiblížíte dostatečně blízko za cíl nebo počkáte, až se přiblíží k místu úkrytu, do kterého jste vstoupili. Dá se to provést nožem nebo sekerou a pár postav to zvládne i s lopatou a páčidlem.
  • Big Damn Heroes: Váš mrchožrout může být tento, pokud se mu podaří zachránit civilisty, kteří jsou na útěku v nebezpečí od banditů nebo vojáků.
    • Přeživší, kteří dorazí do vašeho útulku, to mohou být v závislosti na situaci. Plný přeživších s nízkým inventářem? Boris nebo Marko vám rozzáří den! Potřebujete někoho, kdo vám pomůže postavit nebo bránit přístřešek? Modlete se, aby se objevil Roman nebo Marin.
    • To může s trochou štěstí a základnou generující příjmy rychle eskalovat. S extrémními předsudky můžete jít naplno do Punishera, zachraňovat nevinné a vyhlazovat monstra. Jen si dejte pozor na náhodné karmické zpětné plameny.
  • Berserker: Roman. Vzhledem k tomu, že je Cynik, začne na ostatní přeživší narážet, pokud se jeho morálka dostatečně sníží. Na druhou stranu, on je velmi účinný v boji, schopný snadno zabít i ty nejtvrdší nepřátele a je extrémně zběhlý v obraně úkrytu. Netřeba dodávat, že udržení jeho morálky na uzdě by mělo být vysokou prioritou.
  • Černošedá morálka : Konflikt mezi separatistickými rebely z Vyšeny a armádou Graznavia. Odmítnutí rebelů vzdát se je příčinou toho, že se město dostává do obležení a utrpení civilistů, a zdá se, že se zdráhají sdílet své zásoby s civilisty a v nejlepším případě s nimi pouze směňují. Odmítají však útočit na civilisty, když jim docházejí zásoby, a jsou na míle lepší než armáda, jejíž odstřelovači střílejí civilisty bez rozdílu, pravidelně se na nich také dopouštějí zvěrstev a jsou těmi, kdo udržují blokádu kolem města.
  • Pálení knih : Nepolitická varianta. Použití knih jako paliva pro vaření nebo teplo je možnost, ale je považováno za poslední možnost, protože postava se posílí morálkou, když sedí v pohodlném křesle a čte knihu.
  • Break the Cutie: Pokud se vše pokazí, postavy se mohou stát 'Broken', kdy odmítnou jednat, nakrmit se nebo odpočívat a mohou skončit tak, že se zabijí, napadnou ostatní přeživší nebo prostě opustí úkryt.
  • Zlomitelné zbraně: Odůvodněno, protože většina zbraní a nástrojů, které přeživší používají, je improvizovaná a MacGyvered společně z jiných objektů. Není překvapením, že po intenzivním používání dlouho nevydrží.
  • Broken Bridge: I když někdo může být vyslán na úklid každou noc, ne každé místo je dostupné neustále, protože intenzita bojů se po městě mění; a některá místa jsou kvůli boji zablokována. Přeživší musí během této doby udělat, co mohou, aby našli jiné zdroje pro záchranu. I zima může situaci zkomplikovat izolací oblastí s hustým sněžením.
  • Čepice: Typ inventáře: každá postava toho unese jen tolik najednou a některé více než jiné. To je důležité při úklidu, protože hráč bude muset učinit těžká rozhodnutí o tom, jaké nástroje a zbraně si přinese a co si vezme. Naštěstí ústředí hráčů žádný takový limit nemá, takže výměnný obchod na velitelství za levné, ale objemné zásoby s použitím drahých, ale dříve vychytaných malých předmětů, je velmi užitečný přístup.
  • Děti jsou nevinné : Hlavní téma Malí port release, i ve válce jsou děti stále dětmi. Více-tak v tomto , kde je dětská představivost jeho otce jako superhrdiny v kontrastu s jeho méně než hvězdnými činy a morálně zamotaným prostředím.
  • Skrytí se rovná Krytí: Odvráceno. Zatímco schovávání se za dveřmi, chodbami a nábytkem zabrání NPC, aby si vás zpočátku všimli, pokud vás uvidí v procesu skrývání, jejich kulky k vám dosáhnou stejně, i když utrpíte nižší poškození.
  • Crapsack World: Je těžší získat více crapsack než žít ve válečné zóně.
  • Critical Existence Failure : Částečně odvráceno s hráčem ovládanými přeživšími, kteří budou kulhat, když jsou kriticky zraněni během úklidové cesty, ale stále mohou normálně běžet. Někdy se odvrací s nepřáteli, protože jejich rychlost pohybu se také sníží, když jsou dostatečně zraněni (mohou se dokonce zastavit, když jsou kriticky zraněni). To je nečiní o nic méně nebezpečnými, protože v boji na blízko mohou stále provádět protiútoky.
  • Krokodýlí slzy: Když jsou dostatečně zraněni, nepřítel bude hráče prosit, aby nedokončil práci. Pokud jde o bandity a vojáky, šetříme je vždy kousnout hráče do zadku později, ať už jde o opětovné zapojení do boje nebo upozornění ostatních nepřátel, a nebudou váhat s protiútoky na útoky na blízko. Nejlepší je střílet jim do obličeje.
  • Crowbar Combatant: Domácí páčidla jsou určena k vypáčení zamčených dveří, komod a skříní, ale jsou také užitečná v tísni, když někoho udeříte.
  • Cycle of Hurting: Je možné se ocitnout v situaci, kdy nemáte žádné zásoby, zatímco každá hratelná postava je příliš nemocná nebo zraněná na to, aby se vydala na úklid, a každý buď zemře na nemoc, vykrvácí nebo vyhladoví.
  • Cyklus pomsty: Pokud je postava zabita při úklidu, někteří přeživší zareagují přísahou, aby zaplatili odpovědné osoby. Je možné znovu navštívit místo, kde byl váš přeživší zabit, abyste se mohli pomstít.
  • Nebezpečný dezertér: Hráč se může setkat s domem plným vojáků, kteří dezertovali, a jsou vůči vetřelcům velmi nepřátelští.Ukáže se, že jsou únosci a jejich rukojmí zemřelo z nedbalosti, ale přesto se rozhodnou požadovat výkupné.
  • Temná a neklidná minulost: Každý ve vašem úkrytu má před příchodem do úkrytu tragický příběh o svých vlastních zkušenostech.
  • Despair Event Horizon : Když se budete muset dívat na přeživšího, jak chřadne před nemocí a/nebo zraněním, a nemít žádné lékařské pomůcky, které by jim pomohly, opravdu to stáhne zbytek morálky vaší party. A okamžik, kdy zemřou, je obvykle stejný okamžik, kdy se ostatní emocionálně zlomí. Jediný, koho to může nejméně postihnout, je ten, kdo jde na úklid.
  • Obtížné, ale úžasné: Proplížit se nebo zaútočit na skladiště obsazené bandity nebo uhnout kulkám odstřelovače je dobrý způsob, jak zabít neopatrného přeživšího... ale často to vede k mateřštině zdrojů bez pocitu viny, který z toho pramení. kradení majetku nevinných.
  • Digital Piracy Is Okay: Tato hra byla přirozeně pirátská. Ale pak člen vývojářského týmu zveřejnil 10 Steam klíčů v sekci komentářů spolu se zprávou, která v podstatě říkala: „To je v pořádku, chápeme, že někteří lidé si tuto hru z jakéhokoli důvodu nemohou dovolit. Jen vás žádáme, abyste slova šířil dál.“
  • Disk One Nuke: Pokud se vám podaří získat scénář násilníka v supermarketu, pak to místo může být jedno. Just Back Bodni vojáka vybaveným nožem, jakmile otevřete dveře a zabijte ho (možná ho budete muset bodnout dvakrát), poté uloupněte jeho mrtvolu (útočnou pušku, asi 20 nábojů a zdarma Moonshine) a celý supermarket. je vaše, protože tam nebude nikdo jiný, kdo by to místo uklízel. Protože to získáte tím, že zachráníte ženu před znásilněním, počítá se to také jako karmický jackpot.
    • Garáž je místo, které bylo objeveno docela brzy. Obchodník tam má nemocného otce a obchodování i jen s obvazem nebo lahvičkou pilulek (což jsou předměty, které pravděpodobně nepoužijete příliš brzy) vám může vedle jiných předmětů zasít sekeru. To skutečně urychluje proces výroby, protože byste nemuseli vyrábět kovovýrobu druhé úrovně a získáte úžasný přebytek dřeva, což znamená, že byste na svých úklidových pracích nemuseli upřednostňovat těžký materiál.
  • Dream Team: Po prvním hraní si můžete vytvořit jeden pomocí editoru scénářů. Můžete si například vybrat Nejvyššího šéfkuchaře (Bruno), Údržbáře (Marin), Scroungera (Marko) a dobrého obchodníka (Katia) a na začátku čelit menšímu počtu problémů.
  • Driven to Suicide: Všichni přeživší, kteří se ponoří příliš daleko do deprese bez jakéhokoli oddechu, si nakonec vezmou život.
  • Kvůli mrtvým:
    • Jeden z vašich sousedů vás může požádat, abyste pomohli pohřbít jejího manžela, přestože truchlící jsou návnadou pro odstřelovače. To je považováno za dobrý čin a objeví se v epilogu (ačkoli dostat se na tuto událost znamená nepomáhat dříve dvojici manželů, což je špatný čin).
    • Při své první návštěvě Looted Gas Station můžete najít tělo muže, který byl zabit při ostřelování stanice. Navštivte znovu a narazíte na jiného muže stojícího nad čerstvým hrobem. 'Nezasloužil si stát se potravou pro vrany.' Nikdo to nedělá. Opatruj se.'
  • Dump Stat : Primárními statistikami postavy jsou bojové schopnosti, velikost batohu, rychlost pohybu a empatie. Netřeba dodávat, že empatie je často vnímána jako Dump Stat, protože ke zlepšení morálky přeživších není potřeba mnoho, nebo je prozíravější krást s nižší hodnotou empatie. I když tyto jednotlivé statistiky nelze upravovat, řada postav zaměřených na jednu statistiku vládne všem (jako jsou Marko a Roman) do nejvyšší úroveň. Pouze jeden přeživší s vysokou úrovní empatie, Boris, je nesmírně užitečný (zatímco Zlata je průměrná, Livia je chudá a Cveta je Tier-Induced Scrappy).
  • Early Game Hell : Většina obtížnosti závisí na tom, kolik věcí můžete přinést zpět do krytu. Počínaje postavami, které mají malé batohy, je opravdu těžké rozhodnout, co uklízet a jak to nejlépe využít. To znamená, že ranou hru je jen zřídka možné přežít. Vaše postavy začínají nakrmené, zdravé nebo občas lehce nemocné nebo lehce zraněné. V rané hře jsou k dispozici poměrně bohaté a bezrizikové tipy (včetně některých ve vašem domě). Trik spočívá v efektivním využití rané hry, která vás připraví na střední a pozdní hru, kdy vás zasáhne nedostatek zdrojů v relativně bezpečných lokalitách, horečka zločinu, zima a nemoc.
    • Zvláštní uznání, Marin / Boris / Emilia: „Ve vašem týmu máte jak nejlepšího stavitele, tak nejlepšího dopravce. Překvapení! Začínáme vás uprostřed zimy s nemodernizovaným topením. Nájezdy na úkryty začínají 2. den.“ Emilia je příšerná stráž, protože hra ví, že chcete, aby Marin spal a Boris v noci uklízel.
    • Existují další scénáře pro začátek zimy s Marin / Katia / Arica a Arica / Henrik / Ivano, které sledují stejná nebezpečí časné zimy.
  • Získejte svůj šťastný konec: Pokud se vám podaří přežít zhruba 45 dní do příměříPoznámkaTaké skutečné obléhání Sarajeva trvalo 1 425 dní, takže tato hra je piknik v parku ve srovnání s tím, na čem je ve skutečnosti založena)nebo zaplatit muži z přístavu jeho poplatek a uniknout z města lodí a mít dostPohladit psaokamžiky a ne vraždění nevinných lidí, každý, kdo přežije, má šťastný konec.
  • Úspěch bez námahy: Většinu úspěchů lze získat stavbou základních, ale nezbytných nástrojů, jako je rádio a postele. K těm náročnějším patří dostat přeživšího z pokraje vážného zranění, nemoci nebo deprese, ale v několika scénářích už někdo začíná tímto způsobem.
  • Nepřátelské štěbetání: Většina NPC, se kterými se setkáte při úklidu, vede dialog. Bandité a vojáci budoumluvit o zlých věcech, které udělali, zatímco ostatní NPC jen prozrazují, jak dobře (nebo ne) drží. Dialog může také telegrafovat hlídkové cesty.
  • Věčná rovnodennost: Svítání (konec noční fáze) je vždy v 5 hodin ráno. Denní fáze začíná vždy v 6 hodin ráno a noční fáze ve 20 hodin.
  • Everybody Lives: Obtížné, ale možné. Dokonce získáte úspěch, pokud žádný z vašich přeživších nezemře před příměřím.
  • The Famine : Díky obležení se do města nedostává žádné nové jídlo a každý hromadí to malé, co má. Sbírat přes ruiny, jaké jedlé zbytky lze najít, je nezbytné a lidi (včetně hráčů) může dohnat k zoufalým věcem potřeba najít dostatek jídla, aby mohli žít ještě jeden den.
  • Fast-Forward Mechanic : Pokud vám během dne dojdou věci, které můžete udělat pro své přeživší, můžete přeskočit zbytek denních hodin a zamířit rovnou do noci. Pokud je postava uprostřed provádění nějaké akce, když se rychle vpřed (jako je spánek), akce dokončí, jako by čas běžel normálně.
  • Konečné řešení: Postoj vlády ve Štýrském Hradci vůči lidem vyšenského etnika je zjevně netolerantní až do té míry, že vede genocidu jako přijatelný prostředek k dosažení cíle.
  • Pro touhu po hřebíku: Nemít láhev léku může být rozdíl mezi zůstat čestným, slušným člověkem a jít v noci vykrást nemocniční zařízení, nebo riskovat život při okrádání těžkooděných banditů. Hranice mezi hráčem a náhodnými bandity venku je velmi tenká.
  • Four-Philosophy Ensemble: Toto se ve skutečnosti stává herním mechanismem, pokud jde o úrovně emocí; Optimista je mnohem vhodnější pro změny nálad než Cynik a emotivnější postavy lépe léčí deprese.
    • Realista: Marko, Pavle, Katia, Christo, Henrik, Forester, Fotograf
    • Cynik: Roman, Bruno, Emilia, počítačový expert, pojišťovací agent
    • Optimista: Zlata, Boris, Livia, Cveta, psycholožka
    • Apatický: Marin, Arica, Anton, Irina, policista, lékárník
Tropes G-O
  • Chyba lámající hru : Central Square má čtyři obchodníky, ale někdy je jejich ekonomické nastavení zabugováno. Můžete vyklidit celé jejich zásoby, posbírat tuny jídla a několik extrémně cenných lékařských předmětů za cenu jediné kulky. To však bylo opraveno nedávným patchem.
  • Dobro nedokáže pochopit zlo: Optimističtější postavy váhají se zabíjením banditů a vojáků a věří, že i ony si nezasloužil zemřít. Všichni ostatní však věří opaku.
  • Good Feels Good: Podnikání velkorysých akcí může vystavit přeživší nebezpečí nebo utratit jejich již tak omezené zdroje, ale většina postav tím obecně získá velkou podporu své spokojenosti, což může zanechat jejich výhled na několik dní pozitivní.
  • Good Is Not Soft : Zabití určitých postav se nepočítá jako „špatná“ akce, jako je tým ostřelovačů, násilník a různí bandité a zlí vojáci.
  • Staré dobré pěstní zbraně: Pokud přeživší nemá u sebe žádné jiné zbraně, může se uchýlit k použití pěstí. Pěsti jsou však zdaleka nejslabším způsobem boje, málokdy uspějí při zabíjení stealth a téměř vždy prohrají boj, pokud je protivník vyzbrojen skutečnou zbraní. Roman je ve skutečnosti schopen někoho ubít k smrti, pokud zaútočí při skrývání.
  • Stráže se musí zbláznit: Pokud se po zabití stráže v úkrytu banditů nebo na vojenské základně vrátíte další noc, zbývající lidé nebudou nijak extra zabezpečeni. Zvláště patrné u vojenské základny, která má pouze jeden vchod; a poté, co zabijete dva strážce u vchodu, nikdo jiný na základně nezaujme jeho pozici.
  • Průvodce Dang It! :
    • Jeden z herních úspěchů, Street Art, vyžaduje, aby hráč vyhledal a postavil se poblíž 10 graffiti obrázků umístěných na 10 různých místech. Některá graffiti nejsou snadno viditelná, vyžadují pozorné oči, ačkoli popis úspěchu postrádá jakékoli rady, takže to napoprvé necháváme na štěstí.
    • Hra nemá žádný tutoriál, takže hráči se mohou přetahovat o tom, co a jak dělat. Existuje několik ikon, které vás vedou, ale zbytek závisí na vašem instinktu. Pravděpodobně oprávněné, protože simuluje, jak jsou normální civilisté náhle vrženi do neznámé situace a očekává se, že udělají šílenou tahanici, jen aby přežít .
  • Polopravda:
    • Neočekávejte mnoho, když jdete na místo s 'Spousta jídla'; najdete pouze tolik ingrediencí, které vám vystačí alespoň na 1-3 jídla.
    • Procentuální ukazatel oblasti ukazuje, kolik věcí tam zbývá k úklidu. Místa, která nejsou 100% vyčištěná, ale již nemají žádné jídlo, materiály, zbraně, léky nebo součásti, budou mít pouze dřevo, základní komponenty, kávu, bylinky, tabák, cigarety a alkohol, které se nepočítají jako důležité. materiály, které jsou nezbytné pro přežití.
  • Škodlivý pro nezletilé : Odporuje co nejvíce. Pozůstalí dávají dětem vědět o situaci, proč je vycházení ven nebezpečné a učí je věci jako vaření nebo výrobu jednoduchých předmětů, ale nikdy nenechají dítě uklízet nebo hlídat pevnost. Přeživší dělají, co mohou, aby udrželi děti v bezpečí a nevinnosti, zatímco válka zuří, ale proti nemocem, nájezdům a smrti mohou udělat jen tolik.
  • Headbutting Heroes : Přeživší mají často protichůdné osobnosti a ideály, ale Roman a Forester jsou jediní přeživší, kteří budou ve skutečnosti bojovat s ostatními (zvláště když mají špatnou náladu a obvykle s muži), což povede k tomu, že buď oni, nebo někdo jiný dostane zraněný.
  • Hrdina jiného příběhu: Několik. Skupiny přeživších, které žádají o pomoc, otec Opuštěné chaty a rodiny v Rozbořené vile, Tichém domě a Malém bytě.
  • Ten, kdo bojuje s monstry: Otec Opuštěné chaty má jednoduchý, ale tragický příběh: Jeho dvě dcery byly zavražděny těmi samými lupiči, kteří je okradli již při jejich prvním setkání a poté se na oplátku každému z nich pomstili. Zastyděl se za to, že nedokázal ochránit své dcery a necítil ze zabíjení lupičů žádnou pozitivitu, zakopal pistoli a rozhodl se zmizet beze stopy poté, co si uvědomil, že se stal netvorem. Pokud to čtete – nehledejte mě.
  • Hobbes měl pravdu: Částečně. Anarchie je z větší části v plném rozsahu. Očekávejte nájezdy a vraždy. Očekávejte také hrdinské momenty, užitečné sousedy a výměnný obchod.
  • Čestný strýc/teta: Váleční sirotci označují přeživší, do kterých vtiskli, jako tetu nebo strýce.
  • Hope Spot: Někdy rádio oznámí, že brzy nastane příměří, aby vám o několik dní později oznámilo, že bylo zrušeno.
  • Improvizovaná zbraň: Většina věcí, které mohou postavy použít jako zbraně, je improvizovaná, často sama vytvořená. Dokonce i zbraň je pravděpodobně přestavěna z poškozené zbraně, kterou někdo vyřadil a opravil, střílející kulky vyrobené z použitých nábojnic, které byly znovu zabaleny.
  • Nepravděpodobné přežití kojenců: Děti nemohou zemřít. Místo toho opouštějí úkryt, když jsou věci příliš těžké.
  • Infinity -1 Sword : The Scoped Rifle je jednou z nejúčinnějších střelných zbraní ve hře díky velkému poškození, velké přesnosti a dlouhému dostřelu. Háček je v tom, že je najdete pouze na Sniperech nebo ve Vojenské základně a na blízko to nezpůsobuje vůbec velké škody.
  • Nevinné soužití: Zjistíte, že žádný z přeživších se o sebe nezajímá, bez ohledu na okolnosti nebo výchozí scénář.
  • Interface Spoiler: Pokud máte s hrou dostatek zkušeností, můžete zaručit, že jakékoli oznámení o příměří, které přijde brzy na začátku dne, bude lež.
  • Puzzle Management Inventory : Postavy, které uklízí, se musí vypořádat se svým inventárním limitem a žonglovat s tím, co si s sebou přinesou a co se pokusí vzít zpět. Zatímco všechny předměty zabírají pouze jeden 'slot' v inventáři, objemnější předměty mají menší množství, která se mohou 'naskládat' do jednoho slotu. Postava může například nést deset kostek cukru v jednom slotu, ale pouze dvě dřevěné desky na stejném prostoru.
  • Item Crafting: Hlavní herní složkou je vytváření provizorních věcí, jako jsou postele, sporáky a nástroje. Všechny tyto věci vyžadují materiály, které musí být odstraněny ze světa, vyměněny za ně nebo vyrobeny z jiných věcí.
  • Justified Tutorial: Nebo spíše, nedostatek výukového programu. Tím lépe ilustruje skutečnost, že většina z vás byli jen normální civilisté, kteří najednou dělali věci, které jste nikdy předtím nedělali, a škrábali se, jen abyste přežili v téhle díře.
  • Karmický jackpot:
    • Když půjdete do supermarketu, můžete se setkat s vojákem, který se pokouší znásilnit ženu. V tuto chvíli bude mít jistě lepší zbraň než vy, ale pokud přesto zasáhnete a úspěšně ho zabijete, získáte útočnou pušku ( velmi silná zbraň), 20 kulek, Moonshine (skvělý obchodní předmět), schopnost bez zábran vydrancovat obchod a zvýšení morálky pro většinu nebo všechny vaše přeživší. Viz Disk One Nuke výše.
    • Čištění „zlých“ míst obyvatel nemá za následek prakticky žádné morální tresty a umožňuje vydrancovat celou mapu bez následků. Mívají tun zásob právě zralých k odběru.
  • Kick the Dog: Na první pohled nevidíte, jestli je někdo padouch, ale když špehovat a odposlouchávat padoucha na chvíli, brzy odhalí, jaký typ člověka je, prostřednictvím dialogu nebo akcí.
  • Let's Play: One od Das Bo Schitt of Gmod Idiot Box sláva, děláno, aby změřilo reakci svých fanoušků na to, že dělá LP přízemnějším způsobem ve srovnání s ostatními LP tam.
  • Min-Maxing: Nyní je to možné s aktualizací 1.3, která zahrnovala editor scénářů. Pomozte Borisovi, Katii, Marinovi a Romanovi, kteří začínají s těmi nejjednoduššími dostupnými misemi.
  • Disonance nálady: Zpráva o počasí v rádiu obvykle zní pozitivně. Pokud je například teplé počasí, tato rozhlasová stanice řekne posluchačům, že je „ideální den na procházku v parku!“ Vzhledem k tomu, že rádio často zmiňuje Pogoren jako stranou, je celkem jasné, že vysílatel není místní a není si vědom toho, jak špatné věci ve městě jsou.
  • Moral Myopia : Někteří přeživší se do toho ponoří a posuzují určité činy odlišně v závislosti na tom, zda to byli oni, kdo to musel udělat. Například Bruno je obecně bezcitný a morálně lhostejný typ, kterému nevadí, když se jeho kolegové, kteří přežili, dopouštějí morálně pochybných činů, s odůvodněním, že musí dát své vlastní přežití na první místo. Pokud se však musí sám dopustit morálně pochybného činu, cítí se provinile a upadá do hluboké deprese. Na druhém konci spektra je Boris něžný a dobrosrdečný druh, který se rozčílí, kdykoli jeho kolegové, kteří přežili, zabijí lidi při vyklízení, bez ohledu na okolnosti. Když je však v poli, dokáže vidět realitu situace a dokáže se vyrovnat s tím, že někoho zabije, i když jen v případě, že k tomu má velmi dobrý důvod.
  • Více koncovek: Epilog je určen několika faktory, jako je stav vašich přeživších a jejich činy.
    • Dobré: Stává se, když přeživší vidí konec války se spoustou dobré karmy.
    • Smíšené: Stává se, když přeživší vidí konec války s nedostatečně dobrou karmou.
    • Odmítnuto: Stane se, když přeživší požádá o připojení k vaší skupině, ale je odmítnut. Být nucen postarat se sám o sebe bude mít vždy za následek nejistý osud.
    • Run Away: Stane se, když přeživší opustí úkryt poté, co s ním bylo příliš dlouho špatně zacházeno. Ne vždy pro ně útěk končí dobře.
    • Špatný: Stává se, když přeživší vidí konec války s příliš velkou negativní karmou.
    • Zemřel: Stane se, když je přeživší zabit nebo podlehne zraněním, nemoci, hladovění a podchlazení.
    • Sebevražda: Stává se, když přeživší nedostane útěchu po duševním zhroucení.
    • Je tu další faktor v podobě opuštění města lodí, což zahrnuje návštěvu přístavu a zaplacení kapitánského poplatku. S koncem se zachází podobně, jako když válka končí s několika upravenými slovy pro každý konec.
  • Mundane Luxury: V tomto prostředí žádný luxus se počítá. Cigareta, dokonce i hrubá podomácku balená z podřadných bylinek, může udělat obrovský rozdíl v náladě postavy (pokud je kuřák). Totéž platí pro konvičku kávy nebo doma destilovaného chlastu, poslouchání kytary nebo dokonce jen sezení v relativně pohodlném křesle a čtení knihy. Kromě zlepšení nálady postavy mají tyto předměty značnou obchodní hodnotu a jejich zajištění dává příležitost k výměně za jiné věci.
  • Must Have Caffeine and Must Have Nicotine : Jak již bylo zmíněno výše, některé postavy opravdu potřebují svou kávu/kouří, aby se uvolnily.
  • Nintendo Hard: Nedostatek zdrojů znamená, že většina hráčů má problém najít dostatek jídla, aby přežili druhý týden.
  • Žádná odpověď FEMA: Odvráceno a odůvodněno. Na samém začátku obléhání došlo k masové evakuaci, ale boje zabránily dalším evakuacím nebo průchodu mnoha externích pomocníků.
  • Non-Lethal Warfare: Může být životaschopnou strategií při neutralizaci hrozeb a zároveň se vyhnout morálnímu trestu. Nepřátelskou osobu lze oslabit výstřely z pistole, dokud se nezastaví a prosí o milost. To je ve skutečnosti podporováno v parku, kde se dvě děti potřebují dostat domů, ale v cestě stojí děsivý, nepřátelský muž. Když ho dostatečně oslabíte, uteče a umožní dětem utéct, ale jeho zabití děti přímo vyděsí a je považováno za vraždu civilisty.
  • Odd Friendship: Zatímco každý přeživší má u svých vrstevníků odstíny tohoto, Roman a Katia vyčnívají, protože jsou jedním ze dvou párů, se kterými může hráč začít, navzdory jejich protichůdným názorům.
  • One-Hit Kill: Útok na osobu zezadu nebo z úkrytu zbraní na blízko může okamžitě ukončit život oběti, i když to není vždy zaručeno. Arica, Roman a Boris jsou zvláštní v tom, že kdykoli zaútočí zezadu jakoukoliv zbraní na blízko, je to zaručené zabití.
  • Jednočlenná armáda: Vzhledem k tomu, že pouze jedna osoba může uklízet najednou, může to být kdokoli z přeživších, protože kdokoli by mohl vyčistit malé skupiny za jednu noc. Typicky se to připisuje Romanovi a policistovi za jejich bojovou zdatnost, Borisovi za jeho zdraví a sílu a Arii za její plížení.
  • Jedna statistika vládne všem: Velikost batohu je extrémně důležitá statistika, protože výrazně snižuje počet návštěv potřebných k hledání nezbytných zásob. Pokud jde o jednání s bandity a vojáky, bojová schopnost je také taková, protože umožňuje větší flexibilitu při zabíjení nepřátel jedním úderem.
  • Volitelné utajení: Místa, která obsahují stráže nebo přímo škodlivé NPC, mohou vyžadovat utajení a pečlivé plánování, pokud má člověk v úmyslu krást, aniž by se musel uchýlit k přímému boji. Se správným vybavením je možné se probojovat skrz, ale zabíjení často znamená morální tresty a nechat se vyrojit celým domem ozbrojených mužů za zvuku střelby není vždy nejlepší nápad.
  • Původní postava: Lze vytvořit od aktualizace 1.3 s tvůrcem přeživších. Hra dokonce podporuje vlastní profilové obrázky!
Reklama:Tropy P-Z
  • Parental Substitute : Kdykoli mají vaši přeživší u sebe válečného sirotka.
  • Plaťte zlo zlu: Příležitostí je spousta.
    • Opakované pobodání nebo střelba násilníka v supermarketu, i když prosí o život.
    • Vydejte se ze všech sil, abyste vystopovali a rozsekali odstřelovače ve Stavebních projektech poté, co řekli, že odstřelovači strávili válku vražděním každého civilisty, kterého uvidí.
    • Zastřelit každého smradlavého násilníka v nevěstinci, i když se pokusili utéct.
    • Zabití všech únosců v hotelu před záchranou jejich rukojmí.
    • Obraťte se na nájezdníky banditů v pekárně, než se jim podaří skočit na majitele pekárny.
    • Zabití dvou násilníků v pivovaru, kteří se chystají zmlátit ženu.
  • Předposlední zbraň: Útočná puška má středně těžké poškození, dobrou přesnost a všestranný dostřel. Byla by to nejlepší zbraň, kdyby nepoužívala 2-3 kulky na jeden výstřel, které plýtvají drahocennou municí.
  • Permadeath : Přestaňte šmátrat stranou, pokud jeden z vašich přeživších zemře, zbytek prostě musí pokračovat. Pokud všichni zemřou, běh je u konce.
  • Trvale postrádatelný obsah:
    • Mrtvé NPC zmizí spolu se všemi předměty, které nesli. To je zvláště důležité, pokud osoba, kterou jste zabili, je stráž a vy jste byli vyhnáni jinou osobou, která byla zabitím upozorněna: Ztratili jste dobrou příležitost získat zbraň, střelivo a pravděpodobně nějaké neprůstřelné vesty. Tomu můžete zabránit tím, že vezmete všechny věci nebo je přenesete do skrýše pro pozdější využití.
    • Pokud před návštěvou místa nebo mezi návštěvami uplyne několik týdnů, můžete si všimnout, že nějaká kořist může chybět. Ostatní mrchožrouti implicitně navštěvují vaše stejná místa, takže pokud si místo nevyberete čisté, může se stát, že se nějaké zboží ztratí, pokud budete čekat dostatečně dlouho. To se často stává během materiální krize.
  • Ústředí hráče : Hráčův úkryt, kde přeživší odpočívají, uchovávají si věci, které najdou, a najdou si malou společnost.
  • Předválečná civilní kariéra: Každá postava má svůj příběh a s výjimkou Romana, bývalého vojáka milice, žádná nemá žádné bojové zkušenosti, jako například matematik Anton; Cveta, ředitel školy; Marko, hasič; Marin, údržbář a majitel dílny; Katia, reportérka; Pavle, hvězdný fotbalista; Zlata, hudebnice; Emilia, právník; Bruno, kuchař s televizním pořadem; Irina, zahradník; Boris, skladník; a Arica, lupič koček. Někteří mají vylepšené schopnosti, jako je použití méně zdrojů k výrobě jídla nebo předmětů, větší výdrž a nosnost, získávání lepších obchodů, lepší stealth a tak dále.
  • Bůh náhodných čísel: Každá hra je novým zážitkem, protože mnoho věcí je generováno náhodně.
    • Vaše počáteční postavy jsou náhodně vybrány, což v závislosti na jejich dovednostech usnadní nebo ztíží začátky. Patch 1.2 (prosinec 2014) to odstranil s obrazovkou pro výběr postavy, i když možnost „náhodné“ stále zůstává jako možnost a je povinná při prvním hraní. Patch 1.3 přináší možnost vašeho týmu, který tvoří právě Marko.
    • V určitých scénářích začnete hru v zimě, což znamená, že vaše postavy začnou podléhat nemoci způsobené podchlazením. Naštěstí váš přístřešek již má topení, ale je to těžký boj najít spoustu dřeva a vyvážit to mezi udržováním topení, stavbou věcí a vyztužováním přístřešku. Ještě těžší je vylepšit ohřívač tak, aby poskytoval více tepla za méně paliva.
    • Je také možné, že k propuknutí zločinu dojde již během prvního týdne, což vás donutí přežít noční nájezdy, zatímco se stále snažíte vyrobit kuchyňské nože na obranu.
    • Neslavná materiální krize může nastat co nejdříve den první . To znamená, že se v hromadách odpadu nebudou objevovat žádné materiály (komponenty a dřevo), což je velmi špatný pokud jde o vytváření základních stanic a předmětů.
    • Místa budou v určité noci nedostupná kvůli těžkým bojům. A některá lokace jsou nepřístupná, pokud je odhalena jiná lokace (tj. Central Market a Sniper Junction. V každé hře se objeví pouze jedna z těchto dvou a druhá ne).
    • Některá místa mají více než jednu událost, která se stane, a pouze jedna událost se stane za hru. Jedním z příkladů je Supermarket: buď dostanete scénář násilníka, nebo scénář tří mužů. Jeden je obtížný, ale pokud se udělá správně, sklidí nejlepší odměny. Druhý scénář je snadný, jen jde o závod s časem, který jim má zabránit v drancování vaší vzácné kořisti.
    • Vždy existuje pravděpodobnost, že váš úkryt bude v noci napaden jinými lidmi. Když dojde k útoku, výsledek se vypočítá podle tohoto vzorce (zabezpečení úkrytu + počet osob na stráži + dostupné zbraně / kvalita a množství útočníků). Také pravděpodobnost a závažnost útoku je na začátku hry nízká, ale jak se dostanete do střední až pozdní fáze obléhání, potenciální útoky na váš úkryt budou častější a nebezpečnější. Tento problém je dále umocněn náhodnými propuknutími trestné činnosti, kdy se na několik dní výrazně zvyšuje pravděpodobnost útoku.
    • Boj je považován za poslední možnost, protože bojový systém je určen libovolnými čísly hozenými při útočné akci.
    • V každém hraní bude alespoň jedna postava nemocná nebo zraněná a bude vyžadovat uzdravení. Často bude od každého jeden.
      • Existují tři variace hotelu: V jednom popisu je místo obýváno přátelským obchodníkem, v druhém je obývá skupina sadistických únosců a v posledním je úkryt šíleného konspiračního teoretika. Nedávno se tam někdo nastěhoval a rozšířil zprávu, že je ochoten vyměnit. Možná má pro nás něco užitečného? V současnosti obsazeno několika ozbrojenými násilníky. Z budovy je někdy slyšet křik. Nejlepší je se od toho držet dál. Lupiči už vzali většinu věcí jakékoli hodnoty, ale mohli jim něco uniknout. Nějaký neškodný šílenec tam prý momentálně žije.
  • Znásilnění je zvláštní druh zla: Váš mrchožrout se může při vyklízení supermarketu setkat s násilníkem. Jeho zabití zvyšuje morálku skupiny, ale pokud to neuděláte, stane se opak.
  • Zmenšeno na Ratburgery: Zcela doslova může hráč postavit a nastražit pasti pro malá zvířata, obvykle krysy, které se použijí jako potrava. Vyžadují však návnadu, kterou by bylo možné použít i k získání potravy, a mají nepředvídatelný čas, aby cokoli ulovili. Často by bylo ideálních několik pastí, ale to vyžaduje stále více zdrojů k jejich vybudování, a to dokonce tento do obtížnosti.
  • Rafinační zdroje: Základní část systému Item Crafting. Například jídlo lze jíst syrové, ale pokud se zkombinuje s vodou a palivem u sporáku, zažene více hladu, čímž se zásoby jídla trochu prodlouží a přidání zeleniny do směsi to ještě umocní. Mnoho dalších základních zdrojů lze kombinovat (se správnými nástroji) k výrobě pokročilejších zdrojů, které mají větší užitečnost a hodnotu.
  • Správa zdrojů Hratelnost: Velká váha na hráče téměř neustále nemá dost, aby se cítil pohodlně. Potravin je vždy nedostatek a často také vody. Základních stavebních materiálů je těžké získat dostatek a vždy po nich existuje malá poptávka, což ztěžuje jejich nahromadění dostatečného množství pro velké upgrady.
  • Revoluce nebude hanobena: Když rebelové nastoupí do školy, někteří z nich diskutují o akcích jejich věci. Jeden z nich druhému připomíná, že to nejsou monstra a musí se zdržet překročení čáry a zapojit se do For the Evulz .
  • Roaring Rampage of Revenge : Byl jeden z členů vaší skupiny zabit gangem hrdlořezů při hledání zásob? Neváhejte a zařaďte se, vraťte se na místo, kde zemřeli, a pobijte každého posledního banditu v oblasti.
  • Robbing the Dead : Každá zabitá NPC je vyrabovatelná, často za ni získá pěkné zbraně nebo vzácné předměty. Můžete také ukořistit mrtvé tělo jednoho z vašich vlastních přeživších, pokud znovu navštívíte místo, kde byli zabiti. Všimněte si, že zabité NPC musí být okamžitě vydrancovány, protože jejich těla a předměty do druhého dne zmizí.
  • Ruritania: Občanská válka se odehrává v zemi známé jako Graznavia. Některé texty a názvy postav naznačují, že je to někde ve východní Evropě, ve zjevném odkazu na bosňáckou válku.
  • Uložit Scumming: Odvráceno . Hra má pouze jeden uložený soubor, který se každou noc automaticky přepíše. Tento limit ukládání nutí hráče žít s následky svých činů po zbytek hry, což zase nutí hráče k větší opatrnosti, protože zvyšuje napětí a strach z toho, že udělají potenciálně život ohrožující chybu. Pokud lapač zemře, tlačítko pauzy je deaktivováno. Ukončení a opětovné načtení hry před bodem uložení však vrátí všechna náhodná setkání a jakékoli akce během noční fáze do bodu předchozího uložení.
    • Hraje se však přímo, pokud jde o náhodné události v průběhu dne. Například o Frankově inventáři se rozhoduje, když dorazí k vašim dveřím, nikoli na začátku dne. Pokud pro vás Franko nic užitečného neprodá, můžete jeho inventář znovu nabít a randomizovat tak jeho inventář. A jak již bylo zmíněno, náhodné události denního světla lze také resetovat; někdy můžete získat Blago nebo Zyhu ve stejný den. Navíc další přeživší, kteří se připojí k vaší věci, jsou také randomizováni, takže pokud získáte Cveta, můžete resetovat den a zkusit to znovu. Kromě toho, za předpokladu, že teploty jsou stabilní, by bylo možné ušetřit špínu případnou nemoc, která by mohla začít u přeživšího pryč.
    • Hraje se také přímo při použitíAlt F4.
  • Scavenger World: Se zásobami zvenčí odříznutými od obležení, spoustou opuštěných nebo vybombardovaných oblastí a kompletním zhroucením civilní autority musí ti, kteří jsou stále ve městě, uklízet a škrábat, aby se dostali.
  • Schmuck Bait: Ve Starém Městě je loupežná hromada vynechána na otevřeném prostranství hned vedle nápisu s graffiti varujícím před odstřelovačem. Pokus o uklízení hromádky hráče téměř jistě odmění kulkou za jeho/její potíže a odstřelovač v této oblasti střílí v dostatečně rychlých intervalech, že je téměř nemožné dokončit rabování, aniž by byl přerušen další kulkou. Pokud hráč uspěje v rabování, bude zklamán, když zjistí, že hromada dává většinou jen hrstku materiálu a dřeva.
  • Šak na to, jsem pryč!: Někteří přeživší jednoduše opustí váš úkryt, když se situace zhorší. Cyničtější přeživší si při odchodu dokonce vezmou část vašich zásob.
  • Sex Slave: Ženy v nevěstinci jsou ve skutečnosti nešťastné dobrovolnice, které jsou nuceny dělat laskavosti, se kterými nesouhlasily. Nemají jinou možnost, než se smířit s degradací, jinak nebudou mít žádnou ochranu ani spolehlivý zdroj potravy a léků. Pokud jste potřebovali dobrý důvod k tomu, abyste tamní muže okradli a zabili, místo abyste s nimi obchodovali, je to on. 'Bastardi! Nemohou se k nám takhle chovat!“ 'Bylo mi řečeno, že budu muset jen tančit...' „Zasraná zvířata. Musíme něco vymyslet...“ 'Řekli mi, že moje holčička bude v pořádku, když budu tvrdě pracovat.'
  • Brokovnice s krátkým dosahem: Brokovnice je vynikající náhradou ruční zbraně, protože používá jednu kulku na výstřel a je smrtící na místě. Háček je v tom, že má nejpomalejší rychlost palby a způsobuje škrábání z velké vzdálenosti. Zkušení hráči zjistili, že kombinace sekerky a brokovnice je velmi dobrá, protože vám umožní bezpečně dorazit ozbrojeného nepřítele, který nezemře na brutální sekeru, ale je sražen příliš daleko od vás, aby mohl rychle navázat dalším útokem na blízko.
  • Shovel Strike : Lopata je většinou určena k rychlému odklízení padlých sutin, ale lze ji použít i útočně. Co se týče poškození, je na druhém místě za Hatchet.
  • Sinister Shiv : Podomácku vyrobené bodné zbraně z ostrého kousku kovu, trochu dřeva na rukojeť a pár věcí, které je spojí dohromady. Mají omezenou použitelnost, ale lze je snadno vyrobit.
  • Posuvné měřítko nevyhnutelného vs. neodpustitelného: Hra se může snadno změnit v toto, v závislosti na vašem začínajícím týmu. Konkrétně: Zlata/Emilia/Kalina (dvě medvědí maminky a dítě). Tento tým nemá žádné dobré bojovníky, žádné dobré mrchožrouty a dítě, jehož zdraví se asi do čtvrtého dne dostane do sestupné spirály. Týmy s vysokou nosností vám umožní sbírat tuny materiálů. Týmy s vysokou bojovou schopností vám umožní lovit bandity a jejich směšné skrýše. Tým Zlata/Emilia/Kalina vás do značné míry nutí zaměřit se na jiné skupiny přeživších. S využitím dynamiky Red Oni, Blue Oni můžete nechat Emilii dělat věci, které by za normálních okolností přivedly ostatní týmy blízko k horizontu událostí Dispair, zatímco Zlata může tlačit tým zpět z propasti.
  • Smiting Evil Feels Good : Některé postavy budou mít ze zabíjení banditů a vražedných vojáků velkou radost.
    • Útok na nevěstinec je považován za dobrý skutek, protože zabití mužů, kteří to místo řídí, osvobodí ženy.
    • Zabití únosců v hotelu se ani nezaregistruje v biu nikoho; důležitá je záchrana rukojmí.
    • Zabití vojáka v supermarketu je také ctnost, protože jeho případná oběť znásilnění může uniknout.
    • Za dobrý skutek se také počítá zabíjení ostřelovačů na Staveništi. Optimisté mohou litovat, že se uchýlili k násilí, aby je zastavili, ale všichni ostatní si myslí, že si to absolutně zasloužili.
  • Sníh znamená smrt: V zimě je mnohem chladněji, a pokud nemáte správné topení, vaši přeživší mnohem snadněji onemocní. Sníh může být do jisté míry užitečný, protože přímo před vaším úkrytem je ho neomezená zásoba, kterou lze uvařit na vodu, pokud na to máte palivo a filtry; bez sněhu k tomu potřebujete sběrač dešťové vody a filtry.
  • Stealth-Based Game : Na mnoha místech je často nejlepší cestou vyhýbat se dalším zoufalým přeživším nebo vojákům. Hráč si musí být vědom hluku, který dělají, kdo je může potenciálně vidět a co vidí. Hluk lze zneužít k přitažení lidí na určitá místa.
  • Technický pacifista: Optimisté jako Boris mají odpor k braní životů a hráč to může vyvolat tím, že přivede nepřátele do kritického zdraví, ale zdrží se zasazení poslední rány. Civilisté a někteří slabší bandité a vojáci se vzdají, zatímco silnější anopokračujte v boji nebo chrlite urážky.
  • Nic si z toho nemyslete: Poté, co pomůžete sousedovi, můžete jeho odměnu odmítnout, pokud se znovu objeví a nějakou nabídne (ačkoli ji budete samozřejmě obvykle potřebovat). Alespoň v jednom případě si toho přeživší všimnou a objeví se to v epilogu.
  • Hrozné trio: Arica / Roman / Bruno. Ze všech tří má pouze Arica relativně vysoký morální kompas (a i to je to jen proto, že je ne Cynik). Vzhledem k tomu, že všichni tři tito přeživší mají relativně malý batoh o velikosti 10, je krádež a zabíjení o něco schůdnější než přímé vyklízení.
  • Místnost pokladů: Zlá místa, jako je vojenská základna, sklad, nevěstinec a hotel pro únosce, jsou přísně střežená místa, která obsahují jídlo a materiály, které zoufale potřebujete k přežití. Můžete se buď opatrně proplížit, nebo jen vtrhnout dovnitř s brněním a útočnou puškou a zabít všechny stráže, aby byly budoucí úklidové cesty zcela bezpečné.
  • Univerzální munice: Ruční zbraně, brokovnice a útočné pušky používají stejnou munici. Docela nereálné, ale už teď je dost těžké najít zbraně a dostatek munice, aby byly užitečné.
  • Koš dodavatele: Šperky, které jsou k ničemu kromě výměnného obchodu za věci, které můžete skutečně použít. Pokud získáte přístav jako místo pro úklid, můžete šperky použít také k zaplacení průchodu z města. Bylinná medicína není ve skutečnosti tak dobrá jako medicína, ale je také dobrá pro výměnný obchod, zejména pro Mateyho. Alkohol tak může působit, vzhledem k tomu, že Herbal Garden je považována za prioritu pozdní hry.
  • Velmi volně podle skutečného příběhu: Vývojáři vyzpovídali přeživší pro informování hry, i když hra samotná je v semi-generickém prostředí. Pokud byste sledovali obléhání Sarajeva ve zprávách, možná byste poznali takové věci, jako je „ulička ostřelovačů“, víceméně neustálé ostřelování, Bruno si velmi těžko dokáže představit, že by brutální občanská válka mohla proběhnout kdekoli jinde než v zemích třetího světa a Pavlův komentář k tomu, že navzdory všemu se ženy stále snaží vypadat dobře. Stejně jako bosenští Muslimové a Srbové je velmi malý skutečný rozdíl mezi údajnými etnickými stranami Vyseni a Grazni, všichni mluví stejným jazykem a nevypadají nijak zvlášť nábožensky.
  • Potenciál péče o videohry: Poskytování léků matce dětí, vpuštění náhodného cizince a pomoc při vytahování lidí z trosek vyžaduje zdroje nebo lidskou sílu. Většinou to ale nakonec stojí za to.
  • Potenciál krutosti ve videohře: Jistě, můžete krást od rodin, které se snaží samy sebe ochránit, nebo dokonce skotačit kněze a vyrabovat kostel... Nebo běhat po domě a důkladně drancovat vše, co má hodnotu, jak se starý muž potácí poté, co vás prosí o potěšení. stop. Případně se krutost může stát strategií přežití. Například ten starý matematik nebo ředitel školy ve vaší skupině, ti, kteří nemají žádnou specializaci na přežití a svérázné/neužitečné schopnosti a mají malý batoh... možná je nejlepší neplýtvat žádnými léky, obvazy nebo dokonce jídlem. snaží se je udržet naživu. Ostatní přeživší budou z jejich smrti zarmouceni, ale o deset dní později, až budou mít břicha plná krysího guláše a jejich dům je pěkně vylepšený, si nebudou pamatovat ani jejich jména.
  • Videohra Cruelty Punishment : Ale vaši přeživší budou extrémně depresivní z toho, že se museli uchýlit k takovým opatřením. A také přijdete o řadu rukou kvůli práci. Nemluvě o tom, že pokud se vám podaří, aby vaši přeživší dotáhli až do konce války příliš mnoho krutých akcí, život se jim po válce přinejmenším zhorší.
  • Videoherní výukový program: Tato hra žádný nemá a nechává na hráčích, aby zjistili, co mají dělat. Nejblíže tomu je Let's Play od DasBoSchitt .
  • War Is Hell: The Game. Velká část ústředního tématu hry ukazuje, že je to peklo nejen pro lidi, kteří v ní bojují, ale také pro ty, kteří prostě musí žít v její stopě. Emír Čerimovič PoznámkaPřežil téměř 4leté obléhání Sarajeva:
  • We Buy Anything : Franko, cestující obchodník, který od vás koupí cokoliv kromě sněhu. Většina obchodníků od vás koupí cokoliv (kromě sněhu), i když za to nemusí být ochotni dát mnoho výměnou.
  • Co jsi ve tmě: Jak daleko zajdete, abyste se ujistili, že máte na celý den jídlo? Nicméně i tento trop se hraje s . Karma Meter ovlivní psaní pouze na konci, ale protože Good Feels Good , když jste vražedný hulvát a jen si berete, co chcete od nevinných lidí, soudí vaše přeživší. oni sami. Příliš mnoho viny a psychické trauma poškozuje jejich výkon.
  • Zasáhl by dívku: Mnoho ozbrojených banditů a vojáků nemá problém zasáhnout a střílet na ženy, dokonce i na neozbrojené. Ve hře je také několik bandit. Neváhejte s nimi bojovat jako s jakýmkoli jiným bezohledným násilníkem.
  • Will Hurt a Child: Armáda opravdu nemá žádné výčitky ohledně ubližování dětem.
    • V lavici můžete najít zprávu od studenta, že jednoho z jeho spolužáků postřelil odstřelovač.
    • Městská nemocnice má protokol zapisující jejich pacienty, jejich sektory a oběti bombových útoků. Nejsilněji dostalo dětské křídlo.
    • Cvetin deník postav uvádí, že její škola byla zaměřena a ostřelována.
    • Během denního deníku můžete zjistit, že nájezdníci zranili vaše dítě, když se vám snažili vzít vaše věci.
  • Přežili jste svou užitečnost: Jak čas ve scénáři postupuje, některé postavy mohou snadno spadat do této kategorie. Přeživší, kteří slouží jen jako další ruce kolem domu, už možná za pár dní nebudou potřeba, jako je Anton nebo Cveta.

This War of Mine: Stories obsahuje příklady:

  • Vždy chaotické zlo: Poslední vysílání toto podvrací, protože můžete zaslechnout, jak pár vojáků mumlá, jak chtějí s válkou skončit a jít domů.Tito dva – ten chlap na benzínové pumpě a jeden z vojáků na centrálním náměstí – téměř jistě zemřou v důsledku vašich činů..
  • Funkce proti frustraci: Esma a Anja jsou kopiemi Arica, jsou nadprůměrné v boji a při úklidu dělají malý hluk, ale mají 12 a 11 slotů na batoh na rozdíl od Ariciných 10.
  • Big Bad: Plukovník Markov ve Fading Embers.
  • Velké dobro: Melina ve filmu Fading Embers. Není ovladatelná, ale stále řídí velkou část zápletky kvůli Anji, Rubenovi a Zoranovi.
  • Hořkosladký konec:
    • Oba konce Posledního vysílání.Říkat pravdu znamená, že Malik je zastřelen armádním vrčením a Adem si přeje opravit své vybavení a pokračovat v jeho odkazu. Ohýbání pravdy vede k tomu, že Malika unesou, pak ze zklamání z Esmy dobrovolně utekl a Esma doufala, že se omluví za lhaní.. v obou případechMalik se nedrží.
    • Mírně provedeno ve Fading Embers, pokudpřeživší dají Tarasovi účetní knihu. Anja, Zoran a Ruben, pokud zůstane na místě, přežijí a muzejní sbírka je chráněna, ale Melina vytáhne Heroic Sacrifice, aby odvrátila pozornost Grazni armády..
  • Spalování knih : Kromě běžných knih lze v Fading Embers pálit i umělecká díla. Různé artefakty poskytují různá množství paliva a některé jsou důležitější než jiné, obvykle kvůli tomu, že jsou že sentimentální vůči straně nebo být nějakým způsobem užitečný při výměně názorů.
  • Cutting the Knot : Normálně by člověk musel přetáhnout Anjiny hodinky, aby zaplatil za motor auta z The Crow. S několika triky s dialogy a nějakým nepochopeným nesprávným nasměrováním je však možné mu místo toho okrást motor auta!
  • Deconstruction: V The Last Broadcast má myšlenka zaměřovat se na vojáky důsledky v tom, že Esma a Malik vysílají o boji s armádou, což si získá jejich pozornost. Hraní podle knihy, pokud jde o tři dilemata, vede k tomu, že armáda považuje protagonisty za hlavní cíl, a protovede k Malikově smrti.
  • Morální vítěz odsouzený k zániku:
    • Malikv Posledním vysílání, pokud jsterozhodnout se říkat vždy pravdu. Armáda zaútočí na úkryt a zastřelí Malika.
    • Melinav Fading Embers, za předpokladuumění muzea je chráněno.
  • Spodní konec:
    • Adam zjistí, že Amelia zemřela na svou nemoc a že trpěl disociativní amnézií, která blokuje vzpomínku na ztrátu jeho dcery..
    • Neschopnost zajistit muzejní umění ve Fading Embers k tomu zcela jistě vede.
  • Strážce 11. hodiny:Adamev Posledním vysílání se připojí poMalik je buď zabit, nebo unesen. Je to kopie Romana, který je zběhlý v boji.
  • Přesná slova: Všechno, co otec Damir říká Adamovi, je pravda.Amelia nezemřela v masakr a je (pochována) na půdě kostela.Vzhledem k tomu, že může odpovědět vůbec jen protopoznal by Adamamožná byl příliš šokován, než aby dal úplnější odpověď.
  • Předznamenání:
    • Pro A Father's Promise se bezdomovkyně v ostřelované škole rozzlobí na Adama za to, že jí připomněl ztrátu syna, protože chce jen zapomenout, co se stalo.
    • V Posledním vysílání někdo navštíví úkryt Esmy a Malika a varuje je, že vysílání příliš ostražitých zpráv může přilákat hněv armády a na rozdíl od základní hry nebudou nečinně sedět.
    • Pro Fading Embers navštíví muzeum plukovník Markov a požádá o jeho nejcennější obraz výměnou za to, že je nechá opustit město. Také je informuje, že armáda skutečně míří na muzeum dělostřelectvem a jeho hrozby nejsou prázdné.
  • Navzdory hřebíku:Zda vyplatit lidi na kolejišti nebo ne, to ve skutečnosti neovlivní Anji a Zoranovo přežití; pokud nejsou vyplaceni, jednoduše se přestěhují do Adamova domu, aby přežili válku, jakmile vyprší.
  • Nezranitelní civilisté: Nemůžete na nikoho zaútočit pomocí dialogu. Jakmile však projdete všemi jejich dialogy, jedná se o férovou hru.
  • Kick the Dog:
    • Jeden z tuláků v Shelled School vydírá Adama výměnou zainformace o tom, kde viděl Amélii.
    • Armáda, která věří, že městská nemocnice je povstaleckou frontou, unese Dr. Jefimowa (jediného lékaře v nemocnici) a podrobuje ho „posilnějšímu výslechu“. Jeden z vojáků dokonce řekl vyšetřovateli, aby se ‚bavil‘, když se po přestávce vrátí. Jednoruký muž v nemocnici také tvrdí, že byl mučen.
    • Věřit, že rebelové jsouuniknout z obležení přes humanitární koridor, armáda masakruje velké shromáždění civilistů. Můžete najít dopis, který to naznačujebyl otevřen humanitární koridor především jako návnada pro rebely.
      • I když to neospravedlňuje jejich činy, pokud má armáda pravdu v tom, co rebelové udělali, byl by to pro rebely také skličující moment.
    • Předvídatelně,armáda rozhodně nedodrží svůj konec smlouvy, pokud obraz Vysení dostane plukovník Markov.
  • Missing Time: V jednu chvíli Adam omdlí vyčerpáním z hlídání Amélie bez spánku.
  • Není to úplně správná věc: Graznavská vláda souhlasí s otevřením humanitárního koridoru, aby mohli vážně zranění a rodiče s dětmi opustit Pogoren. Jak dosvědčuje několik poznámek a dialogů, vede to k tomunával civilistů a rebelů, kteří unášejí děti (nebo o tom vážně uvažují), aby mohly pasovat za rodiče a uniknout.Subverted, pokud tomu věříteHumanitární koridor byl od začátku připraven, což by tuto součást zamýšlený výsledek.
  • Plot Armor: Nepříjemné je, že plukovník Markov to má na vojenské základně. Nic vám nebrání postřílet tamní zbývající vojáky (a je to tak velmi obtížné to udělat), ale pokus o boj s Markovem jen způsobí, že vaše postava řekne 'To je pravděpodobně špatný nápad.'
  • Červený sleď:
    • Hrozba, že lidé unesou děti, aby jim bylo dovoleno opustit Pogorenřídí tajemství Otcův slib , ale ukáže se, že s koncem nemá nic společného než náhodouvedl Adama do kostela, kde pohřbil Amélii a potlačil své vzpomínky.
    • Faktor udělení obrazu Vysení plukovníku Markovovi se zdá být dostatečně důležitý, aby ovlivnil konce v Slábnoucí uhlíky . Ale opravdu sis myslel, že voják dodrží takovou dohodu?
  • Hledám útočiště: Defied. Můžete najít ostatky civilistů, kteří byli zmasakrováni před kostelem.
  • Udělejte si čas: Odvráceno. Je možné, že příměří nastane dříve, než dokončíte spiknutí.
  • Two Dun It:Adamův flashback ukazuje, jak přivádí Amélii do lékárny a prohledává ji, ale neukazuje, jak vraždil svého bratra nebo šel do školy Shelled.Je to tedy naprostá náhodapo krevní stopě z lékárnyvede vás kstopy o tom, kam byla Amelia poté odvezena, protože se ukazuje jako nepravděpodobné, že by tyto věci dělala stejná osoba.
  • Co sakra, hrdino? :
    • Adam žvýká nemocniční personál ve svém deníku, pokud jste proti jejichrozhodnutí si nechat Améliinu mikinu s kapucí, zvláště když jejich argument pro to platí stejně, ne-li více, na Adamovu situaci. Subverted, pokud se poté vrátíte do nemocnice, jakotato volba může vést k smrti někoho jinéhoa Adam se sám sebe zeptá, jestli za to mohl on. Navíc,Amelia už tu mikinu nepotřebuje, takže pokud ji vezmete zpět, druhá žena zemře pro nic za nic.
    • Pokud se rozhodnete lhát v Posledním vysílání,Malik se rozhodne zůstat s rebely a zuří na Esmu, že mu neřekla celou pravdu.
    • Ruben není příliš šťastný, pokudZohar je prodán lidem na kolejišti, aby si zajistili východ z města kvůli některým sirotkům. Natolik, že ze strany odchází natrvalo.

Desková hra obsahuje příklady:

  • Barevně odlišené pro vaše pohodlí: Různé typy žetonů mají různé (dominantní) barvy: potraviny a další „organické“ věci, jako jsou cigarety a cukr, jsou zelené, chemikálie a léky jsou žluté, materiály a nástroje pro výrobu jsou šedé a vše, co s tím souvisí. zbraně jsou červené. Karty postav mohou mít také červený nebo černý okraj; první označuje schopnějšího přeživšího, zatímco druhý označuje „obyčejnější“ lidi.
  • Harder than Hard: Desková hra je ještě drsnější a méně shovívavá než videohra. Zasáhnou vás náhodné události tvrdý , vaše postavy potřebují obě jídlo a voda k přežití, podmínky jako hlad a nemoci jsou vážně ochromující (také nemůžete „uspat“ lehké zranění nebo lehké nevolnosti, což vám videohra umožňuje) a výsledky většiny vašich akcí určují hody kostkami. Několik lidí, včetně významného recenzenta deskových her Toma Vasela, vyjádřilo pochybnosti o tom, zda je to skutečně možné vyhrát hra.
  • The Load: Cveta se vrací s pomstou. V boji je k ničemu, má směšně malý batoh dva , dostane se poměrně snadno do deprese, vyžaduje, abyste si udržovali zásobu kávy, abyste jí zabránili dostat se do rovnováhy více v depresi a její jediná užitečná schopnost je závislá na dobírání karty. Mezi ‚černými‘ postavami je rozhodně nejméně užitečná.
  • Chybou nevyhratelné: Pokud vylosujete určité události ve špatnou dobu, může se stát, že hru náhle nebudete moci vyhrát (stále můžete Dokončit to, ale protože nemůžete splnit podmínku vítězství, budete potřebovat jiný důvod než výhru, abyste mohli pokračovat ve hře). Například jeden ze scénářů vyžaduje k přežití všechny čtyři výchozí postavy; kreslení krys v prvním tahu povede k 75% změně, že alespoň jedna z nich zemře hladyPoznámkaVšechny postavy začínají Hunger 2; když nebudete mít žádné jídlo, automaticky se to zvýší na 3 na konci dne. Vzhledem k tomu, že scénář začínáte pouze se dvěma jednotkami vody a během dne nemůžete získat více, nejméně dvě z uvedených hladovějících postav se budou muset obejít bez. Postava, která nepije, má 50% změnu zvýšení svého Hladu o 1, a protože Hlad 4 znamená smrt..., takže celý scénář je nevyhratelný.

Zajímavé Články