Hlavní Video Hra Videohra / The Elder Scrolls II: Daggerfall

Videohra / The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • Videohry Elder Scrolls Ii

img/videogame/06/video-game-elder-scrolls-ii.jpgVENGEEEEEAAAAANCE! 'Dnes v noci si dobře odpočiň, protože zítra popluješ do království... Daggerfall.'Císař Uriel Septim VII Reklama:

Druhá hra v The Elder Scrolls série, vyvinutá společností Bethesda a vydaná pro MS-DOS v roce 1996. Daggerfall Odehrává se v oblasti kolem Iliackého zálivu, kde několik drobných království soupeří o moc v důsledku stále nepřítomnějšího Impéria, které jim všem vládne.

V království Daggerfall zemřel místní král Lysandus, osobní přítel císaře Cyrodiilské říše Tamrielu. Přestože se zdá, že je to dobrý člověk, kterého nelituje, vrací se jako mocný duch a každou noc terorizuje své hlavní město. Císař, znepokojený těmito účty a ve světle hašteřících se frakcí, poslal dopis Lysandově ženě, ale ten se při přepravě ztratil. Hluboce znepokojený kvůli citlivému obsahu dopisu pošle hráčskou postavu, aby prošetřila obě události a zametla ji do složité politiky Iliac Bay.

Reklama:

Daggerfall viděl přechod série do plného 3D. Svět je většinou plochý s několika kopcovitými a hornatými oblastmi, ale samotná města mají pevné domy a zdi, na které se dá lézt, a dungeony si prostě libují v tom, že můžete přejít svou vlastní cestu na třech nebo čtyřech různých úrovních. Daggerfall je také poslední hrou, kde Bethesda Software implementovala procedurální generování jako hlavní součást hry. Velikost herního světa je obrovská (161 600 kmdvaje na druhém místě Písek Poznámkakterá je nekonečně velká) a opravdu chtěli implementovat „jít kamkoli a dělat cokoli“, omezeni pouze časovými omezeními a legendární neschopností udržet hru stabilní a uložit věci do skříní. Hra má několik konců, několik cest, jak se k těmto koncům dostat, a je tu mnoho věcí, které musíte udělat, pokud jste nezmeškali schůzku.

Reklama:

Daggerfall byl znovu vydán jako freeware společností Bethesda spolu se svým předchůdcem Písek k připomenutí patnáctého výročí The Elder Scrolls série. Lze jej stáhnout na a bude fungovat, i když mohou být vyžadovány různé technické triky (můžete také ). Jeho nástupcem je Morrowind .

To bylo také vydáno v antologické sbírce se čtyřmi dalšími hrami hlavní série, čímž se zcela obešel Dosbox.

Klon podobný zdrojovému portu, tzv DaggerXL , byl vyvíjen od roku 2009, ale později oficiálně oznámil, že bude mrtvý v roce 2020. Samostatný projekt tzv. Jednota Daggerfall , která vykresluje celý svět Daggerfall v enginu Unity, je také ve vývoji , a je v současné době hratelná jako beta verze. Kromě toho byla hra znovu vytvořena v The Elder Scrolls V: Skyrim jako mod, našel PoznámkaLegendární edicea PoznámkaSpeciální edicetak jako Pád stínů Poznámkapravděpodobně si toto jméno vybrali proto pád nebes byl již přijat- však je ne úplný konverzní mod, protože po dokončení modu budete mít možnost použít svůj Pád stínů hrdina jako Dragonborn.

V září 2019 někteří z předních vývojářů hry, nejvýrazněji The Elder Scrolls spolutvůrci, programátor Julian LeFay a designér a spisovatel Ted Peterson, oznámili, že pracují na duchovním nástupci Daggerfall , a za tímto účelem dávají dohromady malý tým pod hlavičkou OnceLost Games. Projekt s názvem Wayward Realms , je v době psaní tohoto článku v raných fázích plánování.


Daggerfall uvádí příklady následujících tropů:

  • Přijatelné úniky z reality: Pokud jde o peníze, většinou odvrácené. Zlaté kousky mají váhu, takže je musíte uložit do banky a/nebo vyměnit za lehčí akreditivy, abyste se vyhnuli nadměrnému zatížení. Banky jsou specifické pro každou provincii (např. účet v Daggerfall není přístupný v Anticlere) a účtují 1% transakční poplatek za výběry.
  • Nastavitelná cenzura: Existují určité ženské NPC v různých stavech svlékání, ale existuje také možnost rodičovské kontroly, kterou lze přepnout a nahradit tyto NPC těmi, které mají (více) oblečení. Vzhledem k tomu, že jde o hru Elder Scrolls, je možnost rodičovské kontroly poněkud zabugovaná a může vést k tomu, že se nahá NPC náhodně vynoří, když vstoupíte do budovy, ve které se nacházejí (i když tato možnost zůstane nedotčená).
  • Všechny pouště mají kaktusy: Hammerfell má kaktusy, přestože není založeno na pouštích Nového světa.
  • Alliance Meter : Ačkoli nevidíte pořadí, hra má neuvěřitelně složitý systém reputace se stovkami různých frakcí, které vás budou mít rády nebo nenávidět v závislosti na tom, komu pomáháte/přehazujete.
  • Alt Itis: Nevyhnutelný výsledek některých z nejflexibilnějších a nejkomplexnějších systémů tvorby postav vůbec.
  • Funkce proti frustraci: Tato hra odstraňuje omezení hry Save-Game from Písek , což hráčům umožňuje uložit si hru kdykoli a kdekoli si přejí.
  • Název artefaktu: Po dokončení posledního úkolu v hlavním úkolu vám bylo řečeno, že budete číst osud tak, jak bude zaznamenán. The Elder Scrolls “ a dal to vedle sebe Písek v tom, jak velký vliv mají Elder Scrolls na příběh. Tentokrát je alespoň podtitul relevantní; a technicky vzato část Elder Scrolls není artefakt název, protože byl stejně bezvýznamný, když se poprvé objevil.
  • Umělé atmosférické akce: Kolem procházejí zástupy náhodně generovaných obyvatel města. Existují také tuny obyčejných domů, které pak mohou být osídleny více náhodně generovanými obyvateli města. Všichni také mají zvěsti a náhodné věci, které mohou říci na jakékoli téma.
  • Ascended Extra : Provincie High Rock a Hammerfell (nebo alespoň části obklopující Iliac Bay) jsou oproti předchozí hře značně rozšířeny a několik osad, které lze navštívit Písek je jim věnována náležitá pozornost a budování světa místo toho, aby to byly jen tuctová dobrodružná města. Podobně mnoho cechů a frakcí v Písek které byly (s výjimkou Cechu mágů) přítomny pouze během vedlejších úkolů, nejenže mají větší zastoupení ve hře, ale hráč se může potenciálně k velké části z nich připojit.
  • Umělá hloupost: Jako civilista jste svědkem toho, jak strkáte meč do jiného civilisty a odcházíte, jako by se nic nestalo!
    • Lichové mají nezdravou tendenci vyhazovat se do povětří svými vlastními kouzly.
  • Úžasné, ale nepraktické: Třída Rytíř. Získáte bonus k etiketě a jste imunní vůči paralýze (což se hodí, když čelíte monstrům, jako jsou pavouci a škorpióni), ale je vám zakázáno používat jakoukoli formu daedrického vybavení.
    • Samotné daedrické vybavení – zbraně způsobují největší poškození, brnění má nejlepší ochranu, ale váží o 25 % více než další nejlepší materiál (značně omezující množství kořisti, kterou můžete unést), pouze o 7 % zlepšení statistik.
    • Domy. Stojí a LOT peněz, ale nabízí pouze místo k odpočinku zdarma (prakticky k ničemu, protože většinu času budete stejně odpočívat v kobkách nebo na cestách) a pro uložení vašich věcí.
      • Lodě jsou na stejné lodi, ale jsou dělat vám umožní cestovat zdarma po moři a jsou přístupné kdykoli a odkudkoli venku, takže mají alespoň okrajové aplikace. Neexistuje však žádná výhoda mít dům, když můžete mít loď.
    • Artefakt Wabbajack. Máte potíže s tou zlomyslnou harpyjí? Proměňte to v krysu! Kompromis? Ta samá harpyje by se také mohla stát mnohem nebezpečnějším starověkým lichem, protože si nemůžete vybrat monstra, na která chcete cíl proměnit.
  • Back Stab : V případě Early Installment Weirdness je to založeno na štěstí a vázáno na dovednost. Útok na nepřítele zezadu má šanci způsobit trojnásobné poškození, přičemž vyšší schopnost Backstabbing to zvyšuje.
  • Badass Preacher: Vaše postava se jím může stát, pokud porostete v řadách v chrámu.
  • Big Bad: Zajímavě podvrácené, protože kvůli Šedo-šedé morálce ve skutečnosti neexistuje žádná velká zlá síla. mít bojovat. Nejbližší věci, které má tato hra k Big Bad, jsou Mannimarco aLysandovi vrazi, lord Woodborne a princezna Elysanaa je pravděpodobnější, že budete plnit úkoly pro Mannimarco než proti němu.
  • Do očí bijící lži: Někteří šlechtici vás požádají, abyste jednoduše přinesli předmět příteli, který náhodou obsahuje pašované zboží, které musí být doručeno osobě třetí strany. Jo, a staneš se terčem cechu zlodějů.
    • Ostatní vás budou prosit, abyste získali zpět předmět ukradený orky, a když vstoupíte do kobky, předmět se nachází, přání bojoval jsi s orky.
    • Někteří jedinci vám mohou dát falešný směr k cíli vašeho pátrání.
  • Blessed with Suck : Vampires (kterými se hráč může stát).
  • Boss in Mook Clothing :
  • Ale musíš! : Odvráceno. Můžete odmítnout každý quest, který vám nabídne, dokonce i ty, které souvisejí s hlavním questem. I když je odmítnete, je hra nevyhratelná.
  • Název Canon: Pohřešovaný Lhotunův bratr, o kterém se chcete dozvědět, má náhodné jméno, ale Morrowind rezervovat (který popisuje agenta jeho jednání s vrahem) dává bratrovo jméno jako 'Arthago'.
    • To samé se syny Uriela Septima. V náhodných příbězích pro PC se může spřátelit s Urielem tím, že zachrání jednoho ze svých synů před kanibaly nebo assassiny. Přesto jsou jejich jména náhodná. Jejich kanonická jména (kromě Martina) jsou Geldell, Enman a Ebel.
  • Cat Folk: Rasa Khajiit.
  • Přizpůsobení postavy: Na začátku můžete navrhnout vlastní třídu s a hodně více svobody než většina her – můžete přidat obrovské množství neobvyklých a vysoce specifických výhod nebo nevýhod, které všechny ovlivní vaši míru levelování.
    • Abychom šli do detailu, máte k dispozici dýku obtížnosti, která ukazuje, jak dlouho by trvalo, než se úroveň zvýší. Vyzvednutí zvláštních výhod by ji zvýšilo, zatímco výběr zvláštních nevýhod by ji snížilo. Je to také ovlivněno tím, kolik životů na úroveň chcete mít, od 1 do 30. Ještě zajímavější je, že můžete také měnit reputaci mezi obchodníky, rolníky, šlechtici atd. a ti na vás reagují pozitivně/negativně. To se také nezmiňuje o tom, jak můžete zvýšit/snížit atributy, vyzvednout náhodně generované otázky, abyste získali větší podporu směrem k dovednostem, které jste si vybrali (otázky jsou tvořeny podle toho, na jaké dovednosti se specializujete), a to na základě otázek, na které jste odpověděli. generuje pozadí pro vaši postavu na základě vašich tipů. Na rozdíl od dalších her můžete v nejlepším případě označit několik atributů a zvýšení dovedností, což by ve výsledku znamenalo maximalizaci dovedností v obou směrech.
  • Charakterizace Marches On: Abychom uvedli jeden příklad, osobnosti různých daedrických princů mají tendenci být velmi odlišné od jejich inkarnací v jiných hrách.
    • Vztahy mezi různými frakcemi a bohy jsou v pozdějších hrách také většinou opuštěny.
  • Church Militant : Několik lokací Fighters Guild v Hammerfell je také chrámem Ebonarma, díky čemuž to dělají jejich členové. Zobrazují se na mapě jako 'Stíhací trenéři', a protože jsou to chrámy, jsou vždy otevřeny 24 hodin denně 7 dní v týdnu (normální cechy bojovníků jsou otevřeny pouze od 11:00 do 23:00 a přístup 24 hodin denně 7 dní v týdnu umožňují pouze vysokým hodnostem. ) a upíři v nich utrpí poškození.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Nepřátelské verze PC tříd nemusí dodržovat omezení vybavení. Ve skutečnosti je možné najít trpasličí brnění na mrtvole Spellsword.
  • Continuity Drift : Geografie hry se mírně liší od toho, jak se Iliac Bay objevuje na pozdějších mapách Tamrielu. Například pevniny High Rock a Hammerfell se rozprostírají od východu k západu, zatímco pozdější mapy je ukazují na severovýchod až jihozápad. Navíc nejnovější mapy Tamrielu plus The Elder Scrolls Online , ukázat Daggerfall ( město) jako na opačné straně poloostrova od Iliackého zálivu.
  • Kryty Always Lie:Obálka ukazuje to, co ve hře samotné vypadá jako zlověstný Lich - The Underking - ohrožující hráče drápy. Ve skutečnosti je Underking jednou z sympatičtějších frakcí hry, chce pouze mírumilovně zemřít a nelze s ním bojovat.
  • Crazy-Prepared: Raději buďte. Nikdy nevíte, jestli jeskyně, ze které se chystáte zachránit opilého kněze, je upíří coven nebo ne. Raději se zásobte léčivými lektvary a lektvary odporu a dalšími zbraněmi a kouzly.
  • Cursed With Awesome : Je těžké litovat supersilných nesmrtelných nemrtvých tvorů s magickými schopnostmi.
    • Vlkodlaci a vlkodlaci. Být nucen zabíjet civilisty jednou nebo dvakrát za měsíc a proměňovat se ve dnech, kdy je úplněk, je malá cena za imunitu vůči nemocem a trvalé +40 zvýšení síly, rychlosti, obratnosti a vytrvalosti.
      • I když vlkodlaci a divočáci mají obrovskou nevýhodu. Pokud se vám nepodaří nakrmit, vaše statistiky výrazně klesnou na jednociferné číslo, stejně jako počet životů, což způsobí, že zemřete na jeden zásah. Takže, pokud rychle cestujete do dungeonu, který chcete procházet, a odpočiňte si tam na dlouhou dobu. Pokud jste nevěnovali pečlivou pozornost svému vlkodlačímu rozvrhu, budete mít špatné časy.
      • Bude to ještě lepší, když budete mít Ring of Hircine. Při nošení na vás nejenže již neovlivňují dvě hlavní nevýhody uvedené výše, ale transformační kouzlo lze nyní seslat tolikrát, kolikrát chcete, na rozdíl od omezení na jednou denně.
  • Prostředí Cut-and-Paste: Existuje asi 40 různých budov, rozmístěných ve stovkách měst a vesnic, z nichž každá má asi 5 různých rozvržení (města také používají stejné budovy, ale díky náhodnému generování jsou jejich rozvržení přinejmenším jedinečné. ). Podobně nechvalně známé kobky tvoří několik desítek kusů poskládaných do různých (šíleně zdlouhavých a složitých) konfigurací do nekonečna.
  • Cutting the Knot : Nemáte čas vybírat zámek? Prostě vykopněte dveře!PoznámkaFunkce znatelně chybí v každé z následujících her v sérii.
  • Dark Is Not Evil: The Underking, nemrtvý-přisluhovač-velící druh-lich, kterým je, je pravděpodobně nejblíže dobrému člověku, kterého hry měly.
  • Dem Bones
  • Disc-One Nuke: pokud se během nabíjení rozhodnete definovat osobnost své postavy zodpovězením některých otázek, můžete začít hru s ebenovou dýkou, která je výrazně silnější než cokoli, co byste našli do úrovně 6-7 ( protože vybavení se mění s úrovní hráče).
    • Hra také umožňuje vytvořit vlastní třídu postav. Kromě jiných možností můžete definovat speciální výhody a nevýhody, přičemž každá z nich ovlivňuje „dýku obtížnosti“, tj. jak rychle nebo pomalu postupujete na úroveň v závislosti na tom, kolik životů získáte za úroveň. Nyní jsou vysocí elfové imunní vůči paralýze – navzdory tomu si stále můžete vybrat vysokého elfa a dát mu „kritickou slabost“ ochrnutí ' jako jednu z jeho slabin vytvořením vlastní třídy. Tento dramaticky snižuje dýku, a umožňuje tak získat úrovně mnohem snadněji než normálně bez dalších handicapů - pokud víte, co děláte, je možné získat 3-4 úrovně než opustíte první dungeon . Totéž platí i pro ostatní slabiny (například, když vytvoříte válečníka, můžete si vybrat „neschopnost obnovit body kouzla“ a „nižší magickou schopnost“, čímž opět rychle stoupáte po žebříčku úrovně).
    • Některé speciální výhody jsou také vesele nevyvážené: například, pokud zvolíte „generál pohlcování kouzel“, který vám nepřekvapivě umožňuje absorbovat nepřátelská kouzla, nejen že neutrpíte žádné poškození, ale také regenerujte své kouzelné body kdykoli na vás někdo kouzlí. Vzhledem k tomu, že od poloviny do konce hry jsou většina nepřátel sesilateli kouzel (ačkoli mají také útoky na blízko), můžete vidět, kam to směřuje...
    • Mezi další „nevýhody“, které jsou prakticky zdarma, patří nemožnost používat skřetí zbraně a brnění (tento materiál je ve hře mizivý) a snížená magie na slunci (protože většina hráčů bude používat magii pouze v dungeonech).
  • Dungeon Crawling : Většina hry - ve skutečnosti a Daggerfall dungeon může být složitější než desítky Skyrim dungeony dohromady!
  • Early-Bird Cameo: Vysoký kancléř Ocato, který by později hrál větší roli v Zapomenutí , se objeví v živém intru hry jako společník císaře Uriela Septima, který nese pochodeň.
  • Podivnost předčasné splátky: Zatímco Daggerfall položili rámec, kterým se budou řídit všichni jeho nástupci, a vytvořili „skutečný“ Staré svitky kánon a je celkově hodně novějšími fanoušky lépe rozpoznatelný jako titul TES než Písek stále existují prvky, které nejsou... zcela ve své konečné podobě.
    • Daedričtí princové mají výrazně odlišné povahy než oni Morrowind a dále, snad kromě Azury. To znamená, že se jim zde alespoň říká 'Daedra'.
    • Zatímco původní Eight Divines je zde řádně představeno, Talos ano ne Božský (byl by Ret-Conned do jednoho v Morrowind ).
    • Myšlenka „elfů“ jako velmi odlišné rasy lidí s velmi odlišnými představami o tom, jak svět funguje, a dlouhou historií konfliktů s lidmi, dokonce i s vznešenými elfy, se zde začíná utvářet a začínají nabírat na síle. odlišná sada jmen pro podtypy elfů... ale tyto jsou ne Altmer, Dunmer a Bosmer (pro High, Dark a Wood Elf), ale místo toho Salache, Moriche a Boiche , s -že být zjevným jmenovatelem pro elfa, ne -více Poznámkaněco, co by na to mohlo přikývnout dělá ukázat se v Zapomenutí — obskurní a ve vesmíru starověká kniha odkazuje na imperatum saliache, přičemž kontext naznačuje, že saliache odkazuje na Ayleidy, také známé jako Heartland Vysocí elfové .
    • Ačkoli jeden z jejich výtvorů obsahuje „trpaslíky“. Písek moc se o nich nezmiňujte, a jak by se dalo z výše uvedeného poznat, ještě se jim neříká Dwemer.
    • Orkové zůstávají nehratelní, i když jeden z questů hry víceméně nastává proč jsou hratelné v pozdějších titulech.
    • Neexistují žádní „imperiální“ lidé (kolovsko-nibenští lidé z centrální provincie) a herní kniha Pád Uchvatitele silně naznačuje, že jím byli Tiber Septim a většina jeho potomků Bretonci. (Což zapadá do údajného Tiberova rodiště, Alcaire, které se nachází v High Rock.) A jako v Písek Císař Uriel Septim zůstává jedinou jmenovanou hlavní postavou, později potvrzenou jako imperiální rasa. Když si hráči vybírají rasu výběrem provincie původu, manuál uvádí Imperiální provincii jako kosmopolitní, bez původních druhů.
    • Khajiitové jsou na cestě stát se kočičími lidmi tak známými moderním fanouškům – zatímco ti hratelní stále vypadají více humanoidně, nyní mají velmi odlišné ocasy , který Písek chyběl.
    • Pokud jde o skutečné maso hry, Daggerfall je stále v podstatě roguelike z pohledu první osoby se spoustou dalších funkcí a hlavním úkolem. Guildy se zaměřují hlavně na výhody a školení, i když na rozdíl od Písek ony umět být spojeny a některé z nich mají minioblouky se dvěma nebo třemi úkoly, které na sebe navazují, proložené převážně náhodnými úkoly. Pozdější hry, počínaje Morrowind , by se více zaměřoval na předem napsaný obsah a měl vyhrazenou linii úkolů pro každou hlavní organizaci, kterou lze připojit.
    • V pravém opaku než Písek Temné bratrstvo funguje jako profesionální nájemní zabijáci, ale postrádají náboženské kultovní aspekty Zapomenutí Temné bratrstvo.
    • Daggerfall má malou rozmanitost v populaci. Vzhledem k tomu, že se hra odehrává v Iliac Bay, je rozumné očekávat, že populace hry budou většinou Bretonci, Orkové a Redguardi, ale je zde velmi málo NPC jiných ras, jen pár Nordů a elfů sem a tam ( Noční matka, která je Dummied Out ve skutečné hře je jediným Khajiit NPC v celé hře). Porovnat s Morrowind přes Skyrim , z nichž každý má alespoň hrstku členů každé hratelné rasy, takže se hráč necítí vyčleněný, pokud hraje za rasu, která není původní v provincii.
    • Daggerfall je také jedinou hrou v hlavní sérii, kde hráčská postava nezačíná jako vězeň: místo toho je to jeden z císařových blízkých přátel, kterého tam poslali jako svého agenta. Není to však úplně pryč, protože příběh dungeon-and-release se stále objevuje na pozadí čtyř volitelných tříd.
    • Klan Direnni na ostrově Balfiera je zobrazen jako další bretaňský šlechtický rod; pozdější tradice to retcon a představila je jako skupinu vznešených elfů, kteří tam přišli ze své domoviny Summerset Isles před tisíciletími a kdysi vládli většině High Rocku.
  • Early Game Hell: Privateer's hold, starter dungeon, může být zkázou pro mnoho začínajících dobrodruhů. Především proto, že neexistuje žádná záruka, že vám během generování postavy bude nabídnuta Ebony Dagger. Zadruhé, je zcela možné, že se objevíte se zbraní, kterou neumíte používat, a nenajdete použitelnou zbraň v několika prvních místnostech. Nakonec na konci první chodby je místnost s lučištníkem, který má mnohem více HP než netopýři, krysy a skřítci, se kterými se již setkali (kteří nejsou pro nedostatečně vybaveného hráče žádnou procházkou v parku). Kromě toho má lukostřelec útok na dálku (duh) a je umístěn za některými stoly, což znamená, že hráči musí stůl skákat (což může být v původní verzi hry nepříjemné), nebo běhat po místnosti, aby ho dosáhli, což mu umožní několik z nich mělo šanci dostat rány zdarma. Ani on není žádný troškař v boji zblízka. V místnosti po něm je kostra, která sice méně poškozuje, ale je odolnější. Jakmile bude držení Privateers dokončeno, hráči pravděpodobně budou mít dostatek zlata na to, aby mohli jít do města a koupit si poloslušné vybavení, což zbytek hry přinejmenším usnadní.
  • Eskortní mise: Mnoho náhodně generovaných civilních (negildních) úkolů je eskortních. Naštěstí se cíl eskorty obvykle vstřebá do vašeho těla.
  • Evil Pays Better : Nejlépe platící questy? Ty stinnější pro zkorumpované šlechtice. Nejnižší platby (ve skutečnosti neplatí vůbec nic kromě nějakého vybavení navíc a domu, když jich pár uděláte)? Úkoly Knight Orders.
    • The nemovitý odměnou za questy Knight Orders však je, že jakmile budete v cechu vyšší hodnosti, pošlou vás hledat artefakty, které si smíte ponechat. Na vyšších úrovních mohou mít tyto artefakty mnohem větší hodnotu než pouhé peníze. Sekundární odměnou je, že plněním úkolů Knight Order vám umožní stát se v Knight Order, což po chvíli zvýší vaši hodnost – a tyto hodnosti uvolní více věcí, když jimi budete stoupat.
  • Zlý čaroděj: Mannimarco.
  • Otočení obličeje a paty: V oficiálním „částečném rozšíření“ zahrnuje jeden z nových úkolů Cechu bojovníkůhlavní NPC Lord K'avar se pokouší zradit královnu Sentinelu a převzít trůn pro sebe. Máte možnost to prozradit královně, stát na straně Kvara nebo jít přímo za ním.
  • Konce specifické pro frakci:
    • Hra má sedm konců: jeden pro každé ze čtyř soupeřících království regionu (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), jeden pro Tamrielské impérium (reprezentované Čepelí) a dva pro nadpřirozené síly (král červů a Underking).
    • A všechny, stejně jako ustřižený konec, jsou kánony. Vítejte v 'The Warp in the West', Dragon Break. Co je to Dragon Break? Tradický termín pro kauzalitu, která si bere oddechový čas. Během jednoho Dragon Break v minulosti, nejdelší, se staly věci jako porod vašeho otce.
  • Fantastický rasismus: Téměř každá rasa nenávidí alespoň jednu jinou rasu. A všichni nenávidí skřety.
  • Fantasy Counter Part Culture: High Rock do středověké Evropy, Hammerfell do středověké Arábie a severní Afriky. Ve skutečnosti je Iliacský záliv (který se nachází mezi dvěma provinciemi) rozložen jako Středozemní moře Země, s High Rock na severní straně, Hammerfell na jižní straně, úseky země spojující obě dvě provincie a také několik řek na východní straně a otevřené moře na západě.
  • Fantasy Gun Control: Jsou tam děla a Humongous Mecha, ale žádné zbraně.
  • Fetch Quest : Mnoho náhodných questů je o tom, jít a něco získat. Samozřejmě, ta věc je obvykle na mocném monstru hluboko v dungeonu podobném roguelike.
  • Fiktivní dokument : Pár desítek z nich, většinou knih, které lze ve hře zakoupit v knihkupectvích. Mnoho z nich využilo laxní politiky ESRB ohledně počítačových her.
  • Game-breaking Bug : Kdy Daggerfall byla poprvé vydána, nemohla být ve skutečnosti dokončena kvůli chybám. Později bude opravena, ale stále je to jedna z nejbuggičtějších videoher, jaké kdy uvidíte.
    • Jedna z štěnic vám umožňuje počkat v obchodě, dokud se zavře, a poté jej okrást oslepit.
      • Nemluvě o tom, že pak můžete věci prodat zpět úplně stejný obchodník jehož obchod jsi vyloupil před jeho očima.
    • Další vám umožnil, opět použitím systému ukládání neortodoxním způsobem, získat daedrické zbraně (tzv. nejlepší vybavení ve hře ), jakmile jste byli mimo první dungeon .
    • Nejslavnější je, že náraz do zdi v určitých úhlech způsobí, že skrz ni proklouznete a skončíte v černé prázdnotě mezi místnostmi v podzemí, což obvykle vede k pádu a smrti. (Nebo můžete použít létání a další triky, abyste prozkoumali kobku z této vnější prázdnoty a vklouzli do ní zpět, kamkoli budete chtít.)
  • Gentleman Thief: Pokud zvolíte třídu zlodějů, dejte své postavě co nejvyšší osobnost a udělejte jí vysokou úroveň v etiketě.
  • Šedá a šedá morálka: Neexistuje žádná karma, pouze komplexní systém reputace. A téměř každá postava v zápletce má ve skříni více kostlivců.
  • Průvodce Dang It! : Viz zde.
  • Hammerspace Police Force: Možná nejkřiklavější příklad v sérii. Nejen, že je počet stráží nekonečný, ale celé jednotky se objeví zdánlivě odnikud, když spácháte zločin, i když se to stalo v izolované chatě na míle daleko od jakéhokoli většího sídliště, bez jakýchkoliv známek kasáren, strážnic nebo jiných opevnění poblíž, ze kterého mohli pocházet stráže.
  • Schovejte své děti: Jediný Staré svitky hru předtím Skyrim kde je to odvráceno (kromě modů). Jsou však nezničitelní. Tedy alespoň většina z nich. jestli tystát se upírem a chtít se vyléčit, vlastně ty mít zabít dítě, protože potřebuješ jeho krev.
  • Holy Burns Evil: Stát v chrámu nebo v hale Fighter Trainers vás bolí, pokud jste upír. I když 'zlo' nemusí být nejpřesnějším popisem, je možné očarovat předměty, aby měly tento efekt, buď tím, že držitel nebo předmět sám utrpí poškození.
  • Žhavější a sexy: Daggerfall je, navzdory poměrně primitivní grafice, snadno nejriskantnější ze všech Staré svitky hry. Zahrnuje necenzurovanou nahotu na obou NPC, jako jsou čarodějnice a kněžky, a hráčská postava, pokud jste z nich odstranili veškeré oblečení, a je jedinou hrou v sérii, kde 'The Real Barenziah' není církví cenzurována za účelem odstranění explicitních sexuálních scén (např. jako scéna, kde má Barenziah na veřejnosti sex s khajitským zlodějem, včetně pozorování tvaru jeho penisu). to bylo původně bude ještě vyspělejší, s obsahem Dummied Out, který zahrnoval možnost pro hráče mít sex s NPC a dokonce s Guild of Prostitutes, ke kterému by se případně mohli připojit. Jak série získala širší mainstreamovou přitažlivost, už by se nikdy neodvážila být tak odvážná (ačkolihráči by přistoupili k tomu, aby si sami nabrali volnost).
  • Humongous Mecha: Numidium.
  • Nemohu sám sebe ukončit:
    • Zurin Arctus chce využít sílu Numidia k smrti.
    • Nebo King Wulfharth, podle toho, jak se na některé knihy z pozdějších her díváte.
  • I Have Your Wife : Zaměření mnoha negildovních questů.
  • Neadekvátní dědic: Slabost novějších císařů umožnila ovládnutí Impéria v regionu, což vedlo ke vzniku konkurenčních frakcí, které tvoří hlavní spiknutí. Jak se říká v úvodním vyprávění: „Nehodní dědicové dynastie Septim dovolili, aby pouta Impéria oslabila a praskla...“ Součástí toho je také deset let, které uzurpátor Jagar Tharn strávil na trůn vedoucí k událostem Písek . Uriel VII je obecně považován za velmi dobrého císaře, ale je těžké udržet své impérium pohromadě, když jste byli uvězněni a nahrazeni podvodníkem.
  • Strašení skoků: Většina nepřátel lidského typu nevydává žádné zvuky. To je také vždy možné, pokud se vedle vás náhle probudí nepřítel, kterého jste neviděli, nebo vás přepadne ze strany dveří.
  • Velká šunka: Císař.
  • Level Grinding: Vzhledem k tomu, že úrovně se počítají podle dovedností, nikoli zkušenostních bodů, nemusíte nutně zabíjet nepřátele, abyste dosáhli level grindu. Ale představte si, že jednou z vašich primárních dovedností je „etiketa“ nebo „pouliční“. V takovém případě byste museli donekonečna zahajovat náhodné rozhovory s lidmi, nezáleží na tom, co říkáte, pouze cokoli říkat zdvořile, respektive přímo. Chytří hráči označují atletiku, skákání a lezení a při procházení oblastí běhají a neustále skákají a šplhají přes jakoukoli zeď nebo budovu v cestě.
  • Live-Action Cutscene: Hra začíná živě akční cutscénou císaře Uriela Septima VII, který vám řekne, proč vás posílá na High Rock.
  • Živý předmět: Koně, když na nich nejezdí, jsou uchováváni v inventáři hráče.
  • Lizard Folk: Argonians, kteří jsou výrazně plazí vzhled než jejich protějšky Písek .
  • Ztracená superzbraň: Numidium.
  • Manipulativní parchant:Princezna Elysana, která se spojila s lordem Woodbornem, aby nechala zabít krále Lysanda.
  • Multiple-Choice Past: Třída, pověst, etika, schopnosti atd. hráčské postavy mohou být určeny pomocí rozsáhlého průzkumu jejího pozadí... nebo mohou být pouze automaticky vygenerovány. (Jedna z otázek může dokonce poskytnout ebenovou dýku, Disc-One Nuke pro začínající postavy.) Zejména třída postavy poskytuje příběh o tom, jak se dostala do císařových služeb, přičemž postavy vlastní třídy dostávají tu, která se nejvíce blíží. odpovídá jejich dovednostem.
    • Abusive Parents: Rodiče Battlemage až do bodu, kdy se hráčská postava stala neviditelnou, aby se od nich dostala pryč, pokud se specializují na magii Illusion. Počítá se i pozadí zlodějů, jejichž otec a bratři se je snažili odradit od krádeže bitím.
    • Action Survivor : The Thief, který přežil únos orky kvůli svým jazykovým znalostem a do císařových služeb se dostal prakticky náhodou.
    • Big Bad Wannabe: Rodiče Battlemage věděli, že Tharn si během předchozí hry uzurpoval trůn. Záviděli mu, že byl tak úspěšný. Bojový mág také, pokud si jako svou motivaci zvolí bohatství nebo znalosti, protože jsou poháněni Envy of Tharn stejně jako jejich rodiče.
    • Big Damn Heroes: The Mage, Battlemage, Spellsword, Healer a Sorcerer si všichni rozuměli s císařem tím, že dramaticky zachránili jeho rodinu před bandity. Lučištník a Zloděj provedli podobné záchrany náhodou, když vyplačili banditu, a Strážce, Válečník, Rogue, Assassin, Acrobat a Bard zachránili jednoho ze svých synů za jiných okolností. Rytíř upoutá Císařovu pozornost tím, že zmaří gobliního vraha, Monk vystopuje a zlikviduje bandity, kteří zaútočili na císařský kočár, a Barbarian provede úspěšnou záchrannou operaci. Jediné třídy, které toto nevyhovují, jsou Thief a Nightblade, kteří místo toho poskytli usvědčující důkazy o spojenci Jagara Tharna.
    • Chekhov's Skill: Příběhy často podrobně popisují, jak se PC poprvé naučilo dovednosti, na které jsou nejtalentovanější.
    • Zesnulí rodiče jsou nejlepší: matka léčitele a otec Nightblade.
    • Otec zakazující fantazii: Rodiče Barbara a Acrobata neschvalovali jejich zvolenou profesní dráhu, což bylo hlavní motivací pro oba odejít z domova.
    • Farmboy: The Acrobat. Nezvykle v raném věku utekli z domova a místo toho se stali zločinci.
    • Glory Seeker: Hráčská postava, pokud si jako motivaci zvolí slávu.
    • Dobří rodiče: Mág a Strážce mají mezi třídami to štěstí, že si s oběma rodiči užívají obzvlášť teplé dětství.
    • Hidden Heart of Gold: Mágův otec se zdál být děsivým černokněžníkem pro všechny mimo jeho rodinu, ale podle mágových slov byl milující a oddaný. Počítá se i zdánlivě drsný lesní šerif, který vychoval mnicha.
    • Mužské slzy: Otec léčitele, když slyšel, že Tharn byl konečně sesazen. Mágovi a Čarodějovi otcové téměř udělali totéž, ale ne tak docela. Rodiče Battlemage byli jen zklamaní, když to slyšeli.
    • Mudlovsko-mágová romance: Kouzelný meč a Nightblade, které mísí magii s bojovými a zlodějskými dovednostmi, jsou výsledkem toho. Týká se to také Barda, který se magii naučil konkrétně od své matky.
    • Nay-Theist: Všechny třídy mají možnost říci, že neuctívají žádný bohů.
    • Noble Bigot: Zloděj nenávidí určitou skupinu (šlechtici, čarodějové atd.) kvůli zradě od jejich mentora (člena této skupiny), který je nechal zajmout orky. Archer a Nightblade mají podobné problémy z různých důvodů – Archer byl napaden skupinou z nich, když byli odděleni od svých rodičů, a otec Nightblade zemřel, když svrhl spojence Jagera Tharna, který byl jedním z nich. Zatímco ostatní třídy mohou přiznat, že nenávidí stejné skupiny, jejich pozadí neobsahuje žádné vysvětlení, proč.
    • Žádné sociální dovednosti: Barbarian narazí na tento problém, když opustí hranice a vstoupí do civilizace.
    • Starý mistr: Starý lesní šerif, který adoptoval a vycvičil mnicha, stejně jako kočičí dáma, která naučila zloděje Burglera.
    • Opuštění rodičů: Mnich i válečník byli brzy opuštěni (nebo alespoň odděleni od svých rodičů). Subverted Archer, který dokázal najít cestu zpět domů díky pomoci od některých tvorů.
    • Parental Substitute: Mnich si sotva pamatuje své rodiče a byl vychován extrémně starým (starším než PC). dědeček by byl) lesní šerif, který nakonec zemřel s tichou důstojností poté, co pobil celý tým banditů.
    • Rodiče jako lidé: Rodiče The Spellsword (významný místní mág a ažoldák), kteří byli během Imperial Simulacrum vždy zaneprázdněni a věnovali málo pozornosti PC, pokud se nechtěli učit magii. Když tak učiní, iluzionistický Spellsword se okamžitě změní v neviditelný, aby byl znovu pryč od nich.
    • Sink-or-Swim Mentor: Čarodějův otec, který je vycvičil, aby absorbovali magii tím, že na ně vrhal blesky.
    • Přestaňte být stereotypní: Některé třídy používající magii mohou říci, jak moc nenávidí typické ďábelské čaroděje.
    • Street Urchin: Rogue, Assassin a Warrior.
    • Strýček Pennybags: Strážcův otec, úspěšný obchodník, jim dodal všechno zlato, které na cokoli potřebovali. Ne že by Strážce někdy měl zájem stát se obchodníkem: jejich otec byl prostě milující typ.
    • Unholy Marrimony: Rodiče Battlemage; dvojice stejně děsivých sociálních darwinistů, kteří věří, že předání moci vraždou je přirozený proces.
    • White Sheep: Pokud Battlemage nebo Spellsword zvolí jako svou motivaci 'pomoc druhým', zmíní se, jak jsou znechuceni Tharnovou krutostí, ale neodvažují se to říct svým rodičům.
    • You All Meet in a Cell: The Rogue, Assassin, Acrobat a Bard mají velmi typické příběhy Staré svitky standardy, doplněné o osvobození císařovým výnosem. Subverted Thief, Burglar a Nightblade, kteří mají všichni kriminální minulost, ale nikdy nebyli dopadeni a uvězněni.
  • Multiple Endings : Zatím jediná hra v sérii s nimi. Kvůli povaze posledního McGuffina jsou všechny kánony (kromě toho, kde McGuffin zničí celý Tamriel, možná).
  • Needle in a Stack of Needles : Někdy quest pošle hráče na misi zabít nějaký druh monstra v kobce, ze které se stejně objeví ten druh monstra. Obvykle neexistuje žádný způsob, jak zjistit, zda je cílem questu monstrum, nebo jen pravidelně se rodící monstrum, kromě toho, že ho zabijete a uvidíte, zda dostanete zprávu potvrzující, že to byl váš cíl.
  • Hezký den, smrtící noc: Zmírněno z Písek , ale stále přítomný. Ve městě Daggerfall v noci straší a přízraky nemrtvé armády krále Lysanda se potulují ulicemi až do svítání. To, že budete mít tu smůlu, že jste venku, bude mít za následek, že vás budou pronásledovat se svým zjevem ohlašovaným duchem krále Lysanda volajícím 'POMSTA!'. I v jiných městech a zvláště v divočině je vždy šance, že se objeví náhodný nepřítel a přepadne vás, přičemž takové útoky jsou častější v noci.
  • Nintendo Hard: Cheat kódy jsou nejen podporovány, ale někdy nutné .
  • Nikdo nekaká: Možná odvráceno. Skyrim potvrdila, že lidé používají sudy jako záchody. Jedním NPC v této hře je muž, který čte knihu, zatímco sedí na sudu. Udělejte si z toho, co chcete.
  • Noob Cave : Privateer's Hold, ve kterém začínáte hru. Je pozoruhodné, že pokud jste neměli papírový návod, který byl dodán se hrou, možná nepoznáte východ a uvíznete v kobce na několik dní.
  • No Antagonist : Jednotlivé dílčí úkoly je mají a mohli byste urazit nebo se stát nepřítelem konkrétních frakcí; ale zastřešující spiknutí nemá vestavěný Big Bad, jen hromada frakcí drásajících se o MacGuffina.
  • Žádné plány, žádný prototyp, žádná záloha: Bethesda řekla, že zdrojový kód hry je příklad ze skutečného života, když byla požádána o její vydání.
  • Obvious Beta: Výsledkem jsou některé nepřekonatelné questy (včetně, před prvním patchem, samotný příběh ), časté příležitosti propadnout podlahami a létat prázdnota a některá velmi zmatená monstra.
  • Evidentně zlo: Mannimarco.
  • Starší je lepší: Starověká elfská a trpasličí výbava je lepší než většina moderních brnění. Mnoho cechovních questů se zabývá 'Starověkými svitky velkých sil'.
  • Starý bonus za záchranu: Text Dummied Out obsahuje příběh hlavní postavy Písek , pokud by byli vybráni, aby byli také protagonisty Daggerfall . Byla to bohužel jedna z mnoha funkcí vystřižených ze hry před vydáním, takže každá postava ve finální verzi je samostatná osoba od původního Věčného šampiona.
  • Pouze vyvolení mohou ovládat: Mantellu mohou ovládat pouze ti, kdo mají velkou moc nebo mají správnou pokrevní linii. Pozoruhodně, vaše postava je ne mezi nimi; tato hra vás odvrací od toho, že jste Vyvolený, takže pokud se pokusíte použít Mantellu sami, zemřete.
  • Naši skřeti jsou jiní: Daggerfall měl Blizzard Orcs dříve než Blizzard.
  • Naši vlkodlaci jsou jiní:
    • Na straně NPC jsou o něco silnější vlkodlaci a vlkodlaci; obě jsou velmi slabé na stříbrné zbraně. O lykantropii zmiňuje pět dalších odrůd, které nejsou ve hře vidět, protože jsou endemické na jiných místech: vlkodlaci, vlkodlaci, vlkodlaci, krokodýli a žraloků , o kterém autor říká, že ho nikdy osobně neviděl, ale podle jeho vrstevníků existuje. Autor také spekuluje o tom, že jelikož tvorové mohou ublížit bytostem, na které nemají nemagické zbraně vliv, musí být jejich drápy přirozeně očarovány.
    • Hráč se může náhodně nakazit lykantrofií, když ho zasáhnou zmínění vlkodlaci a divočáci, a její začátek je ohlašován bizarním snem při odpočinku. Existuje nějaký prvek Cursed With Awesome s lykantropií; viz příslušný příklad výše.
    • Kromě kousnutí tvorem odhaluje quest Lék na lykantropii několik dalších způsobů, jak se lidé mohou nakazit lykantropií. Říká se, že pití krve lykantropa je nejjistější způsob, jak nemoc dostat, a také se říká, že je dědičná, i když generace může projít, než se skutečně projeví.
  • Pixel Hunt : Pokud neznáte název kobky nebo města a hledáte ho... očekávejte, že to uděláte.
    • Někdy k tomu vedou i některé questové objekty v dungeonech.
  • Bonus za předobjednávku: 'Limited Edition' obsahovala tričko a podložku pod myš a několik dalších vychytávek. Nicméně samostatná 'Speciální edice', kterou bylo možné zakoupit pouze na CompUSA, měla bonusový obsah pro hru, která byla ne součástí předobjednávkové edice – nastartujte přílivovou vlnu rozhněvaných zákazníků, po které Bethesda narychlo zpřístupnila bonusový obsah ke stažení zdarma.
    • To může být zvláště ironické pro moderní hráče, protože předobjednávkový bonusový obsah maloobchodníků je dnes velmi běžný.
  • Náhodně generované úrovně: Tisíce měst a dungeonů ve hře byly pseudonáhodně vygenerovány před vydáním. Různé neartefaktové magické předměty jsou také náhodně generovány. To vede k věcem, jako je „Bederní rouška nepopiratelného přístupu“, „Blouse of Opening“ (obě mají odemykací kouzlo), „Breeches of Venom Spitting“ (ve skutečnosti vrhá levitaci) a „Khajiitský oblek Orc Lorda“ . Ork v kočičím obleku? Brain Bleach prosím.
    • Hra také sleduje stav předmětů a předměty nejsou vždy v perfektním stavu, když jsou nalezeny. V jednom případě to vedlo k „Bederní roušce orčího lorda (mírně používané)“.
  • Pamatujete na New Guy? : Eadwyre, král Wayrestu. v The Elder Scrolls: Arena , vládcem Wayrestu byl muž jménem Tristore. Ale Biografie Barenziah knihy ve hře uvádějí, že Eadwyre byl vládcem Wayrest během událostí roku Písek a není ani jediná zmínka o tom, že by v tomto časovém období městu vládl někdo jiný. Vzhledem k tomu, že Tristore již není nikdy zmíněn v žádné hře poté Písek (ačkoli se v Betony objevuje kobka s názvem Tristore Laboratory Daggerfall ), jeho spojení s Eadwyrem není nikdy vysvětleno.
  • Ruins for Ruins' Sake : Možná nejkřiklavější příklad vůbec . Většina dungeonů je generována náhodně a náhodné generování je nevyhnutelně vytváří obrovský Bez ohledu na to, proč přesně, by někdo chtěl míle a míle propracovaných chodeb, tunelů a místností zamořených monstry, které se rozprostírají v nepochopitelném bludišti pod maličkým nadzemním vchodem.
  • Save-Game Limits: I když nyní můžete v této hře ukládat kamkoli chcete, nyní máte k dispozici pouze šest slotů pro uložení vaší hry, což je výrazně méně než kolik. Písek povoleno.
  • Uložit Scumming:
    • Doporučená taktika pro získání dobré kořisti je ukládat před hromádkou pokladu a znovu nabíjet, dokud nebude mít hromádku to, co chcete.
    • Zvýšení úrovně dává hráčské postavě 4-6 bodů atributů a 50-100 % životů z jejich maximálních HP na úroveň, takže ještě jednou ušetříte před levelováním a znovu načtete, dokud nezískáte 6 bodů atributů a slušné množství HP je běžnou taktikou. .
  • Schrödingerova otázka: Hra generuje pozadí pro postavu hráče na základě vašich odpovědí na řadu otázek během vytváření postavy. Tyto otázky ovlivňují vaše počáteční dovednosti, vybavení a pověst. Odpovědí na ně určitými způsoby (pravděpodobně se budete muset poradit s průvodcem) z vás může udělat min-Maxed powerhouse) a může vám předat startovací zbraň Disc-One Nuke. Můžete se také rozhodnout otázky přeskočit, díky čemuž bude hra odpovídat na otázky náhodně. Přeskakování může být docela škodlivé, protože hra vás pravděpodobně obsadí nadšenci do dovedností, které nehodláte používat, a může vám poskytnout špatné výchozí vybavení.)
  • Výkřik: Fav'teho kniha Válka Betony , což je popis napsaný z Sentinelovy perspektivy konfliktu (na rozdíl od stejnojmenné knihy Vulpera Newgatea, která je psána z pohledu Daggerfallu), stručně zmiňuje Staré, když autor rozzlobeně proklíná krále Lysanda.
  • Spy Catsuit : Dostupné oblečení. Může nebo nemusí ve skutečnosti odpovídat modelu postavy, v závislosti na tom, jakou rasu jste si vybrali.
  • Překvapivě realistický výsledek: Na rozdíl od budoucích her TES si Daggerfall vynakládá velké úsilí, aby téměř všechny herní mechanismy byly realistické. Například
    • Nemůžete se chtě nechtě připojit k žádné gildě. Než se můžete připojit, potřebujete alespoň jednu z hlavních dovedností cechu ve věku 22 a alespoň jednu z jejich vedlejších dovedností ve věku 4, a Thieves Guild a Dark Brotherhood mají speciální požadavky. Téměř každá gilda/frakce má také velkou rivalitu s alespoň jednou další gildou/frakcí, takže neočekávejte, že se připojíte k rytířskému řádu a poté budete vpuštěni do cechu zlodějů, i když splníte požadavky. Jakmile budete mít nárok na zvýšení hodnosti, musíte ve hře počkat alespoň jeden měsíc, než dostanete příležitost být povýšen.
      • Tyto konflikty jsou také dobře znázorněny v mnoha questech: často se musíte rozhodnout, zda zůstanete věrní svému původnímu questiteli, nebo ho zradíte a ukončíte quest příznivým způsobem pro konfliktní frakci (zřejmým příkladem je quest, kde jste chcete doručit hlášení místnímu cechu mágů, ale dostanete dopis od společníka Temného bratrstva, který požaduje stejnou zprávu)
    • Pokud jste přidruženi k cechu a měsíc nepřijmete žádnou práci, vaše reputace u výše zmíněné guildy se začne zhoršovat, dokud se nevrátí zpět do neutrální polohy. Totéž platí i obráceně (je však zajímavé, že ano ne stane pro vás pověst v očích zákona).
    • Pokud je vaše pověst u zákona v některém z regionů dostatečně nízká, pravděpodobně kvůli vašim nevybíravým masakrům nevinných civilistů, stráže vás zatknou tím, že vás obviní ze zločinného spiknutí.
    • Únava bude vždy odcházet pevnou rychlostí, spíše než jen když běžíte, skáčete nebo bojujete.
    • Nemůžete si sami opravit zbraně, ani to není okamžitá akce. I když najdete někoho, kdo dokáže opravit vaše zařízení, musíte u něj nechat zařízení po stanovený počet dní, než bude položka plně opravena.
    • Ve skutečnosti musíte věnovat pozornost hodinám hry. Všechny vedlejší úkoly, a dokonce i několik hlavních úkolů, mají přísný časový limit, který ponechává jen malý prostor pro chyby.
    • Na rozdíl od 99% ostatníchHry na hrdiny, peníze váží. To je důvod, proč, když se začínáte stávat ekvivalentem Elder Scrolls Scrooge McDuck, musíte uložit zlato v jedné z bank a požádat o akreditiv.
    • Když požádáte NPC o zvěsti, může říct, že „vládce x regionu y zemřel a z nastoupil na trůn“, což vytváří dojem živého světa s událostmi, které se dějí, když hráč nejedná. Uvědomit si, že jde bohužel jen o náhodné chmýří, však nezabere mnoho času.
    • Někdy, když požádáte NPC o cestu a/nebo informace o některých tématech, udělají to lhát ti poskytování nepravdivých informací. To je také chytře zastíněno některými potenciálními questgivers.
      • NPC si také pamatují questy, které pro ně děláte, a podle toho reagují, až je příště pozdravíte.
    • Nemůžete správně plavat, pokud jste příliš zatíženi.
    • Důvod, proč potřebujete lektvary Cure Disease a Poison, je ten, že na rozdíl od většiny her to nějakou dobu trvá, než se jed a nemoci rozběhnou. Možná právě prozkoumáváte kobku, když se vaše zdraví náhle rapidně sníží. Pokud se tak stane, nedorazíte včas k nejbližšímu chrámu.
    • Není zde žádná prostorová komprese. Daggerfall je relativně realistický, pokud jde o velikost země.
  • Take Your Time: Odvráceno pro mnoho questů, včetně prvního hlavního questu (který nakonec ukazuje, proč je tento trop pro hry jako je tento dobrý nápad), ale také opodstatněné pro hru jako celek – neexistuje žádná hrozba nebo Big Bad v této hře, takže vaše vyšetřování je katalyzátorem toho, co se stane.
    • Agent to kanonicky vzal dvanáct let abyste se dostali k dokončení hlavního úkolu, na rozdíl od jednoho roku ostatních Heroes of The Elder Scrolls .
  • Tech Demo Game: Grafika je nyní zjevně velmi zastaralá, ale na rok 1996 je úžasná.
  • Časovaná mise: Všechny vedlejší úkoly a alespoň dva hlavní úkoly, jmenovitě ten úplně první (máte měsíc na to, abyste vystopovali svůj kontakt Blades, než se začne nudit a odejde), a předposlední úkol. (Pokud nedáte Totem někomu uvnitř přesně tak do roka a do dne vás pohltí síla Totemu)
  • Timey-Wimey Ball : The Warp of the West, ke kterému dochází na konci hry. Poněkud inovativní pokus vývojářů vyhnout se nutnosti Cutting Off the Branches mnoha konců hry. Hráč má po cestě jinou rovinou existence klíč k mosaznému bohu, který může aktivovat a dát libovolnému počtu různých frakcí. To způsobí zlom v časoprostoru, kdy realita utrpí modrou obrazovku smrti, když je konfrontována s několika zemětřesnými možnostmi, které všechny pramení z jedné události. Jediný způsob, jak se s časovou osou vypořádat, je vzít třetí možnost a udělat Všechno možnosti pravda. Všechno to umět stane se z klíče mosazného boha, který je předán frakci dělá se dějí i události, které se vzájemně vylučují, což má za následek masivní posun v politickém uspořádání a kulturních posunech, na jejichž příčinu si po faktu nikdo nepamatuje.
  • Title Drop : Dobře si tuto noc odpočiň, protože zítra vypluješ – pro království... DAGGERFALL!!
  • Trailers Always Spoil : The blorb for Daggerfall na Bethseda's site a v Antology se zmiňujeNumidium a vypráví vám jeho příběh. To jsou informace, které se nedozvíte až téměř na konci hlavního questu.Během původního vydání, jediná věc, o které hráč věděl, že jde dovnitř, bylo, že král Lysandus není v klidu a že dopis od císaře se ztratil.Ani spoilery nejsou přesné; říkají, že Numidium bylo nedávno objeveno v oblasti Iliackého zálivu. Je to Totem Tibera Septima, který byl objeven; Numidium bylo znovu složeno v určitém bodě v minulosti (pravděpodobně někde v Cyrodiilu) poté, co Čepele vystopovaly všechny úlomky.
  • Nemrtví: Mnoho druhů.
  • Trespassing Hero: Vaše postava může vstoupit do zamčených domů, pokud si to přejete, tím, že vybere zámek nebo jednoduše vylomí dveře. To však přivede stráže.
  • Vztahy Triang:Lysandus, Mynisera a Medora Direnni byli všichni v milostném trojúhelníku, který vyvrcholil tím, že Mynisera nechala Medoru vykázat do Direnni Tower a proklela, aby jí zabránila v odchodu.
  • Nevyhratelné: Několik špatných rozhodnutí povede k tomu, že hlavní výprava nebude vyhrána. Protože se však jedná o hru Wide Open Sandbox, můžete pokračovat ve hře dlouho čas. Extrémním příkladem můžete jednoduše odmítnout požadovaný quest — questgiver se už nebude ptát a řetězec questů je trvale přerušen.
    • Nemusíte ani dělat žádná explicitní rozhodnutí; v averzi k Take Your Time, prostě nedostavení se na včasnou naplánovanou schůzku způsobí, že hlavní úkol bude okamžitě nevyhratelný. Získáte jedno rozšíření, ale pouze jedno.
  • Chybou nevyhratelné:
    • Původní vydání hry obsahovalo chybu Game-Breaking Bug, která znemožňovala dokončit celou hlavní dějovou linii. Ne někdy nevyhratelné — nebylo možné kdy vyhrát původní maloobchodní verzi, tečka. A to v době, kdy méně lidí mělo připojení k internetu, takže to nebylo možné snadno opravit! Skutečnost, že hra byla stále kriticky hodnocena, ukazuje, jak její povaha Wide Open Sandbox učinila hlavní úkol téměř irelevantním.
    • Velmi zřídka mohou náhodné kobky, které se nacházejí kolem Iliac Bay, vytvořit své místo hledání v modulu, kam se nelze dostat bez závad nebo příkazů konzole.
  • Vendor Trash : Existuje spousta kořisti, která nemá žádný praktický účel kromě prodeje obchodníkům. Některé – jako Svaté knihy a dýky – jsou však velmi cenné, zatímco jiné lze (teoreticky) použít k držení kouzel.
  • Zbytkové impérium: Krátká vláda Jagara Tharna Písek královsky podělal věci pro Impérium. Jako taková je většina oblastí Iliackého zálivu malicherná, hašteřící se nezávislá léna, která přísahají žádnou věrnost císaři.
  • Pokuta za delegování videohry: Hra generuje pozadí pro postavu hráče na základě vašich odpovědí na řadu otázek během vytváření postavy. Tyto otázky ovlivňují vaše počáteční dovednosti, vybavení a pověst. Odpovědí na ně určitými způsoby (pravděpodobně se budete muset poradit s průvodcem) z vás může udělat min-Maxed powerhouse) a může vám předat startovací zbraň Disc-One Nuke. Můžete se také rozhodnout otázky přeskočit, díky čemuž bude hra odpovídat na otázky náhodně. Přeskakování může být docela škodlivé, protože hra vás pravděpodobně obsadí nadšenci do dovedností, které nehodláte používat, a může vám poskytnout špatné výchozí vybavení.)
  • Virtuální papírová panenka : Vyloupete několik obchodů s oblečením a můžete si celé hodiny hrát pouze na navrhování oblečení pro svou postavu.
  • Wide Open Sandbox: Můžete plnit hlavní quest (který má osm různých konců, včetně smrti hráče), přepadat dungeony, prozkoumávat divočinu, připojit se k jedné z padesáti frakcí, studovat magii, jezdit na koni, koupit si loď, investovat do nemovitostí. , obchodujte, žijte život ve zločinu, staňte se upírem nebo bytostí a jděte kdykoli kamkoli. A nikdy vám nedojdou vedlejší úkoly, protože jsou generovány náhodně.
  • Divoká karta: Sheogorath. Může vám různě dát mocného Wabbajacka a také vám zablokovat přístup přes Mantellan Crux pomocí hádanky. Má také malou šanci, že unese jakékoli přivolání Daedrica, které uděláte, bez ohledu na to, zda je to jeho den vyvolávání.

Zajímavé Články