Hlavní Ymmv YMMV / Super Mario 64: Poslední dopad

YMMV / Super Mario 64: Poslední dopad

  • Ymmv Super Mario 64

  • Úžasná hudba: Soundtrack se skládá hlavně z remixů jiných skladeb z videoher, i když hra má několik vlastních originálních skladeb, jako např. , lovení nebo epické téma Final Boss,
    • Další hodné zmínky jsou podivně uklidňující , úžasné a bizarní a zvláště úžasné . Poslední jmenovaný má dokonce a !
    • Tady je pro zájemce!
  • Best Boss Ever: Poslední bitva protiRashayje velmi působivý pro Final Boss v a Mario 64 romhack, drsný šéf se dvěma formami, skvělými cutscénami a úžasnou hudbou.
  • Nejlepší úroveň všech dob: Jako s Hvězdná cesta , skvělý design úrovní a několik zábavných fází a úkolů jsou jedním z vrcholů tohoto romhacku.
      Reklama:
    • Stonesnake Shatters je snadná úvodní úroveň, která ukazuje, kolik práce bylo do tohoto hacku věnováno. Zařazení FLUDD je toho nejpozoruhodnějším příkladem, protože překvapivě dobře funguje navzdory omezením N64. Má také Kamenného hada jako indikátor toho, jak unikátní budou bossové.
    • Dusky Doomed Dale je dobrým příkladem toho, že jde o různorodou oblast, pokud jde o úkoly (zejména oblastútěk z vězeníjedna), stejně jako skvělá úroveň sama o sobě, spolu s nezapomenutelnou hudbou.
    • I když to není náročné, je pódium Luna Park docela příjemným zážitkem díky své uklidňující hudbě, uvolněné atmosféře, zábavnému designu zábavního parku a celkové lehkosti mezi shlukem frustrujících scén.
    • Big Beast's Belly je opravdu pohled, který se dá spatřit, i když poněkud nepříjemný. Od jeho designu až po jeho textury se úsilí vynaložené na to, aby byla tato úroveň vizuálně co nejpůsobivější, opravdu vyplatilo.
    • Reklama:
    • Colossal Circuits skutečně ukazuje, jak kreativní může být Kaze. Pozadí s binárními kódy je obklopeno hromadou počítačového hardwaru, od desek plošných spojů až po dráty jako platformy. Byla vynaložena tvrdá práce, aby byla tato úroveň co nejúžasněji detailní a texturovaná. Je to neuvěřitelně zábavná úroveň v poslední fázi, která prověří vaše dovednosti ve skoku. Jeho hudba je také silně považována za oblíbenou fanoušky. The Viruses je také zábavným bossem pro pozdní hru a příjemným návratem do hry Dr Mario .
    • Rainbow Road odvádí zatraceně dobrou práci v tom, jak ukazuje Mario Kart základ by vypadal, kdyby se převedl na úroveň v plošinovce: duhové vzory jsou oslnivé, hudba je skvělá a plošinovka je tou správnou směsí výzvy a zábavy.
  • Breather Level: Navzdory tomu, že se nachází ve světě třetího centra (který je plný ďábelsky obtížných úrovní), je Luna Park poměrně jednoduchý. Obě jeho hvězdy lze snadno získat s malým počtem nepřátel a nedostatek bezedných prohlubní činí poněkud záludné plošinování mnohem méně stresujícím, než by mohlo být.
    • I když se jedná o předposlední hlavní úroveň a sama o sobě v žádném případě není snadným kurzem, Livid Surreal Dream je z hlediska obtížnosti poměrně sevřený mezi kolosální okruhy a Rainbow Road, protože je více orientován na hádanky a průzkum než na jakýkoli druh pekla platformy. Jediné skutečné nepřátele v něm (Ruční pavouci), i když jsou poměrně silní, pokud jde o poškození, není tak těžké porazit, jakmile zjistíte, jak to udělat, protože vše, co musíte udělat, je nalákat je k útoku na poblíž stromu a pravděpodobně to objevíte náhodou.
    • Reklama:
    • Rainbow Road jako celek je jednou z nejtěžších fází ve hře, ale třetí a poslední dvě hvězdy jsou snadné. Třetí hvězda vás nutí jet na vozíku a jedinou překážkou, která stojí mezi vámi a hvězdou, je několik snadných skoků. Pátá hvězda je hvězda s červenou mincí, kde jsou všechny mince na začátku úrovně ve velkém kruhu a vyžadují jen několik dlouhých skoků, zatímco poslední hvězdou je Breaner Boss .
  • Breather Boss: The Chomps v poslední hvězdě Rainbow Road. Vše, co musíte udělat, abyste je porazili, je chytit Rainbow Star uprostřed místnosti a pak se jich všech dotknout, než vyprší čas (a vzhledem k tomu, jak jsou velké, to není vůbec těžké). Poněkud jednoduché a velmi snadné ve srovnání se zbytkem velmi náročného kurzu.
  • Kompletní monstrum: Rashayje zlomyslný, krutý měsíční duch, který se snaží přinutit Měsíc, aby narazil do Houbového království a zabil všechny na planetě pouze pro vzrušení z toho. Poté, co na konci hry odhalil svou přítomnost, unese princeznu Peach a přinutí Maria vyměnit velké množství Power Stars za princeznu, aby zajistil její bezpečnost. Po infiltraci do jeho Měsíčního sklepa, kde je Mario v jednu chvíli nucen pro Rashayovo pobavení mrštit bolestivou lávou, Mario bojuje s Rashayem, jen aby zjistil, že konvenčními prostředky mu nelze ublížit. Po tomto odhalení Rashay porazí Maria a pokračuje v krutém bití padlého instalatéra i po jeho ztrátě, čistě z vyšinutého pocitu krvežíznivosti.
  • Démoničtí pavouci:
    • Bloopers v Big Beast's Belly může být docela problém se s nimi vypořádat díky jejich tendenci vznášet se mimo dosah a plácat Mario rychlými a těžko uhýbanými útoky.
    • Freezies v Melty Molten Mountains se snadno kvalifikují jako toto. Nedají se vůbec porazit a jejich dechový útok má velký dosah a způsobí vám spoustu poškození. Freezies nacházející se na ledové straně úrovně jsou snadno horší z těchto dvou, protože vás jejich dech na okamžik zamrzne na místě, načež je šance, že jste stále dostatečně blízko jeho dosahu, že budete okamžitě znovu zmrazeni.
    • Hromový lakitus v Rainbow Road také představuje velkou hrozbu. Obvykle se vznášejí příliš vysoko nad vámi na to, abyste je mohli dosáhnout, a jejich bouřce je nejen obtížné uhnout, ale způsobí docela rychlé poškození a omráčí vás na místě. Vypořádat se s nimi je také neuvěřitelně zatěžující, když jste na již tak napjaté cestě.
  • Obtížnost Spike: Hra je již tak těžká, jak je, ale po Bowserově fázi se vyrovná. těžší a odtud jde jen nahoru.
  • Zatracení netopýři:
    • Barvy měnící motýli, kteří se nacházejí na Sky-High Islands, mohou být bezpečně poraženi, pouze když jsou růžoví, ale explodují a tím vás poškodí, pokud se jich dotknete, když jsou modré. Normálně by nebyly nijak výrazně otravné, kdyby jich jen tolik nebylo umístěno na těsných mostech nebo silnicích, takže se jim nemůžete přímo vyhnout a kde byste mohli snadno spadnout do bezedné jámy, kdyby vás tak zasáhly.
    • Ještě horší jsou Little Mousers v Gamble Game Gallery. Jsou tak malé a rychlé, že je frustrující těžké na ně i přistát.
  • Zatracený šéf:
    • Kamekv Dusky Doomed Dale zemře jedním zásahem, ale je s ním bolest hlavy kvůli tomu, že skákal po celé aréně, kamera se chovala nemotorně a jen pravidelně se zastavoval, aby seslal kouzlo, než znovu přiblížil. Určitě ne tvrdý , díky Goombám, které se vynoří jako dobrý zdroj mincí, aby napravil jakékoli poškození, které způsobí, ale stejně je to pořádná bolest hlavy z boje.
    • Je nepravděpodobné, že zemřete na obří rybu v Crystal Caves, pokud víte, jak blízko se k ní můžete dostat a že můžete zůstat pod vodou neomezeně dlouho, pokud necháte Mariovu hlavu spočívat přímo na stropě klece, ale přilákáte ji do klece. může být velmi zdlouhavý proces. Jen to velmi pomalu se k vám natahuje, pokud jste dostatečně blízko, ale pak se zase divoce vymkne kontrole, pokud jste příliš daleko. Je také bolestné bojovat za kohokoli s thalassofobií, kterou velké mořské příšery obvykle vyvolávají.
  • Hilarious in Hindsight: Vrchol této hry se odehrává na Měsíci, podobně jako super mario odysea .
  • Pokračování Difficulty Spike : Hra se nezdá, že by byla o mnoho těžší než originál, až do doby po Bowser's Fiery Castle; od té doby jsou kurzy mnohem náročnější, s těžko dostupnými Power Stars, nebezpečnějšími nebezpečími a složitými souboji s bossy. Kromě toho má Mario šest jednotek zdraví ve srovnání s původními osmi a měřič zdraví je nyní oddělený od měřiče zdraví, což znamená, že jej Mario již nemůže doplňovat chytáním mincí pod vodou, ani si nemůže doplňovat svůj měřič zdraví skákáním. ve vodě.
  • That One Boss: Několik, které mohou způsobit problémy při pokusu projít odemykatelným Boss Rush:
    • Druhé setkání s Goomba Bros. na nádvoří není úplně těžké, ale modrý Goomba s jeho pružinovou boxerskou rukavicí je jiný příběh. Když se k němu přiblížíte, poměrně rychle od vás odchází, zatímco jeho boxerská rukavice se spustí pokaždé, když budete v dosahu, což vám nejen způsobí rychlé poškození, ale také se tento boj protáhne ještě déle.
    • The Devil Big Bully in Underground Depths je překvapivě tvrdá verze Big Bully (která je v originále obvykle považována za směšně snadnou Super Mario 64 ), která každých pár sekund vystřelí červenou vlnu, která Maria spálí, pokud se jí dotknete, takže kopnutí do lávy je neuvěřitelně obtížné.
    • Invisible Boo Gang in Rival a odraz jsou směšně těžké a přímočaré ošklivý způsob, jak začít Dusky Doomed Dale. Boj spočívá v tom, že bojujete se čtyřmi vlnami Boos, které lze vidět pouze přes zrcadlo. Boj sám o sobě je dostatečně tvrdý díky šroubované kameře a nemotorné povaze boje s nepřáteli, které můžete vidět pouze přes odraz, ale druhá a čtvrtá fáze jsou obzvláště frustrující: druhá fáze představuje elektrické Boos, které nejen bolí na dotek, ale také se pohybují. neuvěřitelně rychle a doma na vás a časové okno, kterým jim můžete ublížit, je neuvěřitelně malé; a obří Boo na konci je náchylný k teleportování všude možně a je ošklivým zdrojem poškození kolize kvůli jeho masivnímu tělu. Téměř správně, píseň o boji s bossem je zde remixem písně použité pro nechvalně obtížný souboj s bossem v jiné hře.
    • Temný Mario, šéf továrny na stíny. Nejen, že je velmi těžké ho zasáhnout, aniž byste se trefili vy, ale jeho poražení může chvíli trvat, protože má šest životů jako Mario a používá téměř všechny techniky, které má Mario. Po dostatečném počtu zásahů na vás začne házet okamžitě zabíjející stínové skvrny. Mnozí tohoto šéfa přirovnávali kDark Link od Ocarina of Timev tomto ohledu, protože je dokonce zaveden podobným způsobem.
    • Šéf Giant Spider v jeskynní oblasti Harried Honey Hive je notoricky obtížné porazit bez uložení stavů. Mario musí skočit směrem k pavoučímu trupu a zem bušit do oblasti trupu, ale to se snadněji řekne, než udělá. Nejen, že má Mario velmi málo místa na přistání, ale pavouk je také klamně rychlý a dokáže dokonce uhýbat Mariovým skokům. Chybí jeden skok a Mariovo zdraví může být rychle vyčerpáno pavoučími útoky, které mají velkou oblast působení. Je frustrující do té míry, že i Youtuber a Twitch gamer SimpleFlips (také profesionální SM64 hacker a tvůrce světových rekordů) měl s tímto šéfem problémy.
    • Mischief Masher v Gamble Game Gallery je nepřátelský spěch se třemi vlnami nepřátel, během kterých jsou koule spouštějící oheň. všude , které odeberou tři ze šesti bodů zdraví a znesnadní údery Pokeys, aniž by se nechtěně dotkli jejich pichlavého těla nebo se nespálili. Nejnepříjemnější je, že ve dvou vlnách bude Chuck-Ya na maličké platformě s ohnivou koulí, takže popadnout Chuck-Ya a hodit ho bude téměř nemožný úkol, aniž byste utrpěli těžké poškození. proces. Poslední vlna má také dva Little Mousery , které jsou rychlé, malé a těžko zasáhnoutelné. A co hůř, za porážku jediného nepřítele nezískáte žádné mince; místo toho budete vydělávat coiny, kdykoli porazíte jednu vlnu. Vzhledem k tomu, že máte maximálně šest bodů zdraví, je to bitva, která vám leze na poslední nervy.
    • Konečný šéf,Rashay, je velmi těžké porazit. První formou je Beznadějný Boss Fight, ve kterém i to, že se k němu dostanete, vyžaduje, abyste skočili na rychle se pohybující plošiny, které po vás hází, a on vás pak odmrští pryč, což vás stojí 2 ze 6 bodů zdraví, než se za vámi vrhnete tak rychle, že musíte neustále skákat do dálky, abyste se od něj dostali pryč. Jeho konečná podoba trvá 5 zásahů, je velmi rychlý a tvrdě dopadá. Abyste ho poškodili, musíte mu skočit přes hlavu a pak ji Ground-Pound, což je hodně těžší, než to zní, díky jeho rychlosti a rychlým zatáčkám.
  • That One Level : Vzhledem k tomu, že tento hack je těžší než tenoriginální hra, těch je přirozeně několik.
    • Crystal Caves má „Podvodní rasu“. Pomocí Frog Suit z nedaleké jeskyně (což vám umožňuje plavat neomezeně a se zvýšenou rychlostí) musíte vyzvat mořskou pannu na závod. Zní to jednoduše, dokud neuvidíte, jak otravná je zmíněná rasa. Závod začíná tím, že musíte doplavat do konkrétního vstupu, o kterém jste možná až doteď ani nevěděli, do kruhové sekce, kde nemusíte jen porazit Mořskou pannu v klíně kolem řečeného. kruhový úsek, ale musíte také proplouvat červenými prstenci, které zdánlivě majíHitbox Disonancea pokud jeden vynecháte, prsten, který následuje, nebude aktivní, což vás donutí plavat zpět, jen abyste znovu vstoupili do prstenu, který jste právě minuli, což vás může stát vaši pozici (a tedy i závod). Závod vyhrajete pouze v případě, že se dostanete k poslednímu modrému kroužku a drž se před mořskou pannou. Je to doslova pocit Superman 64 pod vodou. Tomu všemu nepomáhá ani kamera. Právě když závod začíná, kamera zůstává na hladině a odmítá se na vás pod vodou zaměřit, pokud neplavete dostatečně hluboko, což je možné pouze tehdy, když se dostanete do kruhové plavecké sekce. Samotné nastavení kamery do příznivé polohy by vás mohlo stát vaši pozici, vzhledem k tomu, že ani nemůžete vidět do té doby cokoliv. A pokud prohrajete, mořská panna se vám vysměje a vy musíte kurz opustit a zkusit to znovu.
    • Underground Depths je přitěžující fáze všude kolem. Kromě jedné z hvězd, která vyžaduje, abyste porazili ďábla Big Bully, má druhá hvězda jeden bod, ve kterém musíte spadnout dolů k sadě krabic, které plavou na lávě, kterou nevidíte, dokud skutečně neskočíte z římsy. , protože jsou umístěny tak, že jsou téměř zcela mimo záběr kamery (zde vám nepomůže ani přiblížená perspektiva). Horší je to, že ty absolutně mít přistát na bednách bez zranění, protože při poškození ztratíte schopnost Ohnivý květ, kterou potřebujete k zapálení dvou pochodní, které jsou vepředu, abyste mohli postupovat. V podstatě je to skok víry, který vás dostane do situace Unwinnable by Mistake, pokud jakkoli selžete.
    • Bowser's Fiery Castle může být probuzením úrovně, i když Bowser není tak tvrdý jako šéf Shadow Factory. Firebarům je velmi těžké se vyhnout díky tomu, jak velké jsou jejich hitboxy (ačkoli to byl problém s originálem Super Mario 64 ), některé plošiny jsou poměrně malé a lze je snadno minout a jedno sklouznutí na dno znamená smrt lávou.
    • Dusky Doomed Dale není tak docela příkladem, ale dva z jeho úkolů ano; 'Rival a Reflection' a 'Útěk z vězení', resp. První jmenovaný má That One Boss jako jeho první hvězda , a to poslední jepřitěžující Stealth-Based Mission, kde je neuvěřitelně snadné být spatřen strážci Bob-omb, což způsobí ztrátu života, zvláště v jednom případě, kdy se musíte schovat za sud a poté běžet do další části, když strážce se nedívá, ale vy máte velmi krátké časový rámec k překonání tak velké vzdálenosti. Poslední mise byla tak frustrující, že verze 1.1snížila dohled stráží Bob-omb.
    • Kromě výše zmíněného Giant Spider má Harried Honey Hive také 'Bee Mario Exploration' a 'Bee Skyrace'. Ten druhý vás přiměje vyskočit na vysoké plošiny, abyste požádali Včelí královnu o povolení používat Včelí oblek, než ho budete muset použít ke skokům na velmi dlouhé vzdálenosti a skákání na malé plošiny, což vyvrcholí posledním skokem, který je neuvěřitelně frustrující. úhel kamery – a získání Game Over znamená, že se musíte ke královně dostat znovu. Ten druhý zahrnuje použití včelího obleku k napadení včely na okraji úlu. Právě při vstupu do závodu dveřmi, které vedou ven, včela bude ihned vyhlásit závod bez jakékoli výzvy „Ano“ nebo „Ne“. Samotná trasa je navržena tak, že ke spolehlivému dosažení dalších plošin vpředu, kde by vás jedna chyba mohla přimět k smrti, jsou potřeba dlouhé skoky, stejně jako několik plošin podél stěn úlu, kde musíte mnohonásobné skoky ze zdi, což výrazně zpomalí váš postup, pokud tak neučiníte dostatečně rychle.
    • Obě fáze Gloomy Ambiance jsou docela těžké. Ten „stůl“ je zasazen do jakési „lávové“ krajiny, kde je neuvěřitelně snadné spadnout a pak zemřít (vzhledem k tomu, že Mario má 6 bodů zdraví a láva mu bere 3). Tomuto druhému předchází sekce, kde místo pohltí tma, a pokud to nestihnete, Mario pohltí. to je velmi rychle, takže Mario má málo místa na to, aby něco udělal. Naštěstí je zbytek úrovně poměrně snadný.
    • Scéna Above The Clouds ukrytá na Sky-High Islands je zdaleka nejtěžším tajným hřištěm ve hře. Jen dostat se na hřiště vyžaduje, abyste se vydali do části Sky-High Islands (poblíž obřího větrného mlýna, kde jsou duhové mince) a seskočili po římse na plošinu/velkou liánu, která je zcela mimo dohled, i když používáte přiblížená perspektiva, vaším jediným vodítkem je Bob-omb poblíž okraje, který poskytuje velmi vágní vodítko o něčem dole. Stejně jako u Undergound Depths je pravděpodobné, že minete malou oblast, kde byste mohli přistát, a propadnete své zkáze. Pokud se vám podaří vstoupit do skutečného kurzu, musíte držet krok s malou létající lodí a pomocí ní skákat na další plošiny a získat červené mince. Problém je v tom, že úroveň kombinuje neuvěřitelně přesné plošinování s potřebou být rychlí, aby vás loď neopustila, čemuž nepomáhá ani fakt, že mnoho mezer vyžaduje dlouhé skoky a omezený Cloud Mario Power-Up k překonání. to je velmi snadno sklouznete nebo skočíte příliš daleko/nedostatečně daleko a ztratíte život, nebo vás zasáhne nějaký ten plamen kolem úrovně a ztratíte Power-Up, což vás v podstatě přivede k záhubě. A samozřejmě, získání Game Over znamená, že se musíte znovu probojovat na skrytou platformu/vinu. Celkově lze říci, že tato úroveň bude pravděpodobně Last Lousy Point pro hráče, kteří chtějí získat všechny hvězdy.
    • Shadow Factory má množství malých plošin vznášejících se nad velkou jámou černého stínu. Existují také stínové skvrny, které se pohybují tam a zpět, což Mario okamžitě zabije, pokud se kolem nich byť jen proletí. Navzdory tomu není cesta nahoru příliš náročná... ale získat červené mince a další skrytou hvězdu je noční můra, protože první jsou umístěny na nejnebezpečnějších platformách a druhé na vrcholu řady velkých , otáčet rychlostní stupně – jen dostat se na rychlostní stupně vyžaduje přesný skok, zatímco pokus naskočit na každý rychlostní stupeň, aniž by došlo k pádu nebo náhodnému zajetí mezi rychlostní stupně, je téměř nemožný – a jedno sklouznutí do stínu znamená začít znovu. Jako by to nestačilo, je také domovemTemný Mario, jeden z nejtěžších bossů ve hře .
    • Galerie hazardních her. Od toho, že jsou Piantas naprosto neužitečné a vágní, přes vyčerpávající skoky, které vám úroveň dělá, až po představení Little Mousers , někteří fanoušci považují hřiště za nejhorší ze všech úrovní. Ale kromě Mischief Masher zmíněného výše, dvě z jeho hvězd vynikají jako neuvěřitelně přitěžující; 'Scale the Casino' a 'Coins in a Pinball Machine'. To první není nic jiného než čisté Platform Hell, které ani kurzy před ním, ani kurzy po To má. Abyste se dostali na další, musíte provádět extrémně vysoké, ale přesné skoky z malých plošin. Poslední úsek ke hvězdě je Guide Dang It! situace, kdy byste nevěděli, že byste měli vyšplhat na velmi nenápadně vypadající opičí bary, abyste se dostali ke hvězdě. Pokud z některého z těchto úseků spadnete, budete pravděpodobně muset začít frustrující stoupání všechno znovu . To druhé vyžaduje, aby Mario dostal hvězdy do obřího pinballového automatu, kde je sám jako míč - ale tato oblast je notoricky známá závada a automat je umístěn velmi strmě, takže ovládání Maria je neuvěřitelně těžké, protože polovinu času bude klouzat, pokud je na plošinách nahoře. Jeden špatný pohyb a spadnete do bezedné jámy pod vámi a ztratíte život.
    • I když Livid Surreal Dream není takovým příkladem, jeho druhá hvězda, 'The Bottomless Pit', může být docela ošklivá. Zahrnuje jámu šestiúhelníkového tvaru s 5 hvězdicovými tlačítky podél stěn, z nichž každé má jinou výšku. Když přistanete až na dno jámy, je tu východ, který místo toho celou jámu zopakuje, což vám dá v podstatě nekonečné pokusy dotknout se všech 5 tlačítek s hvězdičkou. Ale odtamtud to může jít pěkně z kopce, protože tlačítka se velmi špatně trefují a poškození způsobené pádem vám může odebrat asi 2 až 4 z 6 bodů zdraví v závislosti na výšce pádu. Je také možné, že místo toho, abyste při cestě dolů zmáčkli jakékoli tlačítko s hvězdou, místo toho narazíte na zeď, což zanechá Maria zcela 'ochrnutého', protože poté nebude schopen zemřít, na který musíte bezpečně přistát. přízemní. Na dně jámy je spousta mincí, kterými si doplníte zdraví, ale jakmile je všechny spotřebujete, vše je ponecháno náhodě, a pokud to neuděláte, můžete nakonec skončit v situaci One-Hit Point Wonder. stiskněte všechna tlačítka dostatečně rychle. Dokonce i dostat se do jámy vyžaduje náročné plošinování a skákání, a pokud v jámě ztratíte veškeré zdraví, musíte se tam probojovat znovu.

Zajímavé Články