Hlavní Ymmv YMMV / Warframe

YMMV / Warframe

  • Ymmv V%C3%A1le%C4%8Dn%C3%BD R%C3%A1m

  • 8.8: První revize IGN v roce 2013 a udělal několik faktických chyb, které ukázaly, že recenzent se zjevně neobtěžoval porozumět herním systémům. Konkrétně označoval sluneční mapu jako mapu galaxií a hovořil o tom, že hráč má za úkol zabíjet mimozemšťany. Je to dost snadná chyba, kterou uděláte, pokud jste bojovali pouze s Infested, ale hra většinou používá jako nepřátele lidi a roboty; pouze jedna ze čtyř frakcí (Grineer, Corpus, Infested, Sentient) z nich není složena. Opětovná recenze v roce 2018 (související s vydáním verze Switch) a opravil uvedené chyby.
  • Reklama:
  • Rozkošný: Mužští lišejci často přicházejí s roztomilými osobnostními rysy a bývají sarkastičtější a hloupější než ty ženské.
  • Alternativní výklad postav:
    • Existuje spousta fanartů, které zobrazují Tenno jako bandu vtipálků, hlupáků nebo jinak komediálních mimo mise.
    • The Lotus: Spasitel of the Tenno a vůdce odporu proti vojenské diktatuře Grineerů, nebo Chess Master hrající armádu amnesiaků, aby ukradli technologii Orokin a eliminovali hrozby pro její plány (vojenské nebo jiné)?
      • Korpusové přenosy ji označují za „zrádnou“ a dokonce i vývojáři naznačili, že se jí nedá věřit.
      • Teshin, jeden z mála jedinců, kteří žili během Staré války, také není fanouškem a říká, že udělala z Tenna 'Spokojeného jako vola.'
      • A v širším smyslu, udělala ajejí otec Hunhowsvrhnout Orokiny pro jejich vlastní zlé cíle nebo proto, že chtěli zastavit krutost Orokinské říše? A jeHunhowpo Tenno, protože oni jsou jediní, kdo s ním může bojovatnebo protože věří, že bez nich se k němu Lotus znovu připojí?
    • Reklama:
    • Takže se ukazuje, že důvodem, proč Stalker vraždí Tenno, je ten, že Tenno zavraždil Orokina. Proč tak učinili, je méně jasné.
      • Orokin, ze své strany,dosáhli nesmrtelnosti sběrem dětí a krádeží jejich těl, vytvořil Sentient (který se obrátil proti nim), Infested (který se obrátil proti nim), Grineer (který se obrátil proti nim) a nakonec, nechtěně, Tenno (kterým se je nakonec podařilo vyhladit). V podstatě byli Orokinovi špunti a Inarosovo pátrání jasně ukazuje, že alespoň nějaký Tennose na ně obrátil, aby ukončil jejich bezpráví.
      • Vše ale komplikuje Natah, jehož posláním bylo výslovnězmanipulovat Tenno ke zničení Orokina.Ať už byly Orokinovy ​​zločiny jakékoli, jejich pád byl takéúspěšný výsledek hlavního plánu Senientů.
      • Opravdu chce Stalker pomstít Tennovy oběti, nebo je to jen záminka k pronásledování jeho tisíciletí staré pomsty?
    • Reklama:
    • Je Ordis vlastně šťastný tak, jak je, neboje znásilnění mysli od toho, aby se stalo Cephalonem, a nutí Karrise do nekonečné smyčky, kdy si pamatoval, kým skutečně je, a byl nucen se rozdělit svým programováním, aby zůstal věrným nesmrtelným služebníkem pro silně experimentovaného dětského/vesmírného válečníka-ninju?
      • Ordis to v Octavii's Anthem vehementně tvrdíochotně se distancuje od Karrise, jak jen je to možné (což je ironie, protože jeho repliky během finále ukazují, že ho stále trochu baví zabíjet, zvláště když jde o Hunhowovy bojovníky), a později dává jasně najevo, že vůči němu chová opravdový sentiment. Operátor, nejvýrazněji v dopise, o kterém věří, že je jeho posledním, který jim je automaticky předán, jakmile ho Hunhow zajme. To první je tedy nejpravděpodobnější správný výklad Ordisovy osobnosti.
    • S 'Heart of Deimos' se setkáváme se Synem rodiny Entrati. Po vašem příjezdu na Deimos ho rodina vyhnala do vyhnanství kvůli předchozímu porušení omezování, což znamená, že to bylo to, co způsobilo, že se celá rodina částečně zamořila. Zatímco Son naříká, že to byla nehoda způsobená tím, že byl vyrušen, zbytek rodiny věří, že porušení bylo úmyslným činem Syna, aby upoutal pozornost. Na jedné straně matka projevuje extrémní paranoiu a panovačný přístup k celé své rodině, otec je misantrop, který si ze všech bere to nejhorší, a dcera projevuje malichernost zejména vůči svému sourozenci, který s ním kreslil celou její minulost, takže je to nepravděpodobné, že by kdokoli z nich spravedlivě soudil jeho činy; celá situace může vyznít jako puberťák, který je hořce obviňován z úmyslného útěku rodinného mazlíčka. Na druhou stranu Son rychle odhalí znepokojivé okouzlení Infestací a hořce poznamenává, že byl vždy Neoblíbeným z rodiny, takže se zdá být pravděpodobné, že bych udělej jen to. To nepomůžev hodnosti 4, Kermerros říká Vilcorovi, že on záměrně choval domácí mazlíčky, kterými by jeho otec opovrhoval natolik, že by je zmasakroval, protože věřil, že zbrojař potřebuje nepřítele, aby měl na Deimos nějaký záměr, což je klasický znak sociopata, byť jen v zastoupení.
  • A vy jste si mysleli, že to selže: Velká většina kritiků v roce 2013 popisovala, že se to nikdy nechytne, a přímo říkali, že „to selže“. Tuto hru nikdy neaktualizujete, nikdy nezískáte tolik hráčů, aby vaši hru podpořili, a nezískáte sponzora, který by ji zajistil.“ Pochází od těch kritiků, kteří chválí hry, které špatně rozuměly idealistickému přístupu Údajně svobodné hry, a stává se ironickou ozvěnou; protože Warframe v roce 2016 dosáhl 26 milionů poražených, má vysoce postavenou recenzi na Steamu, je podporován sponzorem v Číně a jeho odhodláním pravidelně aktualizovat hru každý týden místo měsíců jako většina MMO a žít déle než tři roky o tom vyprávět. A stále je oficiálně v beta verzi.
    • Do roku 2017 dosáhl počet hráčů 35 milionů poražených, přičemž se otevírá velká reklama pro její vydání na ' Pláně Eidolon “ a nadále překonává většinu her tím, že se řadí mezi 10 nejaktivnějších her na SteamuPoznámkaMějte na paměti, že Steam tvoří pouze zlomek hráčské základnya důsledně tam zůstat.
    • Je výmluvné, že během druhého předávání cen Steam byl Warframe oceněn Práce lásky Ocenění jako uznání toho, jak daleko od svých počátků ušla.
  • Anti-Climax Boss: Šéf Hemocyte z operace Plague Star událost, která jejen Palette Swap of Lephantis, která přeskočí první fázi. Doširoka otevřená oblast neguje většinu zbývající obtížnosti, a to i s přidanými skutečnými rojemi nepřátel.
  • Author's Saving Throw: Vivergate může být jedním z nejextrémnějších příkladů tohoto v roce 2010. Viver byl jediný uzel na Eris, planetě zaplavené Infestation, která měla nepřátele Corpusu. Při vydání systému Syndicate v aktualizaci 15 bylo získání reputace Syndicate neuvěřitelně pomalý. Pomocí Mag, Trinity a Excalibur a spamováním specifických schopností by člověk mohl na Viver získat velké množství reputace a afinity. DE si toho všimlo a zareagovalo Nerfingem těchto tří snímků, takže schopnosti, které spamovaly, se spustily pouze v přímé viditelnosti. O necelý den později byl Viver odstraněn, ale nerfy byly zrušeny, systém reputace byl přepracován a tato událost nakonec vedla k přepracování Excaliburu, který odstranil relativně zbytečný Super Jump a na jeho místo mu dal Exalted Blade.
  • Nejlepší šéf všech dob: Někteří za tento boj považují Exploiter Orb kvůli jeho hernímu designu ne točí se kolem způsobení co největšího poškození mezi obdobími nezranitelnosti a dává mnohem větší volnost při použití libovolného snímku, protože většinou funguje jako poutavý Puzzle Boss. Malé cutscény, které se hrají při odhalování slabých míst, připomínají Metal Gear Rising: Revengeance při jejich provádění a dále umocňují jeho úžasnost.
    • Boj s bossem Ropalolyst je také některými zvažován ze stejných důvodů jako bitva Exploiter, přičemž mnoho prvků, díky nimž je bitva Exploiter nezapomenutelná, je s Ropalolyst ještě výraznější – jako například, že jde o poutavého Puzzle Boss s několika filmově působivými momenty. cutscén a nyní i ve hře. Navíc tento boj přináší více osobního zapojení hráčů z jejich strany jako Tenno ve srovnání s Exploiterem, což s nimi bojuje proti těžké válečné konstrukci sentientů.Natah! Lotus neohlášená a přímá účast v boji jako její první vystoupení v nepochybně antagonistické roli.
  • Nejlepší úroveň všech dob: Ne tak „úroveň“ jako „herní režim“, ale Disruption se stal oblíbeným díky jedinečné hratelnosti režimu (kde musíte eliminovat nepřítele s akční bombou, než se dostane ke svému cíli, abyste získat lepší odměny), relativní rychlost ve srovnání s jinými nekonečnými herními režimy. Při vydání byla reakce trochu vlažná kvůli nedostatku rozmanitosti a kvality odměn, ale s vydáním Atlas Prime a jejich relikvií Axi, které byly dostupné prostřednictvím Disruption, se to obecně líbilo.
  • Úroveň dýchání: Po náročném pekelném testu, kterým je test Mastery Rank 19, přepracování Archwing (které dává všem Archwingům Flash Step po třísekundovém cooldownu, které obchází omezení využití schopností) znamená, že test Rank 20 lze doslova dokončit za méně času. než deset sekund.
  • Broken Base: Nyní má svou vlastní stránku.
  • Podplácení vaší cesty k vítězství: Cik-cak. Mnoho zbraní a válečných rámů lze zakoupit v hotové podobě za Platinum se slotem a předinstalovaným kýženým reaktorem Orokin nebo katalyzátorem, zatímco hráči by jinak museli všechny tyto předměty vyrábět v intervalech reálného času po vypěstování požadovaných materiálů. To je však zmírněno skutečností, že náklady na tyto předměty jsou absurdně vyšší, než by hráči běžně prodávali s předměty, které jsou již upgradovány s příponou Prime a zbraněmi s předponou Syndicate . Toto kličkování pokračuje v dalších případech:
    • Materiály samotné lze také zakoupit a časy sestavení obejít pomocí Platinum a pokladní obchod obsahuje také balíčky modů se zaručeně vzácnými mody. Všichni hráči mají přístup ke všem předmětům, které skutečně ovlivňují hru (dokonce i kdysi výjimku, sloty Warframe a Weapon, lze nyní vydělávat, i když pomalu, díky novému bezplatnému systému Nightwave ve stylu Battle Pass), přičemž skutečně jde pouze o kosmetiku. exkluzivní pokladna. DE jistě prodává vysokou úroveň pohodlí, ale může mít cokoli hmatatelného přínosu (a v některých případech musí být) vydělané delším hraním.
    • Prime Access, který hráčům umožňuje přímo nakupovat Prime zařízení, místo aby museli trávit spoustu času jejich pěstováním, nepomáhá. Pokud si můžete dovolit zaplatit tolik, kolik byste zaplatili za jinou videohru. Jak již bylo řečeno, tyto Prime jsou stále použitelné a ekonomika řízená hráčem je později často prodá za zlomek ceny v platině; v důsledku toho je Prime Access (který také obsahuje unikátní kosmetiku a hromadu platiny) také způsobem, jak podpořit vývojáře a získat z toho nějaké pořádné výhody.
    • Rivens může být viděn takto, protože většina rivenů nejvyšší úrovně stojí více desetitisíce platiny kupovat, což vede k tomu, že kdokoli je ochoten předělat peníze, aby získal přístup k něčemu, co může z jakékoli zbraně udělat naprostou mocenskou jednotku. Zatímco riveny nejsou dostupné pouze prostřednictvím peněz, přemrštěné náklady znamenají kromě prodeje vlastních rivenů, jediný další schůdný způsob, jak je získat, je buď makat hodiny za hodinami, abyste získali kuva a přehazovat, dokud nedosáhnete optimálních statistik... nebo jednoduše si kupte statistiky, které chcete. To znamená, že většina platin připadla hráči, který prodával Rivens s DE, prostě vzal zlomek z prodeje, což z toho dělá bagatelizovaný příklad.
  • Catharsis Factor : Konečně bojovat a zabít komentátorku Rathuum Kela De Thaym poté, co poslouchal její posměšky a bez konce snižoval Tenno během jejich bitev v aréně. Boj s jejím šéfem může být obrovskou bolestí, ale vidět její Darebné zhroucení, když prohrává, stejně jako její vlastní publikum, které se obrací proti ní, je tak uspokojující. Zvlášť od té doby, co vysílá své vlastní kopání do zadku živě do celého Grineer Empire.
    • Na konci Oběť ,konečně dohonil Ballase a bodl ho do útrob se zdvořilostí obou Umbry a Operátor se cítí velmi dobře poté, co viděl strašlivé sračky, kterými Ballas prohnal Umbru.
    • Konečně dokončení hlavní zbraně nebo válečného rámu. Po vykonání všech těch misí k získání správných relikvií, jejich zušlechtění a boji se systémem RNG, abyste získali potřebné kusy, je nepopiratelný pocit zadostiučinění a úspěchu při získávání dokončeného hlavního vybavení ze slévárny. Platí to dvojnásob, pokud jste nekupovali ani nevyměňovali žádné díly od jiného hráče a vše si pěstovali sami. Vydělali jste si kus prémiového obsahu s ničím jiným než svou vlastní dřinou a úsilím.
    • Pravděpodobně se počítají oba zápasy Orbů na Venuši: Orb Profit-Taker držel Fortunu v sevření smrti a byl pro vás hlavní hrozbou během úkolu Vox Solaris; mezitím byl Exploiter Orb zodpovědný za největší selhání Solaris United a zavrhl je ( zvláště Eudico ) do jejich Darkest Hour a díky pocitům opravdové úlevy a srdečného poděkování od nich, zejména od Zuuda , stojí za námahu.
  • Úrovně postav: Poněkud vyvolané – některé snímky mají být v určitých ohledech dokonalejší než jiné, jiné nikoli. S častými změnami rovnováhy schopností, zbraní a rámů mohou samotné úrovně pravidelně kolísat. Navíc některé z nich jsou situační. Například;
    • Emberiny schopnosti založené na ohni ji dělají úžasnou proti Infested, slušnou proti Grineerovi, ale silně postrádajícím Corpus.
    • Elektřina založená na voltech? Velmi účinný proti Corpusu, v pořádku proti Grineerovi, hodně méně účinný proti Infested.
    • Ash... no, jedny z nejvyšších maximálních zdraví bez ohledu na úpravy, dobré brnění a zmírnění poškození, dobré štíty, vysoká rychlost sprintu/běhu a pěkná sada mocných a efektivních schopností. Není to však týmový hráč, postrádá jakoukoli formu kontroly davu, AOE nebo užitečnosti.
      • Ash Prime to bere do šílené míry. Veškerá síla originálu s ještě lepší přežití a rychlost. I když stále není příliš týmovým hráčem, je nádherný pro sólovou hru.
    • Valkyr je v podstatě stavěna pro porážku Infested a Grineer, kvůli jejímu zaměření na blízko. Jednotky Corpusu pro ni mají několik tvrdých žetonů, z nichž nejvýznamnější jsou bubliny Nullifier... což dává smysl, vezmeme-li v úvahu, jak moc Valkyr nenávidí Corpus.
    • Vzhledem k potenciálně nekonečnému trvání misí pro přežití a obranu jsou rámy se spoustou užitečnosti, ovládání davu a skupinové podpory upřednostňovány před snímky se schopnostmi přímého poškození, protože ty mají tendenci tvrdě klesat za hranici 30 minut. Nepřátelé se postupem času stupňují, stávají se většími houbami poškození a jsou schopni sestřelit hráče několika ranami. Rámy jako Ember, Oberon a Valkyr jsou tedy často ignorovány ve prospěch Nyx, Loki, Vauban, Nova, Frost a podobně, všechny obsahují sestavení, která znemožňují zástupům nepřátel způsobovat poškození nebo bránit klíčové cíle před útokem.
    • Hraje se přímo, pokud jde o Prime Warframes, které jsou navrženy tak, aby byly lepší než běžné verze. S lepšími statistikami, jako je vyšší brnění nebo energie, a vrozenější polarita modů.
    • Pokud existuje nějaký scénář, kdy potřebujete mrtvého každého Grineera v okruhu deseti mil, raději věřte, že Saryn bude jednou z prvních, která si vybere, kvůli jejímu obrovskému dosahu, nekonečnému škálování a vrozeným korozivním procesům skartujícímu pancíři z Grineeru, který odstraňuje metriku. kurva tuna EHP v procesu. Také pracuje v menší míře proti Corpusu nebo Corrupted, ale Nullifiers existují jen proto, aby jí vzdorovali a zabránili jí skutečně ničit tvář.
  • Syndrom spokojeného hraní:
    • Meta vnímání nejlepšího nákladu má tendenci se s každou aktualizací měnit, ale obecně přijímaný „nejlepší“ tým zahrnuje alespoň jeden válečný rám dodávající energii jako Trinity a alespoň jeden válečný rám vylepšující kořist jako Nekros nebo Hydroid a exkluzivně Carrier Sentinel a také hraní na nekonečných misích na vysoké úrovni, jako je Survival a Defense, zejména proto, že získání Focusu vyžaduje broušení se zbraněmi na maximální úrovni a válečnými rámy. Jak již bylo řečeno, hráč může získat mistrovské hodnosti pouze vylepšováním nových zbraní a válečných rámů, což hráče nutí zkoušet nové vybavení a prakticky každá zbraň, společník a válečný rám je životaschopný v pozdní hře s dostatečným využitím modů, katalyzátorů a formy. , povzbuzující hráče k experimentům.
    • Výzbroj zbraní obvykle obsahuje stejné základní komponenty bez ohledu na sestavení. Mod čistého poškození, mod zvyšující poškození kritu, mod zvyšující kritickou změnu, multishot mod a nějaká kombinace základních modů vhodných proti nepřátelům v misi. I když existují určité variace, naprostá většina sestav tyto komponenty obvykle obsahuje.
    • Pro skupiny Eidolon budete mít obvykle 1 rám 'DPS', jehož primárním účelem je jednorázové vystřelení končetin Eidolon (obvykle s vystrojenou zbraní, jako je Lanka nebo Rubico Prime s rivenem nejvyšší střední úrovně), obvykle Chroma nebo Rhino, pak Volt, aby dodal štíty pro další zvýšení poškození DPS a také Crit poškození Operator Amp, Trinity, jejímž úkolem je lovit návnady a udržovat je doplňované, a Brány s nejsnazším úkolem správně používat svou 4. schopnost. než Eidolony zaútočí na magnetickou oblast, aby zabránily vyčerpání energie a opět zvýšit poškození DPS.
    • Pokud chcete farmařit pro zdroj – žádný zdroje – používání Smeeta Kavat je naprosto zásadní, protože jedním z efektů jejich jedinečného Charm modu je dočasné zdvojnásobení všech afinity a sběru kořisti – i když je to vzácné, hromadí se nejen u zdvojovačů zdrojů, ale sám pokud to probíhá více než jednou.
  • 'Common Knowledge': Grineer Manics jsou často označováni jako 'Grineer Maniacs'. Odůvodněně, vezmeme-li v úvahu skutečnost, že často skáčou příliš mnoho na to, aby se člověk mohl podívat na jejich jmenovku, a 'Maniac' zní přirozeněji jako jméno. Většina hráčů si to neuvědomí, dokud není jeden povolán během mise Defection, během níž je Lotus ve skutečnosti nazývá ‚Manik‘.
  • Postava berličky:
    • V subverzi Power Creep , Excalibur (doporučený počáteční válečný model) a Rhino (jeden z prvních dostupných po tutoriálu) mohou provést nového hráče obrovským množstvím hry, než jejich nedostatky v přežití a poškození donutí hráče hledat. ven vybavení, mody a strategie, abyste mohli pokračovat dále.
      • Na základě výše uvedeného si hráči vydělají Excalibur Umbra pouhým posouváním hlavního příběhu, dlouho před dosažením „konce hry“. Je ekvivalentem Prime (s přidanou výhodou, že se chová jako vylepšený Spectre, když hráč používá Transference), přichází s několika unikátními Prime mody, které jsou konkrétně přizpůsobený pro boj s některými z největších démonických pavouků ve hře a dokonce přichází s předinstalovaným Catalyst pro snadné úpravy. Čistí hráči F 2 P, kteří měli smůlu s farmařením Prime, od něj zaznamenají okamžitou podporu a jeho jedinečné anti-Sentientské výhody ho udrží relevantní i na vyšších úrovních.
    • Inaros a Nidus. Dva válečné rámy bez štítů jsou také nejpřeživší a oba se dají poměrně snadno získat v polovině hry. I když ani jeden z nich není zničujícím týmovým hráčem, oba umožňují nezkušeným hráčům udržet si svůj vlastní obsah v pozdních hrách, jako jsou Sorties, což se stává méně relevantním v (nyní již neexistujících) zkouškách a vylepšených Dark Sectors, kde týmová synergie převažuje nad čistou možností přežití.
  • Dork Age: Rok 2019 byl pro Warframe smíšeným rokem. Na jedné straně byly vydány čtyři poměrně dobře navržené snímky (Hildryn, Wisp, Gauss a Grendel) a tři nejhorší snímky ve hře (Wukong, Vauban a Ember) byly přepracovány tak, aby byly skutečně životaschopné, nemluvě o stálý proud dobře navržených a výkonných zbraní (Fulmin, Acceltra a Kuva Chakurr jsou v této kategorii výjimečné). Na druhou stranu, v druhé polovině roku byly vydány dvě polovičaté aktualizace v podobě frustrujícího a grindového systému Kuva Lich a aktualizace Empyrean, která odstartovala s minimálně desítkouHra Breaking Bugs, jehož záplatování do částečně hratelného stavu trvalo více než dva týdny, protože vyšlo těsně předtím, než si DE udělalo prázdninovou pauzu. V první polovině roku byly představeny Nightwave a The Wolf of Saturn Six – více o něm viz That One Boss níže. Navíc ke všemu byl představen nový booster, který zvýšil šanci na vypadnutí modů, což okamžitě vyvolalo obvinění, že se hra stává Pay To Win.
  • Draco v kožených kalhotách
    • Někteří z fanoušků mají silnou sexuální přitažlivost ke kapitánu Vorovi, vnitřnosti a tak. Hlavně jeho vnitřnosti.
    • Alad V. Navzdory tomu, že je starý, téměř nenapravitelný muž, který rozřezal Tenno, zkonstruoval Zanuku z jejich částí, mučil Valkyra a manipuloval s Infestation, vyhrál proti Nef Anyo v jejich soupeření v akci Tubemen of Regor a stále existují někteří fanoušci, kteří ho považují za přitažlivého.
    • Poté, co byl vydán quest Second Dream, byla a stále je hlasitá menšina, která měla dojem, že přidat se ke Stalkerovi by byl dobrý nápad ve srovnání s tím, že zůstanete u Lotusu.Operation: Shadow Debt byl jen další palivo pro jejich ohně.
    • Červí královna. Její pokorné a unáhlené chování z ní udělalo cíl uznání některých hráčů navzdory, víte, být Faux Affably Evil Psychopatické dítě. Je zcela zjevně spokojená s tím, že sní každého Grineera, který jí nedokáže sesbírat Kuva, a plánuje totéž udělat s Tennem jen pro své vlastní potěšení.
  • Ensemble Dark Horse: Clem, viz Memetic Mutation
  • Evil Is Cool : Zdá se, že někteří hráči si to o Stalkerovi myslí, což je motivuje k tomu, aby využili možnosti zbarvení a namalovali své vlastní válečné snímky v jeho barvách. Netřeba dodávat, že někteří hráči vidí jeho „podrážděný“ styl jen jako laciný pokus o to být cool, když pro ně vytvořili tento Narm.
  • Evil Is Sexy : Poměrně málo členů komunity je nezdravě fascinováno Tylem Regorem nebo šéfy vyjádřenými [DE]Skree.PoznámkaKapitán Vor, Alad V, Sargas Ruk...Nejneslavnější je .
  • Fanon: Obecně se předpokládá, že Excalibur Umbravidí Operátora jako náhradní zlatou rybku za svého mrtvého syna Isaaha.
    • Fanoušci se také často domnívají, že se Orokin pokusil zopakovat nehodu, která vytvořila Tenno, na základě toho, že je jen tolik Tenno, které by Zariman mohl držet, a Orokinové jsou absolutně dost velcí kreténi, aby to dokázali.
    • Netrvalo to dlouho ◊ Gauss a Grendel, dokud je fanoušci nespárovali jakoHeterosexuální životní partneři(nebo alespoň These Two Guys ), díky jejich simultánnímu odhalení, aliteračním jménům a téměř protikladným fyzickým stavbám a herním stylům, díky nimž se hodí pro duo Fat and Skinny, ne nepodobné Ornsteinovi a Smoughovi.
      • Zdá se, že to vývojáři zamýšleli, protože původně bylo plánováno, že budou vydány vedle sebe, ale z časových důvodů se tak nestalo. Také vývojáři nazvali duo „Super best friends“ a Grendel se dokonce objevil v Gaussově úvodním videu. Ať už je to kánon nebo ne, zdá se, že se všichni shodují na stejné věci.
  • Přátelské fandomy:
    • S JoJo bizarní dobrodružství , částečně proto, že řada dostupných snímků (jako Limbo a Atlas ) má schopnosti, které napodobují populární stojany, stejně jako potenciál snímků obrazovkyOperátora jejich „Stánek“. To nakonec vedlo k tomu, že se Rebecca Fordová, hlas manažerky Lotusu a komunity, stala Converted Fangirl a dokonce byla uvedena do provozu. vydávat se za Josefa a Caesara.
    • S BIONIKLE – možná nepřekvapivé, vzhledem k podobnému předpokladu protagonistů kyborgů/organických robotů s Elemental Powers . Kromě širokého stupně přizpůsobení, který hráčům umožňuje vytvářet vzhledy inspirované Toa pro jejich válečné modely, a přitažlivosti pro podobnou sběratelskou mentalitu, si řada hráčů všimla překvapivých podobností mezi Lunaro a Kolhii, vesmírnými sporty pocházejícími z Válečný rám a BIONIKLE , resp.
  • Game-Breaker: Hra má nyní svou vlastní stránku.
  • Němci milují Davida Hasselhoffa: Zpočátku to bylo naopak Válečný rám v Japonsku, navzdory mnoha tématům hry přitahujícím samuraje a nindžy japonského folklóru. Jak se však hra a příběh dále vyvíjely, Japonsko se na sérii začalo zahřívat, a to do té míry, že je uvedena mezi 20 nejlepšími hrami hranými na Steamu v zemi, a dokonce i trochu zdravý požadavek mezi hráči na lokalizaci.
  • Zatracení netopýři:
    • Válce/brusky Grineer. Na rozdíl od zbytku Grineerů, což jsou gigantické, mohutné klony, jsou tito chlápci maličkými kovovými koulemi, které se kutálejí po jevištích vysokou rychlostí, promění se na desetník a omráčí vás při každém útoku. Pokud přijdou ve skupinách, zvláště v blízkosti těžké jednotky Grineer, útok Rolleru vás často zarazí na tak dlouho, aby na vás těžká jednotka zaznamenala nějaké solidní rány. Jeden hráč jednou poznamenal, že jediné, co by Grineer musel udělat, aby dobyl planetu bez vyslání vojáků, by bylo shodit hrst válečků z oběžné dráhy a obyvatelé celé planety by se velmi rychle sbalili a odešli. Došlo to až do bodu, kdy člen vývojářského týmu nakreslil vtip konceptu šéfa Rollera v reakci na vtipy o šéfovi Rollerovi.
    • Grineer Seekers jsou zeleně zbarvení vojáci, kteří neustále házejí mini verze válečků zvaných Latchers. Pokud se do vás vrhne Latcher, přilepí se k vám a během několika sekund vybuchne, pokud se neotočíte, abyste ji vytlačili. Ještě horší je, když jste v týmu, protože vás budou šokovat a vyřadit z provozu, dokud se vašim spojencům nepodaří zničit tu nepříjemně odolnou a těžko zasaženou věc.
    • Novým přírůstkem do Grineer's Goddamn Bats jsou Scorpions. Ženské Grineer bojovnice na blízko, které samy o sobě nejsou nebezpečnější než standardní Grineer na blízko. Do této kategorie je řadí to, že mají vysokou přesnost díky své speciální schopnosti harpuny, která srazí Tenno k zemi a přitáhne je ke Scorpionovi. a vystřelí, jakmile hráče uvidí.
    • Corpus Shield Osprey se také počítá. Nemají žádný útok, ale posilují štíty blízkých spojenců a létají kolem v náhodných vzorcích, takže je těžké je zasáhnout (a tedy zabít). Navíc, když Shield Osprey vrhne své štíty na jednotku, štíty této jednotky se okamžitě obnoví na plnou úroveň. Jsou tak otravní, že se hráči mohou vrhnout do formací nepřátel, jen aby je odstranili pro zbytek týmu. A ve hrách na vysoké úrovni jsou také odolné a často dokážou ochránit stáda 10+ nepřátel. Bůh vám pomáhej, pokud dva Ospreyové dostanou šanci se navzájem chránit.
      • Většina Ospreyů může snadno spadat do této kategorie v závislosti na tom, jaké zbraně máte a jaký válečný rám aktuálně používáte.
    • Corpus Shockwave Moa může srazit Tenno dolů. Jeden sám o sobě je ještě v pořádku, ale když je jich více, je to horší. Ještě horší, když běžíte sólo a oni vás omráčí k smrti.
    • Anti-Moa může vystřelit výstřely, které vytvoří rázové vlny v místě dopadu, takže je podobný Shockwave Moa, ale na dosah.
    • Grineer Shield Lancers, protože jejich štít blokuje všechny útoky zepředu (kromě malé štěrbiny ve štítu a částí Lanceru, které vyčnívají), a protože se mohou vrhnout na hráče a provést útok zblízka, který je srazí dolů.
    • Všechny lehké Infested se kvalifikují. Navzdory údajným „slabým“ útokům Chargers nějak zavrávorají s Warframe téměř každý zásah a jsou dostatečně rychlé, aby je několik dokázalo zaslepit i ty nejpozornější hráče. Leapeři se také potácejí svými údery, ale navíc porazí Warframes svým stejnojmenným skokovým útokem. Běžci se nemohou houpat nebo skákat, ale jejich kamikadze exploze ohromijí všechny válečné rámy na velké ploše a mohou žonglovat válečný rám, který byl sražen.
    • Mutalist Osprey je slabý a snadno sestřelitelný, pokud se na něj soustředíte, nepředstavuje žádnou jinou hrozbu než vysazení nějakého menšího Infected. To jim nezabrání v tom, aby byli oslni v zadku s jejich jediným útokem, kdy vás rychle zadrží a vrhnou se vzduchem, přičemž za sebou zanechají toxický mrak (který jde přímo o vaše zdraví!), zatímco tak učiní. Je pravda, že vydávají znatelný zvukový signál, než to udělají, ale je těžké buď ustoupit, nebo zabít tu zatracenou věc, když jste přemoženi ostatními Infested.
    • Všichni Heavy Grineer mohou a budou provádět tah pozemní libry, když se k nim hráč přiblíží na více než 7 metrů. Rázová vlna vždy zasáhne hráče v tomto okruhu a na několik sekund je povalí na záda. Aby toho nebylo málo, útok bude proveden vždy, když animace začne, i když je animace přerušena a vždy zasáhne, včetně Tenno, kteří jsou ve vzduchu něco, co ani Shockwave Moas nedokáže.
    • Grineerovy regulátory. Předpřipravené objednávky přes reproduktor? Nóbl! Dráždivý hlas, který hraje, je nějak schopen narušit hráčovu minimapu a dát nepřátelským jednotkám Status Buff . Naštěstí je lze snadno zničit.
    • Velitelé Grineerů sami o sobě sotva představují hrozbu, udělují střední poškození a mají nadprůměrné zdraví a brnění, o něco více než běžný Lancer. To, co je přivádí do stavu 'Gddamned', je jejich schopnost teleportace vytržená přímo z Lokiho. Okamžitě přepne vás a velitele mezi sebou, což znamená, že budete častěji teleportováni do velké skupiny vojáků Grineerů. Vše je ještě horší, že po 2 sekundách budete po teleportování omráčeni, prakticky i doslovně, když se hráčská postava zmateně rozhlíží, jak se orientuje ve svém okolí. Stejně tak velitelův teleport (ať už prostřednictvím chyby nebo designu) prochází stěnami a dveřmi . Mnohokrát budete teleportováni aniž by předtím viděl velitele .
    • Corpus Engineers a Snipers získali schopnost shodit malé zařízení, které vyvolá Rately, malé mravenčí roboty, kteří se přiblíží k hráči a zaútočí na ně krátkým šokovým útokem. Samy o sobě představují minimální hrozbu. Jejich útok způsobí triviální poškození a je snadné je zničit. Problém nastává, když jsou nasazeny během vleklých bitev. Jejich spawn pady jsou velmi krátké, snadno se dají zablokovat terénem a každých pár sekund mohou zplodit další Ratel. I když vám jejich útoky způsobí nevýrazné poškození, stále to stačí na to, aby přerušily dobíjení štítů, což vás ve výsledku potenciálně učiní mnohem rozbitějšími a je opravdu těžké se jich všech zbavit, stejně jako skutečných mravenců. A když si myslíte, že je konečně máte všechny, další odstřelovač přes celou místnost shodí svůj generátor!
    • Samotné kurzy se kvalifikují. Kromě toho, že zasahují do dobíjení štítů, pouhým spawnováním zvyšují počet nepřátel, které musíte zabít na vyhlazovacích misích. A rychle se to sčítá – pokud mise původně vyžadovala 90 zabitých nepřátel, na konci byste mohli jít po 120.
  • Goddamned Boss: Tyl Regor 2.0 může zabíjet věčnost, pokud nejste připraveni. Nemá tak vysokou úroveň (23 pro jednoho hráče, až 39 pro čtyři), takže nezpůsobí tolik poškození na útok, ale téměř všechny jeho útoky sekerou mají efekt Stagger status, podobně jako Stalkerova kosa. a všechny jeho útoky Power Fist mají efekt Knockdown zdánlivě bez důvodu. Ještě znepokojivější je jeho nekonečná schopnost teleportace Flash Step, identická s AI Grineer Manic. V kombinaci s jeho rychle se dobíjejícím štítem může být velmi obtížné skutečně způsobit trvalé poškození. Během bitvy je také velmi málo munice a jakmile jeho zdraví klesne na 66% nebo 33%, může vyvolat malou skupinu (naštěstí nízkoúrovňových) Maniků.
    • Nový Stalker po druhém snu. Pravděpodobně je méně nebezpečný, protože vše, co bude většinou používat, je zpětný úder Sword Beams a jeho War BFS; bývalý tě srazí a je daleko méně silný než jeho luk One-Hit Kill Dread, a ten postrádá Cycle of Hurting, díky kterému byla jeho kosa Hate tak smrtící. Jak již bylo řečeno, zdědí účinek asimilace poškození Senientů a pro začátek má spoustu zdraví; i když tě nemůže zabít tak snadno, je mnohem těžší ho zabít také, zvláště pokud se boj protáhne a bude mu dovoleno asimilovat všechny vaše zbraně.
      • Do Válka uvnitř to je podstatně menší problém, protože hráči mohou využítpaprsková zbraň operátora nebo Ampresetovat některý ze svých asimilovaných odporů popřporazit ho přímo s určitými Amp buildy, stejně jako každý jiný Sentient.
  • Good Bad Bugs:
    • 'Zoren Coptering'. Při použití Dual Zoren by stisknutí tlačítka pro útok na blízko při skoku vpřed způsobilo, že Tenno vymrštil osy Dual Zoren a provedl rotační útok, který rychle popohnal Tenno vpřed v rotujícím pohybu. Tohoto efektu byly schopny dosáhnout i jiné rychlé zbraně na blízko. Až do U17 to mohlo být považováno za Ascended Glitch, ale Parkour 2.0 to odstranil.
    • Další pohybová technika, která byla odstraněna změnami ve hře, je ta, že když tam byl Sprint Meter , přikrčení při sprintu způsobilo, že jste se na jednu sekundu klouzali dopředu rychlostí sprintu, ale protože jste nebyli běh , Sprint Meter doplněn. To by vám mohlo opravdu pomoci uhánět v boji s ohněm.
    • Radial Disarm, Lokiho poslední schopnost, je mocná schopnost, která ničí držené zbraně blízkých nepřátel a nutí je zaútočit na vás slabšími údery na blízko. To také dokázal doslova odzbrojit obyčejné Infested .
    • V záchranné misi musíte do místa extrakce přivést rukojmí, abyste je dostali z lodi. Hra však rukojmí neodstraní, když dosáhnete extrakce, takže poslední věc, kterou v eskortní misi uvidíte, je rukojmí, jak sledují své zachránce nastupují do raketoplánu a odlétají bez nich.
    • Útoky na blízko procházejí dveřmi, což vám umožňuje zabíjet nepřátele, kteří jsou na druhé straně.
    • Kdysi bylo možné zachránit rukojmí tak, že se budete zdržovat kolem brigy, dokud Lotus neprohlásí misi za úspěšnou a neodejde bez otevření dveří cely , což znemožňuje nepřátelům zabít křehkého vězně jakýmkoli způsobem. To bylo konečně opraveno v aktualizaci 9.
    • Když byl Kogake poprvé vydán, bylo možné okamžitě zabít kohokoli, dokonce i šéfy, tím, že je srazíte a pak se postavíte nad jejich sestřelenou podobu. Toto bylo rychle odstraněno.
    • Poštolský bumerang byl schopen ragdoll každého nepřítele a odhodit ho několik metrů dozadu. Vzhledem k tomu, že Hek, Regor, Ruk, Kela a starý Golem jsou v podstatě přebarvení standardní nepřátelé, nejsou imunní vůči efektu Poštolky. Výsledkem je, že je hráči mohou potenciálně srazit do boxů kolem jejich arény a zabít je jediným hodem.
    • Aktualizace 9.8 přinesla do Mag velmi potřebný buff. To však změnilo Maginu první schopnost (která má pouze přitáhnout nepřátele k sobě, aby je mohla udeřit zbraní na blízko nebo je popravit brokovnicí) na Jediův tah na steroidy – trhlo by to cokoliv před Mag (ať už je to jeden nepřítel nebo celá místnost) a způsobí poškození pronikající brnění, které zabije téměř každého neelitu. Dokonce i elity bylo možné omráčit tím, že počkali, až se postaví, a pak je znovu trhli. To bylo později zmírněno přepracováním systému poškození, který změnil všechny její schopnosti na typ magnetického poškození (ale vhodnější).
    • Když sestřelíte, počítáte se jako stealthed, což způsobí, že každé zabití, které provedete, bude zaregistrováno jako zabití stealth.
    • Mod Heavy Impact umožňuje hráči vytvořit škodlivou rázovou vlnu při přistání po určité výšce. Síla a poloměr vlny závisí na čase stráveném ve vzduchu. Někteří hráči zjistili, že sklouznutí po zdi se počítá jako čas, kdy spadnete. Výsledkem bylo vyběhnutí 5metrové zdi a sklouznutí dolů způsobilo rázovou vlnu, která mohla vyčistit celé obranné mapy.
    • Když sražený nepřítel vstane, stále na něj můžete na pár sekund provést pozemní finišer. Pokud ovládáte meč nebo podobnou zbraň, zdá se, že Tenno bodá svůj cíl do hlavy, ale pokud máte něco jako ruční zbraň na blízko, bude to mít za následek, že se váš Warframe přikrčí před vaším cíl a bušení do nohou, dokud jejich tělo exploduje.
    • . V misích Archwing jsou Warframe a Archwing ve skutečnosti zmenšeny v poměru k normálním aktivům. To znamená, že když Stalker jde po Warframe, má normální velikost, zatímco Warframe byl zmenšen.
    • Raptor byl jedním z nejotravnějších šéfů Corpusu, protože mohl odletět, ale dříve bylo možné, aby Loki stál uvnitř montované budovy a používal Switch Teleport ke změně místa s Raptorem. Raptor by pak byl uvězněn a nemohl by odletět a hráči by pak mohli otevřít dveře a beztrestně střílet Raptora. Toto bylo opraveno kolem října 2013.
    • V jednu chvíli měli Tigris a Sancti Tigris šanci způsobit, že nepřátelské mrtvoly duplikují části těl, pokud jejich vrozené poškození Slash rozdělí mrtvoly na dvě části. Nekros mohl dokonce rabovat doplňky pomocí Desecrate.
    • Během misí dvě a tři události Pacifism Defect posílá Sargas Ruk Manics, aby zaútočili na odpadlíky Grineer, které mají hráči za úkol zachránit. Jak se ukázalo, Manics nějak nikdy nebyli nakódováni tak, aby se zaměřovali na přeběhlíky, pouze na hráče, čímž je degradovali z vážného nebezpečí na relativně malé obtěžování.
    • V jednu chvíli Gas damage získal zajímavou interakci se stealth útoky. Nějakým způsobem se multiplikátor stealth poškození začal nadměrně skládat se svým stavovým efektem, což způsobilo, že způsoboval obscénní množství poškození. Netřeba dodávat, že to bylo opraveno.
    • Pokud jste při vydání naskládali dostatek buffů, které zvýšily rychlost na Gauss (jako je aura Sprint Boost, Volt's Speed, Octavia's Vivace buff a Nova's Exit Velocity augment), mohli byste jet dostatečně rychle pomocí jeho 1, že by zorné pole hry invertovat, což má za následek věci jako (všimněte si, že se to děje s 8 hráči pomocí funkce Captura, ale přesto!).
    • Jedinečným trikem Xoris glaive je jeho nekonečné trvání kombinace. To znamená, že jej můžete stohovat na maximum a nikdy se nemusíte bát, že vyteče. Zatímco statistiky Xoris jsou přinejlepším průměrné, aby kompenzovaly tuto vlastnost, mělo to také nezamýšlený účinek, že stejný efekt umožnili Exalted Weapons. Vyzvěte lidi, kteří na Xoris házejí modifikace Gladiator, aby jej použili jako statický bod k červenému kritu se vším od Excaliburu po Wukong pro zničující množství poškození. Chyba byla rychle opravena, což nadšencům Exalted Weapon hodně vadilo.
    • Po vydání by se Power Donation, mod aury, který snižuje vaši sílu schopností tím, že zvedá všechny ostatní, nějak znovu použil, pokud byste vstoupili a opustili obloukové křídlo na mapě otevřeného světa. , mohlo by to způsobit zvláštní interakce, jako je Voltova rychlost, která vám brání v pohybu, požehnání Trinity's zabíjí každého a změkčuje jejich hru. Ale díky nedostatečným intergerům to udělejte dostatečně spolu s Nidusem a jeho Parasitic Link posílí schopnost dalšího hráče do nebes. To bylo opraveno poměrně rychle kvůli této chybě, která způsobila, že schopnosti a zbraně náhodně shazovaly hry.
  • It Was His Sled : Hra byla v průběhu své existence vystavena řadě šokujících odhalení, ale kvůli její povaze jako MMO se mnohé z nich staly běžně známými a je vzácné vidět nového hráče, který nebyl předem zkažené na twist. Do svatořečení:
    • Pravá identita The Tomato in the Mirror of the Tenno je velmi v dnešní době je těžké se tomu vyhnout, protože nejen, že je uzamčen za pozdní herní misí, ale nové schopnosti, které poskytuje, a nové systémy, které se následně odemknou, znamenají, že je možné, aby veterán zkazil zvrat doslova stisknutím tlačítka. .
    • Skutečná identita Lotusu jako bývalého Sentienta je v dnešní době tak všeobecně známá, že ve skutečnosti není ani tajná. Toto se začíná rozšiřovat do „2. části“ tohoto odhalení, které vidíLotus se vrací do své vnímající podoby jako Natah a zrazuje Tenno.Nejen, že je to předmětem mnoha odkazů, umění a memů ve fandomu, ale stalo se to součástí některých propagačních materiálů hry; nejvýraznějším příkladem je duch Lotusu pouze pro událost v Super Smash Bros., který se rozvinul dojejí forma Natah po zradě.
  • Jerkass Woobie: Baro Ki'Teer může být neuvěřitelně pompézní, elitářský a blahosklonný, ale jako dítě bylPoslouchejte, jak vojáci Grineer chladnokrevně zastřelili jeho matku a přitom se modlili k místnímu božstvu ochránce, aby ji udržel v bezpečí.Ne že by k tobě byl milejší, až to zjistíš.Pokud se k němu nepřiblížíte jako Inaros.
  • Spoiler pozdního příjezdu: Většina lidí (většinou veteráni), někteří recenzenti a dokonce Z neberte v úvahuOperátořibýt spoilery, jak dokazuje recenze Warframe z roku 2018 od IGN, stejně jako většina příspěvků tohoto tématu na subredditu Warframe se neobtěžuje umístit pro ně spoiler tagy. Pomáhá to jen zmínitexistence Operátorůmimo kontext nezkazí nic jiného, ​​než fakt, že je budete moci „použít“ později. Každý, kdo má k nim přístupOperátormůžete je také snadno zkazit, protože je můžete vyměnit na veřejných místech, kde je s největší pravděpodobností uvidí nováčci.
  • Les Yay: Mezi Lotusem a Mirage.
  • Jako byste to opravdu udělali: Odvráceno. Hrozba Grineerových fomorianských lodí je dobře zavedená. Když se objeví, hráči musí spolupracovat, aby je porazili, nebo riskují ztrátu jedné z mála zbývajících štafet kolem Origin System. trvale . V době psaní byly na všech platformách zničeny tři ze sedmi relé a jedno bylo přestavěno na každé platformě kromě Nintendo Switch.
  • Memetic Badass:
    • . Celé vlákno se skládá ze seznamu „Fakta o nosorožcích“ s věcmi, jako je například Rhino, který má na svém raketometu Dual pouze mod odstřelovací pušky a ovládá Bonus Boss.mít dost Dakka.
    • je také prohlášen za padoucha, důvodem je to, že jednoduchý melee korpus přežil setkání Bosse s Phoridem, ve skutečnosti dokonce i název vlákna říká, že Prodman je ten nejbadass Ever In Warframe. .
      • Již brzy k hologramovému projektoru ve vaší blízkosti,
  • Memetic Loser : Vy , PoznámkaŘečníkem vpravo je Rebecca Ford, manažerka komunity Digital Extremes a hlasová herečka Lotusu. Být hlasovým hercem Lotusu sám o sobě dělá meme depresivně zábavnějším. Pro kontext, vaše vesmírná máma vás a zbývajících 26 milionů jejích vlastních dětí nazývá poraženými .I když jde jen o vyslovenou slovní chybu .
    • Hydroid si začal získávat tuto reputaci nejen díky tomu, že byl v očích komunity docela slabý, ale také proto, že jeho témata – tedy pirátství duchů a manipulace s vodou – byla převzata a znovu použita pro moderní – a tedy elegantnější a funkčnější. -kompletní - rámy jako Sevagoth a Yareli.
  • Memetické mutace: Podle obecného uvážení je jakýkoli obsah, který má vštípit základní hodnotu komunity, .
    • Lakomé mléko. Komunita se stále snaží přijít na to, co to je.PoznámkaKdyž se postavíte na stranu Sargas Ruk během Gradivus dilema, někdy řekl hráči, že se chystají rozdrtit 'chamtivé mléko' z lebek Corpusu.
    • .
    • Ascended Meme: Clem, postava fanouška Grineera zrozená z řeči Narmyho Grineera, byla nakonec do hry vložena v plném rozsahu! Můžete pro něj dokonce udělat každodenní quest, abyste získali jeho Spectre, takže nyní můžete mít svůj vlastníDva-Grakata-ovládatmalý odvážný přeběhlík Tenno-wannabe Grineer, který se s vámi vydává na mise!
    • 'Latron.' 'Grakata.' 'Ne, Latron.' ' '
    • JIŽ BRZYTM— oficiální datum vydání jakékoli plánované funkce, na kterou se těšíte. Nakonec byl memu dán a ◊.
    • Lotus dlouho říkal: „Zjišťuji, že k vám míří velká bezpečnostní síla. Je to Grineer, bez ohledu na to, která frakce to vlastně byla. To bylo později ◊ od Darva.
    • Kdykoli nové aktualizace povedou k Good Bad Bugs nebo Artificial Stupidity, očekávejte, že jako příčina bude uveden stav Perpetual Beta hry.
    • Naprostý objem existujících přizpůsobení dal vzniknout přezdívce fanoušků „Fashion Frame“. Vzhledem k tomu, že většinu lze získat pouze prémiovou měnou (což znamená, pokud nechcete utrácet skutečné peníze, farmařit a prodávat špičkovou kořist za prémiovou hotovost na jejich nákup), vedlo to ke společnému postoji mezi veterináři, že 'Fashion Frame je skutečný konec hry.'
    • 'Růst. Zisk. Grofit! '
    • 'Bez Rebeccy nemůžete napsat.' REEEEEEEEEE “, díky Rebecce Fordové, komunitní manažerce a VA pro The Lotus, která to řekla během oficiálního streamu.
    • V jednom z tvůrců obsahu Quiette Shy's prohlásila, že rozšiřující mod pro konkrétní zbraň je asi tak užitečný jako 'prsa na Vay Hek' a video zakončila hlasovým mashupem Vay Heka, který zvolal: 'Podívejte se, bratři! prsa! HAHAHAHA!'. Vay Hek's provedl živé ztvárnění linky.
    • Nesmírně dlouhý projev (a úvodní řádek „Podívejte se na ně“), který předneslZkorumpovaný Vorna jeho vzhled se stal častou copypasta. Projev je ještě směšnější tím, že bude často zabit do deseti sekund poté, co se objevil, aby po jeho smrti pokračoval ještě celou minutu.
    • 'Ninjas farm free' nebo 'Farmers play free' jsou výroky, které nejsou nové pro stávající herní mechanismy Warframe, které zahrnují spoustu farmaření pro konkrétní buildy, které by hráči dělali pravidelně. Nepomůže ani to, že primárně používané předměty jsou označovány jako různé farmářské produkty. Například Orokinův reaktor/katalyzátory jsou „brambory“, adaptéry Exilus jsou „rajčata“ a Kuva jsou „chili papričky“.
    • Dablasi, protože Atlase můžeš přimět k tomu, že ho postavíš čelem k tvé kameře, když používáš Petrify.
    • „Všichni zvedáme společně,“ Catchphrase Solaris se používá pro všechny druhy směšných kontextů, jako je ◊ řekni to. Na vážnější a potěšující notu, stala se hlavní frází fandomu, obvykle když pomáhá novému hráči, který má problémy. Všichni zvedáme společně, Tenno. I píseň samotná se díky tomu stala hymnou fandomu a jejímu obecnému významu o nekonečné dřině, kterou hráči ironicky označují za grindování, farmaření a podobně.
    • Instance 69, serverová instance nového regionu Fortuna, která byla kvůli zjevnému vtipu. Byl vytvořen jako Ascended Meme s DE pevné kódování hry aby Fortuna 69 nikdy nemohla zemřít kvůli prázdnotě.
    • 'Jenom Hraj válečný rám, je to lepší a je to zdarma.“vysvětleníCatchphrase lidé používají v kritických diskusích o jiných rabovacích střílečkách, jako je osud 2 a Hymna .
    • BUDE NAŠÍ MÁMOU NA SÍLU!PoznámkaS The Reveal thatLotus/Natah možná ve skutečnosti Tenno opravdu nemiluje, mnoho otevřených fanoušků se stále snaží, aby je milovala, dokonce (žertem), když je to násilím
    • Trailer Hydroid Prime.VysvětleníHydroid's Prime Trailer byl poprvé oznámen v roce 2017, ale utrpěl tak intenzivní skluz plánu, že se stal Waframe verze Valve Time . Mem skončil na Tennocon 2020, kdy DE Konečně zveřejnil trailer jako součást hlavního veletrhu
  • Nejúžasnější zvuk:
    • Zvuk při zvednutí vzácného předmětu, jako jsou Orokin Cells, Argon Crystals nebo Tellurium, se rozhodně počítá, pokud míříte k nové výbavě, kterou opravdu chcete. To bylo při vydání Railjacka nakrátko nepříjemné, protože tón hrál, kdykoli jste ho zvedli žádný zdroj.
    • I když je mnohem jemnější než jiné zvuky, není pochyb o tom, že křupavý zvuk headshotu je hudbou pro všechny uši, zvláště pokud máte dostatek průraznosti a seřadíte záběr, aby postřelil několik nepřátel !
    • 'Změna plánů. Ignorujte svůj původní cíl.Nenechte na této lodi nic živého. Vyhladit veškerý život.'
    • Kdykoli Nora Night chválí vaše činy poté, co dokončíte konkrétní úkol Nightwave nebo úspěšně odrazíte vetřelce sezóny.
    • Smrtelný výkřik Noxe je velmi hlasitý, znepokojující a přesto oh-tak-uspokojující .
    • Přestože Baruuk zůstává poměrně málo využívaný, každý může souhlasit s tím, že jeho zvukový design je naprosto fenomenální . Někteří říkají, že to je velký důvod, proč ho hrají!
  • Narm:
    • Většina šéfů Grineerů se vám posmívá směšně chabými urážkami a výhrůžkami.
    • 'Vyjměte 'Warfra' z 'Warframe' a co vám zbyde? To je správně, MĚ! '
    • Z OBĚTÍ MÓDY SE STANOU OBĚTI VRAŽD~!
    • Lotus byl v předpremiéře Operation: Arid Fear nazván 'bezočí struska'. Varování před aktualizací obsahovalo 'Tenno, pomsti se Corpusu za to, že Lotus nazval 'škvárou bez očí'.'
    • Nová neanglická aktualizace hlasové sady Grineer občas způsobí, že ženský Grineer zní jako The Muppets.
    • Kostým Nefa Anya je naprosto směšný a je těžké ho považovat za příliš hrozivý, když se budete většinou divit, jak může pohybovat rukama nebo dokonce Procházka . Není překvapením, že se to stalo předmětem mnoha výsměchu fanoušků, kteří to různě přirovnávali k chodícímu nápisu McDonalds, zlému jukeboxu nebo dveře .
    • Zdá se, že MOA vydávají... slepičí zvuky.
    • Názvy postojů bývají docela trefné. Nejhorším příkladem je pravděpodobně Fracting Wind .
      • Zlomený vítr? Co takhle Crossing Snakes?
    • Invazní mise jsou uspořádány tak, abyste se cítili, jako byste se ocitli uprostřed velké šarvátky mezi dvěma stranami. Ve skutečnosti je docela zřejmé, že hra sotva zplodila všechny nepřátele, protože HP má každý plný nebo blízko něj a kromě poškození životního prostředí tento pocit nevyvolává. Sakra, pokud jste dostatečně rychlí, můžete dokonce vidět, jak se nepřátelé z obou frakcí vynoří ve STEJNÉ MÍSTNOSTI a budete mít krátkou dobu, kdy nebudete střílet, dokud si nevšimnou jeden druhého.
    • Systém Focus. Dramatické síly, které mohou změnit příliv bitvy a mohoupoužít pouze po zabití hromady mooků. Když je aktivován, nahradí vašeho kyborgského ninjupuberťákkterý se vznáší kolem bitvy v pozici T a vystřeluje z hrudní kosti síly Prázdnoty.
    • Automatická zpráva Ordis vás zanechá v 'Octavia's Anthem'když zmizí z vaší lodi po pokusu zachránit Sudu z Hunhow a sám se nechá zajmoutje tak vtipný a přehnaně dramatický, že ho nelze brát vážně. Abychom byli spravedliví, takové drama a přehnané herectví jsou pro Ordis zcela v povaze.
    • Když nastoupíte na opuštěnou loď Steel Meridian během první mise v questu 'Chains of Harrow', Lotus místo svého obvyklého klidného a soustředěného tónu promluví ostražitě tlumeným šepotem, jako by byla vedle vás a snažila se nevyděsit ( nebo alarm), cokoliv způsobilo, že loď ztichla, a nemluví přes zabezpečený přenos odněkud velmi daleko od vaší polohy. Nakonec kvůli tomu vypadá hloupě.
    • Některé hráče odrazovalo, že quest „Chains of Harrow“ by se dal shrnout pod nadpis'Local Goth Cult pořádá seanci pro autistické dítě prostřednictvím Haunted Fidget Spinner; Následuje zkrocení duchů.“
    • Některá bojová vrčení ghúlů jsou pěkně odporná – jedno konkrétně zní podezřele jako 'OM NOM NOM'.
    • Jméno 'Ballas' může být pro některé hráče trochu těžké brát vážně, protože je to také jméno jednoho z mnoha soupeřících gangů v Grand Theft Auto: San Andreas .
    • A pak The Sacrifice představovalo hru 'Komi', kterou některým lidem bezpochyby připomínáurčitá memetická manga.Pak se to vrátí zpět k hrůze, když si uvědomíte, že postava z pohledu také není schopna komunikovat kvůli infestaci, která ji přetváří na Umbru... a jeho protivníkovi, který je odpovědný za řečené přetvoření a udržuje Vokálně příjemný postoj, telepaticky se vysmívá postavě PoV, že za každý figurku, kterou prohraje, nechá řečeného protivníka zabít dalšího člena své rodiny.
    • Kuva Liches mají být hráčovým úhlavním nepřítelem. Jsou to mocní, nesmrtelní nepřátelé s nehynoucí nenávistí k vám poté, co prožijí bolestivý proces zavádění supervojáka, který jste začali. Ale jsou také procedurálně generovány, včetně jejich jmen. Okamžik, kdy Kuva Lich povstane, má být dramatickým okamžikem, ale může být snadno podtržen tím, že hra zobrazí jméno, které je čistě slovním salátem, jako Andii Grtakmb nebo Ree Grgrakk; jméno, které je (téměř) jedním nebo dvěma skutečnými slovy jako Oniry Momm, Gitt Bakk nebo Such Egg; jméno, které se opakuje nebo je jinak ze své podstaty směšné, jako například App Rapp, Ogogg Ogg nebo Bopp Bipp; nebo jméno, které je sexuální narážkou, jako je Sukk Diss nebo Kokk Solidd. Komunitní manažer hry zaznamenal ve kterém čte některá hloupější jména, která systém vygeneroval.
  • Narm Charm : Reklama Frohda Beka na nový a vylepšený model Ambulas z akce Ambulas Reborn je stylizována podle kýčovitých informačních reklam z 80. let, doplněná syntetizovanou hudbou a podivnými portmanteausy firemních módních slov. Samozřejmě, to je pravděpodobně to, o co vývojáři šli, a hráčská základna utekla se slovem „grofit“.
    • Po dokončení Chains of Harrow ,Muž ve Zdi se občas projeví v Orbiteru jako dvojník Operátora...a opakovaně prořezává to, na čem sedí, když se pohybuje. Bylo by to legrační, ale vzhledem k tomu, jak je to duch Možná magie, možná všední, to také způsobuje, že je ještě strašidelnější . Účinek se změní po dokončení The Sacrifice. Nejen kvůli přímé konverzaci, kterou vedete po dokončení questu, v níž je Muž ve zdi potěšen, že se zdá, že si myslíte, že jste osobně zabil Umbřina syna, ale také proto, že předtím se objevoval/mizel pouze mimo obrazovku, ale nyní zmizí, zatímco se hráč stále dívá přímo na něj.
  • Zpomalovač nočních můr: Chains of Harrow obvykle je to děsivé, pokud nechcete hrát jako Rhino , Limbo , Valkyr nebo Inaros . V takovém případě se můžete nenuceně procházet každou misí a ignorovat vše, co se vás snaží pronásledovat, protože se nedokážou dostat přes Iron Skin/Rift Walk/Hysteria ani nijak smysluplným způsobem zranit Inaros, čímž by se to, co by bylo noční můrou, proměnilo ve smích.
  • Player Punch:
    • Během misí Defention můžete oživit padlé Kavorské přeběhlíky, pokud budou jednou sestřeleni. Pokud jsou však znovu poraženi nebo je včas neoživíte, místo smrti se okamžitě promění v Infested Charger . Tento Charger se od ostatních mírně liší tím, že je bílý, což je barva brnění, které nosí odpadlíci Kavor, takže snadno vynikne. Takže pokaždé, když mezi zamořenými lidmi uvidíte bílou nabíječku, je to způsob, jak hra říct „Tahle je na vás“.
    • Než to bylo opraveno, pokud jste byli v rovinách Eidolon na volném pohybu, Lotus občas ukázal na volitelný cíl, který můžete udělat za (obvykle malou) odměnu. Pokud se to však rozhodnete ignorovat, Lotus by byl absolutně rád abych vám zmínil, jak to negativně ovlivní obyvatele Cetusu pasivně-agresivním tónem, s různým úspěchem.
  • Krabice s rychlým pískem:
    • Máte výukovou misi a několik dalších, ale poté je jen velmi málo náznaků toho, co byste měli dělat dál, nebo spíše, co umět dělat. Zatímco to dostalo a hodně lépe v průběhu let, noví hráči mohou zjistit, že jsou trochu zmatení, ne-li ohromeni, co dělat.
    • To se také může stát v Cetusu, protože jde o Wide Open Sandbox ve hře, která se hrála mnohem více jako menší dungeon stalker.
    • Aktualizace Solar Rails to řeší rozdělením planet a vyžaduje konkrétní kroky k postupu na ostatní, ale po úkolech s návodem je druhým hlavním úkolem zjistit Cetus.
  • Rescueed from the Scrappy Heap : Těžké zbraně na blízko, jako je galatinský velký meč, jsou dobré zbraně na začátku hry, ale zaostávají za jinými, rychlejšími zbraněmi kvůli jejich vyšší rychlosti a srovnatelnému základnímu poškození pro hru na vyšších úrovních, což vede k tomu, že jsou opuštěny vysokými hráči. hráči na úrovni. Během aktualizace 15 však DE vyleštilo poškození těžkými zbraněmi, včetně více než ztrojnásobení poškození základny Galatine. Správně upravené těžké zbraně na blízko nyní dokážou jednorázově zastřelit většinu nepřátel, dokonce i ty na vysoké úrovni, a s přeplňováním, správnými mody a dobrým postojem mohou jednorázový Stalker . Netřeba dodávat, že těžké zbraně jsou opět životaschopnou možností.
    • Aktualizace 17 přinesla masivní sadu nadšenců do různých brokovnic, které zachránily celou třídu zbraní z mistrovské hromady krmiva. Zbraně jako Hek a Tigris, jsou-li správně seřízeny, jsou nyní schopny zajistit kritické zabití jednou nebo dvěma ranami nepřátelům až na úrovni 50.
    • Aktualizace 18 se pokusila udělat totéž pro Sniper Rifles. Nejdéle byli považováni za méněcenné; rozsah způsobil tunelové vidění, byli hrozné při jednání s davy, a dokonce měli nižší poškození než rychlejší a intuitivnější, daleko silnější luky. Pozitivní je, že dalekohledy byly přepracovány tak, aby méně překážely a měly variabilní přiblížení se zmenšením poškození na základě vzdálenosti (takže hráči mají větší motivaci držet si vzdálenost a vlastně, víte, útočit ). Bohužel, přepracování bylo poškozeno zahrnutím hluboce chybného kombinovaného systému. Teoreticky by lepší hraní zvýšilo váš combo counter, což by zase zvýšilo vaše poškození; v praxi je neuvěřitelně těžké udržet počítadlo komba nahoře, protože se vynuluje, pokud minete výstřel nebo Pokud budete čekat příliš dlouho mezi výstřely, což znamená, že čekání na seřazení dokonalého výstřelu může neintuitivně poškodit váš výkon. Aby toho nebylo málo, někdo měl skvělý nápad přidat „realistické“ houpání dalekohledu a vytvořit to aktivně těžší pro odstřelovače k ​​seřazení střel na středně dlouhé vzdálenosti. Nakonec se odstřelovací pušky zabořily ještě hlouběji do šrotu než předtím.
      • Aktualizace 22 Roviny Eidolon znovu navštívil Snipers, tentokrát s mnohem větším úspěchem. „Realistický“ rozsah byl zcela odstraněn. Úrovně vizuálního přiblížení byly sníženy pro většinu odstřelovačů; i když to zní jako Nerf, omezilo to tunelové vidění, které hráči zažívali v uzavřených prostorách, které tvoří většinu sad dlaždic. Systém komba byl díky zavedení rozkladu komba (namísto ztráty celého komba kvůli vynechání výstřelu nebo příliš dlouhému čekání) mnohem shovívavější a také přínosnější díky vyšším násobitelům ve všech oblastech. Bylo také snazší sestavit komba: každý odstřelovač, který to ještě neměl, dostal vrozený průraz a každý cíl zasažený jednou ranou přidal do komba, přičemž vícenásobné střely to potenciálně zdvojnásobily. Titulární sada dlaždic pro pláně této aktualizace také poskytla masivní otevřené prostory optimální pro vlastně odstřelování . Zatímco aktualizace přidala úbytek poškození zbraní na velké vzdálenosti (snížení poškození až o polovinu proti cílům vzdáleným více než 300 metrů), odstřelovači mají prodloužený dosah, než se tento pád projeví (na více než 600 metrů).
    • Od aktualizace 14, ačkoli někteří považovali Ordise za roztomilého a vtipného, ​​mnoho hráčů považovalo jeho náhodné výbuchy a neustálé komentáře ke každé jejich akci za otravné, až prosili o způsob, jak ho vypnout. Aktualizace 19 přidala fragmenty Ordis, které poskytují úvodní obrazovky herních aktiv a krátké popisy o vesmíru z pohledu Ordis.Hráči je mohou dále zkoumat a „naladit“ na správnou frekvenci v rámci obrazu, aby slyšeli tragický příběh Ordana Karrise, muže, kterým Ordis kdysi byl. Dokonce i někteří z jeho největších kritiků k němu po dokončení příběhu Fragmentů našli nový respekt a mnozí dokonce souhlasili, že Ordis byl stejně Woobie jako Operátoři, ne-li ještě víc.
    • Ze všech těch nedostatečně silných 'mistrovských krmiv' si jen málokdo vysloužil větší antipatii než Twin Basolk. Slušné základní poškození, které bylo kompenzováno příšerně pomalou rychlostí základního švihu, špatným dostřelem a uvíznutím v kategorii zbraní Dual Swords (u kterých se má za to, že mají opravdu špatné postoje). A jeho vrozené poškození je Heat místo Slash; elementární zbraně bez fyzického poškození (zejména bez poškození Slash) jsou v hráčské základně velmi neoblíbené. Jeho vytvoření vás bude stát jeden Dual Zoren a jeden Atomos, což jsou obě slušné zbraně samy o sobě (určitě lepší než Twin Basolk); pokud je ještě nemáte postavené nebo se s nimi nechcete rozloučit, je to dalších 12 hodin čekání na výrobu náhradních dílů. Sečtěte to všechno a máte spoustu hráčů, kteří rádi přejmenují jméno na „Twin Bolsak“Poznámkavak na míč. DE se pokusilo pomoci s Rift Strike, unikátním modem představeným s událostí Rathuum 18.10, který umožňuje uživateli teleportovat se k nepřátelům do 25 metrů pomocí nabitého útoku; Mod bohužel nemá žádný vliv na DPS a teleport nijak výrazně nemění boj, takže kromě faktoru novosti neexistuje žádná pobídka k jeho použití přes mod poškození... Dokud nebyl nedávno vylepšen během patche War Within, raketový vzestup jeho cesta z Scrappy Heap až do Infinity plus jeden stav. Zbraně byla dána schopnost dosáhnout 100% šance na stav s čistým poškozením plynem, což znamenalo, že nejen že každý proc se změní stav plynu na cíl, ale každé zaškrtnutí stavu plynu způsobí Toxin stav blízkým cílům – každý z nich by se mohl naskládat a způsobit poškození ignorující štíty na základě zbraně, která jej způsobí. Když to přidáte k bonusům k poškození při boji zblízka (jako je multiplikátor stealth melee multiplikátoru), jeho procesy jsou absolutně monstrózní . I poté, co se multiplikátor stealth melee přestal vztahovat na stavové efekty, Twin Basolk drží krok.
    • Melee 3.0 si klade za cíl vylepšit a opravit mnoho nízkoúrovňových zbraní a typů pro boj zblízka, jako jsou mačety a kosy, a zároveň vyrovnat herní pole tak, aby nevládla jediná zbraň. Doposud se zdá, že se to povedlo, když mnoho zbraní, jako je Fang Prime a Reaper Prime, o kterých se dlouho myslelo, že jde o mistrovskou potravu, vyleští na absolutní bestie. I když stále existuje značné množství slabých zbraní pro boj zblízka, je zde mnohem více rozmanitosti, než tomu bylo dříve.
  • The Scrappy: Velmi Nef Anyo má po jeho redesignu rád jen málokdo – částečně proto, že vypadá směšně a zní hůře (jako Camp Gay televangelista) a hlavně proto, že jeho úvodní událost, Operation: False Profit, byla jednou z nejdráždivějších v historii hry. To významně přispělo k tomu, že se více lidí rozhodlo podpořit Alad V, a Smug Snake Kompletní monstrum který byl v podstatě úhlavním nepřítelem Tenna, když si během akce Tubemen of Regor museli vybrat mezi Nefem a Aladem.
    • Nef byl diskutabilně Zachráněn z špinavé haldy, a to jak díky své roli ve Fortuně, tak i událostem Deadlock Protocol – jeho směšný vzhled a hlas z něj ve skutečnosti velmi dobře dělají Love to Hate Hate Sink za všechny ty hrozné věci, které dělá. Fortuna, stejně jako pocit zadostiučinění, jak si ho důsledně nasazujete. Slyšel, jak ho sundal kolík nebo šest nikdo jiný než sám zakladatel Korpusu je také hluboce katarzní.
    • Nora Night sem patří mnoha lidem. I když má dobrý hlas, explicitně připomínající slavného rozhlasového moderátora z The Warriors, bohužel byla tváří herního brzy pomlouvaného systému „Nightwave“ v podobě bitevních pasů. I když se Nightwave neustále zlepšuje, stále zůstává sporným prvkem hry a Nora sama má omezenou zásobu citátů, které vychrlí, kdykoli dokončíte výzvu, nebo dokonce jen nečinně trávíte čas na své lodi se zapnutým rádiem. Rychle se to stárne a opakuje, zvláště když vás začne nadšeně chválit za něco tak triviálního, jako je hladit svého psa.
    • V závislosti na vašem úhlu pohledu může operátor působit jako nežádoucí obtěžování. Strávili jste celou hru až do tohoto okamžiku hraním jako němý, drsný vesmírný ninja, a nyní vás hra přiměje navrhnout teenagera s velmi omezená sada možností doplněná o vlastní hlasové hraní, které bude chrlit náhodné nesmyslné citáty o cti nebo zesměšňování jakékoli frakce, se kterou v misích bojujete. I když existuje možnost, jak jim zabránit v náhodném mluvení a zavřít kapotu, nejen, že často mluví v příběhových cutscénách poté, co se objevili, ale později i prvky hry. těžce zapojit je do té míry, že se daný hráč vážně omezuje tím, že se vyhýbá jejich používání a vylepšuje je. To se mírně zlepšilo, protože Operátoři získali lepší módu, užitečnější schopnosti a lepší psaní, díky čemuž působí jako přiměřeně neslušnější a sebevědomější, ale u některých to bodnutí nikdy úplně nezmizelo.
    • Malá kachnička, prodavačka syndikátu Vox Solaris a všestranně nepříjemná osoba, se kterou se lze stýkat. Slouží jako hlavní agentka Fortuny pro mokré práce a také jako zástupkyně Quills, ale je hrubá, drsná a často vás urazí přímo do obličeje, pokud se odhodláte pokusit se s ní promluvit bez použití Transference – i když jste dosáhli maxima. Po obou Fortuna Ranks a jsou jediným největším hrdinou, jakého kdy kolonie viděla, bude s vámi stále mluvit. Zhoršilo se to, když z ní udělali Disruption Mission Control pro kdekoli jinde než pro Jupiter, protože teď ji budete mít do ucha kňučet kvůli potrubí a žvýkat vás, kdykoli se vám nepodaří nějaké ochránit.
  • Scrappy Mechanic : Přesunuto na vlastní stránku.
  • Nefunkční zbraň:
    • Hema je z velké části považována za nestojí za úsilí potřebné k jejímu získání. Lze jej získat pouze prozkoumáním v Dojo vašeho klanu a jeho prozkoumání vyžaduje Mutagen Samples, absurdně vzácný zdroj, vypuštěný pouze na Eris a Orokin Derelict. Konkrétně to vyžaduje 5 000 vzorků mutagenů minimálně a náklady se zvyšují v závislosti na velikosti vašeho klanu. „Náklady na výzkum Hemy“ jsou memem, protože jsou absurdně drahé.
    • Nic se nikdy nepřiblížilo trash-tieru jako Stug, sekundární zbraň získaná z Marketu, která výrazně nedosahuje výkonu, dokonce i ve svém „zamýšleném“ použití jako sekundární hra na začátku hry, fungující jako určitá Bio-puška, která, i když má úctyhodné poškození jedním cílem, je zcela zastíněno doslova každou druhou zbraní, protože její nemotorné obloukové výstřely a trik s oblastí popírání ve skutečnosti nezpůsobují velké škody. Dokonce i s úžasnou rvenou by ji překonala jakákoliv netrhaná zbraň, už jen proto, jak je neohrabaná.
  • Šokující momenty: Několik:
    • Od druhého snu: Odhalení skutečné povahy Tenno.
    • From the Sacrifice: The true nature of the Warframes.
  • Ten jeden útok:
    • V podstatě cokoli, co vás může srazit.
    • Corpus Jackal je normálně docela snadný Warmup Boss. Může se však a náhle se rozhodne odpálit před sebou obrovský koberec raket, schopných na jeden zásah zasáhnout i Warframe úrovně 30 – a díky peer-to-peer sítím se útok často neprojeví. , pokud nejste hostitelem. Kupodivu to přestane dělat, jakmile bude mít méně než 50 % zdraví. Třešničkou na dortu je, že také obchází několik schopností Warframe, které jsou v běžné hře pseudo-bohem.
    • Střely Corpus Raptor jsou v podstatě stejné, protože jeden hráč je může natankovat pouze pomocí Iron Skin a Raptor se umístí tak, aby v případě potřeby obešel další obranné dovednosti (jako je Snow Globe). Má také další bonus v podobě náhodného neporazitelnosti.
    • V dřívějších verzích byl Stalker otravný, protože uměl Neprodat dav a debuffovat, ale jinak se s ním dalo zacházet, pokud jste ho potkali v plném týmu. Pozdější přidání Dispel a Absorb mu umožnilo zbavit se buffů do Warframes a udělat Attack Reflector , takže jeho poražení bylo mnohem těžší.
    • Prakticky jakýkoli útok, který způsobí hráči Magnetic proc. Proc dešifruje hráčovu obrazovku, vykuchá jejich štíty a vymaže veškerou jejich energii. Šéf Grineeru Vay Hek vystřeluje ze svých rukou blesky, které téměř okamžitě zasáhnou hráče z široké škály, aby způsobily proces, kterému se lze vyhnout pouze načasováním ve zlomku sekundy. Jak se jeho zdraví snižuje, upgraduje ho na pozemní vlnu.
    • Tar Mutalist Moas plival na hráče koule dehtu. Každý projektil způsobí obscénní množství korozivního poškození (typ poškození, který je silnější než obrněný Tenno), udeří tři najednou a často zasáhne všemi třemi. Aby toho nebylo málo, projektily vytvářejí terénní nebezpečí, která hráče zpomalují a časem způsobují poškození.
    • ZamořenýTenno (Mesa)bude spamovatPeacemaker (čti: insta-kill aimbot pistolová palba)kdykoli má příležitost.
    • Celý arzenál klasického Stalkera může být nebezpečný, ale dá se s ním alespoň rozumně vypořádat. Vrcholem je jeho Dread longbow; není to nic neslýchaného, ​​aby to bylo jednorázové nosorožec . Existuje důvod, proč většina hráčů doporučuje boj zblízka (čímž riskuje svůj Cyklus bolení .)
    • Jak Kela de Thaym, tak boj s bossem Ambulas sdílejí fázi orbitálního bombardování; zatímco je útok telegrafován, je neuvěřitelně obtížné se mu vyhnout kvůli široké oblasti, kterou pokrývá.
    • První část boje Exploiter Orb využívá své dělo, které dokáže způsobit velké množství poškození rychle a na velkou vzdálenost. Plamenomet, který používá v druhé části boje, je lepší díky svému krátkému dosahu, ale stále může představovat problém, když se k němu přiblížíte, vrhnete na něj termokastery nebo sebere kanystry s chladicí kapalinou, které jsou poblíž.
    • V závislosti na tom, který snímek použijete k zabití Larvling, může mít váš Kuva Lich některé skutečně brutální schopnosti. Nejhorší jsou všechny s radiačními schopnostmi, protože můžete snadno zabít své spoluhráče, pokud si nedáte pozor, a dokonce zničit svůj vlastní obranný cíl, čímž předčasně ukončíte misi.
      • Kromě toho má každý Lich také přístup k chvatu (s jistým nemotorným dosahem při startu), který může ubrat pořádný kus vašeho zdraví a také vás potenciálně hodit do propasti, odstranit některé z vašich buffů a dokonce vás zaseknout na určitých oblasti. Naštěstí má slušné vyprávění, ale jak již bylo zmíněno dříve, jeho nemotorný hitbox znamená, že vás stále chytne, i když za tím .
    • Sentient Battalysts mají útok, který hráči láskyplně nazvali Disco Ball of Death. Svíjejí se a otáčejí se na místě a přitom vyzařují lasery energie, které způsobují masivní poškození Tau v oblasti účinku – není neobvyklé, že hráči jsou oživeni a jsou okamžitě zabiti stejným bojovníkem, jakmile jejich neporazitelnost v oživení vyprchá.
  • Ten jeden šéf:
    • Původní Corpus Hyena nebylo nic k smíchu, ale nová smečka Hyen je opravdová bolest, zvláště když jdeš sólo. Připravte se na vztek. Jsou čtyři (ačkoli, naštěstí, byly opraveny, takže sólo hráči bojují pouze se dvěma), každý má svou vlastní jedinečnou auru a vzor útoku. Jeden vás může zpomalit mrazivou aurou, jiný může vytvořit plamenné rázové vlny, které vás mohou srazit zpět a třetí vám může vzít veškerou energii jen tím, že je ve vaší blízkosti.
    • Remake kapitána Vora se časově shodoval s vydáním Nightmare Mode. Chyba s jeho škálováním spojená s vylepšeními Nightmare vedla k Vors na úrovni 100+, kteří mohli rozložit celý tým a přitom sotva utrpěli poškození. Krátce poté byl držen otěží.
    • Corpus Raptor, který funguje jako 'Vraťte se sem!' Šéf . Létá poměrně rychle, což znemožňuje jeho střelbu na blízko a je obtížné na něj zamířit. Sestřelí vás salvou samonaváděcích střel, které mohou zablokovat vaši linii viditelnosti, a absolutně vás a vaše spoluhráče ohrozí, pokud nemáte obranné schopnosti. I kdyby tou obrannou dovedností byla sněhová koule nebo kulový atraktor (jediné dva schopné ochránit celou vaši četu), je známo, že létá tak blízko, aby odpálil raketu zevnitř bariéry nebo na vás shodil nějaké nášlapné miny. Také náhodně zavírá svá křídla ve vzduchu a stává se neporazitelným, zatímco se jeho štíty dobíjejí. Aby toho nebylo málo, jeho značka polohy není vždy úplně přesná a poskytuje scénáře, kdy ho hráči nemohou najít, dokud na ně nevystřelí. Jediný způsob, jak zastavit jeho nesmysly, je být nosorožcem a neustále ho Rhino dupat, když má otevřená křídla, což prodlužuje okno zranitelnosti. Oh, a má teoreticky nekonečné životy díky své aréně přímo nad montážní linkou Raptora. Existují tři výtahy vyžadující tři bomby a Raptor shodí jednu při každé smrti. Zní to dost jednoduše? Ty bomby vybuchnou za 10 sekund bez ohledu na to, kde jsou.
    • Hek býval jedním z dřívějších staveb, kdy Země byla oblastí střední úrovně sluneční mapy. Pohyboval se po aréně a vždy se skrýval, místo aby se vystavoval střelbě jako většina bossů Grineerů. Navíc jeho štíty měly šílenou rychlost nabíjení a začaly se znovu zvedat v okamžiku, kdy neutrpěl žádné poškození. To znamená, že se hráči budou muset dostat blízko k maniakovi s brokovnicí se štíty, které se dobíjejí ve chvíli, kdy potřebujete znovu nabít. Nezapomínejme, že by se sám vytvářel návnadami, takže hráči plýtvali ještě více municí. Většině hráčů na nízké a dokonce i střední úrovni by snadno došla munice při pokusu o jeho sestřel. Nyní je o něco snazší, ale hráči na nižších úrovních, kteří ho nyní dosáhnou dříve, to stále mohou mít těžké bez správných modifikací zbraní. Také díky broukovi mají nyní jeho návnady jinou barvu než on, takže je snazší ignorovat.
      • Jeho přestrojení od aktualizace 13 ho opět přivádí do tohoto tropu. Boj je rozdělen na dvě části. V první fázi létá po mapě a je nezranitelný všude kromě své poměrně malé periodicky zakryté tváře a rozesílá energii vysávající výbuchy, aby obtěžoval hráče. Jakmile je dostatečně poškozen, stáhne se do jiné části úrovně. Jakmile je pronásledován do poslední arény a jeho zdraví je dostatečně sníženo, oblékne si ochranný oblek a zahájí druhou fázi. Jeho nová podoba může být poškozena kdekoli, ale je mnohem tankistější a přichází s novými triky. Může vysávat zdraví okolních mooků, aby obnovil své vlastní zdraví, a může zplodit dva druhy dronů, z nichž každý má své vlastní otravné účinky. Modrozelení Propagandští droni buffují poblíž Grineera, zatímco oslabují Tenno, zatímco červení Orbital Strike Drones mohou snadno zničit skupinu, pokud nejsou zaškrtnuti. Dokonce i přístup k boji býval cvičením ve frustraci, ale od 15.13 je na Star Chart volně přístupný všem hráčům, kteří dosáhli Mastery Rank 5 nebo vyšší.
    • Juggernaut je to pro mnoho hráčů. Má 99% odolnost vůči poškození za všech okolností, kromě slabých míst na zádech a břiše... která jsou odhalena pouze během dvou jeho útoků a pouze ve směru, ve kterém útočí, což vyžaduje, aby se hráči postavili do řady. ohně, aby se mohl bránit. Nakopávač? Jeho primárním útokem je úder páteří vypálený z jeho zad, o kterém je známo, že jednorázově vystřelí prakticky jakýkoli válečný rám bez úplné nezranitelnosti a (jak je zřejmé, když je Juggernaut zpomalen jakýmikoli prostředky) ve skutečnosti vystřelí projektily několik snímků. před je odhaleno slabé místo na zádech; i při extrémně pomalém účinku na Juggernaut nemůže sestřelený hráč sáhnout po své postranní zbrani včas, aby vystřelil slabé místo, než se znovu zavře (a rámy jako Valkyr a Limbo mohou přežít pouze deaktivací zbraní, které by mohly dosáhnout uvedeného slabého místa). Tento útok také sdílí telegrafii s předním útokem Juggernauta, což neodhaluje žádné z jeho slabých míst. Vypořádat se se slabým místem na jeho břiše není o moc lepší, protože to odhaluje pouze útok pozemních liber, který jen zřídka vrhne na hráče mimo dosah na blízko. Pozemní libra také vyvolává několik menších Infested jednotek, které byly původně chybné a měly více než trojnásobnou úroveň Juggernauta. Jo, a může být vyvolán v jakékoli infestované misi na vysoké úrovni s více než jednou destičkou a během jejího varování trvale vylepší všechny infestované jednotky na mapě; pokud náhodou přivoláte Juggernauta na Eris Capture nebo Exterminate, nedivte se, že vás zbytek týmu nechá, abyste se s tím vypořádali sami.
    • Vlk ze Saturnu šest je samotnou definicí bosse s houbou poškození. Mají HP Pool, který je velký jako samotný Origin System, je vůči němu imunní všechny stavy a většinu schopností Warframe a má 90% snížení poškození u všech útoků . Dělá to sotva čtvrtinu svého zdraví. Navíc je nedávno doprovázeli tři přisluhovači vrhající zápalné bomby, kteří jsou naprosto neporazitelní, dokud ho nezabijete. Navrch všech že , nedává žádnou spřízněnost, když ho zabijete, a může se objevit v jakékoli misi. A navrch toho všeho tento , z nějakého bezbožného důvodu, Alad V zkřížil jeho a jeho grázly s materiálem Senient! Trvalo až do samého konce Nightwave Season 1, než byl znervózněn do té míry, že ho bylo možné trvale zabít. Naštěstí, když byl vyvolán pomocí Wolf Beacons, postrádal své přisluhovače, což byla většina důvodů, proč byli hráči zabiti.
    • Profit-Taker Orb je prostě na hovno bojovat. Výstup poškození je směšný, jejich brnění Senient znamená, že jsou zranitelní vždy pouze vůči jednomu typu poškození (ať už elementárnímu nebo fyzickému), k boji potřebují arcigun (který je těžké modifikovat kvůli zvýšenému poškození, kvůli fakt, že mody archgun vypadnou pouze z misí Archwing, z transmutace nebo ze samotného Profit-Taker) a jsou doprovázeny desítkami přisluhovačů Corpus, včetně nullifierů a raknoidů, kteří vám zkazí den. Navíc, i když zahazují velké množství kreditů a toroidů (včetně Crisma Toroidu, který je potřeba k výrobě arcigunu Larkspur), lze s nimi bojovat pouze jako součást odměny. Na rozdíl od jiných misí Bounty, které mají více fází, a tedy i více šancí hodit se na stole odměn, má Profit-Taker pouze jednu a je jedním z mála zdrojů předmětů potřebných k hodnocení s Vox Solaris. Takže s nimi musíte bojovat znovu... a znovu... a znovu, pokud se chcete zvednout a získat Baruuka a Hildryn, aniž byste hledali platinu. Eidolony vypadají ve srovnání jednoduše.
    • Kuva Liches. Sdílejí stavovou imunitu a redukci poškození jako původní Wolf of Saturn Six, ale přidat radost z toho, že hráči vyžadují, aby vytvořili tři z osmi modů a měli je ve správném pořadí, aby je mohli zabít... a také „kradli“ odměny za mise. Pokud je některý mod nesprávný nebo na nesprávném místě, Lich pokrčí rameny nad smrtící ránu (a má tři zdravotní tyče, které všechny vyžadují individuální smrtelnou ránu) a místo toho zabít Tenno a o úroveň výš (až do jejich čepice), což zvyšuje poškození, které způsobí, může unést, a také zvyšuje sílu jejich následovníků. Není neobvyklé, že hráči ve veřejných zápasech prosí štvaného Tenna, aby bojoval se svým Lichem i se špatnými mody, jen aby ať to zmizí .
  • Ta jedna úroveň:
    • Přepracovaná mapa Uranu byla prvním pokusem DE začlenit Archwing do běžných pěších misí tím, že jej Tenno použil k průzkumu pod vodou. To bylo také doposud jejich poslední pokusit se to udělatPoznámkanepočítám schopnost používat Archwing k letu po otevřeném světě oblasti Plains of Eidolon a Orb Vallisprotože výsledek byl hrozné. Tlak vody redukuje váš rychlý Archwing na pomalé plazení (a přitom se stále chová jako opilá lama na kolečkových bruslích), s další nevýhodou, že jste zavření ve stísněných tunelech spíše než v otevřeném prostoru (kde není moc kam narazit), kde je to snadné. zaseknout fotoaparát (nebo své tělo), ztratit smysl pro orientaci, bojovat s hledáním těžko viditelných cílů a mít problém najít přesný bod, kde smíte vyskočit z vody na sucho. přistát. Výsledkem je, že každá mise Uran s povinnou podvodní sekcí je tímto tropem a částí „Druhého snu“, kde musíte prozkoumat velkou podvodní sekci, která hraje „teplejší, chladnější“Alad Vzkusit a najítfragment Hunhowje všeobecně považována za nejhorší část celého příběhového pátrání.
    • Do této kategorie mohou obecně spadat mise Archwing, jak je vysvětleno v Scrappy Mechanic výše.
    • Pavlov dálDvamůže to být obrovská bolest v zadku, pokud nevíte, co děláte. Je to špionážní mise a vzhledem k povaze jejího umístění má některé zvláštnosti, které ji odlišují od jakékoli jiné špionážní mise.Vzhledem k tomu, že Lua byla vytažena z prázdnoty, existují chyby v „kontinuitě“, které umožňují cestování mezi současností a nějakým bodem v minulosti, kde byla Lua nedotčená. Datové trezory, do kterých se potřebujete prolomit, jsou v minulosti. To není zřejmé lidem, kteří dělají tyto vaulty poprvé, a nepomáhá ani fakt, že vaulty jsou velmi dlouhé a zapojené, přičemž vyřešení toho nejdelšího zabere pět nebo tak minut, pokud nemáte štěstí. Nezáleží na tom, že mise je odposlouchaná – Lotus má vstoupit a naznačit, že v oblasti jsou časové portály, ale buď se objeví pouze pro hostitele mise, nebo ne. vůbec.
    • ÚplnostObrázek Pevnostisada dlaždic. Většina dlaždic jsou stísněné chodby, které vypadají úplně stejně, ale je tu dost nemotorná geometrie, takže můžete náhodně uvíznout ve vzduchu nebo se ocitnout v klikatých chodbách. nezničitelné bezpečnostní kamery které aktivují respawnující se věžičky, miny, které není možné vidět, celkově špinavou barevnou paletu a zavádění je závadné – je tam alespoň jedna destička, kdetrasové body se mohou zlomit a vést vás v nekonečné smyčce, což není skvělé pro misi pro přežití, kde je čas omezený vaším přísunem kyslíku a možná budete muset okamžitě vytáhnout. Některé dlaždice byly tak 'Mazelike' ( ), že musely být dokonce odstraněny.
      • Žeton obrany ze stejné sady má svou vlastní značku zkurvení – většina obranných misí se zvyšuje na obtížnost přidáním nepřátel na vyšší úrovni nebo více elitních jednotek.Obrázek Pevnostiobrana vytváří nezničitelné věže a elektrizuje podlahu. To vše vás nutí pryč od objektu, který byste měli bránit.
  • Ten jeden vedlejší úkol:
    • Pokus o farmu plány do jakéhokoli Warframe se může snadno stát tímto. Vyžadovat po hráčích, aby hodiny dreli, zabíjeli stejné bossy a opakovali mise doufajíc, že ​​spadnou, a to jsou jedny z nejjednodušších, které lze získat. Například Mesa – která vyžaduje 30 misí, minimálně (9 pro úplnou sadu navigačních souřadnic, které potřebujete k farmě šéfa jednou, opakujte 3krát. 3 pro tolikrát, kolikrát potřebujete farmu).
    • Vaubanovy plány součástí jsou čas od času odměňovány za mise Alert (Now Nightwave, viz Scrappy Mechanic výše). Jste zcela vydáni na milost a nemilost systému RNG a doufáte, že se během hraní objeví upozornění, které jim nabízí; jakmile budete mít jednu nebo dvě, můžete přidat v naději, že upozornění bude na jednu z částí, které stále potřebujete. Počínaje Nightwave potřebujete Wolf Creds, která jste dostali při vylepšování postavení, abyste si mohli koupit plány, které byly k dispozici v obvykle čtyřdenním cyklu, který se pohybuje od jednoduchých po těžké podle přidělených misí.
      • Přehnané s Vauban Prime, který má všechny jeho části označeny jako 'vzácné' v relikviích, což znamená, že se musíte buď seskupit a sdílet se skupinou, abyste na ně měli šanci, nebo se modlit k Bohu, aby vám nedošly relikvie, než získáte díly, které potřebujete. To se ani netýká skutečných stavebních požadavků, které zvláště potřebujete dvacet nitain, 7000 Oxium a 9000 Cryotic k úplnému sestavení. A vaší cenou za to všechno je prvotřídní rám s předsazeným vlakem se sotva zvýšenými statistikami, které sotva stojí za to farmaření.
    • Hydroid musí být vychován z boje s Vay Hekem, jehož vstup lze vidět v That One Boss výše.
    • Ashovy plány zahodí pouze Grineer Manics, nepřátelé na vysoké úrovni, které je těžké zabít a mají jen malou šanci na zplození, se stejně malou šancí na upuštění jakékoli kořisti.
    • Chromaovy plány je poměrně snadné získat, ale jejich použití k výrobě jeho částí je jiný příběh, protože jeho komponenty vyžadují díly ze čtyř dalších válečných rámů. Voltova část je nejsnazší, protože je získáte prostřednictvím klanového výzkumu, a proto si můžete vzít pouze tu část, kterou potřebujete, ale ostatní tři jsou z různých důvodů utrpením. Emberina část vypadne z nudného Sargas Ruk, zatímco Frost vypadne z notoricky příšerného Lecha Krila. Mezitím Sarynina část odpadne od Kely De Thaym, která k boji vyžaduje Judgment Points. Kde získáváte Judgment Points, ptáte se? Proč, broušení Rathuuma, samozřejmě. Tyto různé části je pak nutné postavit tak, aby je bylo možné použít k výrobě skutečných součástí Chroma, což vyžaduje vytvoření dvou válečných rámů v hodnotě kusů, než může začít skutečná stavba Chroma.
    • Rovnodennost je také docela frustrující brousit, protože potřebujete osm části, které ji postaví místo obvyklých tří. I když souboj s bossem Tyla Regora není zdaleka tak špatný jako u některých ostatních, pořád to není taková zábava, že ho spustíte tolikrát. Jako by to nestačilo, oba aspekty noci a dne tři dny dokončit, jednotlivě . Kromě běžných tří je potřeba vyrobit Equinox, jakmile jsou obě poloviny hotové. Její výroba bude vyžadovat téměř týden v reálném čase, za předpokladu, že noční i denní polovina se začaly stavět ve stejnou dobu. Jinak by to mohlo být 9 dní.
    • Získání plánů a dílů k sestavení prvotřídních zbraní a válečných rámů trvá ještě déle. Vyžadovat, abyste farmařili Void Relics spouštěním misí s vysokou šancí, že je shodíte v naději, že získáte ty, které potřebujete. Zatímco některé části jsou běžnější a lze je snadno získat, každá stavba má jednu nebo dvě části, které jsou mnohem vzácnější a hůře dostupné. V těchto případech musí být relikvie zušlechtěny pomocí Void Traces z dokončení misí Fissure, aby se zvýšila šance na získání požadovaného předmětu. V průměru trvá asi 4 nebo 5 misí, abyste získali stopy potřebné k úplnému zjemnění jediné relikvie. I po tom všem nejsou díly stále zaručeny a vše sestává z náhodného hodu.
    • Glast Gambit, questová řada, kterou musíte dokončit, abyste odemkli Nidus Warframe, je mnohými považována za ZDALEKA nejhorší quest Warframe ve hře, ne-li nejhorší misi ve hře, i když jen po tak dlouhou dobu. a kredity, které je třeba investovat k jeho dokončení a nejistá povaha každého zápasu.
    • Sehnat díly pro Nidus taky není žádná procházka růžovým sadem. Odpadají pouze z mise Infested Salvage, nudné nekonečné mise nalezené na Eris, která má žalostné odměny – potenciální odměna po čtyřech kolech je 80 Endo (pravděpodobně můžete získat dvojnásobek od mrtvých nepřátel v misi), spolu s některými „vzácnými“ mody, kterých bude mít většina hráčů pravděpodobně dvě nebo tři kopie v tomto bodě hvězdné mapy.
    • Hidden Messages, quest, který poskytuje plány pro Mirage Warframe, vyžaduje, abyste vyřešili tři hádanky. Neexistuje však žádný náznak toho, co dělat s odpověďmi, takže hráč si uvědomuje, že jde o jména místa mise, kam musí jít. Po každé misi musí být vytvořen další kousek Mirage, který zabere 12 hodin kus a celých 36 hodin celkem na dokončení úkolu, pokud hráč nechce utratit platinu za každou z nich.
    • Jordas Precept, jinak docela světský quest, který odemyká válečný rám Atlas, má v předmětu Pherliac Pods pobuřující zarážku postupu. Musíte je vyrobit, abyste mohli postupovat dále, a součásti k tomu lze získat pouze zabíjením Infested Juggernautů. Najít Juggernauta není těžké, i když trochu zdlouhavé (zvláště pokud se vám ho nepodaří vylákat, když k tomu budete mít příležitost – protože můžete vylákat Juggernauta jen jednou za misi, pokud se vám to nepodaří, efektivně jste promarnili celou misi pokud jste přišli za jediným účelem bojovat s Juggernautem), boj s ním může být velmi těžký, jak dokazuje výše uvedený záznam, ale hlavní problém pochází z jeho poklesu. Za prvé, Juggernaut zaručeně upustí jednu ze čtyř komponent potřebných k jeho výrobě, ale pouze jednu, a pokud vás RNG nenávidí, můžete strávit dlouhou dobu snahou získat komponent, který vám chybí. A konečně a to nejdůležitější, kromě komponenty, kterou potřebujete získat plán pro crafting - také klesá z Juggernauts, ale není to zaručeno a ve skutečnosti má poměrně nízkou (~10%) šanci na pokles. Výsledkem toho všeho je časově velmi náročná snaha ne nepodobná rýžování zlata v říčním písku, která vás vede k boji s velmi mocným nepřítelem s velmi malou šancí získat to, co potřebujete, mezi všemi ostatními věcmi, které se mohou při jakékoli misi pokazit. . Naštěstí, pokud jste náhodou měli nějaké lusky předtím, než jste začali quest, můžete je použít, ale pokud ne - připravte se na velmi dlouhé mletí.
    • Sands Of Inaros je snazší než ostatní questy Warframe, ale stále může být utrpením. Za prvé, musíte 'postavit' quest s plánem, který lze koupit od Baro Ki'Teer, který se objevuje pouze jednou za dva týdny, a plán vyžaduje Nitain Extract . Poté, co odemknete skutečný plán pro Inaros, provedete tři vedlejší úkoly Mass Monster Slaughter s jedním ze tří náhodných mobů na každý plán – nepřátelé pro plány Neuroptics a Chassis jsou relativně běžní, ale pro systémy musíte najít jeden ze tří vzácných moby: buď Denial Bursa, A Grineer Manic nebo Juggernaut. Poslední z nich je obzvláště frustrující – Juggernauti se objeví pouze jednou za misi a musíte zabít Infested velmi rychle, aby se ukázaly. To bylo mírně zmírněno díky misi Infested Disruption přidáním Demolisher Juggernautů, které se započítávají do zabití pro účely tohoto questu.
    • Ivariny části vypadnou pouze ze špionážních misí. To by nebylo špatné, ale musíte uspět všechny tři klenby aby dostali šanci, aby padli, a její Neuroptici padají pouze od špionážních misí na Uranu dále, což může být velmi obtížné. To nepomůže, že nejlepší rám na farmu Ivara je Ivara.
    • Harrow's Chassis Blueprints jsou velmi, velmi běžné, do té míry, že běžně prodávají krmivo. Jeho zbytek je úplně jiná věc. Jeho systémy jsou vyřazeny pouze z misí Defention (které jsou v celé hře tři) a jeho Neuroptics vypadnou ze špionážní mise naBytostná pevnost, což je pravděpodobně jedna z nejtěžších špionážních misí ve hře. A stejně jako Ivara i Neuroptici dostanou šanci klesnout, pouze pokud uspějete ve všech třech trezorech.
    • Grendel, Lotus na KOLE Grendel. Získání jeho plánů vyžaduje, abyste získali tři klíče z arbitráží, které vyžadují dokončení každý uzel ve hře. Klíče vedou ke třem misím – k výkopové misi, obranné misi a misi k přežití – což vám zaručí tu část, pokud ji splníte. Každá z těchto misí má však modifikátor 'No Mods Mode' – jako v případě mody, které aplikujete na svůj válečný model a zbraně, vůbec nefungují. Žádné mody poškození, žádné modifikace rozsahu, žádné utility mody nic . AniRežim operátorafunguje! A zmínili jsme se, že mise mají nepřátelské úrovně 40-60?
    • Riven odhalení questy jsou v podstatě celek žánr z nich. Vymazat přežití na vysoké úrovni, kde nesmíte nic zabít? Dokončete alespoň tři vlny zásahu na vysoké úrovni, kde smíte používat pouze odstřelovací pušku a je zakázáno, aby vaše nohy opustily zem? Nebo by vás možná bavila výzva, kde musíte získat dvacet stealth zabití brokovnicí v řadě aniž by se vaše nohy kdy dotýkaly země. Pojmenujte příšernou, za vlasy rozzuřenou kombinaci požadavků a je pravděpodobné, že vás Rivens pokryje.
      • Přehnané, pokud získáte Rivena s výzvou 'Dokončete vyhladit misi úrovně 30 nebo vyšší, aniž byste byli odhaleni (včetně dalšího náhodného modifikátoru)'. Zpočátku to vypadá jako relativně jednoduchá mise založená na utajení, dokud nezjistíte, že „detekce“ znamená Pokud se nepřítel stane byť jen trochu podezřelým . Pokud jakýkoli nepřítel kdekoli zaslechne zbloudilý výstřel, uvidí mrtvé tělo nebo zachytí sebemenší záblesk, že jste tam, výzva selže. A častěji se setkáte s velkými skupinami nepřátel tak, že je nemožné je zabít všechny současně, což vás nutí čekat dlouhou dobu, než se izolují od ostatních a mají dostatek času, aby jejich tělo zmizelo. je to skvrnité. Někdy se AI porouchá a uzamkne je na místě, takže nikdy nezískáte pevný otvor k útoku. Výzva může také zahrnovat modifikátory, jako je vybavení zhaslého dračího klíče, což dramaticky snižuje poškození, které způsobíte. Hráči budou obecně odhazovat riveny, jako je tento, jednoduše proto nikdo je nevezme ani zadarmo . Je ironií, že tuto výzvu můžete dokončit doslova tím, že budete dělat naprosto nic pokud hrajete se skupinou - výzva závisí pouze na tom, zda nebo ne vy byly zjištěny.
    • Test mistrovství pro hodnost 9 se stal tímto po přepracování systému utajení hry v aktualizaci 18. K dokončení tohoto testu musíte tajně zabít tři samostatné skupiny Grineerů pouze svou zbraní na blízko, aniž byste byli detekováni. Díky výše zmíněnému přepracování systému stealth v aktualizaci 18 však tyto specifické Grineery mají hodně větší povědomí a zorné pole než kterýkoli jiný nepřítel ve hře, díky čemuž velmi je těžké se vyhnout jejich upozornění. Ještě horší je, že když zabijete nepřítele, je možné, že mrtvolu uvidí i samostatný nepřítel okamžitě přejít do pohotovosti, což se počítá jako detekce a tedy selhání. A konečně, pokusit se splnit požadavek pouze na boj zblízka prostřednictvím Vykupitele nebo Glaive je téměř nemožné, protože útok na dosah Vykupitele varuje nepřátele, pokud nepoužíváte Banshee (která je dostupná pouze těm v klanu, který ji prozkoumal), dosah Glaive. je pro většinu nepřátel příliš krátká a poslední sada nepřátel obsahuje hlídku umístěnou na vysokém místě, která mu v podstatě umožňuje vidět celý mapa. Zmínili jsme, že téměř všechny zbraně nejvyšší úrovně ve hře, včetně exkluzivních zbraní Syndicate, jsou uzamčeny za úrovní Mastery 9+, a pokud selžete, musíte počkat celých 24 hodin než to můžeš zkusit znovu? Ještě horší je, že se zjistilo, že skutečný test a simulace testu Cephalon Simaris skutečně využívají úplně jiná AI , přičemž ve skutečném testu je AI hodně pozornější a pokročilejší než simulace, což znamená, že taktika, kterou jste možná použili k úspěšnému zvládnutí simulace, nemusí fungovat na skutečném testu samotném.
      • Test Rank 19 je další test založený na utajení a pravděpodobně ještě horší. Chcete-li dokončit test, musíte zničit šest koulí kolem úrovně, abyste dosáhli rukojmího, kterého musíte následně doprovodit do extrakční zóny. Stejně jako v testu Rank 9 musíte zůstat zcela neodhaleni, vaše schopnosti jsou deaktivovány (kromě pasiv) a můžete používat pouze svou zbraň na blízko. Naštěstí zmíněná strategie s Banshee a Redeemerem stále funguje.
    • Pořadí buď s Quills nebo Vox Solaris. Postavení obou lze zvýšit pouze obchodováním se zdroji, Eidolon Shards pro Quills a Toroids pro Vox Solaris, přičemž získání obou může nějakou dobu trvat. Vyžadovat po hráčích, aby lovili Eidolony na pláních, zdlouhavé záležitosti, které neodmění žádné úlomky, pokud selžou. Nebo prohledávejte jeskyně a zabíjejte nepřátele na nejvyšší úrovni pohotovosti na Orb Vallis a doufejte, že budete mít štěstí.
      • V této souvislosti je třeba uvést, že stavba zesilovačů potřebných k tomu, aby bylo farmaření pro zástupce Quills mnohem snesitelnější, je únavné cvičení, které vyžaduje desítky a více 100 Cetus Wisps na každý zesilovač Quills, které se notoricky objevují pouze v 5-10 najednou po celou dobu Celý Map Plains pokaždé, když vstoupíte, vyžaduje specializovanou stavbu, aby byla farma proveditelná. Budete se muset smířit se 2 načítacími obrazovkami pokaždé, když chcete obnovit spawny a v závislosti na vašem počítači to může být naprosto bolestivý . Naštěstí se Cetus Wisps počítají jako zdroje pro účely Resource Boosters a Smeeta's Charm, takže můžete počkat, až si vyděláte booster, a grindovat, dokud nezískáte, co potřebujete. Získáváte také možnost koupit si Cetus Wisps přímo od Onkko, ale pouze v konečném pořadí brk, u kterých je pravděpodobně již nebudete potřebovat NEBO od Nakak během akce Plague Star, která se koná dvakrát ročně, ale bude mít k dispozici tolik omezených položek, že si možná nebudete moci koupit Wisps, dokud nezískáte vše ostatní, co chcete.
    • Předměty potřebné k výrobě součástí Garudy lze získat pouze po dosažení určité úrovně se Solaris United. Přinutí hráče, aby dosáhli hodnosti 4, než ji budou moci postavit.
    • Baruuk je frustrující kombinací předchozích dvou příkladů. Vyžaduje 3. a 4. pozici u obou Vox Solaris a Solaris United. Nutit hráče, aby vynaložili dvojnásobek práce tím, že pěstovali Toroidy a zároveň plnili odměny, aby zvýšili postavení Solaris United.
  • Změnili to, teď je to na hovno! : Běžná stížnost mnoha hráčů poté, co byla v aktualizaci 11 představena nová mechanika Damage 2.0. Většinou stížnosti ustoupily jednou a jeho zvýšené zaměření na výzbroj specifickou pro jednotlivé frakce a kombinace prvků.
    • Také běžná reakce na nové uživatelské rozhraní představené v aktualizaci 14, přičemž běžnou stížností je, že většina nabídek nyní vyžaduje další kliknutí nebo dvě pro přístup.
    • Opět s novými vzhledy mod ve 14.5. Společný konsenzus je, že vypadají pěkně, ale ztěžují nalezení toho, co potřebujete.
    • Ve skutečnosti to vyvolává KAŽDÁ velká aktualizace, zvláště než budou opraveny chyby.
    • Obzvláště špatný případ se objevil s aktualizací Jovian Concord, která zneškodnila jednu z nejlepších farmářských kombinací ve hře – Nekrosovu schopnost Desecrate (která mu umožňuje ničit mrtvoly a šanci na další kapky) a mody Hydroid a Khora Pilering ( které přidávají extra šanci na pokles k zabitím nepřátel jejich Tentacle Swarm a Strangledome, v tomto pořadí) se již nesčítají, což znamená, že farmaření pro vzácné zdroje, jako jsou orokinové buňky, je hodně, hodně těžší. Důvody uvedené pro nerf byly vágní a protichůdné, sahaly od nezamýšlených interakcí se strašidly Silver Grove.PoznámkaNepřátelé, kteří odhazují speciální mody aury, které byly znovu přivedeny do popředí díky aktualizaci Nightwave, a kvůli hromadění by zahodili několik modůtýmu, který nechce „nutit“ určité složení týmu. Nepomůže, že tento nerf byl uveden jako oprava exploitu, byl pohřben hluboko v poznámkách k patchi, a kombinace Hydroid-Nekros byla dříve použita vývojáři během jejich hlavních vysílacích časů. Naštěstí po velkém odporu vrátili změny a je to víceméně tam, kde to bylo.
    • Před oficiálním vydáním Melee 3.0 vývojáři uvolnili „chuť“ nového systému pro boj na blízko s malou aktualizací, která změnila zbraně pro boj na blízko, takže je nemusíte přepínat jako u svých primárních/sekundárních zbraní, abyste je mohli využívat naplno. komba. Většina se rychle vysmívala této změně, protože rychlý boj nablízko, který byl odstraněn, vám umožnil více pohybu, aniž byste se museli zavázat ke kombům, které by vás mohly nechat sedět. Je tu také několik nepříjemných konfliktů a závad, které se dříve nevyskytovaly, pravděpodobně kvůli tomu, jak zachází s výměnou zbraní. Na většinu hráčů první dojem neudělal dojem.
    • Melee 3.0 fáze 2 konečně dorazila, a přestože většina funkcí, které přináší, je vítána, existuje několik, které hráče vyvedly z omylu. Za zmínku stojí změna na Podmínka Přetížení nyní mají stavový strop a nedosahují směšného množství poškození, jako tomu bylo dříve se statusovými zbraněmi, „jen“ způsobují neuvěřitelně dobré poškození. Stejně tak změny na Krvavá horečka znamenají, že jakékoli jiné modifikace '% crit chance' a dokonce kritická šance Rivens byly považovány za zastaralé, dokud DE nemuselo zvýšit své procento, aby bylo téměř 3x vyšší.
      • Těžké útoky, které nahrazují útočné útoky, jsou také považovány za zcela zdrcující, s výjimkou budování výklenku, protože i když způsobují opravdu dobré poškození, trvá věčnost, než se projeví. spotřebovat celý combo counter bez jakýchkoliv modifikací efektivity komba, což znamená, že musíte znovu skládat zásahy, abyste se vrátili tam, kde jste byli předtím. Naštěstí je snazší než kdy jindy naskládat kombo, ale přesto se většina hráčů vzdá těžkého útoku, pokud zbraň na blízko nemá velkou šanci na základní kritický zásah a nemá mody nebo pasiv, který jí dává počáteční kombo, takže je zralá na těžké útoky.
  • Úrovně vyvolané mizerné:
    • Válečné rámy založené na poškození, jako je Ash nebo Ember, mají tendenci trpět na vyšších úrovních, protože poškození způsobené jejich silami se nezvýší natolik, aby udrželo krok se zdravím a brněním nepřátel. V případě Ember byla zachráněna z hromady odpadků kvůli jejímu přepracování, jehož součástí byla změna způsobu, jakým fungovalo tepelné poškození.
    • Po Melee 2.0 byly Scythes všeobecně horší než jakákoli jiná zbraň pro boj na blízko. Před změnou byli proslulí schopností svých nabitých útoků zamést zem a způsobit další poškození nepřátelům, kteří byli sraženi k zemi. Melee 2.0 odstranil nabité útoky a poskytl jim okázalé, ale nemotorné postoje a jejich statistiky měly tendenci být mizerné. To se zhoršilo vydáním kosy Anku, přímým upgradem na všechny ostatní kosy a také jedním z nejsnáze získat PoznámkaKromě Ether Reaper; Reaper Prime byl vault a Hate je k dispozici pouze jako vzácná kapka od minibosse Stalkera... a i tak je to výhradně zbraň střední úrovně, neúčinná proti nepřátelům na vysoké úrovni. Po téměř roce byly v aktualizaci 18.5 buffovány další kosy.
    • Mačety jsou DE soustavně přehlíženy již léta. Na rozdíl od většiny kategorií zbraní na blízko v té době obdržely pouze jeden postoj s uvedením hry na blízko 2.0 a dotyčný postoj je široce chápán jako hrozný. Kromě toho má tato kategorie velmi málo zbraní a téměř všechny mají velmi nízké statistiky. Vacuum Within (součást úvodu do U19) konečně přidal mačetu se slušnými statistikami, Gazal Machete, ale svého plného potenciálu dosáhne pouze tehdy, když podmanivý Djinn Sentinel použije svou nekonzistentní sílu Fatal Attraction. Nakonec DE zaujalo nový postoj, který nebyl hrozný, a mačety jsou neochotně uznávány jako docela dobré. Pak vyšel Zaws a okamžitě učinil všechny konvenční mačety zastaralými.
    • Khora byla rýžována mnoha hráči za to, že byla vydána v téměř rozbitém stavu, s velmi slabými schopnostmi a velkým množstvím chyb, které sužovaly její sadu. Obdržela hotfix buff téměř okamžitě, jen aby byla použitelná. Po čemž následovaly četné další úpravy a vylepšení v následujících opravách.
    • Revenant obdržel smíšenou reakci z podobných důvodů. I když je jistě použitelný, stáhl si od hráčů kritiku za to, jak neefektivní a do značné míry nedostačující jeho schopnosti byly. DE mu později dalo nějaké buffy a zmínilo se, že budou revidovat jeho kit.
    • Vauban byl do značné míry považován za nejhorší Warframe ve hře. Původně měl být slabým, ale zkušeným všestranným obchodníkem, od svého propuštění nezestárl vůbec dobře. Mezi špatným škálováním a skutečností, že téměř všechny jeho schopnosti byly slabší nebo horší verze jiných Warframe, se stal Master of None bez skutečného účelu. Jeho fanoušci léta volali po přepracování; v říjnu 2019 se jim jejich přání splnilo a on konečně zapadl do zamýšleného výklenku.
    • Nyx sesadil Vaubana jako nejhorší válečný model ve hře. Je svižnější než Vauban s pouhými 50 základními brněními při Primed (oproti Vauban Prime 100), její schopnost ovládání mysli je v podstatě oslavovaný radiační proces, který se spoléhá na naději, že nepřátelská AI nebude úplně mrtvá a může způsobit poškození, její Psychické šrouby odstraňující brnění, které mohou pouze ovlivnit šest nepřátel (které se nezvyšují silou síly) a její schopnost Absorb jí dává neporazitelnost, ale činí ji zcela nepohyblivou (pokud nepoužíváte rozšiřující modul) a hltá energii i při maximální účinnosti. Její jediná životaschopná schopnost, Chaos, doslova je radiační proces, který nahrazuje skutečný stavový efekt některými speciálními překryvy, což způsobuje, že nepřátelé na sebe útočí, ale také je nechává otevřené pro útok na hráče ve vaší četě. Celkově vám to zanechá Squishy Wizarda, jehož Neužitečná užitečná kouzla byla zcela zaprášena nesčetnými přestavbami a který má velmi, velmi málo možností, jak pracovat i na střední úrovni hry, natož cokoli, co se blíží ke konci.
    • Přestože se její odhalení setkalo se spoustou fanfár, Yareli byla rychle prohlášena za nejhorší Warframe za poslední roky, když konečně přistála v aktualizaci Sisters of Parvos. Zatímco je na motivy bojové podpory CC, která jezdí na svém jedinečném K-Drive, Merulině, nedostatek řádného testování her se bolestně projevil, jakmile ji hráči dostali do rukou. Všechny její schopnosti způsobují žalostné poškození jakémukoli vzdálenému obtížnému nepříteli, mají omezený dosah, vyžadují hodně energie k použití a často fungovaly neintuitivně (tj. Riptide shromáždili nepřátele, jen aby je rozstříleli po celém místě). Merulina má Yareli poskytnout jedinečně plynulý a neustálý pohyb, ale v praxi to znamená, že Yareli udeří hlavou do každého rámu dveří a obětuje jemné ovládání parkuru Warframe. Skutečnost, že ji pasivní je považována za nejvýkonnější část její sady, vypovídá o tom, jak je podladěná a měla téměř všechny hodnoty poškození zdvojnásobil za méně než 24 hodin po jejím propuštění. Ani tohle nestačilo, aby ji zachránilo z hromady.
  • Tough Act to Follow : Zatímco téměř vše ve hře má minimálně nějaký fanoušci, důvod, proč se DE tolik potýkalo s každým alternativním herním režimem (Archwings, Railjacks, Necramechs,Režim operátora), protože se jim tak dobře podařilo udělat z Warframes jedny z největších a nejuspokojivějších hratelných postav Lightning Bruiser v historii hraní s jejich oslepující rychlostí, plynulou hbitostí, výběrem úžasných zbraní a řadou ničivých schopností, že každý jiný režim ve srovnání s tím mi to přijde jako downgrade. Archwings se cítí bez tíže a těžko se ovládají, Necramechs se cítí pomalí a těžkopádní jako postavy z konvenčnější střílečky pro 3. osobu, jako je např. Gears of War , Railjacks jsou ještě pomalejší a více se oddělují od běžné hry než Archwings a cítí se spíše jako něco ze zcela jiné hry aRežim operátoraje svižný, pomalý, nepříliš obratný a mnohem méně destruktivní než arzenál zbraní a schopností Warframe.
  • Uncanny Valley : Mag Prime to u mnoha hráčů vyvolává, především proto, že z desítek beztvarých, hmyzoidních a pseudokeramických čelních desek je její základní helma jediná s výrazným otvorem ve tvaru úst uprostřed. Se rty.
    • Ivara to může způsobit, jakmile si uvědomíte, že ty čočky na jejím pěkném klobouku vypadají oči. Že sledujte svůj fotoaparát.
  • Ošklivý roztomilý:
    • Domácí mazlíčci Kubrow. Fuzzy malé hyenovité věci, které se kdysi označovaly jako „netopýří štěňata“ s odpornými netopýřími obličeji, které se líhnou z vajec. Ale pak vidíte jednoho schouleného v inkubátoru hned po vylíhnutí... I Ordis se pozastaví nad svými stížnostmi na ně, aby se nad tím zakuckal.
    • Od 19.5.
    • Nidusova 4. schopnost plodí drobné červy, kteří vypadají spíše jako roztomilá malá nechutná štěňata, která šťastně klusají, když zrovna neletí k nepřátelům a nechytají se jich. Skoro se cítíte špatně, že je musíte rozbíjet jako puchýře, abyste využili extra stacky, které dávají vašemu pasivu.
    • Strážce Dirigy. Vypadá to jako ubohý, plácnutý vysavač, který se vznáší a střílí lasery na lavici.
    • Clem to může být. Jako přeběhlík z dekadence kvůli tomu, že jde o vadný klon, má stále znetvořené a baňaté tělo, kterým Grineer obecně trpí. Kombinace jeho maličké velikosti, věčného výrazu Quizzical Tilt díky jeho zkosené masce, Pokémon Speak , a komického nadšení pro násilí proti Grineerovi i Corpusu díky jehoDvojče Grakatasi ho hráči oblíbili.
  • WTH, oddělení kostýmů? :
    • Některé z Deluxe skinů a Prime variant Warframes mohou tento pocit vyvolat – zde byla vyzdvižena helma Mag Prime, ale také , která přebírá její motiv východního Fénixe a vytáčí ho na 11 všemi špatnými způsoby, přičemž „mohawk“ na její hlavě se mění v hřeben, který přesahuje půldruhé stopy helmy, obrovské ramenní vycpávky, a přestože je pojmenována 'Rumělka', nejvýraznější barva na kůži je šílená tyrkysový .
    • Někteří lidé byli znepokojeni Ivarinou Prime připomínající medúzu, když její základní varianta je založena na jedovatých šípkových žábách. DE zjevně ospravedlňuje to, že ji obecně zakládají na jedovatých zvířatech, ale i tak je to napínavé.
    • Oblečení Nef Anyo nelze brát vážně a fanoušci o něm udělali mnoho nelichotivých srovnání, včetně ‚zlého jukeboxu‘ nebo ‚rozzlobených dveří‘.
  • Woobie: Ordis. Nebo spíše Ordan Karris. Všechno, co používá, aby se popsal, zavání mužem, který ví, že jím byl zlomený , do bodu, kdy Ordis vymaže všechny vzpomínky na Ordana, protože si nemyslí, že by byl schopen žít sám se sebou, kdyby věděl, co udělal.
    • Excalibur Umbra je na tom ještě hůř,být vojákem Dax, který Ballas násilně zamořil prototypem Helmintha, aby jej mohl použít jako zbraň proti sentientům. To by bylo dost špatné, až na to, že Ballas odstranil všechny své vzpomínky kromě samotného procesu zamoření, kde ho Ballas psychicky mučil, i když byl zamořený popisem, jak zabije celou Umbřinu rodinu a skončí se svým synem- se samotnou Umbrou jako zbraní. Všimněte si, že každý jiný válečný model zcela postrádá vzpomínky - což vede k předpokladu, že Ballas záměrně navrhl Umbru s trvalou pamětí pouze tak, aby Umbru mohla vždy mučit vzpomínka na to, jak zabil svého vlastního syna. Není divu, že jeho první akcí po oživení je řádění, které roztrhá celý systém Origin a loví Ballas.

Zajímavé Články