Index | Hratelné závody | Monstra ( Humanoidi | Zvířata | Šelmy | Rostliny | Houby | Fey | Draci | Aberace | Konstrukce | Oozes | Nemrtví ( Vyrobeno | Spontánní ) | Destiláty | Elementálové | Éterický | Stín | Pozitivní | Negativní | Sen | Čas | Astrální | Nebeští | Monitory | Ďáblové)
Nemrtví, kteří vzniknou v důsledku specifických okolností bez úmyslného záměru. Díky tomu tvoří většinu nemrtvých, s nimiž se člověk setká nebo o kterých alespoň teoreticky uslyší. Pro návrat na hlavní stránku nemrtvých klikněte zde .
Reklama:otevřít/zavřít všechny složkyČR 2
Draugr Hodnocení výzvy: 2 (normální), 3 (kapitáni) Zarovnání: Chaotické zlo Velikost: StředníNemrtví vytvořeni z humanoidních bytostí, které zemřely na moři v oblastech zamořených zlými duchy nebo temnými energiemi.
- Autorita se rovná Asskicking: Kapitáni Draugrů mají vyšší CR než běžný Draugr.
- Ghost Pirate:
Chaotické zlo na moři nemrtvé, často nalezené jako posádka pozůstatků jejich starých lodí. Technicky vzato každý, kdo zemře na moři, se může stát Draugrem, ale byly jasně navrženy s ohledem na piráty. Těm silnějším se dokonce říká 'Kapitáni'.
- Smysluplné jméno: V závislosti na tom, jak daleko do minulosti chcete vysledovat kořeny, může znamenat 'revenant', 'přízrak' nebo 'klamat'. Ty první dva jsou docela samozřejmé, zatímco třetí dává smysl jako mrtvola, která klame, že není mrtvá.
- Public Domain Character: Draugr jsou nemrtví revenanti ze severské mytologie.
- Ominous Fog : Kapitáni Draugrů ji mohou vytvořit.
- Nečistota je vedle bezbožnosti: Draugarové jsou neustále obaleni odpornou, hnijící směsí masa, mořských řas a špinavé vody.
Neklidní duchové připoutaní k místu jejich smrti nebo těla.
ČR 3
Allip
Nemrtvé vytvořené těmi, kteří se zabíjejí ze šílenství.
- Dem Bones: Vypadají jako strašidelné kostry zahalené ve stínech.
- Driven to Suicide : Co je vytváří, konkrétně když je příčinou šílenství nebo jiné šílenství.
- Enthralling Siren: Neustále blábolí a zvuk je pro ostatní hypnotický, uvádí je do transu a umožňuje alipovi přiblížit se, než zaútočí.
- Znásilnění mysli: Pokus o navázání kontaktu s jejich myslí, ať už za účelem kontroly, komunikace nebo jen čtení jejich myšlenek, způsobuje vyčerpání moudrosti, protože jejich zmučená mysl narušuje zdravý rozum ostatních. Jejich útoky dělají v podstatě totéž, i když s dodatečným poškozením moudrosti při kritickém zásahu.
- Naši duchové jsou odlišní: Spíše než aby byli spektrálními kopiemi zesnulých, jsou to pokřivení duchové, jejichž šílenství přemohlo jejich mysl a změnilo jejich těla.
- Talkative Loon: Allips neustále nesouvisle blábolí.
Bytosti, které zemřou spontánním spalováním, jsou zranitelnější než obvykle vůči nekromantickým energiím, často se vracejí jako spálené.
- Spontaneous Human Combustion: Co způsobilo, že začala jejich smrt, a důvod, proč jsou Wreathed in Flames.
Drekavacs jsou nemrtvé pozůstatky dětí, které zahynuly na nemoc, zejména v oblastech zasažených morem, kde došlo v krátké době k mnoha takovým úmrtím.
- Smysluplné jméno: Drekavacové jsou démoni ze slovanské mytologie, i když tito drekavacové s nimi mají velmi málo společného.
Když byla praxe magického svazování džinů nová, někteří se pokoušeli navždy svázat své elementární služebníky. To se ukázalo jako chyba, když takoví spoutaní džinové zemřeli a jejich dosud uvězněné duše se staly edimmu.
- Smysluplné jméno: Edimmu je jméno druhu démona ze sumerské mytologie.
Když je mnoho lidí zabito vulkanickou činností, jejich duchové se mohou zformovat pomocí roztavené lávy, která je zabila.
- Živá láva: Vznikají, když při sopečných erupcích zemře několik lidí, a vznikají v tělech vytvořených z lávy za tenkou vrstvou sopečné horniny. Snaží se připomenout svou smrt na kohokoli, s kým se setkají, útočí planoucíma rukama a vrhají koule roztavené skály. Vzhledem k jejich přehřátému vnitřku je každý, kdo úspěšně propíchne jejich ‚kůži‘, vystaven spršce planoucího popela a výparů vyvětraných z vulkanického nitra fellsig.
Nemrtví, kteří spontánně povstávají z těch, kteří umírají pomalým udušením v omezeném prostoru bez světla.
- Axe-Crazy: Někteří přicházejí, aby zjistili, že poslední zoufalé lapání po dechu svých obětí jsou opojné a putují dále od svého místa, kde jsou vázané, aby hledali další oběti.
- Pohřben zaživa: Jeden ze způsobů, jak dosáhnout uvěznění, i když obvykle uvěznění, když jsou lidé zabíjeni v úmyslné zlobě, ve stylu Cask of Amontillado.
- Krutá a neobvyklá smrt: V okruhu deseti stop od zazděného není žádný vzduch. Buď se dostanete dále, podaří se vám zadržet dech, nebo děsivě zemřete udušením.
- Dragged by the Collar : Velmi temná verze. Immured jsou schopni provést bojový manévr přetažením jako volnou akci, kdykoli udělí nesmrtelné poškození svým úderným útokem, který použijí k tažení obětí skrz trhliny, které udělají pomocí své schopnosti Breach, a nechají je tam zemřít.
- Explosive Leash: Immured jsou vázáni na místo jejich smrti. Pokud se od ní příliš vzdálí, každou hodinu začnou dostávat škody, které nelze vyléčit, dokud se nevrátí.
- Hair-Trigger Temper: Pouhé vědomí, že je někdo nablízku, přivede zazděného do násilného vzteku.
- Zapečetěná místnost uprostřed ničeho: Schopnost narušení immured jim v podstatě umožňuje tyto vytvářet. Mohou dočasně učinit stěny nehmotnými (i když ne průhlednými) a protáhnout jimi oběti. Obvykle se používají k uvěznění lidí v prostorách, které by za normálních okolností neměly vůbec žádný vchod, nebo alespoň žádný, který by se dal použít.
- The Speechless: Immured znají běžné, ale nemohou mluvit. Dává to dokonalý smysl, když vezmete v úvahu jejich auru bezdechu, protože kolem nich není vzduch, kterým by se mohl šířit zvuk.
Ostřílení cestovatelé, kteří zemřeli ponižujícím způsobem kvůli chybě, kterou udělali.
- Agony of the Feet: Trailgaunts mají zdeformované nohy a mají tendenci mrzačit nohy kohokoli, koho mohou chytit.
- Handicapped Badass: Trailgaunts mají vždy zkroucené, zlomené nohy, díky čemuž jsou pomalejší než téměř jakékoli jiné monstrum - ale jsou také The Determinator a Perpetual-Motion Monster, takže jsou stejně děsivě dobří v pronásledování kořisti.
- Super-Persistent Predator: Trailgaunts jsou extrémně dobří stopaři. Jakmile se vás stopař rozhodne ulovit, bude vás pronásledovat, dokud ho nedohoní.
- Talkative Loon: Trailgaunts neustále rozzlobeně blouzní.
Zhoubní duchové tvorů podobných vlkům.
- Brown Poznámka: Každý, kdo se setká s pohledem vukodlaka, je paralyzován strachem.
- Kůň jiné barvy: Často na nich jako na koních jezdí silnější nemrtví tvorové.
- Non-Human Undead: Vukodlaci se tvoří ze zlých tvorů podobných vlkům, jako jsou worgové, zimní vlci a vlkodlaci.
- Public Domain Character: Jsou založeny na nemrtvých stvořeních z řecké mytologie, která by se mohla proměnit ve vlky.
- Savage Wolves: Obludní, hladoví vlčí nemrtví, kteří byli v životě zlými vlčími monstry.
- Oslabení světlem: I když vukodlaky slunce nebolí jako upíři, stále nenávidí sluneční světlo a loví pouze v noci.
- Wolf Man: Jsou na méně humanoidním konci žebříčku, ale stále mají ruce a schopnost chodit po dvou nohách.
Vicious undead na půli cesty mezi ghúlem a přízrakem.
- Day in the Limelight: Jsou jedním ze středobodů nemrtvých Undead Revisited .
ČR 4
OpuštěnýPomstychtivé ostatky vojáků, které za sebou zanechaly jejich armády. Jejich statistiky najdete v Slzy na Bitter Manor nebo online .
-
Oficiální obsah zaslaný fanoušky: Ten opuštěný vytvořil účastník akce Paizo's RPG Superstar 2013.

Nemrtví vznikli ze smrti osamělého nebo zanedbaného dítěte.
- Požírač dětí: Mohou zůstat nečinní po celá desetiletí, dokud se neobjeví dítě a znovu se neprobudí.
- Creepy Child: Dětská mentalita, vražedné schopnosti.
- Tančící kalhoty: Spíše než aby oživovaly tělo nebo se objevovaly v strašidelné podobě, skládají se z roztrhaného oblečení, opuštěných hraček, prachu a dalších předmětů, které představují jejich zanedbávání v životě.
- Nucený spánek: Jejich kousnutí způsobuje, že lidé jsou stále unavenější, dokud neupadnou do prokletého spánku, který končí pouze magií nebo smrtí podkrovního našeptávače.
- Chci jen mít přátele: Chtějí kamaráda na hraní a pokusí se nalákat živé dítě, aby bylo navždy jejich přítelem. To znamená, že to obecně skončí... špatně.
- Ironická Nursery Tune: Ve vesmíru. Hlasy, které krade, můžete slyšet, jak slabě zpívají písně a melodie, které znal v životě, když se k němu přiblížíte, stejně jako šepot a vzlyky.
- Nursery Rhyme: Je o nich variská říkanka. Je to... přiměřeně strašidelné.
- Sirotčinec strachu: Běžné místo tření.
- Tragické monstrum: Mnoho typů nemrtvých, kteří se vynoří spontánně, tak činí kvůli zlu, které v životě spáchali, ale podkrovní našeptávače jsou vytvářeny zlem, které se jim stalo.
- Nemrtvé dítě: Jsou to duchové dětí, které zemřely na zanedbání péče.
- Změna hlasu: Dokážou ukrást hlasy dotykem, dočasně umlčí oběť, ale zachovají si schopnost je napodobovat navždy.
Duše pohřbených zaživa, tvořící nová těla z hlíny, aby zasadila svůj osud ostatním.
- Achillova pata: The vysvětit kouzlo je zanechá rozkolísané a slabé, pokud se zachytí v jeho oblasti.
- Blob Monster: Není tam nic ze skutečného těla hrobníka v jejich nemrtvé podobě, jen animovaná hlína. To jim dává amorfní schopnost, která jim umožňuje protlačit se malými prostory a jednat bez omezení v malých prostorech.
- Buried Alive: Co je vytváří a co rádi dělají druhým.
- Dishing Out Dirt : Gravebound může manipulovat se zemí, aby vytvořila a vyplnila jámy.
- Rychlé tunelování: Dokážou se zavrtat stejně rychle, jako dokážou utéct.
- Haunted Fetter: Gravebound se nemůže od své mrtvoly vzdálit na více než 1000 stop.
- Impossible Item Drop Zničení hrobu umožňuje zachránit lopatu z jejich ostatků, symbol jejich posedlosti, ale také užitečný nástroj k záchraně jejich obětí. Jak se to může stát, vzhledem k tomu, že hrob je jen shluk hlíny animovaný ve tvaru člověka, není jasné.
- Not zcela mrtví: Jejich útoky způsobí nemoc zvanou „falešná smrt“, při níž oběti upadnou do kómatu a po dobu jednoho týdne vypadají jako mrtvé. Vzhledem ke své posedlosti ve skutečnosti raději nechávají své oběti v takovém stavu a dovolují svým přátelům, aby je pohřbili zaživa, než aby je přímo zabili.
- Wolverine Claws: Útočí útoky drápů, které vystavují oběti nemoci.
Hluboko v zemích snů bylo obojživelnou rasou na břehu hlubokého jezera postaveno město zvané Ib. Byli zabiti lidmi pro jejich podivný vzhled a uctívání Velkého Starého Bokrug, ale o tisíc let později se z vod vynořily odstíny vyvražděné rasy, aby přinesly zkázu na lidské město postavené místo jejich starého domova.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Na základě bytostí Ib zLovecraftovaděl, kde se jim říkalo Ibianové.
Nemrtvé rostliny otrávené zeměmi infikovanými masovým krveprolitím. Jejich statistiky najdete v Slzy na Bitter Manor , Bestiář 5 , nebo online .
- Non-Human Undead: Nemrtvý rostlina .
-
Oficiální obsah zaslaný fanoušky: Pijavice byla vytvořena účastníkem akce Paizo's RPG Superstar 2013.
ČR 5
Kostěný krupiér Hodnocení výzvy: 5 Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníNemrtví gambleři, jejichž touha po kartách a kostkách nemohla být v životě ukojena.
- Modro-oranžová morálka: Bone krupiéři pohrdají používáním magie k donucení a donucení ostatních k hazardu, ale vesele manipulují s bohatstvím her ve svůj prospěch.
- Winds of Destiny, Change : Mohou proměnit jakýkoli hod v automatický neúspěch.
Nemrtví vznikli, když někdo zemře udušením.
- Záchvat! Záchvat! Záchvat! : Kvůli své neodůvodněné agresivitě a jednoduchému intelektu by se dusící stíny raději pokoušely zabít živé bytosti, než aby uvažovaly o konverzaci byť jen jednu sekundu.
- Ghostly Goals: Dusivé odstíny se snaží vzít druhým životodárný vzduch, který jim byl v jejich posledních chvílích odepřen. Některé rituály mohou být použity k jejich uklidnění a uspání, nejčastěji zhasnutí rituální svíčky, jejíž plamen se živí kyslíkem, který jim byl odepřen.
- Nehmotný muž: Jsou formou nehmotných nemrtvých, složených výhradně z vířícího prachu a úlomků kostí.
- Logická slabost: Jelikož jsou vyrobeny z vířícího prachu, účinky větru je mohou rozptýlit a oslabit.
- Mook Maker: Ti, kteří byli zabiti schopností Gravedust dusícího stínu, se sami stanou škrtícím stínidlem.
- Supernatural Fear Inducer: Promítají auru držící emoce jejich posledních okamžiků, zoufalství po posledním nádechu nebo vzduchu mísícím se s hrůzou smrti. Jejich útoky na blízko také nutí cíle, aby se šetřily proti efektu, což potenciálně přemůže předchozí úspěšné uložení.
- Super Smoke: Jejich schopnost Gravedust jim umožňuje vstoupit do plic stvoření a způsobit jeho udušení.
- Touch of Death: Útočí dotykovými útoky, které způsobují negativní energetické poškození.
- Underground Monkey: Existuje tolik variací dusivých odstínů, kolik existuje způsobů, jak se udusit, od ukřižování po paralýzu bránice.
- Rozdrcené stíny umíraly v závalech a způsobily trvalou klaustrofobii každému, do koho vstoupí.
- Utopené stíny zemřely na vdechnutí vody a zanechávají bláto v plicích své oběti, i když byly vytlačeny ven.
- Kouřáky zemřely na vdechování kouře a způsobovaly poškození ohněm spolu se svou schopností Gravedust, spalováním obětí zevnitř ven.
- Škrcené stíny byly zavražděny uškrcením, způsobily úderné poškození svou schopností Gravedust a oběti poté nemohly mluvit.
Nemrtví, kteří povstávají z těch, kteří zemřou, když se ztratili pod zemí. Mnozí byli trpaslíci, kteří padli během Quest for Sky, ale podobným osudům mohou podlehnout i horníci a průzkumníci.
Jejich statistiky najdete v Po Zkažené cestě nebo online .
- Nelidská hlava: Místo hlavy mají množství bledě zářícího světla.
Výsledné výtvory vzkříšení se pokazily.
- Achillova pata: Jakékoli kouzlo vzkříšení seslané na nevzkříšeného ho okamžitě zničí.
- Tělesný horor: Být ne tak docela živý, ale ne tak docela nemrtvý dělá s tělem spoustu věcí a zanechává v něm změť rozkládajícího se masa, zamotaných kostí a hnijících orgánů.
- Hnědá poznámka: Pouhý pohled na nevstalého způsobuje nevolnost, efekt, který je nadpřirozeně vynucený.
- Came Back Wrong: Jsou výsledkem pokusu o vzkříšení Gone Horribly Wrong.
- No-Sell: Na rozdíl od normálních nemrtvých se nevstalý léčí pozitivní energií. A nemyslete si, že to znamená, že jim negativní energie ubližuje, ale stále je také léčí.
- Resurrective Immortality: Díky přetrvávající oživující magii se může vzkříšený jednou za hodinu reformovat s polovičním životem, když je zničen. Jediný způsob, jak se tomu vyhnout, je zničit ho poškozením ohněm, rozpadem nebo vzkříšením.

Nemrtví služebníci Planiny negativní energie, přízraky povstávají z duší vrahů, jejichž násilnické způsoby přetrvávají až za hrob.
- Ghastly Ghost: Jsou to přízraky, které nenávidí světlo, úzce spojené se smrtícími silami Planiny negativní energie a jsou zrozeny z duší vrahů. Ze svých životů si pamatují jen málo, kromě silného pocitu nenávisti a hněvu, a následně pohrdají vším živým. Oběti jsou vychovány jako další přízraky pod kontrolou svého vraha, stávají se svobodnými, ale neméně nenávistnými, pokud je jejich pán zničen.
- Life Drain : Mohou absorbovat životy od tvorů, se kterými jsou ve fyzickém kontaktu; Děsí přízraky to dělají čemukoli v jejich bezprostřední blízkosti.
- Monster Lord: Dread wraiths jsou mnohem mocnější nemrtví zrození z duší válečníků a krvežíznivých generálů a často je lze nalézt vládnoucí skupinám menších přízraků.
- Walking Wasteland: Strašidelný přízrak vysává život ze živých tvorů pouhou svou přítomností.
- Oslabení světlem: Wraithové jsou na přímém slunci omráčeni a nekoordinovaní.
- Zombie Apocalypse: Spektrální varianta – humanoidi zabití wraithem vznikají jako noví wraithové pod kontrolou jejich vraha a zůstávají tak, dokud jejich tvůrce nezemře. Pokud se to stane, sami se stanou plnými přízraky – a získají sílu vytvořit vlastní potěr. Malá skupina přízraků, pokud se nekontroluje, může rychle přerůst v nebezpečný mor.
ČR 6
Hupia Hodnocení výzvy: 6 Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníNemrtví, kteří touží znovu žít a pokoušejí se pokračovat ve svých dřívějších životech.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Jsou založeny na bytostech z mytologie lidí Taíno, kde hupie byly prostě duše, které podnikaly svou cestu ze svého těla do svého pozemského ráje. To znamená, že se jich v původním mýtu stále báli, protože to byli duchové noci a mrtvých.
Mniši, kteří zemřeli za okolností, které porušily jejich mnišské přísahy.
- Abstraktní jedlík: Živí se dechem žijících smrtelníků a dusí je přitom.
- Významný název: Japonsky znamená „černý mnich“ nebo „temný cizinec“, podle toho, jak to přeložíte.
- Supernatural Suffocation: Živí se dechem lidí, nesmrtelně dusí své oběti a vystavují je Mystickému moru.
- Yōkai: V japonském folklóru byli Kurobozuové živé stíny oblečené v mnišském rouchu.
Když divocí válečníci zemřou ve vzteku, jen aby bylo později narušeno jejich pohřebiště, mohou povstat jako vzteklíci.
- Berserker: Čím byli v životě a čím jim jejich schopnost Savage Fury umožňuje být ve smrti. Pozoruhodné je, že časový limit na Savage Fury je 24 hodin denně, což jim umožňuje udržovat berserkerské šílenství nonstop.
- I Control My Minions Through... : Ovládání mysli, protože všichni nemrtví, které ragewight vytvoří, jsou pod jeho velením, dokud nejsou zničeni, bez omezení, kolik jich může vyrobit nebo ovládat.
- Muž kousne muže: Mají útok kousnutím, i když jejich normální útok mečem je ve všech směrech lepší, takže jde spíše o poslední možnost.
- Monster Lord: Pokud nejsou po svém stvoření rychle zničeni, rychle sestaví armádu nižších sil.
- Night of the Living Mooks: Ti, které zabije, se stanou cairn wighty. Výjimkou jsou humanoidi s alespoň 6 zasaženými kostkami, ze kterých se stávají více ragewighty.
- Roaring Rampage of Revenge: Typickou reakcí ragewight na jejich stvoření je povraždit každého, kdo se podílel na znečišťování místa jejich odpočinku, před vybudováním armády, aby se pomstil těm, kteří je původně zabili.
Fyzické nemrtvé poháněné potřebou pomsty.
- Síla nenávisti: Revenantova existence je živena jeho nenávistí ke svému vrahovi. Pokud je zabit vrah, zemře i revenant.
- Revenant Zombie: Poháněný nenávistí a touhou po pomstě vstává z hrobu, aby ulovil a zabil svého vraha.
Nemrtvé dryády, jejichž stromy odumřely a staly se naplaveným dřívím.
- Non-Human Undead: Tidewretches výhradně z duší dryád.
Kojenci nebo děti, které zemřely v blízkosti oblastí s vysokou nekromantickou energií.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Založena na upírských stvořeních z filipínské mytologie.
ČR 7
Bad Swarm Hodnocení výzvy: 7 Zarovnání: Chaotické zlo Velikost: Drobeček [roj]Otevření Světové rány přineslo světu mnoho hrůz a jedním z tragičtějších a děsivějších výsledků bylo odstranění sarkorianského lidu. Hromadná smrt těchto lidí zplodila bouřlivá mračna neklidných duchů zvaných roje drochů. Každý z duchů stovek Sarkorianů, kteří zemřeli najednou, tyto přízračné roje odhalují křičící tváře těch, kteří kdysi žili a prosperovali v této zelené zemi.
- Brown Poznámka: Jejich pláč může přimět posluchače vidět vize své vlastní smrti.
- Let: Jejich jediný způsob pohybu.
- Unique Enemy: Byli vytvořeni za jedinečných okolností, kdy se masivní portál do Propasti otevřel na Materiální rovině, okamžitě zabil miliony a naplnil jejich duše energií Abyssal.
Nemrtví vytvořeni z námořníků, kteří zemřeli na břehu a nedokázali přijmout pohřeb na moři.
- Pohřeb na moři: Jediný bezpečný způsob zabránit někdo se zjevně vrací jako Duppy.
- Ghost Pirate: Nehmotní nemrtví vytvořeni, když na souši zemře obzvláště krutý a brutální námořník.
- Hell Hound: Duppy může vyslat smečku spektrálních psů, kteří jsou funkčně projevem jeho vlastní zlomyslnosti.
- The Paralyzer: Touch of a Duppy odčerpává sílu, permanentně oslabuje oběť a dost možná ji učiní doslova neschopnou pohybu, pokud měla pro začátek dostatečně nízké skóre síly.
- Public Domain postava: Duppies jsou nemrtví duchové z Bantuského folklóru.
Ubohé zbytky duší, které zemřely v zoufalství. Jejich statistiky najdete v Slzy na Bitter Manor nebo online .
-
Oficiální obsah předložený fanoušky: Pomíjivá ozvěna byla vytvořena účastníkem akce Paizo's RPG Superstar 2013.
Duchové zvláště chamtivých nebo žárlivých lidí, hnáni hladem po požitcích materiálních.
- Oslabení světlem: Gaki jsou spáleni měsíčním světlem a zmrzlí slunečním světlem.
- Yōkai: Jsou to trpící duchové z buddhistické kosmologie.
Duchové zavražděných nebo zlí, kteří odmítají přejít.
- Pes detekující zlo: Zvířata dokážou vycítit nepřirozenou a zlou auru přízraku a ze své vlastní vůle se k nim nepřiblíží na třicet stop. Pokud jsou vnuceni do přítomnosti strašidla, propadnou panice a pokusí se uprchnout, dokud jim zůstanou příliš blízko.
- Ghastly Ghost: Přízraky povstávají z obětí vražd, jejichž duše jsou zbaveny života kvůli jejich vzteku nad jejich osudem. Nenávidí všechno živé, pronásledují místa jejich smrti a zabíjejí každého, kdo se přiblíží. Stejně jako přízraky jsou odpuzováni světlem a vychovávají své oběti jako více svého druhu.
- Murder Into Malevolence : Spectres mohou pocházet z humanoidů jakéhokoli zaměření, ale jejich bezmocná zuřivost nad jejich vraždami je nevyhnutelně promění ve zlé v neživotě.
- Weaken by the Light : Spectres jsou v přirozeném slunečním světle bezmocní a budou se snažit před ním za každou cenu utéct.
- Zombie Apocalypse: Spektrální varianta – humanoidi zabití přízrakem vznikají jako nová strašidla pod kontrolou jejich vraha a zůstávají tak, dokud jejich tvůrce nezemře. Pokud k tomu dojde, sami se stanou úplnými strašidly – a získají sílu vytvořit vlastní potěr. Malá skupina strašidel, pokud se nekontroluje, může rychle přerůst v nebezpečný mor.
Když někdo zemře na příčinu, které se dá předejít, s mnoha přihlížejícími, kteří nic nedělají, vyvstanou jako potrhlíci. Jejich statistiky najdete v Věštci utopeného města nebo online .
- Syndrom přihlížejícího: Tatterlorny vznikají, když to končí smrtelně.
-
Oficiální obsah předložený fanoušky: Tatterlorn vytvořil Mark Griffin jako součást soutěže Paizo RPG Superstar v roce 2015.
Duše těch, kteří žili chtíčem a přemírou a snažili se pokračovat ve své požitkářství na úkor ostatních.
- Tělesný horor: Ne sami sebou, ale působí na každou nešťastnou duši, na kterou dostanou své drápy. Za každou minutu, kterou mají s bezmocným tvorem, může totenmaska vytvarovat maso z obličeje jejich oběti a odstranit hlavní rysy. To také nepřichází s žádnou schopností přežít bez funkcí, které odstraní, takže oběti zůstanou slepé, hluché nebo se dokonce dusí.
- Strašidelné dlouhé prsty: Jejich prsty jsou velmi dlouhé a nejsou o nic méně strašidelné tím, co se stane, když někoho drásají.
- Obličej bez očí: Mají zející ústa plná tesáků, ale žádné oči.
- Chamtivost: Jedna z jejich pohnutek, i když méně pohlcující než jejich chtíč a obžerství, protože se jí mohou oddávat, aniž by potřebovali ukradenou identitu.
- Chtíč: Jeden z tělesných hříchů, které si rádi dopřávají pomocí kradených forem.
- Smysluplné jméno: V němčině znamená 'maska smrti'.
- Mistaken for Granite: Varianty totenmasky z města Ird se mohou změnit na zlaté sochy svých obětí Fleshdrink spíše než na identické kopie.
- Sebepoškozování: Obličejové rysy, které odstraňují pomocí schopnosti Shape Flesh, jsou stále tam, jen jsou překryty okolním tělem přetvarovaným tak, aby je zakrylo. Dostatečně motivovaný člověk, jako ten, jehož nos a ústa byly zapečetěny a začaly se dusit, si může rozřezat obličej, aby odčinil práci totenmasky.
- Sense Freak: Dokonce i pocit slunečního světla a větru na jejich zkopírované kůži je dostatečný k tomu, aby byli vzrušeni tím pocitem.
- Darebný obžerství: Jedním z jejich primárních hnacích sil je obžerství, ke kterému využívají svou schopnost měnit tvary tam, kde je jejich nemrtvé formy nemohou pořádně dovolit. Je to výraznější díky jejich štíhlé a střední postavě, která zdůrazňuje, že bez ohledu na to, kolik toho sní, nikdy nezasytí.
- Voluntary Shapeshifting: Mohou se změnit do podoby posledního humanoidního výtvoru, na který použili svou schopnost Fleshdrink. To se časem zhoršuje, protože jejich vlastní poškozené formy infikují ukradenou formu a vyžadují, aby buď pravidelně pili z cíle, aby si zachovali svou identitu, nebo si našli novou oběť.
- Drápy Wolverine: Jejich prsty končí dlouhými dutými drápy, které zkapalňují a vysávají jakékoli maso, které zasáhli.
Duše násilných vlkodlaků, kteří přetrvávají po smrti kvůli zoufalství zabít další.
- Významné jméno: Litevské slovo odpovídající zlým duchům, zejména těm, kteří se vztahují k vlkodlakům.
ČR 8
Bodak
Vystavení čistému, nespoutanému zlu někdy stačí k zabití a oživení smrtelníků jako bodaků.
- Bald of Evil : Po proměně úplně bez vlasů.
- Tělesný horor: Jejich přeměna zahrnuje chřadnoucí kůži, pálení očí v popel a deformaci kostí, i když podstupují sérii záchvatů. A celý tento proces trvá 24 hodin.
- Brown Poznámka: Co vytvořilo bodak. Byli svědky něčeho tak nepopsatelně zlého, že je to ničilo tělo i duši.
- Day in the Limelight : Jsou jedním z hlavních příšer Undead Revisited .
- Němý sval: Mnohem silnější, než jsou chytré. Tato vlastnost z nich dělá žádoucí přisluhovače pro lichy a démony, kteří je často zaměstnávají jako stráže a zabijáky.
- Eye Beams: Zvláště smrtící verze zvaná Death Gaze.
- Eye Scream: Pokud zabijí oběť, ale nejsou schopni ji přeměnit na bodaka, vypíchnou si oči a ponesou je jako trofeje.
- Handicapovaní Badass: Záchvaty, které utrpí jako součást své transformace, trvale poškozují jejich svaly a zanechávají v nich pomalou, úmornou chůzi. I když to znamená, že člověk může od bodaku jen odejít, pokud dostane dostatečně pokročilé varování, neznamená to, že by byl méně smrtící, pokud se přiblíží.
- Horror Hunger: Touží ukázat ostatním znamení, která viděli svým smrtelným pohledem, protože jen tak mohou získat byť jen špetku úlevy od svého trápení.
- Humanoid Abomination: Sotva rozpoznatelný výsledek, kdy se člověk proměnil tím, že byl svědkem věcí, které člověk neměl znát.
- Mind Rape: Událost, která vytvořila bodak, se neustále přehrává v jejich mysli a ti, kteří jsou zasaženi jeho smrtelným pohledem, vidí úryvky z toho, i když nevidí celou událost, pokud je útok nezabije.
- Monster Progenitor: To čisté, nespoutané zlo, které vytváří bodaky? Jejich smrtelný pohled je jedním takovým příkladem, který jim umožňuje přeměnit ostatní na bodaky.
- Our Zombies Are Different: Typ tělesných nemrtvých, kteří existují primárně v Propasti.
- Omnicidal Maniac: Nenávidí všechny živé tvory, i když jsou trochu ambivalentnější k věcem, které nejsou technicky živé jako outsideři.
- Oslabení světlem: Sluneční světlo spálí jejich kůži a poškodí je v každém kole, kdy jsou mu vystaveni.
- Wolverine Claws: Když jejich pohled nestačí, vystačí si s drápy, které jim klopí prsty.
Když se lidé bojí, že z mrtvých vstane zvláště zlý člověk, často tělo roztrhají a rozmetají. To někdy nestačí, rozbité úlomky nahrazují chybějící součásti kamenem, špínou a dřevem, aby pokračovaly ve svých zlých činech.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Vycházejí z guecubu z kmene Araucanian, kde byli zlými duchy, kteří pracovali na zmaření Velkého ducha Togina.

Mocní a nebezpeční nemrtví, kteří vstávají z mrtvol těch, kteří zaživa zabili mnoho lidí, jako jsou masoví vrazi nebo berserkeři.
- Vizitka: Pokud měli v životě preferovanou metodu zabíjení, často ji použijí v nesmrtelnosti.
- Day in the Limelight: Jsou jedním ze středobodů nemrtvých Undead Revisited .
- Dem Bones: Podobají se normálním nemrtvým kostlivcům, s výjimkou svíjejících se, chápavých vnitřností, které vyplňují jejich trupy a vyčnívají nahoru a ven z jejich úst.
- It Can Think : Navzdory své zoufalé potřebě zabíjet používají taktiku, jako první sestřelí nejnebezpečnějšího protivníka a raději udeří na izolované cíle.
- Dobrá práce, hrdino! : Vznikají ze sériového vraha, který je popraven za své zločiny, což znamená, že party, která vraha chytí a předá správným úřadům, může vytvořit mnohem horší monstrum, než které zastavili.
- Night of the Living Mooks: Každý, koho zabijí, se promění v zombie a jejich oblíbeným trikem je přimět je předstírat, že jsou mrtví, dokud na místním hřbitově nezakopou malou armádu.
- Příliš dlouhý jazyk: Jejich střeva se reformují a protahují se ústy, aby působily jako groteskní deset stop dlouhý jazyk.
- The Paralyzer: Jejich jazyk paralyzuje lidi a oni jsou obzvláště spokojeni s bezmocností svých obětí.
- Sériový vrah: Mohrgové pocházejí z lidí, kteří jimi byli v životě, a stát se nemrtvými posiluje jejich touhu zabíjet.
- Underground Monkey : Určité specifické varianty mohrgů, z nichž každá má své vlastní jedinečné schopnosti, mohou vzniknout z těl vrahů popravených za specifických podmínek:
- Pouštní mohrgové pocházejí z těl zabijáků popravených vystavením v horkém a suchém prostředí a jejich oběti povstanou spíše jako hořící kostry než jako zombie.
- Naproti tomu mrazové mohrgy jsou vytvořeny z vrahů zabitých vystavením chladu. Zachovají si většinu masa – i když zčernají omrzlinami – a způsobují poškození chladem v boji zblízka.
- Fleshwalker mohrgové jsou stvořeni z nenásilných poprav, které neničí tělo. Jejich maso nehnije, což znamená, že je často nemožné určit jejich skutečnou povahu, dokud jim z tlamy nevyklouznou chapadlové vnitřnosti.
- Mohrg-matky jsou obzvláště děsivou variantou, která vznikla, když popraveným vrahem byla těhotná matka. V tomto případě bude mít výsledný mohrg nemrtvé zbytky svých plodů nebo embryí, které stále ulpívají na jeho vnitřnostech, a bude mít schopnost proměnit jednu oběť za den v jiného mohrga místo zombie.
Waldgeist vzniká, když gnóm, který byl obyvatelem lesů nebo který měl hluboké duchovní spojení s takovou oblastí, zemře ve velkém lese.
- Non-Human Undead: Waldgeisté jsou tvořeni pouze z mrtvých gnómů.

Duchové žen, které umrzly a nikdy nedostaly řádný pohřeb.
- Ledová osoba: Způsob jejich smrti vetkal do duše každé yuki-onny pevně elementární led – mohou ze své podstaty vrhat kužel chladu a ledová bouře jsou obklopeni neustálou sněhovou bouří a samotný jejich dotyk stačí k poškození chladem.
- Elementární barvy vlasů: Oficiální umění má tendenci zobrazovat yuki-onny s jasně modrými vlasy, které odpovídají jejich spojení s ledem.
- Hypnotický pohled: Lidé, kteří se dívají do očí yuki-onny, riskují, že budou vtaženi do fascinovaného strnulosti.
- Smysluplné jméno: v japonštině znamená „sněžná žena“.
- No Body Left Behind: Když yuki-onna zemře, její tělo se rychle rozpustí v nic víc než malou loužičku studené vody.
- Yuki-onna: Docela přímá interpretace japonského mýtu, jsou to strašidelné bledé bytosti vytvořené z duší žen, které zemřely ztracené a samy a nyní se snaží sdílet strasti svého osudu se všemi ostatními.
ČR 9
Baykok Hodnocení výzvy: 9 Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníLovci posedlí pronásledováním a vychutnávající si zabíjení, kteří zemřou, aniž by zničili svůj lom, někdy povstanou jako baykokové.
- Bottomless Magazines: Vytváří kostěné šípy k palbě, aniž by bylo potřeba nosit s sebou munici. Pokud chce, může použít i jiné šípy, ale odepře mu negativní energetické poškození a aralytický efekt, který mají jeho kostěné šípy.
- Make Me Wanna Shout: Baykokové mají vytí, které může ochromit ty, kteří to slyší strachem.
- Smysluplné jméno: Odvozeno od slova Anishinaabe bakaak , což zhruba znamená 'kosti zakryté kůží.'
- The Paralyzer: Šípy, které střílí, mohou arpalyzovat cíl.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Baykokové jsou založeni na příšerách z příběhů Odžibvejů.
- Tvá duše je má! : Mohou pohltit duše mrtvých a umírajících a zabránit jim ve vzkříšení, pokud použité kouzlo není dostatečně silné, aby překonalo jejich sevření duše.
Výtvory psychických tvorů, kteří zemřeli násilnou smrtí.
- Emotion Bomb : Obsazení stejného prostoru jako volající ve tmě vás vystaví návalu zoufalství.
- Empty Shell: Pohlcují mysl těch, kteří se přiblíží příliš blízko a přimějí je k tomu, i když to stvoření přímo zabije, pokud je úplně pohltí.
- Let: Mohou létat rychleji než ostatní tvorové.
- Telepatie: Díky své psychické povaze v životě mají několik psychických kouzel, z nichž všechna jsou určena k mentální a emocionální manipulaci.
Zlí jedinci zabití strašidly, kteří odmítli přejít dál.
- Let: Pohybují se výhradně během letu.
- Ghastly Ghost: Spektrální nemrtví vytvořeni, když je humanoid zabit strašením – netvorovským projevem negativních emocí způsobených velkou tragédií nebo ztrátou života – a zůstává připoután k hmotné rovině svou hořkostí a hněvem. Dokážou ovládat stávající strašidla a vydávat děsivý smích, který dokáže živé tvory uvrhnout do bezduché paniky.
- Hijacked by Ganon : Geisté převezmou kontrolu nad strašidly, způsobí, že se rychleji resetují a vyberou si, zda jsou aktivní nebo ne. Giest může ovládat strašidla až na míli daleko a taková strašidla nemohou být zničena ani jejich typickými uklidňovacími prostředky, pokud není zničen také geist.
- Nehmotný muž: Geisté jsou nehmotní nemrtví.
- Muž kousne muže: Jejich jediným útokem je kousnutí negativní energie.
- Meaningful Name: Je to jen německy 'duch'.
- Supernatural Fear Inducer: Geistův smích je děsivý pro ty, kdo jej slyší, přiměje ostatní k tomu, aby odhodili zbraně a utekli tak rychle, jak jen mohou.
- Past Master: Díky svým nevýrazným bojovým schopnostem mají tendenci nechat své pronásledování omezovat protivníky, než se ve chvílích slabosti seskupují na cíle.
- Oslabení světlem: Na přímém slunci jsou bezmocní a zmatení.
Přízraky ježibab nebo čarodějnic.
- Non-Human Undead: Witchfire jsou duchové ježibab.
ČR 10
Bledý cizinec Hodnocení výzvy: 10 Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníPistolníci zabití nenáviděným nepřítelem nebo odepření své pomsty kvůli vlastní smrti mohou někdy vyvstávat jako bledí cizinci.
- Pistolník: Čím byli v životě. Pokud něco, nemrtví zlepšili své dovednosti.
- Murder Into Malevolence: Obrovský, frustrovaný vztek, který tito lidé pociťují, když umírají, je kazí a vyvolává v nich nemrtvý horor, který bude vždy Neutral Evil bez ohledu na jejich životní postoj. Vztek, který zkazil Bledého cizince, v něm zůstane navždy a poté, co se pomstí za příčinu jeho smrti, začne bloudit pustinami a vybíjet svůj neustálý, nekonečný hněv na každém, koho najde.
ČR 11
Bhúta Hodnocení výzvy: jedenáct Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníStvoření podobná duchům vytvořená, když je oběť zavražděna v přírodním prostředí.
- Démonická posedlost: Mohou posednout zvířata, i když ne vnímající tvory.
- Kryptonitový faktor: Studené železné zbraně překonávají obranu, kterou získají tím, že jsou nehmotné.
- Smysluplné jméno: Neexistuje žádný přímý překlad, ale „bhūta“ je sanskrtské slovo, které nese konotace „minulost“ a „bytí“.
- Naši upíři jsou odlišní: Něco více jako duch, ale schopné vysát krev, otevírá rány z dosahu paží.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Jméno je převzato z hinduistické mytologie, i když se svým charakterem blíží podobně pojmenovaným bhútům, které benevolentní bhútové.
- Spot the Thread : Člověk může vidět skrz jejich přestrojení za živou bytost pohledem na jejich nohy, které jsou vzadu.
- Nedokončené záležitosti: Důležitá nedokončená záležitost nebo nesplněná přání jsou součástí toho, co vytváří bhútu.
Copsewights se tvoří ze stromů, které zemřely na magickou nebo nadpřirozenou plíseň.
- Smysluplné jméno: Copsewight znamená 'duch skupiny stromů.' Ne moc propracované, ale přesné.
Bytosti, které se vydávají za nejvzdálenější končiny multivesmíru a ztrácejí se, vracejí se jako monstra zkroucená v těle i mysli s nehynoucím hladem.
- Day in the Limelight: Jsou jedním ze středobodů nemrtvých Undead Revisited .
- Humanoid Abomination : Spousta nemrtvých se počítá do té či oné míry, ale Požírači mohou mít nejlepší nárok, protože jsou pokřivení, duše kradoucí zbytky za hranicemi času a prostoru.
- Omnicidal Maniac: Devourers ohrožují všechny duše zapomněním.
- Požírání duší: Duše zabité požíračem budou uvězněny v jeho hrudi a nemohou být přivedeny zpět, dokud není požírač zničen nebo nucen ji uvolnit.
Nemrtví vznikli, když byla nevinná žena zavražděna nějakým nevyslovitelným způsobem.
- Smysluplné jméno: Překládá se jako 'ostnatý žena'.
- Yōkai: Na motivy japonského monstra, které chytilo oběti do dlouhých ostnatých vlasů.
Mstiví duchové vznikající kombinací hanby a smutku s utonutím dítěte.
- Menaingful Name: Je to španělsky 'plačící žena'.
- Public Domain postava: V latinskoamerickém folklóru je La Llorona duchem ženy, která ztratila své děti v řece a nyní straší na jejím břehu.
ČR 12
Nachzeater Hodnocení výzvy: 12 Zarovnání: Chaotické zlo Velikost: StředníNemrtví, kteří povstali z fey obětí virulentní nemoci.
- Meaningful Name: Německy pro 'po životě' a jméno typu německého upíra.
Ossumentals se nacházejí výhradně v tajemném místě zvaném Slave Trenches of Hakotep. Obelisky spojené s elementárními duchy byly vztyčeny v celém systému zákopů, a jak se čas plížil, někteří z těchto duchů unikli ze svých vězení a splynuli s ostatky otroků, kteří tam kdysi dřeli.
- Dechová zbraň: Všichni ossumentálové mohou dýchat kužel energie, buď led, kyselinu, oheň nebo elektřinu v závislosti na jejich živlu.
- Dem Bones: Nejsou vyrobeny z ničeho jiného než z kostí prodchnutých elementární silou. Mohou se také nechat zhroutit do hromady obyčejně vypadajících kostí jako kamufláž, čímž tráví většinu času, dokud se živý tvor nepřiblíží příliš blízko.
- Elementární síly: Každý kostní materiál je vázán na určitý typ elementární energie, která určuje jeho dechovou zbraň.
- Nemožný úkol: Snaží se udržet zákopy čisté od písku, zákopy, které jsou uprostřed větrné pouště.
- Multiarmed And Dangerous: Ossumentals mají čtyři paže a každé kolo mohou útočit se všemi.
- Teleportovat spam : Když použijí svou dechovou zbraň, mohou se teleportovat na libovolné prázdné pole, na které působí.
- Unique Enemy : Nacházejí se pouze na jednom místě na Golarionu a byli vytvořeni pouze za velmi specifických okolností.
Nemrtví vznikli, když někdo zemře, když ho sevřely extrémní emoce.
- Smysluplný název: Japonsky pro „slabý duch“.
- Supernatural Suffocation: Mohou způsobit, že se oběť v okruhu padesáti stop udusí až na tři bojová kola, což ji může srazit do bezvědomí nebo v nejhorším případě zabít. Aby se zranění přidalo k urážce, když znovu naberou dech, vykašlají něco nevolného jako změť mokrých vlasů.
- Yōkai : Japonská folklórní verze duchů.
ČR 13
Banshee Hodnocení výzvy: 13 (normální), 15 (vyšší) Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníRozzuření duchové, kteří buď zradili ty, které milovali, nebo byli sami zrazeni ve svých posledních chvílích.
- Antimagic : Pomocí dotykového útoku se mohou pokusit rozptýlit jakýkoli efekt kouzla na cíl kromě normálního efektu poškození a strachu.
- Bizarní mimozemské smysly: Slyší tlukot sluchu a nic nemůže potlačit tuto schopnost.
- Emoční bomba: Dotek banshee vyvolává ohromnou hrůzu.
- Make Me Wanna Shout: Banshee kvílení je klasika a způsobí obrovské množství poškození s penalizací pro záchranu, pokud je ten, kdo zachraňuje, pod vlivem strachu.
- Our Banshees Are Louder : Duchové živení smutkem ze zrady, kteří svou bolest přenášejí na ostatní prostřednictvím duše trhavého ječení.
- Smysluplné jméno: Znamená 'časový duch'.

Obrovské kostry vzniklé z kolektivních kostí těch, kteří zemřeli hromadným hladem.
- Dechová zbraň: Mohou vydechnout krupobití úlomků kostí.
- Dem Bones: Připomínají velké lidské kostry.
- Gashadokuro: Podle jejich inspirace v japonském folklóru jsou to obří kostry vytvořené z kolektivních pozůstatků těch, kteří zemřeli hladem a zůstali nepohřbeni.
- Horor Hunger: Gashadokuros jsou vytvořeny hladověním a jsou ovládány zoufalým, hlodavým hladem v neživotě. Nemohou to nikdy nasytit, ale neustále se o to snaží požíráním úrody, dobytka a všech nešťastníků, kteří jim zkříží cestu.
- Smysluplné jméno: Znamená 'hladovějící kostra'.
Když člověk moudrý v džungli není správně pohřben, džungle samotná může obejmout jeho ducha.
- Smysluplné jméno: 'Obambo' znamená v některých bantuských jazycích 'opuštěný', odkazující na ducha někoho, kdo zemřel v džungli bez řádného pohřbu.
ČR 14
Tanec smrti Hodnocení výzvy: 14 Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: VelkýProjevy nevyhnutelnosti smrti. Projevují se na místech poznamenaných mnoha předčasnými úmrtími a nabývají vzhledu, který místní kultury okamžitě poznají jako zosobnění smrti.
- Grim Reaper: Není to záměrně, ale většina tanečních macabrů ten vzhled používá.
- Leitmotiv: Je to jeden z mála Průkopník monstra, aby měla vlastní tematickou hudbu v podobě identicky pojmenované orchestrální skladby Tanec smrti , ačkoli píseň byla na prvním místě.
- Smysluplný název: Francouzsky pro „tanec smrti“.
- Shout-Out : Jejich zápis obsahuje blok výslovně zmiňující Camille Saint-Saëns
.
ČR 15
Dybbuk Hodnocení výzvy: patnáct Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: StředníŠpatně umístěné duše, které se nepodařilo předat kvůli nějakému přehlédnutí nebo chybě v úsudku psychopompů.
- Demonic Possession : Není vyloženě démonická, ale myšlenka je stejná. Dybbukové mohou ovládnout a ovládat živé oběti a loutkování jejich těl, jak se jim zlíbí.
- Ghastly Ghost: Dybbukové jsou duše zločinců, hříšníků nebo sebevrahů, kteří zůstávají ve světě živých, aby odvrátili soud, který na ně čeká. Odstraňují strach a hněv nad jejich nevyhnutelnou zkázou na živých, šíří smrt a chaos, kamkoli přijdou.
- Smysluplné jméno: Odvozeno z jidiš 'dāḇaq', což znamená 'lpět', odkazující na to, jak lpí na mysli svých obětí.
- Mind over Matter: Dybbuk umí sesílat telekineze jako schopnost podobná kouzlu dle libosti.
- Postava ve veřejném vlastnictví: Dybbukové jsou posedlí duchy z judaistické mytologie.
Nemrtví titáni vznikli z kolektivní hrůzy a bolesti, když velká skupina zemře na moři.
- Yōkai: Na základě umibōzu, japonského ducha, který by potápěl lodě.
ČR 16
Gallowdead Hodnocení výzvy: 16 Zarovnání: Chaotické zlo Velikost: StředníJednotlivci popravení tyrany a ponechání jako ukázka, znovu povstali, aby ovládli nástroje vlastní smrti.
- Háky a podvodníci: Většina mrtvých na šibenici byla zabita, když byli nabodnuti na kůl a vystaveni na velkých hácích, které používali jako zbraně, když vstali z mrtvých.
ČR 17
Bakekujira Hodnocení výzvy: 17 Zarovnání: Neutrální zlo Velikost: KolosálníKdyž velryba zemře po útěku z velrybářů, ale po dnech hněvu a bolesti podlehne svým zraněním, může povstat jako bakekujira.
- Emotion Bomb: Stále dokážou zpívat velrybí píseň, od melodie toužebné vzpomínky na její živou existenci až po nenávist k těm, kteří ji lovili. V závislosti na melodii jsou ti, kteří ji slyší, uchváceni nebo vyděšení.
- Make Me Wanna Shout: S přechodem do nesmrtelnosti se z volání velryb staly smrtící zvukové útoky, které mohou decimovat lodě a slabší protivníky.
- Smysluplné jméno: Doslova znamená 'velryba duchů'.
- Monster Whale: Nemrtvé slupky velryb, které umíraly dlouhotrvající, bolestivou smrtí poté, co byly napadeny velrybářskými plavidly. Oživuje je hnijící nenávist, jejich maso oživuje vše, co požírá nemrtvého otroka, a krutě zaútočí na jakoukoli loď nebo pobřežní osadu, na kterou narazí.
- Mook Maker: Jsou obklopeni a pokryti hejny nemrtvých ryb a ptáků, které roztrhají každého živého tvora, který se přiblíží. Některé budou doprovázet i větší přisluhovači, obvykle žraloci, albatrosové nebo jiní velcí mořští tvorové se šablonami kostry nebo zombie.
- Chov steaků: Bakkujira je nemrtvá kostra velryba.
- Yōkai: Bak-kujira bylo zjevení, po kterém následovala hejna ptáků a přinášelo neštěstí, kamkoli je spatřili.

Duše draků, kteří odmítají přejít, ať už kvůli strachu nebo vzteku.
- Dechová zbraň: Dýchají čistou negativní energii.
- Dracolich: Wyrmwraiths jsou tvořeni duchy zlých draků, kteří nepřijali smrt.
- Elite Mook : Wyrmwraithové zformovaní ze zvláště silných draků, nebo ti obyčejní, kteří přetrvají staletí, aniž by byli zničeni, se stávají mnohem mocnějšími staršími wyrmwraithy.
- Life Drain: Mohou vysát život z jiných tvorů prostřednictvím svých kousnutí, čímž se sami uzdraví.
- Pojídání duší: Starší wyrmwraith může vysát duše všech tvorů méně než šedesát stop před sebou, což zabije každého tvora, jehož duše je úspěšně sežrána, a zabrání jejich vzkříšení, dokud nebude wyrmwraith zničen.
ČR 18
Kostěná loď Hodnocení výzvy: 18 Zarovnání: Chaotické zlo Velikost: KolosálníKolektivní duchové celých posádek se svázali s kostrami obřích mořských tvorů do tvaru lodi.
- Boarding Party: Někteří z duchů, kteří tvoří jeho kolektivní vědomí, se mohou oddělit a vytvořit spektrální těla, aby nastoupili na jiná plavidla.
- Evil Is Visceral : Neživá loď z masa a kostí, která neustále plní moře kolem sebe krví. Může to být úroveň dělohy, pokud se vám někdy podaří ji překonat.
- Léčebný faktor: Kostěné lodě mohou zalepit poškození asimilací těl ostatních, použitím svalů a vazů k udržení kostry kosti pohromadě.
- Ghost Pirate : Více duch piráta loď , ale myšlenka platí.
- Mind Hive: Existuje mnoho duší svázaných a oživujících každou loď s kostmi.